Colossos
O Colosso é uma classe única de tanque, baseada no atributo Vigor e na força bruta. Esses guerreiros gigantescos são capazes de suportar uma quantidade incrível de dano, além de causar estragos em seus inimigos com seus ataques poderosos.
Com sua imensa resistência, o Colosso é capaz de aguentar ataques que seriam fatais para outros guerreiros. Mesmo sem usar armaduras ou escudos, ele é capaz de absorver uma quantidade incrível de dano graças à sua pele dura e musculatura volumosa. Quando em combate, o Colosso pode avançar implacavelmente em direção aos seus inimigos, esmagando-os com seus golpes devastadores.
Apesar de sua enorme força, o Colosso é uma classe que requer muita estratégia e planejamento para ser utilizada com eficiência. É necessário saber quando e como atrair a atenção dos inimigos para si, e como proteger os aliados de ataques perigosos. Além disso, o Colosso precisa encontrar a melhor forma de utilizar sua imensa força em combate, escolhendo seus alvos cuidadosamente e desferindo ataques poderosos para causar o máximo de dano.
Se você procura um tanque poderoso e imponente, capaz de aguentar uma quantidade incrível de dano e esmagar seus inimigos com força bruta, o Colosso é a classe perfeita para você. Com sua resistência incomparável e ataques avassaladores, ele é capaz de liderar seus aliados para a vitória em qualquer batalha.
Armas: Qualquer arma de duas mãos corpo a corpo.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Atributos: Força+3, Vigor+2, Sorte+1
Magia: 5 pontos para destribuir em magias monstruosas, selvagens e naturais.
1.Terremoto: As habilidades do tipo Terremoto permitem que o Colosso exerça um controle formidável sobre o campo de batalha, utilizando sua força bruta para manipular o ambiente ao seu redor. Com suas poderosas investidas e pisões no chão, o Colosso é capaz de criar tremores e desestabilizar o terreno, causando caos e confusão entre seus inimigos.
Essas habilidades possibilitam ao Colosso utilizar o próprio ambiente a seu favor, tornando-se uma força imparável e imponente. Seja através de rugidos ensurdecedores que atordoam e atemorizam seus adversários, ou pela criação de ondas de choque sísmicas que causam danos devastadores em uma área ampla, o Colosso demonstra sua força avassaladora e capacidade de controlar o campo de batalha.
Além disso, o Colosso pode aproveitar seu imenso vigor e poder para influenciar o terreno de combate de forma estratégica. Esmagando o solo com seus ataques, ele é capaz de desencadear tremores que afetam a estabilidade de seus oponentes, dificultando sua movimentação e equilíbrio.
Os rugidos do Colosso também podem ter diferentes propósitos: desde gritos defensivos que protegem seus aliados, fortalecendo suas defesas temporariamente, até comandos gritados com autoridade, que impulsionam seus companheiros a agir com maior destreza e coragem. O som de sua voz ressoa pelo campo de batalha, impondo respeito e temor aos inimigos.
Em resumo, as habilidades do tipo Terremoto do Colosso permitem que ele exerça um controle imponente e dominador sobre o campo de batalha. Seja através de movimentos poderosos que desestabilizam o terreno, rugidos ensurdecedores que atordoam seus oponentes ou comandos vociferados que fortalecem seus aliados, o Colosso demonstra sua força bruta e estratégia formidáveis para abrir caminho para a vitória.
° Rugido da Terra: O Colosso canaliza sua força bruta e emite um poderoso rugido, provocando uma onda de choque sísmica que abala o solo ao seu redor. Essa habilidade inicial é a base do arsenal de terremotos do Colosso, causando dano em área e atordoando os inimigos próximos. Causa +1d10 de dano a todos a 3 metros ao redor do Colosso, e os Os inimigos afetados pelo Rugido da Terra ficam atordoados por 2 rodadas, o que significa que eles perdem uma rodada de ação e têm suas defesas reduzidas em 25% na próxima rodada. Os inimigos podem fazer um teste de resistência (atributo Vigor) para reduzir pela metade o dano e a duração do atordoamento. O Rugido da Terra possui um tempo de recarga de 3 rodadas, o que significa que o Colosso precisa esperar 3 rodadas antes de poder usá-lo novamente. 3 PDE.
•Terreno Instável: O Colosso utiliza sua força e presença avassaladoras para desestabilizar o terreno sob seus inimigos. Ao desferir poderosos golpes e pisões no chão, cria fissuras e rachaduras que tornam o solo instável. Essa habilidade causa +1d10 de dano a todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do Colosso e os faz perder 15% de suas defesas na próxima rodada. Além disso, os inimigos afetados ficam sujeitos a um teste de resistência (atributo Vigor) para evitar serem derrubados, perdendo uma rodada de ação adicional. 3 PDE.
•Onda de Impacto: O Colosso concentra sua força em um único movimento devastador. Com um golpe poderoso, ele cria uma onda de impacto que se propaga pelo solo, causando estragos em seus inimigos. Essa habilidade causa +1d10 de dano a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos atingidos pela Onda de Impacto são empurrados para trás, afastando-se do Colosso em até 2 metros. 4 PDE.
•Investida Sísmica: O Colosso se lança com ímpeto e força contra seus adversários, criando uma investida sísmica que abala o terreno e causa destruição em seu caminho. Ao realizar essa habilidade, o Colosso avança em linha reta, causando +1d10 de dano a todos os inimigos que estiverem em seu caminho. Além disso, os inimigos atingidos pela Investida Sísmica sofrem um efeito de desequilíbrio, reduzindo sua velocidade pela metade por 1 rodada. 4 PDE.
°° Tremor Descomunal:
O Colosso canaliza sua força titânica para criar um tremor descomunal, abalando violentamente o solo sob seus inimigos. Essa habilidade causa +2d10 de dano a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos afetados ficam atordoados por 1 rodada e têm sua velocidade reduzida pela metade por 2 rodadas. O Tremor Descomunal também cria uma instabilidade no terreno, tornando-o difícil de ser atravessado. Qualquer inimigo que tente se movimentar ou deslocar dentro da área afetada precisa fazer um teste de resistência (atributo Vigor) para evitar cair e perder uma rodada de ação adicional. 5 PDE.
°° Esmagamento Brutal: O Colosso aproveita sua imensa força para realizar um esmagamento brutal contra seus adversários. Ao selecionar um alvo único, ele desfere um golpe poderoso que causa +2d10 de dano, concentrando toda a sua força em um único ponto de impacto. Além do dano, o alvo atingido pelo Esmagamento Brutal sofre um efeito de desabilitação temporária, ficando incapaz de realizar ações de movimentação por 1 rodada e tendo suas defesas reduzida em 50% na próxima rodada. O Colosso também pode optar por fazer um teste de resistência (atributo Força) para derrubar o alvo, imobilizando-o completamente e impedindo qualquer ação até ser libertado por uma ação adicional de outro personagem. 5 PDE.
•• Impacto Sísmico: O Colosso libera toda a sua força em um poderoso golpe que cria um impacto sísmico devastador. Essa habilidade causa um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além disso, os inimigos afetados têm suas defesas reduzidas em 25% na próxima rodada devido à intensidade do impacto. O Impacto Sísmico também cria uma perturbação no solo, fazendo com que os inimigos atingidos sofram um efeito de desequilíbrio, reduzindo sua velocidade de movimento pela metade por 2 rodadas. 6 PDE.
•• Terrível Ressurgimento: O Colosso possui uma incrível capacidade de se recuperar e resistir a danos. Com essa habilidade, ele pode ativar um estado de regeneração intensificada por um curto período de tempo. Durante 3 rodadas, o Colosso recupera uma quantidade significativa de pontos de vida a cada rodada, 2 PDV por rodada. Além disso, durante esse período, ele recebe uma redução de metade no dano recebido. O Terrível Ressurgimento só pode ser ativado uma vez por combate e possui um tempo de recarga de 5 rodadas. 8 PDE.
•• Demolição Total: O Colosso demonstra seu poder bruto ao desencadear uma demolição total em uma área específica. Ao selecionar um alvo ou uma estrutura, ele desfere uma sequência de golpes devastadores, causando um dano adicional de 3d10. Essa habilidade é especialmente eficaz contra construções e obstáculos, causando o dobro do dano a esses alvos. Além disso, a Demolição Total cria uma área de destruição intensa, afetando um raio de 3 metros ao redor do alvo inicial. Os inimigos dentro dessa área sofrem um efeito de atordoamento por 1 rodada, perdendo uma rodada de ação e tendo suas defesas reduzidas em 25% na próxima rodada. 10 PDE.
•• Grito de Proteção: O Colosso emite um poderoso grito de proteção que fortalece sua resistência. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de 25% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) por 2 rodadas. Esse aumento na defesa ajuda a mitigar o dano recebido dos ataques inimigos. 6 PDE.
