Estilo de combate Defesa Paciente
Estilo de combate Defesa Paciente: Ele se concentra em defender-se contra os ataques adversários com habilidade e paciência, esperando o momento certo para atacar. Este estilo é executado com uma arma de uma mão, geralmente um escudo, que é usado para aparar os ataques do oponente e desviar os golpes. Além disso, o duelista usa movimentos suaves e rápidos para se esquivar dos ataques e permanecer fora do alcance do adversário.
As armas de uma mão comuns para os duelistas de "Defesa Paciente" incluem escudos largos, escudos curtos, escudos redondos e bucklers. Cada arma tem suas próprias vantagens, como proteção adicional ou mobilidade aumentada. O escudo largo é útil para proteger o corpo inteiro do duelista, enquanto o escudo curto é ideal para proteger os membros superiores. Já o escudo redondo é versátil, permitindo que o duelista ataque e defenda-se com facilidade, e o buckler é ideal para esquivar de ataques com rapidez.
Os duelistas que usam este estilo são conhecidos por sua habilidade incansável de aparar e desviar ataques, bem como sua paciência para esperar o momento certo de atacar. Eles são respeitados por seus adversários por sua habilidade em evitar o dano e por seus ataques devastadores quando eles finalmente decidem atacar.
Manobras de nível iniciante:
Desvio com o escudo: É uma técnica fundamental de defesa utilizada pelo duelista para proteger-se de ataques do oponente. O movimento começa com o duelista posicionando seu escudo na frente do corpo, pronto para interceptar o ataque do adversário. É importante manter um equilíbrio e alinhamento adequados durante o movimento, para evitar que o peso do escudo desestabilize o duelista. Ao executar o desvio com o escudo com sucesso, o duelista pode desestabilizar o oponente e deixá-lo aberto para um contra-ataque. No entanto, se executado incorretamente, o duelista pode ficar exposto a ataques subsequentes do adversário.
Movimento: nenhum
Velocidade: 0
Dificuldade de acerto: -20%
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o desvio com o escudo pode desestabilizar o oponente e deixá-lo aberto para um contra-ataque.
PDC: 1Contra-Ataque com o Escudo: O duelista usa o escudo para aparar o ataque do adversário e rapidamente contra-ataca com sua arma de uma mão. Essa manobra exige habilidade para aparar o ataque com precisão e reagir rapidamente para o contra-ataque.
Antes de usar é necessário primeiro bloquear o ataque do oponente.
Movimento: +2
Velocidade: +2
Dificuldade de acerto: -15%
Adicional de dano: +5
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o contra-ataque com o escudo causa dano adicional ao adversário.
PDC: 2Rolar com o Escudo: O duelista se protege de um ataque do oponente rolando para trás e usando o escudo como defesa. É necessário ter agilidade e força de braço para executar o movimento com sucesso e se manter de pé após o rolamento. O duelista pode aproveitar a oportunidade para contra-atacar após a esquiva.
Movimento: +3
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Efeito adicional: O duelista pode surpreender o oponente ao contra-atacar após a esquiva.
PDC: 3Esquiva com o Escudo: O duelista se desloca rapidamente para o lado, utilizando o escudo para bloquear o ataque do adversário. Essa manobra exige coordenação e agilidade para mover-se com rapidez e precisão, evitando ser atingido pelo ataque inimigo.
Movimento: +1
Velocidade: +3
Dificuldade de acerto: -10%
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o duelista pode desestabilizar o oponente e deixá-lo aberto para um contra-ataque.
PDC: 1Ataque Surpresa: O duelista espera pacientemente pelo momento certo para atacar de forma rápida e precisa, pegando o adversário desprevenido. Para executar essa manobra com sucesso, é necessário esperar pela oportunidade certa para atacar, avaliar a fraqueza do oponente e agir com rapidez.
Movimento: 0
Velocidade: 0
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +10
Efeito adicional: O ataque surpresa pode pegar o adversário desprevenido, causando um dano maior.
PDC: 2Esquiva Furtiva: O duelista se move rapidamente para o lado, evitando o ataque do oponente com o auxílio do escudo e buscando uma abertura para contra-atacar com sua arma de uma mão. Essa manobra requer agilidade e reflexos apurados para se esquivar do ataque e reagir rapidamente.
Movimento: +1
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o ataque surpresa pode desestabilizar o adversário e causar dano adicional.
