Cavaleiro da morte
O Cavaleiro da Morte é uma criatura sinistra e poderosa, com habilidades inigualáveis em combate e magia negra. Eles foram ressuscitados de suas mortes, seja por forças sobrenaturais, seus próprios meios ou como punição divina. Com sua recuperação da vida, eles ganham habilidades nefastas, como a capacidade de sugar a vida de seus inimigos, a resistência a danos e o uso de maldições letais.
Além disso, o cavaleiro da morte também pode ter mantido sua consciência e liberdade de escolha, ou estar buscando redenção através de um grande ato heroico. Independentemente de sua motivação, eles são temidos e respeitados por sua habilidade de combate e poder mágico sombrio. Para aqueles que se aventuram a enfrentar um cavaleiro da morte, é uma luta sem fim até a morte ou a vitória.
Os cavaleiros da morte são uma figura comum na fantasia e nas lendas, geralmente são representados como guerreiros misteriosos e mortais, vinculados a morte e a magia negra. Eles são retratados como seres imponentes, indestrutíveis e capazes de controlar mortos-vivos. Alguns relatos também apresentam os cavaleiros da morte como punidos por seu deus ou por suas ações no passado, tendo que servir como mensageiros da morte ou como servos da morte. É importante destacar que a representação dos cavaleiros da morte varia de acordo com a cultura e a tradição de cada região.
Armas: Qualquer arma corpo a corpo, sendo de duas ou de uma mão ou arma corpo a corpo de uma mão
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8
Atributos: Vigor, Inteligencia ,Força
Magia: Maldições e magia negra (10 pontos), também o uso da magia de sangue(5 pontos)
Cavaleiro da morte Forg: No local da Forgia, ao longo da época da guerra de unificação do primeiro imperador, muitos valorosos guerreiros, paladinos e outros heróis perderam a vida. Este lugar é visto como uma oportunidade para os praticantes da magia da morte, incluindo necromantes, para reviver grandes guerreiros como mortos-vivos. Em alguns casos, nasce nesse local um Cavaleiro da Morte, uma figura lendária e temida por muitos devido à sua habilidade de invocar poderes sinistros e controlar as forças da morte.

Árvore de still
1 Não-vivo: Como resultado de sua natureza sobrenatural, o cavaleiro da morte é dotado de uma impenetrável resistência mágica que o protege contra danos físicos e mágicos. A imunidade à morte é o que permite a ele seguir em frente com sua missão, mesmo após ser ferido e resistir a ameaças que derrubariam outros guerreiros. A habilidade de suportar danos é uma vantagem poderosa para o cavaleiro da morte, que pode usá-la para proteger-se enquanto cumpre sua missão e conquistar suas vitórias no campo de batalha.
°Já Morto: Qualquer tipo de dor pode ser resistida usando um adicional de 1/4 da I. FDV=1
•Rigor mortis: O Cavaleiro da morte ganha 1 de armadura para resistir a qualquer ataque físico mas perde 5% para acetar ataques durante o combate se gastar 1 de PDE no começo do combate.
•Revigorar morte: Fazendo um teste de V e sendo bem sucedido o Cavaleiro da morte pode gastar 5 de PDE e recuperar 10 de PDV.
•Pele Morta: Apos levar algum dano o Cavaleiro da morta pode fazer um teste de FDV e se bem sucedido recuperar 5 PDV até 5 vezes de combate e no máximo 1 turno apos o dano. Esta skill é uma ação bônus.
°°Já morto II: Qualquer tipo de dor pode ser resistida usando um adicional de 1/2 da I. FDV=1
°°Resistência morta: Todo efeito magico que cause dano ao Cavaleiro da morte tem um adicional de resistência de 1/4 de I. FDV=1
••Negação da morte: Se o cavaleiro da morte chegar a 0 de PDV pode gastar 5 de PDE e recuperar 5 de PDV. So pode usar isto uma vez por combate.
