Estilo de combate Preso e Finalizado


O estilo de combate Preso e Finalizado é uma arte marcial que tem sua origem em antigas tradições de combate corpo a corpo. Desenvolvido por mestres habilidosos em lutas desarmadas, o estilo se concentra em usar habilidades de imobilização e finalização para vencer o adversário de maneira efetiva e rápida.

Os praticantes deste estilo são treinados para usar armas curtas, como adagas, facas ou varas, que são usadas para pegar o inimigo desprevenido. Com habilidades de agarramento, derrubada e imobilização, os duelistas controlam o adversário e se preparam para a finalização.

O estilo Preso e Finalizado é baseado em técnicas de jiu-jitsu, luta livre e outras artes marciais que se concentram em agarramentos e imobilizações. O treinamento do estilo é intenso, combinando técnicas de agilidade e força com paciência e astúcia, a fim de criar um praticante completo e habilidoso.

O objetivo final do estilo é manter o controle sobre o adversário e terminar o combate rapidamente, sem causar danos graves. Para isso, o duelista utiliza a combinação perfeita de força, agilidade, técnica e estratégia para derrubar o adversário, controlá-lo e preparar-se para a finalização.

A cultura deste estilo é baseada em respeito, disciplina e autocontrole. Os praticantes são ensinados a honrar seus adversários e a evitar o conflito, mas também são preparados para agir com eficácia caso a luta seja inevitável. A escola é um ambiente de aprendizado seguro e respeitoso, onde os alunos são estimulados a trabalhar juntos e a se apoiarem mutuamente.

Os professores deste estilo são altamente treinados e experientes, tendo passado anos de treinamento rigoroso para dominar o estilo Preso e Finalizado. Eles são conhecidos por sua habilidade em ensinar de forma clara e eficaz, além de serem exemplos vivos do que é possível com o domínio deste estilo de combate.



Manobras de nível iniciante:

  1. Gravidade Invertida: Esta habilidade permite que o duelista derrube o adversário de costas no chão. O duelista se aproxima do adversário de lado, empurrando o ombro dele para baixo com o braço livre, enquanto usa a perna livre para derrubá-lo para trás. É necessário ter boa coordenação e equilíbrio para executar essa habilidade com sucesso.

    Movimento: +1m /
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário fica atordoado por 1 turno.
    Gasto: 1 PDC

  2. Chave de Braço: O duelista se aproxima do adversário de frente e segura o braço dele com as duas mãos, aplicando pressão para imobilizá-lo. Essa manobra é eficaz para controlar o adversário e preparar-se para uma finalização. Para executar essa habilidade, é necessário ter boa força e técnica, além de escolher o momento certo para aplicar a chave de braço.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -3%
    Adicional de Dano: 0
    Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado e não pode usar o braço afetado.
    Gasto: 1 PDC

  3. Gravata Escorregadia: O duelista se aproxima silenciosamente do adversário por trás e rapidamente coloca um braço sob o pescoço do adversário e o outro braço na frente do corpo do adversário, formando uma gravata. Usando a pressão, o duelista imobiliza o adversário e o controla, preparando-se para a finalização.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +3
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: nenhum
    Efeito Adicional: o adversário fica imobilizado por um turno.
    Gasto: 1 PDC

  4. Joelho de Perna: O duelista se aproxima do adversário de lado e, usando sua perna livre, coloca-a atrás do joelho do adversário e empurra para derrubá-lo. Esta manobra é executada rapidamente e requer boa agilidade e equilíbrio por parte do duelista. Ao ser atingido pelo Joelho de Perna, o adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno, o que aumenta as chances do duelista de finalizá-lo com sucesso.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno. Gasto: 1 PDE.

