Fogo


A magia elemental do fogo é uma forma especializada de magia que permite ao mago controlar o calor, combustível e comburente para criar efeitos mágicos poderosos. Os usuários da magia do fogo devem ter um conhecimento profundo das propriedades do fogo e sua interação com o ambiente ao seu redor, bem como uma conexão única com a energia do fogo.

Essa magia pode ser usada para criar chamas poderosas para atacar inimigos ou para criar barreiras de fogo para proteção. Além disso, os usuários da magia do fogo podem controlar a intensidade e a direção das chamas para criar efeitos impressionantes, como explosões e rajadas de fogo.

A magia do fogo também pode ser usada para transformar os três componentes principais do fogo - calor, combustível e comburente - de acordo com a vontade do mago. Por exemplo, o usuário da magia do fogo pode controlar o calor para aquecer o ambiente ou criar um jato de chamas quentes para atacar inimigos. Da mesma forma, eles podem controlar o combustível para criar chamas de diferentes cores e intensidades, bem como ajustar o comburente para mudar a velocidade e a direção das chamas.

No entanto, os usuários da magia do fogo devem ter cuidado ao manipular as chamas, pois o uso imprudente pode ter consequências indesejáveis e perigosas. O controle excessivo do fogo pode causar incêndios e outros desastres naturais, por isso é importante que os usuários da magia do fogo trabalhem em harmonia com a natureza e nunca tentem controlá-la.

Em resumo, a magia elemental do fogo é uma forma especializada de magia que permite ao mago controlar o calor, combustível e comburente para criar efeitos mágicos poderosos. Essa magia pode ser usada para criar chamas poderosas para atacar inimigos ou para criar barreiras de fogo para proteção. No entanto, os usuários da magia do fogo devem ter cuidado ao manipular as chamas e trabalhar em harmonia com a natureza para evitar consequências indesejáveis e perigosas.


Entender


Nível 1:


Efeitos básicos:


Entendimento da Chama (Nível 1, Entender)

Descrição:
Essa magia permite ao usuário entender as propriedades fundamentais de uma chama específica, incluindo a sua temperatura média e potencial de dano. Embora não seja preciso, este feitiço fornece uma visão básica sobre o comportamento do fogo, auxiliando em decisões que envolvam o manejo ou a evasão de chamas.

Efeitos:

  • Detecção de Temperatura: O mago pode determinar a temperatura média da chama, o que ajuda a decidir se é seguro se aproximar ou usar a chama para alguma finalidade.
  • Estimativa de Dano: O mago pode avaliar o potencial de dano da chama, o que auxilia na avaliação do risco ao se envolver com ela.
  • Compreensão Elemental: O mago entende os componentes básicos da chama (calor, combustível e comburente) em termos gerais.
  • Percepção de Intensidade: O mago pode avaliar quão intensa é a chama, o que pode auxiliar em situações de combate ou sobrevivência.

Aplicação:

  • Detecção de Perigos: O mago faz um teste de Inteligência com um modificador de 5x atributo para detectar os perigos associados à chama.
  • Estimativa de Dano em Combate: O mago pode fazer um teste de Inteligência para estimar o dano que a chama faria em um ataque. Este valor é aproximado e deve ser considerado para fins estratégicos.
  • Suporte à Tomada de Decisão: Saber as propriedades da chama permite ao mago fazer escolhas mais informadas, como se deveria usar a chama como uma arma ou como uma forma de proteção.

Limitações:

  • Imprecisão: As informações obtidas não são 100% precisas e devem ser usadas como estimativas.
  • Alcance Limitado: O mago deve estar a uma distância de no máximo 5 metros da chama para realizar a magia.
  • Foco Requerido: A magia requer a concentração total do mago, tornando-o vulnerável a ataques enquanto a magia está sendo realizada.
  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 2 PDE (Pontos de Espírito).

Nota:
Embora a magia permita um nível de entendimento básico do fogo, ela não concede habilidades de manipulação ou controle. O mago deve exercer cautela ao aplicar o conhecimento adquirido através deste feitiço.


Entendimento Térmico (Nível 1, Entender)

Descrição:
Esta magia capacita o mago a discernir a temperatura exata de qualquer objeto ou ser vivo com um simples toque. É particularmente útil em situações onde o conhecimento preciso da temperatura pode fornecer uma vantagem, seja para fins médicos, investigativos ou estratégicos.

Efeitos:

  • Detecção de Temperatura Exata: O mago pode determinar a temperatura exata do objeto ou ser vivo tocado.
  • Diagnóstico Térmico: O mago pode usar esse conhecimento para entender possíveis condições médicas relacionadas à temperatura, como febre ou hipotermia.
  • Análise de Material: O mago pode avaliar se um objeto é seguro ao toque ou se pode ser manipulado sem risco.
  • Percepção Sensitiva: O mago ganha uma compreensão mais profunda da natureza térmica dos materiais e seres vivos ao seu redor.

Aplicação:

  • Diagnóstico Médico: O mago faz um teste de Inteligência com um modificador de 5x atributo para diagnosticar condições médicas baseadas em temperatura.
  • Avaliação de Objetos: Com um teste de Inteligência, o mago pode avaliar a segurança de um objeto com base na sua temperatura.
  • Identificação de Elementos: O mago pode fazer um teste de Inteligência para identificar materiais ou substâncias com base em sua temperatura.

Limitações:

  • Contato Necessário: O mago deve tocar fisicamente o objeto ou ser para determinar a temperatura.
  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 3 PDE (Pontos de Espírito).
  • Tempo de Concentração: O mago deve manter o contato por pelo menos 3 segundos para obter uma leitura precisa.
  • Distração Ambiental: Se o mago for interrompido durante a execução da magia, o feitiço falhará.

Nota:
O feitiço é altamente preciso, mas requer um contato físico direto, tornando-o menos viável em situações onde o objeto ou ser vivo está fora de alcance ou é perigoso ao toque.


Rastro de Fogo (Nível 1, Entender)

Descrição:
Esta magia permite ao mago sentir locais onde fogueiras ou outras fontes de fogo estiveram acesas recentemente. A habilidade é útil para rastrear movimentos, encontrar acampamentos ou entender eventos recentes em uma área específica.

Efeitos:

  • Detecção de Fogueira: O mago pode sentir onde uma fogueira ou outra fonte de fogo esteve acesa recentemente na área ao seu redor.
  • Análise Temporal: O mago tem uma noção aproximada de quanto tempo faz desde que o fogo foi extinto.
  • Percepção de Resíduos: O mago pode sentir os resíduos deixados pelo fogo, como cinzas ou carvão.
  • Intuição de Atividade: O mago pode ter uma vaga ideia da atividade que ocorreu em torno da fogueira, como cozinhar ou um ritual.

Aplicação:

  • Rastreamento de Movimento: Com um teste de Inteligência bem-sucedido, o mago pode rastrear o caminho recente de pessoas ou animais que usaram fogo.
  • Investigação de Área: Um teste de Inteligência permite ao mago entender eventos recentes que envolveram fogueiras ou outras fontes de fogo.
  • Avaliação de Perigo: Com um teste de Inteligência, o mago pode avaliar se o fogo foi usado para atividades perigosas ou hostis.

Limitações:

  • Alcance Limitado: A magia tem um alcance efetivo de 20 metros ao redor do mago.
  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 2 PDE (Pontos de Espírito).
  • Tempo de Concentração: O mago deve gastar pelo menos 10 segundos em concentração para obter informações precisas.
  • Interferência Elemental: A presença de outros elementos, como água ou terra, pode dificultar a detecção.

Nota:
Esta magia é particularmente eficaz para rastreamento e investigação, mas seu alcance é limitado e pode ser afetado por elementos externos.


Cronometria do Assado (Nível 1, Entender)

Descrição:
Essa magia permite ao mago discernir detalhes específicos sobre o tempo que uma carne leva para assar em uma fonte de fogo. Ele pode determinar quanto tempo a carne já foi exposta ao fogo e quanto tempo ainda é necessário para que ela atinja o "ponto" desejado, seja ele mal-passado, ao ponto ou bem-passado.

