Ferreiro de Campo
O Ferreiro de Campo é um guerreiro altamente valorizado em qualquer equipe de combate. Sua capacidade de criar armas e armaduras a partir de materiais brutos e improvisados o torna um combatente formidável e altamente adaptável a qualquer situação de combate. Seja com peças de sucata ou ferramentas de trabalho, o Ferreiro de Campo é capaz de transformar qualquer objeto em uma arma mortífera ou uma armadura resistente.
Além de suas habilidades em improvisação, o Ferreiro de Campo também é um especialista em combate corpo a corpo. Seus anos de experiência trabalhando com materiais brutos o tornaram altamente habilidoso em desferir golpes precisos e devastadores. Ele é capaz de utilizar ferramentas de trabalho como martelos, machados e até mesmo bigornas para desferir golpes poderosos em seus oponentes.
O Ferreiro de Campo também é altamente valorizado por sua capacidade de criar armas de cerco e defesa para sua equipe. Com sua habilidade em improvisação, ele pode rapidamente criar barreiras defensivas, armadilhas e até mesmo catapultas para ajudar a proteger sua equipe e atacar o inimigo.
No campo de batalha, o Ferreiro de Campo é conhecido por sua presença calma e estratégica. Ele é capaz de avaliar rapidamente a situação e criar armas e armaduras adequadas para suas necessidades. Seu domínio em improvisação também o torna um especialista em lidar com situações inesperadas e imprevistas. Sua capacidade de adaptar-se rapidamente a novas situações e fornecer vantagens táticas significativas faz dele um valioso aliado em qualquer equipe de combate.
Armas: Qualquer arma de uma mão corpo a corpo, qualquer escudo e usar ferramentas como armas.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Tem 5 pontos de magia cientifica.
Atributos: Força+2, Vigor+3, Destreza+1
1. Improvisar: A habilidade de Improvisar, pertencente ao Ferreiro de Campo, é uma faceta vital do seu repertório e oferece uma dimensão única e estratégica ao seu papel no campo de batalha. Esta habilidade representa mais do que uma mera técnica; é a personificação da capacidade do Ferreiro de transformar o comum em algo extraordinário, o trivial em algo formidável.
Com uma percepção aguçada e um entendimento profundo dos materiais, o Ferreiro de Campo pode olhar para uma pilha de sucata e ver as possibilidades escondidas. Um pedaço de metal descartado torna-se uma lâmina afiada, uma rocha irregular torna-se um martelo contundente, e uma placa de madeira transforma-se em um escudo robusto. Essa transformação rápida não é mágica, mas sim o resultado de anos de treinamento e experiência prática. Ele pode realizar essas façanhas em minutos, tornando-se essencial durante situações de combate emergenciais.
A habilidade de Improvisar vai além da criação de armas e escudos. É também uma mentalidade tática, permitindo ao Ferreiro de Campo avaliar rapidamente o campo de batalha e ajustar suas ações de acordo. Se uma fortificação precisa ser erigida rapidamente ou uma armadilha precisa ser montada, ele é capaz de utilizar os recursos à mão para criar soluções engenhosas. Essa habilidade de adaptação rápida pode frequentemente ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Mas Improvisar não é apenas uma habilidade funcional; é também uma expressão da criatividade e resiliência do Ferreiro de Campo. Ele vê a beleza na utilidade, a arte na funcionalidade. Cada criação é uma extensão de si mesmo, um testemunho de sua habilidade de ver o potencial onde outros veem apenas desolação. Essa habilidade permite que ele inspire aqueles ao seu redor, tornando-se não apenas um guerreiro formidável, mas também um símbolo de ingenuidade e determinação. O Ferreiro de Campo, através da sua habilidade de Improvisar, torna-se um farol de esperança e força, lembrando a todos que, com habilidade e visão, o ordinário pode se tornar extraordinário.
° Arte da Improvisação: A habilidade do Ferreiro de Campo em improvisar armas e armaduras é elevada a um novo patamar. Com essa habilidade, ele pode, durante o combate, pegar objetos comuns e transformá-los em armas improvisadas ou escudos com eficácia surpreendente. Isso permite que ele crie uma arma ou escudo que dê um bônus de +1 em ataque ou defesa passiva. A criação demora um turno e o objeto improvisado dura por 3 turnos antes de perder sua eficácia. O Ferreiro de Campo também pode analisar rapidamente a situação do combate e adaptar suas armas e armaduras improvisadas para responder a ameaças específicas, permitindo que ele tenha uma resposta flexível e criativa para as necessidades do campo de batalha. 3 PDC por criação.
Local | Percentagem de Achado | Materiais Achados | Arma Improvisada |
---|---|---|---|
Floresta | 70% | Pedras, galhos, cipós | Clava, Lança |
Cidade em Ruínas | 60% | Metais, parafusos, cabos | Sabre Improvisado |
Campo de Batalha | 50% | Fragmentos de armas, escudos | Machado de Batalha |
Oficina | 80% | Ferramentas, correntes, metais | Martelo, Corrente |
Deserto | 40% | Ossos, pedras | Cacete de Osso |
Praia | 50% | Conchas, paus, algas | Faca de Concha |
Montanha | 65% | Pedras, galhos, metais | Espada de Pedra |
Caverna | 55% | Estalactites, minerais | Adaga de Estalactite |
Pântano | 45% | Ossos, madeira apodrecida | Arco Improvisado |
Castelo Abandonado | 60% | Velhas armas, correntes | Maça |
Esta tabela permite uma representação visual de diferentes contextos em que o Ferreiro de Campo pode exercer sua habilidade de improvisação. A percentagem de achado fornece um valor base para o teste de encontrar os materiais, e o Mestre do Jogo pode ajustar esses números com base nas circunstâncias específicas da cena.
Local | Percentagem de Achado | Materiais Achados | Armadura Improvisada |
---|---|---|---|
Floresta | 60% | Galhos, folhas, couro | Armadura de Couro e Folhas |
Cidade em Ruínas | 55% | Placas metálicas, parafusos | Armadura de Placas |
Campo de Batalha | 50% | Escudos quebrados, couraça | Armadura de Fragmentos |
Oficina | 70% | Peças de metal, couro | Armadura de Ferramentas |
Deserto | 40% | Pele de animais, tecido | Túnica do Deserto |
Praia | 45% | Conchas, redes de pesca | Armadura de Conchas |
Montanha | 65% | Pele de montanha, pedras | Armadura de Pedras |
Caverna | 60% | Minerais, couro de morcego | Armadura de Minerais |
Pântano | 50% | Couro de répteis, lama | Armadura de Lama |
Castelo Abandonado | 55% | Velhas armaduras, correntes | Armadura de Correntes |
• Reforço Rápido: O Ferreiro de Campo é capaz de fazer reparos rápidos em armaduras e armas durante uma situação de combate. Esta habilidade permite ao Ferreiro de Campo restaurar uma pequena quantidade de Defesa Passiva de uma armadura ou reparar um dano básico de uma arma, durante um turno, usando materiais disponíveis no campo. 3 PDC por ação.
Lugar | Material | Percentual de Encontro |
---|---|---|
Floresta | Galhos, Vinhas, Pedras | 75% |
Montanha | Metais, Pedras | 60% |
Caverna | Minerais, Metais | 50% |
Deserto | Ossos, Pedras, Areia | 45% |
Pântano | Madeira, Barro | 40% |
Ruínas | Metais Antigos, Tijolos | 55% |
Vila/Cidade | Sucata, Ferramentas | 70% |
Campos de Batalha | Armas Quebradas, Escudos | 65% |
Rio/Lago | Pedras, Madeira, Argila | 50% |
Costa Marítima | Conchas, Algas, Pedras | 40% |
Esses materiais podem ser utilizados pelo Ferreiro de Campo para improvisar reparos ou mesmo criar armas e armaduras temporárias. A percentagem representa a probabilidade de encontrar esses materiais em uma busca rápida na área especificada. A complexidade e eficácia dos reparos ou criações podem depender da qualidade e quantidade dos materiais encontrados, permitindo alguma flexibilidade e criatividade na jogabilidade.
• Construção de Armadilha: O Ferreiro de Campo utiliza seus conhecimentos para construir armadilhas improvisadas no campo de batalha. Usando materiais encontrados no local, ele pode construir uma armadilha que, quando acionada por um inimigo, causa dano igual a Inteligência + Destreza. 4 PDC por armadilha, tempo de preparação de um turno.