  5. Queda de Ombro: O duelista se aproxima do adversário de frente, segura os dois ombros do adversário com as mãos e empurra para trás, derrubando-o. O objetivo é desestabilizar o adversário para controlar a situação e preparar-se para a finalização.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  6. Rasteira: É uma manobra básica do Estilo de Combate Preso e Finalizado. O duelista se aproxima do adversário por trás e, com um movimento rápido, coloca sua perna livre na frente das pernas do adversário, desestabilizando-o e derrubando-o para trás. Essa técnica exige agilidade e rapidez do duelista, além de um bom senso de timing para executar no momento certo.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -10%
    Adicional de Dano: +1d10
     Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC.

  7. Finalização de Pulso: O duelista segura o pulso do adversário com as duas mãos e aplica pressão para forçar o pulso do adversário para trás, imobilizando-o. O objetivo é incapacitar a mão do adversário e controlar a situação.

    Movimento: Nenhum
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: Nenhum
    Efeito Adicional: O adversário tem sua mão imobilizada e sofre uma penalidade de -10% em todas as suas ações que envolvam o uso da mão imobilizada.
    Gasto: 2 PDC

  8. Chave de Joelho: O duelista se aproxima do adversário de lado e rapidamente coloca a perna livre atrás do joelho do adversário, aplicando pressão para imobilizá-lo. O objetivo é controlar o adversário e preparar-se para uma finalização.

    Movimento: Nenhum
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado e sofre uma penalidade de -5% em todas as suas ações no próximo turno.
    Gasto: 3 PDC

  9. Finalização de Pescoço: O duelista se aproxima do adversário de trás, envolve o pescoço do adversário com um dos braços e aplica pressão com o outro braço na frente do corpo do adversário para finalizar o combate. O objetivo é imobilizar o adversário de forma rápida e efetiva.

    Movimento: Nenhum
    Velocidade: -1
    Dificuldade de Acerto: -10%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O adversário é imobilizado e incapacitado.
    Gasto: 3 PDC

  10. Finalização de Ombro: O duelista se aproxima do adversário de frente e segura os dois ombros do adversário com as mãos, aplicando pressão para finalizar o combate. O objetivo é incapacitar o adversário e encerrar o confronto de forma rápida e efetiva.

    Movimento: Nenhum
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: Nenhum
    Efeito Adicional: O adversário é incapacitado e o confronto é encerrado.
    Gasto: 2 PDC



Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.

  1. Chave de Braço Cruzado: O duelista se aproxima do adversário, agarra o braço dele e, usando sua perna, cruza as pernas do adversário para derrubá-lo. Em seguida, mantém o controle sobre o adversário, aplicando pressão no braço para mantê-lo imobilizado. O duelista também pode usar sua outra mão para aplicar pressão no pescoço do adversário, aumentando a efetividade da imobilização.

    Movimento: -1m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: Nenhum
    Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado por dois turnos e sofre uma penalidade de -20% em suas defesas ativas no próximo turno.
    Gasto: 3 PDC


  2. Queda de Costas: O duelista agarra a cintura do adversário e, usando sua força e técnica, derruba-o de costas no chão, aplicando pressão para controlar a situação. O objetivo é preparar-se para a finalização com uma manobra mais avançada. É necessário ter boa força e escolher o momento certo para executar a queda. O adversário sofre uma penalidade de -15% em sua defesa ativa no próximo turno.

    Movimento: +2m
    Velocidade: +3
    Dificuldade de acerto: -10%
    Adicional de dano: Nenhum
    Efeito adicional: O adversário sofre uma penalidade de -15% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 3 PDC

  3. Chave de Perna Invertida: O duelista aprimorou sua técnica e agora executa a chave com mais precisão e força. O objetivo é controlar a situação e preparar-se para a finalização. É necessário ter boa agilidade e escolher o momento certo para executar a chave. O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.

    Movimento: +0m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  4. Jogo de Cintura: O Jogo de Cintura é uma manobra intermediária do Estilo de Combate Preso e Finalizado. O duelista se aproxima do adversário, agarra a cintura dele e, usando seu peso e força, leva o adversário para fora de equilíbrio. O objetivo é controlar a situação e preparar-se para a finalização.

