Adagueiro
O Adagueiro é uma classe de guerreiro conhecida por sua habilidade e destreza em combate, especializado no uso de adagas e armas curtas. Esses lutadores velozes e letais são mestres na arte de atacar com precisão, utilizando sua agilidade e habilidade para superar seus oponentes. Embora suas armas possam ter um menor alcance e poder de dano em comparação a outros guerreiros, os Adagueiros compensam isso com uma técnica impecável e movimentos rápidos e fluidos.
A habilidade Facada do Adagueiro exemplifica a versatilidade dessa classe. Utilizando tanto adagas de arremesso quanto ataques rápidos de resposta, eles são capazes de manter a pressão sobre seus inimigos enquanto se esquivam habilmente de seus golpes. A técnica de finta permite ao Adagueiro pegar seus oponentes desprevenidos, criando aberturas para ataques letais e desferindo golpes devastadores.
A habilidade Degolar é uma das mais mortais no arsenal do Adagueiro. Ao se aproximar de um inimigo desavisado, eles são capazes de atacar pontos estratégicos e vitais com extrema precisão, causando uma grande quantidade de dano e possivelmente abatendo o alvo com um único golpe. Essa habilidade é particularmente eficaz quando usada em conjunto com a furtividade e a habilidade de se mover silenciosamente, tornando o Adagueiro um verdadeiro predador no campo de batalha.
Por último, a habilidade Esfaquear é uma sequência de ataques perfurantes velozes e sucessivos que exploram a ponta afiada da adaga. Com uma série de combinações e movimentos rápidos, o Adagueiro aumenta a dificuldade de ser defendido pelo alvo, aplicando uma pressão constante e desgastando a defesa do oponente. Essa habilidade é perfeita para enfrentar inimigos mais lentos e menos ágeis, demonstrando a superioridade da técnica e da velocidade do Adagueiro.
Armas: Adaga, faca de arremesso.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4
Atributo: Força, Destreza, Sorte
Árvore de skill
1 Facada: Uso de faca de arremesso, ataques rápidos de resposta, finta.
°Desarme Rápido: O Adagueiro, especialista em manusear adagas, utiliza sua destreza e habilidade para tentar desarmar seu oponente durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o Adagueiro realiza um teste de Destreza com uma penalidade de -10%. Se for bem-sucedido, o oponente será desarmado, fazendo com que sua arma caia no chão e precise ser recuperada. 2 PDC.
•Faca ou canivete: Uso de faca de arremesso para atacar como arma corpo a corpo, por seu peso menor e mais equilíbrio na mão o personagem com esta ganha mais 25% de acerto, mais -2 de velocideade e mais um ataque por turno, porém perde -2 de dano. 1 PDC a cada turno enquanto permanecer nesta condição.
•Navalha: ataque rápido após ataque do alvo, indefensável porém com apena -2 de dano. 4 PDC
•Corte de ataque: Usando a adaga com habilidade, o personagem pode tentar acerta um ataque rápido com dificuldade aumentada em 30% durante o ataque do alvo, e se acertar acertará a mão ou o braço do alvo atacante, causando -2 do dano e aumentando a chance de esquivar, bloquear e aparar em 25%. 4 PDC.
°°Golpe Duplo: O Adagueiro, utilizando sua habilidade com adagas, aprende a executar dois ataques rápidos em sequência. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza dois ataques consecutivos com sua adaga, cada um com uma penalidade de -15% no teste de ataque. Ambos os ataques são considerados ações separadas, mas são executados no mesmo turno. 3 PDC por turno.
°°Finta Habilidosa: O Adagueiro aprende a usar fintas eficazes para confundir seu oponente e encontrar aberturas em sua defesa. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se for bem-sucedido, o oponente sofre uma penalidade de -15% em sua próxima defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear). A Finta Habilidosa pode ser usada uma vez por turno. 3 PDC.
••Ataque Surpresa: O Adagueiro se aproveita de um momento de distração do oponente para desferir um golpe preciso e letal. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se for bem-sucedido, o dano do próximo ataque com a adaga será aumentado em um valor igual à metade do dano base da adaga (após aplicar a redução da defesa passiva do alvo). A habilidade Ataque Surpresa pode ser usada uma vez por combate. 4 PDC.
••Deslize Afiado: O Adagueiro aprende a utilizar sua adaga para atingir os pontos vitais de seu oponente, causando hemorragia e dor intensa. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque normal com sua adaga. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo sofrerá uma penalidade de -10% em suas ações durante os próximos 2 turnos devido à dor e perda de sangue. 4 PDC.
••Corte Profundo: O Adagueiro aperfeiçoa sua técnica de ataque, permitindo que seus golpes alcancem áreas mais vulneráveis do oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque normal com sua adaga. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em um valor igual ao atributo Destreza do personagem (sem aplicar modificadores percentuais). A habilidade Corte Profundo pode ser usada uma vez por turno. 4 PDC.
••Perfuração de Tendões: O Adagueiro aprimora sua técnica para atacar tendões e músculos vitais de seus oponentes, comprometendo a mobilidade deles. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque normal com sua adaga. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo terá sua movimentação reduzida pela metade por 2 turnos devido à lesão. 4 PDC.
••Investida Afiada: O Adagueiro aprende a combinar sua velocidade e habilidade com adagas para realizar um ataque rápido e preciso. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque normal com sua adaga, ganhando um bônus de +10% no teste de ataque, se o personagem se mover pelo menos metade de sua movimentação máxima no mesmo turno. 4 PDC.
••Golpe Calculado: O Adagueiro desenvolve a habilidade de identificar e explorar pontos fracos na armadura de seus oponentes. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque normal com sua adaga. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado ignorará um valor igual ao atributo Inteligência do personagem da defesa passiva do alvo (PDV + Armadura), sem aplicar modificadores percentuais. A habilidade Golpe Calculado pode ser usada uma vez por turno. 4 PDC.
°°°Retaliação Precisa: O Adagueiro aprende a aproveitar os momentos em que o oponente está vulnerável para realizar um contra-ataque letal. Quando o personagem realiza uma defesa ativa bem-sucedida (Aparar, Esquivar ou Bloquear) contra um ataque corpo a corpo, ele pode ativar esta habilidade e realizar imediatamente um ataque com sua adaga sem custo de ação. Este ataque recebe um bônus de +10% no teste de ataque e causa dano adicional igual à metade da Destreza do personagem (arredondado para baixo). Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada 3 turnos. Custo: 6 PDC.
