3ª Era
O impacto e as Entidades
-30 milhões de anos
A explosão foi tão intensa que até mesmo Ordeno e Sortes, seres imortais, foram afetados pelas ondas expansivas e fragmentados em diferentes partes. As seis partes das esferas formaram seis elementos distintos, cada um com suas próprias características e propriedades únicas. Além disso, quatro novas entidades foram criadas, cada uma governando um dos quatro planos ou mundos do universo. A partir daquele momento, a ordem e o caos já não eram mais uma questão de somente duas esferas, mas sim uma questão complexa e intrínseca de cada parte do universo. A explosão mudou o curso da evolução e do desenvolvimento do universo para sempre, marcando o início de uma nova era.
*As Energias:
Fri: Fogo, calor, energia, atrito, raiva
Fri é uma força poderosa no universo, representando o elemento do fogo e todas as suas características. É uma fonte inesgotável de calor, energia e atrito, e é conhecida por evocar raiva e paixão. Sua esfera é incandescente, com um brilho difuso que varia entre vermelho, amarelo e laranja. Quando Fri alcança seu solstício, ele traz consigo o calor e a luz do verão, aumentando a temperatura em todos os mundos. De uma forma ou de outra, Fri é uma presença constante e influente no universo, ajudando a moldar e a transformar a realidade.
Aqi: Água, cura, calma, suavidade, transparência
Aqi é uma esfera que representa a água e sua essência é associada a cura, calma, suavidade e transparência. Ela é azulada e tem partes que refletem um pouco de luz, dando-lhe uma aparência envolvente e acolhedora. Aqi é conhecido por trazer um sentimento de tranquilidade e paz, especialmente durante seu solstício, quando ela anuncia o inverno. É uma energia que é vista como um remédio para o caos e a raiva que são trazidos pelo solstício de Fri. Aqi representa a suavidade e a doçura da vida e é uma força vital para o equilíbrio do universo.
Ari: Ar, ether, som, silêncio, liberdade
Ari é uma esfera vibrante e misteriosa, coberta com um brilho verde, branco e amarelo. É conhecida por sua associação com o elemento ar e o ether, que é uma substância imaginária que envolvia todo o universo. Além disso, Ari é vista como uma representação do som e do silêncio, já que a presença de ar é essencial para a produção de som, enquanto a ausência dele é sinônimo de silêncio. Ela também é associada à liberdade, já que o ar é um elemento que não possui fronteiras e é livre para se mover. Sua forma anelada e rodopiante transmite a ideia de movimento constante e liberdade, assim como a chegada de seu solstício traz o outono, marcado por mudanças e transformações.
Ter: Terra, solo, peso, força
Ter é uma esfera enorme e majestosa, encimada por várias outras esferas menores que a circundam. Com uma cor marrom rajada de preto, cinza, verde e roxo, ela transmite uma sensação de força e estabilidade. Representando a terra, o solo e o peso, Ter é a fonte de vida para muitos seres que habitam o universo. Quando o solstício de Ter chega, ele traz consigo a primavera, uma época de renovação e crescimento. A esfera é tão densa e pesada que pode ser sentida por todo o universo, mas ao mesmo tempo é tão graciosa e suave que é uma beleza para se ver.
Hig: Luz, clareza, vidência, vida
A esfera Hig é a fonte de iluminação e energia vital para todos os seres vivos no universo. É composta de luz pura e brilhante, com diferentes tonalidades de branco, amarelo e verde, criando um espetáculo de cores e luminosidade. Além de ser a fonte de luz, a esfera Hig é considerada sagrada e é associada à clareza, vidência e vida. Ela é o símbolo da claridade, da sabedoria e da conexão com a espiritualidade. Ela trás o dia. Durante o solstício, a presença de Hig é sentida com mais intensidade, trazendo clareza e iluminação para todo o universo. A esfera Hig é uma das fontes mais valorizadas e respeitadas entre todos os seres vivos, que se alimentam e se conectam com sua energia para obter força e claridade.
Tri: Trevas, sombra, escuro, morte
Tri é a contraparte de Hig e tem a responsabilidade de criar a noite. É uma esfera sombria e enigmática, aparentando ser feita de sombras densas e opacas. É responsável por criar as condições ideais para a reflexão, introspecção e repouso noturno. Além disso, é considerada a força da morte, simbolizando o fim de ciclos, transformações e renovações. No entanto, é importante notar que Tri não é vista como algo negativo ou ruim, mas sim como uma força natural necessária para equilibrar o universo.
*Entidades
Ordeno: é uma entidade divina que se define como o guardião da ordem no universo. Com sua natureza controladora e determinação, ele acredita que é seu dever manter o universo funcionando de forma harmoniosa e organizada. Para ele, a ordem é fundamental para garantir a estabilidade e evolução do universo, e ele está disposto a tomar medidas para garantir que isso aconteça. Ordeno é descrito como tendo uma presença forte e autoritária, com poderes incríveis que lhe permitem controlar e manipular a energia da ordem. Ao mesmo tempo, ele é visto como justo e equilibrado, buscando sempre encontrar o equilíbrio perfeito entre a ordem e o caos. Em última análise, Ordeno é um ser divino dedicado à proteção e evolução do universo, e ele não hesitará em usar seus poderes para realizar esse objetivo.
Ordeno é uma entidade divina com poderes inimagináveis. Alguns de seus poderes incluem:
Controle da ordem: Ordeno é responsável por manter a ordem no universo, garantindo que as leis físicas e naturais sejam seguidas de forma rigorosa.
Manipulação da energia: Ordeno tem a capacidade de manipular a energia de maneira impressionante, transformando-a em magia e usando-a para alcançar seus objetivos.
Criação: Ordeno tem a capacidade de criar a partir do nada, utilizando sua energia e mente para formar estruturas, seres vivos e até mesmo planetas inteiros.
Controle mental: Ordeno tem a capacidade de manipular a mente de outros seres, plantando sugestões, influenciando pensamentos e criando ilusões.
Proteção divina: Ordeno é capaz de proteger seus seguidores e aqueles que ele escolhe proteger, criando barreiras físicas e mentais para impedir que eles sofram danos.