PDC: 2Redirecionamento: O duelista usa seu escudo para desviar o ataque do adversário e redirecioná-lo, criando uma abertura para um contra-ataque. Essa manobra requer precisão e tempo de reação para executar com sucesso, mas pode ser muito eficaz para desestabilizar o adversário e criar uma oportunidade de ataque.
Movimento: +1
Velocidade: 0
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3 Efeito adicional: Se executado com sucesso, o redirecionamento pode desestabilizar o adversário e deixá-lo aberto para um contra-ataque.
PDC: 2Contra-Ataque Defensivo: é uma técnica de combate avançada que requer paciência e habilidade para ser executada com sucesso. O duelista aguarda o momento certo para desviar com precisão o ataque do adversário com seu escudo. Em seguida, ele usa essa abertura para contra-atacar com rapidez e força usando sua arma de uma mão.
Movimento: +1
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o contra-ataque defensivo pode desestabilizar o adversário, deixando-o aberto para mais ataques.
PDC: 2Defesa Refletiva: Quando o adversário ataca, o duelista usa seu escudo para refletir o ataque de volta para o adversário, causando danos. Essa manobra exige precisão e tempo de reação para realizar a deflexão do ataque.
Movimento: +1
Velocidade: 0
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +10 Efeito adicional: Se executado com sucesso, a Defesa Refletiva causa dano ao adversário.
PDC: 2Contra-Ataque Atravessado: O duelista usa seu escudo para desviar o ataque do adversário e, em seguida, realiza um corte transversal com sua arma de uma mão, atingindo o oponente de forma diagonal. Essa manobra exige precisão na defesa com o escudo e habilidade para realizar o corte no momento certo.
Antes de usar, é necessário primeiro bloquear o ataque do oponente com o escudo.
Movimento: +1
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +8
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o Contra-Ataque Atravessado causa dano adicional ao adversário.
PDC: 2
Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.
Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.
Contra-Ataque da Defesa: O duelista usa sua habilidade defensiva para se esquivar dos ataques do adversário enquanto se mantém alerta para uma oportunidade de ataque. Quando o adversário erra um golpe, o duelista aproveita a abertura para bloquear o golpe com seu escudo e imediatamente contra-ataca com uma estocada rápida e precisa. Esta manobra requer precisão e rapidez para aproveitar a abertura do adversário. O golpe tem a intenção de causar um ferimento leve que pode atrapalhar a habilidade do adversário em combate. bloquear o golpe e imediatamente contra-ataca com uma estocada rápida e precisa.
Movimento: 0
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o ataque causa um ferimento leve que pode atrapalhar a habilidade do adversário em combate.
PDC: 4Desviar e Atacar: Para realizar essa manobra, o duelista precisa ter uma boa agilidade e coordenação para se esquivar dos ataques do adversário e, em seguida, atacar com precisão e rapidez. A manobra aumenta o movimento e a velocidade do duelista, tornando-o mais difícil de ser atingido e permitindo que ele se mova com mais facilidade. Além disso, a dificuldade de acerto do adversário é reduzida, tornando mais fácil acertá-lo, e a manobra também proporciona um adicional de dano aos ataques do duelista. Se executada com sucesso, o duelista pode desferir uma série de ataques precisos e rápidos no adversário, causando um grande dano.
Movimento: +2
Velocidade: +3
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o duelista pode desferir uma série de ataques precisos e rápidos no adversário.
PDC: 4Escudo de Barragem: Barragem é uma manobra defensiva que consiste em manter o escudo na frente do corpo para criar uma barreira sólida, bloqueando os ataques do adversário. Enquanto o duelista se defende, ele procura por uma oportunidade para contra-atacar. A principal habilidade necessária para executar essa manobra é a resistência, já que o duelista precisará manter a barreira por um período prolongado de tempo. Além disso, é preciso ter paciência para estudar o adversário e encontrar a abertura certa para contra-atacar.
Movimento: 0
Velocidade: -2
Dificuldade de acerto: +10%
Adicional de dano: 0
Efeito adicional: A barreira de escudo oferece uma proteção adicional contra os ataques do adversário.
PDC: 2Redirigir e Atacar: O duelista usa seu escudo para redirecionar os ataques do adversário, desviando-os de seu corpo. Em seguida, imediatamente ataca o adversário com uma série de golpes precisos e rápidos. Esta manobra requer coordenação e habilidade para desviar os ataques de forma eficaz, bem como a capacidade de rapidamente passar para o ataque e desferir golpes precisos.
Movimento: +1
Velocidade: +2
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +3
Efeito adicional: Se executado com sucesso, o ataque rápido e preciso pode desestabilizar o adversário, aumentando a dificuldade de acerto dele na próxima rodada.
