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Acrobacias (D): Esta habilidade permite a execução de proezas acrobáticas e movimentos ginásticos, como rotações no ar, cambalhotas e piruetas. Cada truque exige um teste individual. Essa perícia demonstra sua destreza física e agilidade, sendo útil em diversas situações de aventura, como atravessar cordas estreitas, formar pirâmides humanas ou realizar acrobacias em trapézios. Além disso, um teste de Acrobacias pode substituir um teste de Destreza em atividades como saltos, esquivas ou ao evitar ser lançado para trás.
10% Amador: Aluno de circo.
20% Experiente: Atleta estudante.
30% Competente: Equipe da cidade.
40% Especialista: Campeão em jogos do reino.
50% Mestre: Medalha de ouro em vários campeonatos.
Especializações: Saltos, apresentação
Adestramento de Animais (I)/(C): Esta habilidade envolve o treinamento e interação com uma variedade de animais. Para treinar com sucesso um animal, o adestrador deve passar em um teste de habilidade a cada dia de treinamento. Se falhar, o animal não aprende nada. Em casos de uma falha crítica, o animal pode reagir de forma agressiva atacando o adestrador. O tempo necessário para treinar um animal depende de sua inteligência e sociabilidade.
10% Amador: Ficar sobre as patas traseiras, Ir buscar, Sentar, Fingir de morto.
20% Experiente: Padrão de pequeno espetáculo circense.
30% Competente: Padrão de sheep dog campeão.
40% Especialista: padrão de cão de guarda.
50% Mestre: Padrão de circo de grande porte ou animais para guerra.
Especializações: Canidios, Felinos, Ursos, Roedores, Aves, Lagartos
Administração (I): Esta habilidade representa um conhecimento sólido em um conjunto de princípios, normas e funções desenvolvidas para organizar e gerenciar os recursos de produção. Seu objetivo é atingir resultados específicos, como maximização de lucros ou a eficiente prestação de serviços públicos.
10% Amador: Faz as contas da família.
20% Experiente: Consegue administrar uma budega um pouco bem.
30% Competente: Consegue administrar um comércio grande e obter lucros ótimos.
40% Especialista: É um professor de economia e consultor de donos de várias empresas.
50% Mestre: Pode transformar a economia de um país com poucas ideias e poucas palavras.
Especializações: Público, Fábricas, Minas
Agronomia (I): Esta é a ciência dedicada ao cultivo de vegetais. Um agrônomo possui o conhecimento para responder a perguntas e solucionar problemas relacionados à agricultura e à pecuária. Mesmo um fazendeiro experiente, mesmo que não esteja familiarizado com o termo "agronomia", possui esse conhecimento prático e técnico.
10% Amador: Pode cuidar de uma horta funcional de quintal.
20% Experiente: Sabe as estações certas para o plantio de grãos.
30% Competente: Sabe os ciclos de troca de solo e consegue fertilizar apropriadamente a terra.
40% Especialista: Consegue escolher as melhores sementes, sabe como funciona o solo e como melhorar uma safra.
50% Mestre: É o conselheiro agrônomo do reino, o professor da Universidade e especialista.
Especializações: Grãos, Tubérculos, Frutas, Flores
Alpinismo (F, D, V): Esta perícia abrange a prática esportiva de escalada em montanhas de grande altitude, geralmente acima dos 2500 metros. Dominá-la exige uma excepcional condição física, o uso adequado de equipamento especializado e o domínio de técnicas específicas de progressão. Além disso, frequentemente é essencial contar com a orientação de um guia de alta montanha devidamente treinado. Este guia assume a responsabilidade de escolher a rota e garantir a segurança da equipe durante a ascensão. Portanto, ter esta perícia é crucial para enfrentar os desafios das altas montanhas com confiança e segurança.
10% Amador: Sabe dar uns nós e sabe usar a corda bem além saber usar uma trilha velha.
20% Experiente: Sabe operar o freio oito e subir através da corda comece alguns caminhos seguros nas montanhas.
30% Competente: Sabe fazer um pêndulo seguro e progredir em uma trilha difícil.
40% Especialista: Consegue criar uma trilha segura e sabe sobre técnicas e equipamentos.
50% Mestre: Cria equipamentos próprios e técnicas para escaladas de altitude elevada.
Especializações: Montanhas nevadas, Rochas
Alquimia (I): A alquimia é uma prática multifacetada que integra elementos de Física, Medicina, Semiótica, Misticismo, Espiritualismo, Arte, Química, Antropologia, Astrologia, Filosofia, Metalurgia e Matemática. Essa perícia engloba uma ampla gama de conhecimentos e técnicas, permitindo ao praticante explorar os segredos da transformação e da busca por verdades ocultas.
10% Amador: Você sabe uma ou duas coisas sobre o assunto.
20% Experiente: Aprendiz, possivelmente ainda dependente de um mestre.
30% Competente: Está no caminho certo, mas ainda tem muita estrada para percorrer.
40% Especialista: Alquimista Experiente, com domínio dos maiores segredos.
50% Mestre: Talvez com você aquela coisa de transformar chumbo em ouro funcione.
Especializações: Poções, Granadas magicas
Antropologia (I): A antropologia é a ciência que aborda o estudo abrangente do ser humano em seu sentido mais amplo. Ela engloba a investigação das origens, evolução, desenvolvimento físico, material e cultural, bem como aspectos relacionados à fisiologia, psicologia, características raciais, costumes sociais, crenças e muito mais. Esta perícia proporciona ao praticante um profundo entendimento das complexidades e diversidades que compõem a experiência humana.
10% Amador: Universitário.
20% Experiente: Mestrando ou Assistente de pesquisa.
30% Competente: Professor universitário ou pesquisador de campo humano.
40% Especialista: Chefe de departamento numa grande universidade.
50% Mestre: Um líder da área; a sua obra molda o futuro da antropologia.
Especializações: Tribos bárbaras, história mortal
Aparar (F): Esta perícia envolve habilidades para bloquear um ataque inimigo usando um objeto, comumente uma arma. Consiste em agir ativamente para desviar ou interromper completamente o ataque adversário, proporcionando uma defesa eficaz contra ameaças diretas. É considerada uma das perícias de defesa ativa do jogo.
10% Amador: deves em quando consegue evitar uma faca com um empurrão
20% Experiente: Estudante de armas
30% Competente: Espadachim capacitado
40% Especialista: Consegue evitar vários ataques.
50% Mestre: Com uma arma na mão é intocável enquanto a arma sobreviver.
Especializações: Espada, mãos nuas, machado
Armadilha (I): Esta perícia abrange o estudo e entendimento do conceito de armadilhas, incluindo seu funcionamento e a habilidade de prepará-las de forma eficaz. Dominar esta perícia permite ao personagem criar e utilizar armadilhas de maneira estratégica e astuta, oferecendo uma vantagem tática em diversas situações.
10% Amador: Escoteiro.
20% Experiente: Ambientalista Domingueiro.
30% Competente: Camponês caçador.
40% Especialista: Caçador tribal.
50% Mestre: Caçador profissional.
Especializações: Armadilhas improvisadas, Armadilhas explosivas
Artilharia (I): Esta perícia confere a habilidade de operar e disparar uma ampla gama de armas de artilharia, que vão desde morteiros até grandes canhões, incluindo armas de cerco como catapultas, balestras e trebuchets. Além disso, o conhecimento abrange a capacidade de realizar reparos e manutenção em tais armamentos. Com essa perícia, o personagem se torna um especialista em armas de grande porte, proporcionando um valioso recurso em situações que demandam poder de fogo significativo e habilidade técnica.
10% Amador: Recruta jovem.
20% Experiente: Operador.
30% Competente: Observador Avançado.
40% Especialista: Capitão de artilharia.
50% Mestre: Se for preciso, pode disparar o armamento sozinho.
Especializações: Canhões, morteiros, lança granadas
Arma de Uma Mão Corpo a Corpo (F)/(D): Esta perícia engloba o manejo de armas suficientemente leves para serem utilizadas com apenas uma das mãos. Compreende a habilidade de manusear eficazmente espadas, adagas, machados e outras armas semelhantes, proporcionando ao combatente agilidade e versatilidade no campo de batalha.
*Espada (F)/(D): Esta sub-perícia se concentra no domínio da esgrima, que envolve o uso de diferentes tipos de espadas em combate corpo a corpo. O praticante adquire habilidades refinadas e estratégias específicas para manejar eficazmente essa arma de uma mão. Isso proporciona uma vantagem significativa em confrontos diretos, permitindo movimentos ágeis e precisos para superar adversários.
10% Amador: Espadachim estudante
20% Experiente: Espadachim mediano
30% Competente: Espadachim bom
40% Especialista: Guerreiro
50% Mestre: Duelista formidável
Especializações: Gladios, Rarpier Ninjatsu
*Machado (F)/(D): O manejo do machado demanda técnicas distintas em comparação com a luta de espadas. Requer inicialmente uma considerável força física, pois a energia empregada no uso do machado é significativa. Uma vez em movimento, o machado é mantido em constante movimentação, já que deter sua trajetória abruptamente exige um esforço considerável. Em compensação, quando em movimento, o machado cria uma zona de perigo ao redor do usuário. Ao atingir um escudo mais leve, como os utilizados pelos tibros bárbaros, há a possibilidade de quebrá-lo, o que ressalta a importância da força necessária. Caso alcance um membro desprotegido por armadura, como um braço ou perna, pode resultar em sérios danos ou até mesmo arrancá-lo. O domínio desta sub-perícia confere ao praticante uma vantagem significativa em combates corpo a corpo envolvendo machados de uma mão.
10% Amador: Mercenário barato com uma arma de fazenda que por acaso é um machado para lenha.
20% Experiente: Grande feitos com o machado, mas mal treinado.
30% Competente: Soldado de linha de frente bárbaro ou Berserk.
40% Especialista: Machadeiro experiente.
50% Mestre: Mestre do Machado com um grande poder de combate.
Especializações: Machadinhas, Machado de lenha, machado
*Maça (F)/(D): A maça é uma arma aprimorada em relação ao porrete, caracterizada por sua estrutura robusta e peso considerável. Ela consiste em um cabo de madeira, por vezes reforçado com metal ou placas metálicas, e possui uma cabeça feita de materiais como pedra, cobre, bronze, ferro ou aço. Essa cabeça costuma ser proeminente, e em alguns casos apresenta tachões e pontas para aumentar a capacidade de penetração em armaduras e infligir danos mais severos. Quando a cabeça é fixada por tiras de couro ou uma corrente, a arma é chamada de mangual, não de maça. O tamanho das maças pode variar consideravelmente, proporcionando uma gama diversificada de opções para o praticante.
10% Amador: Peão de uma milícia campesina.
20% Experiente: Guarda de cidade ou prisão com cacetete.
30% Competente: Clérigo guerreiro.
40% Especialista: Campião de campo.
50% Mestre: Paladino experiente.
Especializações: Mangual, Porrete, Cacetete
*Adaga/Faca (F)/(D): As adagas e facas são armas extremamente versáteis e úteis em uma variedade de aplicações, servindo como ferramentas, armas ou até mesmo peças de decoração. Cada uma delas apresenta uma combinação distinta de geometria de lâmina, tipos de metais e técnicas de fabricação, tornando-as adequadas para diferentes usos. A habilidade em adaga/faca permite ao praticante explorar ao máximo o potencial dessa arma, adaptando-a às demandas específicas do combate corpo a corpo.
10% Amador: Ladrão de rua mau armado.
20% Experiente: Assogueiro.
30% Competente: Assassino iniciante.
40% Especialista: Assassino mercenário.
50% Mestre: Assassino conhecido.
Especializações: Cutelo, Navalha, Adaga
Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo (F)/(D): Esta perícia se refere ao uso de armas pesadas de combate corpo a corpo, projetadas para serem manejadas com ambas as mãos. Elas oferecem um poder de impacto significativo e requerem força considerável para serem utilizadas de forma eficaz em batalha. Dominar esta perícia permite ao praticante extrair todo o potencial dessas armas de grande porte, proporcionando uma vantagem substancial em confrontos corpo a corpo.
