Chicoteador
O Chicoteador é uma classe de combatente habilidoso que se especializa no uso de armas maleáveis, como cordas, chicotes e correntes. Estes instrumentos, na mão do Chicoteador, tornam-se extensões letais de seu corpo, capazes de atingir e controlar o campo de batalha de maneiras únicas. O domínio dessas armas exige uma combinação de força, destreza e inteligência, permitindo que o Chicoteador lance, enlace e açoite com precisão devastadora.
As técnicas do Chicoteador vão além dos simples ataques. Ele pode usar seus chicotes para agarrar objetos distantes, desarmar inimigos, ou até mesmo balançar através de abismos. Em combate, o alcance e a flexibilidade das armas do Chicoteador permitem ataques de longa distância e movimentos complexos que podem confundir e desorientar o adversário. A habilidade de controlar o campo de batalha é essencial para o Chicoteador, e suas armas maleáveis o tornam excepcionalmente apto para essa tarefa.
O treinamento e a disciplina são fundamentais para a classe do Chicoteador. A arte de manusear chicotes e correntes requer uma compreensão profunda do peso, equilíbrio e dinâmica dessas armas. Um Chicoteador habilidoso pode fazer com que seus chicotes dancem e serpentem ao seu comando, tecendo uma teia mortal que poucos adversários podem penetrar. Este nível de maestria só pode ser alcançado através de anos de prática rigorosa e dedicação à arte.
A classe do Chicoteador não é apenas uma força no campo de batalha, mas também um símbolo de autoridade e controle. Seja como um executor da lei em uma cidade, um domador de bestas em um circo, ou um guerreiro em uma guilda de mercenários, o Chicoteador representa a capacidade de impor a vontade e comandar o respeito. Aqueles que escolhem o caminho do Chicoteador sabem que, com o chicote em mãos, eles têm o poder de influenciar o mundo ao seu redor, moldando-o com cada estalo e oscilação de sua arma única e fascinante.
Armas: Chicotes, correntes, cordas e outras armas maleáveis.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Atributos: Destreza, Força, Vigor
Árvore skill
1. Chicotear: é uma manifestação da proficiência do Chicoteador com armas maleáveis, permitindo-lhe dominar o combate de médio alcance, geralmente entre 2 a 4 metros. A habilidade Chicotear é mais do que um simples ataque; é uma forma de arte e estratégia que une destreza, força, e uma compreensão profunda da psicologia do adversário. Os golpes do chicote podem ser lançados com precisão, açoitando e imobilizando o inimigo, ou podem ser usados de maneira mais sutil para manipular o campo de batalha
No lado ofensivo, o Chicoteador utiliza o Chicotear para controlar os movimentos do inimigo, impondo desvantagens físicas. Ele pode enlaçar uma arma, arrancá-la das mãos do adversário, ou chicotear os pés de um inimigo, causando tropeços e quedas. A capacidade de açoitar e chicotear com precisão mortal permite que o Chicoteador desmembre o campo de batalha, separando inimigos e controlando suas posições.
Do lado defensivo, o Chicotear também oferece uma variedade de vantagens para os aliados. O Chicoteador pode criar uma barreira com seu chicote, desviando ataques e protegendo companheiros. Seu controle sobre o chicote pode ser usado para resgatar um aliado em apuros, puxando-o para fora do perigo, ou mesmo para manipular o terreno, abrindo caminhos e criando obstáculos. Esta capacidade de adaptar e responder rapidamente faz do Chicotear uma habilidade defensiva versátil.
Porém, o Chicotear não é apenas uma questão de controle físico; há um componente psicológico poderoso neste tipo de habilidade. O estalo do chicote pode intimidar e desmoralizar o adversário, quebrando sua concentração e sua vontade de lutar. A presença constante do chicote, oscilando no ar, pode criar uma tensão palpável, fazendo com que os inimigos hesitem e cometam erros. O Chicoteador habilidoso sabe que a mente também é um campo de batalha, e com o Chicotear, ele pode vencer tanto fisicamente quanto mentalmente, tornando-se um mestre inigualável no combate.
° Chicotear Básico: O Chicoteador inicia sua jornada com a habilidade de usar armas maleáveis como chicotes, cordas, ou correntes para combater inimigos a uma distância de 2 a 4 metros. Ele pode realizar um ataque com dano igual à Força + dano da arma, focar em um ponto específico para desarmar ou desequilibrar o oponente (teste de Destreza com -10% de penalidade), ou controlar uma área, impondo uma penalidade de -10% nos testes de movimento para inimigos que tentam passar pela área controlada. Deve estar equipado com uma arma maleável. 2 PDC para cada ação.
• Enrolar e Puxar: Utilizando suas habilidades com armas maleáveis, o Chicoteador pode enrolar o chicote em torno de um objeto ou inimigo, permitindo-lhe puxá-lo na sua direção. Se for um objeto, ele pode ser apanhado ou usado para um fim específico. Se for um inimigo, um teste bem-sucedido de Destreza contra a defesa ativa do alvo permite puxá-lo 2 metros na direção do Chicoteador, potencialmente desequilibrando-o e concedendo uma vantagem no próximo ataque. Requer arma maleável. 3 PDC por ação.
• Ataque Concentrado: O Chicoteador aprende a focar a energia do seu ataque em um ponto crítico, causando dano adicional. Ao usar essa habilidade, ele pode optar por reduzir sua precisão em -15% para aumentar o dano em + 2. Se o ataque acertar, o dano adicional é aplicado. Requer arma maleável. 2 PDC por ataque.
• Chicote de Barreira: Ao girar seu chicote, corda ou corrente em uma área controlada, o Chicoteador cria uma barreira temporária que dificulta a passagem de inimigos. Qualquer inimigo que tente atravessar a área afetada sofre uma penalidade de -20% nos testes de movimento e deve gastar 1 metro adicional de movimento para atravessar. A barreira persiste por um turno e pode ser mantida. 3 PDC por turno.
°° Açoite Súbito: O Chicoteador aprende a usar seu chicote com tanta velocidade que pode surpreender seus inimigos. Ao usar essa habilidade, ele pode realizar um ataque adicional com seu chicote em um único turno. O inimigo alvo do açoite súbito sofre uma penalidade de -10% em sua próxima defesa ativa contra o Chicoteador. Requer arma maleável. 4 PDC por ataque.
°° Domínio de Corrente: O Chicoteador aprimora sua habilidade com armas maleáveis, como correntes, permitindo-lhe manipulá-las com mais controle e precisão. Isso lhe permite realizar ações como desarmar, imobilizar ou restringir o movimento de um inimigo com mais eficácia. Ao usar essa habilidade com uma corrente ou arma similar, ele recebe um bônus de +10% em testes de Destreza para desarmar, imobilizar ou restringir. Requer arma maleável, como uma corrente. 3 PDC por ação.