•• Grito Devastador: O Colosso solta um grito assustadoramente poderoso, causando um impacto sônico devastador nos inimigos próximos. Essa habilidade causa um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos afetados pelo Grito Devastador têm suas defesas reduzidas em 25% na próxima rodada devido à perturbação causada pelo som ensurdecedor. 8 PDE.
•• Grito de Incentivo: O Colosso emite um poderoso grito de incentivo, inspirando coragem e determinação em seus aliados. Ao utilizar essa habilidade, todos os aliados em um raio de 10 metros recebem um bônus de 25% em seus testes de atributos (Força, Destreza, Vigor) por 3 rodadas. Esse estímulo aumenta a capacidade de ataque e resistência de seus aliados, tornando-os mais efetivos em batalha. 8 PDE.
°°° Rugido Despedaçador: O Colosso emite um rugido ensurdecedor que despedaça o solo ao seu redor. Essa habilidade causa um dano adicional de 3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos afetados pelo Rugido Despedaçador têm suas defesas reduzidas em 30% na próxima rodada devido à força sônica avassaladora. 12 PDE.
°°° Tremor Revigorante: O Colosso canaliza sua energia sísmica para criar um tremor revigorante que restaura as energias de seus aliados. Ao utilizar essa habilidade, todos os aliados em um raio de 10 metros recuperam 5 PDE. Além disso, o Tremor Revigorante proporciona um aumento de 25% na regeneração de PDV e PDE para todos os aliados afetados por 3 rodadas. 12 PDE.
°°° Terremoto Devastador: O Colosso desencadeia um terremoto devastador que abala todo o campo de batalha. Essa habilidade causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em um raio de 10 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos afetados pelo Terremoto Devastador ficam atordoados por 1 rodada, perdendo uma rodada de ação, e têm suas defesas reduzidas em 30% na próxima rodada devido à instabilidade causada pelo tremor. 15 PDE.
••• Punição Sísmica: O Colosso executa um poderoso pisão no chão, desencadeando uma punição sísmica em uma área ampla ao seu redor. Essa habilidade causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. O impacto do pisão cria uma onda de choque que também atordoa os inimigos por 1 rodada, fazendo com que percam uma rodada de ação. 12 PDE.
••• Fúria Titânica: O Colosso libera toda a sua fúria em um pisão devastador no chão, causando um dano massivo em uma área ampla. Essa habilidade causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. O impacto da fúria sísmica também causa um efeito de desequilíbrio nos inimigos atingidos, reduzindo sua velocidade pela metade por 2 rodadas. 15 PDE.
••• Ruína Total: O Colosso desencadeia uma ruína total ao realizar um pisão poderoso e concentrado no chão. Essa habilidade causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. O impacto da ruína total cria uma onda de choque que desestabiliza os inimigos, reduzindo suas defesas em 30% na próxima rodada. 12 PDE.
••• Terremoto Desolador: O Colosso executa um poderoso pisão no chão, desencadeando um terremoto desolador que afeta os inimigos próximos. Além de causar um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso, essa habilidade provoca um efeito de desequilíbrio nos inimigos atingidos. Os inimigos desequilibrados têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade por 2 rodadas. Custo: 12 PDE.
••• Ruptura Sísmica: O Colosso realiza um pisão poderoso e preciso no chão, desencadeando uma ruptura sísmica que causa efeitos devastadores nos inimigos. Além de causar um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso, essa habilidade provoca um efeito de atordoamento nos inimigos atingidos. Os inimigos atordoados perdem uma rodada de ação e têm suas defesas reduzidas em 25% na próxima rodada. 15 PDE.
••• Tempestade Sísmica: O Colosso cria uma tempestade sísmica ao realizar um pisão poderoso e repetido no chão. Essa habilidade causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. Além do dano, a tempestade sísmica provoca um efeito de desorientação nos inimigos afetados, reduzindo sua precisão em 30% na próxima rodada. 18 PDE.
••• Grito Estrondoso: O Colosso solta um grito estrondoso que causa uma onda de choque devastadora em uma área ampla ao seu redor. Essa habilidade causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos atingidos pelo Grito Estrondoso sofrem um efeito de desorientação, reduzindo sua precisão em 30% na próxima rodada. 12 PDE.
••• Grito Despedaçador: O Colosso emite um grito ensurdecedor que despedaça o ar e o solo, causando uma destruição em uma área ampla. Essa habilidade causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos atingidos pelo Grito Despedaçador têm suas defesas reduzidas em 30% na próxima rodada devido à intensidade do impacto sonoro. 15 PDE.
••• Grito Aterrorizante: O Colosso solta um grito aterrorizante que causa medo e pânico nos inimigos ao seu redor. Essa habilidade afeta todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso, fazendo com que eles falhem em seus testes de resistência (ponto FDV) por 2 rodadas. Durante esse período, os inimigos ficam amedrontados, incapazes de realizar ações ofensivas e têm suas defesas reduzidas em 30%. 12 PDE.
••• Grito Sísmico: O Colosso emite um grito poderoso que desencadeia uma perturbação sísmica no solo, causando um efeito de desequilíbrio generalizado nos inimigos. Todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do Colosso têm seu movimento reduzido pela metade por 2 rodadas devido à instabilidade do terreno. Além disso, eles sofrem uma penalidade de 30% em seus testes de esquiva durante esse período. 15 PDE.
••• Grito de Inspiração: O Colosso emite um grito poderoso que inspira coragem e determinação em seus aliados ao redor. Todos os aliados em um raio de 10 metros recebem um bônus de 30% em seus testes de atributos (Força, Destreza, Vigor) por 3 rodadas. Esse estímulo aumenta a capacidade de ataque e resistência dos aliados, tornando-os mais efetivos em batalha. Custo: 12 PDE.
••• Escudo Sísmico: O Colosso convoca um poderoso escudo sísmico para se proteger contra ataques inimigos. Ao pisar no chão com toda a força um muro de rochas sobe do chão no entorno do Colossos criando um escudo de terra. Este muro de terra desmorona em um turno. Ao ativar essa habilidade, o Colosso ganha um aumento de metade em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 1 rodadas. O escudo sísmico proporciona uma proteção sólida contra danos físicos e reduz a quantidade de dano recebido mas o Colossos não pode atacar após fazer Escudo Sísmico ate acabar o efeito. 15 PDE.
°°°° Devastação Total: O Colosso convoca toda a sua energia sísmica para desencadear uma devastação total na área ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano massivo de 5d10 a todos os inimigos em um raio de 10 metros. O impacto da devastação total é tão intenso que os inimigos atingidos ficam atordoados por 2 rodadas, perdendo duas rodadas de ação e tendo suas defesas reduzidas em 50% na próxima rodada. Essa habilidade consome uma quantidade significativa de energia espiritual e possui um tempo de recarga de 5 rodadas. 20 PDE.
°°°° Terremoto Cósmico: O Colosso desencadeia um terremoto de proporções cósmicas, abalando todo o campo de batalha. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de 5d10 a todos os inimigos em um raio de 15 metros. Além disso, o Terremoto Cósmico provoca uma instabilidade tão intensa que os inimigos afetados têm suas defesas reduzidas em 50% na próxima rodada. A energia sísmica liberada é tão poderosa que o Colosso precisa de uma recuperação profunda após usar essa habilidade, ficando incapacitado de agir por 1 rodada. 20 PDE.
•••• Sepultura Sísmica: O Colosso desencadeia uma sepultura sísmica, fazendo com que o solo se abra sob seus inimigos. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso causa um dano massivo de 6d10 a todos os inimigos em um raio de 10 metros. Além do dano, os inimigos atingidos pela Sepultura Sísmica são lançados para o ar e caem desajeitadamente, ficando incapacitados por 1 rodada e tendo suas defesas reduzidas em 50% na próxima rodada. Essa habilidade requer uma grande quantidade de energia espiritual e possui um tempo de recarga de 6 rodadas. 24 PDE.
•••• Rugido Titânico: O Colosso solta um rugido titânico que reverbera pelos arredores, causando pânico e destruição. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de 6d10 a todos os inimigos em um raio de 15 metros. O rugido poderoso é tão aterrorizante que os inimigos afetados ficam amedrontados por 2 rodadas, falhando em seus testes de resistência (ponto FDV). Durante esse período, eles ficam incapazes de realizar ações ofensivas e têm suas defesas reduzidas em 50%. Essa habilidade consome uma quantidade significativa de energia espiritual e possui um tempo de recarga de 6 rodadas. 24 PDE.
•••• Fortaleza Sísmica: O Colosso convoca uma fortaleza sísmica para protegê-lo de ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso cria uma barreira de pedra maciça ao seu redor, aumentando suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) em metade por 3 rodadas. A Fortaleza Sísmica proporciona uma proteção sólida contra danos físicos, tornando o Colosso altamente resistente a ataques inimigos. No entanto, durante a ativação da habilidade, o Colosso não pode se mover ou realizar outras ações ofensivas. 20 PDE.