Conhecimento universal: Ordeno tem conhecimento de todos os segredos do universo, incluindo a origem da vida, o destino da existência e as verdades ocultas do universo.
Esses são apenas alguns dos poderes de Ordeno, e pode haver muitos outros que ainda não foram descobertos ou revelados. Ordeno é uma entidade divina poderosa e respeitada, e seus poderes são temidos e admirados por todos que conhecem sua existência.
Ordeno é uma entidade divina de aparência majestosa. Ele tem uma armadura dourada, com uma estética futurista e tecnológica, mas ao mesmo tempo aparenta ser mágica e ancestral. A armadura cobre seu corpo com elementos rígidos e suaves, transmitindo uma sensação de poder e proteção. As pernas são longas e musculosas, com peitorais largos e fortalecidos. O capacete de Ordeno é característico, com visor redondo e brilhante, e uma grande crista dourada no topo. A aura em volta dele é radiante, transmitindo uma sensação de paz, proteção e equilíbrio.
Sortes: é uma entidade divina representando o caos e a mudança incontrolável. Sua aparência é imprevisível e mutável, misturando elementos sombrios e ondulantes de guerreiros sombrios, com a agilidade e a fluidade de um ser do caos, combinado com uma armadura negra e brilhante como a noite. Sua presença é intimidante e sua natureza é destrutiva e imprevisível. Ele despreza a ordem e a estabilidade, e busca sempre causar caos e mudanças radicais no universo.
Sortes é a entidade divina do caos, capaz de causar desordem e instabilidade em todos os aspectos da existência. Ele possui os seguintes poderes:
Controle do Destino: Sortes é capaz de manipular e alterar o curso do destino, tornando eventos imprevisíveis e incontroláveis.
Caos Mágico: Ele tem a capacidade de gerar e amplificar a energia do caos, criando tempestades, terremotos, tempestades solares e outros fenômenos destrutivos.
Anarquia: Sortes é capaz de criar uma aura de anarquia e desordem em todas as formas de vida, tornando-as imprevisíveis e incontroláveis.
Ilusão: Sortes é capaz de criar ilusões poderosas, confundindo e enganando seus inimigos.
Manipulação Emocional: Ele pode controlar e manipular as emoções das pessoas, fazendo-as perder o controle e agir de forma irracional.
Destruição: Sortes é capaz de causar a destruição e a degeneração de tudo o que ele toca, tornando tudo mais frágil e instável.
Sortes é uma entidade divina do caos, que apresenta uma aparência híbrida, combinando elementos dos evas de Evangelion, dos ginés de Hayearth e das armaduras dos zoodíacos. Sua armadura é negra e prateada, com um acabamento escurecido que reflete sua natureza caótica.
Sua armadura tem detalhes elaborados, como o capacete que lembra o design dos evas, mas com a adição de lâminas afiadas e ombreiras proeminentes. Seu peitoral é composto por placas de metal negro e prata, que se conectam ao seu colete com correntes pesadas. Seus braços são cobertos por luvas compridas e manoplas, com juntas articuladas que permitem movimentos fluidos e precisos.
Suas pernas têm proteções de metal pesado e botas altas, com biqueiras afiadas que destacam sua natureza letal. Além disso, ele possui vários adereços e armas, como espadas largas e punhais, que complementam sua aparência sombria e intimidadora.
Em geral, a aparência de Sortes é a de uma entidade poderosa e implacável, que exala força e ameaça. Seu visual é uma mistura sinistra de elementos futuristas, medievais e mágicos, que cria uma imagem assustadora e enigmática.
Maternis: É a entidade divina responsável pela matéria e sua formação no universo. É considerada como a força primordial que dá origem a todos os materiais e objetos físicos existentes. É descrita como uma força poderosa e paciente, que age lentamente mas com determinação, moldando e criando a matéria ao seu bel-prazer. Maternis é adorada por aqueles que trabalham com a terra, como agricultores e mineiros, e é vista como a protetora da estabilidade e da continuidade da vida.
A entidade divina da matéria, Maternis, é conhecida por ter poderes relacionados ao controle e manipulação da matéria. Alguns de seus poderes incluem:
Criação: Maternis tem a capacidade de criar matéria a partir do nada, moldando e modelando seu ambiente como desejar.
Modificação: Ele pode modificar e alterar a estrutura molecular de objetos e matérias, tornando-os mais fortes, mais fracos, mais leves ou mais pesados.
Transformação: Maternis também pode transformar uma matéria em outra, como transformar madeira em metal ou água em pedra.
Telecinese: Além disso, ele tem a capacidade de controlar objetos com a força da mente, mover-los sem tocá-los, aumentando ou diminuindo sua velocidade.
Manipulação gravitacional: Maternis também tem o poder de manipular a gravidade, atraindo ou afastando objetos com forças gravitacionais intensas.
Estes são apenas alguns dos poderes de Maternis, mas a entidade divina da matéria tem muito mais habilidades e capacidades para serem exploradas.
A aparência de Maternis é a mistura perfeita de força e elegância. A armadura cobre todo o seu corpo, protegendo-o das ameaças externas, mas ao mesmo tempo revelando o esplendor de seus músculos.
A cabeça de Maternis é protegida por uma máscara de bronze, que destaca seus olhos cor de cobre, brilhantes com a inteligência e a astúcia de uma liderança natural. A armadura inclui uma grande túnica que se estende até seus pés, mas que não impede sua movimentação ágil. O peito de Maternis é coberto por uma placa de armadura de bronze, com incrustações de marrom escuro, que parecem absorver a luz do ambiente.
As armas de Maternis são de uma simplicidade enganadora. Uma grande espada de bronze com um cabo em madeira escura, e uma grande escudo redondo que protege o corpo da entidade divina. Ambas as armas foram forjadas a partir dos materiais mais fortes e resistentes, garantindo a proteção da Materia. A aparência de Maternis transmite uma sensação de poder e confiança, fazendo com que todos ao seu redor se sintam protegidos.
