Defensor

Guerreiros ágeis e destemidos, os Defensores são especialistas no manuseio de armas colossais e imponentes, dominando o campo de batalha com sua presença marcante. Com habilidade ímpar, eles combinam sua força bruta e vigor com movimentos rápidos e precisos, desferindo golpes devastadores nos inimigos e protegendo seus aliados com tenacidade.

Forjados pelas adversidades e desafios da vida, os Defensores valorizam a honra e a integridade acima de tudo, desenvolvendo um código pessoal de conduta e valores. Seguindo seus próprios princípios e mantendo-se leais às suas convicções, esses guerreiros incansáveis enfrentam desafios com coragem e determinação, sempre prontos para defender seus companheiros e proteger aqueles que lhes são caros.

Altamente adaptáveis e resilientes, os Defensores são conhecidos por sua capacidade de enfrentar adversários de todos os tipos, utilizando suas armas e táticas de forma eficiente e inteligente. Eles são mestres no combate corpo a corpo, capazes de empunhar armas de duas mãos ou armas de haste com igual destreza e habilidade.

Além de suas proezas no campo de batalha, os Defensores também são conhecidos por sua liderança e capacidade de inspirar e motivar aqueles que os seguem. Eles são figuras respeitadas e reverenciadas, cuja bravura e sacrifício em nome de seus ideais e companheiros são lendários.

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Atributos: Força, destreza, sorte.



Árvores de skill



1 Devastação: As habilidades do tipo Devastação para a classe Defensor enfatizam a capacidade do personagem de liberar sua força bruta e habilidades com armas de duas mãos para infligir danos massivos aos inimigos. Essas habilidades abrangem uma variedade de ataques poderosos e combinações de golpes que podem atingir múltiplos oponentes simultaneamente, causando danos físicos significativos e desestabilizando-os no campo de batalha.

Ao dominar as habilidades de Devastação, o Defensor se torna um especialista em causar dano em área, capaz de enfrentar grupos de inimigos com eficiência e rapidez. Isso permite que ele desmantele formações inimigas e abra caminho para seus aliados avançarem no combate.

Além disso, as habilidades de Devastação também incluem técnicas especiais que aumentam o dano e a eficácia das habilidades do Defensor, como concentrar sua força em um único ataque devastador ou lançar sua arma como um projétil para atingir inimigos à distância. Essa versatilidade oferece ao Defensor opções adicionais de combate, permitindo que ele se adapte às diversas situações que possam surgir durante a batalha.

Em suma, as habilidades do tipo Devastação para a classe Defensor realçam o potencial de dano e o impacto do personagem no campo de batalha, permitindo que ele cause estragos em grupos de inimigos e empregue técnicas especializadas para aumentar a eficácia de suas habilidades. Com o treinamento adequado, o Defensor pode se tornar um guerreiro temível e eficiente, capaz de causar uma destruição significativa nas linhas inimigas e proteger seus aliados de ameaças múltiplas.

° Inicio devastador: O Defensor pode escolher dar dois ataque no primeiro turno com metade do acerto de combate e -2 de dano.

•Ataques devastadores: 2 ataques seguidos, o primeiro com 50% do dano e o segundo com 50% a mais de dano, porém com 30% de acerto. Pdc=4 por ataque.

•Combinação devastadora: 3 ataques, 1 no Primeiro turno com 50% do dano, 1 no segundo turno e 1 no terceiro com mais 100% do dano, porém com menos 25% de acerto. Pdc=1 por ataque.

•Acúmulo de devastação: sempre que o personagem acertar um ataque tem a chance de 15% de acumular, sendo o máximo de 2 veses. A cada acumulo adiciona +1 de dano no próximo ataque. Pdc=1 enquanto acumulado.

°° Dano concentrado: O Defensor pode concentrar seus ataques em uma área específica do inimigo, causando =2 de dano, mas com 15% menos de acerto. Pdc=6

°° Ataque devastador: O Defensor pode escolher um ataque com sua arma de duas mãos que cause 2x o dano, mas com 25% menos de acerto. Pdc=8

••Ataque desarmado: O Defensor pode usar sua força bruta para atacar sem armas, causando 2d10 de dano, mas com 30% de chance de acerto. PDC: 2

••Choque devastador: O Defensor pode realizar um ataque de choque com sua arma de duas mãos, causando 3d10 de dano e reduzindo a defesa do inimigo em -2. PDC: 3

••Ataque de precisão: O Defensor pode escolher gastar dois turnos para se preparar e aumentar sua precisão em +5% em seu próximo ataque. PDC: 2

••Ataque múltiplo: O Defensor pode escolher realizar três ataques seguidos, cada um causando 2d10 de dano, mas com -10% de chance de acerto. PDC: 3

••Ataque surpresa: O Defensor pode escolher realizar um ataque de emboscada, causando 3d10 de dano e tendo 20% de chance de atordoar o inimigo. PDC: 3

••Ataque devastador: O Defensor pode escolher realizar um ataque devastador, causando 5d10 de dano, mas com -20% de chance de acerto. PDC: 4