Efeitos:

  • Avaliação Temporal: O mago pode determinar há quanto tempo a carne está assando.
  • Previsão de Cozimento: O mago sabe quanto tempo ainda é necessário para a carne chegar ao ponto desejado.
  • Intuição de Qualidade: O mago pode discernir a qualidade da carne através da análise do fogo e do tempo de cozimento.
  • Sincronização: O mago pode coordenar o tempo de cozimento com outros aspectos, como adicionar temperos ou virar a carne.

Aplicação:

  • Gastronomia Mágica: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode ajustar o tempo e o método de cozimento para obter resultados gastronômicos excepcionais.
  • Aprimoramento de Habilidade: Um teste de Inteligência bem-sucedido permite ao mago fornecer orientações aos outros sobre como cozinhar a carne de forma ideal.
  • Logística de Acampamento: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode planejar eficientemente as refeições em acampamentos ou festas.

Limitações:

  • Alcance Limitado: A magia tem um alcance efetivo de 10 metros ao redor do mago.
  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 1 PDE (Pontos de Espírito).
  • Condições Externas: Mudanças no ambiente, como vento ou chuva, podem afetar a precisão da magia.
  • Tipo de Carne: A magia é menos precisa com tipos de carne que o mago não está familiarizado.

Nota:
Embora essa magia seja altamente especializada, ela é extremamente útil em situações que requerem precisão no preparo de alimentos, ou mesmo para impressionar convidados com habilidades culinárias aprimoradas.


Ponto de Fusão e Ignição (Nível 1, Entender)

Descrição:
Esta magia permite ao usuário determinar quanto tempo falta para um metal fundir ou um pedaço de madeira pegar fogo. A habilidade é particularmente útil para situações de forja, incêndios controlados ou quando se precisa avaliar o risco em cenários perigosos.

Efeitos:

  • Avaliação Metálica: O mago pode discernir quanto tempo falta para um metal específico atingir seu ponto de fusão.
  • Estimativa de Ignição: O mago pode estimar quanto tempo falta para um pedaço de madeira começar a pegar fogo.
  • Análise de Material: O mago pode identificar o tipo de metal ou madeira que está sendo analisado.
  • Alerta de Risco: O mago ganha uma percepção aprimorada dos riscos associados ao fogo ou calor em sua proximidade.

Aplicação:

  • Forjamento Ajustado: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode otimizar o processo de forja.
  • Prevenção de Incêndio: Um teste de Inteligência bem-sucedido permite ao mago antecipar e evitar possíveis incêndios.
  • Análise Técnica: Com um teste de Inteligência, o mago pode fornecer informações valiosas em cenários que envolvam engenharia ou construção.

Limitações:

  • Alcance Limitado: A magia tem um alcance efetivo de 10 metros ao redor do mago.
  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 1 PDE (Pontos de Espírito).
  • Conhecimento do Material: A precisão da magia depende do conhecimento prévio que o mago tem do material em questão.
  • Fatores Externos: A presença de outros elementos ou substâncias químicas pode afetar a precisão da magia.

Nota:
Esta magia não somente é útil para artesãos e ferreiros, mas também pode ser valiosa para aventureiros que precisam entender melhor seus ambientes e os materiais com os quais estão trabalhando.


Nível 2:


Efeitos básicos:


Domínio da Chama (Nível 2, Entender)

Descrição:
Este é um nível avançado da magia elemental do fogo que não apenas permite ao mago compreender a temperatura e o potencial de dano de uma chama, mas também discernir características adicionais. O mago pode identificar o tipo de chama, o combustível que a alimenta, e estimar quanto tempo a chama continuará a queimar.

Efeitos:

  • Análise Termal Aprimorada: O mago pode determinar com maior precisão a temperatura e o potencial de dano da chama.
  • Identificação de Combustível: O mago pode identificar o tipo de combustível que alimenta a chama.
  • Leitura da Longevidade: O mago pode estimar quanto tempo a chama continuará a queimar.
  • Classificação Cromática: O mago pode discernir o tipo de chama com base em sua cor (azul, vermelha, transparente, negra, etc.)
  • Leitura de Intensidade: O mago pode determinar o nível de intensidade da chama.
  • Percepção de Volatilidade: O mago pode estimar a estabilidade da chama.
  • Compreensão Elemental: O mago entende as propriedades mágicas imbuídas na chama, se houver.
  • Análise de Forma: O mago pode perceber a forma que a chama assume, ajudando em sua manipulação.

Aplicação:

  • Avaliação de Perigo: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode evitar acidentes ao identificar uma chama perigosa.
  • Seleção de Recursos: Um teste de Inteligência bem-sucedido permite que o mago escolha o melhor combustível para criar uma chama desejada.
  • Manuseio de Chama: Um teste de Inteligência pode permitir ao mago manipular uma chama existente de forma mais eficaz.
  • Reconhecimento Elemental: Com um teste de Inteligência, o mago pode discernir se uma chama tem propriedades mágicas.
  • Preparação Tática: Sabendo quanto tempo uma chama vai durar, o mago pode fazer planos estratégicos.
  • Análise Elemental: Um teste bem-sucedido de Inteligência pode permitir que o mago entenda melhor as propriedades elementais de uma chama, auxiliando em futuras conjurações.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 3 PDE (Pontos de Espírito).
  • Foco Requerido: A magia requer uma concentração intensa, tornando o mago vulnerável a ataques enquanto ele está focado na análise.

Nota:
Este nível avançado da magia elemental do fogo é uma ferramenta poderosa para qualquer mago que busque um entendimento profundo sobre a complexidade e a versatilidade das chamas.


Cálculo Flamejante (Nível 2, Entender)

Descrição:
Este feitiço permite ao mago calcular o tamanho provável de uma chama com base no volume e tipo de combustível presente. Isso dá ao mago um maior grau de controle e previsibilidade ao interagir com chamas ou ao planejar conjurações de fogo mais complexas.

Efeitos:

  • Análise Volumétrica: O mago pode estimar o volume do combustível presente.
  • Identificação de Combustível: O mago pode identificar o tipo de combustível que alimenta a chama.
  • Estimativa de Tamanho: Com base no volume e tipo de combustível, o mago pode calcular o tamanho provável da chama.
  • Previsão de Intensidade: O mago pode estimar o quão intensa será a chama com base no tipo e volume do combustível.
  • Determinação de Longevidade: O mago pode calcular quanto tempo a chama durará com base no volume e tipo de combustível.
  • Cálculo de Expansão: O mago pode prever a taxa de expansão da chama.
  • Análise de Consumo: O mago pode calcular a taxa de consumo do combustível.
  • Estimativa de Propagação: O mago pode prever como a chama se propagará com base no ambiente circundante.

Aplicação:

  • Previsão de Incêndio: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode evitar incêndios ao calcular o tamanho provável da chama.
  • Planejamento de Ataque: Um teste de Inteligência bem-sucedido permite que o mago use essa informação para maximizar o dano de seus feitiços de fogo.
  • Controle de Chama: Um teste de Inteligência pode ajudar o mago a controlar o tamanho de uma chama existente.
  • Estimativa de Recursos: Com um teste de Inteligência, o mago pode determinar quanto de um certo combustível é necessário para alcançar um efeito desejado.
  • Manobra Defensiva: Sabendo o tamanho provável da chama, o mago pode posicionar defesas de forma mais eficaz.
  • Aplicação Prática: Um teste bem-sucedido de Inteligência permite que o mago use chamas de forma mais eficiente em tarefas como cozinhar ou forjar.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 4 PDE (Pontos de Espírito).
  • Precisão Limitada: Apesar de fornecer uma estimativa razoável, a magia não é 100% precisa devido a variáveis imprevisíveis como vento e umidade.

Nota:
Essa habilidade é extremamente útil para magos que buscam maximizar a eficácia de suas habilidades de fogo, tanto em combate quanto em usos práticos.


Previsão Térmica Aprimorada (Nível 2, Entender)

Descrição:
A magia permite ao mago sentir as mudanças de temperatura no ambiente em um raio próximo a ele. Com essa habilidade, ele pode prever mudanças climáticas, como calor ou frio extremos, em um prazo máximo de 4 horas com boa precisão. Isso é útil para preparar-se para condições adversas ou para tomar decisões estratégicas.