Space: É uma entidade divina associada ao espaço e ao universo. Ele é conhecido por ser imenso e imponente, com poderes além da compreensão humana. Space controla a expansão do universo, a gravidade, a velocidade da luz, as distâncias entre os corpos celestes e os fenômenos do espaço profundo. Além disso, ele é responsável por proteger o equilíbrio do universo e mantê-lo em ordem, evitando que colisões ou outros eventos destrutivos ocorram. Sua natureza é considerada neutral, mas ao mesmo tempo, é respeitada e temida por todos os seres vivos.
Space é a entidade divina responsável por controlar o espaço e tudo o que está relacionado a ele. Seus poderes incluem:
Dimensionalidade: a capacidade de manipular e controlar diferentes dimensões, incluindo a viagem entre elas.
Distorção Espacial: a capacidade de distorcer e manipular o espaço a seu redor, criando buracos negros, fendas dimensionais e deslocamentos espaciais.
Teleportação: a habilidade de desaparecer de um lugar e reaparecer em outro instantaneamente, sem seguir as leis normais de tempo e espaço.
Criação de Vórtices Espaciais: a capacidade de criar vórtices espaciais que possibilitam a viagem para outros universos ou dimensões.
Controle da Gravidade: a habilidade de controlar e manipular a gravidade, afetando a aceleração de objetos e a rotação de planetas.
Absorção Espacial: a habilidade de absorver e armazenar espaço, tornando-se ainda mais forte e poderoso.
Estes são apenas alguns dos poderes de Space, e é provável que ele tenha outras habilidades desconhecidas.
A aparência de Space é linda, sua armadura é predominantemente azul escuro e feita de aço escovado, transmitindo uma sensação de frieza e tecnologia avançada. A armadura é coberta por detalhes elaborados e linhas suaves, refletindo a beleza e sua graça.
A aparência geral de Space é intimidadora e sombria, transmitindo uma sensação de poder e autoridade, mas ao mesmo tempo é elegante e sofisticada, transmitindo uma sensação de sabedoria e conhecimento profundo.
Gia: É a entidade divina da energia, responsável por equilibrar e controlar todas as fontes de energia no universo. Ela é vista como uma força poderosa e multifacetada, capaz de criar, destruir e controlar a energia em todas as suas formas. Com seus poderes, ela é capaz de controlar as explosões solares, a intensidade das tempestades elétricas e até mesmo as explosões cósmicas. Além disso, ela é responsável por manter o equilíbrio energético entre as diferentes partes do universo, garantindo que nenhuma fonte de energia seja desperdiçada ou sobrecarregada. Gia é uma entidade respeitada e temida por seu poder e habilidade de controlar a energia.
A entidade divina da energia, Gia, possui poderes que controlam, manipulam e canalizam todas as formas de energia. Alguns de seus poderes incluem:
- Manipulação de Energia: Gia é capaz de controlar, manipular e moldar todas as formas de energia, incluindo eletricidade, luz, calor, entre outros.
- Absorção de Energia: Gia pode absorver e armazenar grandes quantidades de energia, aumentando seu próprio poder.
- Criação de Energia: Gia pode criar energia a partir do nada, fornecendo fontes de energia para as entidades menores.
- Proteção Energética: Gia pode proteger os seus seguidores e aliados de ataques energéticos, bloquear ou dissipar qualquer ameaça energética.
- Canalização de Energia: Gia é capaz de canalizar sua energia para curar, fortalecer, aumentar o poder ou realizar tarefas.
Gia é uma entidade divina poderosa que mistura elementos de várias fontes para criar uma aparência única e intimidadora. Ela tem a estrutura com braços e pernas robustos que são projetados para suportar enormes quantidades de energia. Seu corpo é coberto por uma armadura, com detalhes elaborados e uma aparência lisa e elegante que é reforçada por sua cor branca e aluminio.
Gia também tem características de sua armadura sendo feita de materiais brilhantes e reluzentes que são projetados para refletir a luz de sua energia interior. Ela tem uma aparência majestosa e regal, e sua presença é intimidante para aqueles que não estão preparados para lidar com sua energia poderosa. Seus poderes são incansáveis e poderosos, e ela é uma força a ser temida e respeitada por todos.
Temporis: É uma entidade divina que governa o tempo, controlando o passado, presente e futuro. Ela é vista como uma força que molda a realidade, criando, destruindo e reorganizando momentos, eventos e vidas. Temporis é considerada como uma figura misteriosa e poderosa, tendo a capacidade de acelerar ou desacelerar o tempo, viajar através dele, manipular memórias e prever eventos futuros. Alguns acreditam que ela tem um plano divino para a existência e que tudo está conectado em sua teia temporal.
Os poderes de Temporis incluem:
Controle do tempo: Temporis pode controlar o tempo, acelerando ou desacelerando o tempo conforme desejar.
Viagem no tempo: Temporis tem a habilidade de viajar no tempo, levando consigo ou levando outros.
Previsão do futuro: Temporis possui conhecimento profundo do futuro, possibilitando prever eventos futuros.
Manipulação da memória: Temporis pode manipular as memórias das pessoas, alterando ou apagando eventos do passado.
Aceleração da maturidade: Temporis pode acelerar a maturidade de um ser vivo, acelerando seu desenvolvimento físico e mental.
Suspensão temporal: Temporis pode congelar o tempo, mantendo seres vivos e objetos em uma forma congelada.
Aceleração da velhice: Temporis também pode acelerar o processo de envelhecimento, causando a velhice precoce.
A aparência de Temporis pode ser ser retratada como uma armadura de couro divino e pano divino com uma cor verde, que mistura elementos dos design com os detalhes elaborados das armadura. Ela pode ter um design que sugere velocidade e agilidade, com linhas suaves e curvas que simbolizam o fluir constante do tempo. A armadura pode ser decorada com relógios e espirais, representando a eternidade e a cyclicidade do tempo. A cor verde escura sugere uma relação com a natureza, e a ligação do tempo com a vida e a mudança.