°°°Veneno Rápido: O Adagueiro é capaz de aplicar rapidamente um veneno em sua adaga durante a batalha. Ao ativar esta habilidade, o personagem seleciona um veneno de seu inventário e o aplica em sua adaga, aumentando o dano causado. O efeito do veneno e a duração dependem do tipo de veneno utilizado. Utilizar esta habilidade consome o veneno do inventário. 3 PDC.
°°°Ataque Preciso: O Adagueiro se concentra em encontrar uma brecha na defesa do oponente para desferir um golpe certeiro. Ao ativar esta habilidade, o personagem faz um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se bem-sucedido, o próximo ataque com adaga ignora a defesa passiva do oponente (atributo responsável pelo PDV + Armadura) e causa dano direto aos PDV do alvo. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate. 5 PDC.
•••Finta Veloz: O Adagueiro usa sua destreza para confundir o oponente e criar uma abertura para um ataque. Ao ativar esta habilidade, o personagem faz um teste de Destreza contra a Defesa Ativa (Aparar, Esquivar ou Bloquear) do oponente. Se bem-sucedido, o próximo ataque do Adagueiro terá um bônus de +20% em seu teste de Destreza. 6 PDC.
•••Golpe Silencioso: O Adagueiro aperfeiçoa a arte de atacar oponentes distraídos ou desprevenidos. Ao ativar esta habilidade, se o personagem estiver atacando um inimigo que não esteja ciente de sua presença ou que esteja ocupado em combate com outro personagem, o teste de Destreza para o ataque recebe um bônus de +30% e o dano causado é aumentado em 50% (calculado após a defesa passiva ser aplicada). 8 PDC.
•••Ataque Preciso: O Adagueiro desenvolve uma técnica de ataque que se concentra na exploração das vulnerabilidades do oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem faz um teste de Destreza com um bônus de +10%. Se bem-sucedido, o ataque ignora a metade da defesa passiva do oponente (atributo responsável pelo PDV + Armadura). Esta habilidade consome 7 PDC.
•••Rastro de Sangue: O Adagueiro aplica uma técnica especial que faz com que os ferimentos causados por seus ataques sangrem. Quando esta habilidade está ativa, cada ataque bem-sucedido do Adagueiro causa sangramento no oponente, fazendo com que ele perca 5% de seu PDV atual por rodada durante 3 rodadas. 6 PDC.
•••Reflexo de Lâmina: O Adagueiro desenvolve uma habilidade para desferir golpes rápidos e eficazes em meio ao combate. Quando esta habilidade está ativa, o Adagueiro pode realizar um contra-ataque após uma defesa ativa bem-sucedida (Aparar, Esquivar, Bloquear). O contra-ataque tem um bônus de +5% no teste de Destreza e causa dano normal (Força + arma). Esta habilidade consome 8 PDC.
•••Vendaval de Lâminas: O Adagueiro se move rapidamente, desferindo múltiplos golpes em sequência. Ao utilizar esta habilidade, o Adagueiro realiza dois ataques consecutivos com um bônus de +5% no teste de Destreza para cada ataque. No entanto, o dano de cada ataque é reduzido em 20%. Esta habilidade consome 10 PDC.
•••Passo das Sombras: O Adagueiro se move furtivamente e rapidamente pelo campo de batalha, tornando-se mais difícil de ser atingido. Quando esta habilidade é ativada, o Adagueiro recebe um bônus de +20% em Esquiva e um aumento de 2 metros no Movimento por 3 turnos. Esta habilidade consome 15 PDC.
•••Lâmina Envenenada: O Adagueiro aplica veneno na lâmina de sua adaga, aumentando o dano causado. Ao usar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Adagueiro causa dano adicional de veneno igual a 10% da Inteligência do personagem, durante 3 turnos. 10 PDC e precisa e gasta um veneno do inventario.
•••Desorientação: O Adagueiro é capaz de atacar de forma que desestabilize e confunda o adversário. Ao usar esta habilidade, o jogador faz um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o adversário sofre uma penalidade de -20% em seus testes de ataque e defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) pelos próximos 2 turnos. Essa habilidade consome 15 PDC.
•••Corte Cruel: O Adagueiro realiza um ataque visando pontos vitais do adversário, aumentando a chance de causar ferimentos graves. Ao utilizar esta habilidade, o jogador faz um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em um valor igual à metade da Força do personagem. 12 PDC.
•••Ferida Pungente: O Adagueiro aprende a atacar áreas sensíveis do corpo, aumentando a chance de causar hemorragia. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é normal (Força + arma), e o adversário sofre uma hemorragia, perdendo uma quantidade de PDV igual a 10% da Força do personagem durante 3 turnos. 12 PDC.
•••Ferida Pungente: O Adagueiro aprende a atacar áreas sensíveis do corpo, aumentando a chance de causar hemorragia. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um teste de Destreza com um bônus de 10%. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é normal (Força + arma), e o adversário sofre uma hemorragia, perdendo uma quantidade de PDV igual à metade da Força do personagem (arredondada para baixo) durante 3 turnos. 12 PDC.
°°°°Fenda Abissal: O Adagueiro aperfeiçoa sua capacidade de atacar com precisão os pontos vitais do inimigo. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um teste de Destreza com um bônus de 15%. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em uma quantidade igual ao dobro da Destreza do personagem, além do dano normal (Força + arma). 20 PDC.
°°°°Golpe Víbora: O Adagueiro utiliza seu conhecimento em venenos e lâminas para aplicar veneno na sua adaga antes do ataque. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um teste de Destreza com um bônus de 20%. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é normal (Força + arma), e o adversário fica envenenado, perdendo uma quantidade de PDV igual à Inteligência do personagem durante 4 turnos. O envenenamento não é cumulativo. A aplicação do veneno requer que o Adagueiro tenha acesso a um veneno adequado. 18 PDC.
•••• Desarme Preciso: O Adagueiro usa sua habilidade com adagas para desarmar oponentes com precisão cirúrgica. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um teste de Destreza com um bônus de 20%. Se bem-sucedido, o Adagueiro atinge a mão ou o braço do oponente, causando dano normal (Força + arma) e forçando o alvo a soltar sua arma, que cai a até 1 metro de distância. 12 PDC.
•••• Tempestade de Lâminas: O Adagueiro aprimorou suas habilidades com adagas e agora pode desferir uma série de golpes rápidos e precisos. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza três ataques separados com a adaga, cada um com um teste de Destreza e causando dano normal (Força + arma). Os ataques são resolvidos de forma independente e podem atingir o mesmo alvo ou alvos diferentes. Cada ataque consome 10 PDC.