Efeitos:

  • Detecção de Calor: O mago pode prever aumentos de temperatura com uma margem de erro baixa.
  • Detecção de Frio: O mago pode prever quedas de temperatura com uma margem de erro baixa.
  • Estimativa de Tempo: O mago sabe o tempo exato dentro de um intervalo de 4 horas para quando a mudança climática ocorrerá.
  • Ajuste de Intensidade: O mago pode estimar a intensidade da mudança de temperatura (leve, moderada, severa).
  • Antecipação de Eventos Climáticos: O mago pode prever fenômenos relacionados à temperatura, como tempestades de neve ou ondas de calor.
  • Identificação de Padrões: O mago pode reconhecer padrões recorrentes nas mudanças de temperatura.
  • Localização Espacial: O mago sabe em que direção a mudança de temperatura está vindo.
  • Ajuste de Humidade: O mago pode sentir se a mudança de temperatura afetará os níveis de umidade.

Aplicação:

  • Preparação: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode se preparar adequadamente para as condições climáticas vindouras.
  • Estratégia: O mago pode usar a informação para planejar estratégias em batalhas ou aventuras.
  • Navegação: Um teste bem-sucedido de Inteligência permite ao mago usar as informações para navegar em ambientes desconhecidos.
  • Sobrevivência: O mago pode usar a informação para garantir a sobrevivência em ambientes hostis.
  • Aconselhamento: O mago pode avisar outros sobre as condições climáticas iminentes.
  • Manipulação Elemental: Se o mago possui outras magias que manipulam o clima, ele pode usá-las de forma mais eficaz.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 8 PDE (Pontos de Espírito).
  • Distrações Ambientais: Condições como fumaça, névoa ou outras formas de interferência mágica podem afetar a precisão da previsão.

Nota:
Esta magia é especialmente útil para viajantes, estrategistas e qualquer um que precise se adaptar rapidamente a mudanças no ambiente.


Compreensão da Chama Vermelha (Nível 2, Entender)

Descrição:
O mago ganha um entendimento profundo sobre a chama vermelha, que é uma das chamas mais comuns, resultante da combinação de calor, combustível e comburente. Esta magia permite ao mago identificar a qualidade e as propriedades desta chama específica, fornecendo informações vitais para seu uso eficaz ou neutralização.

Efeitos:

  • Identificação de Qualidade: O mago pode determinar a qualidade do combustível que alimenta a chama.
  • Duração Estimada: O mago sabe quanto tempo a chama continuará a arder com base em seu atual estado.
  • Potencial de Dano: O mago pode estimar o dano que a chama poderia causar se usada ofensivamente.
  • Taxa de Consumo: O mago entende o ritmo pelo qual o combustível está sendo consumido.
  • Composição do Comburente: O mago identifica o tipo de comburente (oxigênio, outros gases) alimentando a chama.
  • Transferência de Calor: O mago sabe quão eficazmente o calor está sendo transferido a partir desta chama.
  • Coloração: O mago compreende por que a chama tem sua cor vermelha específica.
  • Toxicidade: O mago pode identificar quaisquer produtos tóxicos que a chama possa estar emitindo.

Aplicação:

  • Análise de Chama: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode obter todas as informações listadas nos efeitos.
  • Manipulação de Fogo: O mago pode ajustar sua própria magia de fogo para replicar ou neutralizar a chama vermelha.
  • Neutralização: O mago pode, com sucesso em um teste de Inteligência, determinar a melhor forma de extinguir a chama.
  • Uso Estratégico: O mago pode usar as informações para tomar decisões táticas, como usar a chama para armadilhas.
  • Diagnóstico: O mago pode avaliar se uma chama vermelha específica é natural ou mágica.
  • Estimativa de Recursos: O mago pode calcular quanto combustível seria necessário para manter tal chama.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar esta magia custa 6 PDE (Pontos de Espírito).
  • Concentração Requerida: O mago deve manter sua atenção focada na chama durante a análise, o que pode torná-lo vulnerável a ataques.

Nota:
Esta magia é extremamente útil para quem deseja usar o fogo de maneira mais controlada e eficaz, seja para cozinhar, criar armadilhas ou em batalha.


Entendimento da Chama Azul (Nível 2, Entender)

Descrição:
O mago adquire uma compreensão avançada da chama azul, uma das formas mais intensas e puras de fogo, comumente usada em maçaricos e procedimentos que exigem temperaturas extremamente altas. Este domínio sobre a chama azul permite ao mago um alto grau de especificidade ao identificar, manipular ou evitar esse tipo de fogo.

Efeitos:

  • Reconhecimento de Intensidade: O mago pode determinar o calor exato da chama azul e seu potencial de dano.
  • Identificação de Uso: O mago conhece as aplicações mais comuns da chama azul, como em maçaricos ou procedimentos industriais.
  • Qualidade do Combustível: O mago identifica o tipo e a pureza do combustível utilizado.
  • Composição Gasosa: O mago pode discernir a mistura de gases que contribuem para a chama.
  • Corte e Penetração: O mago entende o potencial da chama azul para cortar materiais resistentes como metal.
  • Eficiência de Queima: O mago pode avaliar a eficiência da combustão, incluindo se é uma queima completa ou quase completa.
  • Tempo de Duração: O mago pode estimar quanto tempo a chama continuará a arder com seu combustível atual.
  • Riscos Associados: O mago identifica os perigos inerentes à manipulação dessa chama, como a possibilidade de explosões.

Aplicação:

  • Diagnóstico Preciso: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode analisar a chama em detalhes.
  • Manipulação Industrial: Se o mago estiver em uma situação que envolva o uso industrial da chama azul, um teste bem-sucedido de Inteligência pode permitir a sua manipulação segura.
  • Avaliação de Perigo: Com um teste de Inteligência, o mago pode avaliar e agir sobre os riscos associados à chama.
  • Previsão de Dano: O mago pode, com um teste de Inteligência, prever o dano que a chama causará em diferentes cenários.
  • Prevenção de Riscos: O mago pode identificar medidas preventivas contra os riscos da chama azul.
  • Desativação: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode encontrar a melhor maneira de extinguir ou controlar a chama.

Limitações:

  • Custo de PDE: Utilizar esta magia consome 10 PDE (Pontos de Espírito).
  • Concentração Necessária: Devido à natureza volátil da chama azul, o mago deve manter um foco intenso enquanto analisa a chama, tornando-se vulnerável a distrações e ataques.

Nota:
Esta magia é indispensável para magos que se envolvem em trabalhos industriais, atividades que exigem alta temperatura ou situações que envolvem perigo iminente relacionado a chamas intensas.


Nível 3


Efeitos básicos:


Mestre do Fogo Elemental (Nível 3, Entender)

Descrição:
O mago alcança uma compreensão quase divina sobre as chamas e seu comportamento. Ele pode determinar com precisão a temperatura, o potencial de dano, o tipo de chama, o combustível e o comburente, bem como entender como manipular ou combater a chama eficazmente.

Efeitos:

  • Diagnóstico Absoluto: O mago sabe a temperatura exata e o potencial de dano da chama.
  • Especificação Detalhada: O mago identifica o tipo de chama e outras propriedades específicas como combustível e duração.
  • Identificação de Comburente: O mago pode identificar o agente oxidante que está permitindo a combustão.
  • Tática de Combate ao Fogo: O mago sabe qual é o método mais eficaz para combater o tipo específico de fogo.
  • Táticas de Manipulação: O mago pode mudar o comportamento da chama se souber como manipular seu combustível e comburente.
  • Predição de Comportamento: O mago pode prever como a chama se comportará sob diferentes circunstâncias.
  • Análise de Riscos: O mago identifica todos os riscos associados com a chama em questão, incluindo a liberação de gases tóxicos ou explosões.
  • Causa de Ignição: O mago pode rastrear a causa inicial da chama.
  • Compreensão de Estados: O mago entende diferentes estados de fogo, desde incêndios florestais até chamas de vela.
  • Implicações Mágicas: O mago pode entender se a chama tem alguma origem ou propriedade mágica.
  • Prevenção de Catástrofes: O mago pode determinar com precisão a escala de destruição que a chama é capaz de causar se não for controlada.
  • Reação em Cadeia: O mago compreende como essa chama específica pode afetar outras substâncias e elementos ao seu redor.