*Espada (F)/(D): Esta sub-perícia se concentra no domínio da esgrima, que envolve o uso de diferentes tipos de espadas em combate corpo a corpo. O praticante adquire habilidades refinadas e estratégias específicas para manejar eficazmente essa arma de duas mãos, proporcionando uma vantagem significativa em confrontos diretos.
10% Amador: Espadachim estudante
20% Experiente: Espadachim mediano
30% Competente: Espadachim bom
40% Especialista: Guerreiro
50% Mestre: Duelista formidável
Especializações: Claymore, katana, Huntersword
*Machado (F)/(D): O manejo do machado difere significativamente da luta com espadas. Inicialmente, exige-se uma boa dose de força, uma vez que o uso do machado demanda uma quantidade considerável de energia. Uma vez em movimento, é preferível manter a arma em constante movimentação, pois parar o machado abruptamente requer uma grande quantidade de energia. No entanto, em compensação, quando o machado está em movimento, cria-se uma zona de perigo ao redor do usuário. Ao atingir um escudo mais leve, como os utilizados pelos tibros bárbaros, há a possibilidade de quebrá-lo, ressaltando a importância da força necessária. Caso alcance um membro desprotegido por armadura, como um braço ou perna, pode resultar em sérios danos ou até mesmo arrancá-lo. Dominar esta sub-perícia confere ao praticante uma vantagem substancial em combates corpo a corpo envolvendo machados de duas mãos.
10% Amador: Mercenário barato com uma arma de fazenda que por acaso é um machado para lenha.
20% Experiente: Grande feitos com o machado, mas mal treinado.
30% Competente: Soldado de linha de frente bárbaro ou Berserk.
40% Especialista: Machadeiro experiente.
50% Mestre: Mestre do Machado com um grande poder de combate.
Especializações: Machado duplo, Machado de combate
*Maça (F)/(D): A maça representa uma evolução refinada do porrete, sendo uma arma robusta e pesada. É composta por um cabo de madeira, ocasionalmente reforçado com metal ou placas metálicas, e possui uma cabeça feita de materiais como pedra, cobre, bronze, ferro ou aço. Essa cabeça geralmente é proeminente e por vezes é equipada com tachões e pontas para aprimorar a penetração em armaduras e causar danos mais severos. Caso a cabeça seja fixada por tiras de couro ou uma corrente, a arma é conhecida como mangual, não como maça. O tamanho das maças pode variar consideravelmente, oferecendo uma ampla gama de opções para o praticante.10% Amador: Peão de uma milícia campesina.
20% Experiente: Guarda de cidade ou prisão com cacetete.
30% Competente: Clérigo guerreiro.
40% Especialista: Campião de campo.
50% Mestre: Paladino experiente.
Especializações: Maça pesada, Mangual pesado, bastão
Arma Mágica (PDE): Esta perícia representa a habilidade de manusear armas que canalizam o poder do espírito para realizar ataques. O praticante é capaz de conjurar e controlar energias mágicas através da arma, tornando-a uma ferramenta formidável no combate. O sucesso ao utilizar esta perícia depende dos Pontos de Espírito (PDE), que são fundamentais para canalizar e controlar a magia por meio da arma.
*Varinha (PDE): Uma varinha mágica, também conhecida como vara de condão, consiste em uma vara reta, fina e segura pela mão. Ela pode ser feita de materiais como madeira, marfim ou metal. Esta sub-perícia envolve o domínio do uso preciso e eficaz de varinhas mágicas para canalizar e controlar o poder espiritual, permitindo ao praticante desencadear magias com maior eficiência e precisão em combate.
10% Amador: Mago iniciante.
20% Experiente: Feiticeiro aprendiz.
30% Competente: Varinista Forte.
40% Especialista: Varinista Especialista.
50% Mestre: Grande mago.
Especializações: Varinha para encantamentos, Varinha para rajadas mágicas.
*Cajado (PDE): O cajado é um bastão mágico de tamanho significativo, projetado para concentrar e amplificar o poder espiritual. Além de sua função como instrumento mágico, também serve como uma bengala para auxiliar o praticante em sua jornada. Dominar esta sub-perícia permite ao usuário utilizar o cajado de forma eficaz, canalizando o poder espiritual de maneira mais potente e controlada em combate.
10% Amador: Consegue usar o cajado para mais coisas que ajudar a caminhar.
20% Experiente: Usa o cajado com eficiência como bastão de combate e para executar alguns efeitos.
30% Competente: Sabe usar bem o espírito em conjunto com o cajado.
40% Especialista: É um mago conhecido por seu cajado mágico.
50% Mestre: Mestre do cajado.
Especializações: Cajado elemental, cajado com cargas
*Pulseira (PDE): As pulseiras, que incluem luvas e outros acessórios similares, são artefatos projetados para aprimorar a defesa e servir como meio para canalizar o poder mágico. Foram concebidas para permitir o uso eficaz da magia em combates corpo a corpo e são atribuídas à genialidade dos seres mágicos no mundo/plano do Ether. Dominar esta sub-perícia confere ao praticante a habilidade de utilizar as pulseiras de forma eficiente, aproveitando seu potencial tanto para defesa quanto para o emprego de magias em situações de combate direto.
10% Amador: Iniciante mágico no uso das pulseiras.
20% Experiente: Consegue se proteger bem de tiros mágicos e rajadas mágicas.
30% Competente: Usa bem as pulseiras tanto para ataque quanto para defesa.
40% Especialista: Professional mago.
50% Mestre: Mestre da defesa mágica.
Especializações: Escudos mágicos, reflexão mágica
Arma de Uma Mão à Distância (F)/(D): Esta perícia abrange o uso de armas leves projetadas para disparar projéteis à distância. Essas armas podem ser operadas com uma única mão, proporcionando ao praticante mobilidade e agilidade durante o combate à distância. Elas são eficazes para ataques à média e longa distância, oferecendo uma versatilidade valiosa em diversas situações de confronto.
*Besta (F)/(D): A besta é uma arma que se assemelha a uma espingarda, com um arco de flechas adaptado a uma das extremidades de uma haste e acionado por um gatilho. Ela projeta virotes, dardos mais curtos, similares a flechas. Esta sub-perícia envolve o domínio preciso da besta, permitindo ao praticante atirar com precisão e eficácia em combate à distância, proporcionando uma vantagem estratégica valiosa em situações de confronto.
10% Amador: Não tem muitos problemas ao armar uma besta.
20% Experiente: Consegue mirar com certa precisão.
30% Competente: Acerta no alvo a curtas distâncias.
40% Especialista: Sabe medir a queda da cesta a grandes distâncias.
50% Mestre: Não tem dificuldades em acertar a mais de 50m.
Especializações: Besta de pulso, Besta de assassino
Arma de Duas Mãos à Distância (F)/(D): Esta perícia abrange o uso de armas de longo alcance que requerem necessariamente o uso de ambas as mãos para serem operadas. Elas são projetadas para disparar projéteis com poder e precisão, proporcionando ao praticante uma vantagem significativa em combates à distância. Dominar esta perícia confere ao usuário a habilidade de utilizar essas armas de forma eficaz, ampliando suas opções táticas e estratégicas em diferentes situações de confronto.
*Arco (F)/(D): A habilidade com arco envolve o domínio desta arma composta por um segmento de círculo flexível que dispara projéteis aerodinâmicos chamados flechas. Uma linha une as duas pontas do arco, e quando essa linha é puxada, as pontas do arco são flexionadas. Ao ser solta, a energia potencial acumulada no arco flexionado é convertida na velocidade da flecha. O tiro com arco é uma arte e esporte que demanda precisão e habilidade para atingir alvos com sucesso.10% Amador: Arqueiro iniciante em treinamento.
20% Experiente: Caçador.
30% Competente: Arqueiro.
40% Especialista: Geralmente acerta no alvo.
50% Mestre: Artista com arco ou esportista de arquearismo profissional.
Especializações: Arcos longos, Arcos compostos
*Besta (Pesada) (F)/(D): A besta pesada se assemelha ao formato de uma espingarda, apresentando um arco de flechas adaptado a uma das extremidades de uma haste, que é acionado por um gatilho. Este mecanismo projeta virotes, dardos que se assemelham a flechas, mas são mais curtos em comprimento. Esta sub-perícia exige um maior domínio da besta, dada sua complexidade e peso, e permite ao praticante atirar com precisão e força em combate à distância, proporcionando uma vantagem tática significativa.10% Amador: Não tem muitos problemas ao armar uma besta.
20% Experiente: Consegue mirar com certa precisão.
30% Competente: Acerta no alvo a curtas distâncias.
40% Especialista: Sabe medir a queda da cesta a grandes distâncias.
50% Mestre: Não tem dificuldades em acertar a mais de 50m.
Especializações: besta de mola, besta com pente
*Balestra (Pesada) (F)/(D): A balestra é uma poderosa arma de ataque à distância, caracterizada por um grande arco montado em posição horizontal. Sua tensão é gerada através de um sistema de guincho e catraca. O projétil utilizado é geralmente uma grande lança de metal ou madeira com uma ponta afiada, funcionando como um arpão. Dominar esta sub-perícia requer habilidade na manipulação da balestra, permitindo ao praticante atirar com precisão e força em combate à distância, conferindo uma vantagem tática significativa em confrontos mais distantes.10% Amador: Mal aguenta o peso da balestra.
20% Experiente: Já consegue usar o guincho e catraca da balestra com eficiência.
30% Competente: Sua mira com a balestra é boa a curta distância.
40% Especialista: Sabe como funciona as balestras, tem uma boa mira, e pode fazer a manutenção dessa máquina.
50% Mestre: Tem experiência para operar com maestria as balestras diversas.
Especializações: Balestra automática, Balestra pesada
*Atlatl (F)/(D): O atlatl é um dispositivo engenhoso utilizado para aumentar a velocidade inicial de lançamento de projéteis, como lanças ou azagaias. Consiste geralmente em um bastão de comprimento variável, equipado com um gancho em uma das extremidades. O atlatl efetivamente estende o alcance do braço humano e amplifica sua força, resultando em lançamentos mais potentes e precisos. Dominar esta sub-perícia proporciona ao praticante uma habilidade excepcional no uso do atlatl, conferindo-lhe uma vantagem considerável em combates à distância.
10% Amador: Sabe usar mas tem uma mira horrível.
20% Experiente: consegue mirar e tem força para lançar a curta distância.
30% Competente: sabe diferenciar uma azagaia de uma lança.
40% Especialista: tem uma margem de erro baixa a uma distância média.
50% Mestre: suas azagaias são como raios.
Especializações: azagaia de caça, Azagaia longa
Bodoque/Atiradeira (F)/(D): Esta é uma arma notavelmente versátil que dispara esferas feitas de diversos materiais. Apesar de sua aparência lúdica, subestimar o poder desta arma seria um erro fatal. Dependendo do funcionamento, materiais e peso dos projéteis, o bodoque/atiradeira pode ser uma ferramenta letal. Um perito nesta arma é capaz de causar danos consideráveis e criar estratégias devastadoras em combate à distância.
10% Amador: Sabe usar mas tem uma mira horrível.
20% Experiente: consegue mirar a curta distância.
30% Competente: sabe a distancia máxima efetiva de sua arma.
40% Especialista: tem uma margem de erro baixa a uma distância média.
50% Mestre: seus tiros são como os de uma pistola pesada.
Especializações: bodoque leve, bodoque esportivo.
Boladeira/Funda (F)/(D): Esta arma consiste em uma tira de couro longa com um projétil localizado no centro. Ao girar a boladeira, a energia centrífuga é acumulada e, ao soltar uma das extremidades, o projétil é lançado em alta velocidade. A habilidade de usar esta arma antiga, porém eficaz, pode causar danos consideráveis e proporcionar uma vantagem estratégica em combate à distância. Dominar esta sub-perícia é essencial para aqueles que desejam explorar todo o potencial da boladeira/funda.
