Antimagia

A antimagia é uma forma de magia arcana altamente especializada, que tem a habilidade de dissipar e destruir qualquer atributo ou efeito mágico no mundo. Ela é capaz de sugar e anular qualquer poder ou influência mágica, tornando-se uma habilidade essencial para qualquer mago que pretenda enfrentar ameaças mágicas poderosas.

A antimagia funciona por meio da inversão da energia mágica. Enquanto outras formas de magia utilizam a energia espiritual para criar efeitos mágicos, a antimagia faz exatamente o oposto: ela consome e dissipa essa energia, desfazendo os efeitos mágicos de qualquer magia que esteja presente em seu alcance.

Como resultado, a antimagia é uma habilidade altamente especializada e altamente desejável em situações onde a magia é uma ameaça, como em combate contra magos poderosos ou criaturas mágicas. Ela é capaz de anular poderosos feitiços, maldições e outros efeitos mágicos, tornando-os inúteis e incapazes de prejudicar o mago ou seus aliados.

No entanto, a antimagia tem suas próprias limitações e riscos. O uso excessivo de antimagia pode enfraquecer o próprio mago, já que ela suga a energia espiritual do próprio corpo do mago. Além disso, a antimagia não é eficaz contra todas as formas de magia, e alguns efeitos mágicos podem ser imunes a ela.

Em resumo, a antimagia é uma forma altamente especializada e poderosa de magia arcana, que tem a habilidade de dissipar e destruir qualquer atributo ou efeito mágico no mundo. Ela é uma habilidade altamente desejável em situações onde a magia é uma ameaça, mas deve ser usada com cuidado devido aos seus riscos e limitações.


Entender:

Nível 1:


Efeitos básicos:

  • Identificação de Aura Mágica: Permite ao mago identificar a presença de auras mágicas em objetos ou seres vivos num raio de 5 metros.
  • Desmascaramento de Ilusão: Concede a capacidade de detectar ilusões em um objeto ou pessoa, permitindo ao mago um teste de Inteligência para revelar a verdadeira natureza.
  • Decifrar Runas: Possibilita ao mago ler e compreender escritas mágicas, incluindo runas de proteção ou encantamento, num intervalo de 2 metros.
  • Detecção de Magia Hostil: Permite ao mago sentir magia hostil que se aproxima, dando-lhe um bônus de 10% em testes de esquiva contra ataques mágicos por 3 turnos.
  • Análise de Feitiço: Concede a habilidade de entender a estrutura de um feitiço alheio, permitindo ao mago um teste de Inteligência para antecipar seus efeitos.
  • Sensibilidade a Portais: Permite detectar portais mágicos ou dimensionais num raio de 10 metros, assim como sua natureza básica (para onde levam, como foram criados).
  • Reconhecimento de Componentes Mágicos: Facilita a identificação de componentes mágicos em poções, talismãs ou objetos encantados.
  • Clarividência Elemental: Permite ao mago detectar fontes de energia elemental (fogo, água, terra, ar) em um raio de 5 metros.
  • Compreensão Linguística: Concede ao mago a habilidade de compreender brevemente línguas desconhecidas faladas ou escritas relacionadas à magia.
  • Detectar Vínculo Mágico: Permite ao mago perceber se uma pessoa ou objeto está sob o efeito de algum vínculo mágico, como encantamentos ou maldições, num raio de 3 metros.

Esses efeitos são projetados para dar ao mago um profundo entendimento das energias mágicas e antimagia ao seu redor, tornando-o mais eficiente em situações que envolvem o uso de magia.


Iniciação Antimagia (Nível 1, Círculo de Entender)

Descrição: O feitiço de Iniciação Antimagia serve como o primeiro passo na jornada de um mago para compreender e dominar as complexidades da antimagia. Com esta habilidade, o mago é capaz de discernir os princípios básicos da antimagia, criar e usar manuais para seu estudo, e até mesmo ensinar outros na arte básica da antimagia.

Efeitos:

  • Conhecimento Básico: O mago ganha um entendimento rudimentar dos princípios da antimagia, incluindo sua natureza, fonte e limitações.
  • Criação de Manuais: O mago pode criar um manual básico de antimagia, que pode ser usado para referência futura ou ensino.
  • Estudo Básico: O mago pode começar a estudar antimagia de forma mais concentrada, recebendo um bônus de 5% em todos os testes relacionados a este tipo de magia.
  • Ensino Básico: O mago ganha a habilidade de ensinar os princípios básicos da antimagia a outros, embora de forma limitada.

Aplicação:

  • Teste de Conhecimento: Ao enfrentar um efeito mágico, o mago pode fazer um "teste de Inteligência" para identificar se é um tipo de magia que pode ser anulado com antimagia.
  • Referência Rápida: O manual criado pode ser usado uma vez por sessão para dar um bônus de +10 em um teste relacionado à antimagia.
  • Aprimoramento do Estudo: Cada hora gasta estudando o manual permite ao mago fazer um "teste de Inteligência" para aprender uma nova informação ou detalhe sobre antimagia.

Limitações:

  • Especialização Limitada: A magia apenas dá uma compreensão básica, e não permite ao mago anular ou criar campos de antimagia.
  • Custo de Material: A criação de manuais requer materiais que custam uma certa quantidade de ouro ou equivalentes.
  • Tempo de Preparação: Tanto o estudo quanto o ensino requerem um investimento significativo de tempo.
  • Risco de Exaustão: O uso contínuo desta magia sem descanso adequado pode levar a uma perda de 2 PDE.

Nota: Este é o primeiro passo na jornada de um mago para se tornar um mestre em antimagia. Ele serve como um trampolim para habilidades mais avançadas e pode ser crucial em muitas situações onde o conhecimento de antimagia é benéfico.


Compreensão Antimagia (Nível 1, Círculo de Entender)

Descrição: Neste nível, o mago começa a entender as falhas básicas de magias, auras ou milagres até o nível do personagem. É um passo fundamental na especialização em dissipação e destruição de efeitos mágicos.

Efeitos:

  • Análise de Falhas Mágicas: Permite ao mago identificar as falhas e fraquezas em magias, auras ou milagres até o nível dele.
  • Sensibilidade à Energia Mágica: O mago torna-se mais sensível à energia mágica, facilitando a detecção de presenças mágicas.
  • Preparação para Dissipação: O mago ganha um entendimento básico de como a energia mágica pode ser invertida, preparando-o para técnicas mais avançadas.
  • Insight sobre Ameaças Mágicas: O mago obtém uma consciência clara das ameaças mágicas, permitindo-lhe responder eficazmente.

Aplicação:

  • Teste de Identificação de Magia: O mago pode realizar um teste de Inteligência para identificar as falhas de uma magia, aura ou milagre até o seu nível.
  • Aumento na Defesa Contra Magia: Com a compreensão das falhas, o mago tem vantagem em aparar, esquivar ou bloquear ataques mágicos, seguindo as regras de defesas ativas.

Limitações:

  • Efetivo Somente Até o Nível do Mago: Só pode identificar falhas de magias, auras ou milagres até o nível do mago.
  • Requer Concentração: A utilização dessas habilidades requer foco, tornando o mago vulnerável a distrações.
  • Potencialmente Desgastante: O uso contínuo pode ser cansativo, afetando os Pontos de Cansaço do mago.

Nota: O entendimento das falhas mágicas e a sensibilidade à energia mágica estabelecem a base para habilidades mais avançadas de antimagia. Deve ser usado com cuidado, pois o excesso de foco pode desviar a atenção de outras ameaças. A habilidade é um passo vital na jornada para dominar a antimagia e um recurso poderoso na batalha contra oponentes mágicos.


Exploração de Falhas (Nível 1, Círculo de Entender)

Descrição: Esta magia permite ao mago perceber e explorar falhas em magias, auras ou milagres de qualquer nível, não limitado ao nível do mago. A habilidade de explorar essas falhas exige uma compreensão profunda das intricadas redes de magia e uma concentração intensa.

Efeitos:

  • Identificação de Falhas Mágicas: O mago pode perceber as falhas em magias, auras ou milagres e identificar o melhor caminho para explorá-las.

Aplicação:

  • Teste de Exploração de Falhas: O mago pode explorar a falha percebida realizando um teste de PDE (Pontos de Espírito) com dificuldade aumentada em 25%. Se bem-sucedido, o mago consegue explorar a falha para seu benefício, podendo enfraquecer ou até mesmo desfazer a magia, aura ou milagre afetado.

Limitações:

  • Concentração Intensa Necessária: A exploração de falhas exige uma concentração profunda e pode ser interrompida por distrações ou ataques.
  • Possível Resistência: Magias, auras ou milagres criados por magos de nível significativamente mais alto podem resistir a esta exploração.

Nota: Esta magia exige um entendimento refinado da natureza da magia arcana e deve ser usada com cuidado, pois explorar falhas em magias poderosas pode ter consequências imprevistas. A habilidade de explorar falhas em magias de qualquer nível faz desta uma ferramenta valiosa, mas potencialmente perigosa, no arsenal de um mago.


Previsão de Anulação (Nível 1, Círculo de Entender)

Descrição: Esta magia concede ao mago a habilidade de prever quando e como acabar com um efeito mágico de nível igual ou inferior ao do personagem.

Efeitos:

  • Previsão Mágica: O mago pode detectar os fluxos de uma magia, entendendo sua natureza.
  • Análise de Vulnerabilidade: Identificação das fraquezas de um feitiço.
  • Temporização: Previsão exata do momento ideal para interromper o efeito.
  • Compensação Energética: Compreensão de como manipular sua energia para contrabalançar o feitiço.

Aplicação:

  • Anulação de Efeito Mágico: Desfazer um efeito mágico, desde que de um nível igual ou inferior ao do mago.
  • Defesa Contra Feitiços: Utilizando a previsão, o mago pode se defender de ataques mágicos.
  • Desarme de Armadilhas Mágicas: Pode ser usado para detectar e desarmar armadilhas mágicas.

Limitações:

  • Limitado pelo Nível do Mago: Só é eficaz em efeitos mágicos de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Exige Concentração: Pode ser interrompido por distrações ou ataques.
  • Consumo de PDE: A utilização dessa magia consome os Pontos de Espírito do mago.

Nota: A Previsão de Anulação é uma habilidade valiosa, mas sua eficácia é restrita pelo nível do mago e pelas limitações inerentes ao processo de entender e manipular magias complexas.


Nível 2:

Efeitos basicos:

  1. Neutralização de Magia Menor: Permite ao mago fazer um teste de Inteligência para neutralizar feitiços de baixo nível em um raio de 10 metros.

  2. Análise de Magia Complexa: Concede a habilidade de entender feitiços ou rituais mais complexos, permitindo ao mago um bônus de 20% em testes para desarmar armadilhas mágicas ou desfazer encantamentos.

  3. Rastreamento de Origem Mágica: Permite ao mago determinar a origem de uma aura mágica, identificando o tipo de mago ou criatura que a criou.

  4. Detecção de Magia Oculta: Dá a capacidade de perceber magia que foi deliberadamente escondida ou disfarçada, incluindo feitiços de invisibilidade ou camuflagem mágica.

  5. Decodificação de Símbolos Arcanos: Concede ao mago a habilidade de decifrar símbolos arcanos complexos ou escritas mágicas codificadas.

  6. Desvendar Manipulação Temporal: Permite ao mago detectar e entender magias ou efeitos que alteram o tempo, como magias de aceleração ou desaceleração.

  7. Compreensão de Magias Rituais: Facilita a compreensão de rituais mágicos observados, dando um bônus de 20% em testes para replicar ou interromper esses rituais.

  8. Intuição de Armadilhas Mágicas: Concede a habilidade de intuir a presença de armadilhas mágicas num raio de 15 metros, permitindo ao mago um teste de Inteligência para desarmá-las à distância.

  9. Sensibilidade a Energias Planar: Permite ao mago detectar a presença de energias planares, como portais para outros planos ou criaturas extraplanares, em um raio de 20 metros.

  10. Reversão de Encantamentos: Concede a habilidade de fazer um teste de Inteligência para reverter encantamentos menores, como amaldiçoamentos ou compulsões, direcionando-os de volta para o lançador original.

Estes efeitos de nível 2 oferecem ao mago um maior grau de compreensão e controle sobre magias, aumentando suas habilidades para neutralizar ou entender feitiços e rituais mais complexos. 


Entender Magia Arcana Antimagia (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: No nível intermediário de entendimento da magia arcana antimagia, o mago expande consideravelmente seu conhecimento e habilidades. Neste nível, ele não apenas compreende os princípios básicos da antimagia, mas também é capaz de criar manuais de magia mais complexos e até mesmo um grimório ao completar 10 manuais distintos. Esta magia também possibilita o ensino intermediário de antimagia para outros estudantes ou praticantes.

Efeitos:

  • Conhecimento Intermediário: O mago adquire uma compreensão mais aprofundada dos mecanismos da antimagia, permitindo-lhe identificar e neutralizar feitiços mais complexos.
  • Manuais Avançados: O mago pode criar manuais de antimagia de complexidade intermediária, abordando tópicos como dissipação de encantamentos poderosos e técnicas avançadas de bloqueio de magia.
  • Criação de Grimório: Ao completar 10 manuais distintos, o mago pode compilá-los em um grimório que serve como um recurso valioso para futuros estudos e práticas.
  • Ensino Intermediário: O mago pode ensinar a antimagia em um nível mais avançado para outros magos ou estudantes.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência para Conhecimento Intermediário: Realize um teste de Inteligência com um modificador de +20% para adquirir o conhecimento intermediário.
  • Teste de Inteligência para Manuais Avançados: Realize um teste de Inteligência com um modificador de +15% para criar um manual de antimagia de nível intermediário.
  • Compilação do Grimório: Não requer teste. Ao completar 10 manuais, o grimório é automaticamente formado e confere um bônus de +10% em futuros testes relacionados à antimagia.
  • Teste de Carisma para Ensino Intermediário: Realize um teste de Carisma com um modificador de +10% para ensinar eficazmente as técnicas de antimagia a outros magos ou estudantes.

Limitações:

  • Consumo de PDE: A realização dessa magia consome 15 PDE (Pontos de Espírito).
  • Fadiga Mental: O uso contínuo desta magia pode levar à fadiga mental, reduzindo o VDM (Valor de Moral) em 5 pontos temporários até o mago descansar.

Nota: Neste nível, o mago se torna significativamente mais versátil em suas habilidades para entender e ensinar antimagia, mas deve ter cuidado com o uso excessivo, pois isso pode levar a fadiga mental e desgaste espiritual.


Compreensão Antimagia Avançada (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: Esta magia aprofunda a capacidade do mago de entender as falhas e fraquezas em magias, auras, milagres, seres mágicos e áreas mágicas, até 2 níveis acima do personagem.

Efeitos:

  • Análise de Falhas Avançada: Identificação das falhas em magias, auras ou milagres 2 níveis acima do mago.
  • Percepção de Seres Mágicos: Entendimento das fraquezas inerentes a seres mágicos.
  • Descernimento de Áreas Mágicas: Compreensão das características e vulnerabilidades de áreas mágicas.
  • Previsão de Efeitos Mágicos: Capacidade de prever os efeitos de uma magia com base em sua análise.
  • Manipulação de Energia Mágica: Entendimento de como redirecionar ou neutralizar a energia mágica.
  • Conexão com a Essência Mágica: Sintonia com a natureza fundamental da magia, permitindo uma análise mais profunda.
  • Anulação Estratégica: Identificação do momento e método exatos para anular uma magia.
  • Empatia Mágica: Sensação e compreensão das intenções e emoções ligadas a uma magia ou ser mágico.

Aplicação:

  • Desfazimento de Magias Avançadas: Capacidade de desfazer magias de níveis superiores.
  • Defesa Aprimorada: Utilização das fraquezas de seres mágicos para defesa ou ataque.
  • Navegação em Áreas Mágicas: Uso do entendimento das áreas mágicas para navegar ou manipulá-las.
  • Reflexão Mágica: Uso das falhas percebidas para refletir magias de volta ao conjurador.
  • Neutralização de Seres Mágicos: Uso do entendimento das fraquezas para neutralizar seres mágicos.
  • Análise de Artefatos Mágicos: Capacidade de analisar e entender artefatos mágicos.

Limitações:

  • Exige Alta Concentração: A complexidade da magia exige total foco.
  • Consumo Intenso de PDE: Esta magia consome uma quantidade significativa de Pontos de Espírito.
  • Vulnerável a Antimagia: Esta magia pode ser anulada ou afetada por outras formas de antimagia.

Nota: A Compreensão Arcana Avançada é uma extensão poderosa da capacidade do mago de entender e manipular magia, mas exige uma habilidade considerável e um profundo entendimento da natureza mágica.


Exploração das Falhas Mágicas (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: Através de uma profunda compreensão das falhas inerentes a uma magia, aura, milagre, seres mágicos e áreas mágicas, o mago é capaz de explorar essas fraquezas para obter uma vantagem estratégica, espantando criaturas mágicas e reduzindo os poderes de uma área mágica.

Efeitos:

  • Detectar Falhas Mágicas: Identificação das falhas e vulnerabilidades em magias, auras, milagres, seres mágicos e áreas mágicas.
  • Manipulação de Falhas: Exploração direcionada das falhas detectadas.
  • Neutralização de Áreas Mágicas: Diminuição dos poderes de uma área mágica.
  • Espanto de Criaturas Mágicas: Uso das falhas percebidas para espantar criaturas mágicas.

Aplicação:

  • Teste de Exploração: Realização de um teste de PDE com dificuldade aumentada em 10% para explorar a falha detectada.
  • Neutralização Temporária de Área Mágica: Redução dos poderes de uma área mágica por uma quantidade de turnos igual ao nível de entender e controlar antimagia do mago, dividindo seus poderes pela metade.
  • Espanto de Criaturas Mágicas: Utilização das falhas detectadas para espantar criaturas mágicas da área de efeito da magia.

Limitações:

  • Requer Conhecimento Específico: Esta magia exige um entendimento aprofundado da antimagia.
  • Dependente da Concentração: A magia pode falhar se a concentração do mago for interrompida.
  • Custo de PDE: O teste de PDE aumentado em 10% pode ser desafiador e consumir recursos do mago.

Nota: A habilidade de explorar falhas mágicas representa uma das ferramentas mais sofisticadas na caixa de ferramentas do mago, permitindo que ele manipule a realidade mágica a seu favor. No entanto, exige uma habilidade significativa e um entendimento claro da natureza da magia que está sendo manipulada.


Previsão de Neutralização Mágica (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: Com uma profunda compreensão das estruturas e falhas mágicas, o mago pode prever com precisão como e quando neutralizar um efeito mágico, defendendo-se dele ou até mesmo mudando seu alvo. Essa habilidade permite ao mago manobrar de forma astuta em confrontos mágicos, tornando-o um adversário formidável.

Efeitos:

  • Previsão de Neutralização: Identificação do momento e método para neutralizar um efeito mágico.
  • Defesa Contra Magia: Preparação de defesas contra efeitos mágicos.
  • Redirecionamento de Magia: Alteração do alvo de um efeito mágico.

Aplicação:

  • Neutralização Ativa: Execução de ações para acabar com um efeito mágico de 2 níveis ou acima ao do personagem, usando um teste de Inteligência.
  • Defesa Mágica: Preparação de defesas para se proteger de efeitos mágicos, com um bônus em testes de Esquivar ou Bloquear.
  • Mudança de Alvo: Utilização de um teste de PDE para mudar o alvo de um efeito mágico, com uma dificuldade correspondente ao nível do efeito.

Limitações:

  • Complexidade: A magia requer uma compreensão avançada das estruturas mágicas, tornando-a complexa de ser executada.
  • Dependente de Timing: A execução bem-sucedida depende da capacidade do mago de agir no momento exato.
  • Custo de PDE: Executar a magia consome PDE, e falhas podem ter consequências.

Nota: A habilidade de prever e neutralizar efeitos mágicos avançados é um sinal de maestria na antimagia, requerendo um entendimento profundo e preciso do funcionamento da magia. É uma ferramenta valiosa em combate e estratégia, mas também desafiadora de ser dominada.


Análise de Dissipação (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: Com um olhar treinado e entendimento profundo das nuances mágicas, o mago é capaz de perceber e entender uma magia enquanto ela está sendo conjurada. Isto lhe permite identificar como neutralizar ou dissipar o efeito dessa magia em particular, um conhecimento altamente valioso no campo de batalha e em confrontos mágicos.

Efeitos:

  • Percepção de Dissipação: Identificação das fraquezas e vulnerabilidades de uma magia enquanto ela está sendo conjurada.
  • Neutralização Oportuna: Compreensão de como aplicar a antimagia para acabar com o efeito da magia observada.

Aplicação:

  • Análise em Combate: Utilizando um teste de Inteligência, o mago pode perceber a fraqueza de uma magia conjurada por um oponente, podendo preparar uma ação para dissipar ou neutralizar o efeito.
  • Neutralização Estratégica: Por meio de um teste de PDE com dificuldade padrão, o mago pode aplicar a antimagia para acabar com o efeito da magia, utilizando o conhecimento adquirido pela observação.

Limitações:

  • Concentração Requerida: O mago deve manter o foco total na magia que está sendo conjurada, e qualquer distração pode levar ao fracasso da análise.
  • Especificidade: Esta habilidade só funciona para magias que o mago pode observar diretamente enquanto estão sendo conjuradas.
  • Tempo Sensível: O mago tem apenas uma breve janela de oportunidade para aplicar o conhecimento adquirido, tornando o timing crucial.

Nota: A capacidade de entender uma magia em sua essência enquanto ela está sendo conjurada é uma habilidade de grande destreza, permitindo ao mago reagir de forma ágil e estratégica. É uma técnica desafiadora, mas altamente recompensadora para aqueles capazes de dominá-la.


Identificação da Contra-Magia (Nível 2, Círculo de Entender)

Descrição: Através de uma análise minuciosa e profundo entendimento das leis mágicas, o mago pode identificar qual tipo específico de magia ou técnica seria mais eficaz para anular ou contrapor os efeitos da magia observada. Essa habilidade é útil tanto em combate quanto em situações diplomáticas, permitindo uma resposta mais precisa às ameaças mágicas.

Efeitos:

  • Diagnóstico Mágico: Identificação da magia ou técnica que anularia efetivamente a magia observada.
  • Preparação Estratégica: O mago pode preparar respostas específicas baseadas no entendimento da magia em questão.

Aplicação:

  • Análise de Combate: Utilizando um teste de Inteligência com uma dificuldade padrão, o mago pode determinar qual contra-magia ou técnica seria mais eficaz contra uma magia conjurada por um oponente.
  • Resposta Diplomática: Em negociações ou situações sociais, o mago pode usar essa habilidade para entender as intenções mágicas de outra parte, permitindo uma abordagem mais cuidadosa e informada.

Limitações:

  • Conhecimento Prévio Requerido: O mago deve ter conhecimento ou experiência com o tipo de magia observada para identificar corretamente a contra-magia.
  • Foco e Concentração: Qualquer distração ou interrupção pode resultar na incapacidade de identificar a contra-magia corretamente.
  • Especificidade: A habilidade é limitada à identificação de contra-magias para os efeitos observados e não fornece um meio de executá-los sem o conhecimento e habilidade adequados.

Nota: Esta habilidade reflete um alto nível de especialização e entendimento na arte da magia, permitindo ao mago uma abordagem mais tática e estratégica. É especialmente útil para magos que enfrentam oponentes mágicos habilidosos ou que desejam evitar conflitos através da diplomacia mágica.


Nível 3:

Efeitos básicos:

  • Mapeamento de Magias Ativas: Permite ao mago identificar todas as magias ativas em um raio de 50 metros.

  • Desconstrução Mágica: Concede a habilidade de entender a estrutura de uma magia complexa para achar seu ponto fraco. Facilita a desativação de magias de proteção e barreiras.
  • Tradução de Runas Antigas: Permite ao mago decifrar e entender runas mágicas e escritos arcanos instantaneamente.
  • Identificação de Linhagem Arcana: Habilita o mago a determinar a origem de uma determinada magia ou artefato, identificando até mesmo sua linhagem arcanística.
  • Conhecimento de Contramagia: Permite ao mago entender perfeitamente como usar antimagia contra feitiços de níveis mais elevados, aumentando a eficácia de suas contramagias.
  • Sintonia Elemental: Habilita o mago a entender as propriedades elementais de uma magia, permitindo-lhe adaptar sua antimagia para ser mais eficaz contra magias elementais.
  • Leitura de Aura Mágica: Concede a habilidade de ver e interpretar auras mágicas, permitindo determinar o alinhamento, intenções e nível de poder de um mago.
  • Análise de Magia Temporal: Concede ao mago a habilidade de detectar manipulações temporais, como aceleração, desaceleração ou viagem no tempo, em um raio de 25 metros.
  • Ecos Arcanos: Permite ao mago "ouvir" as ressonâncias deixadas por magias já dissipadas, dando pistas sobre que tipo de magia foi usada em uma área.
  • Compreensão de Magia Divina: Concede ao mago um entendimento básico das magias divinas, facilitando a neutralização ou mitigação dessas magias com antimagia.