Aplicação:

  • Análise Instantânea: Com um teste de Inteligência bem-sucedido, o mago obtém todas as informações detalhadas sobre a chama instantaneamente.
  • Controle de Incêndio: Com um teste de Inteligência bem-sucedido, o mago pode direcionar esforços eficazes para combater um incêndio.
  • Avaliação Rápida: Sem necessidade de testes, o mago pode fazer avaliações básicas de riscos e comportamento da chama.
  • Manipulação Estratégica: Com um teste de Inteligência, o mago pode efetivamente manipular o comportamento da chama para seu benefício.
  • Neutralização de Riscos: Com um teste de Inteligência bem-sucedido, o mago pode neutralizar qualquer risco associado ao fogo.
  • Previsão de Efeitos: O mago pode prever o resultado de diferentes estratégias de combate ao fogo com um teste de Inteligência bem-sucedido.
  • Reconhecimento de Magia: Se a chama for de origem mágica, um teste de Inteligência bem-sucedido permitirá que o mago reconheça sua natureza.
  • Resposta de Emergência: O mago pode instruir outros com precisão sobre como lidar com a chama em caso de emergência, com um teste de Carisma bem-sucedido.
  • Pesquisa de Campo: O mago pode usar essa magia para coletar dados para estudos científicos ou mágicos, com um teste de Inteligência bem-sucedido.

Limitações:

  • Exaustão Espiritual: O uso dessa magia requer 20 PDE, devido à sua complexidade e à profundidade das informações adquiridas.

Nota:
Esta magia é para mestres do elemento fogo e oferece um nível de controle e compreensão que vai além do mero conhecimento. É extremamente útil em situações de emergência, pesquisa e até combate.


Maestria Ambiental (Nível 3, Entender)

Descrição: Este nível avançado da magia elemental do fogo permite ao mago entender com precisão as nuances do ambiente em relação ao calor e ao frio. Ele é capaz de discernir as fontes e o fluxo de calor ou frio em um espaço específico, podendo assim manipulá-lo.

Efeitos:

  • Avaliação Ambiental: O mago pode identificar imediatamente as características térmicas do ambiente, incluindo a direção e a intensidade do fluxo de calor ou frio.
  • Manipulação Térmica: O mago pode, após um teste de Inteligência bem-sucedido, planejar maneiras eficientes de modificar as condições térmicas do ambiente.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência para Avaliação: O mago realiza um teste de Inteligência para avaliar as propriedades térmicas do ambiente. Sucesso permite ao mago entender as condições exatas e planejar em conformidade.
  • Teste de Inteligência para Manipulação: Um segundo teste de Inteligência permitirá ao mago implementar mudanças nas condições térmicas, seja para aquecer ou esfriar o ambiente.

Limitações:

  • Exigência de Concentração: O mago deve se concentrar completamente, tornando-o vulnerável a ataques ou interrupções.
  • Alcance Limitado: A habilidade de compreender e manipular as condições térmicas é limitada a um espaço de 10 metros quadrados ao redor do mago.

Nota: O nível de detalhe e controle que esta magia proporciona torna o mago extremamente adaptável a variadas condições ambientais, mas requer alta concentração e compreensão dos elementos.


onhecimento da Chama Divina (Nível 3, Entender)

Descrição: Este feitiço permite ao mago entender a misteriosa e poderosa chama sagrada, uma manifestação divina que tem o poder de curar ou causar dano a entidades malignas e mortos-vivos. Este conhecimento não é apenas técnico, mas também espiritual, conectando o mago aos planos divinos.

Efeitos:

  • Identificação Divina: O mago é capaz de identificar a chama sagrada e entender sua origem divina.
  • Análise de Efeitos: O mago pode determinar os efeitos curativos ou destrutivos da chama em diferentes tipos de criaturas.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência para Identificação Divina: Um teste de Inteligência bem-sucedido permite ao mago reconhecer e compreender a chama sagrada.
  • Discernimento Espiritual: Com um teste bem-sucedido de Bom Senso, o mago pode avaliar como usar a chama sagrada em um contexto estratégico, seja para cura ou para dano.

Limitações:

  • Influência Divina: O mago não pode controlar a chama sagrada, pois ela é uma manifestação divina.
  • Barreira Espiritual: Entender a chama não garante a habilidade de invocá-la ou manipulá-la, pois isso requer um alinhamento ou pacto com forças divinas.

Nota: Este é um dos feitiços mais avançados de entendimento, representando um conhecimento que vai além do material e entra no espiritual. É um testemunho do alcance e profundidade do estudo do mago sobre as chamas.


Entendimento do Fogo Negro (Nível 3, Entender)

Descrição: Este feitiço concede ao mago o conhecimento para entender o Fogo Negro, uma chama maligna oriunda de entidades demoníacas e deuses do vício. O Fogo Negro é uma aberração do fogo normal, queimando tudo que toca sem necessidade de combustível ou oxigênio.

Efeitos:

  • Reconhecimento do Mal: O mago é capaz de identificar o Fogo Negro e suas propriedades únicas.
  • Análise Detalhada: Permite ao mago entender que o Fogo Negro queima sem necessidade de combustível, comburente ou calor e até mesmo queima outros tipos de fogo.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência para Reconhecimento do Mal: Um teste bem-sucedido de Inteligência permite ao mago identificar o Fogo Negro e suas propriedades.
  • Compreensão de Destruição: Com um teste de Bom Senso bem-sucedido, o mago pode discernir como esse fogo pode ser contido ou extinto.

Limitações:

  • Perigo Intrínseco: A mera compreensão do Fogo Negro não oferece nenhuma proteção contra ele.
  • Influência Maligna: O mago não pode controlar o Fogo Negro; tentativas de fazê-lo podem resultar em consequências nefastas.

Nota: Entender o Fogo Negro é um feito que pode ser tanto uma bênção quanto uma maldição, dependendo de como o mago opta por usar esse conhecimento. É um tipo de magia que muitos evitam devido à sua natureza perigosa e imprevisível.




Controlar


Nível 1:


Efeito básico:


Controle da Chama Menor (Nível 1, Controlar)

Descrição: Com o Controle da Chama Menor, o mago pode manipular o tamanho de chamas pequenas a médias com a força de sua mente. Ele pode fazê-las crescer ou diminuir conforme sua vontade, afetando sua intensidade e calor.

Efeitos:

  • Manipulação de Tamanho: O mago pode aumentar uma chama pequena para média ou diminuir uma chama média para pequena.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência para Manipulação de Tamanho: O mago realiza um teste de Inteligência para alterar o tamanho da chama. Se bem-sucedido, a chama muda de tamanho conforme desejado.

Limitações:

  • Limitação de Tamanho: O mago só pode manipular chamas pequenas a médias. Chamas maiores ou menores estão fora de seu controle neste nível.
  • Controle Temporário: O controle sobre a chama dura apenas alguns momentos.
  • Concentração Necessária: O mago deve manter o foco para controlar a chama, e qualquer distração pode fazer com que ele perca o controle.

Nota: Esta é uma magia básica de controle de fogo, útil para a aprendizagem e a prática de habilidades mais avançadas de manipulação de fogo. É frequentemente usada em tarefas diárias para controlar o fogo de maneira segura e eficiente.


Moldura de Chama (Nível 1, Controlar)

Descrição: A magia Moldura de Chama permite que o mago manipule a forma de uma chama simples, transformando-a em diversas formas conforme sua vontade e imaginação. Isso pode ser utilizado para diversas finalidades, desde a criação de imagens flamejantes até ajustar a chama para tarefas específicas.

Efeitos:

  • Alteração de Forma: O mago pode mudar a forma da chama para qualquer formato que desejar, desde que a chama mantenha seu tamanho original.

Aplicação:

  • Teste de Destreza para Alteração de Forma: Para alterar a forma da chama, o mago realiza um teste de destreza. Um sucesso permite que a chama assuma a forma desejada.

