Destreza
O atributo Destreza representa a agilidade, habilidade em movimentos instintivos, precisão na mira e destreza manual do personagem, desempenhando um papel crucial em suas habilidades físicas e capacidades motoras.
Personagens com um alto nível de Destreza são extremamente intuitivos e audaciosos, possuindo corpos esbeltos, flexíveis e ágeis. Eles tendem a se destacar em atividades que exigem rapidez, reflexos rápidos e habilidades motoras finas, como arremesso de armas, acrobacias e furtividade.
Por outro lado, personagens com baixo nível de Destreza são desajeitados, desastrados e têm pouco controle sobre seus movimentos. Eles geralmente enfrentam dificuldades em tarefas que exigem equilíbrio, coordenação e habilidades motoras precisas. Quando esses personagens falham em testes de movimento, equilíbrio ou testes semelhantes e possuem menos de 3 em Destreza, eles devem realizar um teste de Vigor para evitar tomar dano devido a luxações, quedas ou outras consequências indesejadas.
Além disso, sempre que um personagem com Destreza abaixo de 3 falha em um teste relacionado à habilidade, como manipulação de objetos, deve realizar um teste de Inteligência (raciocínio) para evitar causar danos ao objeto em questão. Esse aspecto do atributo Destreza adiciona camadas de complexidade e desafio à experiência do jogo, forçando os jogadores a considerar cuidadosamente as habilidades e limitações de seus personagens ao enfrentar diferentes situações e obstáculos.
Pontos:
Pontos de Vida (PDV) e Destreza: Quando um personagem utiliza a Destreza como base para seus Pontos de Vida, ele se beneficia de sua habilidade inata de bloquear ou esquivar-se de ataques de forma natural e instintiva. Isso significa que, ao enfrentar danos físicos, o personagem se move de maneira ágil e rápida para minimizar o impacto e evitar ferimentos graves.
Essa habilidade de evitar danos por meio de movimentos instintivos é um reflexo da agilidade e coordenação do personagem, permitindo que ele se adapte rapidamente a situações de combate e proteja-se de forma eficiente. A mecânica de usar a Destreza como base para os Pontos de Vida adiciona uma camada de estratégia e variedade ao jogo, oferecendo aos jogadores uma abordagem diferente para lidar com o combate e o gerenciamento de seus personagens.
Ao investir em Destreza e confiar em sua habilidade de esquivar-se e bloquear ataques, os personagens podem se tornar mais resilientes e adaptáveis no campo de batalha, proporcionando uma experiência de jogo dinâmica e emocionante para os jogadores.
Isto só é possível se o personagem tem mais de 6 em destreza.
Pontos de Espírito (PDE) e Destreza: Um usuário de magia que utiliza a Destreza como base para seus Pontos de Espírito emprega seus poderes mágicos de maneira instintiva e natural, como se fossem ações cotidianas, como andar ou pular. Essa abordagem intuitiva à magia é uma extensão da agilidade e habilidades motoras finas do personagem, permitindo-lhe integrar a magia de maneira fluida e harmoniosa em suas ações.
A aura mágica do personagem é simples e consistente, refletindo a natureza instintiva de seu uso da magia e a ausência de interferências ou complicações desnecessárias. Essa abordagem simplificada e eficiente à magia pode resultar em um estilo de combate mais direto e ágil, proporcionando ao personagem vantagens em situações que exigem rapidez e precisão.
A mecânica de utilizar Destreza como base para os Pontos de Espírito oferece aos jogadores uma forma alternativa de abordar a magia e o desenvolvimento de seus personagens, incentivando-os a explorar diferentes combinações de atributos e habilidades para criar personagens únicos e interessantes. Essa variedade acrescenta profundidade e complexidade à experiência do jogo, tornando-a mais envolvente e imersiva para os jogadores.
Pontos de Cansaço (PDC) e Destreza: Personagens que baseiam sua resistência, ou stamina, na Destreza abordam o movimento e a ação de maneira objetiva e pragmática, além de serem geralmente mais rápidos do que outros personagens. Esses indivíduos possuem a habilidade instintiva de conservar sua energia física, garantindo que possam manter um bom desempenho durante situações desgastantes.
Essa eficiência energética é um reflexo de sua agilidade, habilidades motoras e coordenação, permitindo-lhes otimizar seus movimentos e evitar o desperdício de energia. Personagens com alta Destreza podem ser especialmente eficazes em situações que exigem resistência prolongada, como combates extensos ou desafios físicos intensos.