••Luta contra o inevitavel: Se o cavaleiro da morte chegar a 0 de PDV pode gastar 5 de PDC e recuperar 2 de PDV. So pode usar isto uma vez por combate.
••Casca morta: Gastando 5 de PDE ao levar dano adiciona 1 de armadura para resitir ao dano. So pode fazer isto uma vez por rodada.
••Rigor mortis II: Ao usar rigor mortis não perde acerto de ataque.
••Revigorar morte II: Ao usar revigorar morte ganha 15 de PDV.
••Pele morta II: Ao usar pele morta recupera 10 PDV.
°°°Já morto III: Qualquer tipo de dor pode ser resistida usando um adicional de 1 da I. FDV=1
°°°Carapaça fúnebre: Quando ativada, ela aumenta a defesa do jogador em 25% por 3 rodadas. Isso significa que, durante essas 3 rodadas, os ataques inimigos causarão menos dano ao jogador. 4 PDE para usa-lo durante 3 rodadas.
°°°Resistência da mortalha: Aumenta a resistência a danos em 3 ate o fim da batalha apos ser ativado. Custa 3 de PDE para ser ativado e so pode ser ativado durante o combate, mas não é uma ação.
•••Mortalha Imortal: Aumenta a resistência a dano em 25%. Custo PDE 4
•••Evasão Cadavérica: Aumenta a chance de esquiva em 15%. Custo de PDE: 3
•••Bloqueio Fantasmagórico: Aumenta a chance de bloqueio em 20%. Custo de PDE: 3
•••Aparar o Inevitável: Aumenta a chance de aparar em 25%. Custo de PDE: 3
•••Imunidade à Morte: Aumenta a resistência à morte em 30%. Custo de PDE: 4
•••Controle Mental Cadavérico: Aumenta a resistência a veneno e controle mental em 25%. Custo de PDE: 4
•••Sangue Eterno: Recupera 5 Pontos de Vida (PDV) a cada turno. Custo de PDE: 2
•••Descanso do Túmulo: Recupera 10 Pontos de Cansaço (PDC) a cada turno. Custo de PDE: 2
•••Força de Vontade Imortal: Recupera 3 Pontos de Força de Vontade (FDV) a cada turno. Custo de PDE: 2
•••Transmutação Cadavérica: Permite trocar 5 Pontos de Vida (PDV) por Pontos de Cansaço (PDC)
•••Renovação Eterna: Recupera 8 Pontos de Vida (PDV) e 6 Pontos de Cansaço (PDC) a cada turno. Custo de PDE: 3
•••Fervor do Caos: Troca 5 Pontos de Cansaço (PDC) por Força de Vontade (FDV) sem custo de PDE.
°°°°Mortalha Indestrutível: Aumenta a resistência a dano em 5. Custo de PDE: 4 ao tentar resistir o dano e usar esta habilidade.
°°°°Evasão Fantasmal: Aumenta a chance de esquiva em 20%. Custo de PDE: 3
••••Bloqueio Espectral: Aumenta a chance de bloqueio em 25%. Custo de PDE: 3
••••Aparar o Inefável: Aumenta a chance de aparar em 30%. Custo de PDE: 3
••••Imunidade à Aniquilação: Aumenta a resistência à morte em 40%. Custo de PDE: 4
••••Controle Mental Sobrenatural: Aumenta a resistência a veneno e controle mental em 30%. Custo de PDE: 4
••••Sangue Inextinguível: Recupera 10 Pontos de Vida (PDV) a cada turno. Custo de PDE: 3
••••Descanso Eterno: Recupera 15 Pontos de Cansaço (PDC) a cada turno. Custo de PDE: 4
°°°°°Mortalha Inquebrável: Aumenta a resistência a dano em 8. Custo de PDE: 5
•••••Evasão Fantasmagórica: Aumenta a chance de esquiva em 35% ate o final da batalha. Custo de PDE: 4
•••••Bloqueio Sobrenatural: Aumenta a chance de bloqueio em 40% ate o final da batalha. Custo de PDE: 4
•••••Aparar o Inimaginável" - Aumenta a chance de aparar em 45% ate o final da batalha. Custo de PDE: 4
••••••Mortalha Absoluta: Aumenta a resistência a dano em 50%, a chance de esquiva em 40%, a chance de bloqueio em 45% e a chance de aparar em 50%. Além disso, recupera 20 Pontos de Vida (PDV) e 15 Pontos de Cansaço (PDC) a cada turno. Tudo isso sem custo de PDE, mas só pode ser usada uma vez por batalha ou a cada 15 turnos (30 segundos).