•••• Proteção Titânica: O Colosso invoca a proteção titânica, fortalecendo sua resistência a ataques inimigos. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de metade no dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele ganha um bônus de 50% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) durante esse período. A Proteção Titânica permite que o Colosso resista a uma quantidade significativa de danos, tornando-o uma verdadeira muralha impenetrável. 20 PDE.
•••• Grito Despedaçador: O Colosso solta um grito ensurdecedor que causa uma onda de choque devastadora ao seu redor. Essa habilidade afeta todos os inimigos em um raio de 10 metros, causando um dano adicional de +4d10 a cada um deles. Além do dano, os inimigos atingidos pelo Grito Despedaçador têm suas defesas reduzidas em 40% na próxima rodada devido ao impacto avassalador. O poderoso grito abala os inimigos, causando estragos em sua capacidade de se defender. 24 PDE.
•••• Grito Apocalíptico: O Colosso libera um grito apocalíptico que causa pânico e desespero nos corações dos inimigos. Essa habilidade afeta todos os inimigos em um raio de 10 metros, fazendo com que eles falhem em seus testes de resistência (atributo Força de Vontade) por 2 rodadas. Durante esse período, os inimigos ficam amedrontados, incapazes de realizar ações ofensivas, e têm suas defesas reduzidas em 40%. O Grito Apocalíptico lança o medo nos corações dos inimigos, enfraquecendo sua determinação e capacidade de lutar. 24 PDE.
°°°°° Fúria Sísmica: O Colosso entra em um estado de fúria descontrolada, canalizando toda a sua energia sísmica em um único golpe devastador. Ao ativar essa habilidade, o Colosso desfere um poderoso golpe no chão, causando uma explosão sísmica em um raio de 15 metros ao seu redor. Essa explosão causa um dano massivo de +5d10 a todos os inimigos atingidos. Além disso, os inimigos afetados sofrem um efeito de desequilíbrio, reduzindo seu movimento em 5 por 3 rodadas. A Fúria Sísmica representa o ápice do poder do Colosso, capaz de desencadear uma destruição total em seu caminho. 30 PDE.
••••• Terremoto Supremo: O Colosso convoca todo o poder dos terremotos em um único movimento supremo. Ao realizar essa habilidade, o Colosso desencadeia um terremoto massivo em um raio de 20 metros ao seu redor. Todos os inimigos dentro dessa área sofrem um dano adicional de +6d10. Além do dano, o Terremoto Supremo causa uma perturbação sísmica tão intensa que os inimigos atingidos são jogados ao chão e ficam atordoados por 2 rodadas, perdendo duas rodadas de ação. Essa habilidade demonstra o verdadeiro poder e impacto do Colosso sobre o campo de batalha. 40 PDE.
••••• Investida Tectônica: O Colosso utiliza sua força titânica para realizar uma investida tectônica imparável. Ao selecionar um alvo, o Colosso avança em alta velocidade, causando um dano adicional de +6d10 ao inimigo atingido. Além do dano, o alvo da Investida Tectônica sofre um efeito de desequilíbrio, reduzindo sua velocidade metade por 3 rodadas. O impacto dessa investida é capaz de derrubar estruturas e criar rachaduras no solo, evidenciando a força bruta e a devastação causada pelo Colosso. 35 PDE.
••••• Abalo Sísmico: O Colosso concentra sua energia sísmica para desencadear um abalo sísmico poderoso em um raio de 30 metros ao seu redor. Essa habilidade causa um dano adicional de +5d10 a todos os inimigos atingidos. Além do dano, o Abalo Sísmico cria uma instabilidade generalizada no terreno, reduzindo as defesas de todos os inimigos afetados em 40% na próxima rodada. O impacto desse abalo sísmico é tão intenso que pode desorientar e desequilibrar até mesmo os oponentes mais resilientes. 40 PDE.
•••••• Colapso Divino: O Colosso evoca o poder máximo dos terremotos, desencadeando um colapso divino que abala toda a realidade ao seu redor. Ao utilizar essa habilidade suprema, o Colosso cria um cataclismo sísmico em um raio de 50 metros ao seu redor. Todos os inimigos nessa área sofrem um dano devastador adicional de +8d10. Além do dano, o Colapso Divino provoca uma desestabilização cósmica, afetando a própria realidade. Os inimigos atingidos são lançados em um estado caótico, incapazes de realizar qualquer ação por 3 rodadas, além de terem suas defesas reduzidas em 50% na próxima rodada. Essa habilidade representa a força inigualável do Colosso, capaz de alterar o tecido da existência com seu poder sísmico. Custo: 60 PDE.
2. Investida avassaladora: A Investida Avassaladora é uma habilidade imponente e poderosa, exclusiva dos Colossos. Nessa técnica, o Colosso reúne toda a sua força titânica e se lança em uma carga furiosa em direção aos inimigos. É uma manobra estratégica, projetada para causar estragos na linha de frente do campo de batalha e deixar os adversários atordoados com a intensidade do impacto.
Ao utilizar a Investida Avassaladora, o Colosso inicia uma explosão de movimento, ganhando uma velocidade impressionante enquanto avança com ímpeto. Seu tamanho imponente e sua força inigualável tornam-se uma força da natureza em pleno movimento, gerando um rugido ensurdecedor à medida que se aproxima dos oponentes.
O poder devastador da Investida Avassaladora manifesta-se ao atingir os inimigos em seu caminho. A força descomunal do Colosso causa um dano arrebatador em uma ampla área ao redor dele, afetando todos aqueles que se encontram na trajetória da investida. O impacto é esmagador, fazendo com que os adversários sejam lançados para trás e fiquem momentaneamente atordoados, incapazes de reagir de imediato.
Essa habilidade é especialmente eficaz tanto no início de um combate, quando o Colosso surpreende os inimigos com sua fúria avassaladora, quanto para impedir a fuga daqueles que tentam escapar do seu alcance. O poder e a velocidade combinados em uma Investida Avassaladora tornam-se uma barreira intransponível para qualquer um que se coloque em seu caminho.
Além do dano e do atordoamento, a Investida Avassaladora pode ter outras características marcantes, como a capacidade de causar efeitos secundários nos inimigos atingidos, como desequilíbrio, desabilitação temporária ou redução de defesas. Essas variações dependem das habilidades únicas do Colosso e podem ser aprimoradas conforme ele ganha experiência e domina seu poderio.
Em suma, a Investida Avassaladora é uma habilidade impressionante que combina a força bruta, a velocidade avassaladora e a capacidade de causar caos e atordoamento em uma área ampla. É uma manifestação da verdadeira essência do Colosso, que se torna uma força imparável capaz de alterar o curso de uma batalha com um único movimento devastador.
° Investida Inicial: O Colosso do tipo Investida Avassaladora começa o combate com uma investida arrebatadora, correndo em direção aos inimigos com determinação implacável. Essa habilidade causa um dano adicional de 1d10 a todos os inimigos em uma área à frente do Colosso, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações ofensivas e defensivas. Essa investida avassaladora é a primeira demonstração do poder destrutivo do Colosso, permitindo que ele estabeleça seu domínio no campo de batalha desde o início do confronto. 3 PDC
• Investida Brutal: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida brutal contra um alvo específico, concentrando toda a sua força em um único ponto de impacto. Essa habilidade causa um dano adicional de 1d10 ao alvo selecionado e o atordoa por 1 rodada, impedindo-o de realizar ações defensivas. O impacto da investida é tão intenso que o alvo também sofre uma penalidade de 25% nos testes em sua próxima ação ofensiva. Essa investida certeira demonstra a força imensa do Colosso ao focalizar seu poder em um único golpe avassalador. 4 PDC.
• Investida Imparável: O Colosso do tipo Investida Avassaladora lança-se em uma investida imparável, atravessando os inimigos em seu caminho com um ímpeto avassalador. Essa habilidade causa um dano adicional de 1d10 a todos os inimigos em uma linha reta à frente do Colosso, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. A velocidade e a força combinadas do Colosso nessa investida tornam quase impossível escapar de seu impacto avassalador. 4 PDC.
• Investida Desorientadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma investida rápida e desorientadora, confundindo os inimigos com seus movimentos velozes e imprevisíveis. Essa habilidade causa um dano adicional de 1d10 a todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do Colosso, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. A agilidade e a imprevisibilidade do Colosso nessa investida desorientadora deixam os inimigos confusos e vulneráveis, abrindo brechas para ataques subsequentes. 4 PDC.
°° Choque Sísmico: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma investida carregada de energia sísmica, causando um choque poderoso ao colidir com seus inimigos. Essa habilidade causa um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos atingidos pelo Choque Sísmico ficam atordoados por 1 rodada, perdendo uma rodada de ação. O impacto da investida cria uma onda de choque que abala os inimigos, desorientando-os e proporcionando uma oportunidade estratégica para o Colosso e seus aliados. 6 PDC.