°°°Ataque furtivo: O Defensor usa sua habilidade de movimentação para se esgueirar atrás do oponente e causar dano adicional de 2d10 em um ataque surpresa. Gasto de PDC: 6

°°°Ataque devastador em sequência: O Defensor pode escolher realizar uma sequência de três ataques com sua arma de duas mãos, cada um causando dano adicional de 1d10. No entanto, cada ataque subsequente tem 25% de chance de acertar menos. Gasto de PDC: 8

°°°Ataque devastador final: O Defensor concentra toda sua força em um único golpe final, causando dano adicional de 3d10 e tendo 50% de chance de causar o efeito de atordoamento no oponente. Gasto de PDC: 10

•••Ataque Final Devastador: O Defensor concentra toda sua força em um único golpe devastador, causando dano extra de 1d10 e causando efeito de atordoamento no alvo com 50% de chance. PDC = 8

•••Grito de Batalha: O Defensor grita com toda sua força, causando dano extra de 1d10 e causando efeito de atordoamento em inimigos a menos de 3 metros com 30% de chance. PDC = 8

•••Ataque de Mercúrio: O Defensor se move com velocidade sobre-humana, aumentando sua velocidade de ataque em 1d10 por 3 turnos. PDC = 6

•••Devastação Total: O Defensor causa dano extra de 1d10 e causa efeitos de atordoamento e derrubada no alvo com 30% de chance. PDC = 8

•••Ataque devastador em círculo: O Defensor usa sua arma para causar dano em uma área de 3 metros ao redor dele, causando dano de +5 em todos os inimigos dentro da área. PDC = 6

•••Técnica de golpe devastador: O Defensor concentra sua força em um único golpe, causando dano de +10 e um efeito de atordoamento de 1 turno no alvo. PDC = 8

•••Ataque emboscada: O Defensor um ataque de emboscada, causando dano de +8 e derruba o alvo. PDC = 4

•••Ataque devastador final: O Defensor concentra toda sua força em um único golpe final, causando dano de +15 e um efeito de tirar a arma do inimigo. PDC = 12

•••Fúria devastadora: O Defensor entra em um estado de fúria, aumentando seu dano em +3 por 2 turnos. PDC = 6

•••Técnica de movimento devastador: O Defensor se move rapidamente em combate, aumentando sua velocidade de ataque em +2 por 2 turnos. PDC = 4

•••Ataque Múltiplo: O Defensor é capaz de atacar até 3 oponentes simultaneamente com metade do dano normal. PDC: 2

°°°° Tempestade de Ataques: O Defensor pode realizar até 6 ataques em um único turno, mas causa dano adicional de 2d10. Cada ataque tem um custo de PDC = 8

°°°° Ataque Final Devastador: O Defensor concentra toda sua energia em um único ataque, causando dano adicional de 1d10 -2. PDC =15 e o Defensor fica exausto depois deste ataque, não podendo realizar ações no próximo turno.

••••Tempestade de Ataques Aprimorada: O Defensor pode realizar até 8 ataques em um único turno, causando dano adicional de 1d10 -2. Cada ataque tem um custo de PDC = 10

••••Ataque Final Devastador Aprimorado: O Defensor concentra toda sua energia em um único ataque, causando dano adicional de 4d10 e causando efeito de atordoamento no alvo. PDC = 20 e o Defensor fica exausto depois deste ataque, não podendo realizar ações no próximo turno.

••••Dança de Ataques: O Defensor realiza uma série de ataques rápidos e precisos, 3 ataques no total, causando dano adicional de 1d10 e aumentando a chance de acerto em 15%. PDC = 12

••••Ataque de Impacto: O Defensor concentra toda sua força em um único golpe, causando dano adicional de 4d10 e derrubando o alvo, mas tem a chance de cair junto de 30%. PDC = 15

••••Ataque Desarmante: O Defensor ataca com precisão a arma do alvo, não causa dano e tem 20% de chance de desarmar o alvo. PDC = 10

••••Ataque de Fúria: O Defensor entra em um estado de fúria, aumentando sua velocidade de ataque em 25% e causando dano adicional de 4d10. PDC = 12 e o Defensor fica exausto depois deste ataque, não podendo realizar ações no próximo turno.

°°°°°Tempestade de Ataques Absoluta: O Defensor pode realizar até 10 ataques em um único turno, causando dano adicional de 1d10/2 e tem 20% de chance de causar dano crítico. Cada ataque tem um custo de PDC = 6 

•••••Ataque Devastador Supremo: O Defensor concentra toda sua energia em um único ataque, causando dano adicional de 5d10 e causando efeito de atordoamento no alvo. Tem 30% de chance de causar dano crítico. PDC = 25 e o Defensor fica exausto depois deste ataque, não podendo realizar ações no próximo turno.

•••••Ataque Final Devastador Absoluto: O Defensor concentra toda sua energia em um único ataque, causando dano adicional de 8d10 e causando efeito de atordoamento no alvo. Tem 40% de chance de causar dano crítico, mas tem a chance de 10% de cair junto.  PDC = 30 e o Defensor fica exausto depois deste ataque, não podendo realizar ações no próximo turno.