PDC: 3Esquiva e Contra-Ataque: O duelista usa sua agilidade e rapidez para esquivar-se dos ataques do adversário, evitando o dano. Quando o adversário erra um golpe, o duelista aproveita a abertura para imediatamente contra-atacar com uma estocada rápida e precisa, usando sua arma de uma mão. Esta manobra exige muita agilidade e coordenação do duelista para esquivar-se dos ataques do adversário e, ao mesmo tempo, estar pronto para contra-atacar a qualquer momento. A dificuldade de acerto dessa manobra pode ser média, pois é preciso sincronizar bem a esquiva e o contra-ataque para acertar o oponente. Além disso, o contra-ataque pode causar dano adicional se for realizado com precisão e força suficientes. Se a esquiva for bem sucedida o duelista tem pode tentar um contra-ataque.
Movimento: 0
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -10%
Adicional de dano: +1d10
PDC: 3
Manobras de nível superior: Este só pode ser escolhido acima do 16º nível.
O Giro do Escudo: Nesta manobra avançada, o duelista usa sua habilidade e técnica para girar o escudo com uma mão enquanto mantém a outra mão pronta para o ataque. O giro cria uma barreira em movimento que dificulta o adversário de acertar um golpe. Quando o adversário tenta atacar, o duelista usa o escudo para bloquear o ataque e, em seguida, contrapõe com uma estocada ou corte rápido, usando sua arma de uma mão. Esta manobra exige muita habilidade e coordenação do duelista para girar o escudo de forma eficiente e bloquear o ataque do adversário no momento certo. A dificuldade de acerto dessa manobra é alta, pois exige muita precisão e timing para acertar o adversário com o contra-ataque. Além disso, o contra-ataque pode causar um grande adicional de dano se for realizado com força e precisão suficientes.
Movimento: 0
Velocidade: 0
Dificuldade de acerto: -25%
Adicional de dano: +2d10
PDC: 5Contra-Ataque Duplo: O duelista começa com uma defesa sólida, usando seu escudo para bloquear o ataque do adversário. Em seguida, ele rapidamente usa sua habilidade em ambidestria para realizar duas estocadas rápidas, uma com cada mão, aproveitando a abertura criada pela defesa bem-sucedida. Este movimento requer uma grande velocidade e precisão para ser efetivo, pois o duelista deve ser capaz de contra-atacar rapidamente antes que o adversário possa se recuperar. A dificuldade de acerto desta manobra é alta, pois exige um alto nível de habilidade e coordenação entre as duas mãos do duelista. O Contra-Ataque Duplo pode causar dano adicional se for executado com precisão e força suficientes.
Movimento: 0
Velocidade: +2
Dificuldade de acerto: -20%
Adicional de dano: +2d10
PDC: 5Ataque do Desvio: Nesta manobra, o duelista utiliza seu escudo para desviar o ataque do adversário. Com sua agilidade e rapidez, ele consegue evitar o golpe e, ao mesmo tempo, preparar um contra-ataque rápido. Usando sua arma de uma mão, o duelista realiza um estocada ou corte preciso, aproveitando a abertura criada pelo desvio. A dificuldade de acerto desta manobra pode ser alta, já que é preciso desviar do ataque do oponente de forma precisa e rápida para conseguir contra-atacar. Além disso, o ataque do desvio pode causar um dano adicional se for realizado com força e precisão suficientes.
Movimento: 0
Velocidade: +1
Dificuldade de acerto: -20%
Adicional de dano: +1d10
PDC: 4
Habilidade de mestre: Só no nível 20 pode ser escolhida.
A habilidade mais poderosa deste estilo é conhecida como "Espelho do Adversário". É uma técnica avançada que permite ao duelista refletir os movimentos de seu oponente, prever suas ações e contra-atacar com precisão mortal. A habilidade requer muito tempo de treinamento e perfeição na utilização do escudo, bem como habilidade em ler o movimento do corpo e a postura do adversário.
Quando o duelista atinge o nível mais elevado de habilidade em "Espelho do Adversário", eles são capazes de defender-se de ataques com facilidade, antecipar a próxima ação do adversário e contra-atacar com a precisão de um relógio. Isso torna a técnica quase invencível, pois o duelista é capaz de bloquear e contra-atacar todos os ataques do adversário com uma incrível agilidade.
Esta habilidade é conhecida apenas pelos mestres do estilo de combate Defesa Paciente, e é considerada o segredo mais bem guardado desta escola de duelo.
