Bastoneiro
O Bastoneiro é uma classe de combatentes que se especializou na arte de manejar armas contundentes, particularmente as feitas de madeira, como bastões, bengalas, cajados, nunchacos, jo e outras semelhantes. Em suas mãos, essas armas aparentemente simples se transformam em instrumentos letais, capazes de devastar seus oponentes com golpes calculados e precisos. O Bastoneiro é o mestre do equilíbrio, do timing e da precisão, habilidades que adquirem ao longo de anos de treinamento disciplinado.
Cada Bastoneiro tem seu próprio estilo de luta, algumas vezes derivado de técnicas ancestrais ou sistemas de artes marciais, enquanto outros podem ter estilos autodidatas. Não importa a origem, todos são igualmente eficazes em combate. Com movimentos rápidos e golpes potentes, eles podem desarmar, desequilibrar e derrubar os adversários antes que estes tenham tempo para reagir. Eles são conhecidos por sua habilidade de usar sua arma tanto para defesa quanto para ataque, bloqueando golpes inimigos com uma mão e golpeando com a outra.
No entanto, o Bastoneiro é mais do que apenas um lutador. Sua habilidade com o bastão também é uma forma de expressão pessoal e disciplina mental. Eles entendem que cada movimento, cada golpe, tem seu próprio ritmo e fluxo, e procuram incorporar essa filosofia em sua vida cotidiana. Muitos são conhecidos por sua paciência, equilíbrio emocional e sabedoria, qualidades que refletem seu treinamento e dedicação.
Apesar de sua especialização em armas de madeira, um Bastoneiro é versátil e pode adaptar suas habilidades a uma variedade de situações. Em batalha, eles são capazes de alternar rapidamente entre ofensiva e defensiva, adaptando-se ao fluxo do combate. Fora do campo de batalha, muitos Bastoneiros usam suas habilidades para fins pacíficos, como treinamento de outros, proteção de suas comunidades ou mesmo em apresentações e cerimônias. Seja qual for o uso de suas habilidades, um Bastoneiro é sempre um adversário formidável e um aliado valioso.
Armas: Bastões, cajados, Jô e outras armas improvisadas.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4
pode escolher uma arte marcial, estilo de duelista ou caminho de combate.
Atributos: Destreza, Força, Vigor
Árvore skill
1. Bastonisar: é uma habilidade única que os Bastoneiros desenvolvem ao longo de anos de treinamento intensivo. Trata-se de uma forma de luta em que a arma de madeira escolhida - seja um bastão, bengala, cajado, nunchaco, jo ou qualquer outra - se torna uma extensão do próprio corpo do usuário. Ao invés de simplesmente manejar uma arma, o Bastoneiro a utiliza como uma parte integral de seu ser, movendo-a com tanta naturalidade e fluidez como se fosse uma parte de seu próprio corpo.
O principal benefício dessa habilidade é o aumento da área de combate. Quando um Bastoneiro empunha sua arma, seu alcance efetivo de ataque e defesa aumenta significativamente, permitindo que atinjam adversários de longe ou defendam ataques vindos de diferentes direções. Seja afastando inimigos com um amplo balanço de seu cajado, ou atingindo um alvo distante com um movimento preciso de seu nunchaco, o Bastoneiro consegue controlar o campo de batalha de uma forma que poucas outras classes conseguem.
Bastonisar também envolve uma profunda compreensão da arma e de sua relação com o usuário. Um Bastoneiro sabe, instintivamente, o peso, o equilíbrio e as peculiaridades de sua arma, permitindo que tirem o máximo proveito de suas capacidades. Com esta compreensão, eles são capazes de executar manobras complexas, fazer acrobacias impressionantes e até mesmo usar sua arma para auxiliar em suas mobilidades, como auxílio para saltos ou escaladas.
No entanto, Bastonisar não é apenas uma questão de habilidade técnica. É também uma expressão da vontade e do espírito do Bastoneiro. Cada movimento, cada golpe, é uma afirmação de sua determinação e resiliência. Não importa quão árduo seja o combate, um Bastoneiro se mantém firme, controlando a batalha com sua arma em mãos. Para um Bastoneiro, sua arma é mais do que uma ferramenta - é um parceiro, um aliado, uma extensão de sua vontade e espírito.
° Mestre do Bastão: Como um Bastoneiro, o personagem treinou extensivamente com armas de madeira contusivas, transformando-as em extensões de seu próprio corpo. Esta habilidade inata permite que o personagem manipule estas armas com uma destreza impressionante, aumentando a sua área de combate eficaz e a precisão de seus golpes. Ao usar armas de madeira, o personagem recebe um bônus de +1 em todas as rolagens de ataque e danos, além de +1 em todas as rolagens de defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) quando usar a arma para se defender. Esta habilidade não tem custo de uso, mas deve ser declarada ativamente no início do turno do personagem para receber os benefícios.
• Dança do Bastão: Esta habilidade permite ao Bastoneiro utilizar seus movimentos e a arma de madeira para criar uma série de ataques e defesas fluidas e enganosas. O Bastoneiro recebe um bônus de +10% em sua próxima rolagem de ataque e defesa ativa para aquele turno. Este bônus só se aplica quando o Bastoneiro está usando uma arma de madeira. 2 PDC
• Concentração de Força: O Bastoneiro aprende a concentrar sua força no ponto exato de impacto, maximizando o dano causado. O Bastoneiro adiciona +2 ao dano do próximo ataque bem-sucedido realizado com uma arma de madeira neste turno. 1 FDV.
• Golpe Ressoante: O Bastoneiro pode atacar de uma maneira que faz a arma vibrar ao acertar o inimigo, causando desconforto e desorientação. Fazendo um teste de Destreza, se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre uma penalidade de -10% em sua próxima ação devido à desorientação. Este efeito só se aplica quando o Bastoneiro está usando uma arma de madeira. 1 FDV.