••••Lâmina Fantasma: O Adagueiro aprimorou suas habilidades de ataque, permitindo que ele projete uma lâmina de energia em seus oponentes à distância. Quando ativada, esta habilidade permite ao jogador realizar um ataque à distância usando a adaga, com alcance máximo igual a 5x seu atributo de Destreza em metros. O teste de ataque é feito com um teste de Destreza. 15 PDC .
••••Emboscada Mortal: O Adagueiro se tornou mestre em aproveitar as oportunidades de ataques furtivos. Ao utilizar esta habilidade, o jogador ganha um bônus de +30% em seu teste de ataque quando ataca um alvo desprevenido ou que esteja com a guarda baixa. Além disso, se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em 50% (Força + arma x 1,5). 10 PDC.
•••• Fúria Cortante: O Adagueiro canaliza sua raiva interior para realizar uma série de ataques rápidos e letais. Quando esta habilidade é ativada, o jogador pode realizar dois ataques consecutivos em um único turno, cada um com um teste de Destreza. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o dano do segundo ataque recebe um bônus adicional igual à Destreza do jogador. 20 PDC.
•••• Dança das Lâminas: O Adagueiro aprimorou suas técnicas de combate para atacar vários alvos ao seu redor. Quando esta habilidade é ativada, o jogador pode atacar até dois alvos diferentes dentro de seu alcance em um único turno. O jogador realiza um teste de Destreza para cada alvo. 15 PDC.
°°°°° Vórtice de Lâminas: O Adagueiro atingiu o ápice de seu domínio no combate com adagas, transformando-se em um verdadeiro turbilhão de golpes mortais. Ao ativar esta habilidade, o jogador pode realizar um ataque a todos os inimigos em um raio de 2 metros, com um teste de Destreza para cada alvo. Caso o jogador obtenha sucesso em pelo menos três ataques, ele também aplica um efeito de sangramento nos alvos atingidos. O efeito de sangramento causa dano adicional igual à metade da Força do jogador no início de cada turno do alvo por três turnos. 25 PDC.
••••• Ataque Relâmpago: O Adagueiro desenvolveu uma técnica de ataque tão rápida que é quase imperceptível aos olhos. Ao utilizar esta habilidade, o jogador realiza um ataque extremamente rápido, ganhando um bônus de +40% em seu teste de Destreza. Se o ataque for bem-sucedido, o jogador pode realizar um segundo ataque imediatamente, com um bônus de +20% em seu teste de Destreza. Cada ataque consome 15 PDC.
••••• Fúria das Lâminas: O Adagueiro canaliza toda a sua fúria em uma série de golpes devastadores. Ao ativar esta habilidade, o jogador realiza um ataque adicional para cada 10 pontos de PDC gastos, até um máximo de 3 ataques adicionais. Cada ataque subsequente tem um bônus de +10% em seu teste de Destreza. O jogador deve ter PDC suficiente para realizar todos os ataques.
••••• Dança das Sombras: O Adagueiro se tornou mestre em se mover nas sombras, tornando-se um adversário extremamente difícil de atingir. Ao ativar esta habilidade, o jogador ganha um bônus de +50% em seu teste de Esquiva por um turno. Além disso, se o jogador esquivar com sucesso de um ataque durante esse turno, ele pode realizar um contra-ataque imediato com um bônus de +30% em seu teste de Destreza. 20 PDC.
•••••• Tempestade de Lâminas: O Adagueiro alcançou o ápice de seu domínio sobre as adagas, transformando-se em uma força imparável no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o jogador desencadeia uma tempestade de golpes letais em todos os inimigos em um raio de até 10x seu atributo de Destreza em metros. O Adagueiro realiza um teste de ataque para cada alvo, com um bônus de modificador de Destreza. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em 100% (Força + arma x 2). Além disso, os inimigos atingidos têm suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) reduzidas em 50% no próximo turno. A habilidade consome 30 PDC.
2 Degolar: Os Adagueiros são mestres na arte do combate furtivo, usando sua astúcia e habilidades refinadas para atacar inimigos desprevenidos com precisão mortal. As habilidades de Degolar permitem que esses guerreiros se concentrem em atingir pontos estratégicos e vitais em seus oponentes, causando danos massivos e, muitas vezes, incapacitando ou eliminando a ameaça antes mesmo que ela saiba o que a atingiu. Este estilo de luta é caracterizado por ataques rápidos e furtivos, combinados com a habilidade de se mover silenciosamente pelas sombras e se posicionar de forma vantajosa no campo de batalha.
O treinamento rigoroso dos Adagueiros os torna peritos em anatomia e fisiologia, permitindo-lhes identificar os pontos fracos de suas vítimas e explorá-los com facilidade. Ao estudar as vulnerabilidades de um inimigo, como artérias, órgãos vitais e áreas pouco protegidas, os Adagueiros aumentam drasticamente a letalidade de seus ataques. Com uma única lâmina, eles podem desferir golpes que incapacitam seus alvos, fazendo-os sucumbir rapidamente ao dano infligido.
As habilidades de Degolar dos Adagueiros são especialmente eficazes quando usadas em conjunto com suas habilidades de furtividade e movimento. Ao se aproximar silenciosamente de um inimigo desavisado, um Adagueiro pode se posicionar de maneira ideal para realizar um ataque devastador. Muitas vezes, esses guerreiros habilidosos são capazes de eliminar um alvo sem alertar os outros inimigos próximos, tornando-os uma escolha popular para missões de infiltração e assassinato.
No entanto, a eficácia das habilidades de Degolar depende fortemente do elemento surpresa e da capacidade do Adagueiro de se manter oculto. Se detectados, eles podem se ver em desvantagem, já que suas técnicas de ataque furtivo perdem parte de seu poder. Portanto, os Adagueiros devem sempre estar atentos ao ambiente e às condições do campo de batalha, adaptando-se às circunstâncias e utilizando suas habilidades de forma inteligente e estratégica para garantir a vitória.
° Ataque Vital: O Adagueiro, mesmo no início de sua jornada, já possui conhecimento suficiente sobre pontos vitais e fracos de seus oponentes. Ao utilizar esta habilidade, o jogador pode realizar um ataque direcionado a um desses pontos, aumentando o potencial de dano. No entanto, a precisão exigida para atingir esses locais torna o ataque mais difícil de executar. O personagem recebe um bônus de +1 no dano causado (Força + arma + 1), mas sofre uma penalidade de -10% no teste de ataque. 2 PDC.