Limitações:

  • Limitação de Tamanho: A chama não pode exceder seu tamanho original durante a alteração da forma.
  • Duração Curta: A alteração da forma dura apenas enquanto o mago estiver concentrado.

Nota: Esta magia é frequentemente usada para entretenimento ou para práticas artísticas com fogo, mas pode também ter aplicações práticas, como moldar a chama para adequá-la a diferentes tarefas de aquecimento ou iluminação.


Toque da Chama (Nível 1, Controlar)

Descrição: A magia Toque da Chama permite ao mago fazer seu dedo pegar fogo sem se queimar, dando-lhe a habilidade de mover uma chama pequena, do tamanho de uma vela, de um lugar para outro, numa distância de alguns centímetros, sem causar dano a si mesmo.

Efeitos:

  • Ignição do Dedo: O mago pode fazer uma pequena chama surgir na ponta do seu dedo.
  • Movimentação da Chama: O mago pode mover uma chama pequena por alguns centímetros.

Aplicação:

  • Movimentação da Chama: O mago realiza um teste de destreza para mover a chama com sucesso. Se passar, ele pode mover a chama pequena até a distância desejada.

Limitações:

  • Distância Limitada: A chama só pode ser movida por alguns centímetros.
  • Tamanho da Chama: Só funciona com chamas do tamanho de uma vela ou menor.

Nota: Esta magia é útil para manuseio seguro de chamas pequenas, podendo ser usada em truques de mágica ou para acender velas e lampiões com facilidade. É uma habilidade básica que muitos magos aprendem em seus primeiros dias de treinamento em manipulação do fogo.


Mudança da Chama (Nível 1, Controlar)

Descrição: A magia Mudança da Chama concede ao mago a capacidade de alterar uma característica específica de uma chama, seja sua altura, diâmetro, temperatura, cor, ou luminosidade. O mago pode fazer isso com um simples gesto de mão, mas deve se concentrar para manter a mudança desejada.

Efeitos:

  • Alteração da Característica: O mago pode mudar uma única característica da chama (altura, diâmetro, temperatura, cor ou luminosidade).

Aplicação:

  • Teste de Mudança: O mago realiza um teste de inteligência. Se bem-sucedido, consegue alterar a característica desejada da chama.

Limitações:

  • Uso Único: Apenas uma característica pode ser mudada por vez em cada chama.
  • Concentração Necessária: O mago precisa manter a concentração para manter a mudança na chama.

Nota: Apesar de ser uma habilidade básica, a Mudança da Chama é uma ferramenta poderosa para magos que desejam aprender a dominar o elemento fogo. A habilidade de alterar as propriedades da chama é um passo essencial para controlar chamas mais complexas e poderosas no futuro.


Controle Térmico (Nível 1, Controlar)

Descrição: Com a magia Controle Térmico, o mago pode alterar a temperatura de um ambiente fechado, como uma sala que comporta até 10 pessoas, em até 10 graus para cima ou para baixo. Com um gesto e concentração, o ar dentro da sala esquenta ou esfria conforme o desejo do mago.

Efeitos:

  • Ajuste Térmico: O mago pode aumentar ou diminuir a temperatura em até 10 graus em um ambiente fechado.

Aplicação:

  • Teste de Controle: O mago realiza um teste de inteligência. Se bem-sucedido, consegue alterar a temperatura do ambiente conforme desejado.

Limitações:

  • Espaço Limitado: A magia só funciona em um ambiente fechado de tamanho limitado (sala para até 10 pessoas).
  • Variação de 10 Graus: A temperatura só pode ser alterada em até 10 graus para cima ou para baixo.

Nota: Esta magia é útil em diversas situações, desde proporcionar conforto térmico em ambientes até preparar uma sala para rituais mágicos que requerem temperaturas específicas. É uma habilidade inicial importante para magos que desejam se especializar em controle elemental.


Domínio do Fogo (Nível 1, Controlar)

Descrição: Domínio do Fogo permite ao mago influenciar fontes de fogo próximas, até uma distância de 10 metros, aumentando ou diminuindo o dano causado por chamas ou fortalecendo a resistência contra o fogo. Este controle preciso ajuda o mago a obter vantagem em situações que envolvem o elemento fogo, sendo uma habilidade essencial para magos com afinidade elemental.

Efeitos:

  • Manipulação de Dano de Fogo: O mago pode aumentar ou diminuir o dano causado por uma fonte de fogo em sua proximidade.
  • Fortalecimento de Defesa: O mago pode aumentar a defesa passiva contra fogo ou que use fogo em +2.

Aplicação:

  • Teste de Controle de Fogo: Para a utilização bem-sucedida dessa habilidade, o mago realiza um teste de inteligência. Se bem-sucedido, consegue manipular o dano ou a defesa conforme desejado, dentro dos limites da magia.

Limitações:

  • Alcance de 10 Metros: A fonte de fogo deve estar dentro de um raio de 10 metros do mago.
  • Variação Limitada: O aumento ou a diminuição na defesa ou no dano é de até +2.

Nota: A habilidade de manipular as propriedades do fogo é um passo fundamental para aqueles que buscam maestria sobre este elemento volátil, oferecendo proteção e poder em confrontos onde o fogo é uma ameaça ou uma arma.


Nível 2:


Efeitos básicos:


Maestria da Chama (Nível 2, Controlar)

Descrição: A Maestria da Chama permite ao mago exercer controle completo sobre o tamanho de qualquer chama, desde as menores até as maiores. O mago pode diminuir uma grande conflagração a uma mera centelha ou fazer uma pequena chama crescer exponencialmente, proporcionando controle preciso sobre o elemento fogo em várias circunstâncias.

Efeitos:

  • Controle de Tamanho: O mago pode mudar o tamanho de qualquer chama, de pequena para grande e vice-versa, e todos os tamanhos intermediários.

Aplicação:

  • Teste de Controle de Tamanho de Chama: Para mudar o tamanho da chama, o mago realiza um teste de inteligência. Se bem-sucedido, pode ajustar o tamanho da chama conforme desejar, com precisão e sem causar dano não intencional.
  • Influência no Dano Básico: Quando aumentando o tamanho da chama, o mago pode aumentar o dano básico em +3. Quando diminuindo, o dano básico é reduzido em -3.

Limitações:

  • Duração Limitada: O controle sobre o tamanho da chama dura por 2 turnos.
  • Alcance Limitado: O mago deve estar a 15 metros da chama que deseja controlar.

Nota: Enquanto o controle do tamanho da chama é uma ferramenta poderosa, os magos devem proceder com cautela. As chamas são imprevisíveis e podem se tornar incontroláveis se não forem manipuladas com respeito e compreensão adequados.


Transformação Flamejante (Nível 2, Controlar)

Descrição: A Transformação Flamejante permite ao mago manipular e moldar chamas à sua vontade, afetando uma ou mais chamas de até 1m de altura. Ele pode transformar uma simples fogueira em diferentes formas e intensidades, ou mesmo manipular suas propriedades fundamentais para atingir resultados específicos.

Efeitos:

  • Moldagem da Chama: O mago pode transformar ou moldar uma ou mais chamas, mudando sua forma, intensidade e propriedades.

Aplicação:

  • Teste de Moldagem da Chama: Para moldar a chama, o mago realiza um teste de inteligência. Se bem-sucedido, pode alterar a forma e intensidade da chama conforme desejado.
  • Alteração de Propriedades: O mago pode mudar propriedades como cor, calor emitido e movimento da chama, podendo usá-la para iluminação, calor ou outros propósitos sem alterar seu tamanho.

Limitações:

  • Duração Limitada: O controle sobre a moldagem da chama dura por 2 turnos.
  • Alcance Limitado: O mago deve estar a 10 metros da chama que deseja moldar.

Nota: Manipular chamas de forma tão intensa exige foco e concentração, e qualquer deslize pode fazer a chama voltar à sua forma original ou se descontrolar. É essencial manter o controle mental durante toda a duração da magia.


Chicote Flamejante (Nível 2, Controlar)

Descrição: Chicote Flamejante é uma magia que permite ao mago transformar chamas em formas específicas como chicotes, tentáculos ou uma expansão pelo chão, podendo usar essas formas para ataque ou defesa, controlando as chamas de maneira a aumentar seu alcance e utilidade em batalha.