•••••Tempestade de Ataques Divina: O Defensor pode realizar até 8 ataques em um único turno, causando dano adicional de 1d10 e tem 30% de chance de causar dano crítico. Cada ataque tem um custo de PDC = 8.

••••••Ataque Devastador Final: O Defensor concentra toda sua energia em um único ataque, causando dano adicional de 10d10 e causando efeito de atordoamento e derrubando o alvo. Tem 50% de chance de causar dano crítico, mas tem a chance de 15% de cair junto. PDC = 40 e o Defensor fica exausto e incapaz de realizar qualquer ação por 3 turnos depois deste ataque.


As habilidades do tipo Escudarma para a classe Defensor são centradas na habilidade de transformar a arma de duas mãos em uma ferramenta de proteção e defesa, ao mesmo tempo em que mantém sua eficácia ofensiva. Essas habilidades permitem que o Defensor utilize sua arma de duas mãos como escudo, bloqueando e aparando ataques inimigos enquanto desfere contra-ataques precisos e poderosos.

Ao dominar as habilidades de Escudarma, o Defensor se torna um combatente altamente adaptável e formidável no campo de batalha, capaz de se defender de ataques inimigos e responder com golpes mortais. Essas habilidades também proporcionam ao Defensor uma maior capacidade de manobra e controle no combate, permitindo que ele se posicione de forma mais eficaz e utilize técnicas defensivas avançadas, como desviar e redirecionar ataques inimigos para criar oportunidades de contra-ataque.

Além disso, as habilidades de Escudarma incentivam o trabalho em equipe e a coordenação com outros membros do grupo. O Defensor pode agir como uma barreira protetora para seus aliados, bloqueando ataques inimigos e abrindo espaço para que seus companheiros lancem ofensivas poderosas.

Em resumo, as habilidades do tipo Escudarma para a classe Defensor aprimoram a capacidade do personagem de se proteger e contra-atacar de maneira eficaz, utilizando sua arma de duas mãos como um escudo versátil e uma arma letal. Essas habilidades proporcionam ao Defensor um nível de controle e adaptação no campo de batalha que o torna uma peça-chave na estratégia de combate e na proteção de seus aliados.

° Aparo com ataque: Ao Aparar um Ataque de um alvo o Defensor pode escolher Ataquar este alvo com 1/4 do acerto de ataque normal e metade do dano. PDC=2

•Escudo de arma: toda vez que o personagem aparar um ataque tem a chance de 15% de fazer um ataque rápido. Pdc=2

•Absorver ataques: toda vez que no personagem aparar um ataque ele acumula mais 15% de chance, por até 4x, de acertar o próximo ataque. Pdc=3 para acumular.

•Aparo por ataque: o personagem pode invés de tentar aparar o ataque do alvo pode fazer um ataque a este tomando o dano e com 3/4 do acerto de ataque e -2 de dano. Pdc=4

°° Esquiva Rápida: O Defensor pode escolher aumentar sua chance de esquiva em 35% por um turno, mas diminui sua defesa em 20%. PDC = 5

°° Defesa Forte: O Defensor aumenta sua defesa em 3 pontos, tornando-se mais resistente aos ataques inimigos. PDC = 2

••Aparo Avançado: O Defensor pode tentar aparar ataques com sua arma e se for bem sucedido em aparar pode imediatamente contra-atacar com golpes precisos e devastadores, aumentando a chance de acerto em 15% causando e dano adicional de 1d10. PDC = 6

••Escudo de Arma Aprimorado: Toda vez que o Defensor aparar um ataque, tem a chance de 20% de fazer um ataque rápido com dano adicional de 1d10. PDC = 4

••Defesa Forte: O Defensor aumenta o nível de armadura em +5 mudando a posição do corpo de maneira defensiva e diminuindo o dano sofrido em combate. PDC = 2 por turno enquanto permanece nesta posição defenciva.

••Esquiva Rápida: O Defensor se movendo rapidamente ao tomar o ataque aumenta sua chance de esquiva em 25%. PDC = 6

••Contra-ataque do Defensor: O Defensor pode escolher contra-atacar imediatamente após aparar um ataque, causando o dano normal, mas diminuindo a chance de acerto em 10%. PDC = 8

••Redirecionamento de Ataques: O Defensor é capaz de desviar e redirecionar ataques inimigos fazendo o inimigo se mover 1 metro para o lado escolhido pelo Defensor. Para faze-lo o Defensor, ao ser atacado deve ser bem sucedido num teste de aparar . PDC = 8

°°°Aparo Master: O Defensor pode tentar aparar ataques com sua arma e se for bem sucedido em aparar pode imediatamente contra-atacar com golpes precisos e devastadores, aumentando a chance de acerto em 25% causando e dano adicional de 2d10. PDC = 8

°°°Escudo de Arma Mestre: Toda vez que o Defensor aparar um ataque, tem a chance de 30% de fazer um ataque rápido com dano adicional de 2d10. PDC = 6

°°°Defesa Impenetrável: O Defensor aumenta o nível de armadura em +10 mudando a posição do corpo de maneira defensiva e diminuindo o dano sofrido em combate. PDC = 4 por turno enquanto permanece nesta posição defenciva.