Esses efeitos de nível 3 proporcionam um leque de habilidades altamente especializadas, tornando o mago um verdadeiro especialista em antimagia.


Entendimento de Antimagia Arcana (Nível 3, Círculo de Entender)

Descrição:
Neste nível avançado de entendimento da Antimagia Arcana, o mago não só domina os princípios fundamentais da antimagia, mas também é capaz de criar manuais e grimórios de complexidade sem precedentes. Além disso, ele tem a capacidade de compilar todo esse conhecimento em uma enciclopédia mágica, tornando-se uma autoridade na matéria e um mestre em ensinar a arte da antimagia.

Efeitos:

  • Conhecimento Superior: O mago ganha um bônus de +30% em todos os testes de Inteligência relacionados ao entendimento e desmantelamento de magias e encantos adversários.

  • Manuais de Magia Superiores: O mago pode criar manuais de magia avançados que oferecem um bônus adicional de +15% em testes de Inteligência para quem os estuda.

  • Criação de Grimórios: Após a criação de 20 manuais de magia, o mago pode compilar um grimório completo, oferecendo um bônus de +40% em testes de Inteligência para o estudo da antimagia.

  • Enciclopédia Mágica: Com 10 grimórios, o mago pode criar uma enciclopédia mágica que permite a categorização de magias por tipo, complexidade e nível.

Aplicação:

  • Aplicação em Estudo: Os bônus se aplicam diretamente aos testes de Inteligência relacionados à magia. No entanto, os pontos de PDE (Pontos de Espírito) devem ser gastos para ativar esses bônus: 5 PDE para Conhecimento Superior, 10 PDE para Manuais de Magia Superiores, 20 PDE para Criação de Grimórios e 30 PDE para Enciclopédia Mágica.

  • Aplicação em Ensino: O mago pode transmitir seus conhecimentos avançados para outros, concedendo-lhes metade dos bônus em seus respectivos testes de Inteligência por 24 horas, consumindo 10 PDE por aluno.

Limitações:

  • Desgaste Mental: O alto nível de concentração necessário para manter essas habilidades ativas consome rapidamente os PDE, exigindo repouso ou recuperação.

  • Complexidade: A criação de manuais, grimórios e enciclopédias requer um longo período de tempo, além de recursos materiais raros.

  • Perigo de Conhecimento: O conhecimento avançado torna o mago um alvo para aqueles que buscam controlar ou destruir informações mágicas.

Nota:
Esta é uma forma altamente avançada de magia que deve ser usada com cuidado. O mago torna-se uma fonte significativa de conhecimento e poder, mas também de responsabilidade e perigos inerentes a tal posição.


Mestria da Anti-Magia (Nível 3, Círculo de Entender)

Descrição: O mago atinge um nível de compreensão e análise mágicas sem precedentes, sendo capaz de identificar e explorar falhas em magias, auras ou milagres significativamente acima de seu próprio nível. Sua habilidade de prever e reagir a esses efeitos mágicos é aprimorada, e ele pode até reproduzir certas magias que estejam no mesmo nível.

Efeitos:

  • Análise de Falhas Avançada: Identifica as falhas básicas de uma magia, aura ou milagre 4 níveis acima do personagem.
  • Previsão de Alvo e Efeitos: 2 níveis acima do mago, é possível prever alvo e efeitos possíveis.
  • Reprodução de Magia: No nível do mago, e com níveis de magias iguais ao que lançou a magia, ele pode reproduzi-la uma vez.

Aplicação:

  • Desconstrução de Magias Superiores: Permite entender e explorar falhas em magias 4 níveis acima, mediante um teste de Inteligência com dificuldade apropriada.
  • Defesa Estratégica: Habilita o mago a prever e se preparar contra magias 2 níveis acima, melhorando sua defesa e resposta.
  • Imitação Mágica: Permite ao mago reproduzir uma magia observada no seu nível, com um teste de PDE bem-sucedido, usando-a uma vez.

Limitações:

  • Consumo de Energia: A reprodução de magias exige um consumo substancial de PDE.
  • Conhecimento Específico: A habilidade de entender e explorar falhas em magias superiores requer um conhecimento aprofundado da magia em questão.
  • Concentração Intensa: A previsão de alvo e efeitos exige alta concentração, sendo suscetível a interrupções e distrações.

Nota: A Mestria da Anti-Magia é uma habilidade altamente especializada, colocando o mago entre os mais eruditos e capazes em sua área. É uma habilidade valiosa para combate, defesa, e estudo avançado da magia, mas vem com suas próprias exigências e riscos.


Exploração de Falhas Mágicas (Nível 3, Círculo de Entender)

Descrição: Com profundo entendimento das tramas mágicas, o usuário desta magia é capaz de identificar as falhas em qualquer feitiço, aura, ou milagre. Através de um teste de PDE, ele pode manipular a magia de maneira sutil e poderosa, alterando seu alvo, ou até refletindo os efeitos para quem a enviou.

Efeitos:

  • Identificação da Falha: O mago pode identificar as falhas em uma magia.
  • Manipulação do Alvo: Com o mesmo teste de PDE, o mago pode mudar o alvo da magia.
  • Alteração de Efeitos: Pode aumentar ou diminuir os efeitos da magia pela metade.
  • Reflexão de Magia: Pode refletir os efeitos da magia para quem a lançou.

Aplicação:

  • Defesa Contra Magias: Utilizando-se do conhecimento das falhas mágicas, o mago pode defender-se ou proteger outros.
  • Controle de Magia no Campo de Batalha: O mago pode alterar as magias em jogo, transformando uma desvantagem em vantagem.
  • Contra-Ataque Mágico: A habilidade de refletir magia pode ser usada para surpreender e derrotar oponentes que dependem de magia.

Limitações:

  • Requer Concentração: A exploração das falhas exige concentração e um teste bem-sucedido de PDE.
  • Não Funciona em Magias Superiores: A habilidade é ineficaz contra magias de níveis significativamente superiores ao do usuário.
  • Uso Único por Magia: Uma vez que uma falha em uma magia específica tenha sido explorada, ela não pode ser explorada novamente pelo mesmo mago.

Nota: A capacidade de explorar falhas mágicas e manipular magias alheias é um feito raro e poderoso. É uma habilidade que pode virar o rumo de uma batalha e exige uma compreensão profunda das artes arcanas. Os magos que dominam essa técnica são vistos com respeito e até temor por seus colegas.


Previsão de Efeitos Mágicos (Nível 3, Círculo de Entender)

Descrição: Esta magia proporciona ao usuário a habilidade de perceber e antecipar as tramas mágicas, prevendo os efeitos e mesmo ações futuras de um conjurador adversário. O usuário torna-se capaz de analisar os movimentos e fluxos mágicos, prevendo e neutralizando ameaças antes que elas aconteçam.

Efeitos:

  • Antecipação de Efeitos Mágicos: Pode prever como e quando uma magia terá seu efeito, permitindo a chance de neutralizá-la.
  • Conhecimento do Conjuro Adversário: Pode prever as magias que o oponente tem e como acabar com elas.
  • Previsão de Uso de Magias em Batalha: Pode antecipar quando o oponente usará certas magias em um campo de batalha.

Aplicação:

  • Neutralização de Magias: Permite ao usuário acabar com efeitos mágicos ao prever seu funcionamento, seguindo as regras do jogo.
  • Táticas de Batalha: O mago pode usar essa previsão para planejar e executar táticas em batalha, posicionando-se e aos aliados de maneira mais vantajosa.
  • Inteligência Mágica: O mago pode utilizar este conhecimento para informar os aliados sobre as habilidades mágicas do oponente, fornecendo uma vantagem tática.

Limitações:

  • Requer Concentração e Foco: O mago deve estar concentrado e focado para perceber os fluxos mágicos, e um teste bem-sucedido de PDE pode ser necessário.
  • Ineficaz Contra Magias Muito Superiores: A habilidade é ineficaz contra magias de níveis muito superiores ao do usuário.
  • Dependente do Campo de Visão: A magia funciona apenas para efeitos mágicos dentro do campo de visão do usuário.

Nota: A previsão de efeitos mágicos é uma habilidade altamente sofisticada que reflete um profundo entendimento das artes arcanas. Os magos que dominam esta técnica são frequentemente procurados como conselheiros táticos e estrategistas mágicos, suas habilidades fazendo a diferença em conflitos mágicos complexos.


Análise Arcana de Oposição e Complemento (Nível 3, Círculo de Entender)

Descrição: O mago que invoca esta magia adquire uma profunda compreensão das complexas relações entre diferentes tipos de magia. Através deste entendimento, ele reconhece qual tipo de magia é oposto à magia observada, assim como qual a complementa, permitindo-lhe encontrar pontos de fraqueza e força.

Efeitos:

  • Reconhecimento da Oposição Mágica: Identifica a magia ou efeito mágico que é oposto à magia observada.
  • Reconhecimento da Complementação Mágica: Identifica a magia ou efeito mágico que complementa a magia observada.
  • Identificação de Pontos de Fraqueza e Força: Revela os pontos fracos e fortes da magia observada.

Aplicação:

  • Neutralização Estratégica: Permite ao mago usar magias opostas para neutralizar efeitos mágicos, seguindo as regras de testes do jogo.
  • Combinação Mágica Eficaz: Facilita a combinação de magias complementares para obter efeitos mais poderosos ou versáteis.
  • Táticas de Confronto Mágico: Oferece ao mago e seus aliados informações valiosas para formar táticas eficazes contra conjuradores adversários.

Limitações:

  • Necessidade de Conhecimento Prévio: O mago deve conhecer ou ter acesso a magias opostas e complementares para aproveitar plenamente esta habilidade.
  • Requer Concentração e Teste de PDE: Um teste bem-sucedido de PDE pode ser necessário para obter as informações desejadas.
  • Ineficaz Contra Magias Desconhecidas: Se a magia observada for totalmente desconhecida ou muito superior em nível, esta habilidade pode não ser eficaz.

Nota: A habilidade de perceber e compreender as relações entre diferentes magias é um sinal de um verdadeiro mestre das artes arcanas. Tal conhecimento não é apenas teórico, mas altamente prático, oferecendo vantagens táticas e estratégicas tanto em duelos mágicos quanto em grandes conflitos. Isso também torna o mago um recurso valioso para a pesquisa e o desenvolvimento de novas magias e técnicas arcanas.



Controlar:

Nível 1:

Efeitos basicos:

  • Desvio de Magia: Redireciona um feitiço de ataque mágico de volta para o atacante.

  • Amortecimento Arcano: Diminui a potência de um feitiço em andamento, reduzindo seu dano ou efeito.
  • Refração Mágica: Desvia uma parte da energia mágica de um feitiço para o ambiente, tornando-o menos eficaz.
  • Estabilização de Energia: Torna um feitiço instável estável, evitando que ele se descontrole e cause efeitos colaterais.
  • Aprimoramento de Barreira: Fortalece uma barreira mágica existente, tornando-a mais resistente a ataques mágicos.
  • Dissipação Focalizada: Cancela um único efeito mágico em um feitiço ou item mágico mais complexo, sem destruir outras propriedades mágicas.
  • Reversão de Ligação: Corta a ligação entre um invocador e sua criatura invocada, tornando a criatura inofensiva ou descontrolada por um curto período.
  • Harmonização de Elementos: Altera a natureza elemental de um feitiço para torná-lo menos eficaz contra alvos resistentes a esse elemento.
  • Desaceleração Arcana: Retarda a ativação de um feitiço ou ritual, dando mais tempo para contra-ataques ou defesas.
  • Sifão de Mana: Drena uma pequena quantidade de energia mágica de uma fonte, como um mago ou artefato, e a armazena para uso posterior.

Esses efeitos de nível 1 fornecem várias formas de controlar ou alterar feitiços e efeitos mágicos, tornando a magia arcana "Controlar Antimagia" uma habilidade versátil e valiosa em muitas situações.


Domínio de Antimagia Básico (Nível 1, Círculo de Controlar)

Descrição: Esta é uma magia fundamental para quem quer se especializar em antimagia. Com ela, o mago consegue ter um controle básico sobre as magias arcanas que estejam ativas em sua área de influência, podendo diminuir sua potência, alterar seus efeitos e até mesmo anulá-las se forem de níveis substancialmente inferiores.

Efeitos:

  • Controle de Potência: O mago pode diminuir o impacto de uma magia ativa, reduzindo seus efeitos em até 25%.
  • Anulação de Magias Inferiores: O mago pode anular magias que sejam até 2 níveis abaixo de suas próprias habilidades mágicas.
  • Desvio Arcano: O mago consegue redirecionar uma magia ativa, embora com uma precisão limitada.
  • Análise Arcana: O mago ganha a capacidade de entender a composição básica de uma magia ativa, o que pode ajudar em futuras tentativas de controle ou anulação.

Aplicação:

  • Teste de Controle: O mago deve realizar um "teste de Inteligência" para determinar o sucesso na diminuição da potência de uma magia. Se for bem-sucedido, a magia alvo tem sua eficácia reduzida em 25%.
  • Teste de Anulação: Para anular magias até 2 níveis abaixo, o mago deve fazer um "teste de Inteligência". Se for bem-sucedido, a magia é anulada imediatamente.
  • Desvio de Magia: Realizando um "teste de Inteligência", o mago pode redirecionar o alvo de uma magia, porém o alvo deve estar dentro de 3 metros do alvo original.
  • Análise de Campo: O mago pode fazer um "teste de Inteligência" para analisar uma magia ativa, fornecendo um bônus de +10 em testes futuros para controlar ou anular essa magia específica.

Limitações:

  • Esgotamento Mágico: O uso desta magia consome 5 PDE.
  • Precisão Limitada: A habilidade de redirecionar magias ainda é rudimentar e pode falhar, especialmente se o mago tentar redirecioná-la para um alvo muito distante.
  • Limitação de Alcance: O mago só pode controlar magias dentro de um raio de 5 metros.
  • Concentração Necessária: A manutenção dessa magia requer concentração total, e o mago não pode realizar outras ações mágicas enquanto estiver usando essa habilidade.

Nota: Domínio de Antimagia Básico é o primeiro passo para se tornar um mestre em controlar e manipular magias arcanas. Este é um ponto de partida essencial para quem deseja seguir a especialização de antimagia.


Anulação Arcana (Nível 1, Círculo de Controlar)

Descrição: Com um gesto firme e um comando mágico, o usuário da magia Anulação Arcana pode anular a magia de um oponente, desde que seja do mesmo nível ou inferior ao do personagem. Este é o primeiro passo para aqueles que buscam controlar e dominar as energias mágicas ao seu redor.

Efeitos:

  • Anulação de Magia: A magia anula completamente uma magia específica do nível do personagem ou inferior.

Aplicação:

  • Defesa Mágica: O personagem pode usar essa magia como uma defesa ativa contra ataques mágicos, seguindo as regras de cálculo para Aparar, Esquivar ou Bloquear.
  • Desfazer Efeitos Mágicos: Essa magia pode ser usada para desfazer efeitos mágicos persistentes que estejam afetando objetos ou áreas, dentro das limitações de nível.

Limitações:

  • Limitado ao Nível do Personagem: A magia só pode anular outras magias do mesmo nível do personagem ou inferiores.
  • Requer Concentração e Teste de PDE: A magia requer uma ação e possivelmente um teste bem-sucedido de PDE para ser efetiva.
  • Consumo de PDE: A magia consome uma quantidade de PDE (Pontos de Espírito), definida pelas regras do jogo.

Nota: A Anulação Arcana é uma magia essencial para qualquer mago que pretenda enfrentar outros conjuradores. Ela permite uma defesa ativa contra magias hostis e é frequentemente a primeira linha de defesa em duelos mágicos. A habilidade de anular magias também abre portas para o controle mais amplo das energias mágicas, permitindo que o mago avance em círculos mais altos de controle e manipulação da antimagia.


Redução de Energia Mágica (Nível 1, Círculo de Controlar)

Descrição: Através de um entendimento profundo das energias mágicas, o conjurador desta magia é capaz de manipular e diminuir o poder e a área de efeitos mágicos, seja uma área mágica, santa, ou elemental. Esta é uma técnica sofisticada que exige uma conexão única com as forças místicas.

Efeitos:

  • Diminuição de Poder: A magia alvo tem seu poder reduzido em 1/4, seja em termos de dano, cura ou outros efeitos.
  • Redução de Área: A área de efeito da magia alvo é reduzida em 1/4.

Aplicação:

  • Controle de Campo de Batalha: Utilizando esta magia, o conjurador pode reduzir a eficácia das magias de área de efeito lançadas por inimigos, tornando-as menos prejudiciais para os aliados.
  • Manipulação de Áreas Sagradas e Elementais: A magia também funciona em áreas sagradas ou elementais, permitindo que o mago manipule estas forças de acordo com sua vontade.

Limitações:

  • Requer Concentração e Teste de PDE: Para ser bem-sucedido, um teste de PDE pode ser necessário, e a magia requer foco e concentração.
  • Limitação de Alcance: O alcance desta magia pode ser limitado e determinado pelas regras do jogo.
  • Efeito Temporário: A redução do poder e da área é temporária e dura por um período de tempo definido pelas regras do jogo.

Nota: A Redução de Energia Mágica é uma ferramenta versátil para magos focados em controlar e manipular magias. Ela não apenas permite que o mago proteja seus aliados, mas também oferece oportunidades estratégicas, interferindo nos planos do inimigo. É um passo fundamental na jornada para dominar as energias mágicas, e muitos magos consideram esta habilidade essencial em seu repertório.


Assalto Espiritual (Nível 1, Círculo de Controlar)

Descrição: Com um foco e compreensão íntimos das conexões mágicas e do espírito, o mago de antimagia pode lançar este ataque direto contra o espírito de um alvo. Ao fazer isso, ele drena o PDE (Pontos de Espírito) do alvo, enfraquecendo sua capacidade mágica e fortalecendo a sua própria.

Efeitos:

  • Drenagem de Espírito: O alvo tem seu nível de PDE reduzido igual ao nível do atributo utilizado pelo mago.
  • Fortalecimento do Mago: O mago ganha o PDE drenado, fortalecendo sua própria energia mágica.

Aplicação:

  • Ataque Estratégico em Combate: Esta magia é uma ferramenta valiosa em combate, permitindo ao mago enfraquecer adversários mágicos enquanto se fortalece.
  • Manipulação de Energia Espiritual: A habilidade de manipular e drenar a energia espiritual pode ter várias aplicações, incluindo o enfraquecimento de barreiras mágicas, a interferência em rituais e muito mais.

Limitações:

  • Requer Teste do Atributo: A aplicação bem-sucedida da magia requer um teste do atributo usado, conforme as regras do jogo.
  • Campo de Visão: A magia só pode ser usada contra alvos dentro do campo de visão do mago de antimagia.
  • Defesas Possíveis: Dependendo das regras do jogo, o alvo pode ter meios de se defender contra este ataque espiritual.

Nota: O Assalto Espiritual é uma magia de alto risco e alta recompensa que pode virar a maré de uma batalha se usada com sabedoria. Além disso, é uma representação vívida do poder e da flexibilidade que a antimagia pode oferecer, tornando o mago de antimagia um adversário formidável para qualquer usuário de magia.


Nível 2:

Efeitos Basicos:

  1. Cancelamento de Área: Elimina todos os efeitos mágicos ativos em uma área determinada.

  2. Bloqueio de Magia: Cria uma barreira temporária que previne a utilização de magia através dela.

  3. Desligamento de Artefato: Desativa temporariamente um artefato mágico, anulando suas propriedades mágicas.

  4. Distorção do Espaço Arcano: Altera as propriedades de um feitiço para que ele afete uma área ou alvo diferentes dos originalmente pretendidos.

  5. Reflexão Avançada: Reflete feitiços de até nível 2 de volta para seus lançadores, sem perda de potência.

  6. Ruptura de Encantamento: Quebra encantamentos específicos, como charme ou ilusão, em um alvo.

  7. Imunidade Temporária: Concede a um alvo uma resistência temporária contra efeitos mágicos de até nível 2.

  8. Sincronização de Magia: Permite ao usuário combinar dois feitiços de nível 1 em um único efeito mais potente.

  9. Desvio de Ritual: Interfere em um ritual em andamento, alterando ou desviando seu efeito.

  10. Transmutação Reversa: Reverte os efeitos de uma transmutação, transformando o alvo de volta à sua forma original.

Estes efeitos de nível 2 são mais avançados e oferecem maior controle sobre a magia, permitindo ao usuário enfrentar desafios mágicos mais complexos e variados.


Controlar Antimagia Arcana (Nível 2, Círculo Controlar)

Descrição: Esta é uma forma avançada de magia antimagia, permitindo ao usuário exercer controle mais refinado sobre os efeitos mágicos ao seu redor. Além de anular feitiços e efeitos mágicos, o mago pode também reduzir a potência das magias alvo, tornando-as menos eficazes.

Efeitos:

  • Redução de Potência: Esta magia permite ao usuário diminuir a potência dos feitiços e efeitos mágicos no alcance da magia em 30%.
  • Anulação de Magia: A magia permite ao usuário anular feitiços e efeitos mágicos de nível igual ou inferior.
  • Controle de Efeito: O usuário pode especificar que tipo de efeito mágico (por exemplo, dano, cura, ilusão) ele deseja reduzir ou anular.
  • Escudo de Antimagia: Cria um escudo de antimagia de curta duração ao redor do mago, oferecendo proteção contra magias direcionadas a ele.
  • Bloqueio de Mana: Restringe o uso de um tipo específico de magia (por exemplo, fogo, água, necromancia) por um curto período.
  • Desvio de Magia: Permite ao mago redirecionar um feitiço de nível inferior lançado contra ele para um novo alvo.
  • Neutralização de Efeito: Neutraliza qualquer efeito contínuo de uma magia de nível igual ou inferior.
  • Supressão de Habilidade Mágica: Temporariamente suprime uma habilidade mágica específica de um alvo.

Aplicação:

  • Teste de Controle de Antimagia: Um teste de Inteligência com um modificador de 10% é necessário para executar a magia com sucesso.
  • Gasto de PDE: Custa 5 PDE para ativar e 2 PDE para manter por turno.
  • Alcance: A magia tem um alcance de 10 metros.
  • Teste de Anulação: Para anular uma magia, o usuário deve passar em um teste de Inteligência contra a Inteligência do lançador original da magia.
  • Defesa Passiva: Se o escudo de antimagia é ativado, ele adiciona +5 à Defesa Passiva do usuário contra magias.
  • Tempo de Conjuração: A magia leva um turno para ser conjurada.

Limitações:

  • Desgaste Espiritual: Cada uso desta magia reduz o PDE do usuário em 5.
  • Risco de Falha: Em caso de falha no teste de Inteligência, a magia não só falha como também consome o dobro de PDE.

Nota: Embora poderosa, esta magia exige grande concentração e controle por parte do mago. Um único erro pode ter resultados desastrosos, tornando o mago vulnerável a ataques mágicos.


Anulação Versátil (Nível 2, Círculo de Controlar)

Descrição: A Anulação Versátil representa um avanço na arte da antimagia, concedendo ao mago a capacidade de anular várias magias em diferentes níveis com precisão e eficácia. O domínio desta habilidade marca o usuário como um especialista em neutralizar a magia de seus adversários.

Efeitos:

  • Anulação Superior: Pode anular magias até 2 níveis acima do seu nível.
  • Anulação Dupla: Pode anular duas magias até o seu próprio nível.
  • Anulação Massiva: Pode anular todas as magias 2 níveis abaixo do seu nível.

Aplicação:

  • Desativação de Magias Poderosas: Esta magia permite ao usuário neutralizar ameaças mágicas significativas no campo de batalha.
  • Controle Tático em Combate: A habilidade de anular várias magias oferece controle tático valioso, permitindo ao mago manipular o campo de batalha de acordo com suas necessidades.
  • Defesa Estratégica: A capacidade de anular magias em massa pode ser usada defensivamente para proteger aliados e fortificações.