2 Insagrado: Como um cavaleiro da morte, suas habilidades mágicas são fortalecidas por sua natureza não-viva, permitindo que ele invoque maldições mais poderosas com menos esforço e aumente o dano causado por elas. Além disso, sua insaciabilidade em relação à magia maldita o faz buscar constantemente o aperfeiçoamento de suas habilidades em conjuração de maldições.
° Insacro: O cavaleiro da morte pode fazer, apos um descanso pequeno, fazer um teste de PDM e se bem sucedido não é necessário fazer o ritual de 4 magias de primeiro circulo da escolha do Cavaleiro da morte. PDM=4
•Maldição do Sangue: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 2. Custo de PDE: 2
•Pacto Demoníaco: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias negras e demoníacas em 5. Custo de PDE: 2
•Sacrifício Necromântico: Permite trocar Pontos de Vida (PDV) por Pontos de Espírito (PDE) em habilidades e magias necromânticas sem custo adicional.
°°Maldição Ancestral: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 3. Custo de PDE: 3
°°Pacto Sombrio: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias negras e demoníacas em 8. Custo de PDE: 3
••Sacrifício Arcanico: Permite trocar Pontos de Força de Vontade (FDV) por Pontos de Espírito (PDE) em habilidades e magias sem custo adicional.
••Ritual de Aniquilação: Aumenta o dano causado por habilidades e magias de negras em 2. Custo de PDE: 3
••Pacto de Morte: Permite trocar Pontos de Vida (PDV) por Pontos de Espírito (PDE) em habilidades e magias necromânticas sem custo adicional.
••Maldição Ancestral: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 3. Custo de PDE: 3
••Pacto Sombrio: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias negras em 8. Custo de PDE: 3
••Sacrifício Necromântico II: Permite trocar 1 Pontos de Vida (PDV) por 2 Pontos de Espírito (PDE) em habilidades e magias necromânticas sem custo adicional.
°°°Maldição Ancestral II: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a duração das maldições em 50%. Custo de PDE: 4
°°°Pacto Sombrio II: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias negras em 10 e aumenta o dano causado por habilidades e magias negras em 2. Custo de PDE: 4
°°°Sacrifício Necromântico II: Permite trocar Pontos de Vida (PDV) por Pontos de Espírito (PDE) em habilidades e magias necromânticas sem custo adicional e aumenta o dano causado por habilidades e magias necromânticas em 2. Custo de PDE: 4
•••Invocar Espíritos Ancestrais: Invoca um espectro com 25% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 6 turnos. Custo de PDE: 6
•••Ressurreição Sombria: Permite ressuscitar um aliado recentemente morto com 50% de sua vida máxima e custa 20% de seus Pontos de Vida (PDV) e 10% de seus Pontos de Espírito (PDE). Custo de PDE: 16
•••Maldição de Sangue: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Sangrando" em 30%. Custo de PDE: 6
•••Pacto Demoníaco: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias demoníacas em 8 e aumenta o dano causado por habilidades e magias demoníacas em 2. Custo de PDE: 6
•••Espectro de Batalha: Invoca um espectro com 50% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 8 turnos. Custo de PDE: 8
•••Absorção de Alma": Aumenta a chance de absorver uma alma ao matar um inimigo em 20% e aumenta a regeneração de PDE em 2 a cada alma absorvida. Custo de PDE: 4
•••Lâmina Negra": Aumenta o dano causado por ataques físicos em 2 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Sangrando" em 20%. Custo de PDE: 4
•••Maldição de Corrupção": Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Corrupção" em 30%. Custo de PDE: 6