Há muito tempo atrás, um mestre de espada notou que seus alunos tinham dificuldade em se defender de ataques inesperados de seus adversários durante os duelos. Após muita reflexão, ele decidiu criar uma técnica que permitisse aos seus alunos antecipar os movimentos de seus adversários e responder rapidamente com contra-ataques precisos.
Assim, ele desenvolveu a técnica do "Espelho do Adversário", baseada na ideia de que a melhor maneira de prever o próximo movimento de alguém era se espelhar em sua postura e movimentos corporais. Ele treinou diligentemente seus alunos para estudar a postura de seus oponentes e imitá-los com precisão, para que pudessem prever seus movimentos com antecedência e se preparar para se defender.
No entanto, a técnica era extremamente difícil de dominar e poucos alunos conseguiram chegar ao nível mais elevado de habilidade em "Espelho do Adversário". Os alunos que o fizeram eram capazes de defender-se com facilidade, prever os movimentos de seus adversários e contra-atacar com precisão mortal.
O treinamento para dominar essa técnica era longo e árduo, e muitos alunos desistiam antes de chegar ao nível mais elevado. Era necessário passar anos estudando a postura do adversário, treinando com o escudo e praticando repetidamente para desenvolver a intuição necessária para antecipar os movimentos do oponente.
Mas aqueles que persistiam e se tornavam mestres da técnica eram considerados quase invencíveis em combate. A habilidade era tão poderosa que os mestres da Defesa Paciente a mantinham como um segredo bem guardado, passando-a apenas para seus discípulos mais talentosos e dedicados. E assim, o "Espelho do Adversário" tornou-se uma das técnicas mais temidas e respeitadas entre os duelistas de todo o mundo.
Movimentos: 0
Velocidade: +2
Dificuldade de acerto: -15%
Adicional de dano: +2d10
Efeitos adicionais: O duelista pode refletir o próximo ataque do adversário e contra-atacar com um golpe preciso.
PDC: 5
As escolas de Defesa Paciente são conhecidas por sua disciplina rigorosa e treinamento intenso. Os alunos começam com aulas básicas, aprendendo a manusear o escudo e os fundamentos da defesa. Conforme avançam em seu treinamento, são expostos a cenários de combate cada vez mais intensos e desafiadores, preparando-os para lidar com qualquer situação que possam encontrar no campo de batalha.
Os professores deste estilo são veteranos experientes e habilidosos, muitos dos quais já têm décadas de experiência em combate. Eles são rigorosos, mas justos, e esperam que seus alunos cumpram os mais altos padrões de conduta e ética. Eles são conhecidos por sua habilidade em identificar as fraquezas dos alunos e ajudá-los a superá-las, transformando-os em guerreiros habilidosos e confiantes.
O treinamento em Defesa Paciente é exigente, mas recompensador. Os alunos aprendem a ser pacientes e a esperar o momento certo para atacar, bem como a usar seu escudo para bloquear os ataques adversários e se proteger. Eles também aprendem a se mover com agilidade e a usar seus movimentos para evitar o alcance do oponente. Ao final de seu treinamento, os alunos são capazes de enfrentar qualquer adversário com confiança e eficiência, prontos para defender-se e atacar a qualquer momento.
O estilo de combate Defesa Paciente tem três códigos de conduta importantes que são ensinados aos seus praticantes:
Respeito ao adversário: Os duelistas de Defesa Paciente são ensinados a respeitar seus adversários, mesmo durante uma luta. Eles acreditam que o combate deve ser uma demonstração de habilidade, não uma demonstração de força bruta. Portanto, eles sempre se esforçam para evitar ferir ou humilhar seus oponentes.
Paciência é a chave: Este código de conduta enfatiza a importância da paciência durante o combate. Os duelistas aprendem a esperar o momento certo para atacar e a não agir de maneira imprudente. Eles entendem que a paciência é essencial para alcançar a vitória no final da luta.
Habilidade acima de tudo: Para os duelistas de Defesa Paciente, a habilidade é mais importante do que a força física. Eles são ensinados a desenvolver suas habilidades técnicas e estratégicas de combate, a fim de se tornarem mais eficazes em suas lutas. Isso inclui treinamento intenso em esgrima, movimentação, leitura de jogadas e pensamento estratégico.
Esses códigos de conduta são considerados sagrados para os praticantes deste estilo de combate, e seguir esses princípios é visto como uma marca de respeito e honra. Eles existem para garantir que as lutas sejam justas e éticas, e para garantir que os duelistas evoluam continuamente em suas habilidades de combate.