•• Chicotada Relâmpago: O Chicoteador aperfeiçoa sua técnica de ataque para conseguir desferir chicotadas com uma velocidade impressionante. Quando esta habilidade é ativada, o Chicoteador pode fazer um ataque adicional com o chicote em um turno. Requer arma maleável. 5 PDC por ataque.
•• Laço Constrictor: Utilizando seu chicote como um laço, o Chicoteador pode tentar prender o membro de um inimigo. Se o teste de Destreza for bem-sucedido, o inimigo terá sua velocidade reduzida pela metade e sofrerá uma penalidade de -10% em testes de ataque com o membro preso pelo próximo turno. Requer arma maleável. 4 PDC por ação.
•• Proteção de Chicote: O Chicoteador aprende a usar seu chicote para defender-se, permitindo que ele faça uma defesa ativa extra (Aparar) com o chicote em um turno. Se bem-sucedido, reduz o dano recebido pelo valor da defesa passiva do Chicoteador. Requer arma maleável. 3 PDC por defesa.
•• Chicote Envenenado: O Chicoteador aprende a aplicar venenos em seu chicote para aumentar o dano causado. Requer arma maleável e um frasco de veneno disponível. Durante o turno em que esta habilidade é ativada, qualquer ataque bem-sucedido com o chicote infligirá dano adicional de veneno, causando uma perda de 2 PDV a cada turno por 3 turnos. 4 PDC por turno.
•• Dança do Chicote: O Chicoteador pode manobrar seu chicote com tamanha habilidade que confunde os inimigos ao redor. Todos os inimigos em um raio de 3 metros devem passar em um teste de Inteligência ou sofrer uma penalidade de -15% em suas ações no próximo turno. Requer arma maleável. 6 PDC por ação.
•• Chicotada Disruptiva: O Chicoteador pode atacar de tal forma que interrompe a concentração do alvo. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo deve passar em um teste de Força de Vontade ou perderá sua próxima ação ou habilidade mágica em preparação. Requer arma maleável. 5 PDC por ataque.
°°° Açoite Retorcido: O Chicoteador aperfeiçoa sua técnica para realizar um chicotear em espiral, criando um açoite retorcido que pode atingir vários inimigos em uma área. Esta habilidade permite ao Chicoteador atacar todos os inimigos em um raio de 3 metros. Cada alvo atingido recebe dano normal de chicote. Requer arma maleável. 5 PDC por ataque.
°°° Chicote de Energia: O Chicoteador canaliza seu espírito através do chicote, envolvendo-o em uma energia brilhante. Por 3 turnos, seus ataques com o chicote ignoram a defesa passiva dos inimigos e infligem dano adicional igual à metade da sua Inteligência. Requer arma maleável. 6 PDC, 1 PDE por turno.
°°° Laço de Controle: O Chicoteador aprende a usar o chicote como um instrumento de controle, prendendo ou desarmar os inimigos. Ao usar esta habilidade, o Chicoteador pode tentar prender um membro de um inimigo ou desarmá-lo, reduzindo sua velocidade em -2 ou fazendo-o largar a arma. O inimigo pode resistir com um teste de Força ou Destreza contra a Destreza do Chicoteador. Requer arma maleável. 5 PDC por ação.
••• Emboscada do Chicote: O Chicoteador se torna mestre em atacar quando menos esperado. Ao usar esta habilidade, o Chicoteador pode preparar uma emboscada, ganhando uma bonificação de 20% no acerto em seu próximo ataque de chicote se o inimigo não estiver ciente da presença do Chicoteador. Requer arma maleável. 4 PDC por ação.
••• Onda de Impacto: O Chicoteador canaliza sua força em um único golpe poderoso, criando uma onda de impacto com seu chicote. Todos os inimigos em uma linha reta até 5 metros à frente recebem dano normal e são empurrados 2 metros para trás. Requer arma maleável. 7 PDC por ataque.
••• Lâmina do Vento: Com uma técnica avançada, o Chicoteador consegue fazer com que seu chicote corte o ar com tanta força que cria uma lâmina de vento afiada. Esta lâmina de vento pode ser lançada à distância, atingindo um alvo a até 4 metros de distância, causando dano normal. Requer arma maleável. 6 PDC por ataque.
••• Redemoinho do Chicote: O Chicoteador gira seu chicote em um redemoinho, atingindo todos os inimigos em um raio de 3 metros. Cada inimigo atingido recebe dano normal, e se o Chicoteador tiver êxito no teste de Destreza, os inimigos atingidos ficarão atordoados por um turno. Requer arma maleável. 5 PDC por ataque.
••• Dança das Lâminas: O Chicoteador executa uma série de ataques precisos com seu chicote, atingindo até três alvos diferentes dentro de 4 metros. Cada alvo recebe dano normal, e o Chicoteador pode fazer um teste de Destreza para aplicar um corte profundo, fazendo com que os alvos atingidos recebam dano adicional igual a +2 de sua Força no próximo turno. Requer arma maleável. 6 PDC por ataque.
••• Chicotada Relâmpago: O Chicoteador concentra sua energia no chicote e realiza um ataque rápido em forma de leque, atingindo todos os inimigos em uma linha reta de até 5 metros à sua frente. Cada inimigo atingido recebe dano normal e é empurrado 1 metro para trás. O Chicoteador pode fazer um teste de Destreza para aumentar a distância do empurrão em 2 metros adicionais. Requer arma maleável. 7 PDC por ataque.
••• Chicotada Defensiva: O Chicoteador utiliza o chicote como uma barreira móvel, aparando ataques inimigos em um raio de 3 metros. Ao realizar um teste de Destreza, o Chicoteador pode aparar um ataque inimigo, reduzindo o dano em um valor igual à sua Destreza. Requer arma maleável. 5 PDC por aparada.
••• Laço Protetor: O Chicoteador lança seu chicote, tentando envolver e neutralizar a arma de um adversário dentro de um alcance de 4 metros. Ao ter sucesso em um teste de Destreza, a arma do inimigo fica presa pelo chicote, negando o ataque dele por um turno. Requer arma maleável. 6 PDC por uso.
••• Reflexo de Serpente: O Chicoteador desenvolve uma habilidade única de reagir instantaneamente a ataques inimigos com seu chicote. Se o Chicoteador fizer um teste bem-sucedido de Destreza, ele pode esquivar-se de um ataque inimigo e contra-atacar com seu chicote, causando dano normal. Requer arma maleável. 7 PDC por esquiva e contra-ataque.
••• Chicotada Intimidadora: O Chicoteador executa uma chicotada poderosa no ar, criando um som estrondoso que ecoa no campo de batalha. Todos os inimigos em um raio de 6 metros devem fazer um teste de moral (Atributo do VDM em %), ou ficarão intimidados, recebendo uma penalização de -10% em seus testes de ações por 2 turnos. Requer arma maleável. 6 PDC por ação.