°° Colisão Devastadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma colisão devastadora, concentrando toda a sua força e energia em uma única investida destrutiva. Essa habilidade causa um dano adicional de 2d10 ao alvo selecionado e a todos os inimigos em um raio de 2 metros ao redor do impacto. O impacto da colisão é tão poderoso que os inimigos atingidos sofrem uma penalidade de 25% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) na próxima rodada. A Colisão Devastadora é uma demonstração do poder esmagador do Colosso, capaz de causar estragos significativos em uma área limitada. 6 PDC.••
•• Avanço Estrondoso: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza um avanço estrondoso em direção aos inimigos, criando uma onda de choque poderosa ao seu redor. Essa habilidade causa um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Além do dano, os inimigos atingidos pelo Avanço Estrondoso são empurrados para trás, afastando-se do Colosso em uma distância de 3 metros. Essa investida impactante é capaz de romper defesas e criar uma vantagem tática para o Colosso e seus aliados. 8 PDC.
•• Investida Assoladora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida assoladora, ganhando velocidade e impulso imparáveis. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso pode atravessar inimigos em sua trajetória, causando um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em uma linha reta à sua frente. Além do dano, os inimigos atingidos pela Investida Assoladora são atordoados por 1 rodada, perdendo uma rodada de ação. A combinação da velocidade e força do Colosso nessa investida torna-a uma arma letal e avassaladora. 8 PDC.
•• Recuo Defensivo: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza o recuo defensivo para se afastar rapidamente dos inimigos e se proteger de ataques iminentes. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recua 5 metros em alta velocidade, criando uma distância segura entre ele e os oponentes. Durante o recuo, ele recebe um aumento de 25% em suas defesas passivas (Vigor + Armadura) por 1 rodada, diminuindo a quantidade de dano recebido. Essa tática de recuo estratégico permite ao Colosso reagrupar-se e se preparar para contra-atacar com renovada determinação. 8 PDC.
•• Investida Resiliente: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida resiliente, onde ele avança contra os inimigos e, ao sofrer danos, é impulsionado para trás com ainda mais força. Ao utilizar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de 2d10 a todos os inimigos em uma linha reta à sua frente. Além disso, se ele sofrer dano durante a investida, o impacto o empurra para trás, afastando-se dos inimigos em uma distância de 3 metros. Essa investida resiliente permite ao Colosso retaliar com força e recuar rapidamente para se proteger de contra-ataques. 8 PDC.
•• Investida Protetora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza sua força imponente para realizar uma investida protetora em defesa de um aliado em perigo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso avança rapidamente em direção a um aliado escolhido, interpondo-se entre ele e os inimigos. Durante a investida, o Colosso causa um dano adicional de 1d10 a todos os inimigos em seu caminho, atordoando-os por 1 rodada e impedindo-os de realizar ações ofensivas. Além disso, o aliado protegido recebe um bônus de 25% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) por 2 rodadas, enquanto estiver próximo ao Colosso. Essa investida protetora demonstra a dedicação do Colosso em salvaguardar seus aliados e garantir sua segurança em meio ao caos da batalha. 10 PDC.
•• Fuga Implacável: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza sua força e velocidade para realizar uma fuga implacável, escapando de situações perigosas com agilidade surpreendente. Ao ativar essa habilidade, o Colosso dispara em alta velocidade em uma direção segura, afastando-se rapidamente dos inimigos. Durante a fuga, o Colosso causa um dano adicional de 1d10 a todos os inimigos em seu caminho, atordoando-os por 1 rodada e impedindo-os de realizar ações ofensivas. Além disso, o Colosso aumenta seu movimento em +5 por 2 rodadas, permitindo-lhe escapar com maior eficiência. Essa habilidade de fuga implacável permite que o Colosso evite emboscadas, reagrupe-se ou procure uma posição mais estratégica no campo de batalha. 8 PDC.
°°° Ciclone Destruidor: O Colosso do tipo Investida Avassaladora canaliza sua energia em uma investida giratória devastadora, criando um ciclone de destruição ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, o Colosso gira rapidamente em seu próprio eixo, causando um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros. O poderoso impacto do ciclone também atordoa os inimigos por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas e ofensivas. O Ciclone Destruidor é uma demonstração do poder destrutivo e da capacidade do Colosso de criar uma zona caótica ao seu redor, dispersando e enfraquecendo os inimigos. 12 PDC.
°°° Investida Sísmica: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida sísmica, canalizando sua energia terrena para criar uma onda de choque poderosa. Ao ativar essa habilidade, o Colosso desencadeia uma investida contra um alvo específico, causando um dano adicional de +3d10 e criando uma onda de choque que se propaga em um raio de 8 metros. Todos os inimigos atingidos pela onda de choque são atordoados por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas e ofensivas. A Investida Sísmica é uma demonstração do poder impactante do Colosso, capaz de causar estragos em uma área ampla e desorientar os inimigos. 15 PDC.
°°° Avalanche Esmagadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora desencadeia uma avalanche esmagadora, correndo em direção aos inimigos com uma força avassaladora. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em uma linha reta à sua frente, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. Além disso, a Avalanche Esmagadora cria um efeito de desequilíbrio nos inimigos atingidos, reduzindo sua velocidade de movimento pela metade por 2 rodadas. Essa habilidade imponente do Colosso demonstra sua capacidade de avançar impiedosamente sobre os inimigos, esmagando-os com sua força inabalável. 15 PDC.
••• Investida Demolidora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma investida demolidora, avançando com força total contra um alvo específico. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de +4d10 ao alvo selecionado e empurra-o para trás em até 5 metros, causando desequilíbrio e interrompendo qualquer ação em andamento. Além disso, a Investida Demolidora cria uma onda de choque que afeta os inimigos próximos, causando um dano adicional de +2d10 a todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do alvo principal. Essa habilidade é uma demonstração do poder destrutivo e do controle do Colosso ao avançar impetuosamente, quebrando as defesas inimigas e causando caos no campo de batalha. 10 PDC.
••• Investida Relâmpago: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida relâmpago, correndo em uma velocidade incrível e atravessando os inimigos em seu caminho. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em uma linha reta à sua frente, enquanto avança em uma distância de até 10 metros. A velocidade e a ferocidade do Colosso nessa investida tornam difícil para os inimigos reagirem ou se defenderem. Além disso, o Colosso recebe um bônus de +25% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) durante essa investida, tornando-se ainda mais resistente a ataques inimigos. 12 PDC.
••• Investida Implacável: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma investida implacável, avançando com determinação inabalável contra os inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em uma área de alcance de 5 metros ao redor de si mesmo, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. Além disso, a Investida Implacável interrompe qualquer habilidade de recuo ou fuga dos inimigos afetados, mantendo-os presos na área de combate. Essa habilidade destaca a natureza implacável do Colosso ao avançar sem piedade, causando destruição e caos entre as fileiras inimigas. 14 PDC.
••• Recuo Estratégico: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza o recuo como uma tática defensiva, recuando rapidamente para evitar ataques inimigos e reposicionar-se em uma posição mais vantajosa. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recua até 5 metros, criando uma distância segura entre ele e os inimigos. Durante o recuo, o Colosso ganha um bônus de +25% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) por 2 rodadas, tornando-se mais difícil de ser atingido. Essa habilidade permite que o Colosso reavalie a situação tática e se prepare para contra-atacar de forma mais eficiente. 8 PDC.
••• Investida Retaliadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza uma investida retaliadora como uma resposta defensiva aos ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra sua energia e aguarda o momento certo para revidar. Quando um inimigo realiza um ataque corpo a corpo contra o Colosso, ele pode responder imediatamente com uma investida avassaladora. Essa investida causa um dano adicional de +2d10 ao inimigo agressor, enquanto o atordoa por 1 rodada, impedindo-o de realizar ações defensivas. A Investida Retaliadora é uma demonstração da habilidade do Colosso em usar o próprio poder do inimigo contra ele mesmo, transformando um ataque em uma oportunidade de contra-ataque devastador. 10 PDC.
••• Investida Defensiva: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza a investida defensiva como uma forma de se proteger e afastar os inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso realiza uma investida em direção a um alvo específico, causando um dano adicional de +3d10 e empurrando-o para trás em até 5 metros. Além disso, a investida cria uma zona de controle defensiva ao redor do Colosso, tornando difícil para os inimigos se aproximarem. Qualquer inimigo que tente entrar na zona de controle durante a próxima rodada sofre um dano adicional de +2d10 e é empurrado para fora da área. A Investida Defensiva é uma forma efetiva de manter os inimigos à distância e proteger aliados ou áreas importantes. 12 PDC.
