Espadachim
O Espadachim é um mestre na arte da lâmina, um guerreiro cuja alma parece estar ligada à sua espada. Eles tratam suas armas não como ferramentas, mas como extensões de si mesmos, dançando através do campo de batalha com uma graça que desafia a imaginação. Seja manejando uma espada longa, uma espada curta, ou qualquer uma das inúmeras variações, o Espadachim encontra beleza e poder em seu ofício, cortando e estocando com uma precisão letal que poucos podem igualar.
A jornada de um Espadachim começa com um entendimento profundo da própria arma. Eles estudam cada curva, cada peso, cada gume, buscando uma harmonia que permita que a lâmina flua como parte deles. Algumas escolas ensinam o uso de uma única espada, enquanto outras exploram o domínio de duas lâminas simultâneas. Independentemente da abordagem, o treinamento é rigoroso e a disciplina é implacável, transformando o Espadachim em uma máquina bem afinada de guerra.
O estilo de combate do Espadachim é tanto prático quanto elegante. Sua técnica incorpora uma série de ataques, defesas e movimentos fluidos que podem ser tão cativantes quanto mortais. A estratégia é central para a abordagem do Espadachim, que avalia constantemente o adversário, buscando fraquezas e oportunidades para um ataque decisivo. Cada golpe é entregue com um propósito, e cada movimento é uma peça de um quebra-cabeça mais amplo que leva à vitória.
Mas o Espadachim é mais do que apenas um combatente; ele é também um filósofo da lâmina. A espada, para ele, é um símbolo de honra, de coragem e de uma busca eterna pela perfeição. É um caminho que exige tanto da mente quanto do corpo, e aqueles que o trilham com verdadeira devoção podem encontrar sabedoria e iluminação nas lições aprendidas na forja e no campo de batalha. Seu código moral pode variar, mas o compromisso com a arte da espada é inabalável, tornando o Espadachim uma figura respeitada e temida em qualquer sociedade.
Armas: Espada de uma mão e Espada de duas mãos.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8
Pode escolher ao fazer o personagem um estilo de duelista ou caminho de combate.
Atributos: Força, Destreza, Sorte
Árvore de skill
1 Esgrima: No contexto do Espadachim, é mais do que uma mera técnica de combate; é uma arte refinada que celebra a destreza, o controle e a inteligência. É o estudo da espada não apenas como uma arma de destruição, mas como um instrumento de elegância e graça. O esgrimista perfeito mescla ataques rápidos com uma defesa impenetrável, usando a lâmina para perfurar e estocar com uma precisão que pode ser tanto um ballet mortal quanto uma demonstração de habilidade pura.
A posição e a postura são fundamentais na Esgrima. O Espadachim aprende a posicionar-se de maneira que seu corpo, sua espada e sua mente estejam em perfeita harmonia. Através de uma série de posturas clássicas, ele pode mover-se com agilidade, responder rapidamente a ataques e contra-atacar com eficácia. Cada posição oferece vantagens únicas, permitindo ao esgrimista adaptar-se ao adversário e à situação, fazendo da Esgrima uma dança constantemente evolutiva de ação e reação.
Ataques rápidos e contra-ataques são a assinatura da Esgrima. O Espadachim treinado nessa arte desenvolve reflexos afiados e uma percepção aguda que lhe permite responder instantaneamente a qualquer ameaça. Um ataque pode ser uma estocada direta, um corte sutil ou um golpe fluido que desafia a defesa do adversário. Contra-ataques são igualmente artísticos, transformando uma defesa bem-sucedida em uma oportunidade de ataque, pegando o inimigo desprevenido em uma fração de segundo.
Mas a Esgrima não é apenas uma questão de habilidade física. É também uma batalha mental, onde o Espadachim deve antecipar os movimentos do oponente, ler suas intenções e elaborar estratégias em tempo real. O domínio da Esgrima exige uma mente tão afiada quanto a lâmina, capaz de calcular riscos e recompensas, de analisar padrões e de encontrar a abertura perfeita para o golpe final. É uma arte que celebra o guerreiro completo, cuja mente, corpo e espada agem como um só, em um duelo sem fim pela supremacia.
° Duelista Ágil: O Espadachim aperfeiçoa sua técnica de Esgrima, focando em ataques e defesas rápidas. Quando em uma situação de um contra um, o Espadachim ganha +5% de chance de acerto em seus ataques e +5% em aparar ataques inimigos. Ele também consegue perceber aberturas para contra-atacar, tendo uma chance de 5% de realizar um ataque rápido com -1 de dano após uma defesa bem-sucedida. Esta habilidade reflete a capacidade do Espadachim de se sobressair em duelos, onde sua arte de Esgrima pode ser utilizada com máxima eficiência. 1 PDC por turno.
•Posição em guarda: o Espadachim se prepara para se defender da melhor maneira possível com sua arma, +10% em aparar, e se bem sucedido tem 10% de chance de dar um ataque que rápido no inimigo com -2 do dano e perde 25% de acerto. 1 PDC a cada 2 turnos.
•Espetada do esgrimistas: ataque simples onde o personagem estoca o alvo e o alvo não consegue se defender por ser um ataque muito rápido, porém só dá metade do dano. 4 PDC.
•Combinação esgrima: 3 ataques rápidos, 2 no primeiro turno com -2 de dano e -20% do acerto e 1 ataque no segundo com metade do dano e +10% de acerto crítico. 2 PDC por ataque.
°° Estocada Precisa: O Espadachim treina sua habilidade de mirar em pontos vitais, aumentando a eficácia de suas estocadas. Quando realiza uma estocada, ganha +10% de chance de acerto e, se bem-sucedido, o ataque ignora a defesa passiva do alvo, atingindo diretamente os PDV. 5 PDC por estocada.
°° Dança da Lâmina: O Espadachim aprende a mover sua lâmina com tal graça e velocidade que é capaz de desviar de ataques com facilidade. Durante um turno, o personagem pode usar sua espada para aparar ataques com um bônus de +15% na chance de aparar. Se a parada for bem-sucedida, o Espadachim também ganha uma chance de 10% de realizar um contra-ataque rápido com -2 de dano. 3 PDC por turno.
•• Corte Elegante: A técnica avançada do Espadachim permite que ele execute um corte preciso e controlado. Ao utilizar esta habilidade, o ataque do personagem ignora a defesa passiva do oponente em um valor igual a metade de sua Destreza. 3 PDC por ataque.
•• Contra-Ofensiva: Quando o Espadachim realiza uma defesa ativa bem-sucedida (aparar, esquivar, bloquear), ele tem a oportunidade de desferir um contra-ataque com um bônus de +10% no acerto. Este contra-ataque também recebe um bônus de dano igual a sua Destreza. 2 PDC por contra-ataque.
•• Estocada Paralisante: O Espadachim pode executar uma estocada precisa que mira em um ponto vital do adversário, buscando incapacitar temporariamente uma parte do corpo do oponente. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre uma penalidade de -10% em todos os seus testes de ação por 2 turnos, representando a dificuldade em se mover devido à estocada habilidosa. 6 PDC por ataque.