••• Vórtice do Chicote: Com uma habilidosa manobra, o Chicoteador cria um vórtice com seu chicote, puxando um inimigo alvo até 3 metros em sua direção. O Chicoteador pode fazer um teste de Destreza para determinar o sucesso, e o alvo deve ser menor ou do mesmo tamanho que o Chicoteador. Requer arma maleável. 5 PDC por ataque.
••• Onda Expulsiva: O Chicoteador gira seu chicote em alta velocidade e o libera em um movimento expansivo, criando uma onda de força que empurra todos os inimigos em uma linha reta de até 5 metros à sua frente. Cada inimigo atingido é empurrado 2 metros para trás, e o Chicoteador pode fazer um teste de Força para aumentar a distância do empurrão em 1 metro adicional. Requer arma maleável. 7 PDC por ataque.
°°°° Chicotada Tempestuosa: O Chicoteador desfere uma série de chicotadas em um padrão circular, afetando todos os inimigos em um raio de 4 metros. Cada inimigo atingido deve fazer um teste de Destreza para evitar ser derrubado. Os inimigos derrubados ficam atordoados por 1 turno. Requer arma maleável. 8 PDC por ação.
°°°° Grilhão do Chicoteador: Com destreza e precisão, o Chicoteador lança seu chicote para prender uma extremidade do inimigo (como uma perna ou braço), restringindo seu movimento. O alvo pode tentar um teste de Força ou Destreza para se libertar, caso contrário, seu movimento é reduzido em 50% e ele sofre uma penalidade de -15% em teste ataques físicos por 2 turnos. Requer arma maleável. 10 PDC por ataque.
•••• Açoite Implacável: Com um golpe calculado e mortal, o Chicoteador atinge um ponto vital do adversário. Se o ataque acertar, ele causa dano adicional igual à sua Destreza e impõe uma penalidade de -10% em testes de Destreza do alvo por 2 turnos. Requer arma maleável. 6 PDC por ataque.
•••• Chicotada Revigorante: O Chicoteador usa sua habilidade com o chicote para motivar seus aliados, açoitando o chão ou o ar com tanta intensidade que ele cria uma onda de energia inspiradora. Todos os aliados em um raio de 5 metros ganham um bônus de +10% em seus próximos testes de Força e Vigor por 3 turnos. Requer arma maleável. 8 PDC por ação.
•••• Domínio do Açoite: O Chicoteador tem um entendimento profundo do chicote, permitindo controlar a arma com precisão incrível. Ele pode fazer um ataque que atinge até dois inimigos adjacentes em um único turno, causando dano normal em cada alvo. Requer arma maleável. 8 PDC por ataque.
•••• Chicote de Fogo: O Chicoteador infunde seu chicote com energia ardente, causando dano adicional de fogo igual ao seu nível por 3 turnos. O alvo atingido ficará em chamas, recebendo dano contínuo igual ao nível do Chicoteador por mais 2 turnos. Requer arma maleável. 7 PDC e 1 PDE por ação, duração 3 turnos.
•••• Açoite do Desespero: O Chicoteador chicoteia o alvo com tanta ferocidade que ele semeia o medo no coração do inimigo. O alvo atingido sofre uma penalidade de -10% em todos os testes por 2 turnos. Requer arma maleável. 6 PDC por ataque.
•••• Laço Mortal: O Chicoteador usa seu chicote para prender um inimigo, imobilizando-o por 1 turno. Durante esse período, o alvo fica impossibilitado de se mover ou atacar e sofre uma penalidade de -20% em todos os testes de defesa ativa. Requer arma maleável. 10 PDC por ação.
°°°°° Vórtice do Açoite Divino: O Chicoteador eleva seu poder ao máximo, criando um vórtice de energia com o seu chicote que alcança todos os inimigos em um raio de 5 metros. Cada inimigo atingido recebe dano normal, e fica atordoado por 1 turno, sofrendo uma penalidade de -15% em todos os testes durante esse período. Esta habilidade é uma manifestação do poder supremo do Chicoteador e só pode ser usada uma vez por combate. Requer arma maleável. 20 PDC por ação.
••••• Tempestade de Lâminas: Utilizando uma técnica avançada, o Chicoteador gira seu chicote em alta velocidade, criando uma tempestade de lâminas que atinge todos os inimigos em um raio de 3 metros. Cada inimigo atingido recebe dano normal e fica com um corte profundo que sangra, causando dano adicional igual à Força do Chicoteador durante 3 turnos. Requer chicote com lâminas. 15 PDC por ação.
••••• Grilhão Etéreo: O Chicoteador manifesta seu chicote em forma etérea e atinge um alvo a até 10 metros de distância, enlaçando-o. O alvo fica imobilizado por 2 turnos e recebe dano normal a cada turno que permanecer enlaçado. Esse ataque ignora defesas passivas, mas não pode ser usado em inimigos intangíveis. 20 PDC por ataque.
••••• Eco do Açoite: Com um movimento preciso, o Chicoteador chicoteia o ar, criando uma onda sônica que atinge todos os inimigos em uma linha reta de até 15 metros. Os inimigos atingidos recebem dano normal e ficam surdos por 2 turnos, recebendo uma penalidade de -20% em todos os testes que dependam da audição. Requer chicote especializado. 18 PDC por ação.
•••••• •••••• Tempestade de Chicotes: Canalizando sua energia máxima, o Chicoteador convoca uma tempestade furiosa de chicotes etéreos que se estendem a partir de sua arma, atacando todos os inimigos em um raio de 10 metros. Cada inimigo atingido sofre dano igual à Força + arma e fica preso nos chicotes, reduzindo sua Velocidade e Movimento pela metade por 3 turnos. Além disso, o Chicoteador pode escolher um alvo principal, que receberá um ataque focalizado, causando dano adicional igual à Força + arma e ficando atordoado por 1 turno. Esta habilidade é a manifestação do poder supremo do Chicoteador e só pode ser usada uma vez por combate. Requer total concentração e domínio sobre a arte do chicote. 40 PDC por ação.
Esta habilidade representa a verdadeira maestria do Chicoteador sobre sua arma, permitindo-lhe manipular o chicote de maneiras quase mágicas para controlar o campo de batalha e infligir dano massivo. É uma habilidade que pode virar o jogo em uma situação difícil e reflete o poder e a habilidade que um Chicoteador de nível máximo pode alcançar.
2. Enredar: O Chicoteador é mestre não apenas em ataque e defesa, mas também em controlar o campo de batalha através de habilidades únicas, como a habilidade de "Enredar". Utilizando o chicote com maestria, o Chicoteador é capaz de laçar seus inimigos, imobilizando-os e restringindo seus movimentos. Essa técnica exige uma destreza extraordinária, e somente os Chicoteadores mais habilidosos podem dominá-la completamente.
A habilidade de "Enredar" vai além de meramente capturar o inimigo. Pode ser usada para agarrar objetos à distância, puxar alavancas inacessíveis, ou até mesmo como um meio de escalar superfícies. A versatilidade dessa habilidade torna o Chicoteador uma força a ser considerada, capaz de se adaptar a várias situações e usar o ambiente a seu favor.