Material | Armadilha Possível |
---|---|
Armas Quebradas | Espinhos Ocultos, Lâminas Giratórias |
Escudos | Barreiras Temporárias, Escudos Ocultos |
Cordas | Armadilhas de Laço, Redes |
Pregos | Calçadas com Pregos |
Restos de Armadura | Armadilhas de Pressão, Armaduras Falsas |
Barris de Pólvora | Explosivos |
Flechas | Dispositivos de Disparo de Flechas Automáticos |
Metais | Lâminas Ocultas, Alçapões Metálicos |
Madeira | Pontes Falsas, Alçapões |
Pedras | Deslizamentos Controlados, Rochas Ocultas |
• Ferramentas de Campo: O Ferreiro de Campo pode improvisar ferramentas temporárias usando objetos encontrados na área. Essas ferramentas podem ser usadas para auxiliar em testes de habilidade, como abrir fechaduras, escalar paredes, etc., concedendo um bônus de 5% em um teste relacionado. A ferramenta dura apenas para a tarefa em questão e, em seguida, se torna inútil. 2 PDC por ação.
Ferramenta Improvisada | Chance de Encontrar Material (%) | Materiais Necessários |
---|---|---|
Martelo | 60 | Pedra, Cabo de Madeira |
Alicates | 40 | Metal, Corda |
Faca | 70 | Lâmina Quebrada, Cabo de Madeira |
Serra | 30 | Metal, Madeira |
Chave de Fenda | 50 | Metal, Cabo de Madeira |
Lanterna | 20 | Bateria, Lâmpada, Recipiente |
Machado | 55 | Lâmina de Metal, Cabo de Madeira |
Pá | 45 | Metal, Madeira |
Arco e Flecha | 35 | Madeira, Corda, Penas, Pontas |
Corda | 65 | Fibras Vegetais, Couro |
°° Reparador de Combate: Em meio ao fragor da batalha, o Ferreiro de Campo é capaz de realizar reparos rápidos e eficientes em armas e armaduras. Essa habilidade permite reparar um item danificado em 50% de sua capacidade original. Isso não restaura completamente o item, mas pode ser vital em uma situação de emergência. O reparo pode ser feito em uma ação, e a habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 5 PDC por ação.
°° Armadilha Improvisada: O Ferreiro de Campo pode usar sua experiência com materiais para criar armadilhas improvisadas no campo de batalha. Com um turno de preparação, ele pode configurar uma armadilha que pode desacelerar, imobilizar ou até mesmo ferir um inimigo que a acione. O sucesso da armadilha depende de um teste de Inteligência, e os efeitos variam dependendo dos materiais disponíveis. Essa habilidade acrescenta criatividade e tática ao combate e permite ao Ferreiro de Campo controlar o campo de batalha de maneiras inesperadas. 7 PDC por armadilha.
•• Reforço de Campo: Durante um momento de pausa na batalha, o Ferreiro de Campo pode reforçar uma arma ou armadura, aumentando temporariamente sua eficácia. Esse reforço adiciona um bônus temporário de +2 ao dano da arma ou à defesa passiva da armadura por 3 turnos. Requer um turno para ser aplicado. 3 PDC por uso.
•• Forja Rápida: O Ferreiro de Campo tem a habilidade de forjar ferramentas improvisadas ou simples armas usando os materiais disponíveis no ambiente. Ele pode criar um item como uma chave, gancho, ou uma arma simples como uma faca ou clava em apenas um turno. Esses itens são temporários e durarão apenas para a cena atual. 4 PDC por criação.
•• Desmonte Estratégico: Com um conhecimento profundo de estruturas e mecanismos, o Ferreiro de Campo pode desmontar rapidamente portas, armadilhas ou mecanismos, tornando-os inoperantes. Requer um teste de Inteligência a 60% para ser bem-sucedido, e pode ser usado para desarmar armadilhas, abrir portas trancadas, ou desativar mecanismos complicados. 5 PDC por ação.
•• Conserto em Combate: Em meio ao caos da batalha, o Ferreiro de Campo pode realizar reparos rápidos em uma arma ou armadura, restaurando sua eficácia. Isso remove qualquer penalidade temporária em uma arma ou armadura por 3 turnos. Requer um turno para ser aplicado. 4 PDC por uso.
•• Ferramentas de Sobrevivência: Com habilidades em improvisação, o Ferreiro de Campo pode criar ferramentas úteis para sobrevivência, como um abrigo improvisado, armadilhas de caça ou utensílios de cozinha. Essas ferramentas podem ser usadas durante descansos para melhorar a recuperação de PDC, PDV, ou PDE em 10% por descanso. 5 PDC por criação.
Terreno | Item Encontrado | Chance de Encontrar (%) |
---|---|---|
Floresta | Madeira | 80% |
Pedras Afiadas | 60% | |
Plantas Medicinais | 40% | |
Montanha | Minério | 70% |
Pedras Afiadas | 50% | |
Ervas Raras | 30% | |
Deserto | Pedras Lisas | 70% |
Ossos | 50% | |
Cactos Medicinais | 20% | |
Pântano | Madeira Podre | 60% |
Lodo Curativo | 40% | |
Insetos Comestíveis | 30% | |
Tundra | Gelo | 80% |
Peixes Congelados | 50% | |
Musgo Nutritivo | 20% | |
Caverna | Cristais | 60% |
Fungos | 50% | |
Minério Raro | 30% | |
Planície | Grama e Palha | 70% |
Flores Medicinais | 50% | |
Insetos Comestíveis | 40% |
•• Modificação Tática: O Ferreiro de Campo pode alterar uma arma de maneira a se adequar a uma situação específica. Ele pode adicionar características como balanceamento, ponta afiada ou peso extra para se adequar a diferentes inimigos ou táticas. Requer um teste de Inteligência a 70% para ser bem-sucedido, e dura 2 turnos. A modificação concede um bônus de +1 ao dano ou um bônus de 5% em testes de Aparar ou Esquivar, dependendo da modificação. 6 PDC por modificação.
°°° Construção de Abrigo de Campo: Com habilidade e engenho, o Ferreiro de Campo é capaz de construir um abrigo improvisado usando os recursos naturais disponíveis. Este abrigo pode oferecer proteção contra os elementos e possíveis ameaças, tornando-se um local seguro para descanso e recuperação. 6 PDC, duração de uma noite.
Tipo de Abrigo | Campos ou Áreas Adequadas | Itens Utilizados para Construção |
---|---|---|
Tenda de Folhas | Floresta, Selva | Galhos, Folhas, Cipós |
Abrigo de Neve | Montanha, Tundra | Neve Compactada, Galhos |
Cabana de Pedra | Montanha, Deserto | Pedras, Lama |
Tenda de Peles | Planície, Tundra | Peles de Animais, Galhos, Cordas |
Caverna Improvisada | Montanha, Colinas | Entrada Natural, Pedras para Barricada |
Cabana de Lodo | Pântano | Lodo, Galhos, Folhas |
Túnel de Areia | Deserto | Areia Compactada, Tecidos para Cobertura |
Abrigo Subterrâneo | Planície, Colinas | Terra, Galhos, Folhas |
Refúgio na Árvore | Floresta | Galhos, Folhas, Cipós |
Abrigo de Palha | Planície, Praia | Palhas, Galhos, Cordas |
Essa tabela oferece uma variedade de opções para o Ferreiro de Campo ou outros personagens habilidosos que precisem criar um abrigo em diferentes ambientes. É uma referência prática para cenários de sobrevivência, permitindo que os jogadores improvisem soluções com os recursos disponíveis na área em que se encontram.
°°° Forja Portátil: O Ferreiro de Campo pode improvisar uma forja móvel usando materiais encontrados na natureza. Isso permite que ele repare ou até mesmo forje novas armas e armaduras em campo. A forja portátil pode ser uma solução vital quando não há acesso a uma forja convencional. 8 PDC, utilizável uma vez por dia.
°°° Reciclagem de Combate: O Ferreiro de Campo tem a habilidade de desmontar e reutilizar partes de armas e armaduras quebradas encontradas no campo de batalha. Ele pode usar esses materiais para criar novos itens ou fazer reparos temporários em equipamentos danificados. Essa habilidade promove a eficiência e sustentabilidade, mesmo em situações de combate intensas. 5 PDC por item reciclado, ação única.