°° Bastão de Energia: O Bastoneiro canaliza sua energia interior para o bastão, aumentando o dano de seu próximo ataque. O próximo ataque bem-sucedido do Bastoneiro causa dano adicional igual a seu valor de Inteligência. 3 PDE.
°° Redemoinho de Bastão: O Bastoneiro gira seu bastão rapidamente ao seu redor, criando uma defesa contra ataques próximos. Ele recebe um bônus de 10% na sua próxima Defesa Ativa. 2 PDC.
•• Soco de Bambu: O Bastoneiro usa seu bastão para atacar com uma força surpreendente. Seu próximo ataque com o bastão causa um dano extra de +2. 2 PDC.
•• Dança do Bastão: O Bastoneiro move-se fluidamente em combate, usando seu bastão para redirecionar ataques inimigos. Ele recebe um bônus de +10% na sua próxima Defesa Ativa. 3 PDC.
•• Impulso do Bastão: O Bastoneiro usa seu bastão para se mover rapidamente pelo campo de batalha, obtendo um aumento de +2 em seu Movimento para a próxima rodada. 2 PDC.
•• Giro do Bastão: O Bastoneiro realiza um giro preciso com o seu bastão, confundindo os oponentes e ganhando tempo para se posicionar melhor na batalha. Este movimento concede ao Bastoneiro um bônus de +2 em sua próxima Defesa Ativa. 3 PDC.
•• Golpe Rasteiro: O Bastoneiro utiliza seu bastão para atacar as pernas do oponente, buscando derrubá-lo. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente terá -2 na sua próxima Ação devido ao desequilíbrio. 2 PDC.
•• Postura de Defesa: O Bastoneiro assume uma postura defensiva com o seu bastão, aumentando sua capacidade de bloquear ataques. Esta postura concede +2 de Defesa Passiva até o próximo turno. 2 PDC.
°°° Orquestra de Bastões: O Bastoneiro consegue manipular seu bastão com maestria, criando uma barreira ofensiva e defensiva ao seu redor. Este movimento concede ao Bastoneiro um bônus de +3 em sua próxima Defesa Ativa e +3 em seu próximo Ataque. Custo: 4 PDC.
°°° Trovão de Madeira: O Bastoneiro concentra sua força e desfere um golpe potente com seu bastão, gerando um som estrondoso semelhante a um trovão. Se o ataque for bem-sucedido, o oponente fica atordoado e tem -3 na sua próxima ação. Custo: 5 PDC.
°°° Fortaleza de Madeira: O Bastoneiro utiliza o bastão para criar uma poderosa barreira defensiva, aumentando significativamente sua capacidade de bloquear ataques. Esta postura aumenta a Defesa Passiva do Bastoneiro em +5 até o próximo turno. Custo: 5 PDC.
••• A Força do Carvalho: O Bastoneiro une toda a força de seu corpo à resistência de seu bastão, o que aumenta o dano de seu próximo ataque em +5. 6 PDC.
••• Dança da Madeira: O Bastoneiro manipula seu bastão com agilidade incomum, dificultando a previsão de seus movimentos. Isso concede ao Bastoneiro um bônus de 5% na próxima Defesa Ativa. 6 PDC.
••• Golpe do Trovão: O Bastoneiro golpeia o chão com seu bastão, criando uma onda de choque que atordoa os inimigos próximos. Todos os inimigos a menos de 3 metros de distância têm uma penalidade de -10% na próxima ação. 7 PDC.
••• Escudo de Carvalho: O Bastoneiro gira o seu bastão rapidamente à sua frente, formando uma barreira temporária. Isso fornece um bônus de +5 em sua próxima Defesa Passiva. 8 PDC.
••• Evasão Rápida: O Bastoneiro usa o bastão para se impulsionar rapidamente para o lado, evitando um ataque inimigo. Aumenta a chance de esquiva em 15% no próximo turno. 7 PDC.
••• Contra-ataque de Cipreste: Ao bloquear com sucesso um ataque inimigo com seu bastão, o Bastoneiro tem a chance de realizar um contra-ataque rápido. Se a Defesa Ativa for bem-sucedida, o Bastoneiro pode fazer um ataque imediatamente com um bônus de +2 em Força. 10 PDC.
••• Garras do Carvalho: O Bastoneiro usa seu bastão para agarrar e prender um adversário, dificultando o movimento do inimigo no próximo turno. 8 PDC.
••• Laço de Cipreste: O Bastoneiro balança seu bastão rapidamente, criando um "laço" que pode ser usado para capturar um inimigo. Se bem-sucedido, o inimigo é imobilizado e não pode atacar no próximo turno. 10 PDC.
••• Armadilha de Salgueiro: O Bastoneiro finca seu bastão no chão, criando um obstáculo para o inimigo. Se o inimigo tentar mover-se dentro de um raio de ação do Bastoneiro, ele deve fazer um teste de Destreza para evitar tropeçar e cair. 7 PDC.
••• Onda de Impacto: O Bastoneiro golpeia o chão com seu bastão com tanta força que cria uma onda de choque que atinge os inimigos num raio médio. Esta habilidade causa dano baseado na Força do Bastoneiro e pode derrubar inimigos se eles falharem em um teste de Vigor. 10 PDC.
••• Vórtice de Vento: O Bastoneiro gira seu bastão rapidamente, criando uma corrente de vento que atinge os inimigos num alcance médio. Os inimigos atingidos sofrem dano e podem ser empurrados para trás. 9 PDC.
••• Lâmina Sônica: O Bastoneiro balança seu bastão a uma velocidade incrível, lançando uma onda de energia cinética em forma de lâmina em direção ao inimigo. Este ataque de médio alcance causa dano baseado na Força do Bastoneiro. 11 PDC.
