Estilo de Combate Ágil


Estilo de Combate Ágil: O estilo de combate Ágil é baseado em velocidade e agilidade, com o duelista concentrando-se em realizar ataques rápidos e precisos. O objetivo é confundir e desequilibrar o oponente, usando movimentos fluidos para evadir e contra-atacar.

Espadas curtas, adagas, facas, bastões de combate e espadas de duelo são as armas comumente usadas pelos duelistas que seguem o estilo de combate Ágil. Essas armas são leves e fáceis de manusear, permitindo que o duelista execute movimentos rápidos e precisos com facilidade.

Algumas das técnicas comuns usadas pelos duelistas que seguem o estilo de combate Ágil incluem a evasão rápida, os ataques consecutivos, a defesa agressiva e a perseguição. Essas técnicas são executadas com uma combinação de velocidade, agilidade e precisão, com o objetivo de desequilibrar e derrotar o oponente.


Manobras de nível iniciante:

  1. "Desvio Ágil": O duelista realiza um movimento ágil de esquiva, percorrendo uma distância de 2 metros lateralmente para se desviar do ataque do oponente. Em seguida, se posiciona estrategicamente para contra-atacar. Essa manobra requer velocidade, tornando-a uma ação rápida. A dificuldade de acerto é alta, exigindo destreza e habilidade do personagem. Se bem-sucedido, o golpe adicional de dano será de +2 na jogada de ataque.
    Movimento: Esquiva lateral de 2m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de acerto: +25%
    Adicional de dano: +2
    PDC: 2

  2. "Ataque Consecutivo": O duelista realiza uma série de ataques ágeis e precisos em sequência, visando confundir o oponente e aumentando o dano, mas perdendo outras coisas. Esse movimento envolve uma combinação de técnicas de ataque e deslocamento, percorrendo uma distância de 3 metros em direção ao alvo. A velocidade desse movimento é rápida, exigindo um alto nível de agilidade e precisão do personagem. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo habilidade e treinamento. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +3 na jogada de ataque. Só pode ser feito um ataque por turno, a cada ataque causa mais 3 de dano, mas perde 2 de velocidade e 10% de acerto.
    Movimento: Avança 3m em direção ao alvo
    Velocidade: +2, 0, -2...
    Dificuldade de acerto: +25%, +15%, +5%
    Adicional de dano: +3, +6, +9
    PDC: 1 por ataque.

  3. "Defesa Agressiva": O duelista usa a defesa de forma agressiva, bloqueando o ataque do oponente e imediatamente contra-atacando. Esse movimento exige um alto nível de habilidade e concentração, permitindo que o personagem defenda e ataque em um único movimento. A velocidade desse movimento é moderada, exigindo uma combinação de agilidade e força para bloquear o ataque inimigo e, em seguida, realizar um ataque veloz. A dificuldade de acerto é alta, requerendo precisão e habilidade. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +4 na jogada de ataque.

    Movimento: Bloqueio e ataque em um único movimento
    Velocidade: 0
    Dificuldade de acerto: +25%
    Adicional de dano: +4
    PDC: 2

  4. "Perseguição": O duelista segue o oponente, mantendo a pressão e realizando ataques precisos enquanto se mantém fora do alcance do oponente. Esse movimento envolve uma combinação de deslocamento e ataque, permitindo que o personagem persiga o oponente e mantenha a vantagem no combate. A velocidade desse movimento é alta, exigindo agilidade e resistência do personagem. A dificuldade de acerto é moderada, requerendo precisão e habilidade para atacar enquanto se mantém em movimento. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +2 na jogada de ataque.

    Movimento: Persegue o oponente, mantendo uma distância segura
    Velocidade: +3
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: +2
    PDC: 2

  5. "Esquiva com Contra-Ataque": O duelista usa sua agilidade para esquivar do ataque do oponente e imediatamente realiza um contra-ataque. Esse movimento exige um alto nível de habilidade e reflexos rápidos, permitindo que o personagem desvie do golpe inimigo e, em seguida, ataque de forma precisa e letal. A velocidade desse movimento é alta, exigindo uma combinação de agilidade e precisão. A dificuldade de acerto é moderada, requerendo precisão e habilidade. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +2 na jogada de ataque.

    Movimento: Esquiva em qualquer direção
    Velocidade: +3
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: +2
    PDC: 3

  6. "Ataque Flutuante": O duelista salta no ar e desfere um ataque poderoso, aproveitando a força da gravidade para aumentar o dano causado ao oponente. Esse movimento exige uma grande habilidade e agilidade, uma vez que o personagem deve ser capaz de se posicionar corretamente no ar para executar o ataque com precisão. A velocidade desse movimento é moderada, exigindo um alto nível de coordenação entre o salto e o ataque. A dificuldade de acerto é alta, pois o personagem está vulnerável durante o salto. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +5 na jogada de ataque.

