Estilo de combate Artístico


O Estilo de Combate Artístico é uma forma de luta elegante e fluida, que busca enganar o oponente através de movimentos artísticos e enganosos. O duelista que segue este estilo usa sua habilidade em movimentação e destreza para manter o adversário distraído, enquanto prepara seus ataques e esquivas. Para isso, são utilizadas armas leves de uma mão, como espadas curtas, adagas e lâminas ocultas, que permitem que o duelista se mova com agilidade e rapidez, e que complementam seus movimentos artísticos com ataques precisos e rápidos.

O objetivo do duelista Artístico é fazer com que seus movimentos pareçam simplesmente movimentos artísticos, como dança ou balé, e não uma verdadeira ameaça para o oponente. Dessa forma, ele busca manter a atenção do adversário na apresentação artística, enquanto desvia e se protege dos ataques inimigos. Isso requer muita habilidade e treinamento, bem como a capacidade de se adaptar rapidamente às mudanças no campo de batalha.

Os duelistas que seguem o Estilo Artístico são treinados para serem ágeis e flexíveis, capazes de se movimentar rapidamente e desviar dos ataques inimigos com facilidade. Eles aprendem a controlar seus movimentos e a fazer uso da força e do peso do adversário contra ele mesmo, criando aberturas para seus ataques. O treinamento inclui técnicas de esquiva, contra-ataque e defesa, além de movimentos artísticos que permitem a camuflagem dos verdadeiros objetivos de combate.

Embora seja um estilo de luta elegante e artístico, o Estilo de Combate Artístico é uma forma mortal de luta. Os duelistas que seguem este estilo podem ser perigosos adversários, capazes de desferir golpes precisos e letais com suas armas de uma mão. Eles são treinados para serem pacientes e estratégicos, esperando pelo momento certo para atacar e aproveitando as fraquezas do adversário. Se dominado corretamente, o Estilo Artístico pode ser uma arma poderosa e eficaz para qualquer duelista.


Manobras de nível iniciante:

  1. O Espelho Dançante: Esta manobra é uma das mais elegantes e sutis do estilo Artístico. O duelista começa com uma dança lenta e hipnotizante, usando movimentos fluidos e graciosos para distrair e enganar o oponente. Enquanto dança, o duelista observa atentamente o adversário, procurando uma oportunidade de atacar. De repente, o duelista acelera os movimentos, desferindo um ataque rápido e preciso, que geralmente pega o adversário de surpresa. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em manter a ilusão de uma apresentação artística enquanto planeja seus verdadeiros movimentos de combate.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  2. O Sorriso Enganador é uma manobra de combate furtiva que depende da habilidade do duelista em enganar seu oponente e aproveitar sua confiança para desferir um ataque mortal. O duelista inicia a manobra com um sorriso amigável e gestos suaves das mãos, aparentando estar sem armas ou perigo. O oponente, confiante na aparente falta de ameaça, relaxa sua guarda. É quando o duelista rapidamente pega sua arma escondida e desfere um golpe letal, surpreendendo o adversário.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  3. O Giro Letal: O Giro Letal é uma manobra que exige habilidade e precisão por parte do duelista. O movimento começa com uma série de giradas e saltos elaborados que não apenas mantêm a coordenação do duelista, mas também servem para confundir e distrair o oponente. Enquanto se aproxima, o duelista se lança para o ar, girando com a arma estendida, preparando um ataque mortal. A velocidade do giro aumenta a força do ataque, causando um dano adicional considerável, e a imprevisibilidade do movimento pode torná-lo mais difícil para o oponente se defender. A manobra exige uma boa dose de energia e concentração, mas pode ser muito eficaz para acabar com um confronto rapidamente.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -10%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa (aparar, esquivar, bloquear) no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  4. O Passo de Gato: O Passo de Gato é uma manobra que exige destreza e agilidade do duelista. Ele começa com movimentos elegantes e fluídos, enganando o oponente com a aparência de uma dança. Em seguida, o duelista rapidamente se aproxima do oponente, surpreendendo-o com um ataque mortal utilizando uma faca oculta ou adaga. A habilidade do duelista em se mover suavemente e com rapidez é crucial para o sucesso da manobra, bem como a precisão do golpe.