••• Investida Protetora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza sua habilidade de investida para proteger um aliado em perigo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso corre em direção a um aliado designado, posicionando-se entre ele e os inimigos. O Colosso realiza uma investida poderosa contra os inimigos próximos ao aliado, causando um dano adicional de +2d10 e atordoando-os por 1 rodada. Além disso, o Colosso assume uma postura defensiva, aumentando suas defesas ativas em 25% por 2 rodadas. A Investida Protetora demonstra o instinto de proteção do Colosso, colocando-se na linha de frente para garantir a segurança de seus aliados. 10 PDC.
••• Investida Desafiadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza uma investida desafiadora para atrair a atenção dos inimigos e proteger seus aliados. Ao ativar essa habilidade, o Colosso realiza uma investida em direção a um inimigo específico, desafiando-o a enfrentá-lo em combate. Essa investida causa um dano adicional de +3d10 ao alvo e o atordoa por 1 rodada, enquanto o Colosso ganha um bônus de +25% em suas defesas passivas (Vigor + Armadura) por 2 rodadas. Além disso, todos os inimigos próximos ao Colosso são afetados por um efeito de provocação, sendo obrigados a atacá-lo nas próximas rodadas. A Investida Desafiadora demonstra a habilidade do Colosso em atrair a atenção dos inimigos, protegendo assim seus aliados de possíveis ataques. 12 PDC.
••• Salto Desmedido: O Colosso do tipo Investida Avassaladora exibe sua força formidável ao executar um salto desmedido, lançando-se alto no ar e cobrindo uma grande distância. Ao ativar essa habilidade, o Colosso salta verticalmente e avança horizontalmente em uma trajetória ascendente. Durante o salto, o Colosso causa um dano adicional de +2d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do ponto de partida. Além disso, o Colosso evita qualquer dano causado por ataques inimigos durante o salto, tornando-se temporariamente invulnerável. O Salto Desmedido permite que o Colosso se posicione estrategicamente no campo de batalha, alcançando áreas de difícil acesso ou escapando de situações perigosas. 10 PDC.
••• Aterrisagem Devastadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora finaliza seu salto impressionante com uma aterrisagem devastadora, causando um tremor destrutivo ao tocar o solo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso aterrissa com uma força avassaladora, criando uma onda de choque que afeta todos os inimigos em um raio de 8 metros ao redor do ponto de aterrissagem. Essa onda de choque causa um dano adicional de +3d10 aos inimigos atingidos e os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. A Aterrisagem Devastadora é uma demonstração da força e da capacidade de impacto do Colosso, causando caos e desorientação entre os inimigos. 12 PDC.
••• Investida Veloz: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza sua incrível velocidade e força para realizar uma investida veloz que o afasta rapidamente do combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso realiza uma investida em alta velocidade em uma direção específica, cobrindo uma distância considerável. Durante a investida, o Colosso causa um dano adicional de +2d10 a todos os inimigos em seu caminho e os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações ofensivas. Além disso, o Colosso ganha um bônus de movimento temporário de +4, permitindo-lhe fugir do combate de forma eficaz. A Investida Veloz é uma tática de retirada estratégica que permite ao Colosso escapar de situações perigosas com agilidade e poder. 10 PDC.
••• Retirada Esmagadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma retirada esmagadora, aproveitando sua força e tamanho imponente para abrir caminho através dos inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso realiza uma investida em direção aos inimigos, causando um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em um raio de 5 metros ao seu redor. A força da investida empurra e desequilibra os inimigos, abrindo espaço para o Colosso se afastar do combate. Além disso, os inimigos atingidos pela Retirada Esmagadora sofrem uma penalidade de 30% em seus testes de esquiva na próxima rodada, devido ao impacto avassalador. Essa habilidade permite que o Colosso fuja do combate de forma imponente, deixando seus inimigos atordoados e desorientados. 12 PDC.
°°°° Investida Destruidora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora desencadeia uma investida destruidora que causa uma devastação massiva em uma área ampla. Ao ativar essa habilidade, o Colosso corre em alta velocidade em direção aos inimigos, causando um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em um raio de 10 metros ao seu redor. A força da investida é tão poderosa que provoca uma onda de choque sísmico, atordoando os inimigos por 1 rodada e reduzindo suas defesas em 30% na próxima rodada. A Investida Destruidora é uma demonstração do poder avassalador do Colosso, capaz de dizimar um grande número de inimigos em um único golpe. 15 PDC.
°°°° Investida Imparável: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida imparável que avança através de qualquer obstáculo ou resistência. Ao ativar essa habilidade, o Colosso carrega em alta velocidade em direção aos inimigos, ignorando quaisquer barreiras físicas ou defesas dos inimigos. Durante a investida, o Colosso causa um dano adicional de +4d10 a todos os inimigos em seu caminho, enquanto os atordoa por 1 rodada, impedindo-os de realizar ações defensivas. A Investida Imparável é uma demonstração de pura força e determinação, capaz de superar qualquer obstáculo e deixar os inimigos sem chances de se defenderem. Custo: 15 PDC.
•••• Investida Devastadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma investida devastadora, liberando todo o seu poder em um único golpe. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra sua energia e corre em alta velocidade em direção a um alvo específico, causando um dano adicional de +6d10 ao alvo selecionado. O impacto da investida é tão avassalador que causa uma explosão de energia sísmica, afetando todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do alvo, causando um dano adicional de +3d10 a cada um deles. Além disso, os inimigos atingidos pela Investida Devastadora são atordoados por 1 rodada, perdendo uma rodada de ação. 20 PDC.
•••• Investida Celestial: O Colosso do tipo Investida Avassaladora invoca o poder celestial em uma investida gloriosa e imponente. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra sua energia e salta em direção ao céu, adquirindo uma aura de poder divino. Enquanto estiver no ar, o Colosso desce em alta velocidade em direção ao solo, causando um dano adicional de +6d10 a todos os inimigos em um raio de 10 metros ao seu redor. A força da queda cria uma onda de choque poderosa, atordoando os inimigos por 1 rodada e reduzindo suas defesas em 30% na próxima rodada. A Investida Celestial é uma demonstração imponente do poder do Colosso, capaz de inspirar temor e reverência em seus inimigos. 20 PDC.
•••• Recuo Estratégico: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza sua força bruta para criar um recuo estratégico em meio ao combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso dá um poderoso impulso no chão, criando uma onda de choque que empurra todos os inimigos em um raio de 5 metros para trás. Além disso, o Colosso recebe um bônus de 50% em suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) por 1 rodada, permitindo-lhe se proteger de ataques subsequentes. O Recuo Estratégico é uma manobra defensiva que permite ao Colosso ganhar espaço e se reorganizar durante o combate. 18 PDC.
•••• Investida Resoluta: O Colosso do tipo Investida Avassaladora realiza uma investida resoluta, combinando força e agilidade para se esquivar de ataques e causar danos aos inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso avança rapidamente em direção a um alvo específico, desviando habilmente dos ataques inimigos durante o percurso. Ele causa um dano adicional de +4d10 ao alvo selecionado e a todos os inimigos em um raio de 3 metros ao seu redor. Além disso, o Colosso recebe um bônus de 50% em seus testes de esquiva por 2 rodadas, tornando-o extremamente evasivo e difícil de acertar. A Investida Resoluta combina velocidade e deflexão, permitindo ao Colosso se proteger enquanto causa danos devastadores aos inimigos. 18 PDC.
•••• Apoio Heroico: O Colosso do tipo Investida Avassaladora demonstra seu apoio heroico ao utilizar uma investida poderosa para proteger um aliado em perigo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso avança rapidamente em direção a um aliado selecionado, posicionando-se entre o aliado e os inimigos. Durante o movimento, o Colosso causa um dano adicional de +3d10 a todos os inimigos em seu caminho, enquanto os atordoa por 1 rodada. Além disso, o aliado protegido recebe um bônus de 25% em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 2 rodadas, fortalecendo sua resistência. O Apoio Heroico demonstra a coragem e o compromisso do Colosso em proteger seus aliados, proporcionando uma vantagem defensiva crucial. 20 PDC.
•••• Investida Libertadora: O Colosso do tipo Investida Avassaladora utiliza uma investida libertadora para permitir que um aliado preso seja liberado do combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso avança rapidamente em direção a um aliado que esteja sob o efeito de restrições ou aprisionamento pelos inimigos. Com um impacto poderoso, o Colosso rompe as amarras ou barreiras que prendem o aliado, libertando-o instantaneamente. Além disso, todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso sofrem um efeito de desequilíbrio, reduzindo sua velocidade de movimento em 50% por 2 rodadas. A Investida Libertadora demonstra a força e a determinação do Colosso em garantir a liberdade de seus aliados, rompendo as amarras que os prendem. 20 PDC.