Primeiros planos/mundos:
- O Astral é o lar dos seres espirituais e dos viajantes astrais. É aqui que os seres místicos e os elementais habitam e onde as almas dos mortais viajam após a morte. O disco astral é composto de vários reinos, cada um governado por um ser espiritual poderoso, e muitos destes reinos são cenários para batalhas épicas entre forças divinas e demônios. Além disso, o Astral é repleto de energia mística pura, tornando-o um lugar perfeito para os praticantes da magia para canalizar sua magia. No entanto, viajar pelo Astral pode ser perigoso, já que muitos seres hostis habitam lá e as condições climáticas são imprevisíveis e instáveis. Para viajar pelo Astral, é necessário ter uma compreensão sólida da magia e dos elementos elementais, bem como ter uma grande habilidade de combate. As almas criadas no mundo físico vão para ele assim que morrem.
Este mundo é dividido em 7 partes. 6 externas e uma interna.
As 6 externas são dominadas pelas energias que ficam do lado de fora do plano mas exercendo seu poder.
Além disso, é importante destacar que o mundo astral é o lar de muitas criaturas mágicas e elementais, que são atraídas para a energia e poder disponíveis nesse lugar. Essas criaturas podem ser perigosas para viajantes inexpicientes, e é importante tomar precauções ao explorar essas áreas. Ainda mais perto das bordas, onde a energia é mais intensa, é comum encontrar seres poderosos e ameaçadores, como dragões elementais e criaturas de magia pura. Essas áreas são frequentemente evitadas por aventureiros e viajantes, a menos que sejam muito corajosos ou bem preparados para lidar com os desafios e perigos presentes na região.
A central e interna é neutra aos poderes das energias.
1-Iluminaria: A região de Iluminaria é uma vasta área desértica situada no norte do plano Astral. É caracterizada por grandes e imponentes torres de vidro que brilham intensamente, trazendo claridade e iluminação para a região. Estas torres são alimentadas pela energia divina da luz, e são protegidas por seres divinos encarregados de mantê-las sempre acesas e protegidas. Iluminaria é uma área muito importante para as criaturas do plano Astral, pois oferece a luz e calor necessários para o desenvolvimento de vida.
Fica na região norte de Astral.
Seus habitantes são elementais da luz e elétricos, anjos e demônios da luz, ordem, vida, elétricos, etc..
A cidade de Traslumis é conhecida como a mais avançada e tecnológica de todo o mundo de Iluminaria. Seu arquitetura futurista é construída inteiramente com vidro inquebravel, que é capaz de refletir os raios intensos do sol, criando um ambiente brilhante e iluminado. Era aqui que morava Iluminor, o antigo governante, que era admirado pela sua sabedoria e conhecimento avançado sobre tecnologia. No entanto, depois de seu exilho para o Tartaro, o demônio general Lúcio subiu ao poder e governa a cidade com mão de ferro, aplicando uma ditadura tecnológica. Ainda assim, Traslumis continua sendo o centro da inovação tecnológica e avanços científicos em todo o mundo de Iluminaria.
Lúcio:
A aparência de Lúcio, o Demônio General da Luz, é uma mistura de beleza celestial e aura de poder. Ele possui asas brilhantes e uma armadura dourada brilhante. Seus olhos possuem um brilho intenso e sua presença exala uma sensação de confiança e autoridade.
Lucio é um ser ambicioso e ambivalente, tendo um lado cruel e despótico mas também inteligente e astuto. Ele acredita na sua própria superioridade e não hesita em usar sua influência e poder para alcançar seus objetivos. No entanto, ele também é capaz de ser carismático e persuasivo, o que o ajuda a conquistar a lealdade de seus seguidores. Apesar de sua natureza despótica, Lucio é um estrategista hábil e pode ser imprevisível, fazendo o que for preciso para proteger sua posição de poder.
Mais próximo da borda de Iluminaria é conhecida por sua beleza perigosa, com torres de vidro espelhado que refletem a intensa luz do céu. O solo é coberto por lâminas de vidro incrivelmente afiadas, que podem cortar qualquer coisa em sua trajetória. As nuvens são formadas por partículas finas e cortantes de pó de cristal, e o céu é constantemente iluminado por um brilho ofuscante e ininterrupto. A tempestade elétrica que constantemente sacode a região é tão intensa que muitos viajantes evitam entrar na área, temendo ser atingido por um raio mortal. No entanto, aqueles que têm coragem de explorar a região encontram uma beleza estonteante e surpreendente, com paisagens deslumbrantes e fenômenos naturais inacreditáveis.
2 Ardas: uma região montanhosa e incendiária. É caracterizada por sua paisagem dramática, com montanhas cobertas de cinzas, vulcões em erupção e rios de lava fluindo ao longo de vales sinuosos. O ar é denso e poluído com fumaças vulcânicas, enquanto a superfície é coberta por camadas de metais derretidos e resíduos sólidos. O céu é uma massa sombria e opressiva, envolta por nuvens densas e tempestades constantes de raios elétricos. A temperatura é insuportável e a paisagem é constantemente alterada pelas erupções vulcânicas e deslizamentos de terra.
Fica na região noroeste de astral.
Seus habitantes são elementais do fogo, de magma, de brasas, de cinzas, de metais, anjos e demônios do fogo, fenixs, etc...
A cidade da Fornalha Infinita é cercada por altas montanhas cobertas por cinzas vulcânicas e nuvens densas e escuras. As ruas são pavimentadas com pedra negra e metal derretido, e as edificações são feitas de obsidiana e metal escuro. Os habitantes dessa cidade são conhecidos por serem duros, determinados e ferrenhos defensores do poder do fogo. A atmosfera é permeada por um calor opressivo e a constante ameaça de erupções vulcânicas, mas isso não intimidou os habitantes que, na verdade, a consideram uma fonte de força e orgulho. O conselho que governa a cidade é composto pelos mais poderosos seres do fogo, cada um com habilidades e técnicas únicas, trabalhando juntos para proteger e aumentar o poder da região.
Além do grande oceano de lava e fogo, nas áreas mais próximas das bordas de Ardas, existem vulcões ativos que expelem constantemente cinzas e cinzas quentes que se misturam com a atmosfera, tornando o ar irrespirável para qualquer ser vivo que não tenha capacidade de suportar temperaturas extremas. O céu é de um vermelho profundo, resultado da mistura de chamas e gases tóxicos. Este ambiente é controlado e protegido por uma seleção dos mais poderosos demônios, anjos e elementais do fogo que servem ao Conselho da Fornalha Infinita.