    Movimento: +2m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -15%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10 em sua defesa passiva no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC

  5. A Dança do Leão: O duelista executa uma série de movimentos poderosos e ameaçadores, como se estivesse se preparando para um ataque feroz. Com sua habilidade de movimentação, ele se esquiva habilidosamente dos ataques do oponente, aproveitando a abertura para desferir um ataque mortal. Essa manobra requer agilidade, precisão e astúcia para ser realizada com sucesso.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: -10%
    Adicional de Dano: +2
    Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 3 PDC

  6. O Jogo de Mãos: O duelista faz um gesto com as mãos, como se estivesse querendo pegar algo, distraindo o oponente. De repente, o duelista saca uma arma escondida e desfere um ataque mortal com uma precisão letal.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +10%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O oponente fica momentaneamente desorientado, sofrendo uma penalidade de -10% em todos os testes no próximo turno.
    Gasto: 1 PDC


  7. A Dança das Sombras: O duelista se move lentamente, mantendo-se na sombra, se aproximando do oponente sem ser detectado. Quando o oponente se torna vulnerável, o duelista desfere um ataque mortal com sua arma escondida, que causa dano extra de 2 pontos de Força do duelista. Além disso, o golpe enfraquece a resistência do adversário, reduzindo em 10% sua defesa passiva por dois turnos.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: 0%
    Adicional de Dano: +5
    Efeito Adicional: Redução de 10% na defesa passiva do oponente por dois turnos.
    Gasto: 1 PDC


  8. A Pira Dançante é uma manobra que exige destreza e agilidade do duelista. Com movimentos rápidos e elegantes, o duelista gira e dança ao redor de uma fogueira imaginária, criando uma ilusão de confusão para o oponente. De repente, o duelista se lança para a frente com precisão letal, desferindo um ataque mortal com sua arma oculta. O movimento suave e rápido do duelista é crucial para a execução perfeita da manobra.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0 
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +2
    Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -5 em sua defesa ativa no próximo turno.
    Gasto: 2 PDC


  9. Golpe Furtivo: O duelista se esconde cuidadosamente por trás de um objeto ou sombra, esperando pacientemente o momento certo para sair de seu esconderijo e surpreender o oponente com um ataque rápido e preciso pelos flancos. A habilidade em se esconder e se mover silenciosamente é fundamental para executar esta manobra com sucesso, bem como uma boa compreensão da posição do oponente.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +5%
    Adicional de Dano: +1d10
    Efeito Adicional: O oponente fica momentaneamente desorientado, sofrendo uma penalidade de -10% em seu próximo teste de ataque.
    Gasto: 1 PDC

  10. Desvio Artístico: O duelista utiliza uma combinação de movimentos graciosos e fluídos para desviar habilmente de um ataque inimigo e contra-atacar com precisão. A execução bem-sucedida desta manobra requer habilidade em movimentação e destreza, bem como uma compreensão aguçada do ritmo e da intensidade dos movimentos do oponente.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +10%
    Adicional de Dano: N/A
    Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -5% em seu próximo teste de ataque.
    Gasto: 1 PDC


Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.

  1. Dança do Vento: O duelista começa a girar sua arma em círculos ao redor do oponente, criando um movimento hipnótico e confuso que desestabiliza o adversário. Com a força de seus braços e corpo, o duelista desfere cortes velozes e ataques furtivos, mantendo o oponente na defensiva enquanto procura uma oportunidade de derrubá-lo com precisão e eficiência.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +10%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O oponente fica momentaneamente tonto e desorientado, sofrendo uma penalidade de -15% em seu próximo teste de ataque.
    Gasto: 2 PDC


  2. Esgrima do Gato: O duelista desta escola aprende a se mover com a agilidade e silêncio de um felino, desviando com destreza dos ataques inimigos e revidando com golpes letais. Utilizando sua flexibilidade, o duelista consegue mover-se com velocidade e precisão, evitando com facilidade os ataques do adversário e preparando-se para realizar uma série de golpes rápidos e furtivos.

