Estilo de combate Furtivo
Estilo de combate Furtivo: O Estilo de Combate Furtivo é um estilo de duelo que se concentra em aproveitar a vantagem de pegar o oponente desprevenido. Esses duelistas são habilidosos em se esconder e se mover silenciosamente para se aproximar do adversário sem ser detectado. Eles geralmente trabalham sozinhos ou em pequenos grupos para realizar seus objetivos, seja uma missão de assassinato ou um roubo.
Os duelistas deste estilo são especializados em armas curtas, como facas, katanas, adagas, punhais e outras armas brancas que possibilitam um ataque rápido e mortal. Além disso, eles também podem usar armas de fogo silenciosas, como pistolas com silenciadores ou rifles de precisão, para atacar de longe. O objetivo é sempre ser rápido e preciso, para finalizar o duelo antes que o adversário tenha a chance de reagir.
O Estilo de Combate Furtivo requer uma combinação de habilidades físicas e mentais. Além de serem ágeis e flexíveis, os duelistas devem ter inteligência, reflexos rápidos e astúcia para planejar e executar suas ações com precisão. Eles também devem ter uma compreensão profunda do ambiente ao seu redor e serem capazes de usar isso em seu benefício durante o combate.
Os duelistas deste estilo são temidos por sua capacidade de agir rapidamente e com eficácia em situações de combate. No entanto, eles também são conhecidos por sua natureza solitária e misteriosa. Eles são treinados para trabalhar sozinhos ou em pequenos grupos, sempre se movendo com cautela e evitando serem detectados. Aqueles que desejam dominar o Estilo de Combate Furtivo devem estar dispostos a dedicar-se a um treinamento rigoroso e constante aprimoramento de suas habilidades.
Manobras de nível iniciante:
Ataque Inesperado: O duelista usa sua habilidade em se esconder e se mover silenciosamente para se aproximar do adversário sem ser detectado. Quando estiver perto o suficiente, ele salta sobre o adversário e o ataca com sua arma, geralmente uma faca ou uma adaga. Essa manobra é usada para causar danos surpresa ao adversário e desestabilizá-lo.
Movimento: +1m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -5%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: Nenhum
Gasto: 1 PDCEsquiva Furtiva: O duelista se move sorrateiramente atrás do adversário, usando suas habilidades de stealth para não ser detectado. Quando estiver próximo o suficiente, ele ataca o adversário com sua arma, causando dano sem ser visto. É necessário ter boa destreza e agilidade para realizar essa manobra com sucesso.
Movimento: +1m
Velocidade: +2
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: O adversário fica momentaneamente desnorteado e perde 10% de sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 1 PDCLâmina Sombria: O duelista se aproxima furtivamente do adversário, desferindo uma série de golpes rápidos e precisos com sua arma branca. O objetivo é causar dano máximo ao adversário em pouco tempo, sem que este tenha a chance de reagir.
Movimento: +0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +2d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDC"Finalização Silenciosa": O duelista se aproxima do adversário silenciosamente, utilizando suas habilidades em stealth. Ele espera pelo momento perfeito para atacar, causando danos fatais com sua arma silenciosa. O oponente tem uma dificuldade de detecção de 50% pela perícia de Observar ou Ouvir.
Movimento: 0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +2d10
Efeito Adicional: O oponente sofre uma penalidade de -20% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 3 PDCEscape Discreto: Quando o adversário está distraído, o duelista usa suas habilidades de stealth para escapar do combate sem ser detectado. Para realizar a manobra, o duelista deve realizar um teste de Destreza contra um teste de Percepção do adversário. A dificuldade do teste é determinada pela diferença de níveis entre o duelista e o adversário. Em caso de sucesso, o duelista consegue escapar sem ser detectado e sem sofrer ataques de oportunidade.
Movimento: -2m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -15%
Adicional de Dano: N/A
Efeito Adicional: O duelista consegue escapar do combate sem ser detectado.
Gasto: 1 PDCAtaque a Distância: O duelista usa suas habilidades de atirador para atacar o adversário de longe sem ser detectado. Ele usa armas de fogo silenciosas, como pistolas de silenciador ou rifles de precisão, para atingir o inimigo de longe e de forma mortal.
Movimento: 0m
Velocidade: 0
Dificuldade de Acerto: -5%
Adicional de Dano: +2d10 Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 3 PDCEmboscada: O duelista se esconde em uma área estratégica, como uma sombra ou arbusto, esperando pelo momento perfeito para atacar. Quando o adversário se aproxima, o duelista ataca rapidamente com uma série de golpes, utilizando sua arma branca ou de fogo. O número de ataques depende da habilidade do duelista em realizar ataques rápidos e eficazes, bem como da oportunidade de aproveitar a surpresa do adversário.