•••Contra-ataque Perfeito: Após aparar um ataque, o Defensor tem uma chance de 25% de realizar um contra-ataque com dano adicional de 2d10. PDC = 8

•••Defesa Móvel: O Defensor pode se mover e defender ao mesmo tempo, aumentando sua chance de esquiva em 30% e a sua chance de aparo em 20%. PDC = 6 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••Defesa Energética: O Defensor pode usar ficar numa posição mais largada com movimentos mais rápidos para aumentar sua defesa, aumentando seu nível de armadura em +4 seu movimento em +2. PDC = 6 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••Esquiva Avançada: O Defensor aumenta sua habilidade de esquiva em 35%. PDC = 8

•••Defesa Cega: O Defensor pode se defender sem precisar ver o ataque, não podendo ser flanqueado pelos lados, ataques furtivos contra ele tem a dificuldade aumentada em 25% e ataques de emboscada contra ele tem dificuldade aumentada em 25%. FDV = 10

•••Defesa de Armas a distancia: O Defensor pode usar sua arma para defender ataques de armas a distancia, aumentando sua chance de aparo em 35% contra ataques de armas a distancia. PDC = 8

•••Contra-ataque Duplo: Após aparar um ataque, o Defensor tem uma chance de 25% de realizar um contra-ataque duplo, podendo atacar dois alvos a frente dele, sendo o que foi aparado e mais um ou duas vezes o q foi aparado ,porem o dano que o defensor pode acusar é diminuído em 2. PDC = 10

•••Defesa com Escudo: O Defensor pode usar um escudo aumentando sua defesa de acordo com o escudo e usando, aumentando seu bloqueio também de acordo com o nível do escudo em bloquear e usando sua arma de duas mãos sua arma com uma só mão, porem perde 25% na precisão de ataque e perde 3 de dano nos seus ataques . PDC = 3 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••Esquiva e Contra-Ataque: O Defensor pode esquivar de um ataque e imediatamente contra-atacar, causando o dano normal e com precisão de ataque normal. PDC = 8

•••Defesa com Armadura: O Defensor pode usar ficar numa posição de corpo q a armadura protege ele melhor, aumentando seu nível de armadura em +6. PDC = 8 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••Defesa com Inteligência: O Defensor usa sua inteligência para prever e se defender de ataques, aumentando sua chance de aparo igual ao modificador percentual de inteligência/2. PDC = 8

•••Defesa com Força: O Defensor usa sua força para se defender dos ataques, aumentando sua chance de bloqueio igual ao modificador percentual de força/2. PDC = 8

°°°°Esquiva e Contra-Ataque Avançado: O Defensor pode ao conseguir esquivar de um ataque e imediatamente contra-atacar, causando o dano adicional de 1d10 e aumentando a chance de acerto em 15%. PDC = 12

°°°°Defesa Combinada: O Defensor combina sua habilidade de defesa com ataques ja estando preparado para contra-atacar após o próprio ataque, aumentando a chance de aparo em 25% e a chance de contra-ataque em 20%. PDC = 2 por turno de cada um na rodada antes de ser atacado.

••••Defesa em Movimento: O Defensor pode se mover e defender ao mesmo tempo, aumentando sua chance de esquiva em 35% e a sua chance de aparo em 25%. PDC = 8 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

••••Defesa Avançada com Escudo: O Defensor pode usar um escudo avançado aumentando sua defesa de acordo com o escudo e usando, aumentando seu bloqueio também de acordo com o nível do escudo em bloquear e usando sua arma de duas mãos sua arma com uma só mão, aumentando a chance de acerto normal e dano normal. PDC = 6 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••Defesa com Armadura Avançada: O Defensor pode usar ficar numa posição de corpo q a armadura protege ele melhor, aumentando seu nível de armadura em +8. PDC = 8 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva. 

••••Defesa com Inteligência Avançada: O Defensor usa sua inteligência para prever e se defender de ataques, aumentando sua chance de aparo igual ao modificador percentual de inteligência. PDC = 8

••••Defesa com Escudo Aprimorada: O Defensor pode usar um escudo aumentando sua defesa de acordo com o escudo e usando, aumentando seu bloqueio também de acordo com o nível do escudo em bloquear e usando sua arma de duas mãos sua arma com uma só mão, porem perde 15% na precisão de ataque e perde 2 de dano nos seus ataques . PDC = 2 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

••••Defesa com Redirecionamento: O Defensor é capaz de desviar e redirecionar ataques inimigos fazendo o inimigo se mover 1 metro para o lado escolhido pelo Defensor. Para faze-lo o Defensor, ao ser atacado deve ser bem sucedido num teste de aparar com um adicional de acreto de 20%, tambem aumentando sua chance de contra-ataque em 25% se for bem sucedido em redirecionar, mas com acreto de ataque -10% e dano pela metade. PDC = 10

°°°°°Defesa Imbatível: O Defensor se torna quase impossível de ser atingido, aumentando sua chance de aparo em 50% e sua chance de esquiva em 25%. Além disso, o Defensor pode escolher contra-atacar imediatamente após aparar um ataque, causando dano adicional de 1d10. PDC = 15. Este efeito dura por 3 turnos.