••• Aprimoramento Temporário: O Ferreiro de Campo pode utilizar materiais próximos para fortalecer temporariamente uma arma ou armadura, aumentando sua eficácia. Durante 3 turnos, a arma ou armadura escolhida receberá um bônus igual Inteligência do Ferreiro. Requer ferramentas de ferreiro. 3 PDC por turno sendo usado.
••• Construção de Trincheira: Com um olhar experiente e ferramentas adequadas, o Ferreiro de Campo pode construir rapidamente uma trincheira, fornecendo cobertura defensiva para até 3 aliados. A trincheira aumenta a Defesa Passiva em 10 pontos e dura até o fim da batalha ou até ser destruída. Requer pá ou ferramenta similar. 6 PDC por ação.
••• Reforço Estrutural de Abrigo: O Ferreiro de Campo pode improvisar reforços em um abrigo, tornando-o mais resistente a ataques e intempéries. Os ocupantes do abrigo recebem um bônus de teste de Vigor do Ferreiro em testes de resistência contra condições ambientais adversas. Requer materiais de construção encontrados no local. 4 PDC por ação.
••• Afiamento de Combate: O Ferreiro de Campo pode utilizar suas ferramentas para afiar rapidamente uma arma, aumentando o dano causado. A arma afiada ganha um bônus de +2 no dano por 3 turnos. Requer ferramentas de ferreiro. 3 PDC por ação.
••• Rebalanceamento de Arma: Com habilidade e conhecimento, o Ferreiro de Campo pode ajustar o equilíbrio de uma arma, facilitando os ataques. A arma ajustada concede ao usuário um bônus de Destreza do Ferreiro nos testes de ataque por 3 turnos. Requer ferramentas de ferreiro. 4 PDC por ação.
••• Fusão Elemental: O Ferreiro de Campo pode revestir temporariamente uma arma com elementos como fogo, gelo ou eletricidade, proporcionando um dano adicional específico. A arma revestida causa +3 de dano elemental (escolhido pelo Ferreiro) por 3 turnos. Requer elementos disponíveis no ambiente (como uma chama aberta para fogo). 5 PDC, 1 PDE por ação.
••• Fortalecimento de Armadura: O Ferreiro de Campo pode reforçar rapidamente a armadura de um aliado ou a sua, aumentando a defesa passiva. A armadura reforçada ganha um bônus de +3 na defesa passiva por 3 turnos. Requer ferramentas de ferreiro. 4 PDC por ação.
••• Técnica de Escudo Veloz: O Ferreiro de Campo ensina técnicas de uso eficiente do escudo para um aliado ou a si mesmo, melhorando sua habilidade de bloquear. A pessoa treinada ganha um bônus de teste de Destreza nos testes de Bloquear por 3 turnos. Requer um escudo. 3 PDC por ação.
••• Armadura Elemental: O Ferreiro de Campo pode revestir temporariamente uma armadura com elementos como fogo, gelo ou eletricidade, conferindo resistência a um tipo de dano específico. A pessoa vestindo a armadura revestida ganha +4 na defesa passiva contra o dano elemental escolhido (por exemplo, fogo) por 3 turnos. Requer elementos disponíveis no ambiente. 5 PDC, 1 PDE por ação.
••• Campo de Espinhos: O Ferreiro de Campo pode rapidamente forjar espinhos afiados e espalhá-los pelo chão, criando uma área difícil de atravessar. Inimigos que entram na área devem passar em um teste de Destreza ou sofrerem dano igual a metade da Força do Ferreiro + 2. A área afetada tem 3 metros de diâmetro e dura 2 turnos. 5 PDC por ação.
••• Armadilha Mecânica: O Ferreiro de Campo improvisa uma armadilha mecânica com molas, ganchos e cordas. Ele pode posicioná-la em um local específico, e quando um inimigo entra na área da armadilha, ela se ativa, causando dano igual a Força + 3 e imobilizando o inimigo por 1 turno, a menos que ele passe em um teste de Vigor. Requer ferramentas de ferreiro. 6 PDC por ação.
••• Barreira Improvisada: O Ferreiro de Campo pode construir rapidamente uma barreira usando materiais disponíveis no campo de batalha, como pedras, madeira e metal. A barreira fornece cobertura total para até 2 personagens e possui uma defesa passiva de 10, que diminui o dano de ataques à distância e corpo a corpo direcionados àqueles atrás dela. A barreira tem durabilidade de 2 turnos. 4 PDC por ação.
°°°° Fortificação de Campo: Com um olhar aguçado e mãos habilidosas, o Ferreiro de Campo pode fortificar uma posição existente no campo de batalha. Isso cria uma estrutura defensiva que fornece +5 de defesa passiva para aliados dentro de uma área de 3 metros por 4 turnos. A estrutura pode ser uma parede, barricada ou trincheira, dependendo do ambiente. O Ferreiro de Campo precisa de ferramentas adequadas e acesso a materiais básicos como madeira, pedra ou metal. 7 PDC por ação.
°°°° Armadilha Explosiva: O Ferreiro de Campo combina seu conhecimento de engenharia com sua habilidade de improvisação para criar uma armadilha explosiva. Quando um inimigo pisa na armadilha, ela explode, causando dano igual a Força + 5 a todos os inimigos em uma área de 2 metros de diâmetro. Os inimigos também são atordoados por 1 turno, a menos que passem em um teste de Vigor (5x Vigor em %). O Ferreiro de Campo pode posicionar a armadilha em um local específico, e ela permanece ativa por 3 turnos ou até ser acionada. 8 PDC por ação.
•••• Reforço de Armas: Utilizando suas ferramentas e habilidades de forja, o Ferreiro de Campo pode reforçar as armas de seus aliados durante um breve descanso. Isso aumenta o dano de todas as armas físicas dos aliados em +2 por 3 turnos. O Ferreiro de Campo deve ter acesso a um kit de forja ou ferramentas similares. 6 PDC por ação.
•••• Construção de Balista: Com materiais disponíveis e suas habilidades de ferreiro, o Ferreiro de Campo pode construir uma balista improvisada em um local fixo. A balista pode ser usada por qualquer aliado, causando dano igual a Força + 10 para um único alvo em uma distância de até 30 metros. A balista pode ser usada 3 vezes antes de precisar ser reparada. 10 PDC por construção.
•••• Armadura de Emergência: O Ferreiro de Campo pode rapidamente forjar uma armadura improvisada para um aliado, usando materiais encontrados no campo de batalha. Isso concede ao aliado uma defesa passiva extra de +4 por 4 turnos. O Ferreiro de Campo deve ter acesso a ferramentas de forja e materiais adequados, como metal ou couro. 5 PDC por ação.
•••• Montagem de Armadilha: Utilizando materiais disponíveis e suas habilidades em forja, o Ferreiro de Campo pode montar uma armadilha no campo de batalha. Quando um inimigo passa pela armadilha, ela é ativada, causando dano igual a Força + 5 e reduzindo a movimentação do inimigo em -5 por 2 turnos. 8 PDC por armadilha.
•••• Forjamento Rápido: Em um momento crítico, o Ferreiro de Campo pode rapidamente forjar ou reparar uma arma quebrada ou danificada, restaurando seu dano original e adicionando +1 ao dano por 5 turnos. A habilidade requer acesso a um kit de forja ou ferramentas similares. 6 PDC por ação.
•••• Blindagem Tática: O Ferreiro de Campo pode criar uma barricada ou escudo improvisado no campo de batalha. Isso concede a ele e aos aliados próximos uma defesa passiva extra de +5 contra ataques à distância por 3 turnos. A barricada pode ser destruída por ataques inimigos e tem PDV igual a 10 + Vigor do Ferreiro. 7 PDC por ação.
°°°°° Mestre das Forjas de Campo: O Ferreiro de Campo alcançou o ápice da arte da forja improvisada. Ele pode criar uma estrutura de defesa sólida ou uma arma mortal usando qualquer material disponível em questão de momentos. Esta habilidade permite ao Ferreiro criar uma fortificação que concede +10 em defesa passiva para todos os aliados dentro dela por 5 turnos ou forjar uma arma que concede +5 de dano a um aliado por 5 turnos. A escolha deve ser feita no momento da ativação da habilidade. 10 PDC por ação.
••••• Forja Relâmpago: O Ferreiro de Campo pode forjar uma arma ou armadura improvisada em tempo recorde. Durante uma ação, ele pode criar uma arma que concede +3 de dano ou uma armadura que concede +3 em defesa passiva para um aliado por 3 turnos. A escolha deve ser feita no momento da ativação da habilidade. 5 PDC por ação.