O processo de enredar um inimigo requer um julgamento preciso e uma execução impecável. O Chicoteador deve avaliar a distância, o movimento do alvo e a trajetória ideal do chicote. Um erro pode deixar o Chicoteador vulnerável, enquanto um acerto pode render ao inimigo uma prisão temporária, permitindo que aliados ataquem ou dando ao Chicoteador a oportunidade de executar um golpe final.
No entanto, a habilidade "Enredar" não é infalível. Inimigos fortes e astutos podem resistir à imobilização ou até mesmo usar o chicote contra o Chicoteador. Assim, é uma habilidade que requer uma estratégia cuidadosa e um entendimento profundo dos riscos e recompensas envolvidos. Quando usado sabiamente, "Enredar" pode mudar o rumo de uma batalha, demonstrando o poder e a complexidade do ofício do Chicoteador.
° Laço Inicial: A habilidade básica de enredar do Chicoteador permite que ele use seu chicote para agarrar um alvo à distância. Pode ser utilizado tanto em objetos quanto em inimigos. Quando usado contra um inimigo, ele deve realizar um teste de Destreza para executar a habilidade com sucesso. Se bem-sucedido, o inimigo fica imobilizado por um turno, podendo realizar um teste de Força para se libertar no turno subsequente. Contra objetos, o Chicoteador pode agarrá-los e puxá-los para perto ou utilizá-los de maneira criativa, dependendo da situação. 1 PDC por turno ou ação.
• Laço Aprisionador: Utilizando técnicas refinadas de enredar, o Chicoteador pode imobilizar seu alvo por mais tempo. Após um teste bem-sucedido de Destreza, o inimigo fica imobilizado por dois turnos, e deve realizar um teste de Força para se libertar antes. 2 PDC por ação.
• Chicote Extensível: O Chicoteador aperfeiçoa seu chicote para alcançar alvos mais distantes. Esta habilidade aumenta o alcance de todas as habilidades de enredar em 2 metros, permitindo ao Chicoteador controlar o campo de batalha de maneira mais eficaz. 1 PDC por turno sendo usado.
• Laço da Serpente: Com um movimento ágil e preciso, o Chicoteador pode enredar até dois inimigos simultaneamente. Ele deve realizar um teste de Destreza com uma penalidade de 10% para cada alvo adicional. Se bem-sucedido, ambos os inimigos ficam imobilizados por um turno, e podem realizar testes de Força separados para se libertar. 3 PDC por ação.
°° Laço Duplo: O Chicoteador aprimora suas técnicas para lançar dois chicotes simultaneamente, permitindo que ele tente enredar dois alvos diferentes em uma única ação. Deve realizar um teste de Destreza para cada alvo, e, se bem-sucedido, imobiliza os inimigos por um turno. 3 PDC por ação.
°° Efeito Constritor: Usando sua perícia com o chicote, o Chicoteador pode aplicar uma pressão crescente sobre um alvo enredado. Quando o alvo está imobilizado por uma habilidade de enredar, o Chicoteador pode usar esta habilidade para causar dano igual a sua Força + 2, sem necessidade de teste. Este efeito só pode ser aplicado uma vez por turno no mesmo alvo. 2 PDC por ataque.
•• Garras de Serpente: Utilizando uma técnica sinuosa, o Chicoteador pode enredar os inimigos com maior eficácia. Ao usar essa habilidade, o Chicoteador recebe um bônus de 5% no teste de Destreza para enredar o alvo, imobilizando-o por um turno. Caso seja bem-sucedido, o alvo também sofre uma penalidade de 10% em testes de força para se libertar. 4 PDC por ação.
•• Chicote de Espinhos: O Chicoteador adiciona espinhos ou ganchos afiados ao seu chicote, tornando-o mais letal. Quando o Chicoteador enreda um alvo com sucesso, ele pode usar esta habilidade para causar dano adicional igual à metade de sua Força (arredondado para baixo) além do dano normal. Esta habilidade só pode ser aplicada uma vez por turno no mesmo alvo. E necessário ter o chicote com espinhos. 5 PDC por ataque.
•• Laço de Restrição: O Chicoteador usa seu chicote para enredar os membros de um alvo, reduzindo sua mobilidade. Se bem-sucedido em um teste de Destreza, o alvo tem seu movimento reduzido pela metade por um turno. X(4) PDC por ação.
•• Nó de Subjugação: Com um comando preciso do chicote, o Chicoteador pode enredar um alvo, impondo uma penalidade de 10% em suas defesas ativas por dois turnos. Requer um teste bem-sucedido de Destreza contra a defesa ativa do alvo. 5 PDC por ataque.
•• Chicote de Energia: O Chicoteador infunde seu chicote com energia mística, permitindo que ele enrede inimigos à distância. Aumenta o alcance do chicote em 2 metros por um turno. Requer um teste bem-sucedido de Destreza para ser bem sucedido. 6 PDE por turno.
•• Elos de Conexão: O Chicoteador pode usar seu chicote para enredar dois alvos próximos um ao outro, prendendo-os juntos. Requer dois testes bem-sucedidos de Destreza. Os alvos enredados sofrem uma penalidade de 15% em todos os testes de habilidade enquanto estiverem presos juntos. A duração é de um turno. 7 PDC por ação.
°°° Laço da Serpente: O Chicoteador aprimora suas técnicas de enredar, permitindo-lhe enlaçar múltiplos alvos em uma única ação. Pode enredar até 3 alvos dentro de um raio de 5 metros, fazendo um teste de Destreza separado para cada alvo. Os alvos enredados têm sua movimentação reduzida em 3 metros por 2 turnos. 6 PDC por ataque.
°°° Correntes de Controle: O Chicoteador enreda um alvo com tamanha maestria que consegue manipular seus movimentos. Com um teste de Destreza bem-sucedido, o alvo fica sob controle do Chicoteador, que pode forçá-lo a mover-se até 3 metros em qualquer direção uma vez por turno durante 2 turnos. O alvo tem direito a um teste de Força de Vontade para resistir a cada turno. 8 PDC por turno.
°°° Redemoinho de Chicotes: Com um movimento circular habilidoso, o Chicoteador cria uma área de controle em torno de si. Qualquer inimigo que tente se aproximar dentro de um raio de 3 metros deve passar em um teste de Destreza contra a Destreza do Chicoteador ou será enredado e terá sua movimentação reduzida a zero por 1 turno. A habilidade dura 3 turnos. 10 PDC por turno.
••• Elos do Predador: O Chicoteador lança seu chicote para prender um alvo, impedindo seu movimento por 2 turnos. Se o teste de Destreza for bem-sucedido, o alvo não pode se mover, mas ainda pode agir normalmente. O Chicoteador pode tentar puxar o alvo até 2 metros mais perto a cada turno. 5 PDC por ataque.