A mecânica de utilizar Destreza como base para os Pontos de Cansaço proporciona aos jogadores uma abordagem diferente para o gerenciamento de energia e resistência de seus personagens, incentivando-os a explorar diferentes combinações de atributos e habilidades. Isso acrescenta uma camada adicional de estratégia e complexidade à experiência do jogo, permitindo que os jogadores criem personagens adaptáveis e versáteis, capazes de enfrentar uma ampla variedade de desafios e adversidades.
Força de Vontade (FDV) e Destreza: Personagens com altos níveis de Destreza tendem a agir de maneira mais impulsiva e instintiva ao lidar com desafios e situações que exigem resistência às suas vontades. Eles geralmente não se demoram em ponderar ou analisar a situação de maneira racional, optando por uma abordagem mais ágil e prática.
Esses personagens avaliam rapidamente a dificuldade das tarefas que enfrentam e podem optar por evitar desafios mentalmente exaustivos em favor de soluções menos cansativas para o intelecto. Essa preferência por ações rápidas e instintivas pode torná-los mais adaptáveis e eficientes em situações que exigem respostas imediatas, mas também pode limitar sua capacidade de lidar com problemas que exigem soluções mais estratégicas e bem pensadas.
A mecânica de associar a Destreza à Força de Vontade oferece aos jogadores uma perspectiva diferente sobre a construção de seus personagens e a tomada de decisões no jogo, incentivando-os a equilibrar habilidades e atributos para criar personagens que possam lidar com uma ampla gama de situações e desafios. Essa abordagem adiciona uma camada de complexidade e profundidade à experiência do jogo, tornando-a mais envolvente e dinâmica para os jogadores.
Valor de Moral (VDM) e Destreza: Um personagem com alta Destreza que utiliza este atributo como base para seu Valor de Moral é reconhecido e admirado por seu atletismo e habilidades impressionantes. Sua moral e fama estão fundamentadas nos grandes feitos e conquistas do passado, que demonstram seu talento e maestria em atividades que exigem destreza e agilidade.
Esses personagens costumam ser vistos como modelos a serem seguidos, inspirando respeito e admiração entre seus companheiros e outras pessoas que conhecem sua história. Sua reputação como indivíduos habilidosos e competentes lhes confere uma aura de confiança e autoridade, o que pode ser útil para liderar ou influenciar outros em situações desafiadoras.
A mecânica de utilizar Destreza como base para o Valor de Moral oferece aos jogadores uma abordagem diferente para construir a reputação e a influência de seus personagens no mundo do jogo. Isso incentiva os jogadores a considerar as habilidades e conquistas de seus personagens de uma perspectiva mais ampla, levando em conta os aspectos positivos e negativos de se destacar em atividades que exigem destreza e agilidade. Essa abordagem acrescenta profundidade e complexidade à experiência do jogo, permitindo aos jogadores explorar diferentes arquétipos e histórias de personagens.
Bom Senso (BOS) e Destreza: Personagens que utilizam a Destreza como base para seu Bom Senso baseiam-se em seu treinamento, experiências passadas e habilidades adquiridas para tomar decisões e entender seus limites. Eles tendem a explorar abordagens não óbvias e inovadoras para lidar com situações e desafios, buscando soluções que aproveitem ao máximo suas habilidades acrobáticas e precisas.
Além disso, esses personagens são frequentemente tentados a encontrar maneiras mais acrobáticas e esteticamente agradáveis de executar tarefas e resolver problemas. Essa inclinação pode levá-los a adotar abordagens mais criativas e únicas, mas também pode resultar em escolhas menos práticas ou eficientes.
Ao usar a Destreza como base para o Bom Senso, os jogadores são incentivados a explorar diferentes estratégias e abordagens para enfrentar os desafios do jogo, levando em consideração os talentos e habilidades específicas de seus personagens. Essa mecânica acrescenta uma camada adicional de profundidade e complexidade à experiência do jogo, permitindo aos jogadores experimentar e desenvolver personagens únicos e distintos.
Deve ter no mínimo de 5 de destreza para usar como BOS.
Divisão de pontos:
PDV: Dx2
PDM: Dx3
PDC: D²
FDV: D/2
VDM: D
BOS: Dx2
Adjetivos do Atributos:
∞: Inábil
-3: Lerdissimo
-1: Lerdo
1: Lento
3: Normal
5: Rápido
7: Rapidísimo
∞: Extrabil, Onipresente
Aprimoramento:
Para aprimorar a destreza deve-se usar com frequência perícia manuais e de equilíbrio em iguais proporções.
A partir do nível 6 de destreza deve ter mais de 3 em inteligência e 3 em vigor. Para poder controlar seus movimentos é necessário raciocínio rápido e uma boa percepção para ter a noção de espaço, além de ser necessário grande elasticidade nas juntas e resistência nestas junto com mais resistência física.