••••• Bastião do Campo de Batalha: Com habilidades avançadas em engenharia, o Ferreiro de Campo pode construir fortificações móveis. Ele cria uma barricada móvel que concede +5 de defesa passiva a todos os aliados atrás dela por 3 turnos. A barricada pode ser movida até metade da distância de movimento do Ferreiro por turno. 8 PDC por ação.
••••• Alquimia de Combate: O Ferreiro de Campo mistura habilmente materiais disponíveis para criar soluções alquímicas úteis no calor da batalha. Ele pode criar um frasco explosivo que causa dano igual a Inteligência + 3 em uma área de 2 metros, ou um frasco curativo que restaura Vigor + 3 PDV para um aliado. A escolha deve ser feita no momento da ativação da habilidade. 6 PDC por ação.
•••••• Senhor da Forja de Campo: O Ferreiro de Campo alcançou a maestria em improvisar soluções para quase qualquer situação. Ele pode escolher uma das seguintes ações durante seu turno:
- Criar uma arma mestra improvisada, concedendo a um aliado Força + 5 de dano por 5 turnos.
- Construir uma armadura mestra improvisada, concedendo a um aliado Vigor + 5 de defesa passiva por 5 turnos.
- Erguer uma torre de cerco improvisada, permitindo aos aliados atacar com +10% em testes de ataque a partir dela por 5 turnos.
- Sintetizar um elixir de campo, restaurando a todos os aliados em um raio de 3 metros Vigor + 5 PDV e PDC por turno, durante 3 turnos. Essa habilidade destaca o talento supremo do Ferreiro de Campo em adaptar suas habilidades às necessidades da batalha, sendo um verdadeiro mestre em improvisação e adaptação. 10 PDC, 2 PDE por ação.
2. Recursos: O Ferreiro de Campo, dotado da habilidade chamada "Recursos", é uma figura indispensável em qualquer grupo de aventureiros que atravessa terras desconhecidas e enfrenta desafios imprevistos. Seu talento único na localização e na utilização de materiais brutos o coloca em uma categoria própria entre os mestres da forja, tornando-o um verdadeiro artesão da sobrevivência. A habilidade "Recursos" não se limita apenas à criação de armas e armaduras, mas estende-se à capacidade de entender a essência dos materiais, adaptando-se às necessidades da situação com agilidade e perspicácia.
Em territórios inóspitos, onde o acesso a recursos de qualidade pode ser limitado, o Ferreiro de Campo brilha como uma tocha na escuridão. Ele vasculha as paisagens, desvendando o potencial escondido em rochas, árvores, e depósitos de minério, que para olhos comuns passariam despercebidos. Metais preciosos, madeiras resistentes, tecidos duráveis - tudo pode ser encontrado e aprimorado nas mãos habilidosas do Ferreiro, que vê o valor onde outros apenas enxergam o comum.
Não se trata apenas de encontrar os materiais, mas de compreender suas propriedades e aplicações. A habilidade "Recursos" permite ao Ferreiro de Campo avaliar rapidamente a qualidade de um material, identificando suas características únicas e potencial para criação. Ele entende a ciência e a arte por trás da metalurgia, carpintaria e tecelagem, sendo capaz de escolher os componentes perfeitos para cada projeto. Sua expertise em avaliação se estende também ao comércio, possibilitando-lhe discernir o valor real dos recursos, seja para negociar, comprar ou vender.
A habilidade "Recursos" reflete mais do que a capacidade de forjar; é a expressão da sabedoria, da criatividade e da engenhosidade do Ferreiro de Campo. Ela representa uma conexão profunda com o ambiente e uma compreensão íntima dos materiais que o cercam. Em um mundo em constante mudança, onde a necessidade de adaptar-se rapidamente pode ser a diferença entre a vida e a morte, o Ferreiro de Campo se torna um símbolo de resiliência e inovação. Seu talento em transformar o ordinário em extraordinário através da habilidade "Recursos" não apenas fortalece sua equipe, mas também eleva a arte da forja a novas alturas, mesclando tradição e improvisação em uma simbiose perfeita.
° Olhar Avaliador: Com seu vasto conhecimento em recursos naturais, o Ferreiro de Campo pode identificar rapidamente materiais brutos de qualidade em sua vizinhança. Ele consegue detectar minerais, madeiras e tecidos raros que podem ser utilizados em sua forja. Esta habilidade permite ao Ferreiro realizar uma avaliação detalhada dos recursos em uma área, identificando os mais adequados para suas necessidades e aumentando a eficácia dos equipamentos criados. O personagem ganha um bônus de 10% nos testes para encontrar e avaliar materiais brutos. 1 FDV por ação.
Recurso | Área | Quantidade | Chance de Encontrar |
---|---|---|---|
Ferro | Montanhas | 20 kg | 30% |
Cobre | Colinas | 15 kg | 25% |
Madeira Nobre | Florestas | 50 kg | 40% |
Prata | Minas | 10 kg | 20% |
Ouro | Rios | 5 kg | 15% |
Couro de Qualidade | Savanas | 30 kg | 35% |
Seda | Campos | 20 m | 25% |
Pedra Preciosa | Cavernas | 5 unidades | 10% |
Mármore | Penhascos | 40 kg | 30% |
Aço Valioso | Ruínas Antigas | 15 kg | 20% |
Cristal | Desertos | 10 unidades | 15% |
Quartzo | Praias | 20 unidades | 25% |
Essa tabela pode servir como uma referência básica para o Ferreiro de Campo em sua busca por recursos naturais. Cada recurso pode ter aplicações específicas na criação de armas, armaduras e outros equipamentos, e o Ferreiro pode utilizar a habilidade "Olhar Avaliador" para melhorar suas chances de encontrar esses recursos. A tabela também pode ser expandida com outros recursos e áreas conforme as necessidades do jogo.
• Localizador de Minerais: O Ferreiro de Campo usa sua experiência para encontrar minerais raros. Ele pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 5% para localizar uma fonte próxima de minerais, como ferro, cobre ou outro metal apropriado para a forja. A quantidade encontrada dependerá da área e da raridade do material. 3 FDV por busca realizada.
• Colheita Eficiente de Madeira: Com conhecimento em botânica e uso correto de ferramentas, o Ferreiro de Campo pode coletar madeira de qualidade para suas forjas. Ele pode fazer um teste de Vigor com um bônus de 5% para determinar a quantidade e qualidade da madeira coletada. A quantidade e qualidade da madeira serão baseadas na área e nas ferramentas usadas. 2 FDV por colheita realizada.
• Avaliador de Tecidos: O Ferreiro de Campo pode encontrar e avaliar a qualidade de tecidos como couro, linho ou seda. Fazendo um teste de Inteligência com um bônus de 5%, ele pode determinar a qualidade e quantidade de tecido que pode ser coletado na área, seja através de comércio ou coleta direta de recursos naturais. 2 FDV por avaliação realizada.
°° Mestre na Extração de Metais: O Ferreiro de Campo torna-se um especialista em identificar e extrair metais preciosos e raros. Com um teste de Inteligência com um bônus de 5%, ele pode localizar e extrair metais como ouro, prata, platina ou outros metais valiosos em sua área, aumentando significativamente a eficiência da extração. A quantidade extraída será determinada pela raridade e localização do recurso. 4 FDV por extração realizada.
°° Forjador de Ferramentas: Com habilidade e engenhosidade, o Ferreiro de Campo pode criar ferramentas especializadas para a coleta de recursos diversos. Ele pode criar um conjunto de ferramentas que concedem um bônus de 10% em testes de Vigor para coletar madeira, pedras ou outros recursos naturais. O bônus se aplica a qualquer pessoa que use as ferramentas. 2 PDC, 3 FDV e 1 turno para criar as ferramentas.
•• Refino Eficiente: O Ferreiro de Campo aperfeiçoa suas técnicas de refino, permitindo que ele transforme materiais brutos em componentes utilizáveis com maior eficiência. A habilidade permite que ele extraia 10% a mais dos recursos do que o normal, reduzindo o desperdício. Isso se aplica a minerais, metais e outros materiais brutos. 2 FDV por ação de refino.
•• Observador de Veias: Com um olhar treinado, o Ferreiro de Campo pode identificar veias de minérios com maior precisão. Ele ganha um bônus de 10% em testes de Inteligência para encontrar veias de minérios e outros recursos subterrâneos valiosos. Isso permite uma extração mais rápida e eficaz. 2 PDC por busca bem-sucedida.