Limitações:

  • Requer Teste do Atributo: A aplicação bem-sucedida desta magia exige um teste de atributo conforme as regras do jogo.
  • Gasto de PDE (Pontos de Espírito): Dependendo das regras do jogo, esta magia pode exigir um gasto significativo de PDE para anular magias de níveis mais altos.
  • Defesas Mágicas Específicas: Oponentes experientes podem ter defesas mágicas que dificultam ou impedem a anulação.

Nota: A Anulação Versátil é uma expressão da mestria da antimagia, oferecendo uma gama de opções para lidar com ameaças mágicas. É uma ferramenta indispensável para o mago de antimagia e sublinha a importância da estratégia e do conhecimento no uso eficaz da antimagia.


Redução de Área Mágica (Nível 2, Círculo de Controlar)

Descrição: A Redução de Área Mágica é uma magia arcanamente complexa que permite ao usuário neutralizar ou reduzir o tamanho ou o poder de áreas mágicas. É uma ferramenta poderosa na batalha contra conjuradores, que frequentemente usam áreas mágicas para fortalecer-se ou enfraquecer os adversários.

Efeitos:

  • Controle de Tamanho e Poder: Pode reduzir pela metade o tamanho ou o poder de uma área mágica.
  • Finalização de Áreas Menores: Pode finalizar áreas mágicas que recuperam até 4 PDE por hora.
  • Redução Significativa de Áreas Maiores: Pode reduzir em 3/4 a área e o poder de áreas mágicas que recuperam até 8 PDE por hora.

Aplicação:

  • Neutralização de Campos Mágicos: Permite ao usuário neutralizar campos mágicos que poderiam fornecer vantagens aos oponentes.
  • Controle Estratégico de Batalha: Oferece controle preciso sobre áreas mágicas, permitindo manipulação tática em combate.
  • Defesa Contra Magias de Área: Pode ser usada defensivamente para proteger a si e aos aliados de magias de área hostis.

Limitações:

  • Requer Concentração e Teste do Atributo: O uso bem-sucedido desta magia exige concentração e um teste de atributo, conforme as regras do jogo.
  • Consumo de PDE: A aplicação desta magia pode consumir uma quantidade significativa de PDE.
  • Efeitos Temporários: A redução da área e poder pode ser temporária, com a duração variando conforme as regras do jogo.

Nota: A Redução de Área Mágica é um exemplo de como o controle preciso da antimagia pode ser tanto uma arma quanto uma defesa. A habilidade de manipular áreas mágicas fornece ao mago de antimagia uma ferramenta poderosa para influenciar o curso da batalha.


Redução e Redirecionamento de PDE (Nível 2, Círculo de Controlar)

Descrição: Uma técnica avançada de manipulação arcana que permite ao usuário focar na energia espiritual (PDE) de um alvo e reduzi-la pela metade. A energia reduzida pode ser então usada para beneficiar o próprio mago ou outros aliados, ou até mesmo para ferir o alvo.

Efeitos:

  • Redução do PDE do Alvo: O usuário reduz pela metade o nível de PDE do alvo dentro do seu campo de visão.
  • Absorção de PDE: Pode pegar metade dos pontos reduzidos para si mesmo.
  • Dano ao PDV do Alvo: Pode causar dano aos Pontos de Vida (PDV) do alvo, igual a 1/10 destes pontos reduzidos.
  • Transferência de PDE: Pode passar 1/4 dos pontos reduzidos para outro alvo.

Aplicação:

  • Ataque Espiritual Direto: Utilizado como um ataque direto ao espírito do alvo, enfraquecendo-o consideravelmente.
  • Recuperação e Reforço: Permite ao usuário ou a um aliado recuperar PDE, aumentando a resistência mágica.
  • Tática de Batalha: Pode ser usado como uma estratégia para mudar o equilíbrio de uma luta, redistribuindo a energia espiritual.

Limitações:

  • Campo de Visão Necessário: O alvo deve estar dentro do campo de visão do mago.
  • Consumo de PDE: A magia consome uma quantidade significativa de PDE para ser lançada.
  • Resistência do Alvo: O alvo pode resistir ao efeito, dependendo de suas próprias capacidades mágicas.

Nota: Esta magia é um exemplo da versatilidade e poder do controle de energia espiritual. Sua aplicação pode ser tanto ofensiva quanto defensiva, permitindo ao usuário adaptar-se rapidamente a situações de combate variáveis. O entendimento e o controle de tal magia requerem um nível elevado de habilidade e concentração.


Absorção Arcana (Nível 2, Círculo de Controlar)

Descrição: Esta magia de controle sutil permite ao usuário não apenas anular a magia de um adversário, mas também absorver parte da energia mágica (PDE) usada, transformando-a em vários benefícios. O mago pode restaurar sua vitalidade ou outros recursos, mostrando o refinamento na arte da antimagia.

Efeitos:

  • Absorção de PDE: O usuário pode absorver 1/4 do PDE usado na magia que ele anulou.
  • Restauração de Pontos de Vida: Pode restaurar seus próprios PDV (Pontos de Vida) em 1/8 dos PDE usados na magia que ele anulou.
  • Recuperação de Força de Vontade: Pode restaurar seus próprios FDV (Força de Vontade) em 1/8 dos PDE usados na magia que ele anulou.
  • Recuperação de Pontos de Cansaço: Pode restaurar seus próprios PDC (Pontos de Cansaço) em 1/8 dos PDE usados na magia que ele anulou.

Aplicação:

  • Defesa Contra Magia: Anula magias inimigas e aproveita a energia usada contra o usuário.
  • Sustento em Batalha: Pode ser usado para restaurar recursos vitais durante um combate prolongado.
  • Controle Estratégico: A habilidade de anular e absorver energia de magias pode ser crucial em duelos mágicos.

Limitações:

  • Requer Concentração: A magia requer foco e controle, tornando-a desafiadora de usar em situações caóticas.
  • Eficácia Variável: A quantidade de PDE, PDV, FDV ou PDC recuperados depende da magia anulada.

Nota: A Absorção Arcana exemplifica a habilidade de um mago habilidoso em controlar e manipular as energias mágicas ao seu redor. Não só é capaz de desmantelar os ataques mágicos inimigos, mas também de usá-los para reforçar suas próprias defesas e recursos, tornando-se uma ferramenta poderosa tanto na ofensiva quanto na defensiva.


Nível 3:

Efeitos basicos:

  • Desintegração Mágica: Destrói instantaneamente um feitiço ou efeito mágico de até nível 3, sem possibilidade de reversão.

  • Barreira Antimagia Permanente: Cria uma barreira que proíbe completamente a passagem de magia, durando até que seja desativada pelo usuário.
  • Desativação Global de Artefato: Neutraliza todos os artefatos mágicos em uma área extensa por um período de tempo determinado.
  • Manipulação de Tempo Arcano: Permite ao usuário retardar ou acelerar a duração de feitiços ativos em um determinado alcance.
  • Anulação de Magia Superior: Anula feitiços de até nível 3, tornando-os completamente inúteis e sem efeito.
  • Vínculo Arcano: Liga dois feitiços juntos, permitindo que o efeito de um seja aplicado ao outro.
  • Eclipsar Poder Mágico: Suprime as habilidades mágicas de um alvo, tornando-o incapaz de usar magia por um período limitado de tempo.
  • Subversão de Magia: Permite ao usuário assumir o controle de um feitiço lançado por outro mago e redirecioná-lo.
  • Nulidade Absoluta: Cria um campo em que toda a magia é imediatamente dissipada, sem exceções.
  • Retroceder Magia: Reverte todos os efeitos mágicos em um raio determinado, retornando as coisas ao estado que estavam antes da aplicação da magia.

Estes efeitos de nível 3 são altamente especializados e oferecem grande controle sobre situações mágicas, tornando-os fundamentais para combates e desafios mágicos de alto nível. 

Antimagia Controlada Superior (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição:
Antimagia Controlada Superior é uma forma avançada de antimagia que permite ao mago ter um controle mais preciso e potente sobre a negação e manipulação de magias inimigas. Esta magia se destina a magos experientes que desejam ter um controle mais acentuado em situações onde enfrentam oponentes mágicos altamente habilidosos.

Efeitos:

  • Neutralização Potencializada: Esta magia pode anular qualquer magia de nível 2 ou inferior no alcance do mago.
  • Diluição de Efeitos Mágicos: Permite ao mago diminuir a potência de magias inimigas em até 75%.
  • Filtro Mágico: O mago ganha a capacidade de escolher quais efeitos mágicos serão afetados, ignorando alguns, se desejar.
  • Bloqueio de Fonte Mágica: A capacidade do oponente de acessar sua fonte mágica é temporariamente restringida, diminuindo suas habilidades mágicas.
  • Escudo Arcano: Cria um escudo em volta do mago que absorve efeitos mágicos dirigidos a ele.
  • Distorção do Espaço Mágico: Pode deformar o tecido mágico em uma área, tornando a conjuração de magias dentro dessa zona mais difícil.
  • Desvio Mágico: O mago pode redirecionar magias inimigas para outros alvos.
  • Inversão de Efeitos: Pode reverter os efeitos de magias de cura ou de aprimoramento, transformando-os em maldições ou danos.

Aplicação:

  • Teste de Neutralização: Para anular magias, faça um teste de Inteligência + 20% contra a Inteligência do oponente. Em caso de sucesso, a magia é anulada.
  • Aplicação de Diluição: Para diminuir a potência de uma magia, role um teste de Inteligência + 15%. O valor resultante é o percentual de redução do efeito mágico.
  • Escudo Arcano: O escudo arcana adiciona +30 ao seu PDV (Pontos de Vida) contra ataques mágicos.
  • Desvio Mágico: Para redirecionar uma magia, role um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, você pode redirecionar a magia para um novo alvo dentro do alcance.
  • Inversão de Efeitos: Faça um teste de Inteligência + 20% para tentar inverter os efeitos de uma magia. Se for bem-sucedido, a magia terá efeito oposto.

Limitações:

  • Desgaste Espiritual: Usar esta magia consome 30 PDE (Pontos de Espírito).
  • Alcance Limitado: O alcance da magia é de 10 metros.
  • Concentração Necessária: A magia requer completa concentração, deixando o mago vulnerável a ataques físicos.

Nota:
A Antimagia Controlada Superior é uma magia complexa que requer alto grau de expertise. O mago deve estar plenamente consciente dos riscos e da alta demanda de energia espiritual envolvida. É uma habilidade poderosa, mas que deve ser usada com cautela.


Domínio Antimágico (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição: Esta poderosa magia de controle eleva a habilidade do usuário em anular magias a um novo patamar. Com um gesto, o mago pode dissipar várias magias em uma área ou direcionadas a ele, neutralizando feitiços poderosos e proporcionando controle significativo sobre o campo de batalha mágico.

Efeitos:

  • Anulação Avançada: O usuário pode anular uma magia até 4 níveis acima do seu, ou 2 magias de 2 níveis acima do seu, ou 4 magias do seu nível.
  • Domínio de Área: Pode anular todas as magias 2 níveis abaixo do seu em uma área de 10 metros ou que tenham ele como alvo.

Aplicação:

  • Proteção Antimagia: Serve como uma barreira impenetrável contra magias, protegendo o usuário ou um espaço determinado.
  • Tática de Controle: Permite que o usuário controle o fluxo da batalha, neutralizando ameaças mágicas de acordo com sua necessidade.
  • Neutralização de Conjurações: A habilidade de anular várias magias simultaneamente torna o usuário uma força formidável contra conjuradores.

Limitações:

  • Consumo de Energia: O poder de anular múltiplas magias e magias poderosas exige uma quantidade significativa de PDE, limitando a frequência com que esta habilidade pode ser usada.
  • Foco Intenso: Requer uma grande concentração e entendimento das magias em questão, deixando o usuário vulnerável a outros tipos de ataques durante a execução.

Nota: Domínio Antimágico é uma manifestação da maestria na arte da antimagia, permitindo ao usuário não apenas defender-se contra feitiços, mas dominar o campo mágico ao seu redor. É uma habilidade que muitos magos aspiram alcançar, pois oferece uma grande vantagem em qualquer duelo mágico, tornando o usuário uma força a ser reconhecida em qualquer confronto arcano.


Controle Preciso de Áreas Mágicas (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição: Este encantamento avançado permite ao mago reduzir o tamanho ou o poder de uma área mágica ou afetada por magia em 3/4. O controle preciso sobre os efeitos neutralizados confere ao usuário uma habilidade singular em moldar ou eliminar os efeitos mágicos.

Efeitos:

  • Redução Potente: A área mágica ou afetada pela magia é reduzida em 3/4 em seu tamanho ou poder.
  • Finalização de Recuperação Mágica: Áreas mágicas que recuperam 8 PDE por hora podem ser finalizadas.
  • Diminuição Extrema de Áreas Fortes: Áreas que recuperam até 16 PDE por hora podem ter sua área e poder diminuído a 1/8.

Aplicação:

  • Controle Estratégico de Áreas Mágicas: O mago pode escolher reduzir a área de um efeito mágico para manipular a situação de batalha ou proteger os aliados.
  • Neutralização de Áreas de Recuperação: O mago pode interromper áreas mágicas que proporcionam recuperação de PDE, impedindo a regeneração de inimigos.
  • Redução de Áreas Mágicas Fortes: Contra magias particularmente poderosas que recuperam até 16 PDE por hora, o mago pode reduzir drasticamente sua eficácia.

Limitações:

  • Apenas Redução, Não Eliminação: O mago pode reduzir significativamente a área e o poder, mas não pode anular completamente uma área mágica.
  • Requer Concentração e Controle: A habilidade de usar essa magia efetivamente requer prática e habilidade, refletida na necessidade de um teste de PDE bem-sucedido.

Nota: Esta magia exemplifica o controle e a maestria do mago sobre o ambiente mágico. A capacidade de ajustar e neutralizar os efeitos mágicos pode ter um impacto significativo no campo de batalha, tornando este feitiço uma ferramenta valiosa para qualquer arcano experiente.


Transformação de Área em Antemágica (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição: Este feitiço habilidoso permite ao mago transformar uma área mágica existente em uma área de antemágica. A área transformada, com um limite de 5 metros e uma potência de até 4 PDE por hora, anula todas as magias de nível 1 e drena PDE de quem entrar.

Efeitos:

  • Anulação de Magias de Nível 1: Todas as magias de nível 1 são anuladas dentro da área transformada.
  • Dreno de PDE: Qualquer indivíduo que entrar na área perde 4 PDE por turno.

Aplicação:

  • Defesa Estratégica: O mago pode transformar uma área mágica em um refúgio antemágico, anulando as magias inimigas de nível 1 e protegendo aliados.
  • Ataque Tático: A perda de PDE para quem entra na área pode ser uma armadilha eficaz ou uma forma de debilitar adversários que dependem de magia.
  • Controle de Ambiente: Em um ambiente saturado de magia, esta habilidade permite ao mago controlar e redefinir o campo de batalha de acordo com suas necessidades.

Limitações:

  • Tamanho e Poder Limitados: A transformação é limitada a uma área de 5 metros e até 4 PDE por hora, o que pode não ser suficiente para anular magias mais poderosas ou afetar grandes áreas.
  • Efeito Temporário: A duração da transformação pode ser limitada e requerer a manutenção constante do mago para permanecer eficaz.

Nota: Esta magia é um exemplo da versatilidade e habilidade do mago em adaptar o ambiente mágico às suas necessidades. Ao controlar e reverter os efeitos mágicos, o mago pode ter uma vantagem estratégica sobre seus adversários, tornando-o um combatente formidável em qualquer conflito mágico.


Manipulação Energética (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição: Esta magia poderosa permite ao usuário reduzir o nível de PDE de um alvo em sua linha de visão e manipular essa energia de várias maneiras. A habilidade de transferir, converter ou mesmo causar dano com esta energia torna a magia versátil e perigosa.

Efeitos:

  • Redução de PDE: Reduz 3/4 do nível de PDE do alvo temporariamente.
  • Transferência de Energia: Permite ao mago pegar os pontos de PDE reduzidos e convertê-los em PDE para si, ou metade em PDV, PDC, FDV.
  • Dano Direto: Pode causar dano ao PDV do alvo igual a 1/4 dos pontos de PDE reduzidos.
  • Transferência de Dano: Pode passar 1/4 desses pontos como dano a outro alvo.

Aplicação:

  • Drenagem de Energia: O usuário pode reduzir o poder mágico de um inimigo e fortalecer-se, o que pode virar a maré de uma batalha.
  • Cura e Recuperação: Converte os pontos de PDE em outras estatísticas, permitindo a recuperação ou fortalecimento de aliados.
  • Ataque Versátil: Oferece várias opções de ataque, incluindo dano direto e transferência de dano, tornando a magia imprevisível e difícil de se defender.

Limitações:

  • Campo de Visão Requerido: O alvo deve estar dentro do campo de visão do usuário, limitando a aplicação a situações onde o alvo pode ser visto claramente.
  • Controle Complexo: A manipulação de tantas opções pode ser difícil, exigindo concentração e habilidade do usuário.

Nota: Esta magia ilustra o poder do círculo de controlar em manipular e transformar a energia mágica. Com aplicações defensivas, ofensivas e de suporte, a magia é uma ferramenta poderosa para magos experientes que podem adaptar-se rapidamente às mudanças nas condições de batalha.


Transmutação Arcana (Nível 3, Círculo de Controlar)

Descrição: A Transmutação Arcana é uma expressão da maestria da antimagia. O mago não apenas pode anular magias, mas também absorver parte da energia da magia anulada e manipulá-la de várias maneiras, até mesmo revertendo completamente o efeito da magia.

Efeitos:

  • Absorção de PDE: O usuário absorve 1/4 do PDE usado na magia anulada.
  • Restauração de Status: Pode restaurar seus próprios PDV, FDV, PDC, VDM ou BOS, ou de um aliado, ou dividir igualmente, usando 1/4 dos PDE absorvidos.
  • Redirecionamento de Magia: Pode dar a magia anulada um novo alvo.
  • Reversão de Efeito: Pode inverter o efeito da magia anulada (por exemplo, ataque torna-se defesa, fogo torna-se água).

Aplicação:

  • Defesa e Contra-Ataque: Anula magias inimigas, absorvendo parte da energia para restaurar as próprias estatísticas ou de aliados.
  • Manipulação Estratégica: Pode redirecionar ou inverter magias, criando oportunidades táticas imprevistas.
  • Suporte Versátil: Oferece suporte a si mesmo ou a aliados, adaptando-se às necessidades do momento.

Limitações:

  • Complexidade de Uso: Requer habilidade e concentração para manipular efetivamente os diversos efeitos.
  • Limitação de Energia: A quantidade de energia que pode ser absorvida e usada é limitada a 1/4 do PDE da magia anulada.

Nota: A Transmutação Arcana é uma magia avançada que reflete a habilidade de um mago para controlar e manipular as forças mágicas. Ela oferece uma variedade de opções defensivas e ofensivas, tornando-se uma ferramenta poderosa para magos habilidosos que podem adaptar-se às circunstâncias em constante mudança de um combate mágico.



Criar:

Nível 1:

Efeitos basicos:

  • Escudo Antimagia Temporário: Cria um escudo em volta do usuário que pode absorver um único feitiço ou efeito mágico de nível 1.

  • Globo de Anulação: Cria uma pequena esfera que pode ser lançada para anular um feitiço de nível 1 ao contato.
  • Selo Arcano: Cria um selo mágico que pode ser colocado em um objeto, tornando-o imune a um tipo específico de magia por um curto período.
  • Flecha de Dissipação: Cria uma flecha mágica que, quando disparada, dissolve qualquer barreira mágica de nível 1 que atinja.
  • Rastreador Antimagia: Cria um pequeno dispositivo que pode detectar a presença de magia em um raio limitado.
  • Amuleto de Resistência Mágica: Cria um amuleto que oferece resistência a um tipo específico de magia.
  • Tinta de Anulação: Cria uma tinta especial que, quando usada para desenhar símbolos, anula feitiços de nível 1 dentro de uma área pequena.
  • Luz de Revelação: Cria uma luz que, quando brilhada sobre uma área, revela quaisquer ilusões ou encantamentos de nível 1.
  • Fio de Ligação: Cria um fio mágico que, quando amarrado a um objeto, impede que ele seja afetado por teletransporte ou outros efeitos de movimentação mágica.
  • Pedra de Silêncio: Cria uma pedra que, quando ativada, emite uma área de efeito que silencia todos os feitiços verbais de nível 1 em seu raio.

Estes efeitos de nível 1 são versáteis e podem ser extremamente úteis em diversas situações, proporcionando ao jogador várias maneiras de interagir com a magia no mundo do jogo.


Esfera de Nulidade (Nível 1 - Criar)

Descrição:
Esta é uma magia introdutória na arte da antimagia arcana. O mago canaliza a energia mágica em seu núcleo espiritual para criar uma esfera de antimagia. Essa esfera age como um escudo ou um projétil que pode dissipar magias e efeitos mágicos básicos.

Efeitos:

  • Escudo de Nulidade: A esfera pode ser usada como um escudo para bloquear ataques mágicos básicos.
  • Projétil de Anulação: Pode ser atirada contra um alvo para cancelar um efeito mágico ativo nele.
  • Barreira de Proteção: A esfera pode ser colocada em um local fixo e atuar como uma barreira temporária que evita a passagem de magias.
  • Dissipação de Efeito: Se a esfera passa por uma área com um efeito mágico ativo, esse efeito é dissipado.

Aplicação:

  • Escudo de Nulidade: Para ativar o escudo, é preciso um teste de Inteligência. O escudo tem uma defesa passiva igual a 10, especificamente contra ataques mágicos.
  • Projétil de Anulação: É necessário um teste de Destreza para acertar o alvo. O dano é zero, mas a magia ou efeito mágico ativo no alvo é cancelado se este efeito.
  • Barreira de Proteção: Colocar a esfera em um local requer um teste de Inteligência. A barreira dura 3 turnos e tem um raio de 2 metros. dentro da barreira qualquer dano magico eh reduzido em -4 de dano.
  • Dissipação de Efeito: Nenhum teste é necessário; apenas direcione a esfera para a área afetada. O efeito mágico é cancelado se for de nível 1.

Limitações:

  • Alcance Curto: A esfera só pode ser projetada a uma distância de até 5 metros.
  • Duração Limitada: A esfera de antimagia dura apenas 3 turnos.
  • Foco Requerido: Manter a esfera ativa requer concentração, tornando impossível realizar outras ações mágicas simultaneamente.
  • Ineficaz Contra Magia Avançada: A esfera não pode anular magias de nível 2 ou superior.

Nota:
A esfera de nulidade é uma forma básica de antimagia, mais adequada para magos em treinamento. Não é recomendável para combates contra inimigos mágicos altamente especializados.



Zona Antimágica (Nível 1, Círculo de Criar)

Descrição: Com um gesto e uma palavra de comando, o mago tece uma complexa trama mágica que forma uma zona antimágica. Dentro desta área, que abrange 2 metros quadrados, a magia é suprimida, e qualquer feitiço mais fraco que o nível do conjurador é neutralizado. A presença da zona é quase invisível, uma ligeira distorção no ar que dá a sensação de um vácuo mágico.

Efeitos:

  • Supressão Mágica: Nenhuma magia de nível inferior ao do personagem pode ser lançada dentro da área.
  • Dissipação de Magias: Qualquer magia existente no nível ou abaixo do nível do personagem é imediatamente desfeita dentro da área.

Aplicação:

  • Defesa Estratégica: Pode ser usada para criar uma área segura onde magias hostis são ineficazes, útil em batalhas e emboscadas.
  • Neutralização de Armadilhas Mágicas: Pode ser usada para desarmar armadilhas mágicas temporariamente, permitindo passagem segura.
  • Controle de Campo de Batalha: Oferece uma maneira de controlar o uso da magia em um espaço específico, dando ao mago uma vantagem tática.

Limitações:

  • Duração Curta: A zona dura apenas 1 minuto ou 12 turnos, requerendo planejamento e timing preciso.
  • Visibilidade: Embora sutil, a distorção na área pode ser notada por magos experientes, possivelmente alertando-os.
  • Níveis Superiores: Magias de nível superior ao do usuário não são afetadas pela zona.