••• Chicote Duplo: O Chicoteador agora pode manejar dois chicotes simultaneamente, aumentando suas opções táticas. Pode atacar dois alvos diferentes ou enredar dois alvos simultaneamente com um teste de Destreza separado para cada. Os alvos enredados têm sua movimentação reduzida em 2 metros por 1 turno. 6 PDC por ataque.
••• Abraço da Medusa: Utilizando técnicas avançadas, o Chicoteador lança seu chicote para enlaçar o alvo em uma constrição firme. Se o teste de Destreza for bem-sucedido, o alvo fica imobilizado por 1 turno e sofre dano igual à Força do Chicoteador + 2. O alvo pode fazer um teste de Vigor para reduzir o dano à metade. 7 PDC por ataque.
••• Tentáculos Sibilantes: O Chicoteador utiliza uma técnica especial que permite que ele controle seu chicote de maneira tão precisa que ele pode tentar enredar até três alvos diferentes em um único turno. O Chicoteador deve fazer um teste separado de Destreza para cada alvo. Cada alvo enredado fica com o movimento reduzido em 2 metros por turno durante 2 turnos. 8 PDC por ataque.
••• Emaranhado Mortal: O Chicoteador lança seu chicote em uma área, tentando enredar todos os inimigos dentro de um raio de 2 metros. Qualquer alvo atingido deve fazer um teste de Vigor contra o sucesso do teste de Destreza do Chicoteador ou ficar enredado e com o movimento reduzido em 3 metros por turno durante 2 turnos. 10 PDC por ataque.
••• Constrição Persistente: O Chicoteador consegue manter um alvo enredado por um período prolongado, restringindo seus movimentos e infligindo dano constante. Ao acertar um teste de Destreza para enredar, o Chicoteador mantém o alvo preso por 3 turnos, reduzindo o movimento do alvo em 3 metros e infligindo dano igual à Força do Chicoteador a cada turno. 9 PDC por turno.
••• Enredar Múltiplo: Utilizando uma técnica avançada com o chicote, o Chicoteador consegue lançar seu chicote em até três direções distintas em um único ataque. Ele faz um teste de Destreza para cada alvo, e cada alvo enredado fica com o movimento reduzido pela metade durante 2 turnos. 8 PDC por ataque.
••• Laço do Predador: O Chicoteador lança seu chicote com tal precisão que é capaz de puxar um alvo enredado em sua direção. O alvo enredado é puxado 3 metros mais próximo do Chicoteador e tem seu movimento reduzido em 2 metros no próximo turno. 6 PDC por ataque.
••• Abraço Constritor: Utilizando o chicote para apertar firmemente o alvo, o Chicoteador inflige dano adicional enquanto restringe o movimento do oponente. O alvo enredado sofre dano igual à Força do Chicoteador + 2 e tem seu movimento reduzido em 3 metros por turno durante 2 turnos. 10 PDC por ataque.
••• Rede de Espinhos: Com um movimento preciso do chicote, o Chicoteador cria uma barreira de espinhos em volta do alvo, prendendo-o temporariamente. O alvo fica imobilizado por 1 turno e sofre dano igual a Força + 1 no início de seu turno, até que ele passe em um teste de Força com dificuldade 60%. 8 PDC por ataque.
••• Laço Estilhaçante: O Chicoteador enreda o alvo com seu chicote e o aperta com força, causando dano contínuo e diminuindo sua capacidade de se defender. O alvo enredado sofre dano igual a Força + 2 e tem sua defesa passiva reduzida em 2 pontos por 2 turnos. 10 PDC por ataque.
••• Chicote do Vórtice: Utilizando o chicote de uma maneira especial, o Chicoteador gera um vórtice que puxa os inimigos para perto, permitindo ataques subsequentes com maior eficácia. Todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros são puxados 2 metros mais perto do Chicoteador e têm sua Velocidade reduzida em 2 por 1 turno. 12 PDC por ação.
°°°° Chicote da Serpente: O Chicoteador manobra o chicote com tamanha destreza que ele parece ganhar vida própria, enroscando-se no alvo como uma serpente. O alvo é enredado e imobilizado por 2 turnos, e qualquer tentativa de se libertar exige um teste bem-sucedido de Força com dificuldade 70%. Durante esse período, o Chicoteador pode atacar outros alvos normalmente, mas o chicote continua a apertar o alvo enredado, causando dano igual à Força + 3 por turno. 12 PDC por ataque.
°°°° Vórtice de Espinhos: O Chicoteador gira o chicote acima da cabeça, criando um vórtice de espinhos que podem atacar múltiplos alvos dentro de um raio de 4 metros. Todos os alvos atingidos sofrem dano igual à Força + arma e ficam enredados, reduzindo sua Velocidade em 3 por 1 turno. 14 PDC por ação.
•••• Chicote Enredador: Utilizando técnicas de chicoteamento avançadas, o Chicoteador pode lançar seu chicote em uma área ampla para enredar múltiplos inimigos. Inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida pela metade por 3 turnos e devem passar em um teste de Destreza a 60% para se libertar no seu turno. 5 PDE por turno em que o chicote estiver enredando.
•••• Laço do Predador: O Chicoteador pode lançar seu chicote com precisão mortal, enredando um alvo específico e imobilizando-o. O alvo fica imobilizado por 2 turnos e sofre dano igual à Força + 1d10 do Chicoteador. O alvo pode tentar um teste de Força a 70% para se libertar no seu turno. 3 PDC por ataque.
•••• Redemoinho Enlaçante: Com uma habilidade extraordinária, o Chicoteador gira seu chicote em um redemoinho controlado, criando uma barreira que enreda e desvia ataques. Esta habilidade concede uma defesa ativa de 50% contra ataques à distância por 2 turnos e enreda inimigos próximos que falhem em um teste de Destreza a 65%, reduzindo sua velocidade em 30% por 2 turnos. 4 PDE por turno em uso.
•••• Teia de Chicotes: O Chicoteador manipula o chicote para criar uma teia intrincada, dificultando o movimento dos inimigos na área afetada. Qualquer inimigo que entre ou esteja dentro da área tem a sua velocidade reduzida em 40% e deve fazer um teste de Destreza a 70% para não ficar enredado por 1 turno. A área afetada tem um raio de 3 metros. 6 PDE por turno em uso.
•••• Investida Enlaçante: O Chicoteador se move rapidamente e lança o chicote para enlaçar um alvo, puxando-o em sua direção. O alvo enlaçado deve fazer um teste de Força a 80% para resistir ao puxão. Se falhar, ele é puxado a uma distância de até 5 metros e fica atordoado por 1 turno. 4 PDC por ataque.
•••• Chicote Espiral: Com uma técnica mestra, o Chicoteador faz o chicote girar em uma espiral, criando uma onda de energia que enreda os inimigos em seu caminho. Os alvos atingidos devem passar em um teste de Vigor a 60% ou ficam enredados, sofrendo um dano normal e tendo sua Velocidade reduzida em -4 por 2 turnos. 5 PDC por ataque.