•• Construtor de Armadilhas: O Ferreiro de Campo usa suas habilidades para criar armadilhas de coleta eficientes. Ele pode construir armadilhas para a captura de animais pequenos ou dispositivos para a coleta de plantas e ervas. Isso facilita a coleta de recursos biológicos, concedendo um bônus de 5% em testes de Vigor para coletar esses recursos. 3 FDV por construção de armadilha.
•• Negociador de Recursos: O Ferreiro de Campo tem uma habilidade notável para negociar e obter os melhores preços por materiais e recursos. Ele recebe um bônus de 10% em testes de Carisma ao negociar preços de compra ou venda de recursos brutos ou refinados. 3 FDV por negociação bem-sucedida.
•• Mestre da Reciclagem: Através da reutilização inteligente de materiais descartados, o Ferreiro de Campo pode recuperar partes valiosas de itens quebrados ou inutilizáveis. Ele recupera 15% a mais de materiais ao desmontar armas, armaduras, e outros itens metálicos. 2 PDC por ação de reciclagem.
•• Monitoramento de Terreno: O Ferreiro de Campo aprende a observar e analisar o terreno com cuidado, identificando locais potenciais para a coleta de recursos como madeira, pedra, ou minérios. Ele recebe um bônus de 10% em testes de Inteligência para determinar a qualidade e quantidade de recursos em uma área específica. 2 FDV por análise bem-sucedida.
°°° Forja de Campo Aprimorada: O Ferreiro de Campo tem a capacidade de estabelecer uma forja móvel no campo com eficiência notável. Esta forja permite ao personagem criar e reparar armas e armaduras 20% mais rápido, economizando recursos. Requer a habilidade Forja de Campo para ser utilizada. 4 PDC por hora de uso da forja.
°°° Detector de Minérios: A experiência e a observação aguçada do Ferreiro de Campo o tornam especialmente habilidoso em encontrar minérios e recursos valiosos em terrenos variados. O personagem recebe um bônus de 15% em testes de Inteligência para localizar depósitos de minério ou outros recursos valiosos. 3 PDC por busca bem-sucedida.
°°° Técnica de Refinamento Especializado: O Ferreiro de Campo domina técnicas avançadas de refinamento que aumentam a qualidade dos materiais processados. Quando refinando minérios ou outros recursos, ele produz 10% mais do material refinado de alta qualidade. Requer acesso a uma forja ou ferramentas de refinamento adequadas. 5 PDC por lote refinado.
••• Tempering Mastery: Através de técnicas de têmpera avançadas, o Ferreiro de Campo é capaz de aumentar a durabilidade das armas e armaduras que cria. Armas e armaduras forjadas com essa habilidade recebem um bônus de +5 na resistência contra desgaste e quebra. Requer uma forja adequada. 3 PDC por item temperado.
••• Expedited Crafting: O Ferreiro de Campo aprendeu a otimizar seu processo de forja, permitindo que ele crie itens em um ritmo mais rápido sem perder a qualidade. Ele é capaz de forjar armas e armaduras 1/4 mais rápido do que o normal. Requer uma forja adequada. 5 PDC por hora de forja acelerada.
••• Resourceful Scavenger: Com um olhar treinado para o detalhe, o Ferreiro de Campo consegue encontrar e recolher materiais reaproveitáveis de armas e armaduras quebradas. Ele pode recuperar até 40% dos materiais originais de itens danificados, que podem ser usados em novas criações. Requer ferramentas adequadas. 4 PDC por item desmontado.
••• PuriForge Technique: O Ferreiro de Campo aprendeu a purificar metais brutos e minérios no campo, aumentando a qualidade dos materiais forjados. Itens forjados com matérias-primas purificadas recebem um bônus de +3 na resistência e dano. Requer uma forja adequada e minérios brutos. 4 PDC por item forjado.
••• Natural Alchemist: Com conhecimento em alquimia, o Ferreiro de Campo é capaz de extrair essências puras de plantas, minerais e outros recursos naturais. Essas essências podem ser usadas para melhorar poções, ungüentos e até armas e armaduras, conferindo propriedades especiais. Requer equipamento de alquimia e recursos naturais. 3 PDC por essência extraída.
••• Field Smelting Expertise: O Ferreiro de Campo é especialista em construir forjas improvisadas no campo, utilizando recursos naturais locais. Ele é capaz de smeltar (fundir) metais brutos em ligas de qualidade em um ambiente de campo, permitindo a criação de armas, armaduras e ferramentas sem a necessidade de uma forja estabelecida. Requer recursos naturais brutos e ferramentas adequadas. 5 PDC por hora de fundir no campo.
••• Recycled Ingenuity: O Ferreiro de Campo aprendeu a arte da reciclagem, sendo capaz de desmontar equipamentos danificados ou inúteis para recuperar matérias-primas valiosas. Isso permite que ele forje novos itens utilizando 50% menos recursos do que o normal, aproveitando as partes recicladas. Requer ferramentas de desmontagem e equipamentos para reciclagem. 3 PDC por item desmontado.
••• Resourceful Scavenger: Com um olhar aguçado e habilidades de avaliação, o Ferreiro de Campo é capaz de encontrar recursos úteis em campos de batalha, ruínas ou outras áreas de desgaste. Esta habilidade permite que ele colete materiais úteis que seriam normalmente ignorados, adicionando-os ao seu inventário para uso futuro. Não requer equipamento especial. 2 PDC por hora de busca.
••• Forge Refinement: O Ferreiro de Campo desenvolveu um método eficiente para refinar materiais reciclados, garantindo que a qualidade não seja perdida no processo. Isso permite que ele crie equipamentos de qualidade superior a partir de materiais reciclados, sem penalidades. Itens criados com esta habilidade recebem um bônus de +2 na resistência e dano. Requer uma forja e materiais reciclados. 4 PDC por item forjado.
••• Field Blacksmith: O Ferreiro de Campo é capaz de criar armas e armaduras improvisadas usando materiais encontrados no ambiente. Estes itens possuem resistência e eficácia menor do que os fabricados em uma forja tradicional, mas são úteis em situações emergenciais. Requer ferramentas básicas de ferreiro. 4 PDC por item criado.
••• Improvised Reinforcement: Quando não há tempo para uma forja completa, o Ferreiro de Campo pode reforçar equipamentos existentes com materiais improvisados, aumentando temporariamente a resistência em +2 por um período de 24 horas. Útil em situações de combate onde o reparo completo não é viável. 3 PDC por item reforçado.
••• Rapid Tempering: Utilizando técnicas de forja de campo, o Ferreiro de Campo pode temperar rapidamente uma arma, aumentando seu dano em +1 por um período de 3 turnos. Esta habilidade pode ser aplicada rapidamente, até mesmo durante o combate, mas requer acesso a uma fonte de calor (como uma fogueira). 2 PDC por arma temperada.
°°°° Battlefield Forge Mastery: Com anos de experiência, o Ferreiro de Campo torna-se um mestre na criação de equipamentos sob as mais adversas condições. Ele pode forjar armas e armaduras de qualidade quase igual à de uma forja tradicional, usando apenas recursos encontrados em campo. Requer ferramentas básicas de ferreiro e acesso a uma fonte de calor. 6 PDC por item criado, tempo em turno.
°°°° Impromptu Structural Reinforcement: O Ferreiro de Campo pode aplicar seus conhecimentos para reforçar estruturas temporariamente, como portas, paredes ou pontes. Isso pode ser vital durante situações de cerco ou emboscada, tornando a defesa mais fácil e segura. Essa habilidade permite que a estrutura suporte +50% de dano antes de ceder. Requer ferramentas básicas de ferreiro. 5 PDC por estrutura reforçada, tempo por ação.
•••• Rapid Field Repairs: Utilizando suas técnicas especializadas, o Ferreiro de Campo pode realizar reparos rápidos em armas e armaduras danificadas em meio à batalha. Isso pode ser essencial para manter o equipamento em condição de combate. 4 PDC por reparo, tempo em turno por item reparado.
•••• Material Optimization: O Ferreiro de Campo aprendeu a utilizar os recursos ao máximo, minimizando o desperdício e tornando a forja mais eficiente. Ele agora pode criar ou reparar itens usando 25% menos materiais do que o normal. 3 PDC por item criado ou reparado, tempo em turno.