°°°° Ressonância Vibratória: O Bastoneiro aprende a bater seu bastão no chão em um ritmo específico, criando uma ressonância vibratória que afeta a estabilidade dos inimigos ao redor. Inimigos dentro do alcance médio precisam passar em um teste de Destreza ou serão derrubados. 8 PDC.
°°°° Golpe Tempestuoso: O Bastoneiro acumula energia e então desfere um golpe poderoso com seu bastão. Este ataque causa dano adicional igual ao atributo Força do Bastoneiro e pode afetar vários inimigos se eles estiverem alinhados. 12 PDC.
•••• Tempestade de Golpes: O Bastoneiro canaliza sua energia e realiza uma série de golpes rápidos e furiosos. Cada ataque sucessivo tem a chance de interromper o inimigo, causando dano adicional e uma chance de atordoar. 14 PDC.
•••• Bastão Inquebrável: O Bastoneiro concentra seu espírito em seu bastão, tornando-o temporariamente indestrutível e capaz de resistir a qualquer ataque ou magia. Isso aumenta a defesa passiva do Bastoneiro em uma quantidade igual ao seu atributo de Força. 8 FDV.
•••• Eco de Impacto: O Bastoneiro pode causar um grande impacto no solo, enviando uma onda de choque que derruba e causa -2 de dano a todos os inimigos em um pequeno raio de 4m. 16 PDC.
•••• Sopro de Vento: O Bastoneiro gira seu bastão em alta velocidade, criando um forte vento ao redor dele. Isso repele os inimigos próximos e pode derrubá-los, dando ao Bastoneiro um tempo valioso para reagir ou fugir. 10 PDC.
•••• Fúria da Terra: O Bastoneiro golpeia o chão com tanta força que faz com que pedras e detritos sejam lançados aos inimigos próximos, causando dano de -2 e os deixando atordoados. 12 PDC.
•••• Equilíbrio Perfeito: O Bastoneiro se concentra em sua postura e equilíbrio, permitindo que ele ataque e se defenda com mais eficácia por um curto período de tempo. Isso resulta em um aumento temporário na Velocidade e na Defesa Passiva do Bastoneiro, com um valor igual a metade do seu atributo de Destreza. 10 FDV.
°°°°° Ascensão do Dragão: O Bastoneiro canaliza sua energia interna e realiza uma série de golpes tão rápidos com seu bastão que parecem ser simultâneos, causando danos massivos a um único oponente ou a múltiplos oponentes em um pequeno raio. Esta habilidade destrutiva permite ao Bastoneiro causar dano adicional igual ao dobro de seu atributo de Força, mas deixa o Bastoneiro extremamente cansado após o uso. 30 PDC e 15 FDV.
••••• Retorno dos Anciãos: Canalizando a sabedoria dos bastoneiros do passado, o Bastoneiro faz seu bastão dançar ao seu redor de uma maneira tão impressionante e estratégica que é quase impossível para os oponentes se aproximarem. Esta habilidade proporciona uma defesa passiva adicional igual ao dobro do seu atributo de Destreza por 3 turnos, mas consome uma grande quantidade de energia. Custo: 25 PDC e 20 FDV.
••••• Martelo dos Deuses: Com uma força inimaginável, o Bastoneiro eleva seu bastão acima da cabeça e o arremessa ao chão, criando uma onda de choque que causa dano massivo e atordoa todos os inimigos em um raio médio de 6m. Esta habilidade causa um dano adicional igual ao triplo do seu atributo de Força, mas o deixa brevemente vulnerável. Custo: 30 PDC e 20 FDV.
••••• Dança do Dragão: O Bastoneiro une o poder da dança com a arte da bastonada, girando seu bastão com tanta velocidade que o mesmo parece uma barreira intransponível. Esta habilidade concede uma esquiva automática ao próximo ataque, mas seu uso constante pode levar à exaustão. Custo: 25 PDC e 20 FDV.
•••••• Revolta Celestial: O Bastoneiro convoca a fúria do céu para fortalecer seu bastão, tornando-o tão resistente e poderoso quanto um raio. Este movimento aumenta o dano do Bastoneiro em uma quantidade equivalente ao dobro do atributo Sorte e permite que ele ignore a defesa passiva do adversário durante 2 rodadas. Além disso, se o inimigo tentar bloquear o ataque, terá que passar em um teste de Força com desvantagem devido à intensidade do golpe. Metade do total de PDC e 20 FDV.
2. Contusionar: é uma habilidade devastadora que os Bastoneiros utilizam para transformar seus adversários em alvos fáceis e vulneráveis. Ao focar seus ataques em áreas específicas do corpo do inimigo ou em partes de suas armaduras, eles são capazes de infligir lesões sérias e debilitantes, que vão muito além do simples dano físico. Uma vez aperfeiçoada, a habilidade Contusionar permite ao Bastoneiro transformar qualquer conflito em seu favor.:
Usando suas armas de madeira como extensões de seus corpos, os Bastoneiros atacam com uma precisão impressionante. O objetivo de um ataque Contusionar não é apenas causar dano, mas também afetar a mobilidade e a eficácia do adversário. Ao atingir um inimigo na perna, por exemplo, um Bastoneiro pode reduzir sua velocidade e agilidade, enquanto um golpe no braço pode dificultar o uso de armas ou escudos.
Mas a habilidade Contusionar não se limita apenas a causar danos ao corpo do adversário. Também é uma técnica eficaz para quebrar ou danificar armaduras e escudos, tornando-os menos eficazes na proteção contra futuros ataques. Um Bastoneiro experiente sabe exatamente onde atacar para maximizar o dano a esses itens defensivos, tornando o inimigo mais vulnerável a ataques subsequentes.