•• Finta Habilidosa: Utilizando sua destreza e habilidade com a espada, o Espadachim realiza uma finta, enganando seu oponente e criando uma abertura para atacar. Se o jogador passar em um teste de Destreza, o próximo ataque contra o alvo tem um bônus de +15% de acerto e +2 de dano. A finta só pode ser usada uma vez por combate contra o mesmo oponente. 5 PDC por uso.
•• Defesa Elegante: O Espadachim assume uma postura defensiva focada, permitindo-lhe aparar ataques com mais eficácia. Enquanto estiver nesta postura, ele ganha +15% em aparar. Se aparar com sucesso, ele reduz o PDC do próximo ataque em 2. A postura pode ser mantida por até 3 turnos, e o Espadachim pode mudar de postura a qualquer momento, mas não pode usar outra habilidade enquanto estiver na Defesa Elegante. 3 PDC por turno.
•• Contra-Ataque Preciso: Após aparar com sucesso um ataque, o Espadachim pode imediatamente responder com um contra-ataque. O contra-ataque tem um bônus de +10% de acerto e causa dano normal. Essa habilidade deve ser declarada antes da aparada, e se o ataque for aparado com sucesso, o Contra-Ataque Preciso é automaticamente executado. 6 PDC.
°°° Contra-Ataque Elegante: Se o Espadachim conseguir aparar um ataque, ele tem a oportunidade de responder com um contra-ataque no mesmo turno. Esse contra-ataque tem +15% de chance de acerto e +2 de dano, mas o Espadachim perde sua próxima ação no turno seguinte. 6 PDC por contra-ataque.
°°° Dança das Lâminas: O Espadachim realiza uma sequência complexa de movimentos, atacando até dois inimigos próximos com a sua arma. Cada ataque sofre uma penalidade de -10% de chance de acerto, mas se ambos os ataques acertarem, o dano do segundo ataque é aumentado em +2. Essa habilidade requer um turno inteiro para ser executada. 8 PDC.
°°° Defesa do Mestre Esgrimista: O Espadachim foca inteiramente em sua defesa, aumentando sua habilidade de aparar em +20% por um turno. Se ele for bem-sucedido em aparar qualquer ataque durante esse turno, ele recupera 2 PDC. Não é possível atacar enquanto essa habilidade estiver ativa. 5 PDC por turno.
••• Dança das Lâminas: O Espadachim se move com uma graça surpreendente, executando uma série de ataques precisos. Durante seu turno, ele pode fazer 2 ataques com um bônus de +10% no acerto, mas com -1 no dano. Caso ambos os ataques acertem, ele pode realizar um terceiro ataque com +20% de acerto, mas com -2 no dano. 3 PDC por ataque.
••• Contragolpe Elegante: O Espadachim foca em sua defesa, preparando-se para um contragolpe mortal. Ele recebe +15% em aparar, e se a defesa for bem-sucedida, ele realiza um contragolpe com um bônus de +15% no acerto e dano adicional igual à sua Destreza. 6 PDC, sendo usado somente uma vez por turno.
••• Postura do Falcão: O Espadachim assume uma postura altiva e observadora, imitando a acuidade de um falcão. Esta postura aumenta sua percepção e agilidade, concedendo-lhe +10% em acerto crítico e permitindo que ele reaja a ataques surpresa com um teste de esquiva com bônus de +10%. A postura dura 3 turnos. 4 PDC por turno.
••• Postura do Rapina: O Espadachim assume uma postura ágil e concentrada, imitando o olhar afiado de um falcão. Esta postura aumenta sua precisão e destreza em combate, concedendo +15% de acerto e +10% de chance de aparar ataques por 3 turnos. No entanto, a intensa concentração reduz sua defesa passiva em 2 pontos durante este período. 5 PDC por turno.
••• Posição da Serpente: Utilizando uma abordagem mais sinuosa e traiçoeira, o Espadachim adota a Postura da Serpente. Esta postura permite que ele faça ataques surpresa, ignorando a defesa ativa do oponente em 20% e adicionando +1 ao dano por 2 turnos. Essa postura exige maior consumo de energia. 8 PDC por turno.
••• Guarda do Leão: O Espadachim adota uma posição firme e imponente, assemelhando-se a um leão. Esta postura enfatiza a defesa e a resistência, concedendo +5 à defesa passiva e +15% para bloquear ataques durante 3 turnos. No entanto, esta postura reduz a precisão dos ataques em -10%. 6 PDC por turno.
••• Contra-ataque Preciso: Quando o espadachim bloqueia ou aparar com sucesso um ataque inimigo, ele pode executar um contra-ataque imediato, aproveitando a abertura do inimigo. Este contra-ataque tem +10% de acerto crítico e ignora a defesa passiva do alvo. Caso não acerte o alvo, não poderá realizar outro contra-ataque até o próximo turno. 3 PDC por contra-ataque.
••• Retaliação Certeira: Ao receber dano, o Espadachim tem a opção de responder imediatamente com um ataque retaliatório. Este ataque tem -2 de dano e -10% de acerto, mas se for bem-sucedido, reduz o próximo ataque do inimigo em 15%. 5 PDC por uso.
••• Dança das Lâminas: O Espadachim assume uma postura de combate que lhe permite responder com agilidade a qualquer ataque recebido. Enquanto estiver nesta postura, ele recebe +15% em aparar e, se bem-sucedido, pode realizar um contra-ataque com metade do dano normal. No entanto, ele não pode realizar ataques normais enquanto estiver nessa postura, e a postura se encerra se ele falhar em aparar um ataque. 1 PDC por turno.
••• Fúria do Duelista: O espadachim inicia uma série de ataques rápidos e precisos, mantendo a pressão sobre o inimigo. O personagem pode realizar uma sequência de 3 ataques, distribuídos em 3 turnos consecutivos. O primeiro ataque tem um acerto normal e dano normal. O segundo ataque tem +10% de acerto e -1 de dano. O terceiro ataque tem +20% de acerto e -2 de dano. Se algum dos ataques errar, a sequência é interrompida. 3 PDC por ataque.
••• Dança das Lâminas: O Espadachim demonstra uma habilidade refinada em manobrar sua arma, executando uma série de movimentos complexos. Ele realiza 2 ataques no primeiro turno com -3 de dano e -15% de acerto, seguidos por 2 ataques no segundo turno com dano normal e acerto normal. Se todos os quatro ataques acertarem, o espadachim pode realizar um ataque final no terceiro turno com +10% de acerto crítico e dano normal. 2 PDC por ataque.