•••Pacto de Sangue": Aumenta o dano causado por habilidades e magias negras em 2 e diminui o custo de PDE em habilidades e magias negras em 6, ao sacrificar 5% de seus Pontos de Vida (PDV). Custo de PDE: 8
•••Invocação de Guardiões": Invoca dois espectros com 50% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 8 turnos. Custo de PDE: 10
•••Maldição de Horror": Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Horror" em 30%. Custo de PDE: 8
•••Pacto com o Caos": Diminui o custo de PDE em habilidades e magias demoníacas em 10 e aumenta o dano causado por habilidades e magias demoníacas em 3, ao sacrificar 5% de seus Pontos de Espírito (PDE). Custo de PDE: 8
°°°°Maldição de Exaustão": Aumenta o dano causado por magias de maldição em 6 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Exaustão" em 40%. Custo de PDE: 10
°°°°Maldição de Exaustão": Aumenta o dano causado por magias de maldição em 6 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Exaustão" em 40%. Custo de PDE: 10
••••Maldição de Fraqueza: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Fraqueza" em 25%. Custo de PDE: 6
••••Invocação de Demônios: Invoca um demônio com 75% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 10 turnos. Custo de PDE: 10
••••Maldição de Medo: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 6 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Medo" em 35%. Custo de PDE: 10
••••Pacto com o Inferno: Diminui o custo de PDE em habilidades e magias demoníacas em 12 e aumenta o dano causado por habilidades e magias demoníacas em 4, ao sacrificar 10% de seus Pontos de Vida (PDV). Custo de PDE: 10
••••Invocação de Espíritos Malignos: Invoca três espíritos malignos com 50% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 8 turnos. Custo de PDE: 12
••••Domínio das Sombras: Aumenta o dano causado por magias demoníacas em 8. Permite trocar 2 dos Pontos de Vida (PDV) por 1 Pontos de Espírito (PDE) e vice-versa. Aumenta a chance de aplicar maldições em ataques com essas magias em 15%. Custo de PDE: 6
°°°°°Invocação de um Demônio: Invoca um demônio com 80% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 10 turnos. Aumenta o dano causado por ataques físicos em 15. Custo de PDE: 15
•••••Invocação de um Demônio Maior: Invoca um demônio maior com 90% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 12 turnos. Aumenta o dano causado por todos os ataques em 20%. Aumenta a chance de acerto crítico em ataques físicos e mágicos em 15%. Custo de PDE: 25
•••••Pacto Sombrio: Aumenta o dano causado por magias demoníacas em 10% e diminui o custo de PDE para usar essas magias em 5%. Aumenta a chance de aplicar maldições em ataques com essas magias em 20%. Custo de PDE: 12
•••••Maldição de Enlouquecimento: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 10 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Enlouquecimento" em 40%. Custo de PDE: 15
••••••Invocação de um Príncipe Demoníaco: Invoca um príncipe demoníaco com 100% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 15 turnos. Aumenta o dano causado por todos os ataques em 30%. Aumenta a regeneração de PDE em 8 a cada turno enquanto o príncipe demoníaco estiver ativo. Aumenta a chance de aplicar maldições em ataques com todas as magias em 25%. Custo de PDE: 30
3 Sugar: Além de se curar rapidamente, o cavaleiro da morte também é capaz de usar sua habilidade de sugar sangue para controlar o combate. Ele é capaz de manipular suas vítimas e obter informações valiosas, além de ampliar seus poderes de combate. Com a sugar, o cavaleiro da morte é capaz de mante-se no combate por períodos prolongados, sempre buscando sua vantagem e seus objetivos.