Nota: Zona Antimágica é uma ferramenta versátil tanto para defesa quanto para controle. Seu uso estratégico pode mudar o curso de uma batalha ou permitir a um grupo de aventureiros atravessar áreas repletas de magias perigosas. A habilidade de manipular o tecido mágico desta forma é uma prova do entendimento profundo do mago sobre a natureza da magia.


Nível 2:

Efeitos basicos:

  1. Barreira de Neutralização: Cria uma barreira que neutraliza feitiços e efeitos mágicos que a cruzem.

  2. Chicote Disruptor: Conjura um chicote que pode romper encantamentos e selos mágicos ao toque.

  3. Totem de Âncora Mágica: Cria um totem que emana uma aura de antimagia, tornando a área ao redor resistente a magias por um tempo limitado.

  4. Manto de Ambiguidade: Cria um manto que confunde feitiços de detecção e habilidades de percepção mágica.

  5. Orbe Reflexivo: Conjura um orbe que reflete feitiços direcionados ao usuário.

  6. Garras Dissipadoras: Conjura garras que podem destruir artefatos mágicos ou anular magias contínuas ao toque.

  7. Véu de Silenciamento: Cria uma área onde feitiços sonoros são silenciados ou anulados.

  8. Sinal de Exclusão: Conjura um símbolo mágico que repele criaturas sob controle mágico que tentem entrar em um espaço definido.

  9. Lâmina de Corte Dimensional: Cria uma lâmina capaz de cortar barreiras mágicas e cortinas dimensionais.

  10. Pedra Reveladora: Cria uma pedra que, quando ativada, revela ilusões e disfarces mágicos em um raio específico.

Esses efeitos são mais avançados do que os de nível 1, oferecendo uma gama mais ampla de utilidades e estratégias para os jogadores.


Esfera de Nulidade Avançada (Nível 2 - Criar)

Descrição:
O mago aprimora sua habilidade em criar uma esfera de antimagia, permitindo maior controle e potência. A esfera agora pode anular magias mais potentes e oferece mais maneiras de ser aplicada no combate e na proteção.

Efeitos:

  • Manto de Nulidade: A esfera agora pode envolver o mago ou um aliado, oferecendo uma proteção mais completa.
  • Anulação de Magia de Nível 2: A esfera agora pode anular magias de até nível 2.
  • Campo de Interferência: A esfera cria uma área onde magias de nível 1 ou 2 falham.
  • Desencanto Avançado: A esfera agora pode desencantar itens mágicos.
  • Absorção de Magia: A esfera pode absorver uma magia lançada contra ela, restaurando PDE do mago.
  • Purificação: A esfera pode purificar um alvo de maldições e efeitos mágicos negativos.
  • Amplificação de Dano: A esfera pode ser usada para potencializar um ataque mágico subsequente.
  • Escudo de Grupo: A esfera pode agora proteger mais de um alvo.

Aplicação:

  • Manto de Nulidade: Requer um teste de Inteligência. Defesa passiva de 20 contra magias.
  • Anulação de Magia de Nível 2: Nenhum teste é necessário. Anula automaticamente magias de nível 2.
  • Campo de Interferência: Nenhum teste é necessário. Raio de 4 metros onde magias de nível 1 e 2 falham.
  • Desencanto Avançado: Teste de Inteligência. Desencanta um item mágico dentro de um raio de 5 metros.
  • Absorção de Magia: Restaura 8 PDE. Nenhum teste é necessário.
  • Purificação: Teste de Inteligência. Remove todos os efeitos mágicos negativos no alvo.
  • Amplificação de Dano: Próximo ataque mágico tem +5 de dano. Requer um teste de Inteligência.
  • Escudo de Grupo: Requer um teste de Inteligência. Defesa passiva de 15 para todos em um raio de 3 metros.

Limitações:

  • Consumo de PDE: A magia consome 15 PDE.
  • Foco Requerido: Não é possível realizar outras ações enquanto a esfera estiver ativa.

Nota:
Essa magia é uma evolução direta da Esfera de Nulidade, adequada para combates e situações mais complexas, porém requer mais do usuário em termos de PDE e concentração.


Refúgio Antimágico (Nível 2, Círculo de Criar)

Descrição: Com concentração intensa e um toque de mão, o mago cria uma poderosa zona antimágica. Esta zona, cobrindo 4 metros quadrados, é uma fortaleza contra a magia, neutralizando feitiços e tornando-se uma barreira impenetrável para a maioria das forças mágicas.

Efeitos:

  • Supressão Mágica: Nenhuma magia do nível do personagem ou inferior pode ser lançada dentro da área.
  • Dissipação de Magias: Qualquer magia existente 2 níveis acima ou abaixo é imediatamente desfeita dentro da área.
  • Inibição de Magias Circundantes: Dentro de 8 metros da área, magias custam 2 FDV adicionais para serem feitas.

Aplicação:

  • Santuário Mágico: Pode ser usado como um lugar seguro para descanso ou refúgio em áreas infestadas por magia.
  • Defesa Ampliada: Oferece proteção não só dentro da área mas também nas proximidades, tornando-se uma eficaz ferramenta defensiva.
  • Desativação de Objetos Encantados: Pode ser usado para neutralizar temporariamente artefatos ou construções mágicas.

Limitações:

  • Duração Limitada: Embora substancialmente mais longa que a versão de nível 1, a duração de 1 hora ainda impõe uma restrição temporal.
  • Níveis Superiores Inafetados: Magias de mais de 2 níveis acima do usuário não são afetadas.
  • Custo Energético: A criação da zona pode ser cansativa, exigindo precisão e controle.

Nota: O Refúgio Antimágico é uma evolução formidável da zona antimágica, fornecendo um escudo mais amplo e duradouro contra as forças mágicas. Seu uso pode ser crucial em situações onde a magia é uma ameaça constante, e sua capacidade de afetar a região circundante acrescenta uma camada adicional de complexidade estratégica.


Escudo Reflectante de Antimagia (Nível 2, Círculo de Criar)

Descrição: Com um gesto e uma palavra de comando, o mago cria um escudo invisível em torno de si ou de um alvo designado. Este escudo serve não apenas para dissipar magias de nível inferior, mas também possui a habilidade misteriosa de refletir essas magias de volta ao lançador.

Efeitos:

  • Dissipação Mágica: Pode dissipar um efeito mágico de nível inferior ao do mago.
  • Reflexão Mágica: Possui a capacidade de refletir magias de nível inferior ao do personagem de volta ao lançador, com uma chance de 25%.

Aplicação:

  • Defesa Pessoal: Pode ser usado como um escudo pessoal, protegendo o mago de ataques mágicos.
  • Proteção de Aliados: Pode ser conjurado sobre um aliado para dar-lhe proteção semelhante.
  • Tática Ofensiva: A capacidade de refletir magias pode transformar a defesa em ataque, pegando os inimigos desprevenidos.

Limitações:

  • Limitação de Nível: Só é eficaz contra magias de nível inferior ao do mago.
  • Chance de Reflexão: A reflexão tem apenas 25% de chance de sucesso, tornando-a útil, mas não confiável.
  • Foco Necessário: O mago deve estar ciente da magia direcionada para ativar a reflexão, exigindo atenção constante.

Nota: O Escudo Reflectante de Antimagia é uma ferramenta defensiva e ofensiva potente, fornecendo proteção robusta contra magia e a habilidade única de virar o jogo contra os adversários. Embora a chance de reflexão possa ser baixa, o mero potencial de refletir um ataque pode fazer com que os inimigos hesitem em usar magia contra o portador deste escudo. A estratégia e o uso habilidoso desta magia podem levar a resultados impressionantes no campo de batalha.


Explosão Antimágica (Nível 2, Círculo de Criar)

Descrição: A Explosão Antimágica é uma magia única que transforma uma área de proteção antimágica ou escudo em uma armadilha letal. Quando a duração da zona antimagica ou escudo antimagia termina, a energia contida é liberada em uma onda de força devastadora, prejudicando alvos e desfazendo magias.

Efeitos:

  • Detonação da Zona: A energia da zona antimagica é liberada, causando 1d10 de dano a todos dentro da zona.
  • Dissipação da Magia: Temporariamente desfaz qualquer efeito mágico 2 níveis superiores a 2 metros fora da zona.
  • Explosão do Escudo: Causa 1d10 de dano a qualquer a frente do escudo e anula qualquer magia 2 níveis superiores ao mago a até 4 metros à frente do escudo.

Aplicação:

  • Armadilha Defensiva: Pode ser usado para montar uma armadilha, atrair inimigos para a zona, e depois desencadear a explosão.
  • Desativação de Magias: Excelente para neutralizar magias em uma área, principalmente durante conflitos mágicos.
  • Proteção Ofensiva: Quando usado com um escudo antimagia, torna-se uma forma de ataque direto contra inimigos.

Limitações:

  • Controle Requerido: O mago deve ter controle e conhecimento exato do momento da explosão para usá-la efetivamente.
  • Risco aos Aliados: Aliados dentro da zona ou na frente do escudo também podem ser afetados pela explosão.
  • Temporização: A magia deve ser cuidadosamente temporizada para ser eficaz; um erro no tempo pode tornar a explosão inútil.

Nota: A Explosão Antimágica é uma magia altamente tática que requer planejamento, controle, e habilidade para ser usada ao máximo. Quando empregada corretamente, pode virar a maré de uma batalha, anulando as defesas mágicas dos inimigos e causando dano direto. A sua aplicação variada o torna uma adição valiosa ao arsenal de qualquer mago focado em antimagia.


Nível 3:

Efeitos basicos:

  • Escudo Absorvente de Mana: Cria um escudo ao redor do usuário que absorve feitiços e habilidades mágicas, convertendo parte dessa energia em PDE (Pontos de Espírito).

  • Círculo de Anulação Total: Conjura um círculo mágico no solo que anula todos os efeitos mágicos dentro de sua área de ação.
  • Lâmina do Aniquilador Arcano: Cria uma espada capaz de cortar até mesmo o tecido mágico da realidade, destruindo portais dimensionais e anulando magias poderosas.
  • Esfera de Silêncio Supremo: Gera uma esfera onde nenhum som ou magia baseada em som pode existir, tornando a comunicação mágica impossível.
  • Grilhões de Antimagia: Conjura grilhões que não só imobilizam o alvo, mas também bloqueiam seu uso de magia.
  • Relógio de Inversão Temporal: Cria um dispositivo que pode retroceder pequenos segmentos de tempo, anulando os efeitos de magias que foram recentemente lançadas.
  • Nexus de Neutralização: Cria um pilar de energia que atrai e neutraliza feitiços e efeitos mágicos direcionados para ele, protegendo uma área ampla.
  • Tornado Antimagia: Conjura um tornado que suga e anula todos os tipos de magia em sua trajetória.
  • Prisma de Reflexão Avançado: Cria um prisma que reflete feitiços mágicos avançados, incluindo aqueles que são normalmente irresistíveis.
  • Espelho de Captura de Alma: Conjura um espelho que pode aprisionar entidades mágicas como espíritos ou demônios, anulando suas habilidades mágicas.

Esses efeitos de nível 3 são destinados a ter um impacto significativo nas batalhas e estratégias, oferecendo soluções únicas e poderosas para lidar com ameaças mágicas.


Esfera de Nulidade Suprema (Nível 3 - Criar)

Descrição:
Neste nível avançado, o mago torna-se um mestre da antimagia. A esfera de antimagia agora possui uma gama ampla de aplicações, podendo anular até mesmo as magias mais potentes e proteger grandes áreas.

Efeitos:

  • Manto de Nulidade Perfeita: O manto agora é impenetrável por magias de até nível 3.
  • Anulação de Magia de Nível 3: A capacidade de anulação é estendida para magias de nível 3.
  • Campo de Interferência Estendido: O raio de interferência é ampliado e a duração aumentada.
  • Desencanto Master: Possibilidade de desencantar até mesmo artefatos mágicos.
  • Absorção de Magia Avançada: A esfera agora pode converter magias absorvidas em PDE e PDV.
  • Purificação Total: Capaz de remover até maldições potentes.
  • Amplificação de Dano Máximo: O poder do próximo ataque mágico é significativamente ampliado.
  • Escudo de Grupo Avançado: Oferece proteção a múltiplos alvos com maior eficácia.
  • Anulação de Magia Passiva: A esfera agora anula automaticamente uma magia lançada contra ela a cada turno.
  • Desintegração de Magia: A esfera pode desintegrar instantaneamente magias de área de efeito.
  • Isolamento de Área: A esfera pode criar uma zona onde nenhuma magia pode ser lançada.
  • Reflexão de Magia: A esfera pode refletir uma magia de volta para o lançador.

Aplicação:

  • Manto de Nulidade Perfeita: Teste de Inteligência. Defesa passiva de 30 contra magias.
  • Anulação de Magia de Nível 3: Nenhum teste é necessário. Anula automaticamente magias de nível 3.
  • Campo de Interferência Estendido: Raio de 6 metros, dura 5 turnos. Nenhum teste necessário.
  • Desencanto Master: Teste de Inteligência. Desencanta um artefato mágico dentro de um raio de 7 metros.
  • Absorção de Magia Avançada: Restaura 15 PDE e 10 PDV. Nenhum teste é necessário.
  • Purificação Total: Teste de Inteligência. Remove todas as maldições e efeitos mágicos negativos no alvo.
  • Amplificação de Dano Máximo: Próximo ataque mágico tem +10 de dano. Teste de Inteligência necessário.
  • Escudo de Grupo Avançado: Teste de Inteligência. Defesa passiva de 20 para todos em um raio de 5 metros.
  • Anulação de Magia Passiva: Anula uma magia por turno. Nenhum teste é necessário.
  • Desintegração de Magia: Teste de Inteligência. Anula magias de área de efeito em um raio de 8 metros.
  • Isolamento de Área: Raio de 8 metros onde nenhuma magia pode ser lançada. Dura 4 turnos.
  • Reflexão de Magia: Reflete uma magia para o lançador. Requer um teste de Inteligência.

Limitações:

  • Consumo de PDE Alto: A magia consome 30 PDE.

Nota:
Esta é a forma mais avançada da Esfera de Nulidade, tornando o mago uma verdadeira força antimagia no campo de batalha. O alto consumo de PDE reflete seu poder substancial.


Fortaleza Antimágica (Nível 3, Círculo de Criar)

Descrição: A Fortaleza Antimágica representa o auge da habilidade de criar uma barreira contra magias. Esta poderosa magia cria uma zona impenetrável que persiste por um dia inteiro, afetando até mesmo magias que são lançadas nas proximidades da área protegida.

Efeitos:

  • Zona Antimágica Duradoura: Cria uma zona antimágica de 4 metros quadrados que dura por 1 dia, onde nenhuma magia 2 níveis acima do personagem pode ser lançada.
  • Desativação Instantânea: Qualquer magia existente 4 níveis acima ou mais baixa é desfeita imediatamente dentro desta área.
  • Aumento do Custo de FDV: A 8 metros da área, magias custam 4 de FDV para serem feitas, e a 16 metros, as magias custam o dobro para os oponentes do mago.

Aplicação:

  • Proteção Prolongada: Ideal para proteger locais de importância vital, como acampamentos, fortalezas, ou salas de tesouro.
  • Controle de Campo de Batalha: Pode ser usado para controlar o fluxo de uma batalha, forçando os inimigos a se posicionarem desvantajosamente.
  • Drenagem de Recursos: Aumenta o custo de FDV de magias para os oponentes, desgastando-os ao longo do tempo.

Limitações:

  • Tempo de Conjuração: A preparação desta magia pode ser demorada e requer foco total.
  • Restrição de Área: Limitado a uma área específica; inimigos podem simplesmente evitar entrar na zona.
  • Avisos Visíveis: Pode haver sinais visíveis da presença da zona, permitindo que inimigos cautelosos a detectem.

Nota: A Fortaleza Antimágica é uma das magias mais poderosas de controle de área, tornando-se uma ferramenta inestimável para magos especializados em antimagia. A sua capacidade de negar magias inimigas e aumentar o custo de lançamento nas proximidades faz dela uma escolha tática sábia em muitas situações. Seu uso estratégico pode mudar o resultado de batalhas, proteger locais importantes e frustrar os planos de inimigos mágicos.


Escudo Reflexivo Antimágico (Nível 3, Círculo de Criar)

Descrição: O Escudo Reflexivo Antimágico representa uma combinação formidável de defesa e contra-ataque. Ele não apenas protege o usuário contra ataques mágicos, mas também pode redirecionar a magia para o lançador original ou um alvo diferente.

Efeitos:

  • Dissipação de Magia: O escudo pode dissipar um efeito mágico do nível do mago.
  • Reflexão de Magia: Possui a capacidade de refletir magias de nível inferior ao do personagem de volta ao lançador com uma chance de 50%.
  • Redirecionamento de Magia: O mago pode escolher um outro alvo para a magia e seu efeito, com 25% de chance.

Aplicação:

  • Defesa Activa: O escudo pode ser usado para bloquear magias dirigidas ao usuário, tornando-se uma ferramenta defensiva poderosa.
  • Contra-Ataque Potente: Refletindo ou redirecionando magias, o mago pode usar os ataques dos inimigos contra eles, criando uma ameaça ofensiva significativa.
  • Tática de Campo de Batalha: Pode ser usado para proteger aliados ou para interferir nas estratégias dos oponentes, tornando-se uma arma tática versátil.

Limitações:

  • Foco Requerido: O mago deve estar ciente e focado no ataque para refletir ou redirecionar com sucesso.
  • Restrição de Nível: Somente eficaz contra magias de nível igual ou inferior ao do personagem.
  • Consumo de Energia: O uso repetido pode drenar rapidamente o PDE do usuário.

Nota: O Escudo Reflexivo Antimágico é uma magia avançada que exige habilidade e controle precisos. É igualmente eficaz em defesa e ofensa, permitindo ao mago desafiar adversários mágicos com confiança. A habilidade de redirecionar a magia acrescenta uma camada adicional de complexidade e estratégia, tornando esta uma das magias antimágicas mais flexíveis e poderosas disponíveis.


Explosão Antimágica Final (Nível 3, Círculo de Criar)

Descrição: Ao fim da duração da zona antimagica ou escudo antimagia, esta magia poderosa libera uma explosão de energia anti mágica, causando destruição e neutralizando magias ao redor. A explosão empurra alvos, anula magias e causa danos significativos, demonstrando a força da antimagia.

Efeitos:

  • Explosão de Dano: Afeta todos os alvos dentro da zona com 2d10 de dano, empurrando-os 1 metro em todas as direções.
  • Anulação de Magias: Desfaz temporariamente qualquer efeito mágico 2 níveis superiores, ativo 4 metros fora da zona.
  • Impacto do Escudo: Causa 2d10 de dano e empurra 1 metro para trás qualquer um à frente do escudo, anulando qualquer magia 4 níveis superiores ao mago a até 4 metros à frente do escudo.

Aplicação:

  • Armamento Defensivo: Protege contra ataques mágicos, criando uma zona segura para aliados.
  • Ofensa Direcionada: Pode ser usado para atacar inimigos dentro de um raio específico, anulando suas magias e causando danos.
  • Tática de Controle de Multidão: A força da explosão pode empurrar inimigos, desestabilizando suas formações.

Limitações:

  • Controle Requerido: O usuário deve ser capaz de controlar com precisão a explosão para evitar atingir aliados.
  • Tempo de Duração: A explosão ocorre ao fim da duração da zona antimagica ou escudo antimagia, e o tempo deve ser cuidadosamente gerido.
  • Restrição de Nível: Efetividade reduzida contra magias muito acima do nível do mago.

Nota: Esta é uma magia complexa que combina elementos de proteção, ataque e controle. Utilizada corretamente, ela pode mudar o curso de uma batalha. Contudo, o controle impreciso pode colocar aliados em risco, exigindo habilidade e julgamento cuidadoso por parte do mago.


Fortalecimento Antimágico Explosivo (Nível 3, Círculo de Criar)

Descrição: Além de liberar uma explosão de energia antimágica, o usuário desta magia pode optar por absorver parte da energia da explosão. Essa energia pode ser canalizada para fortalecer as próximas magias do usuário, concedendo-lhe a capacidade de causar mais dano ou recuperar seus próprios recursos mágicos.

Efeitos:

  • Absorção de Energia: O usuário pode absorver a energia da explosão, fortalecendo suas próprias magias.
  • Potencialização de Dano: Adiciona +1d10 de dano à próxima magia ofensiva lançada pelo usuário.
  • Recuperação de Recursos: Permite ao usuário recuperar 2d10 de PDE, FDV, ou PDC, conforme sua escolha, em vez de causar dano ou empurrar.

Aplicação:

  • Amplificação Ofensiva: Utilizado para aumentar o dano das magias subsequentes, tornando os ataques do mago mais mortais.
  • Restauração Defensiva: Pode ser usado para recuperar recursos vitais, permitindo ao mago continuar lutando por mais tempo.
  • Adaptação Tática: O mago pode escolher como canalizar a energia absorvida, adaptando-se às necessidades do momento.

Limitações:

  • Uso Único: O bônus pode ser aplicado apenas à próxima magia lançada após a explosão.
  • Foco Requerido: Absorver e canalizar a energia requer concentração e controle, podendo falhar se mal executado.
  • Restrição de Escolha: A energia absorvida deve ser canalizada em uma única forma de bônus, seja dano adicional ou recuperação de recursos.

Nota: Esta magia é uma extensão do controle sobre a antimagia, permitindo ao usuário transformar a destruição em poder. A habilidade de escolher como usar a energia absorvida oferece uma flexibilidade valiosa, mas também exige julgamento sábio e controle habilidoso. O equilíbrio correto entre ofensa e defesa, dano e recuperação, pode ser a chave para a vitória.




Absorver:

Nível 1:

Efeitos basicos:

  • Corte de Linha Mágica: Absorve energia mágica de um feitiço direcionado a você, diminuindo sua eficácia.

  • Poço de Desvio: Canaliza feitiços de área de efeito para um ponto focal, diminuindo seu impacto geral.
  • Manopla de Captura: Permite ao usuário segurar projéteis mágicos momentaneamente, absorvendo parte de sua energia antes de liberá-los.
  • Toque de Debilidade: Absorve energia mágica de um alvo tocado, reduzindo temporariamente sua capacidade mágica.
  • Escudo de Ecos: Reflete uma porção do dano mágico de volta ao atacante enquanto absorve o restante para recarregar PDE (Pontos de Espírito).
  • Dreno de Encantamento: Absorve a energia de um item mágico próximo, reduzindo suas propriedades mágicas temporariamente.
  • Vórtice de Mana: Cria um pequeno vórtice que suga magias de nível baixo que entram em seu raio de ação.
  • Ligação de Neutralização: Conecta o usuário a um alvo, drenando gradualmente a energia mágica dele enquanto recupera a sua.
  • Barreira de Absorção Instantânea: Cria uma barreira que pode absorver uma única magia direcionada antes de dissipar.
  • Desarme Arcano: Absorve as propriedades mágicas de uma arma encantada por um curto período de tempo.

Cada um desses efeitos de nível 1 serviria para dar ao personagem um conjunto inicial de ferramentas para lidar com ameaças mágicas, embora com limitações.


Absorção Arcana (Nível 1 - Absorver)

Descrição:
Esta magia permite ao mago canalizar e absorver a energia arcana presente em magias, itens mágicos ou áreas mágicas. Especializada no campo da antimagia, essa habilidade é extremamente útil para enfrentar ameaças mágicas e restaurar o próprio poder mágico.

Efeitos:

  • Absorção de Magia: Permite absorver a energia de uma magia ativa próxima.
  • Absorção de Item: Permite extrair a energia de um item mágico.
  • Absorção de Área: Capaz de sugar a energia de uma área com propriedades mágicas.
  • Defesa Mágica Temporária: Gera uma pequena barreira mágica que resiste a magias de baixo nível.

Aplicação:

  • Absorção de Magia: Recupera 5 PDE ao anular uma magia ativa dentro de 3 metros.
  • Absorção de Item: Recupera 3 PDE ao tocar um item mágico e anulá-lo temporariamente por 3 turnos.
  • Absorção de Área: Recupera +2 PDE por turno ao permanecer dentro de uma área mágica.
  • Defesa Mágica Temporária: Aumenta a Defesa Passiva contra magias em 5 pontos durante 2 turnos.