•••••Defesa em Movimento Aprimorada: O Defensor pode se mover e defender ao mesmo tempo, aumentando sua chance de esquiva em 45% e a sua chance de aparo em 35%. PDC = 8 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••••Defesa Mestra: O Defensor atinge o auge da defesa e sabe exatamente como eonde sua armadura é mais forte e como se mover em combate para o oponente so atacar as partes mais duras da armadura, aumentando seu nível de armadura em +10 e sua chance de aparo em 40%. Além disso, o Defensor pode escolher contra-atacar imediatamente após aparar um ataque, causando dano adicional de 2d10 e aumentando sua chance de acerto em 20%. PDC = 15 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.

•••••Esquiva e Contra-Ataque Perfeito: O Defensor é capaz de esquivar de ataques com precisão absoluta, aumentando sua chance de esquiva em 50%. Além disso, o Defensor pode escolher realizar um contra-ataque imediatamente após a esquiva, causando dano adicional de 2d10 e aumentando sua chance de acerto em 25%. PDC = 15.

••••••Escudo Impenetrável: O Defensor alcança o auge da defesa com escudo, se tornando quase impossível de ser atingido e ao mesmo tempo sendo capaz de causar danos devastadores. Ele usa com conforto uma arma de duas mão em uma mão e qualquer escudo na outra. Ele aumenta sua chance de aparo em 60%. Além disso, o Defensor pode escolher contra-atacar imediatamente após aparar um ataque, causando dano adicional de 2d10 e aumentando sua chance de acerto em 25%. O PDC = 6 por turno enquanto permanece nesta posição defensiva.


3 Destruição: As habilidades do tipo Destruição para a classe Defensor são focadas em melhorar a eficiência e versatilidade do personagem no campo de batalha. Essas habilidades permitem que o Defensor combine sua força bruta e habilidades com armas de duas mãos com a rapidez e precisão de armas de uma mão. O resultado é uma mistura de golpes devastadores e ágeis, projetados para desequilibrar e desarmar inimigos, forçando-os a uma posição defensiva e abrindo oportunidades para o Defensor finalizar o combate de maneira rápida e eficiente.

Através do uso das habilidades de Destruição, o Defensor se torna um combatente mais adaptável, capaz de enfrentar uma variedade de situações de combate e adversários. Essas habilidades também possibilitam ao Defensor controlar o ritmo e o fluxo do combate, alternando entre golpes rápidos e táticos com armas de uma mão e ataques destrutivos com armas de duas mãos, conforme necessário.

Além disso, as habilidades de Destruição também incentivam o trabalho em equipe e a coordenação com outros membros do grupo, uma vez que o Defensor pode criar aberturas para aliados aproveitarem ou distrair inimigos enquanto seus companheiros se preparam para atacar.

Em resumo, as habilidades do tipo Destruição para a classe Defensor melhoram significativamente a capacidade do personagem de se adaptar a diferentes situações de combate, permitindo que eles alternem entre armas de uma mão e duas mãos com facilidade, enquanto causam danos rápidos e precisos aos inimigos, buscando sempre o desequilíbrio e a rápida resolução do combate.

° Mão livre: O defensor pode escolher usar uma arma pequena de uma mão corpo a corpo, como uma adaga ou navalha. Podendo assim fazer dois ataques por turno, mas perdendo 2 de dano na arma de duas mãos. A cada 4 turnos ou 20 seg gasta 1 PDC.

•Forte ou veloz: o personagem pode trocar o modificador de destreza para velocidade e usar o de força, porém perde 25% do dano. PDC = 2 para ativar

•Dupla empunhadura: pode usar uma arma de uma mão junto com uma arma de duas mãos, cada uma em uma mão, porém perde 1/4 de dano e velocidade na de duas mãos e 1/4 de acerto na de uma mão, ganha também mais 15% de aparar. Pdc=1 a mais para tudo.

•Ataque destruidor: metade a mais de dano e velocidade em um ataque. PDC = 6

°°Impacto Impiedoso: Com esta habilidade, o Defensor aperfeiçoa sua técnica de Destruição, causando um impacto adicional aos inimigos. Ganha um bônus de +3 de dano em neste ataque. No entanto, o Defensor perde 5% de sua chance de acerto ao utilizar Impacto Impiedoso. 2 PDC.

°°Precisão Relentante: Esta habilidade permite que o Defensor melhore a precisão de seus ataques durante a utilização de Destruição. Ao ativar Precisão Relentante, o Defensor ganha um aumento de 10% em sua chance de acerto, ajudando a compensar a penalidade de acerto imposta pelas habilidades do tipo Destruição. 2 PDC a cada turno ativado.