•Ataque por trás: O Adagueiro ataca o alvo pelas costas, pegando este desprevenido pode causar o dobro do dano normal. Se o alvo for pego desprevenido este não poderá defender e o personagem ganha mais 25% de acerto. 4 PDC.
•Degolamento: ataque contra o pescoço do alvo, com a dificuldade aumentada para acerto em -50%, se o personagem acertar o ataque o dano causa o dobro do dano normal e o alvo perde 4 de PDV por turno enquanto não estancar o sangramento. 6 PDC.
•Fintar com adaga: O Adagueiro movimenta rapidamente a arma, fingindo ataque mas mudando a direção deste para pontos mais estratégicos no alvo, como pescoço, rosto, músculos do braço, abdômen e etc..., esta manobra faz o alvo defender apenas a finta, não podendo defender o ataque propriamente dito, este causa metade do dano e tem uma redução de 25% para acertar. 4 PDC.
°° Lâmina Silenciosa: O Adagueiro aperfeiçoa a técnica de degolamento, permitindo que ele se aproxime furtivamente do alvo antes de realizar o ataque. Quando utilizado, o Adagueiro ganha um bônus de 30% em testes de Furtividade para se aproximar do alvo. Se o ataque de Degolamento for bem-sucedido enquanto o alvo estiver desprevenido, o alvo perde 6 de PDV por turno em vez de 4 até que o sangramento seja estancado. 6 PDC.
°° Golpe Certeiro: O Adagueiro treina seu foco e precisão para aumentar a eficiência do ataque Degolamento. Quando esta habilidade é ativada, a penalidade de acerto do Degolamento diminui de -50% para -25% por 3 turnos. Além disso, se o ataque for bem-sucedido e o alvo estiver desprevenido, o dano causado será o triplo do dano normal. 8 PDC.
•• Ataque Vampírico: O Adagueiro aprende a atacar pontos vitais do adversário, permitindo que ele absorva parte da energia vital do alvo para restaurar seus próprios PDV. Quando utilizado, permite que o Adagueiro recupere metade do dano causado. 10 PDC, 2 PDE.
•• Ruptura Tendinosa: O Adagueiro aprimora sua técnica para atingir tendões e músculos do alvo, limitando temporariamente os movimentos do inimigo. Ao usar esta habilidade impõe uma penalidade de -2 no Movimento do alvo por 3 turnos. O alvo pode realizar um teste de Vigor para tentar reduzir a duração da penalidade em 1 turno. 8 PDC.
•• Punhalada Penetrante: O Adagueiro aprende a mirar em pontos críticos do alvo, aumentando a eficácia de seus ataques. Quando esta habilidade é utilizada, o Adagueiro recebe um bônus de +20% de chance de acerto crítico no próximo ataque bem-sucedido. Esse efeito não se acumula com outros bônus de acerto crítico e dura apenas 1 turno. 10 PDC.
•• Golpe Desestabilizador: O Adagueiro ataca as pernas do alvo com um golpe rápido e preciso, visando desequilibrá-lo temporariamente. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo recebe uma penalidade de -2 na Destreza por 2 turnos. O alvo pode fazer um teste de Vigor para reduzir a duração da penalidade em 1 turno. 8 PDC.
•• Ataque Silencioso: O Adagueiro utiliza sua habilidade em furtividade para se aproximar do alvo sem ser detectado e ataca-lo com precisão. Quando esta habilidade é ativada, o Adagueiro pode realizar um teste de Destreza para se aproximar do alvo sem ser percebido. Se bem-sucedido, o próximo ataque do Adagueiro terá um bônus de +10% na chance de acerto e causará 50% a mais de dano. 10 PDC.
•• Corte Profundo: O Adagueiro aprimora sua técnica de degolamento, tornando seus ataques ainda mais letais. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Adagueiro causa dano adicional igual a 1,5 vezes sua Força e aumenta a perda de PDV por sangramento do alvo para 6 por turno, enquanto o sangramento não for estancado. O teste de acerto para esta habilidade possui uma penalidade de -30%. 12 PDC.
°°° Golpe Silencioso: O Adagueiro aprimora sua técnica de ataque furtivo, permitindo que ele ataque com maior precisão e silêncio. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque degolador do Adagueiro recebe um bônus de +20% para acertar e não alerta inimigos próximos, a menos que o ataque seja bem-sucedido. 9 PDC.
°°° Desarme Veloz: O Adagueiro usa sua habilidade com adagas para tentar desarmar o alvo. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque degolador bem-sucedido do Adagueiro também tentará desarmar o alvo. O alvo deve fazer um teste de Destreza com uma penalidade de -20% para evitar ser desarmado. Se o alvo for desarmado, sua arma cai no chão a uma curta distância. 9 PDC.
°°° Ataque Paralisante: O Adagueiro aprende a atacar pontos específicos no corpo do alvo para incapacitá-lo temporariamente. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque degolador bem-sucedido do Adagueiro paralisa o alvo por 1 turno, além de causar dano normal. O alvo deve fazer um teste de Vigor com uma penalidade de -20% para resistir à paralisia. 9 PDC.
••• Golpe Duplo: O Adagueiro ataca com precisão cirúrgica, visando duas áreas vitais do alvo em rápida sucessão. O Adagueiro realiza dois ataques degoladores com uma penalidade de -10% na chance de acerto em cada. Se ambos os ataques acertarem, o dano total é somado antes de ser aplicado ao alvo. 12 PDC.
••• Ruptura de Tendão: O Adagueiro mira nos tendões do alvo, buscando limitar sua mobilidade. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque degolador bem-sucedido do Adagueiro reduzirá a velocidade de movimento do alvo pela metade por 2 turnos. O alvo deve fazer um teste de Vigor com uma penalidade de -15% na chance de sucesso para resistir a essa redução. 12 PDC.
••• Veneno Rápido: O Adagueiro aplica um veneno de ação rápida à sua adaga antes de realizar um ataque degolador. Se o ataque for bem-sucedido, o veneno causa um dano adicional igual à metade do dano normal do ataque, e o alvo deve fazer um teste de Vigor com uma penalidade de -10% na chance de sucesso para evitar sofrer o dano adicional do veneno. O uso dessa habilidade consome um frasco de veneno. 12 PDC.