°°°°° Devastação Suprema: O Colosso do tipo Investida Avassaladora desencadeia uma devastação suprema ao realizar uma investida destruidora. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra toda a sua força e energia em um único ataque avassalador. Ele investe contra um alvo específico, causando um dano massivo adicional de +5d10. Além do dano avassalador, o alvo também sofre um efeito de desequilíbrio, reduzindo sua velocidade em -5 por 3 rodadas e suas defesas em 30% na próxima rodada devido ao impacto avassalador. A Devastação Suprema é a manifestação máxima do poder do Colosso, capaz de causar estragos terríveis no campo de batalha. 25 PDC.
••••• Devastação Total: O Colosso do tipo Investida Avassaladora desencadeia uma devastação total ao realizar uma investida imparável e destrutiva. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra toda a sua força e energia em um único ataque avassalador que causa uma destruição sem precedentes. Ele investe contra todos os inimigos em seu caminho, causando um dano massivo adicional de +6d10 a cada um deles. Além do dano avassalador, os inimigos atingidos pela Devastação Total sofrem uma penalidade de 50% em suas defesas por 2 rodadas devido ao impacto implacável. Essa habilidade é a manifestação máxima da fúria e poder do Colosso, capaz de desencadear uma verdadeira catástrofe no campo de batalha. 30 PDC.
••••• Sinfonia Destrutiva: O Colosso do tipo Investida Avassaladora executa uma sinfonia destrutiva, combinando movimentos graciosos com força bruta. Ao ativar essa habilidade, o Colosso realiza uma série de investidas rápidas e precisas contra os inimigos ao seu redor. Cada investida causa um dano adicional de +2d10 aos alvos atingidos. Além do dano avassalador, a Sinfonia Destrutiva desorienta os inimigos, reduzindo suas defesas em 50% por 2 rodadas. Essa habilidade demonstra a habilidade do Colosso em combinar velocidade e poder, criando uma dança de destruição no campo de batalha. 25 PDC.
••••• Fúria Incontrolável: O Colosso do tipo Investida Avassaladora canaliza sua fúria interior em uma investida incontrolável. Ao ativar essa habilidade, o Colosso se lança com uma velocidade incrível contra um alvo específico, causando um dano massivo adicional de +6d10. O impacto da investida é tão intenso que o alvo fica atordoado por 2 rodadas, incapaz de realizar ações defensivas e ofensivas. Além disso, a Fúria Incontrolável aumenta a força do Colosso, concedendo um bônus de 50% em seu dano básico por 2 rodadas. Essa habilidade é um verdadeiro flagelo para os inimigos, deixando-os indefesos diante da fúria imparável do Colosso. 30 PDC.
•••••• Colapso Devastador: O Colosso do tipo Investida Avassaladora desencadeia o Colapso Devastador, uma habilidade destrutiva que causa uma devastação massiva no campo de batalha. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra toda a sua energia e avança com uma investida imparável. Todos os inimigos em um raio de 10 metros ao redor do Colosso são atingidos pelo Colapso Devastador.
O impacto da investida cria uma onda de choque sísmica que causa um dano adicional de +8d10 a todos os inimigos atingidos. Além disso, o Colapso Devastador causa um efeito de atordoamento por 2 rodadas, deixando os inimigos incapazes de realizar ações defensivas e ofensivas. A força avassaladora dessa habilidade é capaz de desequilibrar estruturas, destruir defesas e abalar a confiança dos inimigos.
O Colapso Devastador é a manifestação máxima do poder do Colosso do tipo Investida Avassaladora, mostrando sua capacidade de destruição em larga escala. Essa habilidade é ideal para situações de emergência, quando é necessário eliminar grandes grupos de inimigos ou desmantelar fortificações adversárias. No entanto, devido à sua intensidade, o Colapso Devastador requer um alto custo de energia, consumindo 50 PDC. É uma habilidade que deve ser usada com cautela e estratégia, pois o impacto pode ser avassalador para aliados e inimigos.
3. Fortaleza de Carne: O Colosso, mestre da resistência, desencadeia a habilidade da Fortaleza de Carne, elevando sua resistência física e tornando-se praticamente invulnerável aos ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso concentra sua energia vital, fortalecendo sua constituição e criando uma verdadeira fortaleza de carne ao seu redor.
Durante a ativação da Fortaleza de Carne, o Colosso recebe uma redução significativa de dano, capaz de resistir a golpes poderosos e ataques devastadores. Essa redução de dano adicional é aplicada a todas as formas de agressão, seja física, mágica ou de qualquer outra natureza. O corpo do Colosso se torna uma barreira impenetrável, capaz de absorver e dissipar a energia dos ataques inimigos.
Além da proteção contra danos, a Fortaleza de Carne também confere ao Colosso uma sensação de invulnerabilidade, aumentando sua confiança e determinação. Nesse estado fortificado, o Colosso pode enfrentar qualquer adversário com coragem e impetuosidade, mantendo-se firme e inabalável diante das investidas inimigas.
A habilidade da Fortaleza de Carne não se resume apenas à resistência. O Colosso também é capaz de redirecionar parte da energia absorvida para fortalecer seus ataques. Ao desferir golpes poderosos, o Colosso pode liberar a energia acumulada em sua Fortaleza de Carne, potencializando seus ataques físicos e aumentando sua capacidade de causar danos devastadores aos oponentes.
Entretanto, a Fortaleza de Carne não é uma habilidade infinita. Apesar de sua imensa resistência, o Colosso não pode mantê-la indefinidamente. O uso prolongado dessa habilidade pode drenar rapidamente sua energia vital, exigindo períodos de descanso para se recuperar completamente. O Colosso precisa dosar sabiamente o uso da Fortaleza de Carne, escolhendo os momentos cruciais para ativá-la e maximizar sua eficácia.
Em resumo, a habilidade da Fortaleza de Carne permite ao Colosso se transformar em uma imponente fortaleza ambulante, resistindo a golpes com facilidade e desferindo ataques poderosos. Essa habilidade é ideal para situações de enfrentamento direto com inimigos formidáveis, quando a resistência e a capacidade de causar dano são cruciais para a vitória. O Colosso se torna o pilar inabalável da equipe, capaz de enfrentar adversidades com sua fortaleza de carne impenetrável.
° Resiliência Titânica: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne exibe sua resiliência inigualável ao ativar a habilidade da Resiliência Titânica. Nesse estado, o Colosso fortalece sua resistência e reduz o dano recebido. Ao ativar essa habilidade, o Colosso adquire uma redução de -3 no dano sofrido por 2 rodadas, permitindo-lhe suportar ataques poderosos com facilidade. A Resiliência Titânica é a base dessa poderosa classe de Colossos, oferecendo uma defesa sólida que desafia até mesmo os adversários mais temíveis. 3 PDC.
• Escudo de Pedra: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne convoca um escudo de pedra maciço para protegê-lo de ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso ganha um aumento de +5 em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 3 rodadas. O escudo de pedra fornece uma proteção adicional contra danos físicos, tornando o Colosso ainda mais resiliente e difícil de ser derrotado. 2 PDC, 1 PDE.
• Tenacidade Inabalável: O Colosso demonstra sua tenacidade inabalável ao resistir a efeitos negativos que tentam prejudicá-lo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de 25% em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Isso permite que ele se livre de condições adversas, como veneno, paralisia e outros efeitos debilitantes, mantendo-se firme e inabalável no campo de batalha. 3 PDC.
• Regeneração Impenetrável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne possui uma habilidade de regeneração impenetrável, permitindo-lhe recuperar-se rapidamente mesmo em meio a combates intensos. Com essa habilidade, o Colosso recupera 2 PDV a cada rodada por 3 rodadas. Além disso, ele ganha uma redução de -2 no dano sofrido durante esse período, tornando-se praticamente invulnerável por um curto período de tempo. A regeneração impenetrável é uma habilidade valiosa que permite ao Colosso permanecer na linha de frente, mesmo após enfrentar ferimentos devastadores. 3 PDC.
°° Revestimento de Rocha: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca um revestimento de rocha que cobre todo o seu corpo, tornando sua pele incrivelmente resistente por um curto período de tempo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução de -3 em todo o dano recebido por 2 rodadas. O revestimento de rocha age como uma segunda pele, absorvendo o impacto dos ataques inimigos e protegendo o Colosso de danos significativos. 3 PDC, 2 PDE.
°° Resiliência Ancestral: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne evoca a resiliência de seus ancestrais, fortalecendo seu corpo e mente para suportar os mais poderosos golpes. Com essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de +20% em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Além disso, durante esse período, ele se torna imune a efeitos de atordoamento e reduções de velocidade de movimento. A resiliência ancestral permite que o Colosso continue lutando incansavelmente, mesmo diante das adversidades mais desafiadoras. 4 PDC.
•• Aperfeiçoamento da Carapaça: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne aprimora sua carapaça natural, tornando-a ainda mais resistente e impenetrável. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de status negativos, como veneno e doenças. O aperfeiçoamento da carapaça fortalece a defesa do Colosso, tornando-o praticamente invulnerável aos ataques inimigos mais devastadores. 4 PDC, 3 PDE.