°°°°° Chicote da Serpente Anciã: Canalizando o poder das lendárias serpentes, o Chicoteador transforma seu chicote em uma serpente viva, aumentando seu alcance e flexibilidade. O chicote passa a ter um alcance adicional de 5 metros e ganha a capacidade de enredar múltiplos alvos. Em um ataque bem-sucedido, o Chicoteador pode enredar até 3 alvos dentro do alcance, fazendo-os realizar um teste de Força. Os alvos que falharem ficarão enredados por 2 turnos, tendo sua velocidade reduzida pela metade e recebendo um dano normal a cada turno enquanto enredados. A habilidade pode ser usada uma vez por combate. 8 PDE por uso.
••••• Redemoinho de Chicotes: Utilizando uma técnica avançada de manejo de chicotes, o Chicoteador cria um redemoinho de golpes em uma área de 5 metros. Todos os inimigos dentro da área devem fazer um teste de Destreza. Os que falharem serão enredados e imobilizados por 1 turno, recebendo dano normal. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 10 PDE por uso.
••••• Víbora Insidiosa: O Chicoteador infunde seu chicote com energia venenosa, fazendo com que se assemelhe à mordida de uma víbora. No próximo ataque bem-sucedido, o alvo ficará enredado por 2 turnos e sofrerá um efeito venenoso, perdendo -10 de seus PDV máximos a cada turno enquanto enredado. A habilidade pode ser usada uma vez por dia. O Chicoteador tem q ter em seus itens o veneno usado. 8 PDE por uso.
••••• Laço da Subjugação: O Chicoteador lança seu chicote com precisão cirúrgica, visando enlaçar um alvo específico. O alvo deve fazer um teste de Destreza. Se falhar, será enredado e sua defesa passiva será reduzida em 50% por 3 turnos. Além disso, o Chicoteador pode puxar o alvo até 5 metros em sua direção uma vez por turno enquanto enredado. A habilidade pode ser usada uma vez por combate. 6 PDE por uso.
•••••• Teia das Serpentes: Invocando a destreza e maestria supremas no manejo do chicote, o Chicoteador cria uma teia intrincada de chicotes que se estende em um raio de 10 metros. Todos os inimigos dentro da área devem fazer um teste de Destreza. Aqueles que falharem ficarão enredados e imobilizados por 3 turnos, e cada turno enquanto enredados receberão um dano normal. Além disso, aqueles que falharem no teste terão sua defesa passiva reduzida em 25% durante a duração da imobilização. Esta habilidade pode ser usada uma vez por dia e exige intensa concentração, tornando o Chicoteador vulnerável a ataques durante a execução da habilidade. 15 PDE por uso.
3. Acrobacias com Chicote: As Acrobacias com Chicote representam a fusão de destreza, habilidade e arte no manejo do chicote pelo Chicoteador. Essas habilidades vão além do simples ataque e defesa, transformando o campo de batalha em um palco acrobático, onde cada movimento é tanto estratégico quanto espetacular.
Utilizando seu chicote com precisão, o Chicoteador pode se mover com agilidade incomparável, escalando obstáculos e desviando de ataques. Essa mobilidade permite que ele surpreenda seus inimigos, posicionando-se vantajosamente e atacando de ângulos inesperados, fazendo pleno uso de sua destreza.
As Acrobacias com Chicote não se limitam apenas à mobilidade; elas também conferem ao Chicoteador uma variedade de técnicas de ataque e controle. Seja desarmando um oponente ou enredando-o com o chicote, essas habilidades tornam o Chicoteador um combatente versátil, capaz de adaptar-se a diversas situações de combate.
A estética das Acrobacias com Chicote é tão importante quanto sua funcionalidade. Os movimentos acrobáticos e a graça com que o Chicoteador maneja seu chicote adicionam um toque de estilo ao combate. Essa exibição de habilidade e carisma não apenas aumenta a presença do Chicoteador no campo de batalha, mas também pode servir para inspirar aliados e intimidar adversários.
° Salto do Chicote: Utilizando o chicote como um instrumento de movimentação, o Chicoteador pode se agarrar a objetos ou saliências, permitindo-lhe fazer saltos acrobáticos ou escalar rapidamente. Essa habilidade concede ao Chicoteador uma opção adicional de movimentação e pode ser usada tanto para evadir ataques quanto para alcançar posições estratégicas no campo de batalha. Teste de Destreza com modificadores de 5x atributo em % para calcular o sucesso. O Chicoteador pode se mover uma distância igual ao seu movimento normal se o teste for bem-sucedido. Se falhar, ele permanece no lugar e pode ficar vulnerável no próximo turno. Sem custo adicional.
• Chicote Voador: O Chicoteador utiliza o chicote para se lançar através de obstáculos ou sobre inimigos. Realize um teste de Destreza para determinar o sucesso. Se bem-sucedido, o Chicoteador pode se mover uma distância igual ao dobro do seu movimento normal. 3 PDC por ação.
• Dança do Chicote: O Chicoteador executa uma dança elaborada, girando seu chicote de maneira hipnótica. Isso confunde os inimigos, concedendo-lhe um bônus de 10% em sua próxima Esquiva ou Aparo. 4 PDC por ação.
• Defesa Espiralada: Usando o chicote, o Chicoteador forma uma barreira em espiral ao seu redor, desviando ataques. Realize um teste de Vigor para aumentar sua defesa passiva em 5 pontos por um turno. 2 PDC por turno sendo usado.
°° Chicote Catenário: O Chicoteador lança seu chicote em um arco catenário, pegando objetos ou puxando alavancas a distância. Realize um teste de Inteligência para determinar o sucesso em manipular objetos específicos dentro de uma distância igual a 5 metros. Isso permite ao Chicoteador interagir com o ambiente de maneira única, como desarmar armadilhas ou pegar itens distantes. 5 PDC por ação.
°° Lâmina Giratória: O Chicoteador pode fazer seu chicote girar a uma velocidade incrível, criando uma lâmina de vento cortante. Realize um teste de Força para atacar inimigos em um raio de 2 metros, causando dano normal. Esta habilidade permite ao Chicoteador atacar vários inimigos próximos de uma só vez. 6 PDC por ataque.
•• Dança do Chicote: O Chicoteador utiliza seu chicote em um padrão intrincado, confundindo os inimigos ao seu redor. Realize um teste de Destreza para diminuir em 10% o acerto de ataques inimigos direcionados a você no próximo turno. A habilidade pode ser usada como uma ação defensiva para manter adversários à distância. 5 PDC por turno.
•• Laço Estendido: Com um movimento preciso, o Chicoteador pode alcançar alvos mais distantes com seu chicote. A distância efetiva dos ataques com chicote aumenta em 2 metros. Os ataques com chicote agora têm um alcance maior, permitindo ao Chicoteador atacar inimigos mais distantes com dano normal. 4 PDC por ataque.