10% Amador: Sabe usar mas tem uma mira horrível.
20% Experiente: consegue mirar a curta distância.
30% Competente: sabe a distancia máxima efetiva de sua arma.
40% Especialista: tem uma margem de erro baixa a uma distância média.
50% Mestre: seus tiros são como os de uma rifles pesados.
Especializações: Caça, Progeteis especiais.
Arma de Arremesso (F): Esta perícia abrange o uso preciso e letal de armas projetadas para serem arremessadas. Inclui facas, machadinhas, chácaras, shurikens e similares. Um perito nesta habilidade é capaz de lançar essas armas com grande precisão e eficiência, tornando-se um adversário formidável em combate à distância. A técnica e habilidade são fundamentais para atingir o alvo com letalidade.
*Adaga/facas (F): A adaga é um tipo de espada curta, projetada tanto para corte quanto perfuração. Ela possui duplo corte de têmpera forte, o que a torna eficaz para arremessos. Um perito nesta sub-perícia é capaz de utilizar a adaga com precisão e eficiência em combate à distância, seja para ataques diretos ou para incapacitar o alvo com arremessos precisos. As facas são utensílios de corte com um único fio e uma ponta afiada. São projetadas para serem arremessadas com precisão. Um perito nesta sub-perícia é habilidoso em usar facas como armas de arremesso, sendo capaz de atingir alvos com grande exatidão e eficiência, tornando-se um adversário temível em combate à distância.
10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: Quase nunca erra.
Especializações: adaga longas, agulhas
*Machadinhas (F): As machadinhas se destacam por sua cabeça característica em forma de arco, que se estende até a lâmina e termina com pontos proeminentes nos cantos superior e inferior. Devido ao seu tamanho compacto e leveza, eram excelentes armas para arremesso. Um perito nesta sub-perícia é capaz de lançar machadinhas com precisão e eficiência, tornando-se uma ameaça significativa em combate à distância.
10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: quase nunca erra.
Especializações: Machadinha leve, machado equilibrado
*Shuriken (F): As shurikens, também conhecidas como "estrelas ninja", são armas de arremesso em forma de estrela, geralmente com três a seis pontas afiadas. São projetadas para serem lançadas com precisão e rapidez. Um perito nesta sub-perícia é habilidoso em usar shurikens como armas de arremesso, sendo capaz de atingir alvos com grande exatidão e eficiência em combate à distância.
10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: quase nunca erra.
Especializações: longa distância, tiro rápido
*Kunai (F): A kunai é uma arma furtiva composta por uma lâmina de ferro com um grande furo na base, projetado para amarrar cordas. Ela é projetada para ser arremessada com precisão e pode ser utilizada de diversas maneiras em combate. Um perito nesta sub-perícia é capaz de utilizar kunais com habilidade, seja para atacar à distância ou para explorar suas funcionalidades em situações estratégicas.
10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: Quase nunca erra.
Especializações: Uso em escalada, ataque furtivo
*Chácara (F): A chácara é uma arma projetada para voar em linha reta, muitas vezes ricocheteando em superfícies. Possui uma forma circular com uma borda externa afiada e varia em tamanho, geralmente de 12 a 30 centímetros de diâmetro. Um perito nesta sub-perícia é capaz de lançar chácaras com precisão, aproveitando sua capacidade de voo controlado para atingir alvos em diferentes situações de combate.10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: quase nunca erra.
Especializações: longa distância, ricochete
*Azagaia/Arpão (F): A azagaia é uma lança curta e delgada, projetada tanto para ser arremessada como utilizada em combate corpo a corpo. Além de seu propósito militar, também é empregada como ferramenta de pesca devido à sua capacidade de perfuração e retenção. Um perito nesta sub-perícia é habilidoso em utilizar azagaias/arpões com eficiência, seja como arma de arremesso ou para atividades de pesca.
10% Amador: Ainda em treinamento.
20% Experiente: já consegue lançar em linha reta.
30% Competente: Tem uma taxa de erro médio.
40% Especialista: Lança a uma distância boa e com uma mira média.
50% Mestre: Quase nunca erra.
Especializações: lançamento em arco, ataque corpo a corpo
Arma de Fogo (D): Esta perícia abrange o conhecimento e a habilidade no manuseio de armas que utilizam pólvora para propulsionar projéteis a altas velocidades. São comumente utilizadas balas com cápsulas de latão, e o domínio desta perícia é essencial para operar eficazmente armas de fogo, garantindo precisão e segurança no uso desses equipamentos.
*Pistola/revolver (D): A pistola é uma arma de fogo de porte individual, caracterizada por seu cano curto e design compacto. Ela é projetada para ser manuseada de forma rápida e eficiente em ações de curto alcance. A pistola é uma escolha popular para uso pessoal e pode ser facilmente transportada por uma pessoa. O revólver é uma arma de fogo de repetição, também de porte individual. Ele possui um único cano e pode ter diversos calibres. O depósito de cartuchos do revólver é composto por um tambor ou cilindro giratório com várias câmaras onde os cartuchos são alojados. Este tambor gira a cada disparo, dando origem ao nome "revólver". O número de câmaras varia, mas geralmente varia de cinco a seis. O revólver é conhecido por sua confiabilidade e simplicidade de operação.
10% Amador: Conhece o básico da operação da arma e com uma mira ruim.
20% Experiente: tem uma mira média e sabe recarregado com eficiência.
30% Competente: sabe fazer a manutenção básica da arma e atira com precisão a uma distância média.
40% Especialista: tem uma ótima mira, consegue opera-la rapidamente e sabe fazer uma boa manutenção dela.
50% Mestre: Atirador de elite e campeão em demonstrações desse tipo de arma.
Especializações: saque rápido, recarga rápida
*Submetralhadora (D): A submetralhadora, também conhecida como pistola-metralhadora ou metralhadora de mão, é uma arma automática com a capacidade de selecionar diferentes modos de disparo, como semiautomático, rajadas de 2 tiros, de 3 tiros e rajada contínua. Ela possui dimensões reduzidas, projetada para ser utilizada manualmente sem a necessidade de fixação por tripé. A submetralhadora utiliza geralmente um calibre comum de pistolas. Sua aplicação mais eficaz ocorre em tiros instintivos a curtas distâncias, uma vez que sua precisão pode ser comprometida devido à alta taxa de disparo.
10% Amador: Conhece o básico da operação da arma e com uma mira ruim.
20% Experiente: tem uma mira média e sabe recarregado com eficiência.
30% Competente: sabe fazer a manutenção básica da arma e atira com precisão a uma distância média.
40% Especialista: tem uma ótima mira, consegue opera-la rapidamente e sabe fazer uma boa manutenção dela.
50% Mestre: Atirador de elite e campeão em demonstrações desse tipo de arma.
Especializações: Efeito mangueira, supressão de alvos
*Espingarda/Rifle/Carabina (D): A espingarda é uma arma de fogo portátil que utiliza cartuchos contendo projéteis múltiplos ou um único projétil projetado para se estabilizar no voo. É conhecida por sua eficácia em curtas e médias distâncias, sendo amplamente utilizada em diversas situações. O rifle é uma arma de fogo portátil de cano longo, projetado para disparar cartuchos mais pesados. Devido ao seu comprimento de cano estendido, geralmente oferece uma maior precisão em comparação com outras armas de fogo de porte individual. É uma escolha popular para tiro de longa distância. A carabina é uma arma que utiliza munição mais leve, porém possui um cano de maior comprimento e uma tipoia para ombro que melhora a ergonomia e a precisão da arma. É uma opção versátil para situações que requerem mobilidade e precisão, sendo frequentemente utilizada em cenários onde o espaço é limitado.
10% Amador: Conhece o básico da operação da arma e com uma mira ruim.
20% Experiente: tem uma mira média e sabe recarregado com eficiência.
30% Competente: sabe fazer a manutenção básica da arma e atira com precisão a uma distância média.
40% Especialista: tem uma ótima mira, consegue opera-la rapidamente e sabe fazer uma boa manutenção dela.
50% Mestre: Atirador de elite e campeão em demonstrações desse tipo de arma.
Especializações: Uso em combate corpo a corpo, longa distância
*Fuzil (D): A designação "fuzil" é utilizada para descrever armas de fogo portáteis, caracterizadas por possuírem um cano longo, com comprimento superior a 48 centímetros. Os fuzis podem ser de diferentes tipos, incluindo os de repetição, semi-automáticos ou totalmente automáticos. São armas versáteis e amplamente empregadas em diversos cenários e situações.
10% Amador: Conhece o básico da operação da arma e com uma mira ruim.
20% Experiente: tem uma mira média e sabe recarregado com eficiência.
30% Competente: sabe fazer a manutenção básica da arma e atira com precisão a uma distância média.
40% Especialista: tem uma ótima mira, consegue opera-la rapidamente e sabe fazer uma boa manutenção dela.
50% Mestre: Atirador de elite e campeão em demonstrações desse tipo de arma.
Especializações: Rajadas curtas, grande calibre
*Metralhadora (D): A metralhadora é uma arma de fogo automática projetada para efetuar disparos sucessivos em alta velocidade. Ela é alimentada por um cinto de munição, que consiste em vários cartuchos presos entre si, ou por um carregador. Devido à sua capacidade de fogo contínuo, as metralhadoras são amplamente utilizadas para fornecer suporte de fogo em situações de combate intensas.10% Amador: Conhece o básico da operação da arma e com uma mira ruim.
20% Experiente: tem uma mira média e sabe recarregado com eficiência.
30% Competente: sabe fazer a manutenção básica da arma e atira com precisão a uma distância média.
40% Especialista: tem uma ótima mira, consegue opera-la rapidamente e sabe fazer uma boa manutenção dela.
50% Mestre: Atirador de elite e campeão em demonstrações desse tipo de arma.
Especializações: Operar com cinta de recarga, atirar andando
Arma de Haste (F): As armas de haste, também conhecidas como armas de fuste, são armas brancas compostas por um fuste ou haste feito de madeira ou metal, com uma lâmina ou ponta fixada em uma das extremidades. Esta perícia abrange o domínio no manuseio eficaz dessas armas, permitindo ao especialista explorar a vantagem de alcance e potência oferecida por esse tipo de arma.
10% Amador: sabe firmar a arma com as mãos contra um cavaleiro.
20% Experiente: consegue atirar a arma com eficiência.
30% Competente: tem uma estocada precisa.
40% Especialista: sabe usar o cabo da arma em combate.
50% Mestre: mestre da lança.
Especializações: Lança longa, combate contra alvos montados.
Armeiro (I): O armeiro é um profissional especializado na reparação, modificação, projeto e fabricação de armas. Ele possui habilidades para realizar reparos de alta qualidade, renovações que incluem a aplicação de acabamentos metálicos e adaptações para usos específicos. Além disso, o armeiro pode aplicar elementos decorativos como gravuras e esculturas para proporcionar um acabamento refinado e personalizado às armas.
10% Amador: Consegue criar com o equipamento certo cartuchos 10mmp padrão, fazer a manutenção de armas de fogo simples e fazer armas ruins, com defeitos e improvisadas.
20% Experiente: Consegue Criar com o equipamento certo munição encamisada padrão, fazer a manutenção de armas comuns e modificar improvisadamente uma arma simples.
30% Competente: Consegue criar com o equipamento certo cartuchos de 12mmp, Fazer manutenção em armas especializadas e criar armas padrão.
40% Especialista: Consegue criar com o equipamento certo cartuchos explosivos, cartuchos de ponta oca, cartuchos tipo flar. Fazer a manutenção em armas fantásticas e raras e criar armas complicadas e especialisadas.
50% Mestre: O que você quiser.