Efeitos:

  • Chicote de Fogo: O mago pode formar um chicote feito de chamas, utilizando-o como arma.
  • Tentáculos de Chamas: Pode fazer surgir tentáculos de fogo que se movem conforme sua vontade.

Aplicação:

  • Ataque com Chicote de Fogo: Realiza um teste de destreza para atacar com o chicote de fogo, causando dano básico igual à sua Força + dano do fogo.
  • Defesa com Tentáculos de Chamas: Realiza um teste de inteligência para controlar os tentáculos de fogo, que podem bloquear ataques inimigos.

Limitações:

  • Controle Exigido: O mago precisa manter o foco para controlar as chamas, caso contrário, elas voltam à forma original.
  • Alcance do Chicote: O chicote ou tentáculos de fogo têm um alcance máximo de 2 metros.

Nota: Essa magia exige uma compreensão profunda do fogo, e o mago deve ter cuidado para não se queimar enquanto manipula as chamas em formas tão complexas e dinâmicas.


Espada de Tocha Flamejante (Nível 2, Controlar)

Descrição: Com a magia Espada de Tocha Flamejante, o mago pode transformar uma simples tocha em uma espada ardente. Esta magia permite que o mago lute com a tocha transformada, infligindo dano significativo a seus adversários com o calor intenso das chamas.

Efeitos:

  • Transformação da Tocha: Converte uma tocha em uma espada de fogo.
  • Dano de Fogo Aumentado: A espada de fogo causa dano adicional nas batalhas.

Aplicação:

  • Uso em Combate: Realiza um teste de destreza para atacar com a espada de fogo. O dano causado é igual a 1d10 + o nível de controlar fogo do mago.
  • Defesa com a Espada de Fogo: Pode usar a espada de fogo para bloquear ataques inimigos.

Limitações:

  • Duração Limitada: A espada dura até o fim do combate, depois a tocha retorna à sua forma original.
  • Necessidade de Tocha: É preciso ter uma tocha para realizar a transformação.

Nota: A Espada de Tocha Flamejante é uma arma valiosa em combate, mas os magos devem ter cuidado para não se queimarem enquanto a usam, e devem estar cientes de que a transformação dura apenas por um tempo limitado.


Toque Ígneo Inofensivo (Nível 2, Controlar)

Descrição: Ao invocar o Toque Ígneo Inofensivo, o mago adquire a habilidade de colocar a mão dentro do fogo sem sofrer qualquer dano ou desconforto. A chama acolhe a mão do mago como se fosse um suave vento, permitindo-lhe interagir com o fogo de uma forma que seria impossível para os outros.

Efeitos:

  • Imunidade ao Fogo: O mago pode tocar o fogo sem sofrer dano.
  • Interação com Chamas: O mago pode manipular chamas diretamente com a mão.

Aplicação:

  • Manipulação Direta do Fogo: O mago pode, sem receio, colocar a mão dentro de uma chama para ajustar a lenha de uma fogueira ou para retirar objetos do fogo.
  • Desarmar Armadilhas de Fogo: O mago pode desarmar armadilhas que utilizam fogo, tocando-as diretamente sem sofrer dano.

Limitações:

  • Somente uma Mão: Apenas uma mão é protegida pela magia.
  • Duração Curta: A proteção dura por um curto período de tempo.

Nota: Esta magia é essencial para magos que lidam frequentemente com fogo, permitindo-lhes uma interação segura e direta com as chamas. É importante notar que a proteção é limitada a uma mão e tem duração curta.


Controle Térmico Expansivo (Nível 2, Controlar)

Descrição: A magia de Controle Térmico Expansivo permite ao mago aumentar ou diminuir a temperatura em um grande salão que comporta até 40 pessoas. Com um aceno de sua mão, ele pode fazer o ambiente esfriar ou esquentar drasticamente, fazendo com que todos sintam a mudança de temperatura.

Efeitos:

  • Aumento Térmico: Pode aumentar a temperatura do ambiente em até 20 graus Celsius.
  • Redução Térmica: Pode diminuir a temperatura do ambiente em até 20 graus Celsius.

Aplicação:

  • Conforto Ambiental: O mago pode ajustar a temperatura para garantir o conforto dos ocupantes.
  • Manipulação de Batalha: Pode usar para atrapalhar inimigos, fazendo-os sofrer em extremos de calor ou frio.

Limitações:

  • Duração Limitada: O efeito tem duração limitada.
  • Não Afeta Criaturas Resistentes: Criaturas resistentes a variações de temperatura não são afetadas.

Nota: Esta magia é útil tanto para proporcionar conforto quanto para estratégias de batalha, permitindo ao mago ter um controle significativo sobre o ambiente térmico de um grande salão. A utilização prudente desta habilidade pode ser a chave para a vitória em muitas situações.


Manipulação Ígnea Ampliada (Nível 2, Controlar)

Descrição: Com a magia Manipulação Ígnea Ampliada, o mago amplia sua capacidade de interferir nas propriedades do fogo. Ele pode aumentar ou diminuir o dano causado pelo fogo em uma fonte até 20 metros de distância, bem como aprimorar a defesa passiva contra chamas, proporcionando uma proteção maior contra o calor ardente.

Efeitos:

  • Ampliação de Dano Ígneo: O mago pode aumentar o dano causado pelo fogo de uma fonte específica, potencializando sua força destrutiva.
  • Redução de Dano Ígneo: Permite diminuir o dano de fogo, atenuando seu impacto e protegendo aliados.
  • Fortalecimento de Defesa contra Fogo: O mago pode incrementar uma defesa passiva contra fogo em +4.

Aplicação:

  • Reforço Ofensivo: O mago pode potencializar o ataque de um aliado que use fogo, ou aprimorar armadilhas de fogo para serem mais eficazes.
  • Proteção Reforçada: Permite ao mago reforçar as defesas contra fogo, ajudando na proteção de aliados contra ataques ígneos.

Limitações:

  • Alcance: A magia tem um alcance limitado de 20 metros.
  • Uso Concentrado: Requer a concentração do mago para manter a manipulação ativa.

Nota: Essa habilidade requer uma compreensão profunda do elemento fogo e um controle cuidadoso da energia mágica, garantindo que o mago possa manipular as chamas de maneira eficaz para auxiliar aliados ou frustrar inimigos.


Lâmina de Chama Azul (Nível 2, Controlar)

Descrição: A magia Lâmina de Chama Azul permite ao mago invocar e controlar uma chama azul, reconhecida por sua altíssima temperatura, transformando-a numa faca de corte. Esta chama, ligada ao punho do mago, não o queima, funcionando como um maçarico e possibilitando cortes precisos e profundos em diversos materiais, inclusive metais.

Efeitos:

  • Corte de Alta Temperatura: A chama azul é capaz de cortar através de praticamente qualquer material, dada sua extrema temperatura.
  • Chama Ligada: A chama é firmemente ligada ao punho do mago, permitindo um manejo seguro e eficiente como uma faca.

Aplicação:

  • Ferramenta de Corte: O mago pode utilizar a Lâmina de Chama Azul para cortar objetos e obstáculos, facilitando sua passagem ou resolvendo quebra-cabeças.
  • Arma em Combate: A chama azul pode ser utilizada como uma arma eficaz em combate, causando dano de 1d10 + o nível de Controlar Fogo do mago.

Limitações:

  • Tamanho da Chama: A chama tem um tamanho máximo de 20 cm, limitando seu alcance.
  • Concentração Necessária: O mago precisa manter a concentração para garantir que a chama permaneça estável e controlada.

Nota: O uso desta magia requer cuidado e respeito pela força bruta da chama azul, garantindo que apenas o alvo desejado seja afetado, evitando danos colaterais causados pela alta temperatura da chama.


Chama Forjadora (Nível 2, Controlar)

Descrição: A magia Chama Forjadora permite ao mago utilizar uma chama laranja para deixar metais incandescentes, prontos para serem forjados, ou moldar vidro. Em combate, essa habilidade pode ser utilizada para aumentar o dano de uma arma metálica, tornando-a incandescente e causando dano adicional aos oponentes.