•••• Elemental Infusion: Com um profundo conhecimento em metalurgia e alquimia, o Ferreiro de Campo pode infundir armas com uma propriedade elemental (fogo, gelo, eletricidade, etc.) temporariamente. Essa infusão dura por três turnos e acrescenta uma característica especial ao dano da arma, como queimar, congelar, ou chocar o alvo. Requer materiais elementais específicos. 5 PDC por infusão, tempo por ação.
•••• Master Scavenger: O Ferreiro de Campo tem um olho treinado para encontrar recursos valiosos em lugares inusitados. Com essa habilidade, ele pode identificar e coletar metais e outros materiais úteis para a forja em campos de batalha, ruínas, ou florestas. Esses recursos podem ser usados posteriormente para criar ou reparar equipamentos. 4 PDC por turno de coleta.
•••• Negotiator of the Forge: Com vasta experiência em negociação, o Ferreiro de Campo pode obter melhores preços em materiais, ferramentas e até mesmo informações relacionadas à sua profissão. Esta habilidade permite que ele adquira recursos com um desconto de 15% em qualquer mercado ou comerciante. 2 VDM por negociação bem-sucedida.
•••• Forge's Bounty: O Ferreiro de Campo aprendeu a extrair o máximo de cada pedaço de minério ou material bruto. Com essa habilidade, ele pode refinar recursos com mais eficácia, obtendo 20% a mais de material utilizável de cada lote processado. Isso significa que ele pode fazer mais com menos, economizando recursos ao criar ou reparar itens. 5 PDC por lote processado, tempo em turno.
°°°°° Mineral Whisperer: O Ferreiro de Campo tornou-se tão afinado com os materiais que utiliza que parece conversar com os minérios. Esta habilidade rara permite que ele sinta a presença de minérios e materiais valiosos em um raio de 500 metros, direcionando-o para os locais onde pode encontrar os recursos mais raros e úteis para sua forja. Isso permite que ele localize minas escondidas, depósitos subterrâneos, ou mesmo pequenos fragmentos de minerais preciosos que seriam impossíveis de serem detectados de outra forma. 7 FDV por turno de busca.
••••• Forge's Insight: O Ferreiro de Campo adquiriu uma compreensão íntima dos materiais com os quais trabalha. Ao examinar uma área, ele pode identificar os melhores locais para coleta de minerais e recursos necessários para a forja. Isso inclui minas abandonadas, veios de minério ocultos, e até mesmo locais onde madeira de qualidade pode ser obtida. O personagem pode fazer um teste de Inteligência a 5x o atributo em % para identificar esses recursos. 5 PDC por turno de busca.
••••• Master Smelter: A habilidade do Ferreiro de Campo em refinar minérios alcançou um nível excepcional. Ele agora pode extrair mais material puro de qualquer minério, aumentando a eficiência da extração em 30%. Isso reduz o desperdício de recursos e aumenta a quantidade de material utilizável extraído, tornando suas forjas mais econômicas e eficientes. 4 PDC por ação de refino.
••••• Ancestral Earth Bond: O Ferreiro de Campo se conectou com as forças ancestrais da terra, permitindo-lhe sentir a presença de recursos subterrâneos raros e preciosos, como gemas e metais mágicos. Isso permite que ele localize esses recursos escondidos que seriam inacessíveis a outros. A habilidade também concede uma chance adicional de encontrar recursos mágicos ao fazer um teste de Sorte, potencialmente desbloqueando acesso a materiais para criação de equipamentos mágicos. 6 PDC por turno de busca.
•••••• Heart of the Forge: O Ferreiro de Campo alcança a mestria máxima na arte da forja, conectando-se com a essência da terra e dos metais. Com esta habilidade, ele é capaz de criar uma forja especial que não apenas aumenta a eficiência da extração e refinação em 50%, mas também permite a fusão de diferentes minerais para criar ligas únicas e mágicas. Estas ligas podem ser usadas para forjar armas e armaduras com propriedades especiais, adaptadas às necessidades do grupo. Além disso, qualquer arma ou armadura criada com essa habilidade recebe um bônus de +1 em seu valor de dano ou defesa. A criação de uma liga única exige um teste de Inteligência, e o Ferreiro pode tentar uma vez por dia. 10 PDC por ação de fusão ou criação.
Essa habilidade representa a culminação da carreira do Ferreiro de Campo, permitindo-lhe não apenas maximizar a eficiência de suas práticas de coleta e refinação, mas também inovar na criação de materiais exclusivos que podem fornecer vantagens significativas em combate e outras situações. É uma habilidade versátil e poderosa que reflete a sabedoria, habilidade e criatividade do Ferreiro.
3. Ferramentas Aprimoradas: O Ferreiro de Campo não é apenas um mestre na forja de armas tradicionais e armaduras; ele também é um inovador, capaz de transformar suas ferramentas comuns de trabalho em instrumentos de batalha eficazes e versáteis. Este domínio sobre suas ferramentas é evidenciado nas habilidades de Ferramentas Aprimoradas, uma categoria especial que reflete sua aptidão para adaptar e aprimorar seus utensílios para enfrentar qualquer desafio.
As habilidades dentro de Ferramentas Aprimoradas permitem ao Ferreiro de Campo adicionar lâminas afiadas, pontas endurecidas, e outros acessórios a suas ferramentas de trabalho, transformando-as em armas de combate corpo a corpo mortais. Um martelo de forja pode se tornar um martelo de guerra letal; uma pinça pode ser transformada em uma arma cortante precisa. Essas inovações não apenas dão ao Ferreiro uma vantagem no campo de batalha, mas também permitem que ele personalize suas armas para se adequar às suas necessidades e estilo de luta.
Além disso, a habilidade de Ferramentas Aprimoradas permite ao Ferreiro reforçar suas ferramentas para criar armaduras resistentes e duráveis. Utilizando técnicas especiais de metalurgia e design, ele pode criar proteções que são ao mesmo tempo leves e incrivelmente fortes. Essas armaduras podem ser ajustadas para se adequar aos contornos de um combatente, oferecendo uma mobilidade sem precedentes sem sacrificar a proteção. Assim, o Ferreiro de Campo é capaz de fornecer a si mesmo e aos seus aliados com equipamentos defensivos que são tão únicos quanto eficazes.
A categoria de habilidades Ferramentas Aprimoradas não só reflete o talento e a criatividade do Ferreiro de Campo, mas também sua profunda compreensão dos materiais e técnicas de forja. Ele vê além da função tradicional de suas ferramentas, reconhecendo o potencial oculto em cada peça de metal. Seja no calor da batalha ou na tranquilidade de sua oficina, o Ferreiro de Campo está sempre buscando maneiras de melhorar, inovar, e adaptar, fazendo dele um artesão sem igual e um combatente formidável.
° Transformação de Ferramenta: Utilizando seu conhecimento de metalurgia e forja, o Ferreiro de Campo é capaz de transformar rapidamente uma de suas ferramentas de trabalho em uma arma improvisada ou item defensivo. Ao escolher esta habilidade, o jogador pode, uma vez por combate, transformar uma ferramenta como martelo, alicate, ou chaves em uma arma que causa dano equivalente a uma arma de combate corpo a corpo de mesmo tamanho ou em uma proteção que fornece +2 de defesa passiva. Essa transformação dura 3 turnos. 5 PDC por ação para transformar a ferramenta.
• Ferramentas Versáteis: O Ferreiro de Campo aprendeu a aprimorar suas ferramentas para servir a múltiplos propósitos no campo de batalha. Ele pode adicionar recursos extras às suas ferramentas, tornando-as capazes de servir como armas de cerco ou dispositivos de armadilha. Esta habilidade permite que o Ferreiro de Campo crie uma arma de cerco ou armadilha uma vez por dia fora do combate, com eficácia igual a um item similar padrão. 10 PDC por criação.
• Forja de Combate: Com um foco intenso, o Ferreiro de Campo pode aprimorar uma arma corpo a corpo ou armadura durante o combate, reforçando sua eficácia. Durante um turno, ele pode aumentar o dano de uma arma corpo a corpo em +2 ou a defesa passiva de uma armadura em +2. Este efeito dura 3 turnos. 5 PDC por ação.
• Proteção Aprimorada: O Ferreiro de Campo utiliza suas habilidades para reforçar sua armadura, fazendo com que ela absorva uma quantidade maior de dano. A habilidade permite que o Ferreiro de Campo adicione +3 à sua defesa passiva por 2 turnos. Este reforço só pode ser usado uma vez por combate e requer uma ação completa para ser aplicado. 8 PDC por ação.