Limitações:

  • Desgaste Espiritual: Consome 2 PDE a cada uso.
  • Distância Limitada: Efeito de alcance máximo de 3 metros.
  • Tempo de Conjuração: Leva um turno completo para ser ativado.
  • Efeito Temporário: A energia absorvida deve ser usada dentro de 3 turnos, caso contrário, é perdida.

Nota:
Embora útil, essa habilidade deve ser usada com cautela, pois sua aplicação imprudente pode perturbar o equilíbrio mágico da área ou esgotar o mago.


Absorção de Área Mágica (Nível 1, Círculo de Absorver)

Descrição: Esta magia permite ao usuário absorver a energia mágica de uma área santa, mágica ou elemental, aumentando seus próprios Pontos de Espírito (PDE) enquanto reduz o poder e a extensão da área afetada. A absorção pode enfraquecer a área mágica de forma significativa por um período limitado de tempo.

Efeitos:

  • Absorção de Energia Mágica: O usuário ganha +5 PDE além do normal ao absorver a energia de uma área mágica.
  • Enfraquecimento da Área Mágica: A área mágica perde 1/4 de seu poder e extensão por 12 turnos ou 1 hora.

Aplicação:

  • Reabastecimento Energético: Permite ao mago recuperar seus PDE rapidamente, absorvendo a energia de uma área mágica próxima.
  • Controle de Área: Pode ser utilizado estrategicamente para reduzir a eficácia de uma área mágica controlada por um oponente, enfraquecendo suas defesas ou ataques.

Limitações:

  • Limitação de Alvo: Apenas eficaz em áreas santas, mágicas ou elementais.
  • Efeito Temporário: O enfraquecimento da área mágica dura apenas 12 turnos ou 1 hora.
  • Necessidade de Proximidade: O mago deve estar suficientemente perto da área mágica para executar a absorção.

Nota: Esta magia oferece uma maneira útil de recuperar energia em situações críticas e pode ser uma ferramenta tática valiosa quando enfrentando inimigos que utilizam áreas mágicas. No entanto, seu uso exige discernimento e oportunidade, pois o enfraquecimento da área é temporário, e a absorção imprudente pode ter consequências inesperadas.


Absorção Energética Arcana (Nível 1, Círculo de Absorver)

Descrição: Esta magia permite ao usuário drenar os Pontos de Espírito (PDE) de um alvo através de um toque, podendo transformá-los em energia vital para si mesmo. A capacidade de sugar a energia mágica de outros seres pode ser tanto uma ferramenta estratégica quanto um meio de auto-sustentação.

Efeitos:

  • Drenagem de PDE: O usuário pode sugar 5 PDE do alvo através de um toque ou por turno.
  • Conversão Energética: Ao tocar o alvo e fazer com que ele perca 5 PDE, o mago pode transformá-los em 2 PDV (Pontos de Vida), PDC (Pontos de Cansaço) ou FDV (Força de Vontade) para si mesmo.

Aplicação:

  • Reabastecimento Energético Direto: O mago pode usar essa habilidade para recuperar seus próprios PDE, sugando-os diretamente do alvo.
  • Cura e Fortalecimento: A habilidade de converter os PDE drenados em PDV, PDC ou FDV oferece uma forma flexível de auto-regeneração e fortalecimento.
  • Neutralização de Alvo: Pode ser usada como um meio de enfraquecer oponentes mágicos, privando-os de seus PDE.

Limitações:

  • Necessidade de Contato: A magia requer contato direto com o alvo, o que pode ser arriscado em combate.
  • Efeito Limitado: A quantidade de energia absorvida e convertida é relativamente pequena, e pode não ser suficiente para mudar o rumo de uma batalha intensa.

Nota: A Absorção Energética Arcana é uma técnica sofisticada que requer habilidade e controle. Embora possa não ser devastadora por si só, sua aplicação tática e estratégica pode ter um impacto significativo em duelos mágicos e situações em que a gestão de recursos é crítica.


Recuperação Antimágica (Nível 1, Círculo de Absorver)

Descrição: Esta magia permite ao usuário não apenas anular uma magia ou efeito mágico dirigido contra ele, mas também recuperar energia mágica da anulação. Transformando um ataque mágico em uma oportunidade de reabastecimento, a Recuperação Antimágica é uma habilidade defensiva e regenerativa.

Efeitos:

  • Anulação Mágica: O mago tem a capacidade de anular uma magia ou efeito mágico lançado contra ele.
  • Recuperação de PDE: Ao anular com sucesso a magia, o mago recupera até 5 PDE da energia da magia lançada.

Aplicação:

  • Defesa Energética: Esta magia fornece uma defesa robusta contra ataques mágicos, tornando o mago mais difícil de ser afetado por tais ataques.
  • Sustentação em Combate Mágico: Ao recuperar PDE de magias anuladas, o mago pode prolongar sua resistência mágica em batalha, permitindo-lhe lançar mais magias.

Limitações:

  • Quantidade Limitada de Recuperação: O mago só pode recuperar uma pequena quantidade de PDE através desta magia, o que pode ser insuficiente em confrontos mágicos de alto nível.
  • Foco em Anulação: A habilidade só se aplica à anulação de magias ou efeitos mágicos, limitando sua aplicação a cenários específicos.

Nota: A Recuperação Antimágica é uma magia altamente especializada que reflete a astúcia e adaptabilidade do usuário. Ao transformar ataques inimigos em energia para si mesmo, o mago exemplifica o princípio da transmutação de forças adversas em vantagem pessoal. A aplicação habilidosa desta magia pode ser um fator crucial em duelos mágicos prolongados.


Nível 2:

Efeitos basicos:

  • Anulação de Maldição: Anula e absorve o efeito de maldições de menor poder sobre você ou um aliado.

  • Escudo Refratário: Cria uma barreira ao redor do usuário que absorve múltiplos feitiços antes de dissipar, com limite baseado em seu PDE (Pontos de Espírito).
  • Esfera de Silêncio: Gera uma área onde a magia é fortemente suprimida, fazendo feitiços falharem ou serem drasticamente enfraquecidos.
  • Nexo de Absorção: Cria um ponto fixo que atrai e absorve magias de efeito de área, protegendo aliados próximos.
  • Vínculo Parasitário: Conecta o usuário a até três alvos, drenando gradualmente suas energias mágicas e transferindo para o usuário.
  • Pulso Antimágico: Emite um pulso de energia que desfaz ilusões e encantamentos em um raio pequeno.
  • Reversão Temporal: Absorve e desfaz efeitos mágicos temporais de curta duração, como lentidão ou aceleração.
  • Selo de Contenção: Marca um alvo, tornando-o incapaz de usar magias de teleportação ou invocação por um curto período.
  • Reverberação: Absorve um feitiço dirigido ao usuário e permite que ele o redirecione para outro alvo.
  • Memória Arcana: Permite ao usuário absorver o conhecimento de um feitiço lançado em sua direção, dando-lhe a capacidade de usá-lo uma única vez.

Esses efeitos de nível 2 oferecem mais versatilidade e força, permitindo que o personagem lide com ameaças mágicas mais complexas e poderosas.


Absorção Arcana Intermediaria (Nível 2 - Circulo de Absorver)

Descrição:
Esta magia de nível superior permite ao mago absorver, armazenar e até mesmo redirecionar energia arcana de várias fontes. Com sua especialização em antimagia, essa versão avançada oferece maior eficácia contra ameaças mágicas e mais oportunidades para restaurar ou usar energia mágica.

Efeitos:

  • Absorção de Magia Avançada: Permite absorver magias mais complexas e potentes.
  • Absorção de Item Aprimorada: Pode absorver energia de múltiplos itens mágicos simultaneamente.
  • Absorção de Área Expandida: Aumenta o alcance de absorção em áreas mágicas.
  • Barreira Arcana: Cria uma barreira mais forte contra ataques mágicos.
  • Anulação de Efeito Mágico: Remove efeitos mágicos temporários ou permanentes em alvos.
  • Transferência de Energia: Pode transferir energia mágica para aliados.
  • Desvio Mágico: Redireciona magias menores.
  • Catalizador de Energia: Aumenta a eficácia de outras magias ao usar a energia absorvida.

Aplicação:

  • Absorção de Magia Avançada: Recupera 8 PDE ao anular uma magia ativa dentro de 5 metros.
  • Absorção de Item Aprimorada: Recupera 5 PDE por item, anula até 2 itens por 3 turnos.
  • Absorção de Área Expandida: Recupera +4 PDE por turno em uma área de até 6 metros.
  • Barreira Arcana: Aumenta a Defesa Passiva contra magias em 10 pontos por 3 turnos.
  • Anulação de Efeito Mágico: Anula um efeito mágico do nível do mago em um alvo, recupera 3 PDE.
  • Transferência de Energia: Transfere até 5 PDE para um aliado.
  • Desvio Mágico: Redireciona uma magia menor para outra direção.
  • Catalizador de Energia: A próxima magia conjurada tem seu efeito aumentado em 20%.

Limitações:

  • Consumo Elevado: Gasta 5 PDE para ativar.
  • Foco Requerido: Necessita de um turno de foco antes da ativação.
  • Desgaste Espiritual: Consome 1 PDE adicional a cada aplicação subsequente.

Nota:
O uso desse nível da magia requer um alto nível de competência e controle. A manipulação imprudente dessa magia poderosa pode ter sérias consequências.


Absorção Energética Avançada (Nível 2, Círculo de Absorver)

Descrição: Esta magia poderosa permite ao usuário canalizar a energia de áreas santas, mágicas ou elementais para fortalecer sua própria reserva de energia mágica. A magia é capaz de enfraquecer ou mesmo finalizar essas áreas, dependendo do uso e da extensão da absorção.

Efeitos:

  • Absorção de PDE: Pode absorver +10 PDE acima do normal de uma área específica, reduzindo seu poder e tamanho pela metade por 1 dia.
  • Finalização de Área: O usuário pode optar por absorver 20 PDE e finalizar uma área de até 8 metros, recuperando 8 PDE por hora.

Aplicação:

  • Fortalecimento Mágico: O mago pode usar essa habilidade para reforçar sua própria energia mágica, absorvendo energia de áreas mágicas próximas.
  • Controle de Área: Ao enfraquecer ou erradicar áreas mágicas, o mago pode controlar o ambiente mágico, potencialmente neutralizando ameaças ou obstáculos.
  • Recuperação Prolongada: A opção de finalizar uma área e recuperar PDE gradualmente oferece uma fonte sustentada de energia, útil em situações prolongadas.

Limitações:

  • Dependência de Área: A eficácia desta magia depende da presença de áreas santas, mágicas ou elementais, tornando-a inútil em locais desprovidos dessas fontes.
  • Efeito Temporário: A absorção que reduz uma área à metade tem duração limitada, permitindo que a área possa se regenerar após um dia.

Nota: A Absorção Energética Avançada é uma técnica requintada que reflete um domínio mais profundo da manipulação de energias mágicas. Além de servir como um reforço pessoal, a habilidade de controlar e anular áreas mágicas faz dessa magia uma ferramenta estratégica em batalhas e explorações. A sabedoria e o julgamento na aplicação desta magia podem trazer vantagens significativas ao mago e seus aliados.


Absorção Arcana Versátil (Nível 2, Círculo de Absorver)

Descrição: A magia Absorção Arcana Versátil permite ao mago sugar a energia mágica de um alvo através do toque, transformando-a em vários benefícios para si mesmo. O mago pode também escolher infligir danos através deste processo, tornando a magia uma ferramenta ofensiva e defensiva.

Efeitos:

  • Drenagem de PDE: Pode sugar 10 PDE de um alvo em um toque ou por turno.
  • Conversão de Energia: O mago pode fazer o alvo perder 10 PDE com um toque e transformar em 4 PDV, ou PDC, ou FDV para si mesmo.
  • Efeito Dividido: Pode dividir o efeito, fazendo o alvo perder 5 PDE e causando um dano de 4 em seu PDV, ou FDV ou PDC.

Aplicação:

  • Recuperação de Energia: O mago pode usar esta magia para restaurar sua própria energia ou saúde às custas do alvo.
  • Ataque Mágico: Pode ser usada como uma ferramenta ofensiva, enfraquecendo o alvo e causando danos diretos.
  • Versatilidade em Combate: Oferece várias opções estratégicas em combate, permitindo ao mago adaptar-se às necessidades da situação.

Limitações:

  • Necessidade de Contato: A magia requer toque direto com o alvo, o que pode ser difícil ou arriscado em certas circunstâncias.
  • Dependência de PDE do Alvo: A eficácia desta magia pode ser limitada se o alvo tiver baixo PDE ou resistir à drenagem de energia.

Nota: A Absorção Arcana Versátil é uma evolução significativa em relação às técnicas de absorção mais simples. A habilidade de converter energia drenada em diferentes recursos ou combinar drenagem e dano torna essa magia uma opção tática poderosa, tanto em combates diretos quanto em situações de suporte. É essencial um bom entendimento das situações e das necessidades para maximizar o potencial desta magia.


Antimagia Recíproca (Nível 2, Círculo de Absorver)

Descrição: Antimagia Recíproca concede ao mago a habilidade de transformar ataques mágicos dirigidos a ele em uma fonte de poder. Anulando uma magia ou efeito mágico que é lançado contra ele, o mago pode recuperar energia mágica ou direcioná-la para fortalecer-se ou um aliado.

Efeitos:

  • Recuperação de PDE: Se anular uma magia, pode recuperar até 10 PDE da magia lançada.
  • Conversão de Energia: Pode transformar o PDE recuperado em 5 de PDV, ou FDV, ou PDC.
  • Transferência de Energia: Pode escolher um alvo dentro de um raio de 4 metros para receber os pontos recuperados.

Aplicação:

  • Defesa Adaptativa: O mago pode usar esta magia para criar uma barreira eficaz contra ataques mágicos e ganhar energia no processo.
  • Suporte em Batalha: Pode direcionar a energia recuperada para um aliado, oferecendo suporte estratégico em combate.
  • Tática de Combate Ofensiva: Pode converter a energia absorvida em recursos ofensivos ou defensivos, conforme a necessidade da situação.

Limitações:

  • Necessidade de Anulação: A magia só funciona se o mago for capaz de anular o ataque mágico direcionado a ele.
  • Limitação de Alcance: A transferência de energia só pode ser feita para alvos dentro de um raio de 4 metros.

Nota: Antimagia Recíproca é uma habilidade sofisticada que exige uma compreensão profunda das correntes mágicas e da arte da antimagia. Os magos que dominam esta técnica podem virar o jogo em batalhas, transformando os ataques dos inimigos em suas próprias forças. A habilidade de adaptar a recuperação de energia para diferentes formas torna esta magia um recurso versátil e valioso em qualquer arsenal mágico.


Absorção Mágica Concentrada (Nível 2, Círculo de Absorver)

Descrição: A Absorção Mágica Concentrada permite ao mago concentrar-se em uma criatura mágica ou item mágico, gastando parte de sua energia mágica para absorver parte da vitalidade, força de vontade ou resistência da entidade-alvo. Esta habilidade representa a maestria do mago na manipulação e controle de energias mágicas diversas.

Efeitos:

  • Absorção de Vitalidade: Pode absorver 10 PDV de uma criatura mágica ou item mágico.
  • Absorção de Força de Vontade: Pode absorver 10 FDV de uma criatura mágica ou item mágico.
  • Absorção de Resistência: Pode absorver 10 PDC de uma criatura mágica ou item mágico.

Aplicação:

  • Absorção Ofensiva: O mago pode usar essa magia para enfraquecer um adversário em combate, drenando sua vitalidade, força de vontade ou resistência.
  • Recuperação de Recursos: Utilizando em um item mágico, o mago pode recuperar recursos para si ou para seus aliados.
  • Estratégia de Controle: Pode ser usada como parte de uma estratégia mais ampla para controlar ou neutralizar criaturas mágicas.

Limitações:

  • Custo em PDE: O mago deve gastar 5 PDE para ativar a magia.
  • Limitação de Alvo: Funciona apenas em criaturas mágicas ou itens mágicos.

Nota: A Absorção Mágica Concentrada é uma técnica especializada que requer um entendimento profundo das energias mágicas e da natureza das criaturas mágicas e itens encantados. O uso habilidoso desta magia pode virar a maré de uma batalha ou ser uma ferramenta valiosa em situações onde o controle ou a manipulação de entidades mágicas é necessário. A versatilidade da magia em absorver diferentes tipos de recursos torna-a uma adição útil ao repertório de qualquer mago versado na arte da antimagia.


Nível 3:

Efeitos Basicos:

  • Apagão Mágico: Cria uma zona onde toda magia falha, tornando impossível lançar feitiços ou usar itens mágicos dentro dela.

  • Manto do Vácuo: Envolve o usuário em um escudo que não apenas absorve, mas também reflete feitiços de volta para os lançadores.
  • Núcleo de Aniquilação: Cria um pequeno esferoide que atrai e destrói qualquer magia lançada perto dele, independente do poder.
  • Drenar Entidade: Permite ao usuário drenar a energia mágica de entidades poderosas como demônios, deuses menores ou elementais.
  • Desfazer Realidade: Desfaz um evento mágico poderoso, como a criação de um portal para outra dimensão ou o despertar de um ser antigo.
  • Transmutação Reversa: Desfaz transformações mágicas, podendo reverter até mesmo petrificações ou mudanças de forma permanentes.
  • Elo de Supressão: Estabelece um elo entre você e um alvo, suprimindo todos os seus poderes mágicos e habilidades sobrenaturais.
  • Absorção Total: Absorve todo tipo de energia mágica em um raio grande, incluindo maldições, bênçãos, encantamentos e magias de efeito de área.
  • Exílio Arcano: Bane o alvo para um espaço extradimensional onde toda a magia é anulada, efetivamente isolando-o.
  • Resgate Espiritual: Absorve magias que afetam a alma, permitindo ao usuário libertar almas aprisionadas ou desfazer possessões.

Esses efeitos de nível 3 são poderosos e complexos, permitindo ao usuário enfrentar desafios mágicos de alta magnitude. Eles são projetados para serem altamente eficazes em situações extremas e contra adversários mágicos fortes.


Absorção Arcana Superior (Nível 3 - Absorver)

Descrição:
Neste nível avançado, o mago se torna um mestre na arte de manipular as energias arcanas. Ele não só pode absorver e redirecionar magias e energias, mas também pode manipulá-las de formas complexas, tornando-se um verdadeiro baluarte contra ameaças mágicas.

Efeitos:

  • Absorção de Magia Mestre: Absorção de magias de alto nível.
  • Pilha de Itens Mágicos: Pode absorver energia de múltiplos itens ao mesmo tempo.
  • Absorção de Área Total: Absorve toda a energia de uma área mágica em tempo reduzido.
  • Barreira Arcana Suprema: Cria uma barreira impenetrável contra magia.
  • Anulação Absoluta: Remove todos os efeitos mágicos em uma área.
  • Transferência Total de Energia: Transfere energia para vários aliados.
  • Desvio Mágico Mestre: Redireciona até mesmo magias poderosas.
  • Catalizador Supremo de Energia: Potencializa a próxima magia ao máximo.
  • Antecipação Arcana: Prevê magias que serão lançadas contra o mago.
  • Reflexão Mágica: Reflete magias de baixo nível.
  • Metamorfose Arcana: Modifica a natureza da energia absorvida.
  • Absorção Contínua: Mantém um fluxo constante de recuperação de PDE.

Aplicação:

  • Absorção de Magia Mestre: Recupera 12 PDE e anula magias de alto nível dentro de 7 metros.
  • Pilha de Itens Mágicos: Recupera 7 PDE por item, anula até 3 itens por 4 turnos.
  • Absorção de Área Total: Recupera +6 PDE por turno em uma área de até 10 metros.
  • Barreira Arcana Suprema: Aumenta a Defesa Passiva contra magias em 15 pontos por 4 turnos.
  • Anulação Absoluta: Anula todos os efeitos mágicos em uma área de 5 metros, recupera 10 PDE.
  • Transferência Total de Energia: Transfere até 10 PDE para múltiplos aliados.
  • Desvio Mágico Mestre: Redireciona qualquer magia de baixo ou médio nível.
  • Catalizador Supremo de Energia: A próxima magia tem seu efeito aumentado em 40%.
  • Antecipação Arcana: Prevê magias inimigas, permitindo um teste de esquiva com bônus de 20%.
  • Reflexão Mágica: Reflete magias de baixo nível contra o atacante.
  • Metamorfose Arcana: Transforma 5 PDE em 5 PDV ou vice-versa.
  • Absorção Contínua: Recupera 3 PDE por turno durante 5 turnos.

Limitações:

  • Consumo Extremo: Gasta 8 PDE para ativar.

Nota:
A maestria desse nível de magia é tanto uma bênção quanto uma maldição. Enquanto oferece um arsenal vasto de habilidades, o risco e o custo de manipular tal quantidade de energia arcana são enormes.


Absorção Arcana Avançada (Nível 3, Círculo de Absorver)

Descrição: Essa magia poderosa permite ao mago não apenas absorver energia mágica de uma área santa, mágica ou elemental, mas também manipular essa área, revertendo-a em uma zona antimagia. A habilidade de manipular e controlar essas forças é um testemunho da maestria do mago nas artes arcanas.

Efeitos:

  • Absorção Intensa: Pode absorver +20 PDE acima do normal, enfraquecendo uma área significativamente por 1 semana.
  • Finalização da Área: Pode absorver e finalizar uma área de até 16 metros, recuperando 16 PDE por hora.
  • Reversão Antimagia: Pode converter uma área de 4 metros em uma zona antimagia, onde nenhuma magia abaixo do nível do mago pode ser lançada e efeitos mágicos fracos são anulados.

Aplicação:

  • Controle de Campo: Utilizado para controlar o campo de batalha, negando ou limitando o uso de magias adversárias.
  • Recuperação Potente: Pode ser usada para recuperar grandes quantidades de PDE, dando ao mago resistência em conflitos prolongados.
  • Neutralização de Áreas: Uma ferramenta útil para neutralizar áreas mágicas perigosas ou hostis.

Limitações:

  • Exigência de Alvo: A magia deve ser direcionada a uma área santa, mágica ou elemental.
  • Limitação de Tamanho: A capacidade de finalizar ou reverter a área tem restrições de tamanho.

Nota: A Absorção Arcana Avançada é uma das magias mais avançadas dentro do círculo de absorver, requerendo uma compreensão profunda das forças mágicas e das leis arcanas. A aplicação hábil desta magia pode ter efeitos dramáticos no campo de batalha ou em situações diplomáticas, permitindo ao mago não só recuperar sua energia, mas também controlar ou negar áreas de influência mágica. O seu domínio é reservado para aqueles que atingiram altos níveis de competência na arte da antimagia.


Drenagem Arcana Superior (Nível 3, Círculo de Absorver)

Descrição: A Drenagem Arcana Superior é uma manifestação da habilidade de um mago em manipular e transferir energia mágica. Através de um toque ou foco contínuo, o mago pode drenar energia mágica de um alvo, convertendo-a para seu próprio uso ou causando danos em vários atributos.

Efeitos:

  • Absorção de Energia Potente: Pode drenar 20 PDE de um alvo, convertendo-os em 8 PDV, PDC, FDV, ou utilizá-los para causar danos em outros atributos.
  • Divisão de Efeito: Pode dividir o efeito, fazendo com que o alvo perca 10 PDE e cause 8 de dano em seu PDV, FDV, PDC, VDM, ou BOS.
  • Transferência de Energia: Pode fazer outro alvo receber os pontos absorvidos.
  • Bloqueio de Magia: Pode fazer com que o alvo não possa lançar magias por até 3 turnos.

Aplicação:

  • Aprimoramento Pessoal: Como a magia funciona para fortalecer o mago, aumentando seus atributos.
  • Danos Direcionados: Utilizado para enfraquecer ou danificar inimigos de várias maneiras.
  • Controle de Magia: Utilizado para bloquear ou impedir que o alvo realize ações mágicas por um período de tempo.

Limitações:

  • Necessidade de Toque ou Foco Contínuo: O mago precisa manter o contato ou foco no alvo para aplicar o efeito.
  • Possível Resistência Mágica: Alvos com forte resistência à magia podem ser capazes de resistir ou reduzir o efeito.

Nota: A Drenagem Arcana Superior é uma magia complexa que oferece ao mago uma variedade de opções ofensivas e defensivas. A habilidade de converter energia mágica absorvida em diferentes formas de dano ou benefício, bem como o potencial de bloquear a magia do alvo, faz dela uma ferramenta versátil no arsenal do mago. A aplicação eficaz desta magia requer uma compreensão profunda das conexões entre diferentes formas de energia e atributos, e pode ser uma arma poderosa nas mãos de um mago habilidoso.