Especializações: revólveres, pistolas, espingardas
Arqueologia (I): A arqueologia é uma ciência que se dedica ao estudo dos costumes e culturas dos povos antigos por meio de processos como coleta e escavação de materiais, tais como fósseis, artefatos e monumentos, que restaram da vida dessas civilizações. Essa prática proporciona insights valiosos sobre a história e o modo de vida de sociedades antigas.
10% Amador: Universitário ou Amador.
20% Experiente: Mestrando ou Assistente de Pesquisa
30% Competente: Professor universitário.
40% Especialista: Pesquisador.
50% Mestre: Senhor da história.
Especializações: Cultura, leis antigas
Arquitetura (I): A arquitetura abrange tanto o processo quanto o resultado de conceber e construir os ambientes habitados pelo ser humano. Nesse contexto, a arquitetura lida especialmente com a organização do espaço e seus elementos. Em última instância, a arquitetura aborda qualquer desafio relacionado ao arranjo, organização, estética e ordenamento de componentes em diferentes situações espaciais. No entanto, é comum associar a arquitetura diretamente à organização do ser humano no espaço, principalmente no contexto urbano.
10% Amador: Estudante Universitário.
20% Experiente: Profissional júnior.
30% Competente: Sócio Júnior.
40% Especialista: Sócio Sênior.
50% Mestre: Designer real.
Especializações: Interiores, templos
Arrombamento (F)/(I): O arrombamento envolve o ato de abrir fechaduras utilizando gazua, chave falsa ou outro meio mecânico. Essa perícia abrange a habilidade de desbloquear sistemas de segurança de forma não autorizada, seja por necessidade profissional ou por outras circunstâncias.
10% Amador: Fechaduras simples.
20% Experiente: Fechaduras cilíndricas e fechaduras de segurança básica.
30% Competente: Trancas magicas ou intrincadas.
40% Especialista: Cofres.
50% Mestre: Grande bancos com cofres múltiplos.
Especializações: Cofres, chaves pesadas
Astrologia (I)(C): A astrologia envolve a habilidade de compilar e interpretar um horóscopo. Com base na data, hora (e em alguns sistemas, o local) de nascimento de uma pessoa, é possível criar um perfil da personalidade e fazer previsões sobre o possível curso de vida dessa pessoa. A crença ou não nessas revelações é uma questão pessoal, mas você tem a capacidade de apresentá-las de maneira convincente e agradável para aqueles que acreditam.
10% Amador: Você sabe dizer as características de cada signo.
20% Experiente: Os amigos lhe pedem para fazer horóscopos para eles.
30% Competente: Você poderia dirigir um pequeno negócio de astrologia.
40% Especialista: Você poderia é conhecido numa pequena região por suas previsões.
50% Mestre: Você poderia trabalhar para celebridades e políticos.
Especializações: Previsões pessoais, medição futiristas
Astronavegação (I): A astronavegação envolve a habilidade de utilizar as estrelas, luas e o sol para navegar em terra, ar e mar. É uma técnica que se baseia na observação e orientação pelos corpos celestes para determinar a posição e a direção durante a navegação em diferentes ambientes.
10% Amador: Conhece a estrela que aponta para o norte.
20% Experiente: Sabe o leste e o oeste pelo pôr do sol e o nascer do sol.
30% Competente: conhece as principais constelações que diferenciam o sul do norte e uma data do ano.
40% Especialista: Ao olhar o céu de dia e de noite tem uma noção básica de onde está e quando.
50% Mestre: Piloto navegador mestre.
Especializações: Navegação marítima, sobrevivência
Astronomia (I): Na sua prática da astronomia, você estuda o céu e seus movimentos com uma abordagem mais científica do que mística. Possui a capacidade de identificar a maioria das constelações, operar um telescópio astronômico, prever manchas solares, eclipses e cometas, bem como identificar a maioria dos fenômenos celestes. Sua expertise nessa área proporciona um entendimento detalhado dos aspectos astronômicos.
10% Amador: Estudante ou amador.
20% Experiente: Estudante universitário ou entusiasta.
30% Competente: Professor universitário ou astrônomo renomado.
40% Especialista: Pesquisador ou Astrônomo do governo.
50% Mestre: Erudito renomado ou líder de equipe do governo.
Especializações: Cientista, professor universitário
Atletismo (F)/(D)/(V): Esta perícia engloba habilidades atléticas fundamentais, bem como qualquer treinamento adicional que você tenha recebido em esportes ou atividades físicas rigorosas. "Esportes" refere-se a todas as formas de corridas, saltos, arremessos, natação e atividades esportivas similares. No entanto, não inclui ações que requerem coordenação motora específica. Sua proficiência em atletismo demonstra uma aptidão excepcional para atividades físicas intensivas.
10% Amador: Você teve uma infância ativa.
20% Experiente: Atleta do colégio.
30% Competente: Atleta profissional.
40% Especialista: Ponto alto em seu esporte.
50% Mestre: Medalhista multiplo em campeona.
Especializações: Esportista profissional, maratonista
Atuação (I)/(C): A perícia em atuação avalia o quão habilidoso você é em entreter uma plateia, seja por meio de música, dança, atuação teatral, contação de histórias ou outras formas de entretenimento. Sua capacidade de cativar e envolver uma audiência é notável, demonstrando talento e habilidade nesse campo artístico.
10% Amador: Ator barato.
20% Experiente: Ator de circo.
30% Competente: Teatro ambulante.
40% Especialista: Ator formado e razoavelmente famoso.
50% Mestre: Ator famoso em todo reino.
Especializações: Ator de drama, Ator de comedia
Bastão (F)(D): Esta perícia envolve o uso eficaz de um bastão em combate corpo a corpo, incluindo a capacidade de empregar o bastão como uma arma letal se necessário. Demonstrando destreza e habilidade, você domina as técnicas necessárias para utilizar esse instrumento de forma eficiente em situações de confronto.
10% Amador: Tem pouco controle da arma.
20% Experiente: Tem o controle superior do bastão.
30% Competente: Controla toda extensão da arma.
40% Especialista: Bastões longos são leves para o personagem.
50% Mestre: Mestre dos Bastões.
Especializações: bastão curto, bastão de bambú
Barganhar (C)/(I): Sua habilidade de barganhar é notável. Sob a maioria das circunstâncias, você é capaz de reduzir preços ou obter concessões vantajosas. Sua aptidão para negociar e alcançar acordos favoráveis é uma vantagem valiosa em diversas situações.
10% Amador: Pechincheiro.
20% Experiente: Feirante.
30% Competente: Vendedor de Cavalos.
40% Especialista: Embusteiro.
50% Mestre: Diplomata.
Especializações: Vender, comprar, criar acordos políticos
Bater Carteiro (D)/(I): Sua habilidade em remover carteiras e outros objetos das roupas e do corpo de outra pessoa sem que ela perceba é impressionante. Mesmo quando os objetos estão em bolsos internos, você consegue executar essa tarefa com maestria. Sua técnica envolve frequentemente distrair a pessoa de alguma forma para garantir o sucesso da operação. Essa perícia pode ser valiosa em situações específicas que requerem sutileza e destreza.
10% Amador: Você pode roubar carteiras num lugar cheio de gente.
20% Experiente: Você pode tirar uma carteira de um bolso interno.
30% Competente: Você pode tirar um chaveiro de um bolso de calça.
40% Especialista: Você pode roubar um relógio durante um aperto de mão.
50% Mestre: Você pode tirar qualquer coisa de qualquer lugar.
Especializações: moedas, jóias
Biologia (I): Seu conhecimento abrange a natureza da vida, as diversas formas que ela pode assumir e o funcionamento dos organismos vivos. Você possui uma habilidade notável para identificar plantas ou criaturas, mesmo a partir de fragmentos ou informações limitadas. Sua compreensão profunda da biologia é uma vantagem valiosa em diversas situações.
10% Amador: Estudante de segundo grau.
20% Experiente: Estudante universitário.
30% Competente: Mestrando.
40% Especialista: Professor.
50% Mestre: Pesquisador.
Especializações: Cientista, paleontólogo
Blefar (C)/(I): Você é mestre na arte de transmitir uma atitude de autoconfiança, especialmente durante jogos, visando impressionar, intimidar ou iludir seus adversários. Sua habilidade em blefar é notável e pode ser uma ferramenta poderosa em situações competitivas.
10% Amador: Jogador de fundo de bar
20% Experiente: Valentão fraco.
30% Competente: Espadachim.
40% Especialista: Jogador profissional.
50% Mestre: Fechador de cassinos.
Especializações: Jogador de carteado, lutador de coliseu
Bloquear (V): Sua habilidade de se proteger eficientemente através do uso de um escudo ou qualquer anteparo móvel é notável. Esta perícia é uma das principais na categoria de defesa ativa e pode ser crucial em situações de combate. Sua destreza em bloquear ataques é uma valiosa vantagem na proteção pessoal.
10% Amador: Uma defesa em combate ineficiente.
20% Experiente: Alguns ataques inimigos são bloqueados
30% Competente: Bem audacioso com um escudo na mão.
40% Especialista: Bloqueia quase tudo facilmente.
50% Mestre: Não a flecha que você não pode parar.
Especializações: Broquel, antepara improvisada, Escudo torre
Boemia (C): Sua habilidade em se divertir em festas e eventos sociais é notável. Você tem o talento de garantir que as pessoas ao seu redor também estejam se divertindo. Essa habilidade geralmente envolve uma combinação de desfrutar de comida, bebida e entretenimento. Sua capacidade de criar um ambiente animado é admirável e pode tornar qualquer ocasião mais memorável.
10% Amador: Você pode alegar falta de apetite ou doença recente.
20% Experiente: Talvez você esteja de dieta.
30% Competente: Um companhia agradável para um jantar.
40% Especialista: Você apreciou a comida.
50% Mestre: Você chega até mesmo a repetir.
Especializações: produtor de festas, Sommelier
Botânica (I): Seu conhecimento científico sobre a vida das plantas e algas é impressionante. Como um campo da biologia, a botânica engloba diversas disciplinas científicas que investigam o crescimento, reprodução, metabolismo, desenvolvimento, doenças e evolução desses organismos. Sua compreensão abrangente nessa área é uma valiosa contribuição para o estudo da vida vegetal.
10% Amador: Estudante
20% Experiente: Entusiasta
30% Competente: Universitário
40% Especialista: Mestre
50% Mestre: Doutor
Especializações: Frutas, legumes, flores
Caçar (I)/(D): Sua habilidade em encontrar e caçar animais, seja para alimentação ou esporte, é notável. Em terrenos familiares, você consegue prever o tipo, quantidade e até mesmo a provável localização de animais comestíveis. Além disso, você possui um conhecimento aguçado sobre as melhores técnicas para localizá-los e abatê-los. Suas habilidades de caça são uma valiosa ferramenta para garantir sua sobrevivência e entretenimento.
10% Amador: Caçador Domingueiro.
20% Experiente: Entusiasta ou soldado de cavalaria.
30% Competente: Soldado ou Mercenário.
40% Especialista: Membro de Forças Especiais.
50% Mestre: Patrulheiro ou caçador.
Especializações: Roedores, Caprinos, Carnívoros
Caligrafia (I): A caligrafia é uma forma de arte visual que muitas vezes é referida como a "arte da escrita bela". Em termos contemporâneos, a prática da caligrafia é definida como "a habilidade de dar forma aos sinais de uma maneira expressiva, harmoniosa e habilidosa". A história da escrita é uma jornada estética que se desenvolveu ao longo do tempo, levando em conta as habilidades técnicas, velocidade de transmissão e as limitações materiais de diferentes culturas, eras e locais. Cada estilo de escrita representa um sistema distinto, uma forma única de caligrafia ou um alfabeto específico. A maestria na caligrafia é verdadeiramente uma expressão artística refinada.