° Cura da morte: Sempre que o Cavaleiro for curado por si próprio ou por um aliado de forma magica ganha um adicional de cura igual ao nível do cavaleiro da morte. PDM= ao nível do personagem.
•Cura Vampírica: Gastando 2 Pontos de Espírito (PDE), ganha 20 Pontos de Vida (PDV) de cura imediatamente.
•Força Vampírica: Aumenta o atributo de Força em 1 por 2 turnos. Custo de PDC: 2
•Vigor Vampírico: Aumenta o atributo de Vigor em 1 por 2 turnos. Custo de PDC: 2
°°Dominação Vampírica: Gastando 3 Pontos de Espírito (PDE), aumenta o dano causado por magias de sangue em 10% e a chance de aplicar o efeito de sangrando em 20% por 2 turnos.
°°Raiva Vampírica: Gastando 4 Pontos de Vida (PDV) e 3 Pontos de Espírito (PDE), aumenta o atributo de Força em 2 e o atributo de Vigor em 2 por 2 turnos.
••Desespero Vampírico: Gastando 5 Pontos de Vida (PDV) e 3 Pontos de Espírito (PDE), aumenta o atributo de Destreza em 2 e chance de crítico em 20% por 2 turnos.
••Vida eterna: Gastando 5 Pontos de Espírito (PDE), aumenta a regeneração de Pontos de Vida (PDV) em 3 por 4 turnos.
••Transformação Vampírica: Gastando 6 Pontos de Espírito (PDE), permite ao cavaleiro das mortes se transformar em um vampiro por 4 turnos, aumentando o atributo de Força em 3 e o atributo de Vigor em 3.
••Raiva Demoníaca: Gastando 4 Pontos de Vida (PDV) e 3 Pontos de Espírito (PDE), aumenta o dano causado por habilidades e magias demoníacas em 20% e a chance de aplicar o efeito de sangrando em 20% por 2 turnos.
••Pacto Vampírico: Gastando 6 Pontos de Espírito (PDE), aumenta o dano causado por habilidades e magias de sangue em 20% e a chance de absorver a alma ao matar um inimigo em 20%.
••Sede Vampírica: Gastando 6 Pontos de Espírito (PDE), aumenta a chance de absorver a alma ao matar um inimigo em 30% e a regeneração de Pontos de Espírito (PDE) em 2 a cada alma absorvida.
°°°Controle Mental: Gastando 8 Pontos de Espírito (PDE), permite controlar a mente de um alvo por 4 turnos.
°°°Transformação de Liderança: Gastando 8 Pontos de Espírito (PDE), permite ao cavaleiro das mortes se transformar em um líder vampiro por 6 turnos, aumentando o atributo de Força em 3, o atributo de Vigor em 3 e aumentando a chance de absorver a alma ao matar um inimigo em 30%.
°°°Pacto de Sangue: Gastando 10 Pontos de Espírito (PDE) e 6 Pontos de Vida (PDV), aumenta o dano causado por habilidades e magias de sangue em 30% e a chance de absorver a alma ao matar um inimigo em 30%.
•••Caminho da Escuridão: Gastando 10 Pontos de Espírito (PDE) e 6 Pontos de Vida (PDV), permite ao cavaleiro das mortes se teleportar para qualquer lugar dentro do campo de batalha.
•••Fúria vampírica: Gastando 10 Pontos de Espírito (PDE) e 6 Pontos de Vida (PDV), aumenta o atributo de Força em 5, o atributo de Vigor em 5 e aumenta o dano causado por habilidades e magias de sangue em 30% por 6 turnos.
•••Controlo Mental: Gastando 8 Pontos de Espírito (PDE) e 6 Pontos de Vida (PDV), o cavaleiro das mortes pode controlar a mente de um inimigo, fazendo-o lutar ao seu lado por 6 turnos.