Reflexão Arcana (Nível 3, Círculo de Absorver)

Descrição: Reflexão Arcana é a arte mágica de anular, absorver e refletir magias ou efeitos mágicos direcionados ao mago. A habilidade de transformar a energia de um ataque mágico em benefício próprio ou redirecioná-lo permite ao mago reagir de forma única aos ataques dos adversários.

Efeitos:

  • Absorção de Energia Mágica: Pode recuperar 20 PDE da magia anulada ou transformar este PDE em 10 PDV, FDV, ou PDC.
  • Transferência de Energia: Pode escolher um alvo para receber os pontos recuperados, desde que esteja dentro de um raio de 4 metros do mago.
  • Reflexão de Magia: Pode refletir a magia para quem a enviou com uma chance de 25%, ou redirecioná-la para outro alvo com uma chance de 10%.

Aplicação:

  • Defesa Mágica Avançada: Utilizado como um mecanismo de defesa contra ataques mágicos, permitindo ao mago anular e utilizar a energia do ataque contra o agressor.
  • Suporte a Aliados: A capacidade de transferir energia absorvida para aliados proporciona uma aplicação tática em batalhas em grupo.
  • Controle de Campo de Batalha: Refletir ou redirecionar magias pode transformar o campo de batalha a favor do mago, criando oportunidades ou desestabilizando o inimigo.

Limitações:

  • Complexidade: A habilidade de refletir ou redirecionar magias requer precisão e controle, e há uma chance de falha associada.
  • Resistência ou Imunidade Mágica: A eficácia pode ser reduzida contra inimigos com resistência ou imunidade à magia.

Nota: Reflexão Arcana é uma habilidade sofisticada que demonstra o ápice do controle sobre a energia mágica. Requer um entendimento profundo da natureza das magias, bem como uma reação rápida e precisa. Nas mãos de um mago experiente, essa habilidade não apenas oferece uma forte defesa contra ataques mágicos, mas também a capacidade de virar o jogo, transformando uma ofensiva inimiga em uma oportunidade estratégica.


Drenagem Arcana Avançada (Nível 3, Círculo de Absorver)

Descrição: Esta magia permite ao mago drenar a essência mágica de criaturas, itens ou áreas mágicas, usando essa energia para fortalecer suas próprias habilidades ou criar uma barreira protetora. A versatilidade deste poder eleva o mago a novas possibilidades no controle e utilização da energia mágica.

Efeitos:

  • Absorção de Energia Mágica: O mago pode absorver 20 PDV, FDV, ou PDC de uma fonte mágica, gastando 5 PDE.
  • Empoderamento Mágico: Pode utilizar a energia absorvida para aumentar o dano de sua magia em +4 no próximo turno ou aumentar sua defesa ativa em +4 por um turno.
  • Criação de Barreira Mágica: Pode formar uma parede mágica de 2 metros de altura e largura, com 20 PDV, utilizando a energia absorvida.

Aplicação:

  • Melhoria Ofensiva e Defensiva: A energia absorvida pode ser redirecionada para fortalecer a ofensa ou defesa do mago, conferindo vantagem em duelos mágicos.
  • Proteção Mágica: A habilidade de criar uma parede mágica permite uma defesa eficaz contra ataques, tanto mágicos quanto físicos, protegendo o mago e seus aliados.
  • Drenagem Estratégica: Pode ser usado para enfraquecer criaturas, itens ou áreas mágicas, reduzindo suas capacidades ou neutralizando suas ameaças.

Limitações:

  • Custo de Energia: A absorção requer um investimento de 5 PDE, o que pode limitar a frequência de uso.
  • Resistência Mágica: A eficácia da drenagem pode ser reduzida contra alvos com resistência ou imunidade à magia.
  • Tempo de Aplicação: Os benefícios da absorção são temporários, exigindo timing e decisão estratégica.

Nota: A Drenagem Arcana Avançada é uma habilidade que destaca a habilidade do mago de manipular e redistribuir a energia mágica de acordo com sua vontade. A adaptação e aplicação desta energia em diversas formas oferecem ao mago uma gama de opções táticas, tornando-o uma força versátil e imprevisível no campo de batalha.




Sentir

Nivel 1:

Efeitos basicos:

  • Radar Antimagia: Detecta a presença de magia em um raio pequeno ao redor do mago.

  • Aura de Anulação: Sente a intensidade e o tipo de magias ativas em um alvo específico.
  • Pulso de Distinção: Diferencia entre tipos diferentes de magia (necromancia, elemental, etc.) em um ambiente.
  • Eco Reverso: Permite que você saiba se uma magia específica foi desfeita recentemente em uma área.
  • Localização de Foco: Detecta a localização de objetos mágicos próximos.
  • Identificação de Encanto: Reconhece se uma pessoa ou objeto está sob o efeito de magias de encantamento ou ilusão.
  • Sinal de Maldição: Alerta o mago para a presença de maldições ou armadilhas mágicas em uma área.
  • Rastreio de Energia: Segue o rastro mágico deixado por uma criatura ou objeto mágico.
  • Alerta de Invisibilidade: Detecta a presença de entidades invisíveis ou ocultas por magia em um raio pequeno.
  • Marca Arcana: Permite identificar a assinatura mágica de um mago específico em uma magia ou objeto mágico.

Cada um desses efeitos ajudaria um mago especializado em antimagia a sentir e identificar diversas formas e manifestações de magia, tornando-o mais eficiente na contraposição e anulação desses efeitos mágicos.


Radar Antimagia (Nível 1 - Circulo de Sentir)

Descrição:
Um mago especializado em antimagia utiliza o "Radar Antimagia" para detectar campos de energia mágica ao seu redor. Essa habilidade é especialmente útil para localizar a origem de magias e entidades mágicas. Este nível básico atua principalmente como uma ferramenta de investigação e perseguição.

Efeitos:

  • Rastreamento Mágico: Permite ao mago sentir a presença de magia.
  • Identificação de Fonte: Consegue diferenciar o tipo básico de magia.
  • Alcance Curto: Limitado a uma pequena área ao redor do mago.
  • Foco em Antimagia: Maior sensibilidade para detectar magia que pode ser anulada.

Aplicação:

  • Rastreamento Mágico: Teste de Inteligência com bônus de 10% para detectar presenças mágicas em um raio de 10 metros.
  • Identificação de Fonte: Faz um teste de Inteligência para determinar o tipo básico de magia dentro de um raio de 5 metros.
  • Alcance Curto: A magia só funciona dentro de um raio de até 10 metros.
  • Foco em Antimagia: Se a fonte é de natureza antimágica, o teste de Inteligência recebe um bônus adicional de 5%.

Limitações:

  • Custo de PDE: Gasta 2 PDE para ativar.
  • Concentração Necessária: Deve manter a concentração, ou o efeito se dissipa.
  • Não Detecta Magias Ocultas: Magias ou objetos com propriedades de ocultamento não podem ser detectados.
  • Risco de Fadiga: O uso contínuo dessa magia pode levar a um teste de PDC.

Nota:
Embora seja uma ferramenta valiosa para investigações e até mesmo emboscadas, essa magia requer cuidadosa concentração e é mais eficaz quando usada em conjunto com outras formas de detecção e análise.


Sensibilidade Mágica (Nível 1, Círculo de Sentir)

Descrição: Esta magia permite ao mago detectar a presença ou ausência de magia ou objetos mágicos em sua proximidade. É uma habilidade fundamental para aqueles que buscam compreender e interagir com o mundo mágico ao seu redor.

Efeitos:

  • Detecção de Magia: O mago pode sentir a presença ou ausência de magia ou objetos mágicos em um raio de 10 metros.

Aplicação:

  • Identificação de Magia: Permite ao mago identificar áreas, objetos ou indivíduos imbuidos de magia, possibilitando uma melhor compreensão do ambiente mágico.
  • Prevenção de Armadilhas Mágicas: A habilidade de detectar magia pode ser usada para identificar e evitar armadilhas mágicas ou emboscadas.
  • Busca de Objetos Mágicos: Pode ser usada em missões onde a busca por objetos mágicos é essencial.

Limitações:

  • Alcance Limitado: A capacidade de detecção se restringe a um raio de 10 metros, o que pode ser insuficiente em algumas situações.
  • Detecção Geral: A habilidade no nível 1 permite apenas a detecção da presença ou ausência de magia, sem detalhes específicos sobre a natureza ou intensidade da magia.

Nota: A Sensibilidade Mágica é uma habilidade básica, porém crucial para magos que desejam interagir e explorar o mundo mágico. É o primeiro passo na compreensão profunda das energias mágicas e pode ser a chave para a sobrevivência e sucesso em ambientes saturados de magia.


Detecção de Vácuo Mágico (Nível 1, Círculo de Sentir)

Descrição: Esta magia especializada permite ao mago sentir a presença de áreas de antimagia, silêncio mágico, ou vácuo mágico em sua proximidade. A habilidade de detectar essas zonas pode ser vital em situações onde a magia é restringida ou suprimida.

Efeitos:

  • Detecção de Antimagia: O mago pode identificar áreas de antimagia em um raio de 10 metros.
  • Detecção de Silêncio Mágico: O mago pode identificar áreas de silêncio mágico em um raio de 10 metros.
  • Detecção de Vácuo Mágico: O mago pode identificar áreas de vácuo mágico em um raio de 10 metros.

Aplicação:

  • Navegação em Zonas Restritas: Permite ao mago navegar com segurança em zonas onde a magia é restringida ou neutralizada, evitando surpresas desagradáveis.
  • Preparação Estratégica: Auxilia na elaboração de estratégias em batalhas ou missões onde essas áreas possam afetar o uso de magias.
  • Investigação Mágica: Pode ser útil em investigações mágicas para determinar a presença de mecanismos anti-mágicos.

Limitações:

  • Alcance Limitado: A detecção é limitada a um raio de 10 metros.
  • Foco Específico: Esta habilidade é focada apenas na detecção de áreas específicas de antimagia, silêncio mágico, e vácuo mágico, não proporcionando informações sobre outras formas de magia.

Nota: A Detecção de Vácuo Mágico é uma habilidade valiosa para magos que operam em ambientes onde a magia pode ser suprimida ou neutralizada. É uma ferramenta essencial para a adaptação e sobrevivência em tais condições, permitindo ao mago planejar e agir de acordo com as circunstâncias mágicas do ambiente.


Percepção do Ponto Fraco (Nível 1, Círculo de Sentir)

Descrição: Esta magia aguça os sentidos mágicos do mago, permitindo-lhe identificar o momento exato em que uma magia está em seu ponto mais fraco. Isso oferece ao mago uma oportunidade única de anular a magia com mais eficácia.

Efeitos:

  • Anulação Aprimorada: O mago ganha uma vantagem ao tentar anular magias, sentindo o ponto mais fraco da mesma, e assim ganhando +10% de chance em um teste de PDE.

Aplicação:

  • Defesa Mágica: Aumenta a eficácia do mago em anular magias, tornando-o mais capaz de se proteger contra ataques mágicos.
  • Oportunidade Estratégica: Permite ao mago explorar vulnerabilidades nas magias inimigas, podendo mudar o rumo de uma batalha ou confronto mágico.
  • Reação Rápida: A habilidade de sentir o ponto fraco da magia permite ao mago agir com mais rapidez e eficiência, aproveitando as oportunidades para anular as magias inimigas.

Limitações:

  • Dependente de PDE: A anulação requer um teste de PDE, que pode ser influenciado por outros fatores, como o nível do mago e o poder da magia que está tentando anular.
  • Foco Específico: A habilidade é voltada para anular magias, não oferecendo vantagens em outras áreas do uso mágico.

Nota: A Percepção do Ponto Fraco é uma habilidade essencial para magos que se envolvem em duelos mágicos ou enfrentam adversários com capacidades mágicas. A habilidade de anular magias com mais eficácia pode ser a diferença entre a vitória e a derrota em confrontos onde a magia é um fator-chave.


Nível 2:

Efeitos basicos:

  • Análise Arcana Profunda: Identifica as especificidades e complexidades de magias mais avançadas e poderosas.

  • Sincronização de Aura: Permite que você sinta o fluxo mágico e possa prever quando um feitiço será lançado em um raio maior ao redor.
  • Desmascaramento de Ilusões: Detecta magias de ilusão ou encantamento que estejam a um nível mais alto de poder e sofisticação.
  • Visão do Plano Mágico: Permite ver os fluxos de energia mágica entre diferentes planos de existência.
  • Cicatrizes Mágicas: Detecta os resquícios de magia poderosa que foram usados ​​a longo prazo ou que deixaram uma "cicatriz" mágica na área.
  • Escudo Mental: Protege contra magias que tentem esconder ou mascarar sua presença, tornando-as visíveis para você.
  • Percepção de Formas de Vida Mágicas: Identifica seres sobrenaturais, elementais ou criaturas invocadas por magia.
  • Isolamento de Componentes Mágicos: Detecta os componentes individuais de uma magia complexa, permitindo uma anulação mais eficaz.
  • Identificação de Sinergia Mágica: Permite sentir se múltiplas fontes de magia estão trabalhando em conjunto para um objetivo comum.
  • Selo de Bloqueio: Detecta selos mágicos ou barreiras que impedem o acesso a áreas ou informações.

Estes efeitos de nível 2 oferecem habilidades mais avançadas e permitem ao mago antimagia ter um controle e entendimento mais sofisticados sobre as magias e fenômenos mágicos ao seu redor.


Vigilância Antimagia (Nível 2 - Sentir)

Descrição:
Aprimorando a habilidade de "Radar Antimagia", o "Vigilância Antimagia" não apenas detecta, mas também analisa e distingue múltiplas fontes de magia em uma escala mais ampla. Permite ao mago uma melhor localização e identificação, tornando-o um verdadeiro mestre na caça à magia.

Efeitos:

  • Rastreamento Mágico Avançado: Detecção mais precisa de magia.
  • Identificação de Fonte Aprimorada: Pode identificar múltiplas fontes de magia simultaneamente.
  • Alcance Médio: Maior raio de ação.
  • Monitoramento de Antimagia: Capacidade de manter um "radar" contínuo para antimagia.
  • Análise de Intensidade: Determina o nível de poder da magia detectada.
  • Revelação de Ocultamento: Possibilidade de detectar magias ou objetos ocultos.
  • Sentir Vínculos Mágicos: Identifica se uma magia tem um lançador vinculado.
  • Mapeamento Espacial: Pode mapear a localização da magia detectada em uma área.

Aplicação:

  • Rastreamento Mágico Avançado: Teste de Inteligência com bônus de 20% para detectar presenças mágicas em um raio de 20 metros.
  • Identificação de Fonte Aprimorada: Faz dois testes de Inteligência para determinar até dois tipos de magia em um raio de 10 metros.
  • Alcance Médio: A magia agora funciona em um raio de até 20 metros.
  • Monitoramento de Antimagia: Pode manter um "radar" contínuo gastando 1 PDE por turno.
  • Análise de Intensidade: Teste de Inteligência com bônus de 15% para estimar o nível da magia detectada.
  • Revelação de Ocultamento: Teste de Inteligência com dificuldade de 70% para revelar magias ocultas.
  • Sentir Vínculos Mágicos: Teste de Inteligência para identificar se a magia tem um lançador vinculado.
  • Mapeamento Espacial: Requer um teste de Inteligência com bônus de 10% para localizar com precisão onde a magia está originando.

Limitações:

  • Custo de PDE Elevado: Gasta 5 PDE para ativar.
  • Concentração Necessária: Deve manter a concentração, ou o efeito se dissipa.

Nota:
A "Vigilância Antimagia" é uma ferramenta poderosa, mas requer uma grande quantidade de energia espiritual e concentração para manter. É ideal para situações onde a informação é tão valiosa quanto o poder bruto.


Sensibilidade Mágica Aprimorada (Nível 2, Círculo de Sentir)

Descrição: Com essa magia, o mago pode sentir a presença ou ausência de magias ou objetos mágicos num raio de 20 metros. Se o objeto for um item mágico que consome magia, o mago pode tocá-lo e compreender imediatamente seus efeitos quando usado.

Efeitos:

  • Detecção de Magia: O mago pode detectar qualquer presença ou ausência de magia dentro de um raio de 20 metros.
  • Compreensão de Itens Mágicos: Ao tocar um item mágico que consome magia, o mago entende seus efeitos, sabendo como ele funciona quando utilizado.

Aplicação:

  • Exploração Mágica: Permite ao mago identificar áreas mágicas, armadilhas mágicas ou objetos mágicos escondidos, aumentando suas habilidades de exploração.
  • Estudo de Itens Mágicos: Facilita o entendimento de itens mágicos, ajudando o mago a utilizar ou neutralizar esses objetos com eficácia.
  • Vantagem Tática: Pode ser usada em combate para detectar a presença de armas mágicas, escudos ou outros elementos mágicos que possam influenciar a batalha.

Limitações:

  • Exige Contato Direto: Para entender os efeitos de um item mágico que consome magia, o mago precisa tocá-lo fisicamente.
  • Foco em Objetos Mágicos: A habilidade é especificamente direcionada à detecção e compreensão de objetos mágicos, não se aplicando a outros aspectos mágicos.

Nota: A Sensibilidade Mágica Aprimorada é uma habilidade valiosa tanto para exploradores quanto para combatentes, fornecendo informações vitais sobre o ambiente mágico circundante. Em missões de busca ou em combates mágicos, esta habilidade pode oferecer uma vantagem significativa.


Sentir Espaços Mágicos Nulos (Nível 2, Círculo de Sentir)

Descrição: Essa magia aprimorada permite ao mago sentir a presença de áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico num raio de 20 metros. Ele também é capaz de avaliar a força dessas áreas em consumir ou sugar PDE (Pontos de Espírito) e determinar sua área efetiva.

Efeitos:

  • Detecção de Áreas Antimagia: Identifica a presença de espaços mágicos nulos, como áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico, num raio de 20 metros.
  • Avaliação de Força Mágica: Permite ao mago entender a capacidade dessas áreas em consumir ou sugar PDE.
  • Medição de Área Efetiva: O mago pode determinar a extensão real da área afetada por essas forças mágicas nulas.

Aplicação:

  • Navegação Mágica: Auxilia na movimentação em áreas mágicas complexas, identificando zonas seguras ou perigosas.
  • Tática de Combate: Informa o mago sobre a presença de áreas que podem afetar suas magias ou as de seus inimigos, permitindo melhor planejamento.
  • Estudo de Fenômenos Mágicos: Pode ser usado em pesquisa e análise de fenômenos mágicos específicos relacionados com áreas nulas de magia.

Limitações:

  • Foco Específico: A habilidade é direcionada especificamente à detecção de espaços mágicos nulos e suas propriedades, não aplicável a outros tipos de magia.
  • Distância Limitada: A magia opera em um raio fixo de 20 metros, e não pode detectar tais áreas além dessa distância.

Nota: Sentir Espaços Mágicos Nulos é vital em ambientes mágicos imprevisíveis, onde a antimagia e outras forças nulas podem ser armadilhas ou obstáculos. A habilidade de medir a força e a extensão dessas áreas ajuda em várias aplicações, desde combate até pesquisa mágica.


Intuição Mágica Aprimorada (Nível 2, Círculo de Sentir)

Descrição: Esta magia permite ao mago perceber o momento exato em que uma magia inimiga está em seu ponto mais fraco, aumentando consideravelmente a chance de anulá-la. A habilidade não se limita apenas a anular a magia, mas também permite ao mago entender o repertório mágico de quem lançou a magia anulada.

Efeitos:

  • Anulação Aumentada: Ganha +20% de chance para anular uma magia inimiga ao perceber seu ponto mais fraco, realizando um teste de PDE.
  • Conhecimento de Magias do Adversário: Se conseguir anular a magia, pode fazer um teste de PDE para sentir quais outras magias o inimigo é capaz de conjurar.

Aplicação:

  • Defesa Mágica Avançada: Usada para se proteger ou proteger aliados, anulando magias inimigas com mais eficiência.
  • Análise de Magos Adversários: Permite ao mago conhecer o repertório mágico de seus oponentes, adaptando suas táticas de combate de acordo.
  • Prevenção de Emboscadas Mágicas: Auxilia na identificação e neutralização de magias traiçoeiras ou emboscadas mágicas preparadas por inimigos.

Limitações:

  • Concentração Necessária: A habilidade de sentir o momento exato para anular a magia e entender o repertório mágico do adversário exige foco, podendo ser difícil em situações caóticas.
  • Dependente de Sucesso no Teste: A habilidade de conhecer as magias do inimigo só é ativada se o mago passar no teste de PDE para anular a magia inicial.

Nota: A Intuição Mágica Aprimorada é uma habilidade avançada que não só auxilia na defesa contra magias inimigas, mas também fornece uma vantagem tática, permitindo ao mago adaptar suas ações com base no conhecimento das habilidades mágicas de seu oponente. É uma ferramenta poderosa tanto em combates diretos quanto em estratégias mais complexas.


Detecção de Magia Instantânea (Nível 2, Círculo de Sentir)

Descrição: Essa habilidade confere ao mago uma sensibilidade aguda à presença de magia, permitindo-lhe detectar automaticamente quando uma magia é conjurada dentro de um raio de 50 metros. Isso o mantém sempre alerta e pronto para reagir a qualquer ameaça mágica iminente.

Efeitos:

  • Alerta Mágico: O mago é imediatamente alertado quando uma magia é lançada dentro de um raio de 50 metros, independente de sua natureza ou origem.

Aplicação:

  • Defesa Proativa: Esta habilidade permite ao mago preparar-se rapidamente para possíveis ameaças mágicas, tomando medidas defensivas ou ofensivas conforme necessário.
  • Vigilância em Áreas Sensíveis: Pode ser usada para monitorar uma área específica contra atividades mágicas, como em uma sala de tesouros ou uma entrada de masmorra.
  • Investigação Mágica: Auxilia na identificação e rastreamento de conjuradores de magia, particularmente útil em situações de investigação ou perseguição.

Limitações:

  • Sem Identificação Específica: Embora detecte a presença de magia, essa habilidade não permite ao mago discernir a natureza, força ou identidade do conjurador sem investigação adicional.
  • Possível Sobrecarga Sensorial: Em áreas densamente saturadas com atividade mágica, essa habilidade pode tornar-se esmagadora ou perturbadora, pois cada conjuração de magia irá acioná-la.

Nota: A Detecção de Magia Instantânea é uma ferramenta valiosa para qualquer mago que valorize a preparação e a vigilância. É especialmente útil em áreas onde o uso de magia é comum, permitindo ao mago reagir rapidamente às ameaças, proteger locais de valor, ou conduzir investigações em territórios mágicos desconhecidos.


Nível 3:

Efeitos basicos:

  1. Radar Arcano: Amplia consideravelmente o raio de detecção, permitindo que você sinta magia através de barreiras físicas e em grandes distâncias.

  2. Desvendar Encantamentos: Identifica automaticamente magias de encantamento complexas, incluindo aquelas que poderiam afetar a mente ou as emoções.

  3. Percepção Quântica: Detecta probabilidades mágicas, revelando magias ou fenômenos que afetam o tempo e o espaço.

  4. Rastreamento de Origem: Localiza a fonte exata de uma magia, mesmo que ela tenha sido enviada ou invocada de outro plano de existência.

  5. Análise de Metamagia: Detecta o uso de metamagia e identifica quais técnicas metamágicas foram aplicadas a um feitiço.

  6. Sentinela Espiritual: Mantém um campo constante de detecção, alertando-o automaticamente da presença de novas magias ou entidades mágicas.

  7. Visão Verdadeira Arcana: Concede a capacidade de ver a verdadeira forma de magias polimórficas, ilusões de alto nível e entidades disfarçadas.

  8. Detecção de Pacto: Revela a presença e a natureza de qualquer pacto mágico ou ligação espiritual dentro do alcance, como contratos demoníacos ou acordos feéricos.

  9. Dissecção Arcana: Permite entender a construção de magias extremamente complexas, facilitando a criação de contrafeitiços específicos.

  10. Imunidade Psíquica: Fornece um escudo mental que não apenas detecta, mas também o protege de magias que tentam invadir ou manipular sua mente.