Movimento: 0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +1d10 por ataque
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDCDesvio Furtivo: O duelista usa sua agilidade e rapidez para esquivar-se dos ataques do adversário e, ao mesmo tempo, contra-atacar com sua arma. O desvio é tão rápido e preciso que o adversário pode não perceber o contra-ataque do duelista. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em desviar e contra-atacar, bem como da habilidade do adversário em prever e se defender do ataque.
Movimento: 0m
Velocidade: +2
Dificuldade de Acerto: -15%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDCFinta Furtiva: O duelista usa sua astúcia e agilidade para enganar o adversário e preparar-se para o ataque. Ele faz um movimento rápido e enganoso para distrair o adversário, criando uma abertura para atacar. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em enganar e distrair o adversário, bem como da habilidade do adversário em prever e se defender do ataque.
Movimento: 0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDCAssassinato Sombrio: O duelista aproveita as sombras para se aproximar furtivamente do adversário e atacá-lo com uma série de golpes letais. O objetivo é finalizar o adversário rapidamente, sem dar chance para uma defesa adequada. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em se mover silenciosamente e utilizar sua arma com precisão, bem como da capacidade do adversário em perceber a aproximação do duelista.
Movimento: 0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -20%
Adicional de Dano: +2d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5 em sua defesa passiva no próximo turno.
Gasto: 3 PDC
Manobras de nível intermediário: Estes só podem ser escolhido depois do nível 8º.
Ataque da Sombra: O duelista usa sua habilidade em se esconder em locais escuros e estratégicos para surpreender o adversário. Quando o momento certo chega, ele salta das sombras e ataca com um golpe rápido e mortal usando sua arma branca. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em se esconder, se mover silenciosamente e aproveitar a surpresa do adversário.
Movimento: +2m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +2d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -15% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 4 PDCChute na Sombra: O duelista se esconde em uma área sombreada, como um beco ou um canto, esperando o momento certo para atacar. Quando o adversário se aproxima, o duelista dá um chute rápido e preciso na parte de trás das pernas, causando dor e derrubando o oponente.
Movimento: 0m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -5%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -5% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 1 PDC.Finta na Sombra: O duelista se esconde atrás de uma sombra e, quando o adversário se aproxima, ele faz uma finta para o lado, confundindo o adversário e criando uma abertura para o ataque. A finta é tão precisa que o adversário pode não perceber o ataque iminente do duelista. A eficácia da manobra depende da habilidade do duelista em realizar a finta e do adversário em prever e se defender do ataque.
Movimento: 0m
Velocidade: +2
Dificuldade de Acerto: -10%
Adicional de Dano: +2d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -15% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 3 PDCEscapada na Sombra: Quando o adversário se aproxima, o duelista se esconde atrás de uma sombra e usa sua agilidade para se esquivar do ataque e escapar do alcance do adversário. A manobra requer grande destreza e rapidez do duelista, e a eficácia depende da habilidade dele em se esquivar e do alcance do ataque do adversário.
Movimento: +1m
Velocidade: +1
Dificuldade de Acerto: -5%
Adicional de Dano: Nenhum
Efeito Adicional: O duelista ganha +10% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDCArremesso na Sombra: O duelista rapidamente se esconde atrás de uma sombra, observando o movimento do adversário. Quando este se aproxima, o duelista agarra o adversário com agilidade e força, e o arremessa para longe, utilizando o peso e a velocidade do oponente contra si mesmo. O movimento preciso e rápido do duelista é essencial para o sucesso da manobra, que pode ser utilizada tanto para escapar de um combate indesejado quanto para preparar um próximo ataque.
Movimento: 0m
Velocidade: -1
Dificuldade de Acerto: -15%
Adicional de Dano: +1d10
Efeitos Adicionais: O adversário fica caído no chão, perdendo um turno para se levantar. O duelista também ganha um bônus de +10% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 4 PDC
Manobras de nível superior: Este só pode ser escolhido acima do 16º nível.
Ataque Invisível (Nível 16-20): O duelista canaliza sua energia e, com um súbito lampejo, torna-se completamente invisível aos olhos do adversário. A habilidade requer uma grande concentração, mas permite ao duelista se aproximar do oponente sem ser detectado. Com um ataque preciso, o duelista pode desferir um golpe mortal com sua arma, causando um grande dano e surpreendendo o inimigo.
Movimento: 0m
Velocidade: +3
Dificuldade de Acerto: -20%
Adicional de Dano: +4d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -25% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 6 PDC.Chute Espelhado: O duelista presta atenção nos movimentos do adversário e com agilidade reproduz o movimento em um chute potente, utilizando a própria força do adversário contra ele. O ataque é tão rápido e imprevisível que o adversário pode não ter tempo de reagir.