3 Etherantrio é uma região vasta e plana que se estende por muitos quilômetros. É marcada por sua beleza serena, com vastos campos ondulantes cobertos por grama verde, e árvores espessas espalhadas esporadicamente. O ar é fresco e suave, carregado com o aroma das flores silvestres e das ervas que crescem nas áreas pastorais. De vez em quando, um riacho cristalino corta a paisagem, fornecendo água para as comunidades rurais que dependem da agricultura para sobreviver. Além da beleza, Etherantrio também é conhecido por sua tranquilidade e calma, uma fuga bem-vinda da agitação dos outros mundos de Astral.
Fica na região Sudoeste do mundo astral.
Seus habitantes são elementais de vento, do som, do vácuo, anjos e demônios do vento, etc...
A Torre Biblioteca é conhecida como a Biblioteca dos Ventos, e é considerada uma das mais importantes fontes de conhecimento em todo o Astral. A cidade em volta da torre é uma comunidade pacífica e harmoniosa, onde a sabedoria e o conhecimento são valorizados acima de tudo. Zarren é respeitado e admirado por todos os habitantes, e é conhecido por sua justiça e equidade. A biblioteca é mantida pelos elementais do ar e é constantemente atualizada com novos livros e pergaminhos que retratam a história e as descobertas do Astral. A cidade é cercada por grandes árvores espessas e colinas cobertas de grama verde, que servem como proteção contra as tempestades e os elementos do ar. É um lugar acolhedor e seguro para todos aqueles que buscam conhecimento e sabedoria.
Zarren:
Zarren é descrito como um ser formado a partir da energia do ar Ari, o que sugere que ele é uma presença etérea e fluida. Sendo um elemental do vento, é provável que ele seja visto como uma massa brilhante e brisa constante, soprando com força por onde passa. Devido a sua longa vida, ele deve ter muita sabedoria e conhecimento acumulado, o que pode ser reflectido na sua aparência serena e confiante.
Zarren é conhecido por ser sábio, astuto e justo. Ele valoriza a conhecimento e a sabedoria, mantendo a Torre Biblioteca sempre atualizada e acessível para todos. Além disso, ele é bom em comunicação e é capaz de se relacionar facilmente com outras raças e seres, tendo uma personalidade diplomática. Como governante da cidade, ele é firme em suas decisões e é capaz de tomar medidas rigorosas para proteger seu povo, sem ser cruel. Em geral, ele é respeitado por todos por sua sabedoria, justiça e força de caráter.
Mais próximo da borda de Etherantrio, encontra-se um abismo que é cercado por tempestades de vento violentas e intensas. Esses ventos sopram com uma velocidade assustadora, capazes de despedaçar qualquer objeto que entre em seu caminho e arrastá-lo para o abismo profundo e insondável. A energia do ar que compõe o abismo é intensa, e os relâmpagos elétricos que percorrem o céu são visíveis a quilômetros de distância, adicionando ainda mais perigo a esta região inóspita. A tempestade e o abismo são tão poderosos que nenhum ser vivo se aventura por perto, exceto aqueles que possuem habilidades e conhecimento sobre a natureza do ar.
4 Umbral é uma região sinistra e sombria. É composta por uma ampla extensão de pântanos negros de lama putrefata, cobertos por uma mata densa de árvores mortas e retorcidas que se erguem como sentinelas escuros. A atmosfera é pesada e envolvida pela noite eterna, que se estende como um manto oprimente sobre a região. O solo é instável, cheio de fissuras e buracos escuros que ameaçam engolir qualquer um que se aventure naquela terra misteriosa. O ar é denso e carregado de uma sensação de malignidade, fazendo com que até os demônios mais corajosos evitem aquele lugar sombrio e tenebroso.Fica na região sul do mundo astral.
Seus habitantes são elementais das trevas, do vácuo, vegetais, das sombras, anjos e demônios das trevas, da sombra, etc....
O forte de Baal é uma estrutura sombria e intimidadora, erguida no coração do pântano negro de Umbral. A cidade destruída ao redor é governada com mão de ferro pelo temível demônio da escuridão, Baal, conhecido como o primogênito de Trevania. A atmosfera na cidade é opressiva, com o ar carregado de medo e pesar. O demônio tem um governo ditatorial, mantendo o controle através da força bruta e da ameaça constante. No entanto, seus seguidores são leais a ele, temendo sua ira se ousarem questionar seu poder. Embora o pântano esteja sempre envolta em uma noite eterna, os raios fracos de luz que conseguem penetrar na escuridão são imediatamente engolidos pela densa neblina negra, tornando a cidade ainda mais sinistra e sinistra.
Baal:
Baal é descrito como um ser sinistro e imponente, com pele escura e espessa, os olhos brilham intensamente na escuridão como uma chama fria e brilhante. Seu corpo é forte e musculoso, com garras afiadas e uma cauda negra e longa. Suas asas negras são espalhadas amplamente, cobrindo uma área grande, dando-lhe aparência de um monstro alado. Seu sorriso é sombrio e enigmático, revelando filas de dentes brilhantes e afiados. Em geral, ele aparenta ser uma criatura temível e dominante, com uma presença intimidadora que transmite um sentimento de opressão e terror.
Baal é um demônio da escuridão e é conhecido por ser cruel, ambicioso e impiedoso. Ele não tem escrúpulos e não hesitará em usar a força e a manipulação para obter o que quer. Baal é egoísta e sempre coloca seus próprios interesses acima dos de todos os outros. Além disso, ele é vingativo e não perdoa aqueles que o traem. No entanto, ele também é inteligente e astuto, e sabe como usar sua habilidade para influenciar os outros a seguirem seus objetivos. É uma força poderosa e temida na Umbral.
Mais próximo das bordas é a região do abismo é conhecida por sua escuridão profunda e envolvente. O ar é denso e carregado com as toxinas das nuvens negras, e há uma sensação constante de peso e pressão. A falta de luz natural cria uma sensação de labirinto, e a falta de sombras deixa as pessoas com uma sensação de desorientação e desespero. A luz artificial que brilha nesta área é fraca e instável, tornando difícil para qualquer viajante encontrar seu caminho a salvo. A escuridão é tão intensa e opressiva, que até mesmo os seres mais corajosos evitam se aventurar nesta região.
