Atirador de elite
Soldado treinado para atirar a uma distância razoável, bom em medir distâncias e procurar alvos no campo de batalha, são estes tipos de personagens que ajudam durante a batalha a diminuir o número de inimigos por causa do seu poder de fogo, porem normalmente são fracos a uma distância curta de combate.
Armas: Rifles, espingardas, fuzis
Armaduras: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Atributos: Sorte, Destreza, Inteligencia
Arvores Skill
1 Precisão: passar pela armadura do alvo para causar mais dano, tiros mais precisos durante um tempo, maior chance de crítico.
•Na mira: O personagem se concentra em um único alvo, ganhando assim mais 10% para acertá lo e causar dano, porém precisa ficar parado. Fdv=1 enquanto estiver mirando
•Entre a armadura: o personagem perde 25% em acerto, porém seu ataque não é absorvido pela armadura do alvo. Fdv=4
•Na cabeça: o personagem ganha 25% de acerto crítico, porém não pode se mexer neste turno. Fdv=6
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2 Respiração tática: ganha mais dano, ou mais acerto a cada turno se concentrando no alvo se o personagem estiver fora do combate direto, pode também armar emboscadas ao esperar o alvo passar ganhando mais ataques pela surpresa.
•Esperar e atirar: o personagem, se estiver fora de combate, pode mirar um alvo por até 5 turnos ou 25 seg. e com isto a cada turno ganha +10% em acerto. Fdv=3 por turno.
•Tiro elite: fora de combate o personagem pode calcular onde irá causar maior dano a um alvo, se concentrando em um alvo por no máximo 5 turnos ou 25 seg., o personagem causa + 10% de dano por turno se concentrado no alvo, porém perde 25% em acerto por atacar parte específica do alvo. Fdv=3 por turno.
•Névoa rosa: o personagem vendo o alvo calcula onde ele vai estar em seguida aumentando as chances de acerto em alvos móveis e esquivos, o personagem não recebe o dificuldade por alvo móvel e o alvo perde 25% em esquivar. Fdv=2
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3 Camuflagem: torna-se um alvo difícil, sabe com se misturar com o ambiente e pode pegar de surpresa ou não ser detectado.
•Parado na folhagem: Usando o ambiente onde está o personagem pode usar a inteligência, ou percepção ou qualquer outra perícia parecida ou baseada em camuflagem para diminuir a chance de ser detectado em 25%. Porém o personagem quando nesse estado não pode se mexer, caso contrário perde o efeito. Ataques nesta posição, enquanto o personagem não for detectado não podem ser esquivados, bloqueados ou aparados. Fdv=1 por turno.
•Tiro pelas costas: se o personagem estiver flanqueando o alvo perde 25% em esquiva, bloqueio e party e o personagem dá o dobro do dano. Fdv=2
•Ângulo de visão: se concentrando durante 1 turno, o personagem pode estimar todas as distâncias dos alvos e quais são os mais fáceis e perigosos para o combate. Todos no ângulo de visão do personagem perde 5% para esquivar do ataque do personagem e perde 5% em esconder.
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