    Movimento: Salto no ar para desferir o ataque
    Velocidade: +1
    Dificuldade de acerto: +30%
    Adicional de dano: +5
    PDC: 4

  7. "Desvio de Ataque": O duelista realiza uma esquiva lateral rápida e precisa, desviando do ataque do oponente e se posicionando estrategicamente para contra-atacar. Essa manobra exige agilidade e reflexos rápidos do personagem, permitindo que ele evite o ataque inimigo com facilidade. A velocidade desse movimento é alta, permitindo que o personagem se mova rapidamente em direção ao oponente. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo habilidade e treinamento. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +2 na jogada de ataque.

    Movimento: Esquiva lateral rápida
    Velocidade: +2
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: +2
    PDC: 2

  8. "Combo Circular": O duelista realiza uma série de ataques em círculo, desferindo golpes em diferentes direções e mantendo o oponente ocupado. Esse movimento exige um alto nível de habilidade e agilidade do personagem para realizar os ataques de forma rápida e precisa. A velocidade desse movimento é moderada, permitindo que o duelista realize os ataques em sequência. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo precisão e treinamento do personagem. Se bem-sucedido, o dano adicional é de -2 na jogada de ataque. So pode tentar 5 ataques desta forma.

    Movimento: Série de ataques em círculo, 5m ao redor do alvo
    Velocidade: 0
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: -2
    PDC: 1 por ataque

  9. "Esquiva com Esquiva Melhorada": O duelista esquiva o ataque do oponente com maestria e, se bem sucedido, pode realizar uma segunda esquiva no próximo turno, aumentando ainda mais sua posição de vantagem e a possibilidade de contra-atacar com maior força e velocidade. Essa habilidade requer um alto nível de agilidade e reflexos do personagem. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo habilidade e precisão. Se bem-sucedido, o personagem pode realizar um ataque adicional com um bônus de +3 na jogada de ataque.

    Movimento: Duas esquivas seguidas
    Velocidade: +2
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: +3
    PDC: 1 Por turno

  10. "Ataque Giratório": O duelista realiza um movimento circular rápido, utilizando a força centrífuga para aumentar a potência do ataque e causar danos extras. Esse movimento exige um alto nível de agilidade e força do personagem, permitindo que ele gire rapidamente e ataque vários alvos ao seu redor. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo precisão e habilidade para acertar múltiplos oponentes. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +2 na jogada de ataque.
    Movimento: Ataque circular rápido, +0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de acerto: +15%
    Adicional de dano: +2.
    PDC: 2


Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.

  1. "Golpe Duplo": O duelista realiza um ataque duplo com duas armas, exigindo um alto nível de habilidade e coordenação para acertar ambos os ataques. Esse movimento aumenta significativamente as chances de acerto e inflige danos extras. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo precisão e habilidade para acertar ambos os golpes. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +3 na jogada de ataque.

    Movimento: Ataque duplo com duas armas, +0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de acerto: +20%
    Adicional de dano: +3
    PDC: 3

  2. "Contra-Ataque Raio": O duelista rapidamente se esquiva de um ataque do oponente e realiza um contra-ataque rápido e preciso, infligindo danos extras. Esse movimento exige um alto nível de habilidade e concentração, permitindo que o personagem evite o ataque inimigo e, em seguida, execute um contra-ataque ao mesmo tempo ou muito rápido no oponente. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo precisão e habilidade para acertar um ponto vulnerável do oponente. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +3 na jogada de ataque.

    Movimento: Esquiva e contra-ataque raio em um único movimento, +0m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de acerto: +20%
    Adicional de dano: +3
    PDC: 3

  3. "Golpe de Energia": O duelista concentra energia espiritual nas suas armas e realiza um ataque poderoso, infligindo danos extras e aumentando a precisão. Esse movimento exige uma grande concentração do personagem, que deve canalizar sua energia espiritual para as armas. A dificuldade de acerto é moderada, exigindo precisão e habilidade para acertar o alvo. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +3 na jogada de ataque e a dificuldade de acerto é reduzida em 10%.

    Movimento: Concentração de energia espiritual nas armas, +0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de acerto: -10%
    Adicional de dano: +3
    PDC: 3
    PDM: 2

  4. "Ataque Sincronizado": Os duelistas sincronizam seus movimentos e realizam ataques combinados, aproveitando a confusão causada no oponente e infligindo danos extras. Esse movimento exige um alto nível de coordenação e confiança entre os personagens, para isto é necessario que os dois façam um teste de carisma com dificuldade -20% e acertar, permitindo que eles realizem ataques em conjunto com precisão e força.