5 Hidran é um vasto e vibrante oceano cheio de vida marinha e ilhas tropicais exuberantes. As águas cristalinas e claras abrigam uma ampla variedade de criaturas aquáticas, incluindo peixes coloridos, tartarugas marinhas, polvos e moluscos. As ilhas são cobertas de uma rica floresta tropical repleta de palmeiras, bromélias e outras plantas exóticas, além de serem o habitat de uma ampla variedade de animais, como macacos, papagaios e pássaros de penas vibrantes. O clima quente e úmido torna Hidran um lugar idílico para os seres marinhos e aquáticos, mas também é um desafio para os viajantes que precisam se adaptar aos elementos para sobreviver.
Fica na região sudeste do mundo astral.
Seus habitantes são elementais de água, vapor, gelo, neve, anjos e demônios de água, gelo, vapor, neve, etc...
O continente de gelo, conhecido como Glacia, é uma majestosa paisagem coberta de branco. Além do enorme castelo de gelo, existem vários vilarejos e aldeias de seres humanóides adaptados a viver na temperatura rigorosa do ambiente. O rei Eci é conhecido por sua justiça fria e imparcial, governando com sabedoria e equilíbrio. Ele é respeitado e temido por seus súditos, pois suas ações são sempre baseadas em seu conhecimento da natureza e da harmonia dos elementos. O castelo de gelo é uma maravilha arquitetônica, feita com habilidade e engenharia sofisticadas, e é uma prova da determinação e dedicação de Eci e seu povo em preservar sua terra gelada.
Eci:
O continente de gelo, conhecido como Glacia, é uma majestosa paisagem coberta de branco. Além do enorme castelo de gelo, existem vários vilarejos e aldeias de seres humanóides adaptados a viver na temperatura rigorosa do ambiente. O rei Eci é conhecido por sua justiça fria e imparcial, governando com sabedoria e equilíbrio. Ele é respeitado e temido por seus súditos, pois suas ações são sempre baseadas em seu conhecimento da natureza e da harmonia dos elementos. O castelo de gelo é uma maravilha arquitetônica, feita com habilidade e engenharia sofisticadas, e é uma prova da determinação e dedicação de Eci e seu povo em preservar sua terra gelada.
Eci é um personagem reservado e sério, ele é conhecido por ser um governante justo e sabio. Seus conselheiros e súditos o respeitam por sua integridade e força de caráter. Ele é muito frio (p literally) e calculista, sempre pensando nas consequências de suas ações antes de agir. No entanto, ele é um bom líder, sempre trabalhando para proteger seu povo e garantir sua felicidade. Embora seja frio emocionalmente, Eci é leal e dedicado a aqueles que lhe são próximos e se importa profundamente com o bem-estar do seu reino.
Na região próxima às bordas, existe uma parede de gelo tão intensa que é capaz de congelar instantaneamente qualquer coisa que entre em contato com ela. O ar em torno da muralha é extremamente frio e congela tudo o que toca, tornando este local inóspito e inacessível a qualquer forma de vida, a não ser os seres mais adaptados a temperaturas extremas. A presença da muralha de gelo é tão impactante que pode ser avistada de longe, criando um cenário surpreendente e assustador para aqueles que se aproximam dela.
6 Terranato é um vasto e majestoso terreno montanhoso que se ergue a desafiantes altitudes. As montanhas, cobertas com neve eterna, são uma testemunha da força e resistência da natureza. Além de sua bela paisagem, Terranato possui uma riqueza inestimável de recursos minerais, com minas profundas, grutas escuras e ravinas sinuosas. Essas cavernas subterrâneas abrigam preciosidades únicas e materiais valiosos, que atraem aventureiros e exploradores em busca de riqueza e conhecimento. A magnitude e o mistério das montanhas de Terranato são uma fonte inesgotável de fascínio e admiração.
Fica na região nordeste do mundo astral.
Seus habitantes são elementais de terra, metais e cristais, anjos e demônios de terra, rocha, metais e cristais.
Próximo ao corpo adormecido da deusa Geana, encontra-se um imponente castelo construído a partir de rochas, metais e joias valiosas. Este castelo é o centro de uma grande cidade, governada por Gerrmy, o anjo de esmeralda e ex-General de Geana. Conhecido por sua devoção e lealdade à deusa, Gerrmy é respeitado e admirado pela população da cidade, que vive sob sua justa e sabia liderança.
Gerrmy:
Gerrmy é descrito como um anjo de esmeralda, aparência é esplêndida e majestosa. Ele é alto e musculoso, com asas enormes e brilhantes. Seu cabelo pode é dourado e seus olhos são verdes como a esmeralda. Sua pele é suave e brilhante, e ele veste roupas feitas de tecidos preciosos, bordadas com jóias. O ar ao redor dele exala uma aura de poder e divindade.
Gerrmy é um anjo de esmeralda, notável pela sua aparência imponente e majestosa. Ele tem asas verdes brilhantes e sua pele é coberta por uma armadura de ouro. Seus olhos são como pedras preciosas de esmeralda e seu cabelo é dourado. Sua postura e presença sugerem autoridade e confiança, e ele é conhecido por ser um líder justo e sábio. Gerrmy tem a capacidade de controlar o tempo e o clima, tornando-o um líder respeitado e temido. Ele é um ex-general da deusa Geana, e agora governa a cidade ao redor do castelo de rochas, metais e joias preciosas que protege o corpo da deusa Geana em seu estado de profundo sono.
Gerrmy é descrito como um líder carismático e justo. Ele é respeitado por todos na cidade ao seu redor devido a sua sabedoria e integridade. Ele é considerado um anjo nobre e dedicado, sempre buscando fazer o bem e proteger seus seguidores. Apesar de ser rigoroso quando se trata de lei e ordem, ele tem um coração compassivo e sempre está pronto para ouvir e ajudar aqueles que precisam. Ele é conhecido por ser um líder firme e determinado, mas ao mesmo tempo é reconhecido por sua compaixão e empatia.
