Classes

O jogador deve selecionar cuidadosamente suas três classes, pois cada uma irá desempenhar um papel importante em sua jornada. A primeira classe escolhida será considerada a classe principal e será o foco principal de suas habilidades e atributos. Já a segunda classe, conhecida como classe secundária, complementará a classe principal com habilidades adicionais e diferentes. Por fim, a terceira classe, também conhecida como classe terciária, será responsável por complementar ainda mais as habilidades e fornecer uma vantagem adicional em situações específicas. É importante notar que a escolha das classes é crucial para o sucesso do jogador e deve ser feita com cuidado após avaliar as habilidades e as estratégias de cada classe disponível.

Infelizmente, é uma regra importante que o jogador não pode escolher mais de uma classe do mesmo tipo. Isso significa que, por exemplo, se o jogador escolher uma classe Tanque como sua classe principal, ele não poderá escolher outra classe tanque como sua classe secundária ou terciária. Esta regra foi implementada para garantir que o jogador tenha uma ampla variedade de habilidades e estratégias em sua disposição, em vez de ficar preso a um único tipo de classe. Além disso, isso incentiva o jogador a experimentar diferentes combinações de classes e a encontrar sua própria estratégia única. É importante respeitar essa regra ao escolher as classes, pois violá-la pode resultar em uma jogabilidade prejudicada e limitada.

No início da jornada do jogador, seu personagem começa no nível 1 e tem uma quantidade limitada de pontos de habilidade para distribuir entre suas três classes. De acordo com as regras do jogo, o personagem começa com 16 pontos de habilidade na classe principal, 12 pontos de habilidade na classe secundária e 8 pontos de habilidade na classe terciária. Esses pontos são usados para melhorar as habilidades e atributos do personagem, tornando-o mais forte e capaz de enfrentar os desafios que estão por vir. É importante que o jogador distribua esses pontos de habilidade de forma estratégica e equilibrada, levando em consideração as habilidades e estratégias de cada classe e as suas próprias preferências de jogo. À medida que o personagem avança de nível, ele ganhará mais pontos de habilidade que poderão ser usados para continuar a aperfeiçoar suas habilidades e estratégias.

Também no primeiro nível deve escolher 3 Habilidades do tipo "°".

Sempre que passar de nível ganha:

4 pontos de Habilidades na primeira classe

2 pontos de Habilidades na segunda classe

1 pontos de Habilidades na terceira classe

Existem dois tipos distintos de habilidades em nosso jogo, ambos importantes para o sucesso do personagem. O primeiro tipo é a habilidade adquirível, que pode ser adquirida pelo jogador ao longo da jornada do personagem. Essas habilidades podem ser compradas no início do jogo com pontos de habilidade, ganhos com a subida de níveis, gastando a experiência adquirida durante a jornada, ou através de bônus concedidos por vantagens e desvantagens escolhidas pelo jogador. O segundo tipo é a habilidade inata, que o personagem recebe no início da jornada e que é aperfeiçoada ao subir de certos níveis. Essas habilidades são intrínsecas a cada classe e fornecem ao personagem uma base sólida de habilidades que podem ser complementadas com as habilidades adquiríveis. É importante que o jogador considere ambos os tipos de habilidades ao desenvolver seu personagem e sua estratégia de jogo.

Habilidades de nível "•": custa 4 pontos de Habilidades de nível inicial e exp.

Habilidades de nível "••": custa 8 pontos de Habilidades de nível inicial e exp.

Habilidades de nível "•••": custa 12 pontos de Habilidades de nível inicial e exp.

Habilidades de nível "••••" custa 16 pontos de Habilidades de nível inicial e exp.

Habilidades de nível "•••••" custa 20 pontos de Habilidades de nível inicial e exp.

Habilidades de nível "••••••" custa 24 pontos de Habilidades de nível inicial exp.

Habilidades de nível "°" 3 pontos ganhos no primeiro nível e pode ser escolhido 1 a cada nível.

Habilidades de nível "°°" ganha um após nível 2 e pode escolher um novo a cada 2 níveis.

Habilidades de nível "°°°" ganha um após nível 3 e pode escolher mais um cada 3 níveis.

Habilidades de nível "°°°°" ganha um após nível 4 e pode escolher mais um a cada 4 níveis.

Habilidades de nível "°°°°°" ganha um após o nível 5 e pode escolher mais um a cada 5 níveis.

O jogador após o primeiro nível só pode escolher um Habilidades do tipo "°" por nível que passar.



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