Estes são efeitos de nível 3, os mais avançados para a habilidade de "Sentir" focada em antimagia. Eles oferecem uma gama de habilidades especializadas que são altamente eficazes em ambientes ricos em magia e são indispensáveis ​​para magos que enfrentam desafios mágicos de alto nível.


Sentinela Antimagia (Nível 3 - Sentir)

Descrição:
Esta é a forma mais avançada de detecção e análise de magia. O mago torna-se um verdadeiro sentinela contra magias, capaz de sentir, analisar e até prever atividades mágicas numa escala muito maior.

Efeitos:

  • Rastreamento Mágico Superior: Detecção de magia ainda mais precisa.
  • Identificação de Múltiplas Fontes: Identifica várias fontes de magia simultaneamente.
  • Alcance Longo: Raio de detecção extremamente ampliado.
  • Anticipação Mágica: Capacidade de prever o lançamento de magias.
  • Detecção de Formas de Vida Mágicas: Identifica seres vivos que estão usando magia.
  • Análise de Complexidade: Entende a complexidade e a estrutura da magia detectada.
  • Sentir Barreiras Mágicas: Detecta a presença de campos de força ou barreiras mágicas.
  • Desmascarar Ilusões: Possibilidade de revelar ilusões.
  • Radar Contínuo Aprimorado: Mantém um "radar" de detecção contínua e sofisticada.
  • Dedução de Intenções Mágicas: Entende a possível intenção por trás de magias específicas.
  • Identificação de Artefatos: Reconhece artefatos mágicos.
  • Sentir Vínculos Mágicos Superiores: Identifica vários lançadores vinculados a uma magia específica.

Aplicação:

  • Rastreamento Mágico Superior: Teste de Inteligência com bônus de 30% para detectar magias em um raio de 40 metros.
  • Identificação de Múltiplas Fontes: Realiza até três testes de Inteligência para identificar múltiplas fontes de magia.
  • Alcance Longo: O raio de detecção é de até 40 metros.
  • Anticipação Mágica: Teste de Inteligência para prever uma magia que será lançada nas próximas duas rodadas.
  • Detecção de Formas de Vida Mágicas: Realiza um teste de Inteligência com bônus de 20% para identificar seres mágicos.
  • Análise de Complexidade: Teste de Inteligência com um bônus de 25% para entender a complexidade da magia.
  • Sentir Barreiras Mágicas: Realiza um teste de Inteligência para detectar barreiras mágicas com um bônus de 15%.
  • Desmascarar Ilusões: Teste de Inteligência com dificuldade de 60% para desmascarar ilusões.
  • Radar Contínuo Aprimorado: Pode manter um "radar" contínuo gastando 2 PDE por turno.
  • Dedução de Intenções Mágicas: Realiza um teste de Inteligência para entender a intenção da magia com um bônus de 10%.
  • Identificação de Artefatos: Realiza um teste de Inteligência com um bônus de 20% para reconhecer artefatos mágicos.
  • Sentir Vínculos Mágicos Superiores: Realiza testes de Inteligência para identificar múltiplos lançadores vinculados.

Limitações:

  • Alto Custo de PDE: Requer 10 PDE para ativar.

Nota:
A "Sentinela Antimagia" é a habilidade definitiva em detecção e análise mágica. No entanto, o seu alto custo e a necessidade de extrema concentração a tornam uma ferramenta a ser usada com cautela.


Percepção Arcana Profunda (Nível 3, Círculo de Sentir)

Descrição: A Percepção Arcana Profunda eleva a habilidade do mago de detectar a presença de magia, objetos mágicos e suas propriedades para um nível avançado. Com essa habilidade, ele pode sentir magia em um raio de 40 metros e, ao tocar um item mágico que consome magia, ele pode discernir seus efeitos, o criador (se o conhecer), e até como desativar sua magia, se necessário.

Efeitos:

  • Detecção Ampliada de Magia: O mago pode sentir a presença de magia ou objetos mágicos em um raio de 40 metros.
  • Insight Mágico: Ao tocar um item mágico, o mago pode compreender seus efeitos, quem o criou (se o conhecer), e como neutralizar sua magia.

Aplicação:

  • Análise de Artefatos: Esta habilidade pode ser usada para examinar e analisar artefatos mágicos, identificando seu propósito e origem.
  • Defesa Contra Armadilhas Mágicas: Pode ser usada para detectar e desarmar armadilhas mágicas, tornando a exploração de masmorras e locais encantados mais segura.
  • Rastreamento Mágico: Se o mago conhecer a pessoa que criou o item, ele pode reconhecê-la, ajudando em investigações ou na busca por indivíduos específicos.

Limitações:

  • Necessidade de Contato Direto: Para o Insight Mágico completo, o mago deve tocar fisicamente o objeto mágico.
  • Limitado ao Conhecimento Prévio: O reconhecimento do criador do item depende do conhecimento prévio do mago sobre essa pessoa.

Nota: A Percepção Arcana Profunda é uma habilidade vital para magos que lidam regularmente com artefatos desconhecidos, armadilhas mágicas, ou que desejam proteger-se contra ameaças mágicas. A capacidade de entender e potencialmente desativar objetos mágicos oferece uma enorme vantagem em muitas situações, desde exploração de masmorras até diplomacia e negociações em um ambiente repleto de magia.


Visão Mágica Cronológica (Nível 3, Círculo de Sentir)

Descrição: A Visão Mágica Cronológica dá ao mago a capacidade de sentir a presença de áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico em um raio de 40 metros. Esta habilidade vai além da mera detecção, permitindo ao mago compreender a força, a área efetiva, e até mesmo vislumbrar a história de como, por que e quando a área foi criada, como se fosse um filme em sua mente.

Efeitos:

  • Sensibilidade a Áreas Mágicas: O mago pode detectar áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico em um raio de 40 metros.
  • Compreensão da Área: O mago entende a força, a área efetiva, e como a área consome ou suga PDE.
  • Visão Cronológica: O mago vê um "filme" em sua mente da criação da área, embora o rosto do criador permaneça oculto se for desconhecido.

Aplicação:

  • Investigação Mágica: Esta habilidade pode ser usada para entender a história e o propósito de áreas mágicas específicas, auxiliando em investigações.
  • Navegação Segura: O mago pode evitar ou utilizar áreas mágicas com maior eficácia, entendendo completamente sua natureza.
  • Conhecimento Tático: Em combate, o mago pode usar essa compreensão para táticas mais efetivas, explorando ou evitando essas áreas conforme necessário.

Limitações:

  • Anonimato do Criador: Se o mago não conhecer o criador da área, o rosto permanecerá oculto na "visão" da criação da área.
  • Concentração Requerida: A compreensão completa da área, especialmente a visão cronológica, pode exigir foco e concentração, tornando-se inapropriada em situações de alta tensão.

Nota: A Visão Mágica Cronológica é uma ferramenta poderosa para magos que buscam entender e interagir com áreas mágicas complexas. A habilidade de ver a história da área pode revelar informações cruciais, não apenas sobre a área em si, mas também sobre a história e os objetivos dos que a criaram. É uma habilidade essencial para detectives mágicos, exploradores, e aqueles envolvidos em conflitos mágicos complexos.


Intuição Arcana Profunda (Nível 3, Círculo de Sentir)

Descrição: A Intuição Arcana Profunda dota o mago com uma sensibilidade aguda à estrutura das magias em seu entorno. Ele pode sentir quando uma magia está em seu ponto mais fraco, fornecendo uma vantagem significativa para anulá-la. Além disso, ele ganha uma compreensão profunda das habilidades mágicas do lançador, caso a anulação seja bem-sucedida.

Efeitos:

  • Sensibilidade a Fraquezas Mágicas: O mago ganha +40% de chance de anular uma magia, identificando seu ponto mais fraco.
  • Análise do Lançador: Se a magia for anulada, o mago pode sentir quais magias o lançador pode fazer, quais os tipos de magia ele tem, e como ele usa magia, se passar no teste de PDE.

Aplicação:

  • Anulação Estratégica: Em combate, essa habilidade permite ao mago escolher o momento exato para tentar anular uma magia, com uma maior chance de sucesso.
  • Insight sobre o Oponente: A capacidade de entender as habilidades mágicas do lançador fornece ao mago uma vantagem estratégica, ajudando-o a prever e contrariar os movimentos do oponente.
  • Defesa Mágica Aprimorada: Em cenários defensivos, essa habilidade é inestimável, permitindo ao mago proteger-se e aos seus aliados com maior eficácia.

Limitações:

  • Dependente de Teste: A análise profunda das habilidades do lançador requer um teste de PDE bem-sucedido, portanto, não é garantida.
  • Foco e Concentração: O mago deve estar atento e focado para utilizar esta habilidade, o que pode ser um desafio em situações caóticas.

Nota: A Intuição Arcana Profunda é uma habilidade avançada que revela a essência das magias e de seus lançadores. É uma ferramenta essencial para magos especializados em combate ou defesa mágica, oferecendo insights profundos que podem virar a maré de uma batalha. A habilidade de ler não apenas a magia, mas também o mago por trás dela, adiciona uma camada de complexidade e estratégia ao duelo mágico.


Sensor Arcano Avançado (Nível 3, Círculo de Sentir)

Descrição: O Sensor Arcano Avançado permite ao mago uma percepção mágica finamente sintonizada, permitindo-lhe sentir automaticamente quando uma magia é lançada num raio de 50 metros. Esta habilidade vai além da mera detecção, permitindo-lhe reconhecer o lançador se o conhecer, ou discernir o tipo de magia e a criatura que a usou, se não o conhecer. Essa consciência mágica pode ser ligada e desligada à vontade.

Efeitos:

  • Detecção Automática de Magia: O mago percebe instantaneamente quando uma magia é lançada dentro do alcance.
  • Reconhecimento do Lançador: Se o mago conhece quem lançou a magia, ele o reconhece.
  • Análise de Magia Desconhecida: Se o lançador for desconhecido, o mago identifica o tipo de magia que foi lançada e a criatura que a usou.
  • Controle sobre o Sentido: O mago pode desligar e ligar este sentido à vontade.

Aplicação:

  • Vigilância Mágica: Ideal para guarda ou espionagem, permitindo ao mago monitorar a atividade mágica em uma área.
  • Reação Rápida: Em combate, essa habilidade pode dar ao mago uma vantagem crucial, permitindo-lhe reagir rapidamente a magias lançadas por inimigos.
  • Análise de Campo: Fornece informações valiosas sobre os inimigos e suas habilidades, ajudando o mago e seus aliados a adaptar suas táticas.

Limitações:

  • Sem Efeito em Áreas de Silêncio Mágico: A habilidade não funciona em áreas de silêncio mágico ou em locais com barreiras mágicas que impedem a detecção.
  • Possível Sobrecarga Sensorial: Em áreas com intensa atividade mágica, o sentido constante de magias pode se tornar avassalador.

Nota: O Sensor Arcano Avançado é uma ferramenta poderosa tanto para magos combatentes quanto para aqueles envolvidos em atividades mais sutis, como espionagem ou investigação. A habilidade de ligar e desligar esse sentido à vontade permite que o mago mantenha o controle e use essa habilidade de forma tática e deliberada.




Desfazer 

Nivel 1:

Efeitos basicos:

  • Restauração de Luz: Reverte o efeito de uma magia que tenha dissipado luzes mágicas, trazendo-as de volta.

  • Reativação de Runa: Restaura runas mágicas de baixo nível que foram desativadas por antimagia.
  • Reencantamento Simples: Devolve encantamentos básicos a objetos pequenos que foram desencantados.
  • Reinício de Magia Sustentada: Reinicia magias de baixo nível que foram interrompidas, permitindo que continuem sua duração original.
  • Revogação de Maldição Anulada: Restaura maldições simples que foram anuladas.
  • Restabelecimento Elemental: Restaura pequenas manifestações de magia elemental que foram desfeitas.
  • Reconexão de Familiar: Restabelece o vínculo mágico entre um mago e seu familiar que foi desvinculado.
  • Rearme Mágico: Devolve aprimoramentos mágicos temporários a armas ou equipamentos que foram desarmados.
  • Rebloqueio Arcano: Restaura fechaduras mágicas ou barreiras que foram desfeitas.
  • Reconstituição de Ilusão: Reconstrói ilusões simples que foram dissipadas, tornando-as ativas novamente.

Esses efeitos de nível 1 são projetados para restaurar magias e efeitos de baixo nível que foram anteriormente desfeitos por antimagia. Eles seriam apropriados para personagens iniciantes em antimagia com foco em "Desfazer".


Reflexo Arcano (Nível 1 - Circulo de Desfazer)

Descrição:
Esta é uma forma básica de antimagia que permite ao mago utilizar a energia mágica lançada por outros para alimentar suas próprias habilidades. A magia age como um espelho mágico, refletindo magias básicas e permitindo ao mago redirecionar essa energia para usos simples.

Efeitos:

  • Detecção de Magia Direcionada: O mago é capaz de sentir magia que está sendo direcionada a ele.
  • Reflexão Básica: O mago pode refletir magias básicas direcionadas a ele.
  • Redirecionamento de Energia: O mago pode redirecionar a energia mágica refletida para um alvo à sua escolha.
  • Imitação de Magia: O mago é capaz de imitar uma magia básica que tenha sido lançada recentemente em sua direção.

Aplicação:

  • Detecção de Magia Direcionada: Teste de Inteligência com um bônus de 10% para sentir magias dirigidas ao mago.
  • Reflexão Básica: Teste de Sorte para refletir a magia. Se bem-sucedido, a magia é refletida e o mago não sofre nenhum dano.
  • Redirecionamento de Energia: O mago pode realizar um teste de Carisma com uma dificuldade de 60% para redirecionar a magia para um novo alvo.
  • Imitação de Magia: Teste de Inteligência com uma dificuldade de 70% para imitar uma magia básica que tenha sido lançada contra ele.

Limitações:

  • Energia Requerida: Cada uso consome 3 PDE.
  • Nível da Magia: Só pode refletir, redirecionar ou imitar magias de Nível 1 ou inferior.
  • Tempo de Reação: O mago deve ser capaz de reagir à magia lançada, limitando a utilidade em situações de surpresa.
  • Alcance Limitado: O mago só pode redirecionar a magia para um alvo num raio de 5 metros.

Nota:
O "Reflexo Arcano" serve como uma introdução ao mundo da antimagia. Ele oferece ao mago uma primeira camada de defesa e contra-ataque contra magos inimigos, mas suas capacidades são limitadas em escopo e potência.


Reversão Mágica Inicial (Nível 1, Círculo de Desfazer)

Descrição: Esta magia permite ao mago desfazer uma magia lançada contra ele, transformando a antimagia em magia. Ao anular um efeito mágico, no turno seguinte, o mago pode utilizar a magia anulada em outro alvo, mesmo sem possuir o conhecimento para usar aquela magia específica. Este poderoso feitiço só funciona com magias de nível inferior ao do mago.

Efeitos:

  • Anulação de Magia: Permite ao mago anular uma magia lançada contra ele.
  • Reutilização de Magia Anulada: No turno seguinte, o mago pode usar a magia anulada em outro alvo.

Aplicação:

  • Contra-Ataque Mágico: O mago pode usar essa habilidade para anular um ataque mágico e, em seguida, redirecionar a magia contra um inimigo.
  • Adaptabilidade em Batalha: Essa habilidade permite ao mago utilizar magias que ele normalmente não teria acesso, tornando-o mais versátil em combate.

Limitações:

  • Restrição de Nível: Só funciona com magias de nível inferior ao do mago.
  • Uso Imediato: A magia anulada deve ser usada no turno seguinte, ou a oportunidade é perdida.
  • Inabilidade com Magias Complexas: Não permite ao mago controlar completamente a magia redirecionada, podendo ter resultados imprevisíveis com magias mais complexas.

Nota: A Reversão Mágica Inicial representa um equilíbrio entre risco e recompensa. A habilidade de redirecionar magias pode ser uma ferramenta poderosa, mas também pode levar a situações perigosas se não for manuseada com cuidado. É uma ferramenta que ilustra o paradoxo da antimagia se tornando magia, uma filosofia complexa que apenas os magos dedicados a este caminho podem verdadeiramente compreender.


Transmutação Reversa (Nível 1, Círculo de Desfazer)

Descrição: Esta magia permite ao mago transformar uma magia lançada até um nível abaixo do seu em seu oposto. Utilizando a essência da antimagia, o mago pode fazer com que o calor vire frio, a escuridão vire luz, o animal vire vegetal, e assim por diante. Essa habilidade revela a dualidade da magia e permite ao mago explorar aspectos opostos dos feitiços.

Efeitos:

  • Transmutação de Elementos: Permite ao mago transformar um elemento mágico em seu oposto, como calor em frio ou escuridão em luz.
  • Transmutação de Formas: O mago pode alterar a forma da magia, como transformar um feitiço que cria animais em um que cria vegetais.

Aplicação:

  • Defesa Elemental: O mago pode usar essa habilidade para neutralizar ataques elementais, transformando-os em algo inofensivo ou menos prejudicial.
  • Adaptação Mágica: Esta magia pode ser usada para adaptar feitiços às necessidades do momento, como transformar um feitiço de luz em escuridão em uma área que precisa ser escondida.

Limitações:

  • Restrição de Nível: Só funciona com magias até um nível abaixo do mago.
  • Complexidade da Transmutação: Algumas transmutações podem ser mais complexas e exigir mais concentração e habilidade do mago.
  • Incompatibilidade de Elementos: Nem todos os elementos têm um oposto claro, e algumas transmutações podem ser impossíveis.

Nota: A Transmutação Reversa é uma habilidade que exige grande compreensão dos princípios fundamentais da magia. O mago que a domina pode ver além das aparências e reconhecer a dualidade inerente a todos os feitiços. Essa habilidade não apenas é útil em combate, mas também é uma ferramenta poderosa para compreensão e manipulação das leis mágicas do universo.


Redirecionamento de Energia (Nível 1, Círculo de Desfazer)

Descrição: Através desta magia, o mago tem a habilidade de redirecionar a fonte de energia utilizada por um alvo, fazendo com que ele tenha que usar um tipo diferente de ponto. Essa habilidade permite ao mago mudar, por exemplo, de PDE para PDV, FDV, PDC, VDM, ou BOS, criando uma complicação inesperada para o alvo e exigindo dele uma reorganização de seus recursos mágicos.

Efeitos:

  • Alteração de Energia: Permite ao mago mudar o tipo de ponto que o alvo usa para realizar ações mágicas, como de PDE para PDV.
  • Desestabilização Mágica: Pode ser usado para desestabilizar um oponente, obrigando-o a reorganizar seu plano e recursos.

Aplicação:

  • Interferência Mágica: Pode ser usado como uma defesa, forçando o oponente a usar um recurso menos conveniente.
  • Manipulação Estratégica: Esta magia pode ser aplicada estrategicamente para enfraquecer um oponente, limitando seus recursos disponíveis ou forçando-o a usar recursos mais preciosos.

Limitações:

  • Restrição de Alvo: A eficácia desta magia depende do conhecimento do mago sobre o alvo e seus recursos mágicos.
  • Resistência do Alvo: Alvos com forte resistência mágica podem ser capazes de resistir a essa alteração.
  • Temporariedade: O efeito é temporário e o alvo pode eventualmente se adaptar à mudança.

Nota: A habilidade de redirecionar a energia mágica do alvo é uma forma sutil e estratégica de interferir nas ações do oponente. Exige um entendimento profundo dos diferentes tipos de pontos e recursos mágicos e pode ser uma ferramenta poderosa nas mãos de um mago habilidoso. É uma magia que revela a adaptabilidade e a complexidade dos processos mágicos, tanto no campo de batalha quanto em situações mais sutis.


Nível 2: 

Efeitos basicos:

  • Recuperação de Proteção: Restaura campos de força ou barreiras mágicas de médio nível que foram dissipados.

  • Restauração de Magia de Cura: Reativa efeitos curativos que foram anulados, permitindo que continue a restaurar PDV.
  • Retorno de Conjurado: Traz de volta criaturas de médio porte que foram conjuradas e então dissipadas pela antimagia.
  • Reconstrução de Portal: Reverte a desativação de portais mágicos, permitindo a retomada da teleportação.
  • Restabelecimento de Aura: Restaura auras de proteção, resistência ou ataque que foram desfeitas.
  • Renovação de Metamorfose: Devolve a forma original a seres que tiveram suas transformações desfeitas.
  • Revogação de Controle Mental: Restaura efeitos que alteram ou controlam mentes, que foram anulados por antimagia.
  • Reativação de Armadilhas Mágicas: Restabelece armadilhas mágicas que foram desativadas.
  • Reequilíbrio Elemental: Recupera equilíbrios elementais perturbados, como extinguir fogo mágico ou reverter a dessalinização da água.
  • Reinstituição de Vínculo de Alma: Reconecta vínculos mágicos entre indivíduos ou objetos que foram cortados pela antimagia.

Esses efeitos de nível 2 são significativamente mais fortes e podem afetar um alcance mais amplo de magias e efeitos. Eles seriam mais apropriados para personagens que já tenham uma boa compreensão e prática da antimagia.



Espelho Arcano Avançado (Nível 2 - Desfazer)

Descrição:
Aprimorando as técnicas de "Reflexo Arcano", esta magia oferece maior controle sobre a energia mágica refletida. O mago não apenas pode refletir e redirecionar magias, mas agora também tem a capacidade de absorvê-las para melhorar suas próprias habilidades ou enfraquecer o inimigo.

Efeitos:

  • Detecção de Magia Melhorada: O mago pode detectar magias direcionadas a ele e também discernir seu nível e tipo.
  • Reflexão Avançada: A habilidade de refletir magias é agora mais potente, podendo inclusive modificar o efeito.
  • Absorção de Magia: O mago pode absorver parte da energia mágica para recuperar PDE.
  • Diluição Mágica: O mago pode enfraquecer a magia refletida para diminuir seu efeito no alvo.
  • Cópia Arcana: O mago pode copiar uma magia refletida para seu próprio uso.
  • Desvio de Magia: O mago pode fazer com que a magia atinja múltiplos alvos.
  • Amplificação de Magia: O mago pode amplificar a magia refletida para aumentar seu efeito.
  • Cancelamento de Efeito: O mago pode anular um único efeito de uma magia refletida.

Aplicação:

  • Detecção de Magia Melhorada: Teste de Inteligência com um bônus de 20% para detectar e discernir magias.
  • Reflexão Avançada: Teste de Sorte com um bônus de 15% para refletir e modificar magias.
  • Absorção de Magia: Recupere 5 PDE ao absorver uma magia com sucesso.
  • Diluição Mágica: Teste de Carisma com dificuldade de 55% para enfraquecer a magia. Se bem-sucedido, reduza o dano da magia em 50%.
  • Cópia Arcana: Teste de Inteligência com dificuldade de 60% para copiar uma magia para uso posterior.
  • Desvio de Magia: Teste de Destreza com dificuldade de 50% para redirecionar a magia para até 3 alvos diferentes.
  • Amplificação de Magia: Teste de Sorte com dificuldade de 70% para dobrar o efeito da magia.
  • Cancelamento de Efeito: Teste de Inteligência com dificuldade de 65% para anular um único efeito da magia.

Limitações:

  • Energia Requerida: Cada uso consome 5 PDE.
  • Nível da Magia: Só pode refletir, redirecionar ou modificar magias de Nível 2 ou inferior.

Nota:
O "Espelho Arcano Avançado" é uma ferramenta poderosa na caixa de ferramentas de antimagia de um mago, oferecendo uma gama mais ampla de opções defensivas e ofensivas. No entanto, é uma magia que exige grande concentração e habilidade, o que a torna uma escolha para magos mais experientes.


Reversão Mágica (Nível 2, Círculo de Desfazer)

Descrição: Com essa magia, o mago tem a habilidade de anular um efeito mágico e, no turno seguinte, usar a magia anulada em outro alvo. A singularidade desta magia é que ela funciona mesmo em magias de nível igual ou inferior ao do mago, e o alvo não pode anular esta magia. É como se o mago capturasse a essência da magia anulada e a redirecionasse, mantendo sua forma e efeito intactos.

Efeitos:

  • Captura de Magia: Anula uma magia lançada e permite ao mago utilizá-la no turno seguinte.
  • Redirecionamento Inquebrável: A magia redirecionada não pode ser anulada pelo novo alvo.

Aplicação:

  • Ataque Redirecionado: Permite ao mago usar uma magia inimiga contra outro alvo, transformando um ataque adversário em uma vantagem própria.
  • Defesa Adaptativa: Serve como uma defesa altamente adaptável, anulando uma magia hostil e preparando uma contraofensiva.