10% Amador: Amante da escrita
20% Experiente: Aprendiz de escrivão
30% Competente: Artista das letras
40% Especialista: Escrivão chefe
50% Mestre: Escrivão mestre
Especializações: Arte para panfletos, Diplomas
Camuflagem (I): Com habilidade na camuflagem, você é capaz de alterar sua aparência utilizando uma combinação de vestimentas, maquiagem e movimentos estratégicos. Isso torna mais difícil para os outros localizarem você em ambientes diversos. É importante notar que esta habilidade não envolve a capacidade de se parecer com outra pessoa, mas sim a habilidade de se esconder de maneira eficaz.
10% Amador: Escoteiro.
20% Experiente: Patrulheiro da Infantaria.
30% Competente: Chefe de patrulha.
40% Especialista: Forças Especiais.
50% Mestre: Ninja
Especializações: Selva, deserto, montanhas
Cantar (C): Com esta perícia, você demonstra habilidade em cantar em uma ampla variedade de estilos e técnicas. O canto é uma das habilidades mais lucrativas, e embora muitos cantores sejam amadores, há também aqueles que ganham quantias consideráveis de dinheiro com essa habilidade.
10% Amador: Você brilha quando sua família se reúne ao redor do piano.
20% Experiente: Você poderia conseguir papéis principais nas sociedade amadoras locais, ou se tornar o vocalista de uma banda.
30% Competente: Você poderia fazer parte de um coral profissional.
40% Especialista: Você poderia conseguir um papel principal numa peça do rei ou imperador e ter suas músicas cantadas pelo reino.
50% Mestre: Daqui a vinte anos muitos lembraram e cantaram tentando imitar sua voz.
Especializações: Ópera, música popular
Captação ambiental (I): Com esta habilidade, você possui um talento notável para encontrar praticamente qualquer coisa em quase todas as circunstâncias. Os mestres desta arte são capazes de identificar um local aquecido em meio a uma geleira extensa ou um rio caudaloso em pleno deserto. Na cidade, você sabe exatamente onde encontrar qualquer tipo de objeto ou serviço, sem a necessidade de fazer muitas perguntas. É surpreendente o que você pode encontrar, até mesmo em depósitos de lixo.
10% Amador: Você pode encontrar equipamentos básicos e serviços, como drogas e medicamentos, armas ilegais e assassinos de aluguel.
20% Experiente: Você pode conseguir um veículo, um passaporte falso ou um espião habilidoso.
30% Competente: Pode encontrar uma aeronave e piloto ou um atirador num intervalo de uma hora.
40% Especialista: Você pode encontrar equipamentos militares de último tipo, qualquer veículo da sua escolha e serviços melhor imaginados que descritos.
50% Mestre: Você poderia encontrar uma casa para alugar de frente ao palácio real por 1pp ao mês.
Especializações: Equipamento de infiltração, contato com assassinos
Carpintaria (I): Você é um carpinteiro competente, capaz de criar uma variedade de objetos habilmente a partir da madeira. Suas habilidades nesta área são notáveis e você possui o conhecimento necessário para trabalhar com precisão e eficiência.
10% Amador: Faz-Tudo amador.
20% Experiente: Faz-Tudo profissional.
30% Competente: Carpinteiro profissional.
40% Especialista: Marceneiro, Carpinteiro ou Professor de curso especializante.
50% Mestre: Clientes ricos procuram seus serviços.
Especializações: Objetos de casa, navios
Cerâmica (I): Você possui habilidades excepcionais na criação e modelagem de objetos de cerâmica. Seja para propósitos artísticos ou práticos, você é capaz de trabalhar com a cerâmica de forma habilidosa, produzindo peças de grande qualidade e beleza. Suas mãos são hábeis e seu entendimento dos processos envolvidos na criação de objetos de cerâmica é notável.
10% Amador: Praticante ocasional.
20% Experiente: Entusiasta; aluno de curso de especialização.
30% Competente: Profissional; instrutor de curso de especialização.
40% Especialista: Artesão profissional.
50% Mestre: Famoso Oleiro.
Especializações: Vasos ornamentais, telhas
Cirurgia (I)/(D): Esta especialização é essencial quando se trata de realizar procedimentos cirúrgicos para curar doenças, tratar ferimentos graves ou corrigir disfunções no organismo de um paciente. Você possui um profundo conhecimento da anatomia e habilidades manuais precisas necessárias para realizar cirurgias com sucesso. Sua capacidade de tomar decisões rápidas e precisas durante procedimentos delicados faz de você um cirurgião altamente competente.
10% Amador: Curandeiro
20% Experiente: Estudante de medicina
30% Competente: Médico residente
40% Especialista: Clínico geral
50% Mestre: Cirurgião chefe
Especializações: órgãos internos, músculos, ossos
Clínica (I): Esta habilidade abrange o conhecimento e a prática profissional de diagnosticar e tratar uma variedade de doenças e condições médicas. Como um profissional de saúde competente, você é capaz de realizar exames físicos, interpretar resultados de testes, prescrever medicamentos e propor tratamentos para ajudar os pacientes a se recuperarem. Sua experiência abrange uma ampla gama de condições médicas comuns e você é um recurso valioso na promoção da saúde e bem-estar da comunidade.
10% Amador: Curandeiro
20% Experiente: Estudante de medicina
30% Competente: Médico residente
40% Especialista: Clínico geral
50% Mestre: Clínico chefe de grupo.
Especializações: Doenças respiratórias, forças bacterianas
Comércio (C): Esta especialização envolve um talento nato para negociações comerciais. Você é habilidoso em comprar e vender mercadorias, e possui um entendimento profundo das práticas comerciais. Sua capacidade de ler e entender as motivações e necessidades das partes envolvidas faz de você um negociador eficaz. Além disso, você possui um conhecimento sólido sobre a psicologia por trás das transações comerciais, o que lhe permite obter vantagens em negociações.
10% Amador: Vendedor de água.
20% Experiente: Dono de quitanda.
30% Competente: Dono de fábrica.
40% Especialista: Acionista de bolsa de valores
50% Mestre: Chefe de conglomerados comerciais.
Especializações: Ações, produtos, venda
Condução (Carroças, Carretas, etc.) (I)/(D): Esta perícia abrange a habilidade de conduzir juntas de animais, como carroças e carretas. Além disso, inclui o conhecimento e a capacidade de atrelar e cuidar dos animais envolvidos no transporte. Você também é capaz de avaliar os animais antes de uma potencial compra, garantindo que estejam em condições adequadas para o trabalho.
10% Amador: Carroceiro rural
20% Experiente: Carroceiro hurbano pago
30% Competente: Corredor de carroças de dois eixos
40% Especialista: Carroceiro de guerra
50% Mestre: Carroceiro mestre.
Especializações: 2 eixos, 4 eixos, 4 animais
Condução (Automóvel a Motor) (I)/(D): Esta perícia representa sua habilidade em operar veículos motorizados, como carros. É importante notar que a familiaridade e habilidade podem variar dependendo do tipo específico de veículo. Por exemplo, saber dirigir uma perua não implica necessariamente que você saiba operar um carro de corrida ou um caminhão de vários eixos.
10% Amador: Você dirige somente com transmissão automática.
20% Experiente: Você pode dirigir um carro com câmbio manual.
30% Competente: Caminhoneiro profissional.
40% Especialista: Audacioso piloto de corridas ou de tanques de guerra.
50% Mestre: Piloto de fuga.
Especializações: Carro, moto, caminhão, tanque
Confecção de Couro (I)/(D): Esta perícia representa sua habilidade em criar objetos funcionais a partir do couro, podendo ser tanto para venda como para uso pessoal.
10% Amador: Você ganhou de aniversário um kit de ferramentas.
20% Experiente: Você dá presentes de aniversário feitos em casa.
30% Competente: Você vende para lojas locais.
40% Especialista: As pessoas pedem especificamente pelo seu trabalho.
50% Mestre: Seus trabalhos são conhecidos e reconhecidos até fora de seu país.
Especializações: cela, bolsa, cinto, peitoral
Conhecimento de Terreno (I): Esta perícia representa seu conhecimento detalhado sobre uma área específica, como uma cidade. Você está familiarizado com sua estrutura, história, geografia e política humana.
10% Amador: Para um forasteiro, você sabe muita coisa.
20% Experiente: Você já viveu na área por um ou dois anos.
30% Competente: Você já viveu na área por cinco a dez anos.
40% Especialista: Você é um nativo, e jamais deixou a área.
50% Mestre: Você poderia escrever o livro definitivo sobre a área.
Especializações: Uma cidade específica, uma floresta específica
Conhecimento dos Planos/Mundos (I): Esta perícia confere ao personagem o conhecimento sobre as regras e peculiaridades do mundo ou plano que ele conhece. Inclui também o entendimento sobre portais naturais e artificiais que possam existir entre diferentes dimensões. Além disso, proporciona conhecimento sobre os habitantes e atividades específicas deste mundo ou plano.
•Mundo Físico: Esta sub-perícia abrange o conhecimento detalhado sobre o mundo material, onde os mortais e diversas criaturas coexistem. Inclui compreensão das leis naturais que regem esse mundo, bem como informações sobre a ecologia, geografia e diversas formas de vida que o habitam.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: paradoxo, paradigma, avatares
•Mundo Pesadelo: Esta sub-perícia se concentra no conhecimento do mundo reflexo e corrompido, conhecido como Mundo Pesadelo. Abrange informações sobre a natureza distorcida desse mundo em relação ao Mundo Físico, bem como os seres e entidades que nele habitam, incluindo os 12 monstros primordiais.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Corrupção, almas, ligação com a morte
•Mundo Sonho: Esta sub-perícia abrange o conhecimento do Mundo Sonho, um mundo espelho do Mundo Físico onde a natureza reina e nunca houve interação com seres mortais e sencientes. Inclui informações sobre os animais sagrados, bestas mágicas, os 24 animais primordiais e as 12 árvores primordiais que habitam esse mundo.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Natureza pura, Fontes de vida, Ligações com a vida
•Mundo Astral: Esta sub-perícia abrange o conhecimento do Mundo Astral, o destino das almas mortais. Compreende a compreensão das sete áreas distintas, divididas entre os elementos (fogo, água, terra, ar, luz, trevas), bem como a grande cidade central onde está localizado o Tribunal das Almas.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Almas, tribunal divino
•Mundo Limbo: Esta sub-perícia abrange o conhecimento do Mundo Limbo, uma barreira composta por 10 reinos controlados por entidades conhecidas como "senhores". Este mundo tem como propósito manter as entidades cósmicas, grandes deuses, deuses superiores e deuses maiores sob controle, mantendo-os afastados dos mundos internos do cosmos.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Senhores, o véu das entidades
•Mundo Energético: Esta sub-perícia engloba o conhecimento do Mundo Energético, o mundo mais externo onde habitam as entidades cósmicas, grandes deuses, deuses superiores e deuses maiores. Este mundo é também o local onde as energias primordiais residem e fluem.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: as 6 esferas de energia, entidades, além
•Mundo Absal: Esta sub-perícia abrange o conhecimento do Mundo Absal, um lugar construído por Zeud para acumular energia espiritual e onde são destinadas as almas mais perigosas do mundo. O Mundo Absal se assemelha a uma mina a céu aberto, dividido em 10 patamares, cada um representando um reino associado a um deus do vício.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: os 10 círculos, demônios e onde vivem
•Mundo Celestial: Esta sub-perícia envolve o conhecimento do Mundo Celestial, um lugar construído por Demiurgo para acumular energia espiritual. Nele, são destinadas as almas mais bondosas e caridosas. O Mundo Celestial se assemelha a uma imponente torre de 10 andares, onde cada andar representa um reino associado a um dos 10 deuses da virtude.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: A grande fortaleza, os andares, a diversidade angelical
•Mundo Tártaro: Mundo Tártaro requer uma profunda compreensão das lendas e mitos que envolvem esse reino sombrio. Aqueles que possuem essa perícia são capazes de decifrar inscrições ancestrais, identificar relíquias de valor inestimável e interpretar os murmúrios dos antigos deuses.
10% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Os antigos deuses, famílias divinas
• Mundo Etherio: Esta sub-perícia se refere ao Mundo Etherio, que serve como uma ligação entre os diversos mundos e o Mundo Energético, sendo o conduto de toda a magia. Neste mundo habitam os Gênios Mágicos, seres de pura magia, cada um associado a um tipo específico de magia.
0% Amador: Sabe da existência deste mundo.
20% Experiente: Conhece vagamente a extensão deste.
30% Competente: Conhece alguns caminhos rápidos neste mundo.
40% Especialista: Conhece caminhos para os outros mundos neste mundo.
50% Mestre: Conhece caminhos escondidos neste mundo que podem te levar onde quiser.
Especializações: Caminhos mágicos, tipos de gênios.
Construção de Navios: Esta perícia abrange a habilidade de fabricar embarcações e veículos de transporte aquático, como navios, barcos, submarinos, lanchas, chalanas, entre outros. Geralmente é realizada em estaleiros ou docas secas.
10% Amador: Balsa de troncos
20% Experiente: Barco a remo
30% Competente: Lancha grande
40% Especialista: yate
50% Mestre: Navio de carga
Especializações: Militar, carga, desembarques
Contabilidade: Esta perícia abrange a habilidade de realizar cálculos e manter registros utilizando métodos tradicionais de contabilidade. Ela também engloba a capacidade de analisar livros contábeis em busca de possíveis erros ou fraudes. Um especialista em contabilidade é essencial para manter a precisão e integridade financeira em qualquer empreendimento.
10% Amador: Aluno de escola de especialização.
20% Experiente: Escrivão Júnior.
30% Competente: Escrivão Senior ou sócio júnior.
40% Especialista: Sócio senior.
50% Mestre: Nada lhe escapa.
Especializações: Banco, comércio, bolsa de valores
Controle de Respiração: Esta perícia permite que você treine e desenvolva a capacidade de controlar sua respiração de forma eficaz. Isso significa que você pode prolongar significativamente o tempo sem respirar, além de utilizar técnicas respiratórias para acalmar-se e concentrar-se em situações desafiadoras. Essa habilidade é valiosa em diversas situações, desde atividades subaquáticas até momentos que exigem foco e calma.
10% Amador: 1 min. debaixo da água.
20% Experiente: 2 min. debaixo da água.
30% Competente: 3 min. debaixo da água.
40% Especialista: 4 min. debaixo da água.
50% Mestre: 5 min. debaixo da água.
Especializações: Mergulho, meditação, respiração de tiro
Corrida:(D)/(F)/(V) Esta especialização representa o treino em corridas de curta e longa distância. Isso inclui técnicas de treinamento para aumentar a resistência, velocidade e técnica na prática da corrida. Essa habilidade pode ser aplicada em competições esportivas ou em situações onde a corrida é necessária para superar obstáculos ou alcançar um objetivo específico.
10% Amador: Corredor de bilhetes.
20% Experiente: Corredor amador.
30% Competente: Corredor profissional.
40% Especialista: Atleta com medalhas de campeonatos.
50% Mestre: Maratonista ou super corredor de 100 m.
Especializações: Corrida longa, corrida de explosão
Criminologia (I): Você estudou a natureza do crime, incluindo quando, onde, como e por que ele é cometido. Além disso, compreende a natureza da mente criminosa e possui conhecimento sobre a história dos casos mais famosos. Esta especialização é valiosa para investigadores, detetives e profissionais da área jurídica.
10% Amador: Fã.
20% Experiente: Entusiasta.
30% Competente: Erudito ou detetive.
40% Especialista: Historiador criminal ou detetive sênior.
50% Mestre: Detetive chefe.
Especializações: Assassinato, roubo, sequestro
Criptografia (I): Você possui habilidade em compor e interpretar códigos e cifras de forma habilidosa. É capaz de criar códigos que só podem ser decifrados por alguém com um nível equivalente de habilidade em criptografia. Essa perícia é valiosa para manter informações sensíveis protegidas e para decifrar mensagens codificadas.
10% Amador: Adolescente fã de espionagem.
20% Experiente: Tarado por palavras cruzadas, Oficial Especialista em Códigos das forças armadas.
30% Competente: Oficial da Inteligência.
40% Especialista: Especialista em decifração de códigos.
50% Mestre: Criptólogo.
Especializações: códigos com letras, códigos com números, códigos com símbolos
Culinária:(I)/(D) Você sabe como preparar uma variedade de pratos e apresentá-los de forma atraente. Esta pode ser uma Habilidade social extremamente útil, tanto para obter dinheiro vendendo suas comidas, como para melhorar o humor de seus aliados.
10% Amador: Você faz um jantar razoável.
20% Experiente: Você faz um jantar excelente.
30% Competente: Você pode transformar seu talento numa profissão.
40% Especialista: Você poderia publicar livros de receitas.
50% Mestre: Mestre cuca nos melhores restaurantes e em cortes consagradas.
Especializações: vegetais, frutos do mar, massas
Cultura (I): Esta perícia representa o conhecimento sobre a arte, leis, preferências divinas, modos, etiqueta, culinária e outros aspectos culturais de uma das seis etnias do mundo do arquipélago. Ter esse conhecimento pode ser valioso em situações onde compreender e respeitar a cultura local é essencial.
•Forg (I): A cultura de Forg é regida pela etiqueta formal e pelas leis estabelecidas pelo primeiro imperador. Ter conhecimento sobre essa cultura pode ser essencial para interagir de maneira apropriada e respeitosa com os habitantes de Forg.10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Vulcania, Forgia, Desertia
•Aquo (I): A cultura de Aquo é centrada na navegação e na filosofia democrática, influenciada pela política da Ágora. Entender os costumes e valores dessa cultura é fundamental para se comunicar e interagir de maneira eficaz com os habitantes de Aquo.
10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Democracia Aqua, Filosofias, Valores da Ágora
•Arili (I): A cultura de Arili é fundamentada no conhecimento, onde a ciência e a magia coexistem de maneira harmoniosa. Compreender os princípios e valores dessa cultura é essencial para interagir de forma significativa com os habitantes de Arili.
10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Ciência avançada, Epistemologia arili, passifismo
•Gean (I): A cultura de Gean é essencialmente tribal, baseada nos princípios que emanam da natureza e da terra que habitam. Compreender os costumes e tradições dessa cultura é crucial para estabelecer relações significativas com os habitantes de Gean.10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Tribos nômades Geanos, Matriarquismo tribal, Simplicidade da vida geana
•Iluminor (I): A cultura de Iluminor é profundamente enraizada em princípios religiosos, com uma inclinação expansionista e segregalista. Compreender as crenças, valores e práticas dessa cultura é essencial para interagir de forma significativa com os habitantes de Iluminor.10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Expansionismo, Separatismo, facismo estatal
•Trevarian (I): A cultura Trevarian é essencialmente guerrilheira, fundamentada no comunitarismo e na manutenção de uma sociedade fechada. Conhecer os costumes, crenças e estruturas sociais dos Trevarianos é crucial para se integrar e compreender o modo de vida desse povo.
10% Amador: Sabe a etiqueta para iniciar uma conversa.
20% Experiente: Conhece músicas populares deste povo e um pouco de suas leis.
30% Competente: Conhece seus padrões arquitetônicos, os deuses que a maioria segue, os nomes de seus líderes.
40% Especialista: Conhece sua arte de maneira geral, sua etiqueta padrão e suas origens.
50% Mestre: Ajuda a construir, mudar e divulgar valores culturais desta cultura.
Especializações: Comunitarismo, Idealismo trevarian, progressismo
Dança (D)/(C): Esta especialização representa sua habilidade como dançarino eficiente. Você pode se apresentar em eventos sociais ou para o entretenimento de outras pessoas. Você possui conhecimento em uma ampla variedade de estilos de dança, mas também pode se destacar em um estilo específico, mostrando sua destreza e criatividade na arte da dança.
10% Amador: Você consegue dançar valsa num casamento.
20% Experiente: Você atrai olhares invejosos nos casamentos. Poderia atuar numa companhia amadora de dança.
30% Competente: Num baile, você é o centro das atenções. Você poderia atuar numa companhia profissional de dança.
40% Especialista: As pessoas pedem que você as ensine. Você poderia atuar em grandes cortes como professor da realesa.
50% Mestre: O mestre bailarino.
Especializações: Dança popular, danças antigas
Debate (I)/(C): Esta habilidade representa sua capacidade de se destacar em debates. Você sabe como se comportar em uma discussão, apresentando argumentos convincentes baseados em razão e lógica. Quando combinada com a perícia em Diplomacia, você se torna um negociador altamente eficaz, capaz de influenciar e persuadir com maestria.
10% Amador: Estudante.
20% Experiente: Membro de turma de debate.
30% Competente: Negociador de Sindicato.
40% Especialista: Político.
50% Mestre: Você pode fazer um fundamentalista entender outros deuses.
Especializações: Política, comércio, religião
Demolição (I)/(D): Esta habilidade reflete seu conhecimento especializado em explosivos e demolições. Você possui o conhecimento necessário para desarmar e criar diversos tipos de bombas, desde dinamite até explosivos plásticos, nitroglicerina, pólvora negra, pavio, nitrocelulose e até napalm em níveis avançados. Além disso, você é proficiente em técnicas de desarmamento de explosivos.
10% Amador: sabe misturar salitre com carvão.
20% Experiente: O Terrorista Maluco.
30% Competente: Químico do submundo.
40% Especialista: Você é um técnico em implosão de edifícios condenados.
50% Mestre: Tchauzinho, castelos, muralhas e palácios.
Especializações: Muros, portas, casas
Detecção de Mentiras (I): Esta habilidade lhe permite discernir se alguém está sendo sincero ou não em situações sociais e informais. É diferente de técnicas de interrogatório mais formais.
10% Amador: Sente algo ao ouvir uma mentira de vez enquanto.
20% Experiente: Consegue ver alguns sinais de mentira na cara de quem fala.
30% Competente: Quase sempre não cai em uma armadilha.
40% Especialista: Lê alguém bem e sabe as diferenças de comportamento quando alguém mente.
50% Mestre: Não há alguém que consiga enganar com facilidade.
Especializações: Perguntas amigáveis, jogar verde
Diagnóstico (I): Esta habilidade permite ao personagem identificar com precisão o que está errado com uma pessoa doente, ferida ou determinar a causa da morte de alguém. É uma habilidade crucial para profissionais da área da saúde e pode ser vital em situações de emergência.
10% Amador: Curandeiro.
20% Experiente: Estudante de medicina.
30% Competente: Médico residente.
40% Especialista: Médico diagnologista.
50% Mestre: Diagnologista chefe.
Especializações: primeiros socorros, doenças de respiração
Diplomacia (C)/(I): Esta habilidade permite ao personagem estabelecer relações positivas e eficazes com uma ampla variedade de pessoas, independentemente de suas diferenças de opinião ou crenças. Mesmo em situações delicadas, o personagem consegue alcançar resultados satisfatórios sem causar ofensas graves. Diplomacia é uma ferramenta valiosa em negociações e resolução de conflitos.
10% Amador: Você pode apartar brigas entre estudantes no recreio.
20% Experiente: Os amigos pedem que você resolva as coisas para eles.
30% Competente: Você daria um ótimo administrador de recursos humanos.
40% Especialista: Você poderia ser um negociador profissional de sindicato.
50% Mestre: Você pode apaziguar praticamente qualquer situação de conflito, desde disputas industriais até guerras religiosas.
Especializações: Diplomacia com inimigos, diplomacia com amigos
Disfarce (I)/(C): Esta habilidade permite ao personagem alterar sua aparência através do uso de vestuário e maquiagem, podendo até mesmo se assemelhar a uma pessoa específica. É uma técnica valiosa para passar despercebido ou para se infiltrar em locais onde não seria bem-vindo de outra forma.