•• Fortitude Inabalável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne demonstra sua fortitude inabalável, resistindo a golpes que desafiariam qualquer outra criatura. Com essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de +30% em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de controle mental, como encantamento e confusão. A fortitude inabalável do Colosso o torna uma verdadeira força imparável no campo de batalha, resistindo a qualquer tentativa de enfraquecê-lo ou dominá-lo. 3 PDC, 2 FDV.
•• Reencarnação Ancestral: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne se conecta com a essência de seus ancestrais, revitalizando sua energia e fortalecendo sua resistência. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera metade de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele ganha uma redução de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A reencarnação ancestral permite que o Colosso se recupere mesmo nos momentos mais desesperadores do combate, garantindo que ele continue lutando com vigor e tenacidade, só pode usar uma vez por batalha. 7 PDC, 5 PDE.
•• Resistência Sobrenatural: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca sua resistência sobrenatural, tornando-se ainda mais impenetrável aos ataques inimigos. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de debilitação, como paralisia e enfraquecimento. A resistência sobrenatural do Colosso é uma verdadeira demonstração de sua invulnerabilidade, permitindo que ele enfrente até os inimigos mais formidáveis sem temor. 3 PDC, 2 PDE.
•• Infusão de Energia Vital: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne canaliza uma poderosa infusão de energia vital que fortalece sua resistência e vitalidade. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 10 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -4 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A infusão de energia vital permite que o Colosso se recupere rapidamente durante o combate, garantindo que ele permaneça firme e inabalável diante dos desafios enfrentados. 3 PDC, 2 PDE.
•• Escudo Inquebrantável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne convoca um escudo inquebrantável que o protege de ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso ganha um aumento de +5 em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de desarmamento e quebra de armas, pois usa seu espirito na arma que o cola em sua mão e fortalece a arma. O escudo inquebrantável é uma defesa impenetrável que permite que o Colosso permaneça firme e invulnerável contra os ataques mais brutais dos inimigos. 4 PDC, 3 PDE.
°°° Resiliência Titânica: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne evoca sua resiliência titânica, tornando-se ainda mais robusto e resistente aos ataques inimigos. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -3 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de atordoamento e reduções de velocidade de movimento. A resiliência titânica do Colosso o torna um verdadeiro bastião invulnerável, capaz de suportar até os golpes mais poderosos sem ceder. 2 PDC, 2 PDE.
°°° Vitalidade Restauradora: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne canaliza sua energia vital para se recuperar durante o combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 20% de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -2 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A vitalidade restauradora permite que o Colosso se mantenha resiliente e vigoroso, garantindo que ele possa enfrentar os desafios da batalha com tenacidade. 2 PDC, 1 PDE.
°°° Escudo Temporal: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne utiliza sua energia espiritual para criar um escudo temporal que o protege de ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso ganha um aumento de +2 em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de desarmamento e quebra de armas. O escudo temporal é uma defesa sólida que permite que o Colosso resista aos ataques mais poderosos dos inimigos e permaneça incólume. 3 PDC, 2 PDE.
••• Força Inabalável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca sua força inabalável, aumentando sua resistência física e mental. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -4 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele ganha um bônus de +20% em seus testes de resistência (atributo Vigor) contra efeitos de controle mental, como encantamento e confusão. A força inabalável do Colosso o torna uma verdadeira muralha impenetrável, capaz de resistir a qualquer investida inimiga sem fraquejar. 3 PDC, 2 PDE.
••• Regeneração Energética: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne aprimora sua regeneração energética, permitindo que se recupere mais rapidamente durante o combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 10 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -3 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A regeneração energética do Colosso o torna capaz de se manter em pé, mesmo após sofrer danos devastadores, e continuar lutando com bravura. 3 PDC, 2 PDE.
••• Invulnerabilidade Temporária: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne alcança uma invulnerabilidade temporária, tornando-se imune a danos por um curto período de tempo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso fica invulnerável a qualquer dano recebido por 1 rodada. Além disso, ele ganha um bônus de +5 em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 2 rodadas. A invulnerabilidade temporária permite que o Colosso desafie até mesmo os inimigos mais perigosos, enfrentando-os de frente sem temer as consequências. 4 PDC, 3 PDE.
••• Resiliência Regenerativa: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne aprimora sua resiliência natural, permitindo que se regenere rapidamente durante o combate. Com essa habilidade, o Colosso recupera 10 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -3 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A resiliência regenerativa do Colosso o torna capaz de se recuperar de ferimentos graves e se manter firme na batalha por mais tempo. 4 PDC, 3 PDE.
••• Fôlego Inesgotável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne encontra um fôlego inesgotável, permitindo que recupere sua energia vital mesmo durante os momentos mais desafiadores. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 5 de seus Pontos de Vida e Pontos de cansaço totais. Além disso, ele ganha um bônus de +5 em seus testes de resistência (atributo Vigor) contra efeitos de exaustão e cansaço. O fôlego inesgotável do Colosso o mantém sempre pronto para enfrentar qualquer adversário que ouse desafiá-lo. 3 PDC, 2 PDE.
••• Escudo Ancestral: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca o poder de seus ancestrais para protegê-lo contra danos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele ganha um bônus de +3 em suas defesas passivas (atributo Vigor + Armadura) por 2 rodadas. O escudo ancestral é uma proteção inigualável que permite que o Colosso permaneça invulnerável mesmo nos momentos mais difíceis da batalha. 4 PDC, 3 PDE.
••• Proteção Abençoada: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca uma proteção abençoada que envolve todo o grupo, fortalecendo sua resistência contra ataques inimigos. Com essa habilidade, todos os membros do grupo recebem uma redução adicional de -3 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, eles ganham um bônus de +2 em seus testes de resistência (atributo Vigor) contra efeitos debilitantes, como veneno e doenças. A proteção abençoada do Colosso fortalece a resistência e a durabilidade de todo o grupo, permitindo que enfrentem os desafios com maior confiança. 5 PDC, 4 PDE.
••• Energia Revigorante: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne emana uma energia revigorante que envolve todo o grupo, revitalizando sua vitalidade e energia durante o combate. Ao ativar essa habilidade, todos os membros do grupo recuperam 5 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, eles recebem uma redução de -2 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A energia revigorante do Colosso renova a força e a disposição de todo o grupo, permitindo que continuem lutando com determinação. 4 PDC, 3 PDE.
••• Vontade Coletiva: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne fortalece a vontade coletiva do grupo, aumentando sua resistência contra efeitos mentais e emocionais. Com essa habilidade, todos os membros do grupo ganham um bônus de +25% em seus testes de resistência (atributo inteligência) contra efeitos de controle mental, como encantamento e confusão. Além disso, eles se tornam temporariamente imunes a efeitos de medo e pânico. A vontade coletiva do grupo se fortalece sob a influência do Colosso, tornando-os mais resilientes contra manipulações e ameaças psicológicas. 6 PDC, 4 PDE.
••• Contra Golpe de Pedra: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne utiliza sua força descomunal para realizar um contra-ataque devastador. Quando receber um ataque corpo a corpo de um inimigo em alcance, o Colosso pode gastar 2 pontos de Força de Vontade (FDV) para executar o Contra Golpe de Pedra. Nesse contra-ataque, ele desfere um poderoso soco ou golpe com sua mão rochosa, causando dano adicional igual a 2d10 + seu atributo Vigor ao inimigo atacante. O Contra Golpe de Pedra é uma demonstração da imensa força do Colosso, capaz de revidar com incrível poder quando é atacado. 2 PDC.
••• Resposta Inabalável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne aprimora sua defesa para revidar de forma implacável. Quando sofrer um ataque corpo a corpo bem-sucedido de um inimigo, o Colosso pode gastar 2 pontos de Força de Vontade (FDV) para ativar a Resposta Inabalável. Nesse contra-ataque, ele usa sua resistência inabalável para empurrar ou derrubar o inimigo, causando dano adicional igual a 2d10 + seu atributo Vigor e o atirando para trás, fora de seu alcance de ataque. A Resposta Inabalável é uma prova da firmeza do Colosso, capaz de resistir aos ataques e devolver o golpe com implacável determinação. 2 PDC.
••• Contragolpe Sísmico: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne desencadeia um poderoso contragolpe sísmico que abala os inimigos ao seu redor. Quando receber um ataque à distância de um inimigo, o Colosso pode gastar 2 pontos de Força de Vontade (FDV) para executar o Contragolpe Sísmico. Nesse contra-ataque, ele golpeia o chão com força, criando uma onda de choque que afeta todos os inimigos em um raio de 5 metros ao redor do Colosso. Os inimigos atingidos sofrem dano adicional igual a 2d10 + seu atributo Vigor e ficam atordoados por 1 rodada. O Contragolpe Sísmico é uma demonstração da força e poder do Colosso, capaz de revidar ataques à distância com uma resposta avassaladora. 2 PDC.