Efeitos:

  • Incandescência Metálica: Deixa um metal incandescente, facilitando a forja e permitindo a criação de objetos metálicos.
  • Moldagem de Vidro: Permite ao mago deixar o vidro no ponto certo para ser moldado.
  • Aumento de Dano: Aumenta o dano de uma arma metálica em +4 por 4 turnos.

Aplicação:

  • Forja de Metais: O mago pode utilizar essa habilidade para forjar metais com facilidade, sem a necessidade de uma fornalha.
  • Moldagem Artística: O mago pode moldar vidro para criar objetos artísticos ou utilitários.
  • Arma Incandescente: Em combate, o mago pode utilizar esta magia para aumentar o dano de sua arma metálica.

Limitações:

  • Duração Limitada: A chama laranja só pode ser mantida por 4 turnos, após os quais o efeito termina.
  • Concentração Necessária: O mago deve manter a concentração para manter o metal ou vidro no estado incandescente.

Nota: O manuseio de materiais incandescentes deve ser feito com cuidado para evitar queimaduras e outros acidentes. É recomendável o uso de equipamentos de proteção adequados ao trabalhar com a Chama Forjadora.


Tiro de Fogo (Nível 2, Controlar)

Descrição: Com a magia Tiro de Fogo, o mago lança um projétil de chamas em alta velocidade da ponta de seu dedo. Este projétil ardente pode atingir alvos a uma distância de até 10 metros, causando dano substancial e podendo incendiar objetos inflamáveis.

Efeitos:

  • Projétil Ardente: Dispara um projétil de fogo que viaja rapidamente até o alvo.
  • Dano de Fogo: Causa dano direto de 1d10 mais o nível de controlar fogo do mago ao alvo.

Aplicação:

  • Ataque a Distância: O mago pode usar o Tiro de Fogo como um ataque a distância, útil quando enfrentar adversários que estão longe ou fora do alcance de suas outras habilidades.
  • Ignição: Pode ser usado para incendiar objetos inflamáveis à distância.

Limitações:

  • Alcance Limitado: O Tiro de Fogo tem um alcance máximo de 10 metros.
  • Uso de Mana: O mago precisa utilizar parte de sua mana para conjurar este ataque, e o uso constante pode esgotá-lo.

Nota: O Tiro de Fogo é um ataque eficaz, mas deve ser usado com cuidado para evitar danos colaterais, especialmente em ambientes fechados ou florestais, onde pode incendiar facilmente a área ao redor.


Jato de Fogo (Nível 2, Controlar)

Descrição: O Jato de Fogo permite ao mago emitir um poderoso fluxo de chamas de suas mãos, semelhante a um lança-chamas. Esta habilidade pode incendiar qualquer coisa combustível instantaneamente e é capaz de infligir danos significativos em alvos dentro de um alcance de 5 metros.

Efeitos:

  • Ignição Instantânea: Qualquer coisa combustível atingida pelo Jato de Fogo é imediatamente incendiada.
  • Dano de Fogo Continuado: Causa 1d10 + o nível de controlar fogo do mago em dano inicial e 2 de dano por 4 turnos ou até que o fogo seja extinguido.

Aplicação:

  • Ataque em Área: O Jato de Fogo é um ataque em área, útil para atingir múltiplos alvos ou cobrir uma área ampla.
  • Criação de Barreiras de Fogo: Pode ser usado para criar barreiras de fogo temporárias.

Limitações:

  • Alcance Curto: O Jato de Fogo tem um alcance máximo de 5 metros.
  • Consumo de Mana: Consumir uma quantidade significativa de mana cada vez que é usado.
  • Controle Necessário: O uso descontrolado pode causar danos colaterais significativos.

Nota: Enquanto o Jato de Fogo é uma ferramenta ofensiva poderosa, os magos devem usá-la com extrema cautela para evitar incêndios acidentais e danos a aliados ou a si mesmos.


Nível 3: 


Efeitos básicos:


Controle da Chama Gigante (Nível 3, Controlar)

Descrição: Esta mágica poderosa permite que o mago manipule as chamas de um tamanho minúsculo a um tamanho gigantesco, dando-lhe o controle quase total sobre o elemento fogo. Ele pode aumentar uma pequena faísca para uma conflagração massiva ou diminuir uma grande chama até um simples lampejo.

Efeitos:

  • Ampliação da Chama: O mago pode expandir uma chama pequena até um tamanho gigantesco.
  • Redução da Chama: De igual modo, pode minimizar uma chama gigantesca para um tamanho minúsculo.
  • Manipulação de Forma: O mago pode mudar a forma da chama, criando figuras e formas diversas.

Aplicação:

  • Engolfar Inimigos: Aumenta uma chama pequena em combate para engolfar inimigos, causando 3d10 de dano.
  • Reduzir Dano: Diminui uma chama em combate para reduzir o dano recebido por fogo em -6.
  • Construção de Barreira de Fogo: Cria uma parede de fogo para proteção ou contenção, com uma resistência de 30 PDV.

Limitações:

  • Consumo Elevado de Mana: O uso desta magia consome uma grande quantidade de mana.
  • Controle Difícil: Exige uma concentração intensa e controle preciso.
  • Risco de Perda de Controle: A chama pode sair de controle facilmente, podendo causar dano ao mago e aos aliados.

Nota: Esta é uma magia avançada e deve ser utilizada com muita precaução. O mago deve ter pleno conhecimento e controle sobre as chamas para garantir que elas sirvam ao seu propósito sem causar destruição indesejada.


Chuva de Fogo (Nível 3, Controlar)

Descrição: Com esta magia, um mago pode transformar uma simples fogueira em uma chuva de pequenas bolas de fogo, que saltam em todas as direções. Estas esferas flamejantes podem viajar até 10 metros de distância da fonte original, criando um espetáculo incendiário ao redor.

Efeitos:

  • Criação de Esferas Flamejantes: A fogueira se desfaz em várias pequenas bolas de fogo que se espalham.
  • Alcance de 10 Metros: As bolas de fogo podem saltar até 10 metros de distância da fogueira original.

Aplicação:

  • Ataque em Área: As esferas de fogo podem ser usadas para atacar múltiplos inimigos ao mesmo tempo, causando 2d10 de dano em cada alvo atingido.
  • Desvio de Inimigos: A chuva de fogo pode ser utilizada para criar uma barreira, forçando inimigos a se desviarem e permitindo uma rota de fuga ou reorganização.

Limitações:

  • Controle Requerido: O mago deve manter o controle sobre as chamas, ou elas podem se extinguir ou se tornar incontroláveis.
  • Tempo Limitado: As esferas de fogo existem por apenas 2 turnos antes de se extinguirem.

Nota: Esta magia é melhor utilizada em situações onde é necessário ataque em área ou para criar barreiras temporárias de fogo para desviar inimigos. O controle cuidadoso é essencial para garantir que as esferas de fogo atinjam seus alvos pretendidos sem causar dano colateral.


Fogos Mágicos (Nível 3, Controlar)

Descrição: Com um aceno de sua mão, o mago transforma uma simples tocha em uma deslumbrante exibição de fogos de artifício ou uma chuva brilhante de faíscas. Essa magia não é apenas bela, mas também pode ser usada taticamente para distrair ou desorientar os adversários.

Efeitos:

  • Fogos de Artifício: Cria uma vibrante e colorida exibição de fogos de artifício no céu.
  • Chuva de Faíscas: Produz uma chuva de faíscas que cobrem uma área de até 5 metros de diâmetro.

Aplicação:

  • Distração: Os fogos de artifício ou a chuva de faíscas podem ser usados para distrair os inimigos, concedendo ao mago e seus aliados a oportunidade de atacar ou fugir.
  • Desorientação: A súbita exibição de luz pode desorientar temporariamente os inimigos, diminuindo suas taxas de ataque e defesa em 20% por 1 turno.

Limitações:

  • Durabilidade Curta: Os fogos de artifício e a chuva de faíscas duram apenas 1 turno.
  • Não Causa Dano Direto: A magia é usada principalmente para distração e não causa dano direto aos inimigos.

Nota: A habilidade de criar uma exibição espetacular de luz e cor pode ser tão útil em batalha quanto em celebrações, tornando esta magia uma ferramenta valiosa e versátil no arsenal de um mago.