°° Reforço Rápido: Durante o calor da batalha, o Ferreiro de Campo pode usar suas habilidades para reforçar rapidamente armas e armaduras, tornando-as mais eficazes. Esta habilidade permite que o Ferreiro de Campo aumente o dano de uma arma corpo a corpo em +2 ou a defesa passiva de uma armadura em +2 por 3 turnos, uma vez por combate. Requer uma ação completa para ser aplicada. 5 PDC por ação.
°° Ferramenta Adaptável: O Ferreiro de Campo é capaz de adaptar suas ferramentas em tempo real, criando soluções para situações específicas. Ele pode transformar uma de suas ferramentas em um instrumento especializado, como um gancho de escalada, uma sonda ou uma chave mestra, por exemplo. O item criado tem eficácia igual a um item similar padrão e dura até o fim da cena ou até ser usado. Requer uma ação completa para ser criado. 6 PDC por criação.
•• Conserto de Combate: O Ferreiro de Campo pode rapidamente consertar armas ou armaduras danificadas no meio do combate. Uma vez por batalha, ele pode restaurar uma arma ou armadura à sua funcionalidade completa. Isso não melhora os atributos, mas elimina qualquer penalidade de dano ou defesa causada por desgaste. Requer uma ação completa. 4 PDC por ação.
•• Ferramentas Versáteis: O Ferreiro de Campo tem uma seleção de ferramentas que ele pode usar de maneiras inovadoras. Ele pode fazer um teste de Inteligência para usar suas ferramentas para solucionar um problema que normalmente estaria fora de seu alcance, como abrir uma fechadura sem uma chave ou criar uma alavanca improvisada. O teste varia de acordo com a complexidade do problema, mas não pode ser usado mais de uma vez por cena. 3 PDC por tentativa.
•• Aprimoramento Temporário: Com habilidade e precisão, o Ferreiro de Campo pode ajustar uma arma, proporcionando um bônus temporário. Ele pode aumentar o dano de uma arma em +1 ou a defesa passiva de uma armadura em +1 por 2 turnos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate e requer uma ação completa. 5 PDC por uso.
•• Forja Móvel: O Ferreiro de Campo pode montar uma pequena forja móvel, permitindo-lhe trabalhar metais e reparar equipamentos em qualquer lugar. Isso permite que o ferreiro e seus aliados reparem suas armas e armaduras fora do combate, restaurando uma quantidade de PDV equivalente ao Vigor do Ferreiro de Campo. Leva 30 minutos para montar a forja e 10 minutos para cada reparo. 8 PDC para montar a forja.
•• Aperfeiçoamento Tático: Com um olhar cuidadoso e habilidades refinadas, o Ferreiro de Campo pode aperfeiçoar uma arma ou armadura, dando-lhe um bônus temporário. Aumenta o dano de uma arma em 2 ou a defesa passiva de uma armadura em 2 por três turnos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate e requer duas ações completas. 6 PDC por uso.
•• Manipulação de Metal: Utilizando suas ferramentas e conhecimento em metalurgia, o Ferreiro de Campo pode manipular o metal para criar dispositivos úteis no campo. Pode criar armadilhas, alavancas, fechaduras, ou outros dispositivos metálicos simples em um curto espaço de tempo. A complexidade e eficácia do objeto criado dependem de um teste de Inteligência. Essa habilidade não pode ser usada mais de uma vez por dia. 5 PDC por objeto criado.
°°° Ferramentas Energizadas: O Ferreiro de Campo aprendeu a infundir suas ferramentas com energia espiritual, permitindo-lhe realizar tarefas mais complexas. As ferramentas podem ser usadas para canalizar PDE para potenciar os reparos e criações, aumentando a eficácia em 50% por três turnos. 3 PDE por turno enquanto a habilidade estiver ativa.
°°° Forjamento de Campo Avançado: Com esta habilidade, o Ferreiro de Campo pode realizar forjamento avançado no campo de batalha. Ele pode criar armadilhas, barricadas ou armas temporárias usando materiais encontrados no ambiente. Requer um teste de Inteligência para determinar a qualidade. Essa habilidade pode ser usada uma vez por dia, e os itens criados duram até o final do encontro. 10 PDC por criação.
°°° Afinidade Metálica: O Ferreiro de Campo desenvolve uma conexão única com os metais que trabalha, permitindo-lhe manipular e moldar metais com grande destreza. Isso permite que ele reforme armas danificadas ou crie objetos complexos com mais eficácia. Aumenta o valor da defesa passiva de uma armadura reparada ou o dano de uma arma forjada por ele em 3 por três turnos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate. 5 PDC por uso.
••• Martelo de Impacto: O Ferreiro de Campo aprimora seu martelo de forja com técnicas especiais, permitindo que ele execute ataques poderosos. Quando usado em combate, o martelo causa dano adicional igual a 50% da Força do personagem por três turnos. 5 PDC por turno enquanto a habilidade estiver ativa.
••• Revestimento Protetor: Utilizando seus conhecimentos avançados em forja, o Ferreiro de Campo é capaz de aplicar um revestimento protetor a uma armadura, aumentando a defesa passiva em 5 pontos por três turnos. O revestimento pode ser aplicado uma vez por combate e requer 5 minutos de preparação. 7 PDC por aplicação.
••• Técnica de Afiamento Superior: O Ferreiro de Campo aplica uma técnica de afiamento avançada às armas, aumentando o dano em 4 pontos por três turnos. A técnica pode ser aplicada uma vez por combate e exige uma preparação de 3 minutos. 6 PDC por aplicação.
••• Forja de Combate: O Ferreiro de Campo pode adaptar temporariamente sua ferramenta de forja para uso em combate, aumentando o dano em 4 pontos por três turnos. A ferramenta retorna ao estado normal após o fim do efeito. 4 PDC por aplicação.
••• Temperamento Ágil: Com um conhecimento profundo de metais, o Ferreiro de Campo aprimora sua ferramenta para golpes precisos. Ele pode adicionar sua Inteligência ao dano da ferramenta por dois turnos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate. 6 PDC por aplicação.
••• Onda de Impacto: Utilizando técnicas especiais, o Ferreiro de Campo pode fazer com que sua ferramenta emita uma onda de choque quando atingir o alvo, causando dano adicional igual a 30% de sua Força a todos os inimigos adjacentes ao alvo principal. O efeito dura dois turnos. 5 PDC por turno enquanto a habilidade estiver ativa.
••• Reforço de Escudo: O Ferreiro de Campo pode rapidamente modificar sua ferramenta para funcionar como um escudo improvisado, aumentando sua defesa passiva em 5 pontos durante três turnos. A habilidade pode ser usada uma vez por combate. 3 PDC por aplicação.
••• Postura do Guardião: Utilizando suas habilidades com ferramentas, o Ferreiro de Campo assume uma postura defensiva, aumentando seus testes de Aparar, Esquivar e Bloquear em 10% durante dois turnos. 5 PDC por turno enquanto a habilidade estiver ativa.
••• Armadura Temporal: Com uma manipulação rápida de suas ferramentas, o Ferreiro de Campo cria uma armadura efêmera que absorve o próximo ataque recebido, reduzindo o dano em um valor igual a sua Inteligência. A habilidade dura até o fim do turno atual ou até ser consumida. 2 PDE, 6 PDC por aplicação.
••• Ferramenta Versátil: O Ferreiro de Campo é capaz de adaptar suas ferramentas para qualquer situação, permitindo-lhe realizar um teste de perícia com uma vantagem de 10% em qualquer habilidade que requeira ferramentas (como reparos, desarmar armadilhas, etc.). Esta habilidade pode ser usada uma vez por turno. 4 PDC por aplicação.
••• Martelo do Impacto: Com uma habilidade especializada em forjar, o Ferreiro de Campo pode utilizar seu martelo para causar impactos concentrados. Ao usar essa habilidade, ele ganha um bônus de 5 pontos no dano de seu próximo ataque corpo a corpo durante este turno. 5 PDC por aplicação.
••• Refinamento da Lâmina: O Ferreiro de Campo pode usar suas ferramentas para afiar as lâminas de suas armas ou as de seus aliados, concedendo um aumento de 5% na chance de acerto para o próximo ataque realizado com a arma afiada. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate, e o efeito dura até o final do turno atual. 6 PDC por aplicação.