Por fim, Contusionar também é uma demonstração de poder e intimidação. Um Bastoneiro que é capaz de quebrar os ossos de um inimigo ou danificar a sua armadura com facilidade pode semear o medo nos corações dos adversários. A mera visão de um Bastoneiro em ação, girando sua arma com precisão mortal e deixando um rastro de destruição em seu caminho, pode ser o suficiente para desmoralizar até o mais corajoso dos inimigos. A habilidade Contusionar, portanto, não é apenas uma forma de combate - é uma demonstração da força indomável do Bastoneiro.
° Contusão Primordial: Com um treinamento rigoroso na arte de manusear bastões, o Bastoneiro aprende a aplicar golpes precisos que causam danos além do físico. Quando esta habilidade é usada, o Bastoneiro foca em uma área específica do adversário, buscando infligir dano contundente e debilitante. Se bem sucedido, este ataque não só causa dano, mas também reduz temporariamente um atributo do adversário de sua escolha (Força, Destreza, Vigor, Inteligencia, Carisma, Sorte) por 1 ponto durante 3 rodadas. Esta redução não é cumulativa e se a habilidade for usada novamente no mesmo alvo, simplesmente reinicia a contagem das rodadas. 3 PDC.
• Contusão Focalizada: Como parte de seu treinamento na arte da contusão, o Bastoneiro aprende a focar sua força em golpes específicos para maximizar o dano causado. Ao usar esta habilidade, o Bastoneiro pode escolher um ponto específico do adversário para atacar, visando causar danos mais significativos. Este ataque causará um dano adicional igual ao nível do Bastoneiro, mais um ponto adicional de dano para cada ponto de Força acima de 10 que o Bastoneiro possuir. Além disso, este ataque também reduzirá a eficácia da armadura do alvo em 1 ponto durante 3 rodadas. Esta redução não é cumulativa e se a habilidade for usada novamente no mesmo alvo, simplesmente reinicia a contagem das rodadas. 2 PDC.
• Golpe Desorientador: Ao estudar as complexidades da anatomia humana e aprendendo a melhor maneira de utilizar o seu bastão, o Bastoneiro consegue acertar golpes que causam mais do que dor, desorientam o adversário. Ao atingir a cabeça do inimigo, o Bastoneiro pode fazê-lo perder o foco e a coordenação. Para o próximo turno, o inimigo terá uma penalidade de -10% em suas ações que exigem precisão, como ataque e defesa. 1 PDC e 1 FDV.
• Quebra-Armadura: Consciente de que a armadura pode ser uma grande barreira para os seus ataques, o Bastoneiro desenvolve uma técnica de ataque focado que visa danificar a armadura do adversário. Usando o bastão com força e precisão, o Bastoneiro é capaz de desferir um golpe que reduz a eficácia da armadura do adversário em 10% durante as próximas 3 rodadas. 2 PDC.
°° Surra Devastadora: Empregando força e habilidade, o Bastoneiro consegue desferir uma série de golpes tão rápidos e potentes que o adversário mal tem tempo de reagir. O Bastoneiro pode realizar um ataque adicional durante o seu turno, cada um desses ataques causa dano normal. 3 PDC por rodada.
°° Paralisia Temporária: O Bastoneiro desenvolve uma técnica avançada que lhe permite atingir pontos específicos do corpo do adversário, prejudicando sua capacidade de movimento. Se bem-sucedido, o adversário fica incapaz de mover-se por um turno, facilitando ataques subsequentes do Bastoneiro ou de seus aliados. 4 PDC e 2 FDV.
•• Embate Estonteante: O Bastoneiro consegue executar um golpe tão forte com seu bastão que pode deixar o oponente atordoado, perdendo a próxima ação. Este golpe causa dano padrão.3 PDC e 2 FDV.
•• Impacto Deslocador: O Bastoneiro utiliza sua força para empurrar o inimigo. O inimigo é empurrado para longe numa distância igual a 1 metro por ponto em Força do Bastoneiro. Esta habilidade não causa dano direto, mas pode causar danos ambientais dependendo do cenário. 3 PDC.
•• Bloqueio Impenetrável: O Bastoneiro usa seu bastão para bloquear ataques. Quando essa habilidade é ativada, o Bastoneiro aumenta sua Defesa Passiva em 2 unidades, até um máximo de 10 unidades. Custo: 2 PDC por turno.
•• Golpe de Força: O Bastoneiro emprega toda a sua força em um ataque brutal com seu bastão, causando dano maior. Este golpe causa dano de +3. 3 PDC e 2 FDV.
•• Ataque de Atrito: O Bastoneiro ataca com seu bastão de uma forma que maximiza a fricção entre o bastão e o alvo, criando calor e causando desconforto ao adversário. Este golpe causa dano padrão e causa uma penalidade de -10% em todas as ações do adversário no próximo turno devido ao desconforto. 3 PDC e 2 FDV.
•• Impacto Destrutivo: O Bastoneiro realiza um golpe que visa desestabilizar o equilíbrio do adversário. Este golpe causa dano padrão e obriga o oponente a realizar um teste de Destreza ou será derrubado. 4 PDC e 2 FDV.
°°° Estrondo Vibrante: O Bastoneiro bate seu bastão contra o solo, criando uma onda de choque que desestabiliza os inimigos próximos. Todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros devem fazer um teste de Destreza ou cairão. Não causa dano. 6 PDC, 2 FDV.
°°° Rotação Contusiva: O Bastoneiro gira seu bastão em alta velocidade, atingindo todos os inimigos em um raio de 2 metros. Cada inimigo atingido recebe dano igual à metade do dano. 5 PDC, 3 FDV.
°°° Impacto Paralisante: O Bastoneiro ataca um ponto específico do oponente com a intenção de incapacitar temporariamente. O alvo atingido deve fazer um teste de Vigor ou ficará incapacitado durante o próximo turno. Este ataque causa dano padrão. Custo: 6 PDC, 3 FDV.