••• Contra-ataque Vingativo: Utilizando a agilidade e precisão da esgrima, o espadachim pode reagir rapidamente aos ataques inimigos. Se o espadachim conseguir aparar com sucesso um ataque inimigo, ele pode imediatamente realizar um ataque de contra-ataque com dano normal e +5% de acerto. No próximo turno, ele pode realizar um segundo ataque de contra-ataque com dano normal e +10% de acerto. Se ambos os contra-ataques acertarem, ele pode realizar um terceiro ataque de contra-ataque no turno seguinte com +15% de acerto e +1 de dano. 4 PDC por ataque.
°°°° Forma da Aguia: O Espadachim adota uma postura que lembra um falcão em voo, focando sua agilidade e precisão. Essa habilidade permite que o Espadachim faça um ataque por turno com +10% de acerto e +4 de dano durante 3 turnos. Se o Espadachim acertar todos os três ataques em turnos consecutivos, o terceiro ataque terá um bônus adicional de +20% de chance de crítico. 5 PDC por turno.
°°°° Dança da Lâmina: O Espadachim inicia uma série de movimentos elaborados, fazendo com que sua arma dance pelo campo de batalha. Durante 4 turnos, o Espadachim pode executar 2 ataques por turno com -1 de dano e -10% de acerto, mas com +10% em aparar devido à sua técnica defensiva. No final da sequência, se ao menos 5 ataques acertarem, o Espadachim poderá fazer um ataque adicional com +5 de dano no quinto turno. 4 PDC por turno.
•••• Corte Preciso: O Espadachim realiza um ataque altamente preciso em um ponto vulnerável do inimigo, ignorando metade da defesa passiva do alvo e causando dano adicional igual à Destreza do personagem. No entanto, a precisão do ataque requer concentração, reduzindo o acerto em 10%. 5 PDC por ataque.
•••• Dança da espada: O Espadachim move-se em um ritmo fluido e cativante, atacando vários inimigos em sua proximidade. Realiza um ataque em até três inimigos adjacentes com -3 de dano em cada ataque, mas ganha +10% de esquiva até o próximo turno devido ao seu movimento constante. 6 PDC por turno.
•••• Parry Riposte: O Espadachim aprimora sua capacidade de aparar, permitindo-lhe responder imediatamente com um contra-ataque. Ao realizar um teste de aparar bem-sucedido, tem 20% de chance de realizar um contra-ataque no inimigo com dano normal, mas sem a necessidade de um teste de acerto. 2 PDC por aparar bem-sucedida, 3 PDC pelo contra-ataque.
•••• Contra-ataque Preciso: Quando o espadachim consegue aparar um ataque com sucesso, ele pode imediatamente lançar um contra-ataque, utilizando a abertura do oponente. O contra-ataque tem +20% de acerto e causa +4 de dano. Não pode ser usado em conjunto com outras habilidades de contra-ataque. 6 PDC por contra-ataque.
•••• Dança das Lâminas: O espadachim movimenta-se em sincronia com sua espada, executando uma série de movimentos ágeis e cortes precisos. Isso permite que ele realize dois ataques adicionais em seu turno, cada um com -10% de acerto e dano normal. O inimigo tem -10% de chance de esquivar, aparar ou bloquear esses ataques. 5 PDC por turno.
•••• Defesa Impecável: O espadachim assume uma postura defensiva perfeita, concentrando-se inteiramente em aparar e bloquear ataques. Isso concede +30% em aparar e bloquear durante o turno, mas o espadachim não pode atacar durante esse turno. A habilidade pode ser mantida por turnos consecutivos, mas o espadachim deve pagar o custo novamente a cada turno. 3 PDC por turno.
°°°°° Ataque das Mil Lâminas: Neste ataque supremo, o Espadachim utiliza sua destreza e habilidade na esgrima para realizar uma série de estocadas e cortes tão rápidos que parecem ser realizados simultaneamente. O inimigo alvo enfrenta uma enxurrada de ataques que são extremamente difíceis de defender. O Espadachim realiza 5 ataques consecutivos, cada um com -5 de dano e -10% de acerto. Se pelo menos 3 dos ataques acertarem, o inimigo fica com um efeito de "Sangramento", perdendo 2 PDV por turno durante 3 turnos. Essa habilidade requer uma intensa concentração e preparação. 10 PDC só podendo ser utilizada apenas uma vez a cada 5 turnos.
••••• Dança Espadachim: O Espadachim entra em um estado de foco e agilidade extrema, permitindo que ele faça ataques rápidos e precisos. Durante 3 turnos, ele pode realizar 2 ataques por turno, cada um com -3 de dano e +5% de acerto crítico. Além disso, ele ganha um bônus de +15% em aparar durante esse período. Após usar esta habilidade, o Espadachim não pode usá-la novamente por 5 turnos. 8 PDC por turno.
••••• Estocada Fulminante: Com um movimento rápido e preciso, o Espadachim realiza uma estocada letal no alvo, visando um ponto vital. Este ataque causa dano normal e possui uma chance de +20% de acerto crítico. Se o acerto crítico for bem-sucedido, o alvo fica imobilizado por 1 turno, perdendo sua ação. 10 PDC.
••••• Defesa do Mestre Esgrimista: O Espadachim assume uma postura defensiva impecável, combinando seus reflexos e habilidades para bloquear e aparar ataques. Durante 2 turnos, ele recebe +20% em todas as defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) e, se bem-sucedido em aparar um ataque, pode realizar um contra-ataque imediato com -2 de dano e -10% de acerto. Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada 4 turnos. 6 PDC por turno.
•••••• Ultima dança: O Espadachim atinge o auge de sua arte, movendo-se em um ritmo alucinante e desferindo uma série de ataques precisos e devastadores. Esta habilidade permite ao Espadachim realizar um total de 5 ataques durante um único turno, cada um com -1 de dano e +5% de acerto crítico. Após o término dos ataques, o Espadachim ganha um bônus de +20% em aparar até o final do próximo turno. O inimigo não pode usar defesas ativas contra esses ataques, exceto Esquivar com uma penalidade de -10%. Essa técnica requer imensa concentração e habilidade, e sua execução é uma verdadeira dança com a lâmina. 10 PDC por ataque.
2 Espadada: A habilidade da Espadada não é para os fracos ou indecisos; é uma forma de combate que exige força bruta, precisão e uma profunda compreensão da arma. Enquanto a esgrima pode ser vista como uma dança delicada e rápida, a Espadada é o rugido de um leão, um impacto poderoso que pode derrubar os inimigos mais resistentes. Ao utilizar técnicas de Espadada, um espadachim foca em ataques fortes e contundentes, destinados a romper as defesas do inimigo, causar danos significativos e abalar a estrutura de seus adversários.
Cada golpe da Espadada é calculado para maximizar o dano através do impacto, em vez de rapidez ou enganar o oponente. Isso significa que a velocidade do ataque é muitas vezes diminuída, mas a força do impacto é aumentada, tornando cada acerto um golpe devastador. A habilidade de diminuir a defesa do inimigo é essencial aqui; um golpe bem colocado pode não apenas causar dano, mas também reduzir a capacidade do adversário de se defender contra ataques subsequentes, tornando-o mais vulnerável.
Uma característica única da Espadada é a capacidade de aumentar a chance de um golpe crítico, à custa de uma diminuição na taxa de acerto geral. O espadachim que escolhe essa forma de combate aposta em golpes decisivos e perigosos, buscando um efeito devastador em vez de uma série de ataques menores. É um estilo de combate arriscado, mas que pode ser recompensador para aqueles que dominam a técnica, permitindo que um golpe crítico bem-sucedido mude completamente o rumo de uma batalha.
A Espadada é mais do que apenas um conjunto de movimentos ou técnicas; é uma filosofia de combate que reflete uma abordagem mais agressiva e direta. Não se trata de enganar o inimigo com velocidade ou destreza, mas de enfrentá-lo de frente com força e coragem. Os praticantes desse estilo muitas vezes são vistos como guerreiros destemidos, dispostos a arriscar tudo por um golpe poderoso que pode decidir o destino do duelo. É um caminho que exige disciplina, treinamento rigoroso e uma vontade inabalável de triunfar, representando uma das formas mais puras e intensas de combate com espadas.
A Espadada é, portanto, um caminho de combate distinto, que define o caráter de um espadachim tanto quanto suas habilidades e realizações. É uma escolha que ressoa com aqueles que preferem a força bruta e a coragem acima de tudo, e que buscam deixar uma marca indelével em cada duelo.
° Impacto Bruto: Ao abraçar a técnica da Espadada, o espadachim foca no poder bruto do ataque, priorizando a força sobre a velocidade. Este ataque causa um impacto tão poderoso que pode abalar a estrutura do inimigo, diminuindo sua defesa em -2 para o próximo turno. No entanto, devido à natureza pesada do ataque, o espadachim sofre uma diminuição de -2 em sua velocidade durante o mesmo turno. 2 PDC.
•Espada pesada: Diminui o acerto em 5% e velocidade em -2, e ganha mais +2 de dano. 3 PDC
•Corte no aço: Ao atacar com a espada, o Espadachim tem a chance de 10% de causar dano a arma do oponente e diminui no próximo turno a chance de defesa ativa do oponente em 10%. 1 PDC
•Corte transversal: Ataque comum com chance de crítico aumentado em +10%, Porém com chance de acerto diminuído em -10%. 1 PDC
°° Investida Enfurecida: Utilizando a força bruta, o espadachim faz uma investida direta contra o inimigo, ganhando um bônus de +2 no dano do ataque. No entanto, esta abordagem direta diminui a chance de acerto em -10% e reduz a velocidade do espadachim em -1 no turno seguinte, pois requer um momento para recuperar a postura. 2 PDC.
°° Golpe Penetrante: Este ataque foca na habilidade de atingir as áreas vulneráveis do oponente, diminuindo a defesa passiva do inimigo em -2 para o próximo turno. O espadachim sacrifica a precisão em favor da força, reduzindo a chance de acerto em -5%, mas aumenta a chance de crítico em +5%. Se o ataque for bem-sucedido, a defesa passiva do inimigo será reduzida, tornando-o mais suscetível a ataques subsequentes. 3 PDC.
•• Dança da Lâmina: O Espadachim move-se com graça e destreza, realizando uma série de ataques rápidos que confundem o inimigo. Durante o turno em que essa habilidade é ativada, o espadachim ganha +1 em velocidade e realiza um ataque adicional com -5% de chance de acerto. 5 PDC por turno.
•• Guarda Reforçada: Ao assumir uma postura defensiva mais firme, o espadachim aumenta sua defesa passiva em +2 e ganha uma chance de 15% de aparar ataques físicos automaticamente sem gastar a ação de aparar. A postura defensiva diminui a velocidade do espadachim em -1 no turno seguinte. 4 PDC por uso.
•• Lâmina Chamejante: Canalizando sua energia interior na lâmina, o espadachim faz um ataque cerimonioso que inflige dano adicional de fogo. Este ataque especial adiciona +2 de dano de fogo e tem uma chance de 10% de atear fogo no alvo, causando dano contínuo por 2 turnos. 6 PDC e 1 PDE por ataque.
•• Embate Relâmpago: O Espadachim realiza um ataque rápido e certeiro, aumentando sua chance de acerto em +5% e causando +1 de dano. Se esse ataque acertar, ele não pode ser aparado, esquivado ou bloqueado. 4 PDC por ataque.
•• Postura do Guerreiro: Adotando uma postura ofensiva, o Espadachim aumenta sua velocidade em +1 e ganha +2 de dano em seus ataques com espada por 1 turno. A chance de acerto de defesas ativas é reduzida em -10% durante esse turno. 5 PDC por turno.
•• Golpe da Serpente: Com um movimento fluido, o Espadachim faz um ataque que ignora a armadura do oponente. Este ataque aplica o dano diretamente aos PDV do oponente, ignorando a defesa passiva, mas tem uma chance de acerto reduzida em -10%. 6 PDC por ataque.
°°° Contra-Ataque Hábil: Ao realizar com sucesso uma defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear), o Espadachim pode imediatamente realizar um ataque comum contra o mesmo oponente. Esta habilidade pode ser usada uma vez por turno. 6 PDC por uso.
°°° Formação da Espada Dançante: O Espadachim adota uma técnica de combate fluida que lhe permite atacar até dois inimigos adjacentes em um único turno, usando ataques comuns. A chance de acerto para ambos os ataques é reduzida em -5%. 7 PDC por turno.
°°° Fúria da Lâmina: Durante um turno, o Espadachim pode optar por entrar em um estado de fúria controlada, aumentando o dano de seus ataques com espada em +3, mas reduzindo sua chance de acerto em -15%. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada três turnos. 8 PDC por uso.
••• Domínio da Lâmina Dupla: O Espadachim torna-se um mestre em empunhar duas espadas, permitindo realizar um ataque adicional com a segunda espada a cada turno. O ataque com a segunda espada tem uma penalidade de -10% na chance de acerto. 5 PDC por turno.
••• Técnica da Cobra: A habilidade do Espadachim em atacar com precisão se manifesta em um ataque veloz e certeiro. Ao usar essa habilidade, o Espadachim ignora a defesa passiva do oponente, aplicando o dano diretamente aos PDV. Não pode ser usado em turnos consecutivos. 6 PDC por uso.
••• Guardião da Lâmina: O Espadachim assume uma postura defensiva, utilizando sua espada para proteger a si mesmo e aliados adjacentes. Aumenta a chance de defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) em +10% para si e aliados adjacentes por um turno. 7 PDC por turno.
••• Golpe Devastador: O Espadachim canaliza sua força em um único golpe poderoso, causando +4 de dano extra, mas reduzindo sua chance de defesas ativas em -15% no próximo turno. 4 PDC por ataque.
••• Estocada Furiosa: Concentrando sua força na ponta da lâmina, o Espadachim ataca com uma estocada penetrante, causando +3 de dano adicional. No entanto, a técnica exigente reduz sua velocidade em -2 no próximo turno. 3 PDC por ataque.
••• Dança da Lâmina Feroz: O Espadachim realiza uma série de 3 ataques rápidos e furiosos, adicionando +2 de dano a cada ataque bem-sucedido neste turno. No entanto, a intensidade do ataque o deixa vulnerável, diminuindo sua defesa passiva em -4 até o final do próximo turno. 5 PDC por turno.
••• Perfuração Mortal: O Espadachim ataca com uma estocada precisa que busca os pontos vitais do oponente, causando dano direto ao PDV e ignorando a defesa passiva do alvo. Este ataque causa -2 de dano, diretamente aos PDV do oponente, sem levar em conta a armadura. 5 PDC por ataque.
••• Golpe Vingativo: Com uma fúria controlada, o Espadachim canaliza sua raiva em um ataque devastador. Se ele foi ferido no último turno, este ataque causa dano adicional igual a metade do dano recebido diretamente ao PDV do oponente. 4 PDC por ataque.
••• Lâmina Sanguinária: O Espadachim faz um corte profundo que continua a sangrar, causando dano ao longo do tempo. O ataque causa dano normal e, adicionalmente, dano igual a 2 PDV diretos no oponente no início dos próximos dois turnos. 6 PDC por ataque.
••• Postura do Escudo: Adotando uma postura defensiva com sua espada, o Espadachim ganha um bônus em sua defesa ativa. Aumenta a chance de Aparar, Esquivar e Bloquear em +15% durante dois turnos. 5 PDC por turno sendo usado.
••• Reflexos Aprimorados: O treinamento rigoroso do Espadachim permite-lhe reagir rapidamente a ataques inimigos. Esta habilidade fornece um bônus de +2 em sua defesa passiva durante três turnos. 4 PDC por turno sendo usado.
••• Defesa da Lâmina Dançante: Utilizando uma técnica avançada, o Espadachim move sua espada em um padrão complexo, criando uma barreira quase impenetrável. Aumenta as chances de defesas ativas em +20% e a defesa passiva em +3 durante um turno. 6 PDC por turno sendo usado.
°°°° Espadada do Guerreiro Místico: Canalizando sua força interior, o Espadachim faz um ataque poderoso e controlado, ganhando um bônus de +10% em acerto e +4 de dano no próximo ataque. Se acertar, o alvo fica atordoado por um turno, reduzindo sua velocidade em -4. 7 PDC por ataque.
°°°° Guarda do Tigre: O Espadachim assume uma postura defensiva impenetrável, aumentando suas chances de Aparar, Esquivar e Bloquear em +25% durante três turnos. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o Espadachim não pode atacar, mas qualquer ataque bem-sucedido contra ele tem o dano reduzido pela metade. 6 PDC por turno sendo usado.
•••• Dança das Lâminas: Utilizando uma série de movimentos fluidos e precisos, o Espadachim consegue executar dois ataques em um único turno. O primeiro ataque tem chance de acerto normal, enquanto o segundo ataque tem -20% de chance de acerto. Cada ataque causa dano normal. 6 PDC por turno.
•••• Postura do Crocodilo: O Espadachim assume uma postura defensiva, concentrando-se em aparar e bloquear ataques. Aumenta a defesa ativa (Aparar e Bloquear) em +20% durante o turno, mas reduz o dano de seus ataques em -2 nesse mesmo turno. 4 PDC por turno.
•••• Estocada Fulminante: O Espadachim canaliza toda a sua força em uma estocada rápida e poderosa. Se acertar, a estocada ignora a defesa passiva do oponente e causa dano direto os PDV. A chance de acerto para esta habilidade é reduzida em -15%. 5 PDC por ataque.
•••• Fúria da Lâmina: O Espadachim canaliza sua fúria em um ataque poderoso, ganhando +4 de dano em seu próximo ataque, mas reduzindo sua defesa ativa em -15% no turno seguinte. 5 PDC por ataque.
•••• Defesa da Serpente: O Espadachim adota uma postura defensiva ágil, permitindo-lhe aparar ataques com mais facilidade. Aumenta a chance de Aparar em +25% durante o turno, mas reduz o dano de seus ataques em -3 nesse mesmo turno. 4 PDC por turno.
•••• Golpe do Vento Cortante: O Espadachim realiza um ataque rápido e preciso que visa um ponto vital do inimigo. Se acertar, o ataque causa dano normal e reduz a Velocidade do oponente em -3 no próximo turno. 5 PDC por ataque.
°°°°° Golpe do Dragão Ascendente: O Espadachim canaliza seu poder em uma única lâmina e desfere um golpe vertical ascendente com tremenda força e precisão. Se acertar, o ataque causa dano normal mais adicional igual à metade da Força do personagem (arredondado para baixo) e tem uma chance de 15% de atordoar o inimigo no próximo turno, impedindo sua defesa ativa. 7 PDC por ataque.
••••• Dança da Lâmina Mortal: O Espadachim executa uma sequência de ataques com sua espada, atacando até três inimigos diferentes em um único turno. O primeiro ataque é normal, o segundo ataque tem -10% de chance de acerto, e o terceiro ataque tem -20% de chance de acerto. Cada ataque consome 2 PDC adicionais. 8 PDC por turno.
••••• Impulso do Falcão: O Espadachim carrega sua espada com uma energia impressionante e desfere um golpe horizontal em linha reta. Todos os inimigos na linha de ataque sofrem dano igual ao dano normal da espada mais a Força do personagem. Se o ataque for bem-sucedido, o Espadachim ganha +2 de velocidade no próximo turno. 6 PDC por ataque.
••••• Defesa do Guardião Imortal: O Espadachim adota uma postura defensiva perfeita, aumentando sua capacidade de Aparar e Bloquear em 25% por um turno. Além disso, se uma defesa ativa for bem-sucedida, o Espadachim pode contra-atacar imediatamente com um ataque normal a um único inimigo. 5 PDC por turno.
•••••• Fúria da Lâmina Final: Concentrando toda a sua habilidade, o Espadachim desfere um golpe poderoso que transcende técnicas comuns. Esse ataque atinge até 3 inimigos em uma linha reta, causando dano normal a todos. Se um inimigo for derrotado por esse ataque, o Espadachim recupera 5 PDC e aumenta sua velocidade em +1 no próximo turno. O ataque possui -15% de acerto e a velocidade do Espadachim é reduzida em -3 no turno em que a habilidade é usada. 6 PDC por ataque.
3 Lâmina: O tipo de habilidade Lâmina nos Espadachins é uma manifestação do aprimoramento na arte da esgrima, buscando a perfeição em cada golpe e defesa. A ênfase está na precisão mortal, no controle meticuloso, e na habilidade de usar a lâmina mais longa para aparar ataques com eficácia superior. Para aqueles que escolhem trilhar esse caminho, cada movimento é uma dança cuidadosamente coreografada, onde a lâmina se torna uma extensão do próprio corpo, e cada ação é executada com graça e letalidade.
Contudo, o domínio da Lâmina não é algo que se adquire facilmente. Requer uma disciplina rígida e um treinamento incansável, pois a lâmina maior, aliada ao cabo curto, demanda um controle preciso. O manuseio dessa arma pode ser traiçoeiro para os inexperientes, pois cada movimento é calculado e qualquer erro pode resultar em uma abertura fatal. Isso torna o tipo de habilidade Lâmina uma escolha desafiadora, mas igualmente gratificante para aqueles que desejam se destacar na arte da espada.
A habilidade de aparar com essa arma é uma das características mais distintas do tipo Lâmina. Com uma técnica refinada, o Espadachim pode desviar dos ataques inimigos com uma eficácia inigualável, usando a própria lâmina para redirecionar os golpes e criar aberturas para contra-ataques devastadores. Essa habilidade de aparar não é apenas uma manobra defensiva, mas uma parte integrante do estilo de combate, transformando cada defesa em uma oportunidade de ataque.
Ao escolher o tipo de habilidade Lâmina, o Espadachim abraça uma filosofia de combate que valoriza a perfeição em cada movimento. Não é apenas uma questão de atacar ou defender, mas de entender a dança complexa que se desenrola na luta, de se mover com o ritmo da batalha e de encontrar a harmonia entre o guerreiro e sua arma. É uma busca constante pela maestria, um caminho que leva ao domínio absoluto da espada, e uma jornada que só os mais determinados e habilidosos podem completar. Aqueles que alcançam esse nível de habilidade tornam-se verdadeiros mestres da lâmina, capazes de enfrentar qualquer desafio com uma calma e precisão que inspiram tanto temor quanto admiração.
° Precisão da Lâmina: Aperfeiçoando sua habilidade com a lâmina, o Espadachim ganha um entendimento profundo da geometria da sua arma, permitindo golpes mais calculados. No turno em que esta habilidade é ativada, o personagem ganha um bônus de +10% em seus testes de acerto em um ataque. Entretanto, devido à concentração necessária para essa precisão, o personagem sofre uma penalidade de -5% nos testes de aparar na mesma rodada. 2 PDC por ataque.
•Aparo da lâmina: aumenta a chance nos testes de aparar um ataque em 10%. 1 PDC.
•Corte longitudinal: Ataque lateral com +25% de acerto no turno que é usado, porém no turno seguinte perde -10% em aparar. 1 PDC
•Parar ataque: No turno seguinte o personagem apara um ataque vindo de um alvo, porém não pode atacar neste turno. 4 PDC só pode ser usado uma vez à cada 4 turnos ou 20seg.
°° Postura da Lâmina Equilibrada: O Espadachim assume uma postura de combate cuidadosamente balanceada, focando na precisão da lâmina. Enquanto nesta postura, os testes de aparar recebem um bônus de +15%, mas o personagem sofre uma penalidade de -5% nos testes de esquiva. Essa postura pode ser mantida por 3 turnos, e só pode ser ativada novamente após um intervalo de 5 turnos. 3 PDC por turno.
°° Golpe Cirúrgico: O Espadachim canaliza sua energia em um único golpe altamente preciso, visando um ponto vital do adversário. Se o ataque acertar, ele ignora 5 pontos da defesa passiva do alvo. No entanto, tal concentração requer que o Espadachim gaste o próximo turno recuperando, durante o qual ele não pode atacar e sofre uma penalidade de -10% nos testes de aparar. 5 PDC por ataque.
•• Golpe Reflexivo: O Espadachim treina seus reflexos para reagir rapidamente a aberturas na defesa do adversário. Ao realizar um teste de aparar bem-sucedido, o personagem pode imediatamente contra-atacar com um bônus de +10% de acerto. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada 3 turnos. 3 PDC por uso.
•• Lâmina da Persistência: O Espadachim concentra sua energia para continuar lutando mesmo quando está cansado. Por 3 turnos, o custo de PDC para todas as ações e habilidades é reduzido em 1 (mínimo de 1). Essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada 5 turnos. 5 PDC para ativar.
•• Baile das Espadas: O Espadachim executa uma sequência complexa de movimentos, atacando múltiplos alvos em um único turno. Pode atacar até 2 alvos diferentes com uma penalidade de -10% no acerto para cada ataque. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada 4 turnos. 4 PDC por uso.
•• Lâmina Vigorosa: Com foco e treinamento, o Espadachim fortalece seu braço para golpes mais poderosos. Durante 3 turnos, o dano causado por ataques com lâmina é aumentado em 2 pontos. Não pode ser utilizado novamente até que 4 turnos passem após o término do efeito. 3 PDC para ativar.
•• Passo da Sombra: O Espadachim aprende a se mover com destreza e rapidez, deslizando pelo campo de batalha. No turno em que esta habilidade é ativada, o Espadachim pode se movimentar adicionalmente 3 metros sem custo de PDC e ainda realizar uma ação ou ataque. Só pode ser usada uma vez a cada 3 turnos. 2 PDC para ativar.
•• Defesa de Ferro: O Espadachim assume uma postura defensiva impenetrável por um turno, aumentando seus testes de aparar em 20%. Durante esse turno, ele não pode realizar ataques, mas é capaz de aparar múltiplos ataques vindo de diferentes direções. Pode ser utilizado uma vez a cada 5 turnos. 4 PDC para ativar.
°°° Golpe Preciso da Serpente: O Espadachim aprende a atacar com precisão letal, visando os pontos vitais do inimigo. Durante o turno em que essa habilidade é ativada, o dano crítico é aumentado para 3x, e a chance de acerto crítico é aumentada em 10%. Esta habilidade consome energia e precisa de 2 turnos para recarregar. 3 PDC por ataque.
°°° Postura do Cisne: O Espadachim assume uma postura elegante e controlada, permitindo-lhe esquivar-se dos ataques com maior facilidade. Enquanto nesta postura, ganha +15% nos testes de esquivar e pode realizar um contra-ataque com +10% de acerto caso esquive com sucesso. A postura dura 3 turnos e consome 4 PDC para ativar. 2 PDC por turno e pode ser mantida por mais turnos a custo adicional.
°°° Vórtice da Lâmina: O Espadachim executa um ataque giratório atingindo todos os inimigos adjacentes. Ele realiza um ataque normal contra cada inimigo dentro do alcance da sua arma, com uma penalidade de -5% nos testes de acerto para cada inimigo após o primeiro. Esta habilidade exige muita energia e, após o uso, o Espadachim perde -10% nos testes de aparar e esquivar no turno seguinte. 5 PDC por uso.
••• Impacto Fulminante: O Espadachim concentra sua força em um único ponto de sua lâmina e desfere um golpe poderoso contra o inimigo. Este ataque causa dano adicional igual a duas vezes a Força do personagem e reduz a defesa passiva do alvo em 5 pontos no próximo turno. 4 PDC.
••• Postura do Vento Cortante: O Espadachim assume uma postura que permite a realização de cortes mais rápidos e precisos. Enquanto estiver nesta postura, ele ganha +25% nos testes de acerto por 3 turnos e consegue fazer um ataque adicional em seu turno, porém perde 5 pontos na defesa passiva. A postura pode ser mantida por mais turnos a um custo adicional de 2 PDC por turno. 3 PDC.
••• Reflita a Lâmina: O Espadachim usa sua habilidade superior para aparar um ataque e imediatamente contra-atacar. Quando esta habilidade é ativada, o personagem ganha +20% nos testes de aparar. Se o aparar for bem-sucedido, ele realiza um contra-ataque imediato com +15% de acerto. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 3 turnos. 5 PDC.
••• Corte da Fênix Ascendente: O Espadachim realiza um golpe ascendente com sua lâmina, criando um corte profundo no alvo e causando dano adicional igual à sua arma + 5. No próximo turno, o alvo sofre uma penalidade de 10% nos testes de defesa ativa devido à dor. 4 PDC.
••• Investida Veloz da Lâmina: O Espadachim canaliza sua energia para uma investida devastadora. Ele se move até sua distância de movimento total e realiza um ataque com +20% de acerto, causando dano igual à sua arma + Vigor. Essa habilidade não pode ser usada novamente por 3 turnos. 5 PDC.
••• Postura da Serpente Cortante: O Espadachim assume uma postura enigmática que permite ataques surpreendentemente eficazes. Durante 2 turnos, seus ataques ignoram 5 pontos da defesa passiva do alvo e causam dano igual à sua arma + 3. A postura pode ser mantida por mais turnos a um custo adicional de 3 PDC por turno. 6 PDC.
••• Postura Defensiva da Lâmina: O Espadachim assume uma postura defensiva com sua lâmina, aprimorando sua habilidade de aparar. Durante 3 turnos, ele ganha um bônus de 20% nos testes de aparar. Esta habilidade não pode ser usada novamente por 5 turnos após o término da duração. 3 PDC por turno.
••• Reflexo Afiado: O Espadachim treina seu reflexo para responder rapidamente a ataques, permitindo-lhe aparar com maior eficácia. Quando ele apara um ataque com sucesso, ele ganha um bônus de +10% em aparar no próximo turno. Esse bônus se acumula até 30% e é zerado se ele falhar em aparar. 2 PDC por turno.
••• Lâmina do Guardião: O Espadachim pode focar sua energia para proteger um aliado próximo. Ele pode escolher aparar ataques direcionados a um aliado dentro do alcance da sua arma, usando seus próprios valores de aparar. Essa habilidade dura 2 turnos. 4 PDC por turno.
••• Riscar a Terra: O Espadachim balança sua espada contra o solo, criando uma onda de detritos em uma linha reta na frente dele. Os inimigos atingidos precisam realizar um teste de esquiva com uma penalidade de 15%, ou serão atingidos e terão sua movimentação reduzida em 2 metros por 2 turnos. 3 PDC por uso.
••• Reflexo da Lâmina: O Espadachim canaliza sua energia através da lâmina, permitindo que ela reflita a luz em uma direção específica. Isso pode ser usado para cegar um inimigo, impondo uma penalidade de 20% em seus ataques e defesas ativas por 1 turno. O alvo tem direito a um teste de Vigor para resistir ao efeito. não tem gasto mas so pode ser usado uma vez por combate, ja que o oponente não vai cair nessa duas vezes.
••• Dança da Lâmina Gêmea: O Espadachim manifesta uma réplica etérea de sua espada e a controla em uma dança mortal com sua lâmina real. Durante 2 turnos, ele pode realizar um ataque adicional com a lâmina etérea com a mesma Força que o ataque normal. A lâmina etérea desaparece após 2 turnos. 3 PDE, 5 PDC por turno.
°°°° Deslizar da Lâmina: O espadachim canaliza sua energia em um movimento rápido e ágil, deslizando sua lâmina ao longo do campo de batalha e atingindo múltiplos alvos em uma linha reta. Isso permite que ele ataque até 3 inimigos em uma linha reta, causando dano normal em cada um deles. O ataque tem um acréscimo de 10% de chance de acerto em cada alvo adicional após o primeiro. Se falhar no ataque ao primeiro alvo, os subsequentes também falham. 6 PDC por ataque.
°°°° Corte Refinado: O espadachim aperfeiçoa sua habilidade de corte, concentrando-se em pontos vitais. Ao utilizar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido ignorará a metade da defesa passiva do alvo, permitindo um dano mais penetrante. A habilidade só pode ser utilizada uma vez a cada 6 turnos. 5 PDC por ataque.
•••• Dança da Lâmina: O espadachim exerce controle excepcional sobre sua lâmina, permitindo-lhe realizar uma série de ataques rápidos e precisos. No turno em que esta habilidade é ativada, ele pode fazer dois ataques consecutivos em um único alvo com um bônus de 5% no acerto. No entanto, ele sofre uma penalidade de -10% na defesa ativa até o próximo turno. 5 PDC por ataque.
•••• Postura Defensiva: O espadachim assume uma postura defensiva, aumentando sua habilidade de aparar e bloquear. Por 3 turnos, ele recebe um bônus de 20% em todos os testes para aparar e bloquear, mas sofre uma penalidade de -15% em ataques. Esta habilidade não pode ser combinada com outras habilidades que modificam a defesa ou o ataque e só pode ser usada uma vez a cada 6 turnos. 3 PDC por turno.
•••• Impacto Controlado: O espadachim direciona seu poder em um ataque concentrado, visando enfraquecer o alvo. Se o ataque acertar, ele reduz a defesa passiva do alvo em um valor igual a 10% da Força do espadachim por 2 turnos. Esta redução não se acumula com outros efeitos que reduzem a defesa passiva. 4 PDC por ataque.
•••• Vortex da Espada: O espadachim executa um golpe giratório com sua lâmina, atingindo todos os inimigos em um raio próximo. A habilidade concede +10% de chance de acerto e causa dano normal a até três alvos dentro do alcance da arma. Após usar esta habilidade, o personagem sofre uma penalidade de -15% em aparar no próximo turno. Só pode ser usado uma vez a cada 4 turnos. 6 PDC.
•••• Vigilância do Guardião: O espadachim assume uma postura defensiva, concentrando-se em proteger a si mesmo e seus aliados. Durante os próximos 3 turnos, o espadachim ganha +15% em aparar e bloquear, mas sofre uma penalidade de -10% em todos os ataques realizados. Essa habilidade pode ser desativada prematuramente. 4 PDC por turno sendo usado.
•••• Investida do Falcão Celestial: O espadachim canaliza sua energia em um ataque veloz e poderoso, avançando contra um único inimigo. O ataque tem uma chance de sucesso aumentada em +10% e causa dano adicional de +5. Se o ataque falhar, o espadachim sofre uma penalidade de -15% em aparar no próximo turno. Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada 5 turnos. 8 PDC.
°°°°° Despertar da Lâmina Ancestral: Canalizando o poder das gerações passadas, o Espadachim invoca a essência de guerreiros lendários, aprimorando sua lâmina com habilidades ancestrais. Durante 3 turnos, todos os seus ataques com a lâmina ignoram a defesa passiva do alvo e têm +15% de chance de acerto. Além disso, suas defesas ativas recebem um bônus de +10%. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada 10 turnos. 8 PDC.
••••• Fúria da Lâmina: O Espadachim concentra sua energia na lâmina, permitindo um corte poderoso que causa dano adicional de +8. Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada 5 turnos. 5 PDC por ataque.
••••• Dança da Tempestade: Utilizando técnicas ancestrais, o Espadachim pode atacar todos os inimigos em um raio de 3 metros com um redemoinho de lâmina. Cada ataque é feito com uma penalidade de -10% no acerto, mas causa dano normal. 7 PDC por turno.
••••• Escudo da Honra: O Espadachim assume uma postura defensiva com sua lâmina, aumentando suas chances de aparar em 25%. Além disso, qualquer ataque bem-sucedido aparado contra o Espadachim neste turno diminui o dano em uma quantidade igual ao seu atributo de Destreza. Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada 6 turnos. 4 PDC por turno.
•••••• Furacão da Lâmina: Concentrando todas as suas habilidades e energia, o Espadachim desencadeia um ataque devastador em forma de um furacão de lâmina, atingindo todos os inimigos em um raio de 5 metros. O ataque inflige dano igual a duas vezes o dano básico do Espadachim a cada inimigo e permite um teste de aparar com um bônus de 20% contra quaisquer ataques direcionados ao Espadachim no próximo turno. Esta habilidade poderosa só pode ser usada uma vez a cada 10 turnos. 10 PDC por ataque.
Perícias básicas:
Espadas de uma mão: 20%
Espada de duas mãos: 20%
Atletismo: 10%
Aparar: 10%
Vantagens:
Especialista em Espada: O Especialista em Espada não é apenas um lutador habilidoso; ele é um mestre na arte de manejar a lâmina. Seu treinamento rigoroso e experiência no campo de batalha lhe conferem a habilidade de sacar e atacar com sua espada no mesmo turno, uma proeza que muitos só podem sonhar em realizar. Sua familiaridade com a espada lhe confere +1 de velocidade com essa arma, permitindo que ele aja mais rapidamente em combate. O toque preciso e a força controlada proporcionam +1 de dano com qualquer espada, e sua compreensão das técnicas de defesa concede +10% de chance de aparar ataques com a espada. Além disso, ele desenvolveu a habilidade de arremessar sua espada a uma distância adicional de 4 metros, transformando a arma em uma ferramenta versátil tanto para combate próximo quanto à distância.
Aumento Crítico: O Espadachim com Aumento Crítico é um mestre na busca pelas fraquezas de seus inimigos. Ele possui um olho aguçado para detectar pontos vulneráveis e uma técnica de ataque refinada que lhe permite acertar com precisão mortal. Essa habilidade se traduz em +5% de chance de acerto crítico com sua espada a cada 5 níveis, permitindo que ele se torne ainda mais mortal conforme ganha experiência e habilidade. Essa vantagem reflete não apenas seu treinamento e habilidade com a espada, mas também sua capacidade de adaptar-se e aprender com cada combate, tornando-se uma ameaça crescente para qualquer adversário que o enfrente. A habilidade de infligir dano crítico adicional pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, fazendo do Espadachim com Aumento Crítico um adversário temido e respeitado.
Harmonia da Lâmina: A vantagem de Harmonia da Lâmina representa um entendimento profundo e uma conexão íntima com a arte do combate de espadas, transcendendo estilos e técnicas específicas. Um espadachim com essa vantagem é capaz de adaptar-se com fluidez a qualquer situação, alternando entre estilos de combate e utilizando sua espada como uma extensão de si mesmo. Essa conexão com a lâmina confere ao espadachim um bônus de +2 no dano com qualquer tipo de espada, aumentando o impacto de cada golpe. A precisão e controle sobre a arma também lhe dão +10% de acerto em seus ataques. Finalmente, a habilidade de ler e antecipar movimentos do oponente concede um aumento de +15% nos testes de aparar. Essa vantagem é adequada para qualquer espadachim, independentemente de seu foco ou especialização, refletindo uma maestria geral na arte da esgrima que é admirada e respeitada por todos os que seguem o caminho da espada.
Desvantagens:
Combate sem Espada: A desvantagem de Combate sem Espada reflete uma dependência profunda e uma especialização quase exclusiva na arte da esgrima. Um espadachim com essa desvantagem é tão afinado com sua lâmina que, sem ela, encontra-se em território desconhecido, como um maestro sem sua batuta. Quando forçado a combater sem sua espada, seja usando outras armas ou em combate desarmado, o espadachim sofre uma perda de 1 de velocidade, representando uma hesitação e falta de fluidez nos movimentos. Além disso, a falta de familiaridade com outras formas de combate resulta em uma redução de 5% nos testes de aparar e uma diminuição de 1 de dano. Essa desvantagem ilustra uma dedicação tão intensa ao manejo da espada que outras formas de luta tornam-se estranhas e desconfortáveis, criando uma vulnerabilidade potencial que o espadachim deve estar ciente.
Código de Honra Estrito: O espadachim que segue um Código de Honra Estrito é ligado a um conjunto rígido de regras e etiquetas no combate. Ele se recusa a atacar um oponente pelas costas, a lutar contra inimigos desarmados, ou a empregar qualquer tática que considere desonrosa. Embora essa postura possa ganhar o respeito de alguns, ela coloca o espadachim em desvantagem tática, reduzindo sua chance de acerto em 10% em situações que exigiriam táticas menos honrosas. O espadachim também pode hesitar em situações moralmente ambíguas, levando a um aumento de 1 turno para tomar decisões em tais circunstâncias.
Dependência de Lâmina Específica: A desvantagem de Dependência de Lâmina Específica significa que o espadachim formou uma ligação única e profunda com uma espada específica, quase como uma extensão de si mesmo. Com qualquer outra lâmina, ele sente-se desajeitado e inseguro, resultando em uma redução de 2 de dano e uma diminuição de 10% nos testes de acerto e aparar. Se for separado de sua lâmina preferida, ele também pode sofrer uma perda temporária de 1 FDV por dia até que a espada seja recuperada. Essa desvantagem representa uma relação quase mística com a arma escolhida, que, embora possa trazer benefícios com a lâmina certa, também cria uma vulnerabilidade distinta quando a lâmina não está em suas mãos.
Equipamentos básicos:
• Uma espada de duas mãos
• 2 espadas de uma mão
•
Cota de malha (6)
• Roupa normal
• Mochila básica
•Dinheiro: D10x2 Po.