•• Reviravolta Acrobática: O Chicoteador pode usar o chicote para se pendurar em estruturas elevadas e realizar acrobacias espetaculares. Realize um teste de Destreza para deslocar-se em um raio de 5 metros, passando por obstáculos ou inimigos sem provocar ataques de oportunidade. Esta habilidade permite ao Chicoteador posicionar-se vantajosamente no campo de batalha. 6 PDC por movimento.
•• Golpe Espiral: O Chicoteador pode girar seu chicote em um padrão espiral, criando uma barreira temporária. Inimigos que tentarem atravessar esta barreira sofrerão um ataque automático com dano normal. Esta habilidade pode ser usada como uma ação de defesa para proteger uma área específica. 6 PDC por turno.
•• Salto com Chicote: Utilizando seu chicote como apoio, o Chicoteador pode realizar um salto acrobático, ultrapassando obstáculos ou inimigos. Esta habilidade permite ao Chicoteador se movimentar 3 metros em qualquer direção, ignorando obstáculos e sem provocar ataques de oportunidade. 5 PDC por movimento.
•• Chicote Estrangulador: O Chicoteador pode usar seu chicote para agarrar e estrangular um inimigo, causando dano por sufocamento. Realize um teste de Destreza para agarrar o inimigo. Se bem-sucedido, o inimigo sofre dano normal a cada turno até se libertar com um teste bem-sucedido de Força ou Destreza. 7 PDC por turno.
°°° Giro Defensivo: O Chicoteador gira o chicote em um padrão defensivo, criando uma barreira de chicote ao redor de si mesmo ou de um aliado. Qualquer ataque que tente penetrar essa barreira terá que passar por um teste contra a Destreza do Chicoteador. Em caso de falha, o ataque é bloqueado e o dano normal é aplicado ao atacante. 7 PDC por defesa.
°°° Acrobacia Aérea: Utilizando o chicote como apoio, o Chicoteador pode lançar-se pelos ares, movendo-se 5 metros em qualquer direção, inclusive verticalmente. Esta habilidade permite ao Chicoteador alcançar áreas elevadas ou escapar rapidamente de situações complicadas. O movimento não provoca ataques de oportunidade. 10 PDC por movimento.
°°° Laço de Contenção: O Chicoteador lança o chicote para agarrar e imobilizar um inimigo, tornando-o incapaz de se mover. Faça um teste de Destreza para acertar o alvo. Se bem-sucedido, o alvo é imobilizado e sofre dano normal a cada turno até se libertar com um teste bem-sucedido de Força. O Chicoteador pode continuar a manter a contenção. 5 PDC e 5PDC adicionais por turno.
••• Dança do Chicote: O Chicoteador pode mover-se rapidamente pelo campo de batalha, usando o chicote para saltar, escalar e deslizar. Esta habilidade permite ao Chicoteador se mover até 10 metros em uma única ação, sem provocar ataques de oportunidade, fazendo uso das superfícies ao redor. 5 PDC por movimento.
••• Chicotada Relâmpago: O Chicoteador executa um ataque rápido e preciso com o chicote, visando pontos vitais. Esta habilidade permite ao Chicoteador realizar um ataque adicional em seu turno com dano normal. Se o ataque acertar, o alvo fica atordoado por 1 turno, perdendo sua próxima ação. 8 PDC por ataque.
••• Laço Duplo: Com habilidade e graça, o Chicoteador lança duas extremidades de chicote simultaneamente, tentando capturar dois alvos diferentes. Faça dois testes de Destreza para acertar os alvos. Se bem-sucedido, os alvos são puxados juntos, sofrendo dano normal e ficando imobilizados por 1 turno. 10 PDC por uso.
••• Balanço Acrobático: Utilizando seu chicote para agarrar-se a uma saliência ou objeto fixo, o Chicoteador pode se balançar até 10 metros em uma direção escolhida. Esta ação não apenas permite ao Chicoteador cobrir uma distância maior, mas também faz com que ele evite obstáculos no chão. 5 PDC por uso.
••• Voo do Chicote: O Chicoteador lança seu chicote em um objeto fixo e usa a tensão para se lançar pelo ar, realizando uma série de manobras acrobáticas. Esta habilidade permite ao Chicoteador se mover até 8 metros em linha reta, ignorando terreno difícil ou inimigos. 6 PDC por uso.
••• Escalada com Chicote: Com habilidade e precisão, o Chicoteador usa o chicote para escalar superfícies verticais, agarrando-se a saliências, ramos ou outros objetos. Esta habilidade permite ao Chicoteador escalar até 5 metros verticalmente como uma ação de movimento, sem necessidade de um teste de escalada. 4 PDC por uso.
••• Ataque Aéreo com Chicote: Com um salto acrobático, o Chicoteador ataca um inimigo de cima, ganhando um bônus de 10% no teste de ataque. Esta habilidade permite um ataque adicional se o primeiro for bem-sucedido, mas com um teste normal. 6 PDC por uso.
••• Chicote Espiral: O Chicoteador gira o chicote em um padrão espiral, atingindo todos os inimigos em um raio de 3 metros. Os inimigos atingidos devem realizar um teste de Destreza com uma penalidade de 10% ou sofrer um ataque normal. 7 PDC por uso.
••• Chicote Duplo: Utilizando uma técnica acrobática complexa, o Chicoteador faz dois ataques rápidos com seu chicote, cada um a um inimigo diferente dentro do alcance. Ambos os ataques são resolvidos com um bônus de 5% no teste de ataque. 8 PDC por uso.
••• Defesa Espiral: O Chicoteador usa seu chicote para criar uma barreira espiral, permitindo a ele desviar de um ataque recebido. O jogador realiza um teste de esquiva com um bônus de 15% para esquivar do ataque. 6 PDC por uso.
••• Chicote Escudo: Ao posicionar seu chicote de maneira hábil e ágil, o Chicoteador pode bloquear um ataque físico, reduzindo o dano em um valor igual ao seu atributo de Força. 5 PDC por uso.
••• Reversão Acrobática: Quando atingido por um ataque corpo a corpo, o Chicoteador pode tentar uma manobra de reversão. Com um teste bem-sucedido de esquiva com um bônus de 10%, ele evita o dano e reposiciona-se atrás do atacante, ganhando uma oportunidade de contra-ataque. 7 PDC por uso.
°°°° Chicote Voador: Utilizando seu chicote como uma corda, o Chicoteador pode saltar em grandes distâncias ou alcançar locais elevados, ganhando uma nova perspectiva ou evadindo ataques de área. Essa manobra permite ao Chicoteador mover-se até o dobro da sua distância de movimento padrão em um único turno, sem sofrer ataques de oportunidade. 8 PDC por uso.