••Golpe Penetrante: O Defensor consegue focar sua força em um único ponto de impacto, aumentando a eficácia de seu ataque. O Defensor ignora 2 da armadura do inimigo ao usar esta habilidade. 3 PDC

••Fúria Controlada: Esta habilidade permite que o Defensor canalize sua fúria interior de maneira eficiente durante o combate. O Defensor recebe um aumento de +4 na velocidade de ataque por 3 turnos enquanto utiliza a esta habilidade. No entanto, a chance de acerto é reduzida em 5%. 5 PDC.

••Reflexos Afiados: O Defensor desenvolve reflexos incríveis que permitem uma maior capacidade de defesa. O Defensor recebe um bônus de 10% na esquiva e aparar durante 3 turnos. 4 PDC.

••Ataque Tempestuoso: O Defensor aprimora sua técnica de ataque, permitindo uma sequência rápida e fluida de golpes com ambas as armas. O Defensor ganha um ataque adicional com sua arma de uma mão a cada turno por 3 turnos, mas sofre uma redução de 5% na chance de acerto. 5 PDC.

••Postura Defensiva: O Defensor assume uma postura defensiva enquanto ataca com ambas as armas, buscando se proteger dos contra-ataques inimigos. Ao ativar Postura Defensiva, o Defensor recebe um bônus de 10% de chance de aparar por 3 turnos, mas tem seu dano reduzido em -2 pontos em Todos os ataques. 4 PDC.

••Corte Profundo: O Defensor aprende a mirar nos pontos vitais do inimigo, causando ferimentos mais graves. O Defensor tem uma chance de 15% de causar sangramento no inimigo por 3 turnos, aplicando um dano adicional igual a metade do dano causado pelo ataque inicial a cada turno. 3 PDC.

°°°Dança da Lâmina: O Defensor aperfeiçoa sua habilidade de atacar com ambas as armas simultaneamente, tornando seus movimentos tão fluidos quanto uma dança. O Defensor ganha um bônus de 10% na chance de acerto e +5 na velocidade de ataque por 4 turnos. No entanto, sua defesa é reduzida em 10% durante esse período. 7 PDC.

°°°Rajada de Golpes: O Defensor canaliza toda a sua energia em uma sequência devastadora de golpes. O Defensor realiza um ataque com cada arma, e cada ataque bem-sucedido concede um bônus acumulativo de +2 de dano no próximo golpe. O bônus é reiniciado após o último ataque da sequência. 6 PDC por ataque.

°°°Ferida Exposta: O Defensor aprende a tirar proveito das feridas abertas nos inimigos, aumentando o dano causado. Esta habilidade concede ao Defensor um bônus de dano igual a metade do dano de sangramento que o inimigo está sofrendo no momento, aplicado a todos os ataques por 4 turnos. 8 PDC.

•••Golpe Desestabilizador: O Defensor usa suas armas para atingir o inimigo de forma coordenada, visando desequilibrá-lo. O Defensor realiza um ataque com cada arma, e se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o inimigo é desequilibrado e sofre uma redução de 15% na sua chance de acerto e nas chances de aparar, bloquear e esquivar por 2 turnos. 6 PDC.

•••Investida Dupla: O Defensor avança rapidamente contra o inimigo, usando suas duas armas para causar um impacto poderoso. O Defensor realiza um ataque com cada arma, e se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o inimigo é empurrado para trás, sofrendo um dano adicional igual ao bônus de força do Defensor em números inteiros. 7 PDC.

•••Fúria Concentrada: O Defensor se concentra em desferir golpes letais com ambas as armas, buscando explorar as fraquezas do inimigo. Ao ativar esta habilidade, o Defensor recebe um bônus de dano igual a 1/4 do dano base de sua arma de uma mão e um bônus de dano igual a 1/6 do dano base de sua arma de duas mãos por 3 turnos. Os resultados fracionários podem ser arredondados para o número inteiro mais próximo. 8 PDC.

•••Vendaval de Aço: O Defensor desfere uma série de golpes rápidos e precisos com ambas as armas, criando uma tempestade de ataques que pode atingir múltiplos inimigos. O Defensor realiza um ataque com cada arma, e cada golpe bem-sucedido atinge não apenas o alvo principal, mas também um inimigo adicional dentro do alcance das armas. O dano é dividido igualmente entre os alvos atingidos. 8 PDC.

•••Ponto de Pressão: O Defensor estuda os inimigos com atenção, identificando pontos fracos em sua defesa. Quando ativado, o Defensor recebe um bônus de +10% na chance de acerto e ignora 4 pontos da armadura do inimigo por 2 turnos. No entanto, a velocidade de ataque é reduzida em 2 durante esse período. 7 PDC.

•••Investida Brutal: O Defensor utiliza sua força e habilidade com as armas para realizar uma investida devastadora contra o inimigo. O Defensor se move até o inimigo e realiza um ataque com a arma de duas mãos, seguido de um ataque com a arma de uma mão. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o inimigo é empurrado para trás e fica atordoado por 1 turno, sofrendo uma penalidade de 20% na chance de acerto e defesa ativa(bloqueio, esquiva e aparar). 9 PDC.