•••Dominação Vampírica: Aumenta o controle sobre criaturas vampiricas em 5% e aumenta o dano causado por magias de sangue em 2 por 3 turnos. Custo de PDE: 4
•••Cristal de Sangue: Cria um cristal mágico que armazena Pontos de Vida (PDV) do cavaleiro da morte, permitindo que ele se cure mais tarde. O cristal pode armazenar até 10% dos Pontos de Vida (PDV) do cavaleiro da morte. Custo de PDE: 4
•••Maldição Vampírica: Aplica uma maldição que causa dano de sangue em um inimigo a cada turno e rouba 5 Pontos de Vida (PDV) do inimigo e os converte em Pontos de Espírito (PDE) para o cavaleiro da morte. Dura 3 turnos. Custo de FDV: 4
•••Sede de Sangue: Aumenta a chance de absorver uma alma ao matar um inimigo em 20% e aumenta a regeneração de Pontos de Vida (PDV) em 2 a cada alma absorvida. Custo de FDV: 4
•••Alimentação Vampírica: Consome uma alma para ganhar 10 Pontos de Vida (PDV) e 5 Pontos de Espírito (PDE) imediatamente. Custo de FDV: 4
•••Ressurreição Vampírica: Ressuscita o cavaleiro da morte com 25% dos Pontos de Vida (PDV) máximos. Custo de PDC: 12
•••Maldição de Sede: Aumenta o dano causado por magias de maldição em 4 e aumenta a chance de aplicar a maldição "Sede" em 30% por 3 turnos. Custo de PDC: 6
•••Invocação Vampírica: Invoca um vampiro com 50% da vida máxima do cavaleiro da morte para lutar ao seu lado. Durando 6 turnos. Custo de PDC: 8
•••Transfusão de Sangue: O cavaleiro das mortes pode transferir sua vida para outro personagem, curando-o em uma quantidade igual ao nível do cavaleiro das mortes, mas causando dano igual ao dobro desse valor em seus próprios Pontos de Vida (PDV). Custo: 10 PDE
°°°°Controle de Mente II: O cavaleiro das mortes pode usar Pontos de Espírito (PDE) para controlar a mente de um inimigo, fazendo-o lutar ao seu lado por 4 turnos. O custo é de 12 PDE e aumenta em 2 a cada turno adicional.
°°°°Absorção de Alma: O cavaleiro da morte pode absorver a alma de um inimigo, causando dano de 10 pontos de vida e aumentando seus próprios pontos de vida em 5. Custo: PDC 5.
••••Pacto de Sangue II: Gastando 12 Pontos de Espírito (PDE) e 8 Pontos de Vida (PDV), aumenta o dano causado por habilidades e magias de sangue em 40% e a chance de absorver a alma ao matar um inimigo em 40%.
••••Fúria Vampírica II: O Cavaleiro da Morte aumenta sua força em +2 pontos por 2 turnos. Custo: PDC 2.
••••Controle de Mente: O Cavaleiro da Morte pode controlar a mente de uma criatura viva de até o nível do Cavaleiro da Morte, durante 1 turno. Custo: PDC 3.
••••Transformação: O Cavaleiro da Morte pode se transformar em uma criatura vampírica, aumentando sua força, destreza e velocidade em +3 pontos por 2 turnos. Custo: PDV 20.
••••Desvio de Dano: O Cavaleiro da Morte pode desviar ataques físicos, aumentando sua esquiva em +15% pontos por 2 turnos. Custo: PDC 4.
••••Cura Vampírica II: O Cavaleiro da Morte pode se curar de forma mais rápida, recuperando o dobro do dano sofrido em 1 turno. Custo: PDE 15.
°°°°°Maldição Vampirica: ": O usuário pode lançar uma maldição em alvo, causando dano mágico e reduzindo a defesa do alvo por 3 turnos. Custo: 15 PDC.