    Para executar com sucesso o Jogo de Cintura, é necessário ter boa força física e agilidade. Além disso, é importante escolher o momento certo para executar a manobra, já que o adversário pode tentar contra-atacar.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: Nenhum
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  5. Rolo de Ombro: O Rolo de Ombro é uma manobra avançada do Estilo de Combate Preso e Finalizado. O duelista se aproxima do adversário, agarra o braço dele e, usando seu ombro, rola sobre o adversário, derrubando-o. O objetivo é controlar a situação e preparar-se para a finalização. Para executar esta manobra com sucesso, é necessário ter boa agilidade e escolher o momento certo para executá-la. O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.

    Movimento: -1m
    Velocidade: +3
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 3 PDC




Manobras de nível superior: Este só pode ser escolhido acima do 16º nível.

  1. Finalização da Montanha: O duelista agarra o adversário por trás, colocando seu braço esquerdo em volta do pescoço do inimigo e seu braço direito sob a axila esquerda. Em seguida, usa sua força para erguer o adversário e colocá-lo em uma posição de submissão.

    Movimento: -1m
    Velocidade: +0
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +2d10 Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado por dois turnos e sofre uma penalidade de -15% em suas defesas ativas no próximo turno.
    Gasto: 4 PDC

    A Finalização da Montanha é uma manobra avançada que requer muita força e habilidade do duelista. Ao agarrar o adversário por trás, o duelista aplica uma chave de pescoço e axila que levanta o adversário e o coloca em uma posição de submissão. Essa manobra pode causar danos significativos ao adversário e imobilizá-lo por dois turnos, além de enfraquecer suas defesas no turno seguinte. No entanto, o alto gasto de energia da Finalização da Montanha significa que ela deve ser usada com cuidado e precisão.

  2. Finalização da Serpente: A Finalização da Serpente é uma manobra de alto nível do Estilo de Combate Preso e Finalizado. O duelista se aproxima do adversário e segura o cotovelo direito do inimigo com o braço esquerdo. Com o braço direito, o duelista agarra o tornozelo esquerdo do adversário e puxa-o para trás, imobilizando-o em uma posição de submissão.

    Movimento: -1m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +4d10
    Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado por dois turnos e sofre uma penalidade de -20% em suas defesas ativas no próximo turno.
    Gasto: 4 PDC.

  3. Finalização da Estrela Cadente: A Finalização da Estrela Cadente é uma manobra avançada do Estilo de Combate Preso e Finalizado. O duelista agarra o adversário pelo braço esquerdo, usando sua mão direita para agarrar o pulso. Em seguida, usa sua perna esquerda para envolver a perna direita do adversário, puxando-o para trás e colocando-o em uma posição de submissão. Essa manobra requer muita agilidade e precisão para ser executada com sucesso.

    Movimento: -1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +4d10
    Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado por dois turnos e sofre uma penalidade de -20% em suas defesas ativas no próximo turno.
    Gasto: 5 PDC



Habilidade de mestre: Só no nível 20 pode ser escolhida.

A habilidade mais poderosa do Estilo de Combate Preso e Finalizado é conhecida como "Finalização Inevitável". Sua origem remonta a uma lenda antiga sobre um grande guerreiro que desenvolveu uma técnica única de combate que o permitia dominar seus adversários de maneira eficiente e rápida.

Para dominar essa habilidade, o treinamento é rigoroso e intenso. O duelista passa anos aprimorando suas habilidades básicas de agarramento, derrubada e imobilização antes de começar a aprender a combinação de técnicas que compõem a "Finalização Inevitável". São necessárias muitas horas de treinamento diário, além de um estudo aprofundado do corpo humano e da biomecânica.