    Movimento: +1m
    Velocidade: +2
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +2
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em seus próximos dois testes de ataque.
    Gasto: 2 PDC

  3. O Desvio Dançante: O duelista começa com uma série de passos fluidos e elegantes que atraem a atenção do oponente. Em seguida, com um movimento súbito e rápido, o duelista se esquiva do ataque inimigo e usa sua arma para contra-atacar.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +1 Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em seu próximo teste de ataque. 
    Gasto: 1 PDC

  4. A Contra-Performance: A Contra-Performance é uma manobra em que o duelista começa uma apresentação artística para manter a atenção do oponente. Quando este ataca, o duelista usa seus movimentos fluidos e elegantes para se esquivar e, em seguida, contra-ataca com uma combinação de golpes letais usando sua arma.

    Movimento: 0m
    Velocidade: +1
    Dificuldade de Acerto: -5%
    Adicional de Dano: +3
    Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em seus próximos dois testes de defesa.
    Gasto: 3 PDC


  5. O Jogo de Mãos é uma manobra de engano e surpresa que permite ao duelista confundir seu oponente com uma série de movimentos de mãos e armas habilidosos. O duelista pode fazer parecer que está desarmado ou que está segurando uma arma diferente da que está realmente usando, criando uma oportunidade para um contra-ataque surpresa. Com sua destreza e agilidade, o duelista pode executar essa manobra de forma fluida e elegante, deixando seu oponente sem saber qual ataque virá a seguir.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: -10%
    Adicional de Dano: 0
    Efeito Adicional: O oponente fica com uma penalidade de -20% em seu próximo teste de ataque.
    Gasto: 1 PDE


Manobras de nível superior: Este só pode ser escolhido acima do 16º nível.

  1. A Dança do Demônio é uma técnica que utiliza movimentos elegantes e artísticos para ocultar as verdadeiras intenções do duelista e confundir o oponente. Com habilidade sobre-humana, o duelista controla sua arma de forma fluida, criando uma dança mortal que é tão bela quanto mortal. Os ataques furtivos e precisos do duelista, combinados com sua incrível destreza, permitem que ele derrube o oponente rapidamente e com eficiência.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +10%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O oponente fica momentaneamente desorientado, sofrendo uma penalidade de -15% em seu próximo teste de defesa.
    Gasto: 2 PDC

  2. A Dança da Morte é uma técnica avançada que combina movimentos artísticos com ataques letais, criando uma dança mortal que é igualmente bela e mortal. Com a habilidade sobre-humana, o duelista controla sua arma com precisão mortal, desferindo uma série de golpes rápidos e furtivos que são difíceis de se prever e ainda mais difíceis de se defender. Além disso, o duelista usa seus movimentos elegantes para confundir e atrair o oponente para a morte, criando uma série de oportunidades para ataques mortais. Com esta técnica mortal, o duelista é capaz de derrotar o oponente sem dificuldade, deixando-o sem chance de se defender.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +10%
    Adicional de Dano: +2d10
    Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -20% em seu próximo teste de defesa.
    Gasto: 3 PDC


  3. A Dança Morta é uma manobra extremamente avançada que combina movimentos elegantes e fluidos com ataques precisos e mortais. Requer anos de treinamento e habilidade em movimentação, equilíbrio e comunicação fluida com a arma. O objetivo é confundir e desestabilizar o oponente, mantendo a atenção nele com uma apresentação artística, e de repente, atacando seus pontos vulneráveis. A precisão é crucial para a execução bem-sucedida da Dança Mortal, já que qualquer falha pode colocar o duelista em desvantagem. Essa manobra proporciona um adicional de dano significativo, bem como uma chance de desorientar o oponente, reduzindo sua capacidade de defesa. O gasto de pontos é bastante elevado, refletindo a dificuldade e a perfeição necessárias para executar essa manobra com eficiência.

    Movimento: 0m
    Velocidade: 0
    Dificuldade de Acerto: +15%
    Adicional de Dano: +3d10
    Efeito Adicional: O oponente fica momentaneamente desorientado, sofrendo uma penalidade de -20% em seu próximo teste de defesa.
    Gasto: 3 PDC


Habilidade de mestre: Só no nível 20 pode ser escolhida.