••• Investida Poderosa: O Bastoneiro usa toda a sua força para dar um golpe poderoso com o bastão, causando dano adicional. Este ataque causa o dobro do dano padrão. 5 PDC, 2 FDV.
••• Rechaço Implacável: O Bastoneiro balança seu bastão com tanta força que qualquer inimigo atingido é empurrado para trás. O inimigo atingido é empurrado a 5 metros de distância e sofre dano padrão. 6 PDC, 2 FDV.
••• Impacto Sísmico: O Bastoneiro bate seu bastão no solo, enviando uma onda de choque que causa dano a todos os inimigos em uma linha reta à sua frente. Cada inimigo atingido sofre dano padrão. 8 PDC, 3 FDV.
••• Esmagar Armadura: Concentrando sua força, o Bastoneiro desfere um golpe destinado a danificar a armadura do oponente. Este ataque reduz a Defesa Passiva do oponente em metade por três turnos. 6 PDC, 3 FDV.
••• Impacto Fragilizante: O Bastoneiro atinge seu oponente com um poderoso golpe, destinado a abalar a estrutura de sua armadura. O dano padrão é aplicado e a armadura do oponente tem sua eficácia reduzida em 2 nos próximos dois turnos. 5 PDC, 2 FDV.
••• Assalto ao Aço: O Bastoneiro gira o seu bastão com tanta força que pode deformar o metal da armadura do oponente. O dano padrão é aplicado e a armadura do oponente perde 3 de sua eficácia até o oponente consertar a armadura. 7 PDC, 3 FDV.
••• Golpe Desestabilizador: Com uma precisão calculada, o Bastoneiro atinge a base de apoio do oponente, buscando derrubá-lo. O alvo deve passar em um teste de Destreza para se manter de pé, com uma penalidade de -20%. 5 PDC, 3 FDV.
••• Impacto Avassalador: O Bastoneiro desfere um golpe poderoso destinado a desequilibrar o oponente. Se o ataque acertar, o alvo deve passar em um teste de Vigor para resistir a queda, com uma penalidade de -10%. 6 PDC, 2 FDV.
••• Onda de Choque: O Bastoneiro golpeia o chão com seu bastão, criando uma onda de choque que procura desestabilizar os inimigos. Todos os inimigos próximos precisam passar em um teste de Destreza para manter o equilíbrio. 7 PDC, 4 FDV.
••• Desequilíbrio Estonteante: Através de um golpe estratégico, o Bastoneiro atinge a cabeça do adversário, causando tontura e desorientação momentânea. O alvo sofre uma penalidade de -20% em todos os testes de atributos pelo próximo turno. Custo: 6 PDC, 3 FDV.
••• Golpe de Desarmamento: O Bastoneiro mira o braço do adversário que segura a arma, com o objetivo de fazê-lo perder a empunhadura. O adversário deve fazer um teste de Força com uma penalidade de -15% para evitar soltar a arma. Custo: 5 PDC, 4 FDV.
••• Tática de Impedimento: Com uma técnica especializada, o Bastoneiro visa as pernas do oponente, visando limitar sua mobilidade. O oponente tem seu Movimento reduzido pela metade e sofre uma penalidade de -1 em sua Velocidade por 3 turnos. 7 PDC, 2 FDV.
°°°° Impacto Destrutivo: O Bastoneiro realiza um poderoso ataque com o bastão, focado em causar danos máximos e potencialmente atordoar o oponente. O ataque causa dano normal e tem a chance de atordoar o oponente se ele falhar em um teste de Vigor. O atordoamento faz com que o oponente perca sua próxima ação. 9 PDC, 4 FDV.
°°°° Golpe Disruptor: Com um golpe preciso, o Bastoneiro ataca um ponto vital do adversário, interrompendo temporariamente suas habilidades especiais. Se o ataque atingir, além do dano normal, o oponente não poderá usar habilidades especiais por 2 turnos. 10 PDC, 4 FDV.
•••• Ataque Paralisante: Com um golpe preciso, o Bastoneiro mira uma área crítica do inimigo, buscando reduzir sua eficácia em combate. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o adversário sofre uma penalidade de -20% em todas as ações físicas por 2 turnos. 8 PDC, 3 FDV.
•••• Retaliação Estonteante: Quando o Bastoneiro consegue bloquear ou aparar um ataque, ele tem a opção de imediatamente contra-atacar com um golpe certeiro no oponente. Se o contra-ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o adversário fica atordoado e perde sua próxima ação. 10 PDC, 5 FDV.
•••• Impacto Derrubante: O Bastoneiro gira seu bastão com grande força, visando desequilibrar e derrubar o adversário. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente deve fazer um teste de Destreza ou ser derrubado, perdendo a próxima ação para se levantar. 12 PDC, 4 FDV.
•••• Dança do Bastão: O Bastoneiro inicia uma sequência de movimentos ritmados, atacando os oponentes que estiverem a seu alcance. Durante o próximo turno, o personagem pode realizar um ataque adicional por cada inimigo em um raio de movimento, com uma penalidade de -10% para cada ataque além do primeiro. 8 PDC, 4 FDV.
•••• Esmagamento Devastador: Com uma carga total de força, o Bastoneiro tenta esmagar o oponente com seu bastão. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o inimigo sofre uma redução de -20% em suas ações no próximo turno. 10 PDC, 5 FDV.
•••• Quebra de Guarda: O Bastoneiro realiza um ataque focado no desarme do adversário. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente deverá passar por um teste de Destreza para evitar perder a arma. 12 PDC, 4 FDV.