    Movimento: Movimento é restrito ao menor movimento da dupla
    Velocidade: A velocidade eh a da menor velocidade da dupla
    Dificuldade de acerto: O Acerto de ataque é igual ao menor da dupla
    Adicional de dano: 0
    PDC: 3 por turno enquanto estiverem atacando juntos
    FDV: 2 por turno enquanto estiverem atacando juntos

  5. "Golpe de Contra-Gravidade": O duelista salta no ar e, invertendo a força da gravidade, realiza um ataque poderoso que inflige danos extras. Essa manobra exige um alto nível de habilidade e concentração, permitindo que o personagem possa saltar sobre o oponente usando seu espirito para aumentar a distancia e a altura do salto para maior dano. A dificuldade de acerto é alta, exigindo precisão e habilidade para acertar o ataque no momento certo. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +3 na jogada de ataque.

    Movimento: Salto no ar e inversão da gravidade, +1m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de acerto: +25%
    Adicional de dano: +5
    PDC: 3
    PDM: 2


Manobras de nível superior: Este só pode ser escolhido acima do 16º nível.

  1. "Dança das Espadas": O duelista realiza uma série de ataques rápidos e precisos com duas ou mais armas, confundindo e desequilibrando o oponente e infligindo danos extras. Esse movimento exige um alto nível de habilidade e concentração do personagem, permitindo que ele execute uma sequência de movimentos complexos com suas armas. A velocidade desse movimento é alta, exigindo uma combinação de agilidade e precisão para atingir o oponente com múltiplos golpes. A dificuldade de acerto é moderada, requerendo precisão e habilidade para acertar vários alvos. Se bem-sucedido, o dano adicional é de -2 na jogada de ataque. O duelista pode continuar atacando ate errar, ao errar a segunda vez acaba a manobra.

    Movimento: -2m
    Velocidade: +5
    Dificuldade de acerto: -20% por ataque
    Adicional de dano: -2
    PDC: 4

  2. "Golpe de Tempestade": O duelista canaliza sua energia espiritual em uma energia enevoada que envolve suas armas, aumentando a força e a precisão do ataque. Ao desferir o golpe, o duelista cria uma barreira temporária de energia que o protege de ataques inimigos. Essa manobra exige um alto nível de controle de energia espiritual do personagem, permitindo que ele acumule a energia necessária para realizar o ataque com sucesso. A dificuldade de acerto é elevada, exigindo precisão e controle para atingir o oponente com precisão. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +4 na jogada de ataque e a barreira defensiva fornece uma proteção temporária contra ataques inimigos.
    Esta manobra exige que o o duelista fique um turno sem atacar só se concentrando. Neste turno de concentração o duelista pode aparar, esquivar ou bloquear os ataques dos oponentes.

    Movimento: +0m
    Velocidade: +0
    Dificuldade de acerto: -20%
    Adicional de dano: +4
    Criação de uma barreira Magica defensiva temporária (4 turnos) com a inteligência do duelista em PDV
    PDC: 6
    PDM: 4

  3. "Golpe Final": O duelista concentra toda sua energia em um único golpe devastador, desferindo um ataque preciso e mortal. Essa manobra exige um alto nível de habilidade e concentração do personagem, permitindo que ele realize um golpe poderoso que pode vencer até mesmo adversários mais fortes. A dificuldade de acerto é elevada, exigindo precisão e habilidade para atingir o oponente com precisão. Se bem-sucedido, o dano adicional é de +6 na jogada de ataque, e o golpe é capaz de penetrar em defesas e armaduras.

    Essa manobra só pode ser realizada uma vez por combate e exige que o duelista se concentre durante um turno antes de realizar o ataque. Durante esse turno de concentração, o duelista não pode realizar outras ações ofensivas, mas pode se defender normalmente.

    Movimento: +0m Velocidade: +0
    Dificuldade de acerto: -30%
    Adicional de dano: +6
    Capaz de penetrar defesas e armaduras
    PDC: 7
    PDM: 4


Habilidade de mestre: Só no nível 20 pode ser escolhida.

A "Dançarina da Morte" é uma habilidade que representa a essência do estilo de combate Ágil. Ela foi desenvolvida há muito tempo atrás por um famoso mestre de combate que procurava criar uma técnica que combinasse a velocidade e a agilidade do estilo com um poder de ataque devastador.