°°°° Resistência Primordial: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne evoca a resistência primordial de seus ancestrais, tornando-se praticamente invulnerável aos ataques inimigos. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a todos os efeitos de status negativos, como veneno, doenças e atordoamento. A resistência primordial do Colosso é uma verdadeira demonstração de sua invulnerabilidade, permitindo que ele enfrente os inimigos mais poderosos sem temor. 3 PDC, 2 PDE.
°°°° Regeneração Vital: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne canaliza sua energia vital para se regenerar durante o combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 30% de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -4 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A regeneração vital permite que o Colosso se recupere rapidamente durante a batalha, garantindo que ele permaneça resistente e pronto para enfrentar qualquer desafio. 3 PDC, 2 PDE.••••
•••• Vigor Ancestral: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne evoca o vigor ancestral de seus antepassados, tornando-se uma verdadeira força imparável no campo de batalha. Com essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de +6 em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Além disso, ele recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido durante esse período. O vigor ancestral permite que o Colosso enfrente qualquer adversário com determinação implacável e resistência inigualável. 5 PDC, 3 PDE.
•••• Pele de Pedra: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne aprimora sua pele natural com a resistência da rocha, tornando-se ainda mais impenetrável aos ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -6 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de controle mental, como encantamento e confusão. A pele de pedra transforma o Colosso em uma fortaleza ambulante, capaz de suportar até os golpes mais poderosos sem se abalar. 5 PDC, 4 PDE.
•••• Determinação Inquebrantável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne canaliza sua determinação inquebrantável, fortalecendo sua resistência e força de vontade. Com essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de +6% em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Além disso, ele recebe uma redução adicional de -5 em todo o dano recebido durante esse período. A determinação inquebrantável do Colosso o torna uma força invencível, capaz de enfrentar qualquer desafio com coragem e tenacidade inabaláveis. 6 PDC, 4 PDE.
•••• Resistência Impenetrável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca sua resistência impenetrável, tornando-se praticamente invulnerável aos ataques inimigos. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -7 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de debilitação, como paralisia e enfraquecimento. A resistência impenetrável do Colosso é uma verdadeira demonstração de sua invulnerabilidade, permitindo que ele enfrente até os inimigos mais poderosos sem temor. 7 PDC, 5 PDE.
•••• Regeneração Vital: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne canaliza sua energia vital para se recuperar rapidamente durante o combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 15 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -6 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A regeneração vital permite que o Colosso se mantenha resiliente e vigoroso, garantindo que ele possa enfrentar os desafios da batalha com tenacidade. 6 PDC, 4 PDE.
•••• Invocação Titânica: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca a essência dos titãs ancestrais, amplificando sua força e resistência a níveis épicos. Com essa habilidade, o Colosso ganha um bônus de +40% em seus testes de resistência (atributo Vigor) por 3 rodadas. Além disso, ele recebe uma redução adicional de -6 em todo o dano recebido durante esse período. A invocação titânica eleva o Colosso a um estado quase divino, tornando-o verdadeiramente invencível e capaz de enfrentar qualquer desafio com bravura incomparável. 8 PDC, 6 PDE.
°°°°° Invulnerabilidade Ancestral: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne evoca a invulnerabilidade ancestral, tornando-se imune a praticamente todos os tipos de dano e efeitos negativos por um curto período de tempo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso se torna temporariamente invulnerável a qualquer tipo de dano físico, mágico ou elemental, bem como a efeitos de controle mental, debilitações e condições negativas. Essa invulnerabilidade dura por 1 rodada, durante a qual o Colosso se torna uma força inabalável no campo de batalha, incapaz de ser derrotado ou afetado pelos ataques inimigos. 10 PDC, 8 PDE.
••••• Força Inquebrantável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne invoca uma força inquebrantável que aumenta consideravelmente sua resistência física e sua capacidade de suportar danos. Com essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -8 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, ele se torna temporariamente imune a efeitos de atordoamento, paralisia e todas as formas de controle mental. A força inquebrantável do Colosso o torna uma verdadeira muralha de defesa, capaz de enfrentar até mesmo os inimigos mais poderosos sem ceder. 6 PDC, 5 PDE.
••••• Regeneração Vital: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne concentra sua energia vital para uma rápida regeneração durante o combate. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recupera 15 de seus Pontos de Vida e Pontos de Espírito totais. Além disso, ele recebe uma redução de -6 em todo o dano recebido por 3 rodadas. A regeneração vital permite que o Colosso se recupere rapidamente, curando ferimentos e recuperando sua energia, garantindo que ele possa continuar lutando com vigor e tenacidade. 5 PDC, 4 PDE.
••••• Aura Impenetrável: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne emana uma aura impenetrável ao seu redor, protegendo a si mesmo e a seus aliados de ataques inimigos. Ao ativar essa habilidade, o Colosso e todos os aliados em um raio de 10 metros ganham uma redução de -5 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Além disso, eles se tornam temporariamente imunes a efeitos de controle mental e debilitações. A aura impenetrável é uma poderosa proteção que fortalece toda a equipe do Colosso, permitindo-lhes enfrentar os desafios da batalha com confiança e determinação. 8 PDC, 6 PDE.
•••••• Invulnerabilidade Suprema: O Colosso do tipo Fortaleza de Carne alcança um estado de invulnerabilidade suprema, tornando-se praticamente indestrutível por um curto período de tempo. Ao ativar essa habilidade, o Colosso recebe uma redução adicional de -10 em todo o dano recebido por 3 rodadas. Durante esse período, ele se torna totalmente imune a todos os tipos de status negativos, efeitos de controle mental e debilitações. Além disso, qualquer ataque recebido é completamente absorvido pelo Colosso, não causando nenhum dano. A invulnerabilidade suprema do Colosso é uma manifestação de sua força incomparável e resistência sobrenatural, tornando-o um verdadeiro titã imbatível no campo de batalha. Essa habilidade representa o ápice da fortaleza de carne do Colosso e só pode ser usada uma vez por combate. 10 PDC, 8 PDE.
Perícias básicas:
Atletismo: 15%
Intimidação: 15%
Sobrevivência: 10%
Arma de duas ou uma arma principal(escolha um): 10%
Arma de duas ou uma arma secundaria(escolha um): 10%
Vantagens:
Corpo inabalável: o Colosso é tão resistente que é praticamente imune a efeitos que causam dano adicional, como veneno ou fogo ( -4 de dano). Além disso, ele recebe uma redução adicional de dano de ataques de longa distância, tornando-se ainda mais difícil de ser derrotado (-2 de dano).
Força descomunal: o Colosso possui uma força incrível, capaz de levantar objetos pesados e desferir golpes poderosos. Ele recebe um bônus de dano de +2 em ataques corpo a corpo e é capaz de quebrar armaduras com mais facilidade, podendo causar 1 de dano a armaduras de nível 5 pra cima se obtiver acerto critico no ataque, tornando-se uma ameaça ainda maior para seus inimigos. Além disso, ele é capaz de empurrar ou puxar objetos com facilidade, ganhando 15% nos testes destes, o que pode ser útil em diversas situações.
Resistência natural: o Colosso é tão resistente que, ao utilizar armaduras abaixo de nível 2, é capaz de utilizar o dobro de sua reserva de Vigor. Isso significa que ele pode aguentar ainda mais dano antes de precisar descansar ou se recuperar. Além disso, a utilização de armaduras mais leves permite que o Colosso mantenha sua agilidade e velocidade, o que pode ser útil em combate. Essa vantagem permite que o Colosso utilize sua força natural para se proteger, em vez de depender apenas de equipamentos pesados.
Desvantagens:
Falta de agilidade: apesar de sua imensa força, o Colosso é um guerreiro muito pesado e com pouca agilidade. Isso significa que ele pode ser facilmente atingido por ataques rápidos ou habilidades que desviam do seu golpe. Além disso, ele pode ter dificuldades para se mover em terrenos acidentados ou apertados, o que pode prejudicar sua capacidade de manobrar em combate. Ele começa com -2 em velocidade.
Fadiga constante: o Colosso utiliza uma quantidade enorme de energia para se manter em combate, o que pode levá-lo a se cansar rapidamente. Ele precisa descansar com mais frequência do que outros guerreiros, o que pode ser um problema em combates longos ou em situações de perigo constante. Além disso, a fadiga pode prejudicar sua habilidade de se concentrar e tomar decisões rápidas e precisas em combate. Toda a vez que ele atacar gasta 1 de PDC a mais.
Equipamento básico:
• Arma corpo a corpo de duas mãos (escolha um)
• Armas corpo a corpo de uma mão (escolha um)
• Conjunto de roupas
• Mochila de sobrevivência
• Dinheiro: 3D10/5 Po