°°°°° Tormenta do Bastão: O Bastoneiro canaliza toda a sua força e habilidade em um redemoinho de golpes com seu bastão. Por um turno inteiro, ele faz um ataque adicional por turno contra cada inimigo dentro de seu alcance de movimento. Além disso, cada ataque bem-sucedido causa dano extra igual à metade da Força do Bastoneiro (arredondada para baixo). Essa habilidade exige uma grande quantidade de energia, portanto, no final do turno, o Bastoneiro perde todos os seus PDC restantes faltando 1 e não pode atacar no próximo turno. Todos os PDC faltando 1 e 10 FDV.
••••• Fúria Bastoneira: Canalizando a energia para seu bastão, o Bastoneiro ataca os inimigos ao redor com um poderoso redemoinho. Ele realiza um ataque adicional por turno, cada um a um alvo diferente dentro de seu alcance. Cada ataque bem-sucedido causa dano adicional igual à metade da Força do Bastoneiro (arredondado para baixo). Ao usar esta habilidade, o Bastoneiro perde todos os PDC restantes faltando 1 e não pode atacar no próximo turno. Todos os PDC faltando 1 e 10 FDV.
••••• Choque do Bastão: O Bastoneiro eleva o bastão e o atira contra o chão, liberando uma onda de energia concussiva em todas as direções. Todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros devem passar em um teste de Vigor ou serão derrubados e sofrerão dano igual à Força do Bastoneiro. 5 PDC e 10 FDV.
••••• Despertar do Guerreiro: O Bastoneiro, por um momento, encontra a paz interior necessária para superar qualquer obstáculo. Durante 3 turnos, qualquer dano que o Bastoneiro sofra é reduzido pela metade (arredondado para baixo), e ele ganha um bônus de +2 em todos os testes de Destreza e Força. 10 FDV e 10 PDC.
•••••• Tremor Terral: Canalizando uma quantidade imensa de energia em seu bastão, o Bastoneiro desfere um golpe poderoso no solo, causando uma série de ondas de choque em todas as direções. Todos os inimigos em um raio de 10 metros devem passar por um teste de Vigor ou serão arremessados para trás 1 metro e atordoados por um turno, além de sofrerem dano igual à Força do Bastoneiro mais o dobro do valor da arma. O Bastoneiro fica cansado após usar esta habilidade, perdendo todos os PDC restantes faltando 1 e não pode atacar no próximo turno. Todos os PDC faltando 1 e 15 FDV.
3. Chaco: é uma habilidade única que dá aos Bastoneiros a destreza e o conhecimento necessários para manipular armas contusivas que são, de certa forma, menos convencionais e mais complexas. Estas armas são caracterizadas por várias partes interligadas, seja por corda, corrente ou algum tipo de ligação flexível. Este conjunto de habilidades se concentra em dominar o uso de armas como nunchakus, flails, e outras armas similares que são notórias por sua complexidade e imprevisibilidade no campo de batalha.
Chaco é sobre transformar a aparente desordem dessas armas em um método preciso e mortífero de combate. Os Bastoneiros aprendem a manipular o movimento oscilante dessas armas, a controlar o seu impulso e a direcionar os golpes com precisão incrível. Esta capacidade de controlar uma arma tão inconstante requer muita prática, mas uma vez dominada, oferece ao Bastoneiro uma versatilidade incomparável no combate.
Além disso, a imprevisibilidade destas armas torna-as perfeitas para enganar os adversários. Um Bastoneiro versado em Chaco pode facilmente enganar os inimigos, fazendo-os acreditar que o golpe virá de uma direção, quando na realidade, o verdadeiro golpe vem de outro ângulo completamente diferente. Esta capacidade de confundir e enganar os adversários torna a habilidade Chaco uma poderosa ferramenta estratégica.
Por último, mas não menos importante, a habilidade Chaco é uma exibição impressionante de habilidade e controle. O simples ato de manipular uma arma tão complexa e imprevisível com tal graça e precisão é uma demonstração de habilidade que pode deixar os adversários em admiração. A habilidade Chaco, portanto, não é apenas uma forma de lutar - é uma expressão da destreza e do domínio marcial do Bastoneiro.
° Dança do Dragão Oscilante: O Bastoneiro começa a dominar o movimento oscilante das armas de chaco, permitindo-lhe realizar ataques básicos com essas armas. A precisão do movimento permite que os ataques com essas armas ignorem 5% da defesa passiva do alvo, representando a capacidade de atingir ângulos inesperados e pontos fracos na defesa do alvo. Este bônus aumenta em 1% para cada ponto de Destreza do Bastoneiro acima de 10. 1 PDC para ativar no início de uma batalha e mantém a ativação enquanto o Bastoneiro estiver usando uma arma Chaco.
• Movimento da Cobra Serpenteante: O Bastoneiro aprende a canalizar a energia cinética de suas armas Chaco para aumentar a potência de seus ataques. O Bastoneiro adiciona seu atributo Destreza ao dano do próximo ataque com uma arma Chaco. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por rodada. 1 PDC.
• Dança do Dragão Voador: O Bastoneiro utiliza as propriedades imprevisíveis das armas Chaco para confundir seus inimigos. O Bastoneiro pode fazer um teste de Destreza para desorientar o adversário, reduzindo em 20% a defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) do oponente no próximo ataque. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por rodada. 1 PDC.
• Espectro do Tigre Oculto: O Bastoneiro utiliza suas armas Chaco para criar uma defesa impenetrável. O Bastoneiro ganha uma defesa passiva adicional igual a 2x seu atributo de Destreza por uma rodada. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 2 PDC.
°° Tempestade de Chacos: O Bastoneiro lança uma série de ataques rápidos e precisos, confundindo e desorientando seus adversários. O Bastoneiro ganha um ataque extra por rodada para cada 2 pontos de Destreza. 3 PDC.
°° Corrente de Proteção: O Bastoneiro usa seus Chacos como uma forma de defesa, girando-os em alta velocidade ao redor de si. Este movimento aumenta a defesa passiva do Bastoneiro em um valor igual ao seu atributo de Destreza durante uma rodada. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por rodada. 2 PDC.