Limitações:

  • Restrição de Nível: Só funciona em magias de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Concentração Requerida: O mago deve manter a concentração para redirecionar a magia anulada, o que pode ser difícil em situações caóticas.
  • Uso Único: A magia capturada só pode ser redirecionada uma vez e desaparece após o uso.

Nota: A Reversão Mágica é uma habilidade refinada que reflete o domínio do mago sobre a manipulação de magias. Ela exige precisão e controle, mas oferece uma vantagem tática significativa, permitindo ao mago virar o jogo através da anulação e redirecionamento de magias inimigas. É um exemplo de como a antimagia pode ser uma ferramenta poderosa tanto na defesa quanto no ataque.


Transmutação Oposta (Nível 2, Círculo de Desfazer)

Descrição: Esta magia permite ao mago transformar uma magia lançada até o seu próprio nível em seu oposto, invertendo completamente seu efeito. Calor se torna frio, escuridão se torna luz, animal se torna vegetal, e assim por diante. Além disso, o mago pode adicionar seu nível de desfazer em dano, defesa, ou qualquer outra característica da magia, acentuando o impacto da transformação.

Efeitos:

  • Inversão Elemental: Permite alterar o elemento fundamental de uma magia, como transformar um feitiço de fogo em um de gelo.
  • Potencialização da Transformação: Adiciona o nível de desfazer do mago em dano, defesa ou outras características da magia transformada.

Aplicação:

  • Ataque Adaptativo: Permite ao mago usar a magia inimiga contra ele, transformando-a em seu oposto e adicionando poder extra.
  • Defesa Estratégica: Pode ser usada para desfazer ataques inimigos, transformando-os em efeitos benéficos ou inofensivos.

Limitações:

  • Complexidade da Transformação: Nem todas as magias têm opostos claros, e a eficácia da transformação pode variar.
  • Restrição de Nível: Só funciona em magias de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Concentração Requerida: A transmutação exige foco e compreensão do feitiço original, tornando-a difícil de executar sob pressão.

Nota: A Transmutação Oposta é uma demonstração da habilidade do mago em desfazer e reconstruir a teia da magia. Ela oferece uma resposta versátil a uma variedade de ameaças mágicas e pode ser uma ferramenta poderosa tanto na ofensiva quanto na defensiva. A habilidade de adicionar características adicionais à magia transformada dá ao mago uma vantagem adicional, tornando esta magia uma parte valiosa do arsenal de antimagia.


Reconfiguração Mágica (Nível 2, Círculo de Desfazer)

Descrição: Este feitiço permite ao mago alterar as regras fundamentais da magia lançada contra ele ou de um alvo, transformando o tipo de pontos usados ou mesmo o atributo que alimenta a magia. Esta alteração sutil, porém poderosa, pode desestabilizar o lançador original ou alterar o resultado da magia, tornando-a menos eficaz ou até inofensiva.

Efeitos:

  • Alteração de Pontos: O mago pode fazer com que um alvo use um tipo diferente de pontos (como PDE para PDV, FDV, PDC, VDM, ou BOS) com o valor adicional do nível de desfazer do mago.
  • Alteração de Atributo: O mago pode fazer com que quem lançou a magia tenha que usar um atributo diferente (como de Inteligência para Força, Destreza, Vigor, Carisma, ou Sorte).

Aplicação:

  • Desestabilização de Lançadores: A magia pode ser usada para confundir ou enfraquecer outros lançadores de magias, fazendo-os usar atributos ou pontos que não são ideais para suas magias.
  • Defesa Flexível: Pode ser usado como uma defesa adaptativa, mudando o impacto de uma magia lançada contra um alvo aliado, tornando-a menos prejudicial ou até benéfica.

Limitações:

  • Resistência do Alvo: O alvo da reconfiguração pode resistir à mudança, dependendo de sua força de vontade ou habilidades mágicas.
  • Complexidade do Feitiço: A reconfiguração exige uma compreensão profunda da magia alvo, tornando-a desafiadora de usar contra feitiços complexos ou desconhecidos.
  • Tempo de Ativação: O efeito ocorre no turno seguinte à ativação, o que significa que o mago deve antecipar os movimentos do inimigo.

Nota: A Reconfiguração Mágica é uma ferramenta tática astuta na guerra mágica, permitindo ao mago controlar o campo de batalha e forçar os inimigos a lutar em seus termos. Embora possa ser difícil de usar em algumas situações, a habilidade de mudar as regras da magia a favor do mago torna esta magia valiosa e versátil.


Blindagem Arcana (Nível 2, Círculo de Desfazer)

Descrição: Através da Blindagem Arcana, o mago imbuí uma magia de até nível 1 com uma camada protetora, tornando-a inanulável. Este feitiço representa a busca constante do mago pela perfeição e controle absoluto sobre suas magias, tornando-as invulneráveis às tentativas de dissipação ou anulação por parte de outros.

Efeitos:

  • Blindagem Contra Anulação: A magia selecionada pelo mago torna-se resistente a qualquer tentativa de anulação, desfazimento ou dissipação.

Aplicação:

  • Defesa Contra Magos: É particularmente útil quando enfrentando outros lançadores de magias, garantindo que a magia imbuída alcançará seu alvo sem interferência.
  • Fortificação de Magias Essenciais: Pode ser usada para fortificar magias de suporte ou controle essenciais, garantindo sua eficácia em momentos críticos.

Limitações:

  • Limitado a Magias de Nível 1: A blindagem só pode ser aplicada a magias de até nível 1, limitando sua aplicação a magias menos poderosas.
  • Consumo de Recursos: Utilizar a Blindagem Arcana pode consumir recursos adicionais, como PDE, tornando-a uma escolha tática que deve ser usada com sabedoria.
  • Duração Limitada: A blindagem pode ter uma duração limitada, desaparecendo após um período de tempo ou após a magia atingir seu alvo.

Nota: A Blindagem Arcana reflete a mestria e o entendimento profundo da estrutura mágica, permitindo ao mago criar uma defesa impenetrável em torno de suas magias. A utilização criteriosa desta magia pode ser a chave para a vitória em duelos mágicos ou batalhas onde a magia desempenha um papel central.


Desmantelar Barreiras Mágicas (Nível 2, Círculo de Desfazer)

Descrição: Com uma compreensão profunda das forças mágicas, o mago é capaz de desmantelar barreiras mágicas, como áreas de antimagia, silêncio mágico, ou vácuo mágico que têm até 8 metros de raio ou que sugam ou consomem 8 PDE por hora. Essa habilidade permite ao mago restaurar o fluxo normal de magia em uma área, neutralizando os efeitos que reprimem ou consomem a energia mágica.

Efeitos:

  • Desfazimento de Barreiras Mágicas: O mago pode desfazer barreiras mágicas, permitindo que a magia flua livremente na área afetada novamente.

Aplicação:

  • Restauração da Energia Mágica: Em locais onde a magia é suprimida ou consumida, o mago pode restaurar o fluxo normal, permitindo que magias sejam lançadas normalmente.
  • Neutralização de Armadilhas Mágicas: Pode ser usado para neutralizar armadilhas mágicas que utilizam essas barreiras, facilitando a passagem ou exploração de uma área.

Limitações:

  • Limite de Tamanho e Consumo: A magia só funciona em barreiras com até 8 metros de raio ou que sugam ou consomem 8 PDE por hora, limitando sua eficácia contra barreiras mais potentes.
  • Concentração Requerida: O mago deve concentrar-se intensamente para desmantelar a barreira, tornando-se vulnerável a ataques ou interrupções durante o processo.
  • Custo em PDE: A desativação de uma barreira pode consumir uma quantidade significativa de PDE, tornando esta uma habilidade que deve ser usada com consideração tática.

Nota: O Desmantelar Barreiras Mágicas é uma habilidade valiosa, especialmente em situações onde a supressão ou o consumo de magia pode ser um obstáculo significativo. Com planejamento e cuidado, o mago pode usar essa habilidade para abrir caminho em áreas protegidas ou neutralizar as defesas mágicas de um inimigo.


Nível 3: 

Efeitos basicos:

  • Restauração Total de Realidade: Corrige distorções na realidade, reverte ilusões ou realidades paralelas que foram desfeitas.

  • Revogação de Exílio: Desfaz ações de magia que exilaram criaturas para outras dimensões ou planos.
  • Ressurreição Arcana: Retorna à vida criaturas que foram mortas por efeitos de magia, restituindo todos os seus PDV.
  • Reconstrução Temporal: Restaura linhas do tempo que foram alteradas ou apagadas, revertendo mudanças no passado recente.
  • Desbloqueio de Poder: Devolve poderes arcanos ou divinos que foram selados ou reprimidos, até os de entidades poderosas.
  • Refazimento de Pacto: Restaura pactos mágicos ou acordos que foram anulados.
  • Reintegração de Matéria: Reconstrói objetos ou criaturas que foram desintegradas ou transformadas em matéria básica.
  • Reconfiguração de Magia Ancestral: Permite a restauração de magias extremamente antigas ou complexas que foram desfeitas.
  • Desfazimento de Maldição Absoluta: Reverte maldições irrevogáveis ou de alto nível que foram anuladas pela antimagia.
  • Restauração de Vínculo Cósmico: Reconecta fluxos de energia mágica em escala cósmica que foram cortados ou desfeitos.

Esses efeitos de nível 3 representam o ápice do poder em "Desfazer" focado em antimagia e só deveriam estar acessíveis para personagens altamente especializados na arte. Seriam extremamente raros e a aplicação exigiria considerável perícia e entendimento da antimagia.


Espelho Arcano Supremo (Nível 3 - Desfazer)

Descrição:
Esta é a forma mais avançada do "Espelho Arcano", permitindo ao mago uma manipulação quase total da magia direcionada contra ele. Ele não apenas pode refletir ou absorver magias, mas também pode alterá-las de formas complexas, tornando-se uma verdadeira força a ser reconhecida em qualquer duelo mágico.

Efeitos:

  • Detecção de Magia Perfeita: A capacidade do mago para detectar e identificar magias é quase infalível.
  • Reflexão Mestre: Reflete qualquer magia e potencialmente amplia seus efeitos.
  • Absorção Total de Magia: Absorve toda a energia mágica de uma magia lançada contra o mago.
  • Diluição Suprema: Pode tornar a magia completamente inofensiva.
  • Replicação Arcana: Cria uma cópia perfeita da magia para uso posterior.
  • Desvio Múltiplo: Pode fazer a magia refletida atingir múltiplos alvos.
  • Amplificação Máxima: Amplifica a magia ao extremo, maximizando seus efeitos.
  • Anulação Completa: Anula todos os efeitos da magia.
  • Reversão de Magia: Reverte a magia contra o lançador.
  • Vinculação Mágica: Liga uma magia refletida a um item ou pessoa.
  • Fragmentação de Magia: Divide a magia refletida em múltiplos efeitos menores.
  • Transmutação de Magia: Altera a natureza da magia refletida.

Aplicação:

  • Detecção de Magia Perfeita: Teste de Inteligência com um bônus de 40%.
  • Reflexão Mestre: Teste de Sorte com um bônus de 30%.
  • Absorção Total de Magia: Recupera 10 PDE.
  • Diluição Suprema: Teste de Carisma com dificuldade de 40%. Se bem-sucedido, neutralize todo o dano.
  • Replicação Arcana: Teste de Inteligência com dificuldade de 30%.
  • Desvio Múltiplo: Teste de Destreza com dificuldade de 35% para redirecionar a magia para até 5 alvos.
  • Amplificação Máxima: Teste de Sorte com dificuldade de 50%.
  • Anulação Completa: Teste de Inteligência com dificuldade de 25%.
  • Reversão de Magia: Teste de Sorte com dificuldade de 45%.
  • Vinculação Mágica: Teste de Carisma com dificuldade de 40%.
  • Fragmentação de Magia: Teste de Inteligência com dificuldade de 35%.
  • Transmutação de Magia: Teste de Sorte com dificuldade de 50%.

Limitações:

  • Custo em PDE: Cada uso desta magia consome 8 PDE.

Nota:
O "Espelho Arcano Supremo" é o auge da antimagia, tornando o mago quase invulnerável a ataques mágicos e permitindo-lhe utilizar a magia dos adversários contra eles. No entanto, devido à sua complexidade e ao custo elevado em PDE, é uma habilidade reservada para os mais habilidosos.



Reverter Magia (Nível 3, Círculo de Desfazer)

Descrição: Esta magia poderosa permite ao mago anular e imediatamente redirecionar um feitiço lançado por outro, usando-o contra um alvo de sua escolha. A magia pode ser até dois níveis acima do nível do mago, e o alvo selecionado não pode anular a magia. As características da magia são aprimoradas em uma quantidade igual ao nível de desfazer do mago, tornando-a ainda mais potente.

Efeitos:

  • Anulação e Redirecionamento: O mago anula um feitiço lançado e o redireciona para outro alvo.
  • Aprimoramento de Características: As características da magia, como dano ou duração, são aumentadas igual ao nível de desfazer do mago.

Aplicação:

  • Retaliação Instantânea: O mago pode usar essa habilidade para retornar um feitiço ofensivo contra o atacante ou outro inimigo, transformando uma ameaça em uma vantagem.
  • Aprimoramento de Efeitos Mágicos: Usando essa habilidade, o mago pode fortalecer os efeitos de um feitiço capturado, tornando-o ainda mais eficaz do que quando foi originalmente lançado.

Limitações:

  • Restrição de Nível da Magia: A magia só funciona em feitiços que são até dois níveis acima do nível do mago, limitando o alcance de sua eficácia.
  • Consumo de PDE: Redirecionar e aprimorar um feitiço pode consumir uma quantidade significativa de PDE, exigindo consideração cuidadosa de quando e como usar essa habilidade.
  • Concentração Requerida: O mago precisa estar concentrado para anular e redirecionar o feitiço, tornando-se vulnerável a ataques e interrupções durante esse processo.

Nota: A Reverter Magia é uma habilidade que reflete o domínio do mago sobre o fluxo mágico, permitindo que ele anule e redirecione feitiços com um toque hábil. Esta magia é uma ferramenta tática poderosa, capaz de virar a maré de uma batalha ou desarmar um oponente habilidoso em magia. A capacidade de fortalecer ainda mais o feitiço redirecionado adiciona uma dimensão extra de versatilidade e potência.


Transmutação Reversa (Nível 3, Círculo de Desfazer)

Descrição: Esta magia permite que o mago transforme uma magia lançada até dois níveis acima do seu em seu oposto, invertendo completamente seus efeitos. Calor torna-se frio, escuridão vira luz, defesa vira ataque, e assim por diante. Além disso, o mago adiciona seu nível de desfazer mais o nível de magia em qualquer característica da magia, como dano ou defesa, intensificando seu impacto.

Efeitos:

  • Inversão Elemental: A magia pode inverter os elementos, transformando calor em frio, luz em escuridão, etc.
  • Inversão de Efeito: Pode transformar efeitos defensivos em ofensivos, ou vice-versa.
  • Aprimoramento de Características: As características da magia são aumentadas pelo nível de desfazer do mago mais o nível da magia invertida.

Aplicação:

  • Defesa Adaptativa: O mago pode usar essa habilidade para transformar um ataque mágico em uma defesa ou uma defesa em um ataque, adaptando-se às circunstâncias da batalha.
  • Manipulação Elemental: Permite ao mago adaptar-se a diferentes ambientes, inimigos, e situações, invertendo os elementos conforme necessário.
  • Aprimoramento Estratégico: O mago pode fortalecer os efeitos de uma magia invertida, tornando-a mais eficaz em causar dano, proteger, ou realizar outras funções.

Limitações:

  • Complexidade da Transmutação: A habilidade de inverter e aprimorar uma magia é complexa e exige concentração e habilidade, podendo falhar se mal executada.
  • Restrição de Nível da Magia: A magia só funciona em feitiços até dois níveis acima do nível do mago, colocando um limite em sua aplicação.
  • Consumo de Recursos: A magia consome PDE e pode ser exigente em termos de recursos, tornando seu uso algo a ser considerado cuidadosamente.

Nota: A Transmutação Reversa é uma expressão do domínio arcano em sua forma mais pura, permitindo que o mago mude completamente a natureza de uma magia lançada e a use de forma mais eficaz. Essa habilidade oferece uma enorme versatilidade e pode ser a chave para superar desafios mágicos complexos e adversários habilidosos.


Redirecionamento Arcano (Nível 3, Círculo de Desfazer)

Descrição: O mago pode redirecionar e manipular a natureza de uma magia, afetando tanto quem lança a magia quanto o alvo. Isso permite alterar os pontos gastos para lançar a magia, o atributo utilizado, ou até mesmo o alvo ou área de efeito da magia.

Efeitos:

  • Alteração de Pontos: Permite mudar o tipo de ponto que o alvo deve usar, adicionando o valor de desfazer do mago ao custo.
  • Mudança de Atributo: Pode fazer o lançador da magia usar um atributo diferente, como força em vez de inteligência.
  • Redirecionamento de Alvo: Permite fazer o alvo sempre atingir outro alvo ou mudar uma magia de área para um alvo só e vice-versa.

Aplicação:

  • Estratégia de Combate: O mago pode utilizar essa habilidade para confundir e debilitar oponentes, alterando o funcionamento de suas magias.
  • Defesa Magica Adaptativa: Usar a magia para redirecionar ataques mágicos ou mudar o tipo de pontos gastos pode ser uma forma eficaz de proteção.
  • Controle de Campo de Batalha: O mago pode controlar a área de efeito de magias, aumentando ou diminuindo a abrangência de feitiços conforme a necessidade.

Limitações:

  • Dificuldade de Execução: A habilidade requer concentração e precisão, podendo falhar se mal aplicada.
  • Consumo de Recursos: Essa magia consome PDE, e o uso frequente pode ser exaustivo.
  • Restrição de Nível da Magia Alvo: O mago só pode alterar magias até seu próprio nível, limitando sua aplicação contra adversários mais poderosos.

Nota: O Redirecionamento Arcano é uma ferramenta tática poderosa que oferece controle e flexibilidade incomparáveis. Pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente, dependendo das necessidades do mago, tornando-se uma das habilidades mais versáteis dentro do círculo de Desfazer.


Fortaleza Arcana (Nível 3, Círculo de Desfazer)

Descrição: Através da maestria do mago em desfazer magia, este feitiço permite tornar outras magias resistentes a anulação. Isso pode ser aplicado em duas magias de até nível 1 ou uma magia de até nível 3.

Efeitos:

  • Fortalecimento Mágico 1: Torna duas magias de até nível 1 inanuláveis.
  • Fortalecimento Mágico 2: Torna uma magia de até nível 3 inanulável.

Aplicação:

  • Defesa Contra Anulação: Ideal para proteger magias importantes que o mago ou um aliado estão prestes a lançar.
  • Estratégia Ofensiva: Ao tornar uma magia ofensiva inanulável, o mago aumenta significativamente as chances de impactar o adversário.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar essa magia consome uma quantidade significativa de Pontos de Espírito (PDE).
  • Tempo de Ativação: A magia leva um turno para ser ativada, deixando o mago vulnerável durante esse período.

Nota: A Fortaleza Arcana é um feitiço avançado que só magos experientes podem manejar. Seu poder de tornar outras magias inanuláveis pode ser decisivo em muitas situações, desde combate até momentos em que a preservação de um feitiço é crucial para o sucesso da missão.


Reversão Arcana (Nível 3, Círculo de Desfazer)

Descrição: Este feitiço permite ao mago desfazer áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico, e até mesmo reverter algumas dessas áreas em fontes de energia mágica. Este é o ápice da habilidade de um mago em desfazer efeitos mágicos.

Efeitos:

  • Desfazer Zonas Antimagia: Anula áreas de antimagia, silêncio mágico ou vácuo mágico com até 16 metros de raio ou que sugam ou consomem até 16 PDE por hora.
  • Reversão de Energia: Reverte áreas de antimagia de até 8 metros ou que sugam ou consomem até 8 PDE por hora em áreas mágicas de 4 metros que fornecem 4 PDE por hora.

Aplicação:

  • Restauração Mágica: O mago pode usar este feitiço para restaurar a capacidade de usar magia em uma área onde isso foi previamente negado, facilitando a atuação de seus aliados mágicos.
  • Recuperação de PDE: Além de desfazer a antimagia, este feitiço pode criar uma zona que ajuda na recuperação de PDE, tornando-o útil em situações de combate prolongado.

Limitações:

  • Alto Custo de PDE: Utilizar esta magia consome uma quantidade elevada de Pontos de Espírito (PDE).
  • Foco Concentrado: O mago deve se concentrar por um turno completo para ativar a magia, tornando-se vulnerável a ataques.

Nota: Este é um dos feitiços mais poderosos dentro do círculo de Desfazer, e seu uso pode mudar drasticamente o rumo de batalhas mágicas ou situações onde o uso de magia é crítico.



Pequenos truques de Antimagia:

  • Dispersão de Energia: Remove uma pequena quantidade de energia mágica de um objeto, como desfazer um encantamento fraco ou apagar uma luz mágica.

  • Deteção de Magia: Permite que o usuário detecte a presença de magia em um raio de 5 metros, mas não identifica o tipo ou potência da magia.
  • Escudo Etéreo: Cria uma barreira invisível que bloqueia ataques mágicos muito básicos, como orbes de luz ou flechas mágicas de baixo nível.
  • Corte de Vínculo: Desconecta temporariamente um objeto pequeno de sua fonte mágica, como uma varinha ou um talismã, durante 1 turno.
  • Purga Elemental: Remove efeitos elementais mínimos, como uma chama mágica pequena ou um fluxo de água mágica.
  • Selo de Silêncio: Cria uma pequena área de 1 metro onde nenhum som mágico pode ser produzido ou ouvido.
  • Deslizamento Arcano: Permite ao usuário evitar ser detectado por magias de detecção muito básicas durante alguns segundos.
  • Toque de Desfazer: Desfaz encantamentos muito básicos em objetos tocados, como um nó mágico ou um selo mágico.
  • Neutralização de Veneno: Desativa efeitos mágicos em venenos ou toxinas muito básicas.
  • Reflexo de Mana: Reflete uma pequena quantidade de energia mágica de volta para a fonte, mas apenas efeitos muito fracos.

Estes truques leves só podem ser usados como ação bônus, tem nível 0 e sempre gastam 1 PDE. 


Rituais básicos de antimagia:

Ritual da Desvinculação Arcana

  • Descrição: Este ritual é usado para remover encantamentos fracos ou maldições de objetos.
  • Processo: O ritualista desenha símbolos arcanos ao redor do objeto em questão e acende velas em pontos estratégicos. Depois de entoar palavras de poder durante 10 minutos, o objeto é purificado.
  • Efeitos: Qualquer objeto dentro do círculo fica livre de encantamentos fracos e maldições.


Ritual do Oráculo de Detecção

  • Descrição: Este ritual permite ao usuário sentir a presença de magia em uma área fechada.
  • Processo: O ritualista acende uma vela especial e realiza uma série de gestos místicos durante 5 minutos.
  • Efeitos: Qualquer presença mágica dentro de uma área de 10 metros fica detectável para o ritualista.


Ritual do Santuário Silente

  • Descrição: Este ritual cria um pequeno espaço onde nenhum som pode ser ouvido.
  • Processo: O ritualista cria um círculo com sal e pedras mágicas e entoa um encantamento específico.
  • Efeitos: A área dentro do círculo de 3 metros de diâmetro fica silenciada por até 30 minutos.


Ritual da Purificação Elemental

  • Descrição: Este ritual remove efeitos elementais de uma área pequena.
  • Processo: O ritualista desenha símbolos elementais no chão e entoa um cântico de purificação por 15 minutos.
  • Efeitos: A área dentro do círculo de 3 metros de diâmetro fica purificada de efeitos elementais básicos.


Ritual do Escudo de Aura

  • Descrição: Este ritual oferece uma pequena proteção contra ataques mágicos.
  • Processo: O ritualista medita com um cristal especial em suas mãos durante 20 minutos, visualizando uma aura protetora.
  • Efeitos: O ritualista ganha uma defesa passiva que reduz o dano de ataques mágicos em 1 ponto por até uma hora.


Esses rituais são desenhados para serem acessíveis e fáceis de usar, permitindo que personagens sem treinamento mágico possam ter alguma forma de defesa ou utilidade contra magia. 

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