••• Passo Furtivo: O Adagueiro se move silenciosamente, evitando ser detectado por seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o personagem aumenta sua capacidade de se mover furtivamente em 50% por 3 turnos. Durante esse período, seus ataques degoladores têm um bônus de 15% na chance de acerto quando o alvo não estiver ciente da sua presença. 12 PDC.
••• Desaparecer nas Sombras: O Adagueiro é capaz de se esconder nas sombras, tornando-se praticamente invisível aos olhos de seus inimigos. Ao ativar essa habilidade, o personagem se torna extremamente difícil de ser detectado por 3 turnos, aumentando a dificuldade para detectá-lo em 30%. Se o personagem realizar um ataque degolador durante esse período, o bônus de acerto aumenta em 20% e a habilidade termina. 12 PDC.
••• Emboscada Silenciosa: O Adagueiro é um mestre em se aproximar de seus alvos sem ser notado e realizar ataques devastadores. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode se aproximar furtivamente de um alvo e realizar um ataque degolador com um bônus de 30% na chance de acerto. Se o ataque for bem-sucedido e o alvo estiver desprevenido, o dano causado é triplicado. 12 PDC.
••• Corte no Tendão: O Adagueiro mira nos tendões do alvo, buscando limitar sua mobilidade. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 20% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo terá sua velocidade e capacidade de movimento reduzidas pela metade por 3 turnos. 12 PDC.
••• Perfuração de Artéria: O Adagueiro busca atingir uma artéria importante do alvo, causando hemorragia intensa. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 30% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo perderá 6 de PDV por turno durante 3 turnos ou até que a hemorragia seja estancada. 12 PDC.
••• Ataque aos Nervos: O Adagueiro visa os nervos do alvo, buscando incapacitá-lo temporariamente. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 25% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo fica incapacitado de realizar ações ofensivas ou defensivas por 2 turnos, sofrendo também uma redução de 30% na velocidade e capacidade de movimento durante esse período (calculados em números inteiros). 12 PDC.
••• Golpe na Jugular: O Adagueiro mira na jugular do alvo, buscando causar um sangramento profundo e debilitante. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 20% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo perde 5 PDV por turno durante 3 turnos ou até que o sangramento seja estancado. 12 PDC.
••• Ataque aos Órgãos Vitais: O Adagueiro tenta atingir um órgão vital do alvo, causando dano intenso e potencialmente fatal. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 25% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano infligido é igual ao dano normal mais metade do dano da arma. 12 PDC.
••• Desarmamento Preciso: O Adagueiro mira nos tendões do braço do alvo, buscando desarmá-lo e limitar suas capacidades de ataque. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma redução de 15% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo perde a capacidade de usar a arma na mão afetada por 3 turnos. 12 PDC.
°°°° Ataque Silencioso: O Adagueiro se aproxima silenciosamente do alvo e realiza um ataque rápido e preciso, visando pontos vitais. Se o alvo estiver desprevenido, o personagem recebe um bônus de 40% na chance de acerto e o dano causado é o dobro do dano normal. Se o alvo estiver ciente do ataque, o personagem recebe um bônus de 20% na chance de acerto e causa dano normal. 8 PDC.
°°°° Pressão Arterial: O Adagueiro tem a habilidade de atingir pontos precisos nas artérias do alvo, causando uma hemorragia intensa. Quando esta habilidade é ativada, o personagem tem uma redução de 30% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, o alvo perde 6 PDV por turno durante 3 turnos ou até que o sangramento seja estancado. 8 PDC.
•••• Corte Rápido: O Adagueiro realiza um ataque extremamente rápido, visando uma área vulnerável do alvo. Esta habilidade concede ao personagem um bônus de 30% na chance de acerto e causa dano normal. Se o alvo estiver desprevenido, o dano causado é o dobro do dano normal. 8 PDC.
•••• Lâmina Gélida: O Adagueiro imbui sua adaga com energia gélida, causando dano adicional de frio no próximo ataque bem-sucedido. Quando esta habilidade é ativada, o personagem causa dano normal mais 50% do dano normal como dano de frio. Se o alvo estiver desprevenido, o dano causado é o dobro do dano normal mais 50% do dano normal como dano de frio. 8 PDC, 2 PDE. pode escolher 3 pontos em magias de água.
•••• Desarmar com Adaga: O Adagueiro usa sua adaga para desarmar o alvo, fazendo com que este perca temporariamente o uso de sua arma. O personagem tem uma redução de 20% na chance de acerto, mas se o ataque for bem-sucedido, o alvo é desarmado e perde sua arma por 2 turnos. Durante esse período, o alvo sofre uma penalidade de 25% em seus testes de atributo e habilidades físicas. 8 PDC.
•••• Lâmina Afiada: O Adagueiro afia sua adaga antes de atacar, aumentando a letalidade do golpe. A adaga causa dano normal, mas ignora a defesa passiva do alvo em um valor igual a 50% da Força do personagem. 8 PDC.
•••• Dança das Lâminas: O Adagueiro desfere uma série de golpes rápidos e letais, atacando o alvo várias vezes em um único turno. O personagem realiza três ataques consecutivos com uma penalidade de -15% na chance de acerto para cada ataque. Cada ataque bem-sucedido causa dano normal. 8 PDC.
•••• Precisão Mortal: O Adagueiro faz um ataque cuidadoso, mirando uma veia ou artéria importante do alvo. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é o dobro do dano normal e o alvo sofre um sangramento, perdendo 5 PDV por turno até que o sangramento seja estancado. A dificuldade de acerto é aumentada em -30%. 8 PDC.
°°°°°Estocada Fatal: O Adagueiro realiza um ataque extremamente preciso e letal, visando uma área vital do alvo. A dificuldade de acerto é aumentada em -40%, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é o triplo do dano normal e o alvo sofre um sangramento massivo, perdendo 8 PDV por turno até que o sangramento seja estancado. O Adagueiro só pode usar esta habilidade uma vez a cada 5 turnos. 15 PDC.
••••• Corte Silencioso: O Adagueiro realiza um ataque meticuloso e preciso, visando uma área vital do alvo para causar um sangramento intenso e silencioso. A dificuldade de acerto é aumentada em -40%, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é o dobro do dano normal e o alvo perde 6 PDV por turno até que o sangramento seja estancado. Adicionalmente, o alvo não percebe que foi atacado até que seu turno comece, permitindo que o Adagueiro permaneça oculto e evite a detecção. 12 PDC.