•• Dança dos Chacos: O Bastoneiro empunha seus chacos com habilidade surpreendente, desferindo golpes rápidos e certeiros. Isso permite que ele faça dois ataques em um único turno, mas cada ataque tem uma penalidade de -10% na chance de acertar. 2 PDC.
•• Chicoteia Vento: O Bastoneiro gira seus chacos com tanta velocidade que parecem se tornar uma extensão de seus braços. Isso aumenta seu alcance de ataque em 1 metro durante uma rodada. 2 PDC.
•• Enlace de Ferro: O Bastoneiro utiliza seu bastão para limitar o movimento de seu adversário. O adversário deve ser bem-sucedido em um teste de Força ou Destreza para evitar esta restrição. Se falhar, seu Movimento é reduzido à metade durante a próxima rodada. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 2 PDC.
•• Golpe Desestabilizante: O Bastoneiro ataca os pontos fracos do inimigo, desestabilizando sua postura. Em um acerto bem-sucedido, o adversário sofre uma penalidade de -20% no próximo teste de Ataque ou Defesa. 3 PDC.
•• Defesa de Ferro: Utilizando o bastão como um escudo, o Bastoneiro consegue desviar ataques com mais eficácia. Quando usando esta habilidade, o Bastoneiro recebe um bônus de +20% no próximo teste de Aparar. 2 PDC.
•• Reviravolta: O Bastoneiro aproveita um momento de desequilíbrio do adversário para fazer uma investida surpresa. Se o adversário falhar em um ataque, o Bastoneiro pode imediatamente realizar um contra-ataque com bônus de +10% no teste de Ataque. 3 PDC.
°°° Enxame de Golpes: Com esta habilidade, o Bastoneiro realiza uma série de ataques rápidos com seus nunchakus, aumentando a quantidade de ataques em um turno. No entanto, cada ataque tem uma penalidade de -15% na chance de acerto. 3 PDC.
°°° Bloqueio Giratório: Usando seus nunchakus de maneira defensiva, o Bastoneiro cria uma barreira quase impenetrável. Esta habilidade aumenta a defesa do Bastoneiro em +30% no próximo turno, mas o impede de realizar ataques. 4 PDC.
°°° Golpe Desorientador: Esta é uma habilidade de ataque especial que visa desorientar o adversário. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o adversário sofre uma penalidade de -20% em todos os testes no próximo turno. 5 PDC.
••• Furacão de Golpes: O Bastoneiro realiza uma sequência incrível de ataques rápidos e precisos, concedendo a ele um ataque extra no próximo turno. No entanto, cada ataque sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto. 6 PDC.
••• Dança das Correntes: O Bastoneiro faz uso avançado de seus nunchakus, criando um espetáculo de movimentos que confundem o adversário. No próximo turno, todos os ataques contra o Bastoneiro têm uma penalidade de -20% na chance de acerto. 7 PDC.
••• Golpe do Dragão: O Bastoneiro concentra toda a sua energia em um único e devastador golpe com seus nunchakus. Se o ataque for bem-sucedido, ele causa dano extra igual a duas vezes a Força do Bastoneiro, mas o Bastoneiro não pode atacar no próximo turno. 8 PDC.
••• Golpe Imparável: O Bastoneiro investe todo o seu poder em um único golpe. Este ataque não pode ser bloqueado, aparado ou esquivado, mas o Bastoneiro perde seu próximo turno devido ao esforço extremo. 8 PDC.
••• Investida Implacável: O Bastoneiro avança com sua arma a uma velocidade surpreendente. Este movimento não pode ser bloqueado, aparado ou esquivado, mas a chance de acerto do Bastoneiro é reduzida em -20%. 6 PDC.
••• Dança da Fúria: O Bastoneiro entra em um estado de fúria controlada, movendo-se de maneira imprevisível e atacando com força total. Durante o próximo turno, os ataques do Bastoneiro não podem ser bloqueados, aparados ou esquivados, mas ele sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto. 7 PDC.
••• Contra-ataque da Serpente: Usando um movimento rápido e súbito, o Bastoneiro consegue atacar um adversário que acaba de atacá-lo. O adversário sofre um ataque imediato após o seu, que não pode ser bloqueado ou aparado. 6 PDC.
••• Retorno do Dragão: O Bastoneiro usa a força do ataque do inimigo contra ele mesmo. Se o Bastoneiro é atacado e não é atingido, ele pode fazer um contra-ataque imediato com um bônus de +5 no dano. 8 PDC.
••• Ressurgimento do Falcão: O Bastoneiro aproveita o momento de um ataque inimigo para revidar com um golpe rápido e surpreendente. Se o Bastoneiro consegue aparar um ataque, ele pode fazer um contra-ataque imediato com um bônus de +3 no dano. 7 PDC.
••• Fúria do Lince: O Bastoneiro se move com uma rapidez impressionante, conseguindo golpear duas vezes em um único turno. Cada ataque realiza o dano padrão. 6 PDC.
••• Golpes do Vento: Com essa habilidade, o Bastoneiro executa uma série de golpes rápidos, atacando até três vezes em um único turno. No entanto, cada ataque tem um bônus de dano reduzido de 1 ponto de dano por ataque. 8 PDC.
••• Ira do Cometa: O Bastoneiro concentra sua energia e realiza dois ataques poderosos em um único turno, cada um com um bônus de +2 de dano. 10 PDC.
°°°° Furacão de Chacos: O Bastoneiro gira seus nunchakus tão rapidamente que cria um "furacão" de ataques ao redor dele. Isso causa o dano normal da arma a todos os inimigos adjacentes, sem necessidade de rolar para acertar. 4 PDC.
