Caçador
Rastreador nato, bom com armas rústicas de caça, aprende observando a presa seus pontos fracos e seus pontos fortes. Este tipo de personagem se dá bem em áreas selvagens. Além de saber armar armadilhas e como abater a vítima com eficiência.
Armas: Arco e flexa, Besta de duas mãos e de uma mão, atlatl e azagaia.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4
Atributos: Destreza, Sorte, Inteligência
Árvores de skill
1 Caçar: usando a observação aprimorada e metódica de um bom caçador, este é capaz de definir os pontos fracos de um alvo, como o alvo vai avançar e quando pego desprevenido.
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•Ponto cego: o personagem observa por uma rodada o alvo e descobre para onde este está olhando ou não. Se o caçador atacar de uma posição a qual o alvo não está olhando causa 2x dano. FDV=3
•Ponto fraco: o personagem observa o alvo por um turno e avalia o ponto mais vulnerável para um ataque contra um alvo. Se o caçador atacar o alvo no ponto fraco tem a dificuldade de acerto maior (-25%), porém pode dar 2x dano. FDV=3
•Isca: usando o que tem ao seu redor no próprio ambiente o personagem pode avaliar e pensar numa distração rápida para colocar o alvo sobre desvantagem contra ele. Depois disso o primeiro tiro do caçador causa +50% de dano ao alvo.FDV=2
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2 Rastrear: usando sua experiência em caça o personagem pode procurar alvos, não ser flanqueado, e ganhar vantagem de terreno.
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•Visualizar caça: fazendo uma jogada de inteligência, ou percepção, ou qualquer outra perícia referente a rastreio o personagem pode detectar alvos invisíveis ou escondidos e ganha +10 em acerto e dano contra este. Fdv=4 e pde=2
•identificar caça: ganha até o final do combate +25% de acerto e 10% de dano contra um alvo específico. Pdc=2 a cada 5 turnos até o final do combate.
•Noção do campo de caça: O personagem não pode ser flanqueado, e se estiver em terreno mais alto, com boa visibilidade ou melhor que o alvo, com isto o caçador ganha 25% em acerto e 10% de dano enquanto estiver em combate.
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3 Abater: sabe quando o alvo está fraco e usa isso como vantagem, ataques mais fortes e mais rápidos.
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•Tiro de misericórdia: quando o alvo estiver com 10% de vida o personagem pode dar um ataque que causa o dobro de dano com -25% de acerto. Fdv=6
•Abate rápido: enquanto o alvo estiver com 10% de vida o personagem pode dar um ataque a mais por turno com -25% de dano. Fdv=4 para o ataque a mais.
•Sem último suspiro: quando o alvo chega a 5% de vida o personagem pode dar um ataque rápido com o dobro de dano e se acertar um crítico no alvo, este morre. Pdc=6
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