••••• Ataque Mortal: O Adagueiro estuda o alvo e identifica suas fraquezas, realizando um ataque que visa explorar essas vulnerabilidades. A dificuldade de acerto é aumentada em -30%, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é o triplo do dano normal. Se o alvo estiver com menos de 30% de seu PDV máximo, a habilidade tem uma chance de 20% de causar uma morte instantânea. 14 PDC.
••••• Envenenamento Profundo: O Adagueiro aplica um veneno potente em sua adaga antes de realizar um ataque rápido e preciso. A dificuldade de acerto é aumentada em -20%, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é o dobro do dano normal e o alvo é envenenado. O alvo perde 5 PDV por turno durante 5 turnos e sofre uma penalidade de -15% em todas as ações realizadas. A vítima pode tentar resistir ao veneno com um teste de Vigor a cada turno, reduzindo a duração do envenenamento em 1 turno para cada sucesso. 10 PDC.
•••••• Aniquilação Vascular: O Adagueiro canaliza todo seu conhecimento e habilidade em um ataque extremamente preciso e devastador, visando os principais vasos sanguíneos e artérias do alvo. A dificuldade de acerto é aumentada em -60%, mas se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é quatro vezes o dano normal. Além disso, o alvo perde 8 PDV por turno devido ao sangramento massivo, e sua capacidade de realizar ações é reduzida em 30% até que o sangramento seja estancado. O alvo pode tentar estancar o sangramento com um teste de Vigor bem-sucedido a cada turno, mas a dificuldade do teste é aumentada em -30%. 18 PDC.
3 Esfaquear: A habilidade Esfaquear é uma técnica aterrorizante do Adagueiro, que demonstra sua destreza e precisão com a adaga em combate. Esta habilidade consiste em ataques perfurantes realizados com a ponta da arma, aproveitando-se da rapidez e agilidade do Adagueiro. Os golpes são executados em uma sequência quase imperceptível, dificultando a defesa do alvo e aumentando as chances de causar danos devastadores.
Com a habilidade Esfaquear, o Adagueiro utiliza uma série de combinações e movimentos fluidos, mantendo-se em constante movimento e pressionando o alvo. Esta tática permite ao Adagueiro explorar aberturas na defesa do inimigo, forçando-o a reagir rapidamente e de forma imprecisa, aumentando a probabilidade de erros e falhas na defesa.
Além da velocidade e precisão, a habilidade Esfaquear se destaca por seu aumento de dificuldade de ser defendida pelo alvo. A cada golpe bem-sucedido na sequência, a defesa do adversário torna-se mais complicada, exigindo maior habilidade e concentração para evitar os ataques letais do Adagueiro. Esta progressão na dificuldade de defesa torna a habilidade Esfaquear uma opção poderosa e temida pelos adversários do Adagueiro.
Em resumo, a habilidade Esfaquear é uma técnica mortal e eficaz que permite ao Adagueiro desferir ataques rápidos, precisos e sucessivos, explorando as fraquezas na defesa do alvo e aumentando a dificuldade de se defender contra os golpes. Esta habilidade é uma das principais ferramentas do Adagueiro em combate e é amplamente respeitada e temida pelos inimigos que enfrentam este guerreiro ágil e impiedoso.
°Ataque Preciso: O Adagueiro realiza um ataque rápido e certeiro, mirando pontos vulneráveis do alvo. Este ataque causa dano normal, porém, aumenta a chance de acerto em 10%. 1 PDC.
•Facada: ataque rápido antes do ataque normal do personagem com metade do dano. 4 PDC.
•Esfaqueamento: 5 ataques, o personagem segura o alvo, fazendo um apresamento resistido, e da no primeiro turno 2 ataques com metade do dano e +25% de acerto, 2 ataques no segundo turno e 1 no terceiro turno com chance de crítico aumentado em 25%. 2 PDC por ataque.
•Facada no flanco: golpe lateral com a arma que atinge o alvo de maneira a dificultar defesa, o alvo perde 25% em bloquear, esquivar e aparar na defesa deste ataque. 2 PDC.
°°Golpe Duplo: O Adagueiro realiza dois ataques rápidos em sequência, cada um causando um dano normal. O alvo tem uma penalidade de 15% na defesa ativa contra o segundo ataque. 6 PDC.
°°Ataque Surpresa: O Adagueiro se aproveita de uma distração momentânea do alvo para realizar um ataque furtivo, aumentando a chance de acerto em 20% e a chance de crítico em 15%. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo perde a ação seguinte. O dano deste ataque +2 alem do dano normal. 8 PDC.
••Golpe Envenenado: O Adagueiro aplica veneno em sua arma antes de realizar um ataque. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre dano normal e é envenenado. O veneno causa dano adicional igual ao nível do Adagueiro dividido por 2 (arredondado para baixo) durante 3 turnos. A vítima pode resistir ao veneno com um teste de Vigor a cada turno, reduzindo o dano do veneno pela metade se for bem-sucedido. 8 PDC.
••Evasão Afiada: O Adagueiro usa sua habilidade com a arma para desviar de ataques. Quando o personagem realiza uma esquiva bem-sucedida contra um ataque corpo a corpo, ele pode imediatamente contra-atacar com um ataque rápido que causa metade do dano normal. O contra-ataque tem uma penalidade de 10% na chance de acerto. 8 PDC.
••Ataque Relâmpago: O Adagueiro realiza um ataque extremamente rápido, aumentando sua chance de acerto em 10% e ganhando uma chance adicional de 10% de causar um acerto crítico. 8 PDC.
••Finta Enganosa: O Adagueiro finge um ataque em uma direção, mas rapidamente muda para outra, pegando o alvo desprevenido. O alvo sofre uma penalidade de 20% na defesa ativa contra esse ataque. O dano deste ataque é o dano normal. 8 PDC.
••Desarmamento Afiado: O Adagueiro tenta desarmar seu oponente com um golpe preciso de sua adaga. Realiza um teste de Destreza contra a Destreza do alvo. Se bem-sucedido, o alvo solta sua arma e deve gastar uma ação para recuperá-la. O dano deste ataque é metade do dano normal. 8 PDC.
••Corte Profundo: O Adagueiro realiza um ataque visando atingir uma área vital do alvo. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre dano normal e sangra, perdendo uma quantidade adicional de pontos de vida igual à metade do nível do Adagueiro durante 3 turnos. O alvo pode realizar um teste de Vigor para estancar o sangramento a cada turno. 8 PDC.