As bordas de Terranato são delimitadas por uma imponente muralha de montanhas que se erguem a alturas vertiginosas, aparentemente sem fim. Estas montanhas são repletas de grutas e cavernas, que escondem riquezas inestimáveis de minerais metálicos raros e preciosos. Desfiladeiros profundos e escarpados cortam estas montanhas, criando uma paisagem deslumbrante e ao mesmo tempo perigosa. A explorar esses tesouros, é preciso ser corajoso e hábil, pois as ameaças são muitas, desde deslizamentos de terra até monstros subterrâneos. Aqueles que se arriscam a explorar as profundezas dessas grutas e cavernas são recompensados com um tesouro inestimável de riquezas minerais.
A interna é Astronom: Uma vasta planície rochosa que é repleta de estruturas antigas e grandes cidades. Estas cidades são testemunhas de uma era anterior de avanço tecnológico e cultura. A planície é coberta por uma camada fina de poeira e pó, mas é possível ver as enormes estruturas ao longe, destacando-se contra o horizonte. A paisagem é incrivelmente vasta, com edifícios e estruturas que se estendem por quilômetros, formando uma metrópole sem fim.
Na parte central do mundo astral.
No centro de Astronom está uma grande metrópole vibrante, onde fortalezas monumentais dos deuses se erguem altas contra o céu. É aqui que se encontra o grande fórum dos espíritos e das almas, onde todas as almas são julgadas e onde se determina seu destino eterno. As fortalezas dos deuses são símbolos da justiça divina e da ordem do universo, e atraem visitantes de todas as partes da eternidade para prestigiar a majestade dos deuses e seus tribunais. A atmosfera nesta área é intensa e carregada de expectativa, já que o destino das almas é decidido neste local sagrado.
A Área Neutral é uma plataforma onde os seres de todas as esferas da existência podem vir e participar de uma série de atividades, como fazer petições, negociar tratados, resolver conflitos, e discutir questões importantes que afetam a harmonia e o equilíbrio do universo. É uma espécie de arena onde todos têm voz e podem ser ouvidos sem medo de represálias. É também uma ponte entre Zeud e Demiurgo, os dois maiores poderes cósmicos, que frequentemente se entram em confronto. A Área Neutral é o lugar ideal para os seres menores e mais fracos se protegerem de suas briga e buscarem soluções pacíficas. É uma instituição sagrada que tem o papel fundamental de preservar a ordem cósmica.
O processo de votação em Astronom é único em sua estrutura e funcionamento. Uma vez a cada 100 anos, os habitantes são convocados a participar de uma eleição democrática para escolher seu líder. Esta tradição foi estabelecida há muitos séculos e tem como objetivo garantir que a liderança reflita os desejos e as necessidades da população. O processo é rigoroso e transparente, e inclui debates, pesquisas e uma votação aberta e honesta. Este sistema é visto como um exemplo para o resto do universo, e a escolha do líder em Astronom é vista como um momento de reflexão e celebração para todos os habitantes da planície rochosa.
O líder atual de Astronom é Galeno, um anjo de Ordeno. Descrito como um anjo extremamente velho, mas ainda muito forte e imponente. Seus olhos são profundos e brilham com sabedoria e autoridade, sua pele é lisa e brilhante, com uma textura de seda, e suas asas são enormes e brilhantes, com penas de um branco reluzente. Ele é alto e magro, mas possui músculos definidos e uma postura orgulhosa que sugere força e autoridade. Seu rosto é sério, mas não cruel, e ele tem uma presença pacificadora que atrai todos a se aproximarem dele.
A personalidade do líder de Astronom, o anjo antigo de Ordeno, é caracterizada por ser justo, equilibrado e sábio. Ele valoriza a ordem e a estabilidade acima de tudo e trabalha arduamente para manter a paz e a harmonia entre os seres que vivem na planície rochosa. Além disso, ele é altamente respeitado por sua vasta experiência e conhecimento, tendo sido testemunha de muitos eventos importantes e tendo participado ativamente deles. No entanto, ele também é conhecido por ser paciente e compreensivo, sempre disposto a ouvir todas as opiniões e a tomar decisões justas.
Os habitantes de Astronom vem de todas as realidades/mundos. Existem até humanos e dragões entre seus habitantes.
O mundo Astral está abaixo do mundo Pesadelo , acima do mundo Absal e rodeado pelo mundo Limbal.
Nível: 0
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- Físico: é um mundo regido por leis físicas bem definidas e onde os eventos são governados por causas e efeitos lógicos. É o lugar de nascimento dos seres humanos e onde a realidade é moldada pelo paradoxo e paradigma. A física é uma parte fundamental da vida neste mundo e tem um grande impacto nas ações e escolhas dos seres que habitam este lugar. O mundo Físico é um local de constante desafio e aprendizado, onde as pessoas buscam compreender e controlar a natureza que as cerca.
As aventuras e historias dos personagens se passam neste mundo.
Nível: 10
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- Pesadelo: é um local sombrio e sórdido que reflete uma versão distorcida e perturbadora do mundo físico. A paisagem é dominada por cidades envelhecidas e ruins, com prédios quebrados e esburacados, e rios e mares poluídos com uma mistura corrosiva de ácidos e detritos metálicos. A natureza não é poupada da escuridão, com florestas mórbidas e mortas, repletas de árvores espinhosas e esqueléticas, e cobertas por uma camada de neve e fuligem. O ar é denso e pesado, carregado com o cheiro de enxofre e decadência, tornando o local um lugar desconfortável e aterrorizante para se estar.
No Pesadelo, habitam criaturas sombrias e monstruosas que nasceram das trevas e da escuridão. Além das abominações, monstros primordiais, vampiros, existem também os Spectros, seres fantasmas e incorpóreos que assombram as ruínas dos antigos castelos e cidades mortas. Outras criaturas são os licantropos, seres humanos capazes de se transformar em lobisomens que vivem nas florestas mortas. Finalmente, há também as bruxas, seres dotados de magia sombria e temíveis, que se reúnem em covens escondidos nas profundezas do Pesadelo. Todas essas criaturas formam uma paisagem assustadora e perigosa no mundo espelho, e apenas os mais corajosos e preparados os enfrentam.