10% Amador: Bom o bastante para enganar alguém que não conheça você nem a pessoa a quem está imitando.
20% Experiente: Bom o bastante para enganar algumas pessoas ocasionalmente.
30% Competente: Bom o bastante para enganar algumas pessoas a maior parte do tempo.
40% Especialista: Bom o bastante para enganar a maior parte das pessoas a maior parte do tempo.
50% Mestre: Bom o bastante para enganar as pessoas mais próximas e queridas a maior parte do tempo.
Especializações: infiltração, esconder identidade, disfarce rápido
Dissimulação (C)/(I): Esta habilidade permite ao personagem simular estados de ânimo, emoções e vozes de forma convincente, além de mentir por um período de tempo sem levantar suspeitas. É uma habilidade útil em situações onde a persuasão e a manipulação são necessárias.
10% Amador: Finge rir.
20% Experiente: Aparenta estar sério em uma piada.
30% Competente: Consegue não chorar ou similar choro.
40% Especialista: Finge estar sentindo uma dor horrível e muitos se comparecem.
50% Mestre: Ator nato.
Ecologia (I): A ecologia é uma especialidade da biologia que se dedica ao estudo científico da distribuição e abundância dos seres vivos, bem como das interações que determinam essa distribuição. Ela se concentra no entendimento do meio ambiente e nos seres vivos que nele habitam.
10% Amador: Entende a diferença entre um erbivoro e um carnívoro.
20% Experiente: Sabe as relações dos animais e vegetais.
30% Competente: Conhece os tipos de ambientes e onde vivem os diversos animais e monstros do mundo físico.
40% Especialista: Ao ver um ambiente sabe os tipos de animais, vegetais e monstros do local.
50% Mestre: Um druida estudado.
Especializações: Animais, vegetais, monstros
Economia (I): Esta habilidade confere conhecimento sobre a ciência da Economia e seu funcionamento. Em conjunto com um Conhecimento da Área, você é capaz de rastrear a origem e o destino de cada centavo em uma cidade. Além disso, é possível analisar a condição econômica de uma cidade ou país e compreender suas causas.
10% Amador: Estudante de Segundo Grau.
20% Experiente: Estudante Universitário.
30% Competente: Mestrando.
40% Especialista: Professor universitário ou consultor econômico.
50% Mestre: Pesquisador ou consultor imperial.
Especializações: Economia interna, economia externa, políticas públicas
Engenharias (I): Esta habilidade abrange o conhecimento e a capacidade de projetar uma ampla variedade de sistemas mecânicos, desde máquinas simples até complexos equipamentos industriais. Além disso, permite diagnosticar e corrigir falhas em tais sistemas, garantindo seu funcionamento eficiente e seguro.
10% Amador: Amador.
20% Experiente: Estudante.
30% Competente: Engenheiro Júnior.
40% Especialista: Engenheiro Chefe.
50% Mestre: Inventor genial.
Especializações: Mecânica, civil, de minas
Empatia (C): Você possui uma habilidade notável para compreender e se conectar com as emoções dos outros. Essa sensibilidade permite que você se identifique, simule empatia ou manipule as emoções das pessoas conforme necessário. Além disso, você tem um talento especial para detectar motivos ocultos e pode ser habilidoso em discernir quando alguém está sendo desonesto. No entanto, é importante notar que essa forte conexão emocional pode influenciar suas próprias emoções.
10% Amador: Você ocasionalmente empresta seu ombro para que alguém possa chorar.
20% Experiente: Algumas vezes você pode literalmente sentir o sofrimento de outra pessoa.
30% Competente: Você tem uma percepção aguçada das motivações das outras pessoas.
40% Especialista: É praticamente impossível mentir para você.
50% Mestre: A alma humana não consegue esconder seus mistérios de você.
Especializações: Benfeitoria, psicologia
Empatia com Animais (C): Você possui uma habilidade excepcional para compreender e se conectar com o comportamento e as emoções dos animais. Isso permite que você preveja e influencie as reações dos animais em diversas situações. Você é capaz de treiná-los, domá-los e até mesmo acalmá-los ou agitá-los conforme necessário. Sua aptidão para se comunicar com os animais é notável.
10% Amador: Você pode fazer com que um cavalo domesticado o deixe acariciá-lo.
20% Experiente: Você pode ensinar um bichinho a fazer gracinhas.
30% Competente: Você pode treinar um animal como espião.
40% Especialista: Treinador de circo.
50% Mestre: Você pode domesticar animais selvagens sem a ajuda de poderes sobrenaturais.
Especializações: Domar, acalmar animais
Escapologia (D)/(I): Você é mestre em diversas técnicas que permitem escapar habilmente de correntes, amarras e situações de confinamento. Embora seja frequentemente associada ao entretenimento, essa habilidade também pode ser extremamente útil em situações da vida real em que a liberdade de movimento é essencial. Seu domínio nessa arte é impressionante.
10% Amador: Animador de festinhas infantis; você consegue escapar de cordas ou correntes frouxas ou mal amarradas.
20% Experiente: Artista de Fugas amador; você pode escapar de cordas ou correntes mais ou menos bem amarradas.
30% Competente: Artista de Fugas profissional; pode escapar de algemas e correntes.
40% Especialista: Estrela; você pode escapar de uma camisa de força.
50% Mestre: Escapista super famoso.
Especializações: Ilusionismo, prisões, algemas
Escalada (F)/(D): Sua habilidade em escalar montanhas, muros e outras superfícies verticais é notável. Você enfrenta a altura com destemor, raramente temendo uma queda. As técnicas de elevação, a fixação de cravos e o manejo de cordas duplas são tão familiares para você que podem ser realizadas com maestria, dependendo do seu nível de habilidade. É importante lembrar que escalar à noite é consideravelmente mais desafiador, a menos que você tenha a capacidade de enxergar no escuro.
10% Amador: Você pode escalar montanhas fáceis ou muros se tiver apoios.
20% Experiente: Você viaja para participar de grupos de montanhismo. Você é capaz de escalar muros de pedra corroídos pelo clima ou paredes de tijolo.
30% Competente: Você trabalha como instrutor de montanhismo. Consegue escalar paredes de pedra moderadamente ásperas ou paredes de tijolos.
40% Especialista: Você já escalou pelo menos duas montanhas famosas, e é capaz de escalar paredes de tijolos ou de pedra lisa com facilidade.
50% Mestre: Escala os pilares do mundo sem equipamentos.
Especializações: Árvore, rochas, muros
Escudo (F)/(V)/(D): Você é altamente proficiente no uso de escudos, tanto como arma de combate quanto como ferramenta defensiva. Suas habilidades abrangem desde técnicas de defesa eficazes até o uso do escudo como arma para atacar e desarmar adversários. Seu domínio nessa área proporciona uma vantagem significativa em batalhas e situações de combate.
10% Amador: Sabe usar uma antepara para evitar algumas flechas.
20% Experiente: Pode bloquear alguns ataques e empurrar um alvo, talvez.
30% Competente: O escudo, devido ao treino, parece mais leve.
40% Especialista: O escudo faz parte do guerreiro.
50% Mestre: Escudologista.
Especializações: Broquel, Escudo de ferro, Escudo muralha.
Escultura (I)/(D)/(F)/(C): Esta habilidade permite que você crie obras de arte tridimensionais, esculpidas em materiais como argila, madeira, marfim e outros. Você possui o conhecimento e a destreza para moldar formas semelhantes a seres humanos, objetos e outras figuras, demonstrando um talento artístico notável. Suas esculturas podem ser apreciadas por sua beleza e realismo.
10% Amador: Sabe usar a argila.
20% Experiente: Sabe usar um cinzel e o martelo.
30% Competente: o granito branco não racha ainda do jeito que deveria.
40% Especialista: Às vezes não é necessário a lixa.
50% Mestre: É possível tirar qualquer forma de qualquer material.
Especializações: argila, granito, bronze
Esquiva (S)/(D): Esta perícia engloba a capacidade de se mover rapidamente e de forma coordenada para evitar ataques. Isso pode incluir encontrar cobertura, saltar, mergulhar e outras manobras que o tirem da trajetória de um ataque. Faz parte das habilidades de defesa ativa, permitindo que você evite ser atingido por golpes ou projéteis com eficácia.
10% Amador: Você pode mergulhar e se proteger instintivamente.
20% Experiente: Você teve aulas de defesa pessoal.
30% Competente: Você pode evitar pedras arremessadas e talvez até mesmo facas.
40% Especialista: Somente um lutador habilidoso poderia acertá-lo.
50% Mestre: Você pode virtualmente desvia-se de balas em campo aberto.
Especializações: contra flechas, contra espadas
Esmolar (C)/(I): Com esta perícia, você é habilidoso em pedir esmolas e persuadir as pessoas a lhe darem dinheiro ou outros recursos. Sua abordagem é eficaz e persuasiva, permitindo que você obtenha contribuições com sucesso.
10% Amador: Você pode comover com uma boa história sobre a sua má-sorte.
20% Experiente: Você pode ganhar a simpatia da maioria das pessoas.
30% Competente: Convincente mesmo. Pode conseguir uns trocados até mesmo com os mais insensíveis.
40% Especialista: As pessoas querem levar você para casa e lhe dar comida e roupas.
50% Mestre: Dentro dos limites da razão, você pode conseguir o que quiser de graça.
Especializações: pedir na rua, para caridade, de porta em porta
Estilo (C)/(I): Com esta perícia, você possui um senso aguçado de moda e sabe como se vestir de forma a destacar sua aparência da melhor maneira possível. Mesmo que não possua atributos físicos excepcionais, seu estilo pessoal e bom gosto ao se vestir fazem com que você chame a atenção por onde passa. Suas escolhas de vestuário refletem sua personalidade e contribuem para sua imagem positiva.
10% Amador: Bom gosto.
20% Experiente: Socialite.
30% Competente: Celebridade.
40% Especialista: Consultor de celebridades.
50% Mestre: Modelo imperial
Especializações: Roupas da nobreza, penteados.
Estilos de Combate de Duelista: Os estilos de combate representam a personalidade, habilidade e tática de um duelista em uma luta. Cada estilo é único, refletindo a forma como o duelista aborda o combate e utiliza suas habilidades para superar seus adversários. Estes estilos são uma forma de classificar e identificar as técnicas e estratégias preferidas de um duelista. Eles mostram o quão habilidoso, versátil e bem preparado um duelista está para enfrentar uma variedade de oponentes e situações de combate. Cada duelista pode adaptar e personalizar seu estilo de acordo com as necessidades do momento e as particularidades da luta em questão.
*Estilo de Combate Ágil (D): Este estilo de combate se baseia na velocidade e agilidade, com o duelista priorizando ataques rápidos e precisos. O objetivo é desorientar e desequilibrar o oponente, utilizando movimentos fluidos para desviar e contra-atacar. Ao dominar este estilo, o duelista pode tirar proveito da sua agilidade para criar aberturas e surpreender o adversário com golpes rápidos e eficazes.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Espada curta, Floureth
*Estilo de Combate Martelo Mortal (D, F): Este estilo de luta é focado em causar o máximo de dano em um curto espaço de tempo. Os duelistas que adotam esse estilo empregam armas de uma mão pesadas, como machados, maças e flails, para infligir danos devastadores em seus oponentes. A ênfase está na força bruta e na capacidade de desferir golpes poderosos, visando neutralizar rapidamente o adversário.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Maça, Martelo.
*Estilo de Combate Defesa Paciente (D): Este estilo de combate se concentra em defender-se contra os ataques adversários com habilidade e paciência, aguardando o momento certo para contra-atacar. O duelistas que adotam esse estilo utilizam uma arma de uma mão para aparar os ataques do oponente e desviar os golpes. Além disso, empregam movimentos suaves e rápidos para esquivar-se dos ataques, mantendo-se fora do alcance do adversário. A estratégia principal é desgastar e frustrar o oponente, esperando pela oportunidade ideal para lançar um contra-ataque eficaz.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Espada curta, Sabre.