A Dança Celestial é a manobra mais poderosa do estilo de combate Artístico. Criada por um lendário duelista que buscava a perfeição em seus movimentos, ela é uma combinação de técnicas avançadas de movimento, equilíbrio e esgrima, tudo realizado em uma sequência fluida e bela. A Dança Celestial é tão precisa e mortal quanto é impressionante de se ver. Treinar essa manobra é uma jornada de anos de esforço e concentração. O duelista deve dominar cada movimento individual antes de começar a combinar os movimentos em uma sequência fluida e harmoniosa. O objetivo é criar uma apresentação artística única que, ao mesmo tempo, engana e confunde o oponente. Na batalha, a Dança Celestial é tão eficaz quanto é impressionante. Com cada ataque, o duelista usa sua destreza e precisão para encontrar os pontos fracos do oponente, enquanto se defende habilmente de qualquer contra-ataque. O adversário é incapaz de acompanhar a velocidade e a beleza da Dança Celestial, e a luta termina em questão de segundos. A Dança Celestial requer um gasto de 5 PDC para ser executada, e fornece os seguintes bônus:

Movimento: +3m
Velocidade: +3
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +4d10
Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -20% em seus próximos três testes de defesa.
Gasto: 5 PDC 

A Dança Celestial é uma manobra extremamente difícil de se dominar, mas para aqueles que a dominam, a recompensa é a vitória quase garantida em qualquer duelo.



As escolas de combate Artístico são espaços dedicados à formação de duelistas hábeis e destreza nos movimentos elegantes e fluidos deste estilo. Os alunos são ensinados a usar a combinação de movimentos artísticos e técnicas de combate para enganar e desestabilizar o oponente, além de se proteger dos ataques inimigos.

O treinamento é intensivo e exige muito dos alunos, mas os resultados são visíveis em pouco tempo. O aluno é ensinado a dominar sua arma de uma mão, como espadas curtas, lâminas ocultas, facas de arremesso e adagas, e a usá-la de forma fluida e habilidosa. Além disso, é ensinado a desenvolver sua habilidade de movimentação, equilíbrio e destreza para que possa criar uma apresentação artística impressionante e ao mesmo tempo realizar ataques precisos e eficazes.

Os professores deste estilo são pessoas com anos de experiência e habilidade no combate Artístico. Eles são escolhidos por sua capacidade de ensinar de forma clara e eficiente, além de serem mestres em sua arte. Eles possuem um conhecimento profundo sobre as técnicas de combate e as manobras deste estilo, e são responsáveis por guiar e orientar os alunos no caminho para se tornarem duelistas habilidosos e formidáveis.


O estilo de combate Artístico tem três códigos de conduta que são seguidos rigorosamente pelos duelistas que seguem este estilo. Esses códigos são importantes para garantir que os duelistas mantenham altos padrões de ética e profissionalismo, e para preservar a dignidade e a integridade do estilo.

  1. A beleza do movimento: O primeiro código de conduta é que a beleza do movimento é tão importante quanto a eficácia do combate. Os duelistas devem se esforçar para criar movimentos elegantes e fluidos em suas apresentações, e usar sua habilidade de movimentação para criar uma apresentação artística impressionante.

  2. Respeito ao adversário: O segundo código de conduta é que os duelistas devem sempre tratar seus oponentes com respeito e dignidade, mesmo durante o combate. Isso inclui evitar ataques desnecessários ou gratuitos, e agir de forma ética e profissional ao lidar com os resultados do combate.

  3. Preservação da tradição: O terceiro código de conduta é que os duelistas devem preservar e proteger a tradição e a integridade do estilo de combate Artístico. Isso inclui praticar as técnicas com integridade, treinar com disciplina e dedicação, e ensinar a próxima geração de duelistas a seguir os mesmos padrões éticos e profissionais.

Os duelistas que seguem o estilo de combate Artístico seguem esses códigos de conduta com orgulho e dedicação, e os usam como uma medida para avaliar sua habilidade e progresso como duelistas. Além disso, esses códigos também ajudam a manter a integridade e a dignidade do estilo de combate, garantindo que ele continue a ser visto como um estilo respeitável e épico. 

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