°°°Evasão Cortante: O Adagueiro consegue prever o ataque do inimigo e se esquivar com agilidade, ganhando um bônus de 30% na sua próxima Esquiva. Se a esquiva for bem-sucedida, o Adagueiro pode realizar um contra-ataque com um bônus de dano igual à metade de sua Destreza (arredondado para baixo). 12 PDC.
°°°Lâmina Fantasma: O Adagueiro se move tão rápido que sua adaga parece estar em vários lugares ao mesmo tempo. Realiza um ataque com um bônus de 15% no acerto e uma chance adicional de 15% de acerto crítico. Além disso, o alvo sofre uma penalidade de 15% na sua próxima defesa ativa. 12 PDC.
°°°Golpe Exaustivo: O Adagueiro realiza um ataque preciso, visando atingir pontos vitais do alvo que provocam exaustão. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo perde uma quantidade de PDC igual a 1/4 do dano causado (arredondado para baixo). 12 PDC.
•••Golpe Relâmpago: O Adagueiro realiza dois ataques rápidos e consecutivos com sua adaga. O primeiro ataque causa dano normal e o segundo causa metade do dano. O segundo ataque tem um bônus de +10% na chance de acerto. 6 PDC.
•••Ferida Profunda: O Adagueiro visa um ponto vital do inimigo, causando um dano adicional igual à metade da sua Força ao ataque bem-sucedido. Além disso, o alvo sofre uma penalidade de -10% em todos os testes de atributos por 2 turnos devido à dor intensa. Custo: 4 PDC.
•••Desarme Veloz: O Adagueiro tenta desarmar seu oponente com um golpe preciso de sua adaga. Faça um teste resistido de Destreza contra a Destreza do oponente. Se for bem-sucedido, o oponente larga a arma e precisa de um turno inteiro para recuperá-la. 5 PDC.
•••Finta Imprevisível: O Adagueiro realiza uma finta elaborada, forçando o oponente a se focar na defesa. Se for bem-sucedido em um teste de Destreza, o Adagueiro ganha um bônus de +20% na chance de acerto do próximo ataque e o oponente sofre uma penalidade de -20% na chance de sucesso em sua próxima ação de ataque ou defesa. 3 PDC.
•••Golpe Duplo Impiedoso: O Adagueiro realiza dois ataques rápidos e consecutivos, o primeiro mirando no braço do oponente e o segundo na perna. Se ambos os ataques tiverem sucesso, o oponente sofre uma penalidade de -15% nos testes de Destreza e -15% na velocidade de movimento por 3 turnos. 8 PDC.
•••Série de Estocadas: O Adagueiro realiza três estocadas rápidas e precisas em diferentes pontos vitais do oponente. Cada ataque bem-sucedido causa dano normal e, se todos os três ataques tiverem sucesso, o alvo sofre uma penalidade de -10% em todos os testes de atributos por 2 turnos. 9 PDC.
•••Golpe Crescente e Decrescente: O Adagueiro executa um golpe ascendente seguido de um golpe descendente, visando ferir o oponente e desequilibrá-lo. Se o primeiro ataque for bem-sucedido, o dano é normal e o oponente perde a próxima ação de ataque. Se o segundo ataque também tiver sucesso, o dano é normal e o oponente é derrubado, levando um turno para se levantar. 7 PDC.
•••Golpe Veloz: O Adagueiro canaliza sua energia em um único golpe rápido e preciso. Esse ataque tem um bônus de +20% na chance de acerto e, se bem-sucedido, permite que o Adagueiro execute uma ação adicional no mesmo turno (como se mover ou usar uma habilidade). 12 PDC.
•••Reflexos Afiados: O Adagueiro aprimora seus reflexos, permitindo-lhe reagir mais rapidamente aos ataques do oponente. Por 3 turnos, o Adagueiro ganha um bônus de +15% em todos os testes de Destreza para Esquivar e Aparar. 12 PDC.
•••Precisão Mortal: O Adagueiro se concentra em um ponto vital específico do oponente, buscando causar o máximo de dano possível. Seu próximo ataque tem um bônus de +30% na chance de acerto e, se bem-sucedido, causa dano adicional igual à metade da Força do personagem. 12 PDC.
•••Ataque Furtivo: O Adagueiro se move silenciosamente e ataca o oponente desprevenido, aproveitando-se de sua falta de atenção. Quando o Adagueiro ataca um inimigo que não está ciente de sua presença ou que está distraído, ele recebe um bônus de +20% na chance de acerto e causa dano adicional igual à sua Destreza. 12 PDC.
•••Perfuração Profunda: O Adagueiro identifica uma abertura na defesa do oponente e ataca com força total, buscando causar dano significativo. Seu próximo ataque tem um bônus de +15% na chance de acerto e, se bem-sucedido, o dano é aumentado em um valor igual à Destreza do personagem. 12 PDC.
°°°°Dilaceramento Mortal: O Adagueiro utiliza sua perícia para desferir um golpe devastador no oponente, mirando pontos vitais. O personagem deve gastar 1 turno se preparando antes de realizar o ataque. No turno seguinte, o ataque tem um bônus de +30% na chance de acerto e, se bem-sucedido, causa dano adicional igual ao dobro da Destreza do personagem. Além disso, se o ataque resultar em um acerto crítico, o alvo sofre uma penalidade de -20% em suas ações no próximo turno devido à dor intensa. 16 PDC.
°°°°Golpe Serpenteante: O Adagueiro usa sua agilidade e habilidade para atacar o alvo em um padrão imprevisível e fluido, confundindo a defesa do oponente e aumentando a probabilidade de atingir áreas vulneráveis. Durante 2 turnos consecutivos, o Adagueiro realiza ataques com sua adaga que não consomem sua ação normal de ataque. Os ataques têm +20% de chance de acerto e, se bem-sucedidos, reduzem a defesa passiva do alvo em um valor igual à metade da Destreza do personagem até o final do próximo turno do Adagueiro. Essa redução de defesa passiva pode ser acumulada nos dois turnos, mas não pode exceder o valor total da Destreza do personagem. 12 PDC.
••••Dança das Navalhas: O Adagueiro desfere uma série de golpes rápidos e precisos, confundindo a defesa do alvo. Durante um turno, o Adagueiro pode fazer dois ataques adicionais com a adaga que não consomem sua ação normal de ataque. Ambos os ataques têm +15% de chance de acerto. Cada ataque bem-sucedido reduz a eficiência da defesa ativa do alvo em 10% até o final do próximo turno do Adagueiro. 8 PDC.