•••••Dominação Vampirica II: O usuário pode controlar a mente de um alvo, fazendo-o obedecer as ordens do usuário. O alvo fica sob controle pelo tempo de duração da habilidade. Custo: 20 PDC e 20 FDV.
•••••Pacto de Sangue III: O usuário pode fazer um pacto com um demônio maior, ganhando acesso a poderosas habilidades demoníacas. O pacto dura até que o usuário morra ou encerre o pacto. Custo: 25 PDC e 25 FDV.
•••••Ressurreição Vampirica: O usuário pode ressuscitar depois de morrer, voltando à vida com 50% de seus pontos de vida e recuperando todos os seus pontos de espírito, força de vontade e pontos de cansaço. Custo: 50 PDC e 50 FDV.
••••••Cura Vampirica Avançada: O Cavaleiro da Morte ganha a capacidade de curar a si mesmo e aos aliados usando seu próprio sangue. Ele precisa sacrificar 10% de seu PDV para curar 25% do PDV de um aliado ou 50% do seu próprio PDV. Além disso, ele ganha imunidade a qualquer tipo de dano por 5 turnos após o uso desta habilidade. Custo: 10% de PDV.
Perícias básicas:
Arma de uma mão corpo a corpo: 15%
Arma de duas mãos corpo a corpo: 15%
Aparar: 10%
Maldição: 5%
Magia negra: 5%
Magia de sangue:5%
Montar: 5%
Vantagens:
Morto vivo: Ao ser ressuscitado ou amaldiçoado parte da alma se perde e com isto dando a ele uma diminuição em suas necessidades. Pode prender a respiração pelo dobro do tempo, pode sobreviver o dobro do tempo para sentir fome e sede. Tem uma resistência natural ao cansaço, gastando ¾ de PDC para usar fora de combate.
Pseudo imortalidade: Por ser uma espécie de morto-vivo tem resistência natural a morte. Toma metade do dano de contusão, tem resistência de +10% a veneno, doenças e maldições e auras. E no teste de morte ganha +20% para resistir.
Resistência à dor: Ao ser transformado em uma espécie de morto-vivo também perde parte da sensibilidade a dor, gastando -2 de FDV e num teste ganha 10% para resistir a ela ou para fazer algo referente a sentir dor ou coisa do tipo. Não é que ele não sente dor, mas sua sensibilidade a ela é menor.
Ambidestria de combate: O Cavaleiro da morte consegue lutar bem com duas armas. Com duas armas sendo estas leves tem a dificuldade normal e pode atacar duas vezes por turno. Com duas arma sendo estas uma leve e uma média o cavaleiro da morte pode ganhar +10% em aparar porém só ataca uma vez por turno ou pode atacar duas vezes por turno e perder 10% de acerto de ataque no segundo ataque. Com duas armas médias o cavaleiro da morte pode ganhar 15% de aparo ou dar dois ataques sendo o segundos perde 20% de acerto de ataque. Não é possível usar armas grandes de duas mãos desta maneira.
Montaria maligna: Tem uma montaria de metade de seu nível que pode ser um Animal fantástico, ou zumbi, ou esqueleto, ou pesadelo.
Desvantagens:
Corpo frio: Seu corpo aparenta estar morto, mas não se degrada, seu coração está extremamente lento e sua pele tem uma aparência azulada ou esbranquiçada, sua pele é fria ao toque. O cavaleiro da morte tem uma aparência doentia e isto assusta a maioria das pessoas.
Sensibilidade ao fogo: Devido ao modo que seu corpo está (reanimado magicamente) o cavaleiro da morte é muito sucetivel ao calor e o fogo, podendo assim tomar o dobro do dano e perdendo metade da percentagem para resistir a estes.
Equipamentos básicos:
•2 armas de uma mão corpo a corpo(escolha dois)
•1 arma de duas mãos corpo a corpo(escolha um)
•Armadura de placas (Armadura 7)
•Conjunto de roupas (velhas)
•Mochila Arcana
•Dinheiro: D10x5 pp