Carisma

Responsável pelo comportamento social, empatia, atuação, intimidação e outros perícias.

A beleza do personagem é uma somatória dos atributos Vigor, força, destreza, junto com perícias do carisma, como elegância, estilo, etiqueta, etc...., Isso junto com o VDM. Como a beleza é uma medida comparativa e étnica, muitos fatores são levados para o subjetivo para uma jogada.

A base para a beleza é: (V%+F%+D/2%+P(soma das perícias de carisma)+VDM%)/20

Caso o personagem esteja em um lugar onde não corresponde com sua etnia perde metade da beleza.

Personagens com muito carisma se distingue da multidão, são ícones e acabam sendo bem atraentes. São bons mentirosos, conseguem intimidar bem, tem um bom poder de liderança. Porém, por chamar muita a atenção, tem problemas em se esconder e se misturar à multidão. Além disso, odeiam ficar sozinhos, já que sua maior vantagem é quando está em sociedade.

Personagens com pouco carisma são em sua maioria desprezados e ignorados pela maioria. São reclusos por natureza e preferem não falar muito. Em sua maioria têm pouca empatia e aparentam ser patéticos.

Pontos:

PDV: Para usar o carisma para determinar a vitalidade, o personagem, deve acreditar muito em si mesmo a um nível sobrenatural, onde ele não acredita que que se machucou ao tomar um ataque inimigo e que por consequência disso este realmente mudou a verdade do mundo e fez aquele ataque e machucado consequente do mesmo seja pouco registrado. Esse poder de convencimento do próprio corpo pode fazer maravilhas.

O personagem tem que ter no mínimo 10 em carisma para usá-lo como PDV.

A cada 5 PDV o personagem perde 1 de FDV.

Se o personagem perder toda a FDV perde permanentemente 25% de seus PDV. Ao recuperar a FDV o personagem recupera seus PDV mas registra 1 de dano fatal sem sangramento pois perdeu um pouco de sua confiança.

PDE: Usar o carisma como medidor de espírito é usar o poder da crença do espírito para obter poderes fantásticos. A aura de um crente são delicados e vibrantes.

Toda vez que for usar o PDE o personagem tem q fazer um teste de FDV, ou gastar 1 de FDV. Caso contrário é considerado um erro comum.

PDC: Usar o carisma como medidor de cansaço tem o mesmo princípio de usá-lo como vitalidade. O poder do auto-convencimento para evitar a fadiga.

O personagem tem ter no mínimo 8 de carisma para usá-lo com medidor de PDC.

Se o personagem chegar abaixo de 10% de seus PDC perde por turno 1 de FDV, até parar para descansar ou acabar a FDV.

Se a FDV acabar o personagem perde 25% de PDC até recuperar a FDV, porém perde permanentemente 5 de FDV pela falta de confiança.

FDV: O carisma, normalmente, é o principal meio de medir a vontade do personagem, pois a vontade é o poder de convencer a si mesmo que é mais forte e preparado para qualquer coisa.

VDM: Este também, em geral, é muito ligado ao carisma, a empatia para com aqueles com muito carisma vem fácil, além do carisma dar ao personagem o poder de convencimento e liderança. Por natureza o carismático ganha fama facilmente.

BOS: Por ser perseguido por suas paixões, o carismático tem problemas sérios com o BOS. Sua grande crença em si e seu poder enorme de convencimento pode colocá-lo facilmente em encrencas por acreditar muito em si mesmo.

Quando usar o carisma como medidor de BOS, toda vez que gasta-lo gastará também VDM.

Disposição dos pontos:

PDV: C

PDE: Cx3

PDC: Cx2

FDV: Cx4

VDM: C²

BOS: C/2

Adjetivos do Atributo:

-∞: Aterrorizante/ Amorfo

-3: Horrozo

-1: Feio

1: Extranho

3: Belo

5: Bonito

7: Lindo

∞: Perfeito

Aprimoramento:

Para melhorar o carisma é necessário contato constante com a sociedade. Apenas através de muita experiência de conversas e tentativas e erros é possível melhorar cada vez mais e mais sua intimidação, empatia e etc... Ou seja, o que faz o carisma.


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