°°°° Reflexo Serpente: Utilizando sua destreza e velocidade incríveis, o Bastoneiro pode usar seus nunchakus para desviar de ataques iminentes. Esta habilidade permite ao Bastoneiro adicionar um bônus igual ao seu nível atual à sua rolagem de esquiva uma vez por turno. 3 PDC.
•••• Tempestade de Chacos: Utilizando sua destreza excepcional e habilidade com armas, o Bastoneiro lança um turbilhão de golpes com seus nunchakus. Cada inimigo dentro do alcance da arma recebe um ataque, e cada acerto bem-sucedido inflige dano normal da arma + o modificador de Força do Bastoneiro. 6 PDC.
•••• Elegância do Dragão: O Bastoneiro move seus nunchakus com tal graça e velocidade que pode desviar de ataques com mais facilidade. Durante um turno, todas as rolagens de esquiva recebem um bônus igual ao dobro do atributo de Destreza do Bastoneiro. 5 PDC.
•••• Corrente Relâmpago: O Bastoneiro gira seus nunchakus tão rápido que eles parecem uma corrente de relâmpagos. Durante um turno, o Bastoneiro pode fazer um número adicional de ataques igual ao seu atributo de Destreza. 3 PDC por ataque adicional.
•••• Impacto do Cometa: Canalizando toda a sua força em um único golpe devastador, o Bastoneiro ataca um inimigo com tal impacto que pode deixá-lo atordoado. O alvo precisa passar num teste de Vigor ou ficará atordoado por um turno. 7 PDC.
•••• Dança das Correntes: O Bastoneiro gira seus nunchakus em um padrão hipnótico, confundindo seus inimigos. Todos os inimigos próximos precisam passar num teste de Inteligência ou sofrerão uma penalidade em suas rolagens de ataque e defesa no próximo turno. 6 PDC.
•••• Golpe Fantasma: Com uma habilidade quase sobrenatural, o Bastoneiro pode atacar tão rápido com seus nunchakus que parece estar em vários lugares ao mesmo tempo. Por um turno, o Bastoneiro pode realizar um ataque adicional para cada ponto de Destreza que possui. 4 PDC por ataque adicional.
°°°°° Cascata de Meteoros: Demonstrando um controle inigualável sobre seus nunchakus, o Bastoneiro lança uma série de ataques a uma velocidade quase inimaginável. Este é um ataque de área que atinge todos os inimigos num raio de 10 metros. Cada inimigo atingido deve fazer um teste de Destreza ou receberá um dano igual a duas vezes a Força do Bastoneiro mais o dano da arma. Além disso, qualquer inimigo que falhar no teste será jogado para trás por 5 metros. 15 PDC.
••••• Tormenta dos Mil Golpes: Canalizando todo o seu poder e habilidade, o Bastoneiro executa uma série de ataques tão rápidos que parece ser uma tormenta de golpes. Cada ataque faz um teste de ataque com uma penalidade de 10%. Cada ataque bem-sucedido causa dano normal, e cada falha faz com que o próximo ataque sofra uma penalidade adicional de 10%. Esta habilidade continua até que um ataque falhe ou que o Bastoneiro escolha terminar o ataque. 5 PDC por ataque após o primeiro
••••• Muralha de Chaco: O Bastoneiro faz seus nunchakus girarem tão rápido que criam uma barreira praticamente impenetrável. Durante uma rodada, qualquer ataque que vise o Bastoneiro deve primeiro superar a barreira. O atacante deve fazer um teste de ataque com uma penalidade igual ao valor da Destreza do Bastoneiro em %. Se o ataque falhar, ele é completamente bloqueado. Se o ataque tiver sucesso, ele causa dano normalmente. 20 PDC.
••••• Raio Celestial: O Bastoneiro canaliza seu espírito através de seus nunchakus, criando um feixe de luz que atinge um único inimigo. Este ataque causa dano igual à soma dos pontos de Força e Inteligência do Bastoneiro, mais o dano da arma. Se o alvo falhar em um teste de Vigor, ele será atordoado e perderá sua próxima ação. 20 PDC.
•••••• Ciclone Divino: O Bastoneiro eleva seus nunchakus ao ar e convoca o poder dos céus para criar um ciclone poderoso. Este ciclone envolve o Bastoneiro, concedendo a ele uma defesa superior e causando dano a todos os inimigos próximos. Todos os ataques contra o Bastoneiro durante uma rodada têm uma penalidade de 50% em seus testes. Além disso, no início do turno do Bastoneiro, todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros sofrerão dano igual a duas vezes a Força do Bastoneiro mais o dano da arma. Se um inimigo for atingido por esta habilidade, ele deve realizar um teste de Vigor ou será atirado para longe (5 metros) e cairá, perdendo seu próximo turno. Esta habilidade custa 30 PDC e pode ser mantida por uma rodada adicional a um custo de 20 PDC.
Pericias basicas:
Bastão: 15%
Nunchaku: 15%
Esquiva: 10%
Aparar: 10%
Bloquear: 10%
Vantagens:
Desvantagens:
Dependência do Bastão: Embora o Bastoneiro seja muito habilidoso com suas armas de escolha, eles são menos eficazes quando separados delas. Sem uma arma contundente de madeira, o Bastoneiro sofre uma penalidade de 10% em todos os testes de ataque e defesa.Perfeccionista: O Bastoneiro está sempre buscando o aperfeiçoamento, tanto em sua arte marcial quanto em outras áreas de sua vida. Essa busca pela perfeição pode fazer com que eles gastem mais tempo e recursos do que o necessário em uma tarefa. Com esta desvantagem, o Bastoneiro precisa de 20% mais experiência para subir de nível, pois eles estão constantemente buscando melhorar e aperfeiçoar suas habilidades.
Equipamentos basicos:
•Bastão
•Roupa basica
•2 Nunchakus
•Dinheiro: 3x 1D10 Pp