°°°° Dança do Chicote: O Chicoteador gira seu chicote em um padrão complexo ao seu redor, criando uma zona defensiva. Qualquer ataque à distância direcionado a ele ou aliados adjacentes tem uma redução de 20% na chance de acerto por 1 turno. Esta habilidade requer concentração e o Chicoteador não pode atacar enquanto estiver mantendo a Dança do Chicote. 10 PDC por turno.
•••• Reviravolta do Chicote: O Chicoteador realiza um movimento giratório com o chicote, permitindo atacar múltiplos alvos em um arco de 180 graus. O dano é o padrão, e cada alvo adicional além do primeiro reduz a chance de acerto em 5%. 6 PDC por ataque.
•••• Dominó Chicoteador: Utilizando o chicote com precisão, o Chicoteador pode derrubar objetos em uma sequência planejada, criando uma reação em cadeia que pode distrair, desarmar ou danificar inimigos. Requer um teste de Destreza com -10% de modificação para cada objeto além do primeiro. 10 PDC por ação.
- Velas ou lanternas que, quando derrubadas, podem começar um pequeno incêndio.
- Prateleiras cheias de objetos que, quando derrubadas, criam uma barreira ou distração.
- Armadilhas predefinidas que podem ser acionadas puxando um alfinete ou gatilho com o chicote.
- Vasos, potes ou outros recipientes que podem conter líquidos ou substâncias prejudiciais que se espalham quando quebrados.
Essa habilidade permite ao Chicoteador usar seu ambiente de maneira criativa e estratégica, seja para criar uma distração, desarmar uma ameaça ou até mesmo causar dano direto aos inimigos. A utilização eficaz dessa habilidade dependeria muito da descrição do cenário pelo Mestre e da imaginação do jogador em aproveitar o que está disponível.
•••• Ascensão Acrobática: Com uma combinação de acrobacias e habilidades com chicote, o Chicoteador pode se elevar a uma posição elevada, como uma plataforma ou galho de árvore, em uma única ação. Isso permite que ele ganhe vantagem tática ou escape de ameaças terrestres. A distância máxima de ascensão é igual à metade do movimento padrão do personagem. 8 PDC por uso.
•••• Redemoinho Chicoteador: O Chicoteador gira seu chicote em um padrão rápido e controlado, atingindo múltiplos alvos em um raio próximo. Pode atacar até 3 inimigos dentro de um raio de 3 metros, causando dano normal em cada um. Esta habilidade requer precisão e controle excepcionais. 2 PDC por ataque.
•••• Voo do Chicote: Usando seu chicote como uma extensão de si mesmo, o Chicoteador pode agarrar objetos ou partes do cenário e utilizar para executar movimentos acrobáticos complexos. Isso permite que ele se mova rapidamente pelo campo de batalha, ignore obstáculos, ou até mesmo ataque de ângulos inesperados. Essa habilidade pode ser usada para se mover até 10 metros em um turno ou adicionar um bônus de 20% em um teste de Esquivar uma vez por turno. 3 PDC por uso.
•••• Laço de Captura: O Chicoteador pode usar seu chicote para prender e imobilizar um alvo. Se ele tiver sucesso em um ataque e vencer um teste de Destreza versus Destreza do alvo, o inimigo fica imobilizado e sofre uma penalidade de 20% em suas defesas ativas até o início do próximo turno do Chicoteador. Enquanto mantém o laço, o Chicoteador não pode usar o chicote para outros ataques. 4 PDC por uso.
°°°°° Dança dos Nove Chicotes: Com mestria impecável, o Chicoteador empunha vários chicotes simultaneamente, transformando o campo de batalha em um turbilhão de ataques. Durante um turno, ele pode atacar até 4 inimigos diferentes ou um único inimigo 4 vezes, adicionando a Força de seu chicote em cada ataque. Além disso, ele pode usar os chicotes para aparar ataques, recebendo um bônus de 15% em testes de Aparar durante esse turno. Essa habilidade exige uma concentração intensa e um controle sem precedentes sobre os chicotes, tornando o Chicoteador uma tempestade incontrolável no campo de batalha. 6 PDC por uso, 1 PDC extra para cada aparar bem-sucedido.
••••• Chicote Voador: O Chicoteador lança seu chicote em direção a um objeto ou ponto fixo, utilizando-o para se balançar através do campo de batalha. Isso permite que ele se mova até 10 metros em qualquer direção, ignorando obstáculos no caminho. Essa habilidade também pode ser usada para fugir de ataques, concedendo um bônus de 20% em Esquivar durante esse movimento. 5 PDC por uso, ação única no turno.
••••• Tempestade de Lâminas: Com um chicote especial equipado com lâminas, o Chicoteador executa uma dança mortal que atinge todos os inimigos em um raio de 3 metros. Cada inimigo atingido sofre dano normal. Essa habilidade é perigosa e exige grande controle, habilidade e timing. 7 PDC por uso, ataque único no turno.
••••• Laço Encantado: O Chicoteador infunde seu chicote com energia espiritual, transformando-o em um laço mágico. Quando utilizado para aparar um ataque, ele pode tentar prender a arma do oponente, reduzindo o dano do ataque pela metade e exigindo um teste de Força do oponente para recuperar a arma. Se o oponente falhar no teste, a arma fica presa pelo chicote até o próximo turno do Chicoteador. 6 PDC e 1 PDE por uso, duração de 1 turno.
•••••• Dança das Serpentes: O Chicoteador alcança o domínio máximo de seu chicote, movendo-o como se fosse uma extensão viva de seu próprio corpo. Durante o turno em que esta habilidade é ativada, ele pode realizar um ataque a cada inimigo em um raio de 5 metros, sem sofrer penalidades de múltiplos ataques. Além disso, os inimigos atingidos devem realizar um teste de Vigor com penalidade de 5% para cada 5 pontos de dano recebido ou ficarão atordoados no próximo turno. O Chicoteador também recebe um bônus de 25% em testes de Aparar, Esquivar e Bloquear durante o turno. 15 PDC por turno.
Esta habilidade exemplifica o controle absoluto do Chicoteador sobre seu chicote, permitindo que ele realize ataques precisos e defesas ágeis em rápida sucessão, como se estivesse dançando com serpentes vivas. É uma habilidade poderosa que destaca a destreza e habilidade de um Chicoteador experiente, e pode virar a maré de uma batalha quando usada no momento certo.
Pericias basicas:
Chicote: 15%
Corrente: 15%
Esquiva: 10%
Aparar: 10%
Bloquear: 10%
Vantagens:
Desvantagens:
Dependência de Arma: O Chicoteador depende fortemente de suas armas maleáveis. Se ele for desarmado ou se suas armas forem danificadas, ele sofre penalidade -10% em combate, já que sua eficácia e táticas são centradas em torno do chicote.Equipamentos basicos:
•Chicote ou qualquer arma maleável longa da sua escolha.
•Arma secundaria de sua escolha.
•Roupa básica.
•Mochila básica.
•Dinheiro: 1D10/2 Po