*Estilo de Combate Arte da Dança (C),(D): O duelista que utiliza este estilo é habilidoso em acrobacias e movimentos graciosos, permitindo-lhe esquivar-se e enganar o adversário com facilidade. Especializado em armas de uma mão, como adagas, facas e espadas curtas, o duelista combina essas armas com movimentos ágeis e dinâmicos. Isso resulta em uma abordagem de combate fluida e elegante, onde a destreza e a precisão são fundamentais para superar os oponentes.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Espada curta, Sabre.
*Estilo de Combate Arte de Tirar Fogo (D): Este estilo de combate se concentra em combinar habilidades corpo a corpo com habilidades de tiro. O duelista utiliza uma pistola, revolver, micro-metralhadora, espingarda de cano curto ou uma espada típica cortada como sua arma principal. Isso é combinado com movimentos de esquiva e acrobacias destinados a distrair o adversário, criando uma abordagem versátil e eficaz para o combate.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Sabre e Pistola, Revolver e adaga.
*Estilo de Combate Preso e Finalizado (D,V,F): Este estilo de combate se concentra em usar habilidades de imobilização e finalização para vencer o adversário de maneira efetiva e rápida. O duelista utiliza uma arma curta, como uma adaga, faca ou vara, que é usada para pegar o inimigo desprevenido. Habilidades de agarramento, derrubada e imobilização são empregadas para controlar o adversário, preparando-o para a finalização decisiva.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Faca.
*Estilo de Combate Furtivo (D): Este estilo de combate se concentra em pegar o oponente desprevenido, seja pelos flancos ou por trás. Os duelistas que utilizam esse estilo são habilidosos em se esconder e se mover silenciosamente, permitindo que se aproximem do adversário sem serem detectados. Geralmente, preferem trabalhar sozinhos ou em pequenos grupos para alcançar seus objetivos de forma eficaz.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Maça leve.
*Estilo Artístico (C,D): Este estilo de combate se concentra em usar movimentos fluidos e elegantes para enganar o oponente e disfarçar seus ataques reais. Os duelistas que seguem este estilo buscam fazer com que seus movimentos pareçam simplesmente uma forma de expressão artística, como dança ou balé, quando na verdade são usados para esquivar e se proteger dos ataques inimigos. Eles utilizam sua habilidade de movimentação e destreza para manter a atenção do oponente na apresentação artística, desviando o foco de seus verdadeiros objetivos de combate.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Sabre
*Estilo de combate Eficiente (D,I): Este estilo se concentra em economizar ao máximo a energia do duelista, buscando utilizar o mínimo de movimentos possíveis, mas ao mesmo tempo atacar com precisão as partes vulneráveis do oponente. Para isso, os duelistas deste estilo precisam estar sempre concentrados e analisar o adversário, buscando encontrar suas fraquezas e oportunidades de ataque de forma eficaz.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Sabre
*Estilo de combate Charme e Intimidação (C,I,D): Este estilo se baseia em manipular a mente do adversário através de palavras e atitudes confiantes e enganosas. O duelista utiliza sua presença de palco, charme e intimidade para desconcentrar e enganar o oponente, criando brechas para ataques precisos. Este estilo combina habilidades sociais com estratégias de combate, permitindo ao duelista controlar a situação em seu favor.
10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Sabre
*Estilo de combate Contramão (I,D): Neste estilo, o duelista concentra-se em usar os movimentos do oponente contra ele mesmo. O duelista estuda os movimentos e as táticas do oponente para criar ciladas, fazê-lo cair em armadilhas e aproveitar brechas em sua defesa. Este estilo requer uma compreensão profunda das técnicas de combate do adversário e a capacidade de antecipar seus movimentos. O duelista utiliza a inteligência e a astúcia para ganhar vantagem na batalha.10% Amador: Aluno iniciante.
20% Experiente: Aluno Novato.
30% Competente: Aluno Senior.
40% Especialista: Mestre Novato
50% Mestre: Mestre
Especializações: Adaga, Sabre
Estratégia (I): Esta perícia engloba a compreensão e aplicação da ciência dos movimentos militares. Ela auxilia na análise do campo de batalha e na formulação de estratagemas para obter vantagens táticas. Além disso, a habilidade estratégica pode ser aplicada em diversas situações além do contexto militar, como em planejamentos de negócios e tomadas de decisão complexas.
10% Amador: Sabe a diferença entre recuar e avançar.
20% Experiente: Consegue obter vantagens pequenas ao estudar o campo.
30% Competente: É perspicaz mas nem tanto.
40% Especialista: pode mudar sua estratégia de forma eficiente se perceber as mudanças.
50% Mestre: Criador de estratagemas conhecidos
Especializações: Combate, Ordens diretas
Etiqueta (C/I/D): Você possui um profundo entendimento das normas de comportamento formal em diferentes sociedades. Sua especialidade é a cultura com a qual você está mais familiarizado. Esta perícia é aplicável em diversas situações, incluindo discussões, sedução, dança, bons modos à mesa e diplomacia em geral. Seu conhecimento das nuances culturais o torna habilidoso em lidar com uma ampla variedade de contextos sociais.
10% Amador: Você sabe quando manter a boca fechada.
20% Experiente: Você já esteve em um ou dois eventos sociais importantes.
30% Competente: Você saberia usar até mesmo os talheres e utensílios de prata mais obscuros.
40% Especialista: Sua Majestade o consideraria charmoso.
50% Mestre: Se as pessoas certas viessem para o jantar, você poderia acabar com guerras - ou iniciá-las.
Especializações: Jantares, comportamento
Expressão (C/I/D): Esta é a habilidade de expressar suas opiniões de forma clara e persuasiva, seja através de conversas, poesia ou outras formas de comunicação. Sua capacidade de se comunicar efetivamente pode ser uma ferramenta poderosa em várias situações.
10% Amador: Seu talento está além da poesia ou prosa.
20% Experiente: Você poderia liderar um grupo de debates da comunidade ou de uma taberna.
30% Competente: Você poderia ser um escritor de sucesso.
40% Especialista: Seus trabalhos são dignos de um prêmio.
50% Mestre: Visionários como você só são formados uma vez a cada geração.
Especializações: Político, arte
Falcoaria (I/C/D): A arte da falcoaria envolve treinar e manejar aves de rapina, como falcões e águias, para a caça. Além de ser um esporte nobre, também pode ser utilizado em situações de combate, tornando-se uma habilidade versátil e impressionante.
10% Amador: O pássaro volta de vez em quando.
20% Experiente: Você pode fazer pequenas exibições.
30% Competente: Você trabalha na maioria das quermesses locais e espetáculos circenses ao ar livre. O dinheiro que obtém é suficiente para a sua subsistência.
40% Especialista: trabalha para um nobre. E sua águia é uma arma eficiente.
50% Mestre: Senhor das águias de caça.
Especializações: Falcão, coruja, urubu, abutre, corvos
Falsificação (I/C): Esta habilidade permite que você reproduza documentos ou obras de arte de forma tão precisa que podem passar por genuínos em uma inspeção casual e, em alguns casos, até mesmo em verificações mais rigorosas.
10% Amador: Memorandos entre escritórios.
20% Experiente: Assinaturas.
30% Competente: Papéis comerciais; passaportes.
40% Especialista: Diplomas, identidades
50% Mestre: Documentos imperiais e diplomáticos
Especializações: Espionagem, documentos de fuga
Farmacologia (I): Esta especialização estuda como as substâncias químicas interagem com os sistemas biológicos. Abrange o conhecimento da história, origem, propriedades físicas e químicas, associações, efeitos bioquímicos e fisiológicos, mecanismos de absorção, biotransformação e excreção dos fármacos para seu uso terapêutico ou não.
10% Amador: Curandeiro
20% Experiente: Estudante
30% Competente: Bioquímico
40% Especialista: Farmaceuta
50% Mestre: Boticário médico mestre
Especializações: Remédios para doenças, venenos
Fermentação e Destilação (I): Esta perícia demonstra sua habilidade na produção de álcool e bebidas alcoólicas. Você possui conhecimento sólido sobre o processo de fermentação e destilação, incluindo o manejo e manutenção dos equipamentos necessários. Além disso, é capaz de operar e realizar reparos em aparelhos relacionados a esses processos, garantindo a qualidade dos produtos finais.
10% Amador: Usuário de kit de Fermentação.
20% Experiente: Viticultor caseiro.
30% Competente: Destilador clandestino.
40% Especialista: Vinicultor comercial.
50% Mestre: Mestre cervejeiro.
Especializações: Cerveja, vinho, rum
Ferraria (I/F): Esta perícia representa sua habilidade em trabalhar com ferro, sendo capaz de forjar e moldar objetos de metal. Seja na criação de armas, armaduras ou itens utilitários, sua destreza e conhecimento em ferraria permitem a produção de peças bem feitas e funcionais.
10% Amador: Você pode transformar uma barra de ferro numa ferradura.
20% Experiente: Você pode fazer objetos de ferro batido e aço maleável.
30% Competente: Você pode fazer graus diferentes de aço e modelar ferro em formas industriais.
40% Especialista: Você pode moldar graus diferentes de aço e ferro para fazer objetos mais complexos, como uma espada.
50% Mestre: Pode fazer uma lâmina a altura de qualquer espada de adamantino, ou qualquer outro objeto de ferro ou aço que quiser.
Especializações: Armas, armaduras, ferramentas
Física (I): Você possui um profundo conhecimento na ciência da matéria, compreendendo sua composição e comportamento. Consegue realizar cálculos envolvendo massas e velocidades com facilidade, e possui uma compreensão teórica do universo e suas leis fundamentais. Além disso, você é capaz de interpretar dados físicos, anotações de outros físicos e operar equipamentos de laboratório com destreza.
10% Amador: Estudante de segundo grau.
20% Experiente: Estudante Universitário.
30% Competente: Mestrando.
40% Especialista: Professor.
50% Mestre: Pesquisador.
Especializações: Pesquisa, engenharia
Fisiologia (I/C): A fisiologia é o estudo detalhado do corpo humano e suas diversas funções. Um especialista em fisiologia compreende não apenas a localização, mas também o funcionamento intricado dos músculos, ossos e órgãos do corpo humano. Esta habilidade abrange um conhecimento profundo dos processos biológicos que sustentam a vida e a saúde do organismo.
10% Amador: Curandeiro
20% Experiente: Estudantes de medicina
30% Competente: Médico residente
40% Especialista: Fisiologista
50% Mestre: Senhor do corpo humano
Especializações: Medicina, assassinato
Fuga (D/V/I): Esta perícia engloba técnicas para desengajar de combate, bem como habilidades de dissimulação e enganação em meio à multidão. Além disso, permite que você esconda seus rastros de forma eficaz, tornando-se uma habilidade valiosa em situações de evasão e escapada.
10% Amador: Consegue sair de cordas frouxas e escapar se correr o suficiente em uma esquina muito tumultuada.
20% Experiente: Consegue sair de algumas torções e fugir de soldados a pé com alguma sorte.
30% Competente: Consegue fugir de perseguidores em cidade grande ou numa floresta.
40% Especialista: Disposta caçadores de recompensa inexperientes.
50% Mestre: Um fantasma
Especializações: Evadir, correr de perseguidores
Furtividade (D/I): A habilidade de passar despercebido, seja escondendo-se nas sombras ou movendo-se silenciosamente. A Furtividade é frequentemente testada contra a Percepção de outras pessoas, tornando-se crucial para se mover sem ser detectado.
10% Amador: Você pode se esconder em um quarto escuro.
20% Experiente: Em uma rua, você pode se esconder entre as sombras das luminárias.
30% Competente: Você não tem dificuldades para fujir de olhares a luz do dia.
40% Especialista: Você pode se mover em silêncio sobre folhas secas.
50% Mestre: Você se esconde em meio a multidão sendo procurado pela multidão.
Especializações: Invasão, fulga