Movimento: 0m
Velocidade: +4
Dificuldade de Acerto: -15%
Adicional de Dano: +3 Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -20% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 4 PDCRolê de Ataque: O duelista se lança rapidamente para o lado, evitando um ataque do adversário e se aproximando por trás para realizar um ataque mortal. Este movimento requer agilidade e reflexo rápidos para ser executado com sucesso.
Movimento: +3m
Velocidade: +2
Dificuldade de Acerto: -5%
Adicional de Dano: +1d10
Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -10% em sua defesa ativa no próximo turno.
Gasto: 2 PDC
Habilidade de mestre: Só no nível 20 pode ser escolhida.
O Ataque Fantasma é considerado a habilidade suprema do estilo de combate Furtivo, sendo temido por adversários e lendário entre os praticantes. Sua origem remonta a um antigo mestre do estilo que aperfeiçoou esta técnica após anos de estudo e treinamento.
Para aprender esta habilidade, o duelista deve ter um alto nível de destreza, agilidade e concentração. O treinamento envolve aperfeiçoar a técnica de movimentação silenciosa, aumentar a velocidade de ataque e a precisão dos golpes, além de desenvolver a capacidade de concentrar toda a energia em um único ataque.
Para executar o Ataque Fantasma, o duelista deve se mover furtivamente pelo campo de batalha até chegar ao ponto ideal para o ataque. Então, ele concentra toda a energia em um único golpe, que é executado com velocidade e precisão incríveis. O movimento é tão rápido e preciso que é quase impossível de ser bloqueado ou desviado.
Movimento: +2m Velocidade: +3 Dificuldade de Acerto: -30% Adicional de Dano: +4d10 Efeito Adicional: O adversário sofre uma penalidade de -20% em sua defesa ativa e passiva no próximo turno. Gasto: 5 PDC
O Ataque Fantasma é uma habilidade que exige um grande esforço físico e mental do duelista, o que o deixa vulnerável a ataques após a execução da técnica. Portanto, é importante que o duelista escolha bem o momento e as condições para executá-lo.
Dominar o Ataque Fantasma é uma das maiores realizações para um praticante do estilo de combate Furtivo, e aqueles que conseguem executá-lo com sucesso são temidos e respeitados por seus adversários.
Durante o treinamento, os alunos são submetidos a uma série de testes rigorosos que visam desenvolver sua agilidade, destreza e resistência física e mental. Eles aprendem a mover-se silenciosamente através do campo de batalha, esconder-se nas sombras, utilizar suas habilidades em stealth para se aproximar furtivamente dos adversários e atacar com precisão letal. Além disso, eles aprendem a lidar com diversas situações de combate, desde confrontos corpo a corpo até o uso de armas de fogo.
Uma das habilidades mais desejadas e temidas pelos duelistas Furtivos é o Ataque Fantasma. Esta habilidade permite que o duelista concentre toda a sua energia e habilidade em um único ataque, que é quase impossível de ser bloqueado ou desviado. O Ataque Fantasma é resultado de anos de treinamento intenso e dedicação, e somente aqueles que são capazes de dominar a arte do combate furtivo são capazes de realizá-lo com eficácia.
Para os duelistas Furtivos, o combate não é apenas uma questão de vencer o adversário, mas sim de fazê-lo sem ser detectado. Eles entendem que a discrição é a chave para a sobrevivência em situações de combate, e utilizam suas habilidades em stealth para atacar de forma rápida e eficaz. O resultado é um estilo de combate mortal e imprevisível, capaz de surpreender até mesmo os mais experientes e habilidosos adversários.
O treinamento em uma escola de combate Furtivo é rigoroso e requer muito esforço e dedicação dos alunos. No entanto, aqueles que conseguem completar o treinamento se tornam guerreiros habilidosos e perigosos, capazes de realizar missões furtivas com sucesso e eficiência.
A primeira tradição do estilo Furtivo é a discrição e a futilidade. Os duelistas devem manter-se escondidos e evitar ser detectados, mesmo depois de completar sua missão. Eles devem agir silenciosamente e rapidamente, evitando atrair atenção ou causar alarmes. Este código de conduta existe para proteger o duelista e sua missão, bem como para manter a integridade do estilo.
A segunda tradição é o respeito pelas vítimas. Os duelistas devem evitar causar danos desnecessários ou ferimentos graves às pessoas que são alvo de sua missão. Eles devem ser cuidadosos e eficientes, sempre buscando minimizar a dor e o sofrimento causados às vítimas. Este código de conduta existe para preservar a integridade e o respeito dos duelistas e do estilo Furtivo.
A terceira tradição é a lealdade aos colegas de equipe. Os duelistas devem sempre trabalhar juntos e apoiar uns aos outros, mesmo em situações de combate. Eles devem ser solidários e seguir a liderança do líder da equipe, a fim de garantir a segurança e o sucesso da missão. Este código de conduta existe para promover a unidade e a força da equipe, e para ajudar a garantir o sucesso da missão.