•••Rajada Cortante: O Defensor se concentra em realizar ataques rápidos e implacáveis com ambas as armas, causando dano adicional e aumentando a pressão sobre os inimigos. Por 3 turnos, o Defensor ganha um ataque adicional com a arma de uma mão e recebe um bônus de +2 de dano em ambos os ataques. No entanto, a chance de acerto é reduzida em 5% durante esse período. 7 PDC.

•••Defesa Ofensiva: O Defensor aprende a aproveitar o movimento de suas armas para criar uma barreira de defesa dinâmica enquanto ataca. Ao ativar essa habilidade, o Defensor ganha um bônus de 15% na chance de aparar e bloquear por 3 turnos, mas sofre uma redução de 2 na velocidade de ataque. 6 PDC.

•••Golpe Duplo Debilitante: O Defensor ataca simultaneamente com ambas as armas, visando pontos críticos do inimigo para enfraquecê-lo. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o inimigo sofre uma redução de metade na sua velocidade de ataque e uma penalidade de -3 no dano por 2 turnos. 9 PDC.

•••Fúria das Lâminas: O Defensor canaliza sua energia em uma série de ataques rápidos e poderosos com ambas as armas, causando um aumento de dano e ameaçando os inimigos próximos. Por 3 turnos, o Defensor ganha um bônus de +3 de dano com ambas as armas e tem 10% a mais de chance de causar acertos críticos. No entanto, sua chance de defesa (aparar, bloquear e esquivar) é reduzida em 10% durante esse período. 8 PDC.

•••Intimidação Enfurecida: O Defensor usa sua presença ameaçadora e suas habilidades de luta para intimidar os inimigos, reduzindo sua eficácia no combate. Quando ativada, esta habilidade impõe uma penalidade de -2 no dano e -10% na chance de acerto dos inimigos afetados por 2 turnos. 5 PDC.

••• Rompimento Calculado: O Defensor utiliza sua força e precisão para atingir a arma ou escudo do inimigo, tentando desarmá-lo ou danificar o equipamento. Se o ataque for bem-sucedido, o inimigo tem uma chance de 25% de perder a arma ou ter seu escudo danificado, reduzindo sua eficácia defensiva em 15% por 2 turnos. 6 PDC.

°°°°Golpe Duplo Devastador: O Defensor canaliza sua força e habilidade em um poderoso ataque conjunto com suas armas de uma e duas mãos. O Defensor realiza um ataque simultâneo com ambas as armas, causando um dano adicional de 1d10 com cada arma se ambos os ataques forem bem-sucedidos. 10 PDC.

°°°°Vórtice de Destruição: O Defensor gira rapidamente no campo de batalha, atingindo todos os inimigos em uma área próxima com suas armas. O Defensor realiza um ataque com cada arma contra todos os inimigos dentro de um raio de 3 metros, causando dano normal e aplicando um efeito de Atordoamento nos inimigos atingidos por 1 turno. 12 PDC.

••••Ataque Relâmpago: O Defensor realiza um ataque extremamente rápido e poderoso com ambas as armas, pegando seus inimigos desprevenidos. Este ataque tem uma chance adicional de 15% de ser um acerto crítico e causa dano adicional de 2d10 se for bem-sucedido. 10 PDC.

••••Dilacerador de Armaduras: O Defensor usa suas armas para visar as fraquezas na armadura de seus inimigos, reduzindo sua eficácia. Ao utilizar esta habilidade, o Defensor ignora 4 pontos de armadura do inimigo e causa um dano adicional de 1d10 em cada ataque bem-sucedido. 8 PDC.

••••Rajada Impiedosa: O Defensor desfere uma série de golpes impiedosos com ambas as armas, causando dano contínuo e debilitando seus inimigos. Por 3 turnos, cada ataque bem-sucedido com qualquer arma causa um dano adicional de 1d10 e reduz a velocidade do inimigo em 2 pontos. 9 PDC.

••••Furacão de Lâminas: O Defensor executa uma sequência de golpes rápidos e letais com ambas as armas, criando uma tempestade de ataques contra seus inimigos. Durante 3 turnos, o Defensor ganha um ataque adicional com cada arma, e cada ataque bem-sucedido causa dano adicional de 1d10. 12 PDC.

••••Desafio do Colosso: O Defensor emite um grito de desafio, atraindo a atenção dos inimigos e forçando-os a enfrentá-lo. Quando esta habilidade é ativada, todos os inimigos ao alcance têm suas chances de acerto reduzidas em 10% contra qualquer alvo que não seja o Defensor por 2 turnos. Além disso, o Defensor ganha um bônus de 1d10 no dano de seus ataques contra esses inimigos durante a duração da habilidade. 10 PDC.

••••Esmagamento Duplo: O Defensor desfere um golpe poderoso e sincronizado com ambas as armas, visando atordoar e causar grande dano aos inimigos. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o inimigo sofre um dano adicional de 2d10 e fica atordoado por 1 turno, sofrendo uma redução de metade da sua velocidade de ataque durante esse período. 14 PDC.