Durante anos, o mestre treinou incansavelmente para aprimorar sua técnica, refinando os movimentos até que se tornassem fluidos e precisos. Ele testou sua técnica em batalhas contra os mais habilidosos adversários e aperfeiçoou-a a cada luta.

Finalmente, o mestre desenvolveu a técnica final - a "Dançarina da Morte". Ele passou anos treinando seus alunos para dominar a técnica, e ela se tornou a assinatura do estilo de combate Ágil.

O treinamento para a "Dançarina da Morte" é extremamente rigoroso. Os alunos passam anos aprendendo e aperfeiçoando cada movimento do estilo Ágil, desenvolvendo sua velocidade, agilidade e precisão. Eles também precisam dominar a técnica de evasão rápida, que é fundamental para executar a "Dançarina da Morte" com sucesso.

Uma vez que os alunos tenham dominado as técnicas fundamentais do estilo, eles começam a treinar a "Dançarina da Morte" com movimentos básicos. Eles trabalham em cada movimento até que se tornem automáticos e fluidos. Depois de anos de treinamento intenso, eles são finalmente capazes de executar a técnica completa.

Para executar a "Dançarina da Morte", o duelista começa com uma série de movimentos rápidos e evasivos para desequilibrar o oponente. Em seguida, ele canaliza toda a sua energia espiritual e habilidade em um único ataque final, que é executado com um movimento fluido e preciso.

O ataque final é tão rápido e poderoso que pode infligir danos extremos ao oponente e acabar com o combate em questão de segundos. É uma técnica temida pelos adversários dos duelistas que seguem o estilo de combate Ágil.

A "Dançarina da Morte" é uma habilidade que exige anos de treinamento e dedicação para ser dominada. Ela representa a quintessência do estilo de combate Ágil e é uma prova da habilidade e do talento dos duelistas que a dominam.
Durante 3 turnos o duelista fica apenas se esquivando e se concentrando para dar o ataque final.
Se o duelista tomar algum dano antes destes 3 turnos o ataque falha.
Movimento: +2m
Velocidade: +4
Dificuldade de acerto: -30%
Adicional de dano: +10
PDC: 2
PDE: 4


O estilo de combate Ágil é treinado em escolas especializadas em todo o mundo, onde os alunos aprendem as técnicas avançadas do estilo através de rigorosos treinamentos e instruções de professores altamente qualificados.

As escolas de combate Ágil são conhecidas por seus métodos de treinamento intensivos, que enfatizam a velocidade, a agilidade e a precisão. Os alunos aprendem a controlar seus movimentos, a evadir com facilidade e a contra-atacar com eficiência, tornando-se habilidosos em usar suas armas de combate.

Os professores são veteranos do combate e são escolhidos a dedo para ensinar os alunos. Eles compartilham sua sabedoria e experiência, guiando os alunos através dos métodos de treinamento e ajudando-os a desenvolver suas habilidades de combate. Além disso, os professores supervisionam e avaliam os alunos durante as batalhas, garantindo que eles estejam prontos para enfrentar qualquer adversário.

Com o treinamento adequado e as instruções dos professores, os alunos se tornam habilidosos no estilo de combate Ágil e são capazes de enfrentar qualquer oponente com confiança e eficiência. Aqueles que completam seu treinamento com sucesso são reconhecidos como mestres no estilo e são respeitados por suas habilidades no combate.



A tradição e a ética são uma parte importante da prática do estilo de combate Ágil, e existem vários códigos de conduta que são seguidos pelos duelistas que seguem esse estilo. Aqui estão três dos mais importantes:

  1. O Código do Desafiante: Este código diz que um duelista não deve desafiar um oponente sem antes oferecer a chance de se defender. É uma questão de honra e respeito, e é considerado muito rude desafiar alguém sem lhes dar a chance de se defender.

  2. O Código da Fair Play: Este código diz que um duelista não deve usar táticas desonrosas ou trapaças durante um combate. Isso inclui coisas como atacar enquanto o oponente está desatento ou usar armas ocultas. É uma questão de honra e justiça, e aqueles que violam esse código são geralmente vistos com desprezo pela comunidade de duelistas.

  3. O Código do Aprendizado: Este código diz que um duelista sempre deve estar disposto a aprender e a melhorar suas habilidades. Isso significa que eles devem estar abertos a críticas construtivas e estar dispostos a trabalhar duro para se tornarem duelistas melhores. Esse código é muito importante para a comunidade, pois incentiva a melhoria contínua e o desenvolvimento dos duelistas.

Estes códigos de conduta são levados a sério pelos duelistas que seguem o estilo de combate Ágil, e violar um deles é visto como uma ofensa grave à tradição e à ética da comunidade.

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