Na região do continente de Fri no Pesadelo é habitada por uma variedade de monstros primordiais, abominações e vampiros. No entanto, existe uma localidade importante que é conhecida como "Cidade das Sombras". É uma grande metrópole com construções negras e sombrias, rodeada por mares pútridos e florestas mortas. A cidade é governada por um grupo de vampiros poderosos, conhecidos como a Ordem das Trevas, que controlam as comércios e os negócios comerciais na região. A Cidade das Sombras é considerada um dos pontos turísticos mais perigosos do Pesadelo, pois é conhecida por sua crueldade e insanidade, mas ao mesmo tempo é vista como um lugar de poder e riqueza para aqueles que buscam prosperidade e fortuna.
Na região dos aquos no mundo do Pesadelo, existe a terrível Ilha das Sirenes. Esta ilha é conhecida por ser o lar de criaturas sombrias com o poder de enganar as almas com sua beleza e canções hipnotizantes. As sirenes são conhecidas por seduzir marinheiros e levá-los para a ilha, onde são presos para sempre. Alguns dizem que a ilha também é guardada por monstros antigos e poderosos, como ciclopes e medusas, que protegem a ilha dos invasores. As pessoas evitam esta ilha a todo custo, mas alguns aventureiros ousados ainda a procuram em busca de riquezas e poder.
Na região do continente dos Arilis no Pesadelo, há uma cidade antiga conhecida como "Kala-Nagari". Esta cidade foi construída nas encostas de montanhas escarpadas e é cercada por florestas sombrias e sólidos muros de pedra. Kala-Nagari é conhecida como a cidade das aberrações e é governada por um conselho formado pelos líderes mais poderosos dos clãs de aberrações. A cidade é conhecida por seus templos dedicados a divindades do vicio e pelo seu comércio de artigos raros e estranhos, incluindo relíquias mágicas, peças de corpos de monstros e ingredientes para poções obscuras. Kala-Nagari é um lugar perigoso para os viajantes e apenas os mais corajosos ousam entrar em seu território.
No pesadelo, a região dos Geanos é conhecida por suas montanhas escarpadas e vasto deserto. No meio do deserto está situada a Cidade de Areia Negra, uma fortaleza que serve como o centro de poder dos líderes guerreiros Geanos. A cidade é conhecida por seus muros altos e largos feitos de pedra negra escavada das montanhas ao redor, que a protegem de ameaças externas. O interior da cidade é marcado por tendas e edifícios feitos de couro de animais selvagens, e é governado por um conselho de guerreiros escolhidos pelo povo Geano. Lá, eles planejam suas guerras contra outras tribos e os monstros do pesadelo, e celebram seus grandes feitos com banquete e bebida.
No Pesadelo, o continente dos Iluminors é conhecido como a Terra das Trevas. O local mais importante é a Fortaleza Sombria, construída em meio ao grande deserto que atravessa o continente. A fortaleza é governada por um grupo de elites Iluminors, que se consideram superiores a todas as outras criaturas do Pesadelo. Lá, eles usam sua habilidade em magia negra para controlar e manipular as outras criaturas do continente. A fortaleza é rodeada por muros altos e fortificados, protegendo-os de ataques dos seres do exterior. No interior da fortaleza, há salões sombrios e corredores escuros, que abrigam rituais macabros e oferecem refúgio para aqueles que servem os Iluminors. A Fortaleza Sombria é um lugar sombrio e assustador, onde a escuridão é constante e a tortura é rotineira.
Uma das localidades mais importantes na região dos Trevarions é a Cidade do Sacrifício, onde os sacerdotes das tribos realizam oferendas sangrentas aos seus deuses demoníacos. A cidade é construída em torno de um grande ziggurat de pedra escura, que é o lar dos sacerdotes e de suas práticas sombrias. As ruas são cheias de pessoas que vêm de todas as partes da região para oferecer seus sacrificios aos deuses demoníacos. A Cidade do Sacrifício é um lugar temido por muitos, mas também é vista como uma fonte de poder e proteção.
Nivel: 5
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- O Mundo dos Sonhos é uma dimensão espelhada do mundo físico, onde parece que nenhum ser humano jamais esteve. É tomado pelas florestas virgens, onde a natureza reina sem interferências humanas. É o lar dos animais primordiais, criaturas selvagens que vivem em harmonia com o ambiente circundante. Este mundo é protegido pelos guardiões naturais, seres mitológicos que vigiam a integridade da floresta e mantêm o equilíbrio ecológico. Além disso, é um local de peregrinação para muitos viajantes, que buscam a tranquilidade e a paz que só é encontrada no meio da natureza. O Sonho é também considerado como uma fonte inesgotável de magia, pois é ali que muitos magos e druidas vêm buscar poder para seus feitiços.
O local importante no sonho, no continente dos Forgs, é a Floresta Ancestral. É uma floresta densa e exuberante, cheia de árvores altas e folhagens verdejantes, onde os espíritos ancestrais dos Forgs costumam aparecer em sonhos e visões para transmitir sabedoria e conselhos. É uma área sagrada para o povo Forg e muitos viajam longas distâncias para fazer oferendas e se comunicar com seus ancestrais. Além disso, é um lugar seguro para os animais primordiais, que são protegidos pelos espíritos da floresta.
Nivel: 15
Linha: 0
- Energetico: É o mundo que vai alem do mundo astral, onde fica as grandes fontes de energia pura no universo.
Nível: 0
Linha: 10
- Além: É o mundo que vai alem do mundo Energético. Este mundo é desconhecido pois é um dos limites possíveis.
Nível: 0
Linha: 100 -> ∞
- Pos: É o mundo que vai alem do mundo Celestial. Este mundo é desconhecido pois é um dos limites possíveis.
Nível: 100 -> ∞
Linha: 0
- Antes: É o mundo que vai alem do mundo Tártaro. Este mundo é desconhecido pois é um dos limites possível.
Nível: -100 -> ∞
Linha: 0
Etherio: É um mundo paralelo ao mundo físico e paralelo ao mundo astral, onde as ideias, os sonhos, os pesadelos e os poderes passam para chegar aos diversos mundos.
Nível: 10
Linha: 10
*Servidor e servidão:
Anjos:
Demônios:
Elementais:
Aurora draconiana: