Espingardas, Escopetas e Carabinas

Espingarda de um tiro: Com um cano longo, está arma é usado como um instrumento de caça, é uma arma simples que usa como munição, normalmente, os tipo s. Pode ser carregado dobrando o cano ou abrindo a culatra.

Alc: +5

Cdt: 1 a cada turno + 1 de recarga

Carga: 1

Munição: 12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda de cano duplo: parecido com a pistola de cano duplo, porém com um cano longo, o que diminui a dificuldade, ainda mais em munições mais pesadas e do tipo s.

Alc: +5

Cdt: 1 a cada turno + 1 de recarga

Carga: 2

Munição:  12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda pump-action: Usando uma ação de bombeamento é um cano com mola como uma espécie de pente é possível recarregar o cano rapidamente, porém leva um tempo para recarregar a arma.

Alc: +4

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda pump-action sem tipoia:

Alc: +2

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms(+10% Dif), 15mms(+5% Dif), 15mmss(+5% Dif) , 20mms (+15% Dif), 20mmss (+15% Dif).

Espingarda pump-action cano cerrado:

Alc: +2

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms(+15% Dif), 15mms(+10% Dif), 15mmss(+10% Dif) , 20mms (+25% Dif), 20mmss (+25% Dif).

Espingarda punp-action bullpup:

Alc: +4

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda pump-action de cano duplo: Usando dois canos em um sistema pump-action com dois canos de mola alimenta muito o poder de destruição da arma.

Alc: +5

Cdt: 2 a cada turno + 3 de recarga

Carga: 24 +2 12mms, 20 +2 15mms, 20+2 15mmss, 14 +2 20mms, 14 +2 20mmss.

Munição: 12mms(+15% Dif), 15mms(+10% Dif), 15mmss(+10% Dif) , 20mms (+25% Dif), 20mmss (+25% Dif).

Espingarda bolt-action: Parecido com o rifle de ação de ferrolho porém com um cano de mola para a recarga. Assim é possível usar a munição tipo s.

Alc: +6

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda bolt-action Bullpup:

Alc: +6

Cdt: 1 a cada turno +2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms, 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda revólver: Usando um sistema de tambor para acomodar a munição porém em um corpo grande que facilita a mira em grossas munições.

Alc: +5

Cdt: 1 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 12mms, 9 15mms, 9 15mmss, 7 20mms, 7 20mmss

Munição: 12mms(-15% Dif), 15mms (-10% Dif), 15mmss(-10% Dif), 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda revólver bullpup: Versão bullpup da espingarda revólver. Isso dá mais equilíbrio a arma e diminui seu tamanho e peso, porém mantendo o tamanho do cano.

Alc: +5

Cdt: 1 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 12mms, 9 15mms, 9 15mmss, 7 20mms, 7 20mmss

Munição: 12mms(-20% Dif), 15mms (-15% Dif), 15mmss(-15% Dif), 20mms, 20mmss.

Espingarda semi automática: Usando um sistema de gases do tiro ou de recuo, como em pistolas, fuzis, submetralhadoras e metralhadoras, a arma fica menos confiável e difícil de controlar e mirar. Mas com cdt maior.

Alc: +6

Cdt: 2 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms,  10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms, 15mms (+5% Dif), 15mmss(+5% Dif) , 20mms(+10% Dif), 20mmss (+10% Dif).

Espingarda semi Automatica Bullpup:

Alc: +6

Cdt: 2 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms(-5% Dif), 15mms, 15mmss, 20mms(+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda automática: Usando um sistema de gases do tiro ou de recuo, como fuzis, sub-metralhadores e metralhadoras, a arma fica menos confiável e difícil de controlar e mirar. Mas com cdt maior.

Alc: +4

Cdt: 3 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms(+5% Dif) , 15mms(+10% Dif), 15mmss(+10% Dif) , 20mms(+15% Dif), 20mmss (+15% Dif).

Espingarda automática Bullpup:

Alc: +4

Cdt: 3 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss.

Munição: 12mms, 15mms (+5% Dif), 15mmss(+5% Dif) , 20mms(+10% Dif), 20mmss (+10% Dif).

Submetralhadora escopeta: Com o mecanismo baseado na mini submetralhadora,porem usando a munição s e ss e um sistema de pente. Tudo no sistema foi aumetado em tamanho e resistência para poder operar com essa munição, porem a dificuldade em controlar a a arma também é grande.

Alc: +2

Cdt: 5 a cada turno

Carga: 12-24 +1 12mms, 10-20 +1 15mms, 10-20+1 15mmss, 7-14 +1 20mms, 7-14 +1 20mmss.

Munição: 12mms(+10% Dif) , 15mms(+15% Dif), 15mmss(+15% Dif) , 20mms(+20% Dif), 20mmss (+20% Dif).

Submetralhadora escopeta: 

Alc: +2

Cdt: 5 a cada turno

Carga: 12-24 +1 12mms, 10-20 +1 15mms, 10-20+1 15mmss, 7-14 +1 20mms, 7-14 +1 20mmss.

Munição: 12mms(+5% Dif), 15mms(+10% Dif), 15mmss(+10% Dif), 20mms(+15% Dif), 20mmss (+15% Dif).

Fuzil espingarda: usando o sistema de pente é um sistema automático mas com munição tipo s.

Alc: +4

Cdt: 4 a cada turno

Carga: 12-24 +1 12mms, 10-20 +1 15mms, 10-20+1 15mmss, 7-14 +1 20mms, 7-14 +1 20mmss.

Munição:  12mms(+5% Dif), 15mms(+10% Dif), 15mmss(+10% Dif), 20mms (+15% Dif), 20mmss (+15% Dif).

Espingarda Lever-action: Usando um sistema de alavanca e um sistema de cano com mola para guardar sua munição. Porém esse sistema faz com que recarregar a arma seja mais lento.

Alc: +6

Cdt: 1 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms(-5% Dif), 15mms, 15mmss, 20mms (+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda Lever-action Bullpup:

Alc: +6

Cdt: 1 a cada turno + 2 de recarga

Carga: 12 +1 12mms, 10 +1 15mms, 10+1 15mmss, 7 +1 20mms, 7 +1 20mmss

Munição: 12mms(-5% Dif), 15mms, 15mmss, 20mms(+5% Dif), 20mmss (+5% Dif).

Espingarda Metralhadora:

Alc: +4

Cdt: 5 a cada turno 

Carga: 12-24 +1 12mms, 10-20 +1 15mms, 10-20+1 15mmss, 7-14 +1 20mms, 7-14 +1 20mmss.

Munição: 12mms(+10% Dif) , 15mms(+15% Dif), 15mmss(+15% Dif) , 20mms(+20% Dif), 20mmss (+20% Dif).

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