••••Golpe Penetrante: O Adagueiro realiza um ataque poderoso e preciso, visando uma área específica do alvo. Esse ataque tem +30% de chance de acerto e, se bem-sucedido, ignora metade da defesa passiva do alvo. Se o alvo estiver usando uma armadura, ela também sofre uma penalidade de -1 em sua proteção. 12 PDC.
••••Fúria das Adagas: O Adagueiro canaliza sua energia em uma série de ataques rápidos e ferozes. Durante três turnos, o Adagueiro recebe +1 ataque adicional por turno que não consome sua ação normal de ataque. Esses ataques adicionais têm +10% de chance de acerto e causam dano igual ao dano base do Adagueiro com a adaga, reduzido em um terço (arredondado para baixo). 10 PDC.
••••Sangramento Profundo: O Adagueiro atinge um ponto vital do alvo, causando um sangramento intenso e contínuo. O ataque causa dano normal, e o alvo sofre dano adicional igual a metade do dano base do Adagueiro com a adaga durante os próximos 3 turnos. Se o Adagueiro acertar outro ataque de Sangramento Profundo durante este período, a duração do sangramento é reiniciada. 6 PDC.
••••Finta Fatal: O Adagueiro realiza um movimento rápido e inesperado para enganar o alvo, abrindo sua defesa para um golpe mortal. O alvo deve realizar um teste de Destreza resistido contra a Destreza do Adagueiro. Se falhar, o alvo fica vulnerável, recebendo um ataque adicional do Adagueiro que causa dano dobrado. 8 PDC.
••••Dança das Lâminas: O Adagueiro utiliza sua agilidade e habilidade com a adaga para executar uma série de movimentos evasivos e ataques precisos. Durante dois turnos, o Adagueiro recebe +10% de bônus em Esquivar e Aparar e ganha um ataque adicional por turno com dano normal. 10 PDC.
°°°°° Tempestade de Lâminas: O Adagueiro canaliza toda a sua habilidade e agilidade em um furioso ataque de múltiplos golpes. Durante este turno, o Adagueiro realiza um total de 5 ataques, cada um com dano igual ao dano base (Força + arma) - 2. Além disso, o alvo perde 20% em Bloquear, Esquivar e Aparar na defesa destes ataques. Caso o Adagueiro atinja pelo menos 4 dos 5 ataques, o alvo sofrerá um efeito de atordoamento por 1 turno, perdendo sua ação e movimento no turno seguinte. 15 PDC.
••••• Ataque Vampírico: O Adagueiro canaliza energia sombria através de sua arma, permitindo que ele absorva parte da vida do alvo a cada golpe bem-sucedido. Durante este turno, o Adagueiro causa dano normal com seus ataques, e recupera PDV igual a metade do dano causado pelo ataque (arredondado para baixo). 10 PDC. Ganha 5 pontos para ser gasto em magias de sangue.
••••• Lâmina Fantasma: O Adagueiro utiliza sua destreza e habilidade para enganar o alvo, fazendo parecer que ele possui várias lâminas atacando simultaneamente. Durante este turno, o Adagueiro realiza 3 ataques com dano normal e recebe um bônus de 25% no acerto de cada ataque. Além disso, o alvo sofre uma penalidade de 25% em Bloquear, Esquivar e Aparar na defesa destes ataques. 12 PDC.
••••• Tempestade de Adagas: O Adagueiro se move com velocidade e precisão incríveis, permitindo que ele ataque múltiplos alvos em uma única ação. O Adagueiro pode atacar até 3 alvos diferentes dentro do seu alcance de movimento, causando dano normal em cada ataque. O Adagueiro também recebe um bônus de 20% no acerto de cada ataque. 14 PDC.
•••••• Fúria das Lâminas Gêmeas: O Adagueiro desfere uma série de ataques mortais com extrema precisão e velocidade, almejando pontos vitais do alvo. Durante um turno, o Adagueiro realiza 5 ataques consecutivos, cada um com dano normal e um bônus de 20% no acerto. Para cada ataque bem-sucedido, o alvo sofre um efeito de sangramento que acumula, causando uma perda de 5% do PDV máximo por turno durante 5 turnos. Caso todos os 5 ataques atinjam o alvo, o Adagueiro desfere um ataque adicional com dano triplicado e uma chance aumentada de 50% de causar um ataque crítico. 30 PDC.
Pericias basicas:
Adaga, Faca, Punhal: 20%
Esquiva: 15%
Furtividade: 10%
Acrobacia: 5%
Arremesso: 5%
Observação: 5%
Vantagens:
Maestria com Adagas: O Adagueiro possui habilidade e precisão impressionantes ao manejar adagas. Graças a essa maestria inata, ele recebe um bônus de +1 no dano causado por ataques com adagas. Além disso, a precisão de seus ataques aumenta em 10%, facilitando a superação das defesas inimigas.
Evasão Veloz: O Adagueiro é conhecido por sua agilidade e velocidade, permitindo que ele se esquive de ataques com maior facilidade. Devido a essa vantagem natural, o personagem aumenta sua habilidade de Esquiva em 15%, dificultando que inimigos o atinjam.
Desvantagens:
Vulnerabilidade no Aparo: Devido ao tamanho e formato das adagas, o Adagueiro encontra dificuldades em aparar golpes com eficácia. Essa desvantagem inata resulta em uma redução de 10% na habilidade de Aparar do personagem, deixando-o mais suscetível a ataques diretos.
Dependência de Precisão: O Adagueiro confia fortemente em sua capacidade de atingir pontos vitais e explorar as fraquezas de seus inimigos. No entanto, se o personagem enfrentar adversários com poucas vulnerabilidades ou que sejam resistentes a ataques perfurantes, ele pode ter dificuldades para causar dano significativo. Isso torna o Adagueiro menos eficiente contra inimigos com alta resistência a dano perfurante ou que possuam armaduras pesadas. Nesses casos, o dano causado pelo Adagueiro será reduzido em 3 pontos fixos, dificultando o combate contra esses tipos de adversários.
Equipamento Básico:
• Adaga simples (arma de uma mão corpo a corpo)
• Adaga de arremesso (arma de curto alcance)
• Armadura de couro leve
• Conjunto de roupas (urbanas)
• Kit de ladrão (inclui ferramentas para abrir fechaduras, corda, ganchos e outros itens úteis)
• Dinheiro: 3xD10 Po