°°°°°Tempestade Implacável: O Defensor libera todo o seu poder e habilidade em um frenesi de ataques furiosos e precisos, tornando-se uma força imparável no campo de batalha. Durante 4 turnos, o Defensor dobra a quantidade de ataques que pode realizar com cada arma e recebe um bônus de dano igual a metade do dano base de suas armas em todos os ataques. Além disso, o Defensor ganha um aumento de velocidade igual à metade de sua velocidade atual, permitindo-lhe agir com maior rapidez. 20 PDC.

•••••Corte do Dragão: O Defensor canaliza sua energia interior para realizar um ataque devastador com suas armas, causando dano massivo aos inimigos e potencialmente mudando o rumo da batalha. O Defensor realiza um único ataque com ambas as armas, combinando o dano base de cada arma e acrescentando um bônus de dano igual ao dobro de sua Força. Além disso, este ataque tem 50% de chance de causar atordoamento no inimigo por 2 turnos. 25 PDC.

•••••Dança das Lâminas: O Defensor se move com uma graça e velocidade surpreendentes, desferindo uma série de golpes rápidos e precisos com ambas as armas. Durante 3 turnos, o Defensor realiza um ataque adicional com cada arma a cada turno e recebe um bônus de 20% na chance de acerto. Além disso, cada ataque bem-sucedido tem 30% de chance de causar sangramento no inimigo, aplicando um dano adicional igual a um terço do dano causado pelo ataque inicial a cada turno por 3 turnos. 20 PDC.

•••••Fúria da Terra: O Defensor canaliza sua força através de suas armas e golpeia o chão com força suficiente para causar um terremoto localizado. Todos os inimigos próximos (dentro de um raio de 10 metros) sofrem dano igual ao dano base das duas armas do Defensor mais um bônus de dano igual ao dobro de sua Força. Além disso, inimigos afetados têm 40% de chance de serem derrubados e sofrerem uma redução de metade da velocidade por 2 turnos. 30 PDC, 5PDE

••••••Fúria Titânica: O Defensor desafia os limites do corpo e da mente, liberando todo o seu poder e habilidade para manejar duas armas de duas mãos simultaneamente em combate. Esta proeza sobrenatural de força e destreza proporciona ao Defensor um poder de ataque devastador, capaz de abater até os inimigos mais formidáveis.

Ao ativar a Fúria Titânica, o Defensor pode equipar e utilizar duas armas de duas mãos. Durante este tempo, o Defensor realiza dois ataques a cada turno, um com cada arma de duas mãos, e recebe um bônus de dano igual ao dobro de sua Força para cada ataque. Além disso, todos os ataques bem-sucedidos têm 30% de chance de causar atordoamento no inimigo por 1 turno. No entanto, a intensidade desta habilidade exige um alto custo de energia: o Defensor deve gastar 10 PDC e 1PDE por turno para manter a Fúria Titânica ativa.



Perícias básicas:

Arma de duas corpo a corpo: 15%

Arma haste: 15%

Aparar: 10%

Esquivar: 10%

Lábia: 10%



Vantagens:

Fama: É bem conhecido na região onde vive por ter feito, por querer ou sem querer, algo bom para a comunidade, podendo assim ganhar algumas vantagens, como se esconder na casa de alguém, ou conseguir descontos ou coisas pequenas e baratas de graça.

Resiliência Inspiradora: A capacidade do Defensor de suportar adversidades e continuar lutando mesmo diante do perigo inspira seus aliados e os motiva a lutar com mais determinação. Quando o Defensor enfrenta um desafio ou se recupera de um golpe devastador, os aliados que testemunham essa resiliência recuperam 10 VDM (Valor de Moral), aumentando sua coragem e eficácia em situações de liderança, sociais e outras. Além disso, o Defensor recebe um bônus de +1 na sua própria velocidade de ataque por 3 turnos após demonstrar sua resiliência inspiradora. 

Desvantagens:

Honra: Não ataca sem ser atacado antes. Evita atacar ou matar alvos mais fracos a não ser em defesa própria. Tenta manter sua palavra. Tenta proteger infantes e grávidas se for possível.

Código do Protetor: O Defensor se sente compelido a proteger os inocentes e os mais fracos, mesmo que isso coloque sua própria vida em risco. Em combate, o Defensor sempre prioriza a proteção de seus aliados e pessoas desamparadas, colocando-se na linha de fogo e desviando ataques destinados a eles. Como resultado, o Defensor pode sofrer uma penalidade de -10% na sua chance de aparar e esquivar ao se colocar voluntariamente em situações de perigo para proteger os outros. Além disso, o Defensor pode hesitar em atacar um inimigo se acreditar que isso colocaria em risco a vida de alguém que esteja tentando proteger.


Equipamentos básicos:

•Arma de duas mãos corpo a corpo

•Arma de haste

•Armadura de couro pesado

•Conjunto de roupas(Campesinas)

•Dinheiro: 2xD10 Po


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