Bom senso
BOS:(Bom senso) Ponto que dá a oportunidade ao personagem de escolher melhor as suas as próprias ações. O BOS dita o quanto a ética, perspicácia e etiqueta pode ser usado diante de um evento que requisita estes.
O BOS também tem referência à interpretação do jogador. Assim o jogador deve para manter a atmosfera do jogo salutar se manter no personagem e evitar qualquer tipo de meta game e anti jogo.
Para recuperar BOS o personagem deve agir bem, ou seja, o jogador deve se manter nas regras do jogo, sem anacronismos, atuando bem e se mantendo no personagem. A cada cena do jogo o mestre pode gratificar o jogador que atuou bem com a quantidade de BOS igual ao atributo que é responsável por este.
Outro jeito de recuperar BOS é investigando e tendo respostas úteis destas investigações durante o jogo. A cada nova pista, nome importante, mistério revelado, etc... O personagem ganha o valor do atributo correspondente ao BOS.
Sempre quando for apresentado um dilema, escolha ou algo do tipo ao personagem, o jogador pode fazer uma jogada de BOS e se bem sucedido gastar uma quantidade ditada pelo mestre para fazer uma boa escolha. Isso dará ao personagem uma dificuldade menor nas jogadas a frente ou um menor risco do que acontecerá no futuro.
É possível também usar o BOS para alimentar a percentagem de acerto em ações físicas ou mentais de qualquer tipo.
A cada 1 BOS gasto ganhe 1% na ação, sendo que o máximo possível gasto desse jeito é 15 BOS.
Toda vez que o jogador usar um meta-game, tentar roubar, quebrar alguma regra, etc... o personagem paga com seus pontos de BOS. Deve, então, ao mestre julgar quanto o personagem deve pagar desse ponto caso ocorra este tipo de caso.
Quando o BOS chega a ∅, o personagem não consegue mais avaliar o certo do errado, o real da ilusão e a verdade da mentira. Em sua mente tudo é caos e loucura. Este estado faz com que ele tenha delírios e este acaba ganhando uma perturbação mental(desvantagem). Só podendo sair deste estado ao fazer três testes de BOS bem sucedidos.
A cada falha nestes testes o personagem ganha uma nova perturbação.
Caso falhe em mais de 5 testes começa a entrar em convulsão e choques tomando 10 de dano por destruição mental a cada novo erro.
Este dano mental é considerado dano fatal.
Referência dos atributos:
Fx3
Dx2
V/2
I
C/2
S/2
Adjetivos do ponto:
-∞ Totalmente sem noção de nada
0 Sem noção
5 Delirante
10 Baixa noção
15 Noção média
20 Boa noção
25 Ótima noção
∞ Senhor dos conhecimentos éticos
Aprimoramento:
Sempre que o personagem prevê uma ação futura, age eticamente bem, desvenda um mistério, entre outras coisas acaba melhorando com facilidade as suas noções do mundo onde se encontra. Ele exercita sua disciplina e seu senso comum é isso os torna mais forte.