°°°° Forja de Campo: Utilizando suas habilidades e ferramentas, o Ferreiro de Campo pode realizar reparos rápidos ou forjar equipamentos simples em pleno campo de batalha. Isso permite que ele ou seus aliados substituam equipamentos danificados ou perdidos durante um combate. Essa habilidade pode ser usada uma vez por dia, e o item forjado terá durabilidade até o fim da batalha ou cena. 10 PDC por uso.
°°°° Ferramenta de Precisão: O Ferreiro de Campo emprega suas ferramentas com tal habilidade que ele pode utilizar uma delas como uma arma de arremesso de precisão. Uma vez por combate, ele pode lançar uma ferramenta com um bônus de 10% na chance de acerto, causando dano igual a Força + 2. Se o arremesso for bem-sucedido, a ferramenta pode ser recuperada no fim do turno. 8 PDC por uso.
•••• Martelo Reforçado: O Ferreiro de Campo pode aprimorar seu martelo, adicionando componentes especiais que aumentam sua eficácia em combate. Quando usado como arma, o martelo aprimorado causa um dano adicional igual a Força + 3. Esta habilidade pode ser ativada uma vez por combate e dura até o fim do turno. 10 PDC por uso.
•••• Fornalha Portátil: Com o conhecimento das técnicas de forjamento e um toque de engenhosidade, o Ferreiro de Campo é capaz de montar uma fornalha portátil, permitindo a reparação de armas e armaduras em campo. Em um intervalo de descanso, ele pode restaurar um item danificado, recuperando 20% dos seus atributos originais. A habilidade pode ser usada uma vez por descanso. 12 PDC por uso.
•••• Alicates de Desarme: Utilizando um par de alicates especialmente projetados, o Ferreiro de Campo pode tentar desarmar armadilhas ou desmontar mecanismos complexos. O personagem ganha um bônus de 25% em testes para desarmar armadilhas ou abrir fechaduras mecânicas. A habilidade pode ser usada uma vez por turno. 8 PDC por uso.
•••• Lâmina Vibrante: O Ferreiro de Campo habilmente modifica uma de suas lâminas, inserindo um mecanismo de vibração que faz com que a lâmina vibre em uma frequência alta, mas quase imperceptível ao olho. Essa vibração permite que a lâmina corte materiais extremamente duros. Utilizando técnicas de forja especial e conhecimento em engenharia mecânica, o Ferreiro consegue criar esse efeito, que dura por um turno. Em combate, ele pode usar essa lâmina para um ataque que ignora 5 pontos de defesa passiva do alvo. 10 PDC por uso.
•••• Engenhosidade em Combate: O Ferreiro de Campo é capaz de fazer modificações rápidas em suas armas e ferramentas durante o combate. Ele pode adaptar uma arma ou ferramenta para uma situação específica, concedendo a ela um bônus de 10% em testes de ataque ou defesa por um turno. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate. 10 PDC por uso.
•••• Escudo Protetor: Com uma compreensão profunda da metalurgia, o Ferreiro de Campo é capaz de criar um escudo temporário que pode absorver ataques. Ele pode ativar este escudo para si ou para um aliado próximo, reduzindo o dano recebido em 10 pontos por um turno. O escudo se dissolve após o uso. 12 PDC por uso.
°°°°° Forja Mestra: O Ferreiro de Campo alcança o auge da sua arte, sendo capaz de criar uma obra-prima em pleno campo de batalha. Durante um turno, ele pode forjar uma arma ou ferramenta com propriedades excepcionais, ajustando-a perfeitamente ao usuário. A arma forjada concede ao usuário um bônus de +3 no ataque e no dano, ou a ferramenta aprimorada fornece um bônus de 30% em um teste específico relacionado ao seu uso (como escalar, arrombar, etc.). A Forja Mestra pode ser utilizada apenas uma vez por dia de jogo e a criação dura até o fim da sessão ou até ser destruída. 20 PDC por uso.
••••• Engenho de Campo: O Ferreiro de Campo pode criar engenhos complexos em plena batalha. Utilizando as suas ferramentas e conhecimento avançado, ele pode construir uma armadilha, um mecanismo de defesa ou uma máquina de cerco em 3 turnos. Os detalhes e efeitos são determinados pelo Mestre com base na situação e nos materiais disponíveis. 15 PDC por criação.
••••• Temperamento Superior: O Ferreiro de Campo possui a habilidade de temperar o metal a um nível superior, criando armas e armaduras de qualidade excepcional. Quando forjando um item, ele pode gastar um turno adicional para aumentar a resistência e afiação da peça. A arma forjada ganha +2 de dano, e a armadura forjada aumenta a defesa passiva em +2. A habilidade pode ser usada uma vez por dia. 10 PDC por uso.
••••• Alquimia do Metal: O Ferreiro de Campo dominou a arte de misturar diferentes metais, criando ligas raras e únicas. Ele pode forjar uma arma ou armadura utilizando essas ligas especiais, conferindo propriedades mágicas ou especiais ao item, como resistência ao fogo, condutividade mágica, etc. A natureza específica da propriedade é acordada com o Mestre. A habilidade leva 5 turnos para ser concluída e pode ser usada uma vez por sessão. 20 PDC, 5 PDE por uso.
•••••• Obra-prima da Forja: O Ferreiro de Campo alcançou o ápice da sua arte, sendo capaz de forjar uma obra-prima única. Utilizando uma combinação de técnicas ancestrais e inovações modernas, ele cria uma arma ou armadura que é a personificação da sua habilidade. A arma forjada ganha +5 de dano e tem uma propriedade mágica à escolha do jogador (acordada com o Mestre). A armadura forjada aumenta a defesa passiva em +5 e confere uma resistência especial (por exemplo, resistência a um tipo de magia ou elemento). A criação desta obra-prima leva uma semana inteira de trabalho dedicado e pode ser feita apenas uma vez por campanha. 50 PDC para a criação.
Essa habilidade representa a capacidade final do Ferreiro de Campo em criar algo verdadeiramente excepcional, uma peça que será lembrada por gerações. É um reflexo de sua maestria na arte da forja e um símbolo de seu papel como um mestre artesão no mundo do jogo.
Perícias básicas:
Ferraria: 25%(F)
Marcenaria: 10%(V)
Mecânica: 15%(V)
Maça(ferramenta como arma) 5%(F)
Engenharia: 5%(D)
Vantagens:
Especialista em improvisação: O Ferreiro de Campo tem um talento natural para improvisar armas e armaduras em situações de combate. Com essa vantagem, ele recebe um bônus em suas habilidades de Improvisar, permitindo que ele crie equipamentos ainda mais eficazes e versáteis em pouco tempo. Além disso, ele pode utilizar objetos incomuns e recursos pouco convencionais para criar armas e escudos que surpreendem seus inimigos e fornecem vantagens táticas significativas.
Conhecimento de materiais: O Ferreiro de Campo é um especialista em trabalhar com materiais brutos, como metal, madeira e tecido. Com essa vantagem, ele possui um vasto conhecimento sobre os diferentes materiais e suas propriedades. Isso permite que ele escolha os recursos mais adequados para as necessidades do combate e crie equipamentos ainda mais eficazes e resistentes. Além disso, o Ferreiro pode avaliar rapidamente a qualidade dos recursos disponíveis e determinar a melhor maneira de utilizá-los.
Desvantagens:
Dependência de recursos: O Ferreiro de Campo depende fortemente de recursos disponíveis no campo de batalha para criar suas armas e armaduras. Com essa desvantagem, ele pode ficar em desvantagem caso não haja recursos adequados disponíveis. Além disso, em locais onde os recursos são escassos, ele pode ter dificuldades para criar equipamentos eficazes e versáteis.
Limitações em combate de longa distância: O Ferreiro de Campo é especialista em armas de combate corpo a corpo e tem limitações em combate de longa distância. Com essa desvantagem, ele pode ter dificuldades em enfrentar inimigos que atacam de longe. Além disso, ele pode ser vulnerável a ataques de projéteis e magias de longo alcance, o que pode limitar sua eficácia em certas situações de combate.
Equipamento básico:
• Uma Ferramenta pesada (escolha uma)
• Uma Ferramenta media (escolha um)
•Maleta de ferramentas
•Roupas de couro de trabalho
•Conjunto de roupas normais
•Mochila de ferramentas
•Dinheiro: 1d10 Po.