Para executar a "Finalização Inevitável", o duelista precisa ter uma combinação perfeita de força, agilidade e técnica. Ele começa com um agarramento firme, que evolui para uma série de movimentos fluidos que desequilibram e derrubam o adversário, imobilizando-o em uma posição de total vulnerabilidade. A partir daí, o duelista pode finalizar o combate de forma rápida e eficaz.

Essa habilidade é ensinada apenas a duelistas avançados, pois requer habilidades e técnicas avançadas em agarramentos, derrubadas e imobilizações. Além disso, é importante que o duelista tenha uma compreensão profunda do corpo humano e da biomecânica para que ele possa aplicar a técnica com precisão e eficácia.

A "Finalização Inevitável" é uma habilidade extremamente poderosa e eficaz em situações de combate. Seu uso requer muito treinamento e dedicação, mas pode permitir que um duelista derrote um adversário muito mais forte em questão de segundos.

Movimento: +2m
Velocidade: +3
Dificuldade de Acerto: -15%
Adicional de Dano: +6d10
Efeito Adicional: O adversário fica imobilizado por 4 turnos e sofre uma penalidade de -20% em suas defesas ativas no próximo turno.
Gasto: 4 PDC.



As escolas de combate Preso e Finalizado são conhecidas por seus programas intensos de treinamento, que enfatizam a habilidade de imobilizar e finalizar o oponente. Os alunos são guiados por professores experientes em artes marciais, jiu-jitsu e luta livre, que ensinam técnicas avançadas de agarramento, derrubada e imobilização.

O treinamento começa com a aprendizagem das técnicas básicas de agarramento e derrubada. À medida que os alunos avançam, eles passam a treinar contra oponentes reais, aprimorando suas habilidades de controle e finalização. Os alunos são incentivados a usar sua força e agilidade de forma eficaz e a desenvolver a capacidade de pensar rapidamente em situações de combate.

Os professores das escolas Preso e Finalizado são altamente respeitados, tendo anos de experiência em combate e treinamento. Eles são conhecidos por seus métodos rigorosos de ensino, mas também por seu compromisso com a segurança dos alunos e sua ajuda para atingir seu máximo potencial.

A escola também se concentra em ensinar valores éticos e morais importantes, como respeito pelo adversário e autocontrole, a fim de produzir duelistas não apenas habilidosos, mas também respeitáveis. Os alunos são incentivados a usar suas habilidades de forma responsável e ética.

O objetivo final das escolas Preso e Finalizado é produzir duelistas confiantes e habilidosos, capazes de aplicar suas habilidades de maneira efetiva em situações de combate real. Com o treinamento adequado, os alunos podem se tornar verdadeiros mestres no Estilo de Combate Preso e Finalizado.


O estilo de combate Preso e Finalizado é regido por três códigos de conduta importantes que são seguidos rigorosamente pelos duelistas e professores da escola. Estes códigos são:

  1. Respeito à integridade física do adversário: Os duelistas do estilo Preso e Finalizado acreditam em terminar o combate rapidamente sem causar ferimentos graves ao adversário. Eles só usam suas habilidades de imobilização e finalização quando absolutamente necessário e sempre evitam causar danos irreparáveis ao oponente.

  2. Ética de jogo limpo: Os duelistas do estilo Preso e Finalizado são ensinados a lutar de maneira justa e respeitosa. Eles evitam ataques baixos, trapaças e táticas sujas e lutam de maneira honrada e justa.

  3. Treinamento constante e melhoria contínua: Os duelistas do estilo Preso e Finalizado são incentivados a treinar constantemente e melhorar suas habilidades. Eles são ensinados a ser humildes e sempre procurar novos desafios e oportunidades para melhorar suas técnicas de imobilização e finalização.

Estes códigos de conduta são importantes para manter a integridade do estilo e para garantir que os duelistas lutem de maneira respeitosa e honrada. Eles são ensinados desde o início do treinamento e são reforçados constantemente para garantir que sejam seguidos rigorosamente.

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