Prisão de Chamas (Nível 3, Controlar)

Descrição: O mago pode transformar um círculo de fogo em uma pequena prisão de chamas. Esta prisão ardente não queima o prisioneiro dentro dela, mas cria uma barreira intransponível que impede sua saída. A prisão de chamas é sólida e visível, com uma parede de fogo que se mantém firme até que seja destruída.

Efeitos:

  • Barreira de Fogo: Cria uma barreira circular de fogo que impede a saída do prisioneiro.
  • Resistência a Dano: A barreira de fogo pode suportar até 10 pontos de dano antes de se dissipar.

Aplicação:

  • Restrição: Impede a saída do alvo, mantendo-o preso dentro do círculo de fogo.
  • Proteção: A barreira de fogo protege o prisioneiro de ataques externos, absorvendo até 10 pontos de dano.

Limitações:

  • Duração Limitada: A prisão de chamas dura apenas 3 turnos ou até que a barreira de fogo absorva 10 pontos de dano.
  • Não Causa Dano: A prisão de chamas não causa dano ao prisioneiro dentro dela, sendo utilizada apenas para restringir o movimento.

Nota: A Prisão de Chamas é ideal para capturar inimigos vivos ou para isolar um alvo durante uma batalha, permitindo ao mago e seus aliados focar em outros adversários ou tarefas.


Tentáculos de Chama (Nível 3, Controlar)

Descrição: Invocando o poder ancestral do fogo, o mago cria tentáculos de chama que emergem de qualquer fonte de fogo próxima. Estes tentáculos ardentes, com até 3 metros de comprimento, atacam vítimas próximas sob o comando do conjurador, causando queimaduras graves e infligindo dor intensa.

Efeitos:

  • Tentáculos Flamejantes: Forma tentáculos de fogo que atacam automaticamente qualquer alvo dentro de seu alcance.
  • Dano Intenso: Cada ataque dos tentáculos de chama causa 2d10 de dano mais o nível de controle de fogo do mago.

Aplicação:

  • Ataque Automático: Os tentáculos de fogo atacam qualquer alvo próximo, sem necessidade de controle direto.
  • Ampliação de Alcance: Aumenta o alcance de ataque do mago em até 3 metros, permitindo atacar inimigos distantes.

Limitações:

  • Fonte de Fogo Necessária: Necessita de uma fonte de fogo próxima para formar os tentáculos.
  • Duração Limitada: Os tentáculos de fogo duram apenas 4 turnos.

Nota: Os Tentáculos de Chama são uma manifestação poderosa da magia do fogo, permitindo ao mago controlar o campo de batalha, atingindo inimigos à distância e causando danos significativos com a força brutal do fogo.


Bola de Fogo Explosiva (Nível 3, Controlar)

Descrição: Com um gesto poderoso, o mago lança uma bola de fogo luminosa e mortífera do tamanho de uma pequena esfera. Dependendo da vontade do mago, esta esfera pode se desdobrar em chamas violentas ou explodir com uma força tremenda, incinerando ou atirando longe tudo em seu caminho.

Efeitos:

  • Impacto Ardente: Ao acertar o alvo, causa 2d10 + o nível de controle de fogo do mago em dano direto.
  • Chamas Expansivas: Pode espalhar chamas numa área de 4 metros de raio, causando 4 de dano por turno durante 4 turnos a qualquer um na área.
  • Explosão Súbita: Ou pode causar uma explosão com área de 4 metros de raio, causando imediatamente 1d10 de dano e empurrando todos na área 1 metro para trás.

Aplicação:

  • Ataque Direcionado: Um ataque direto a um alvo a até 20 metros de distância.
  • Controle de Área: Permite ao mago controlar a área ao redor do impacto, escolhendo entre espalhar chamas ou causar uma explosão.

Limitações:

  • Uso Único: Após o lançamento, a bola de fogo não pode ser controlada ou redirecionada.
  • Necessidade de Linha de Visão: O mago deve ter uma linha de visão clara até o alvo ou ponto de impacto.

Nota: A Bola de Fogo Explosiva é uma manifestação da maestria do mago sobre o elemento fogo, permitindo não apenas infligir danos substanciais, mas também controlar o campo de batalha com a ameaça de chamas ou explosões subsequentes.


Muro de Fogo (Nível 3, Controlar)

Descrição: Invocando as forças arcanas, o mago ergue um muro vertical de chamas crepitantes, que queimam intensamente a uma curta distância à frente. Este muro serve tanto como uma barreira defensiva quanto ofensiva, capaz de queimar qualquer coisa que o toque e reduzir a eficácia de projéteis.

Efeitos:

  • Barreira Flamejante: Qualquer um que toque no muro sofre 1d10 de dano.
  • Redução de Dano de Projéteis: Todos os projéteis que passam pelo muro sofrem uma redução de -2 de dano e são incendiados.

Aplicação:

  • Defesa Contra Projetéis: Pode ser utilizado para proteger o mago e aliados de projéteis inimigos.
  • Bloqueio de Passagem: Funciona como uma barreira física que pode bloquear o caminho de inimigos, forçando-os a contornar ou passar pelo fogo.

Limitações:

  • Duração Limitada: O muro de fogo dura apenas por um curto período, após o qual ele se extingue automaticamente.
  • Imobilidade: Uma vez conjurado, o muro não pode ser movido.

Nota: O Muro de Fogo é uma ferramenta tática valiosa, permitindo aos magos controlar o espaço no campo de batalha, protegendo-os e aos seus aliados enquanto bloqueia ou prejudica os inimigos.


Controle de Fogo Transparente (Nível 3, Controlar)

Descrição: Com uma concentração intensa, o mago passa a manipular o fogo transparente, uma chama perfeita e invisível que emana um calor extremo. Este tipo de fogo é quase indetectável a olho nu, tornando-se uma arma traiçoeira e potente nas mãos de um mago habilidoso.

Efeitos:

  • Chama Invisível: O fogo transparente é invisível a olho nu, tornando difícil para os inimigos evitá-lo ou defender-se dele.
  • Calor Intenso: O calor emanado pelo fogo transparente é extremamente alto, sendo capaz de causar queimaduras graves rapidamente.

Aplicação:

  • Ataque Surpresa: Pode ser utilizado para realizar ataques surpresa, já que os inimigos não podem ver as chamas.
  • Armadilha de Calor: Pode criar armadilhas de calor, onde os inimigos inadvertidamente caminham em direção ao fogo transparente.

Limitações:

  • Controle Exigente: Requer uma grande concentração para manter e controlar, deixando o mago potencialmente vulnerável a outros ataques.
  • Curto Alcance: O mago deve estar relativamente próximo ao local onde deseja conjurar o fogo transparente.

Nota: O Controle de Fogo Transparente é uma habilidade avançada e perigosa, que deve ser usada com grande cautela para evitar danos colaterais, dado que até mesmo o mago pode se esquecer da localização das chamas invisíveis que conjurou.


Domínio do Fogo Negro (Nível 3, Controlar)

Descrição: Ao evocar o terrível Fogo Negro, o mago exerce controle sobre as chamas diabólicas originárias dos deuses do vício. Este fogo espectral, envolto em trevas, não pode ser extinguido por meios comuns e devora tudo em seu caminho, deixando atrás de si apenas cinzas e desolação.

Efeitos:

  • Chama Inextinguível: O Fogo Negro não pode ser apagado por água ou outros métodos convencionais.
  • Devorador de Tudo: Este fogo consome rapidamente tudo que toca, incinerando até mesmo os materiais mais resistentes.

Aplicação:

  • Aniquilação Total: Utilizado para causar destruição máxima, o Fogo Negro pode rapidamente nivelar obstáculos, desintegrar armaduras e dizimar inimigos.
  • Barreira do Desespero: Cria uma barreira de chamas negras que causa 2d10 + o nível de controlar magia de fogo do mago a qualquer um que tente atravessá-la.

Limitações:

  • Controle Arriscado: O Fogo Negro é extremamente difícil de controlar, podendo voltar-se contra o mago caso ele perca a concentração.
  • Conexão Infernal: Usar o Fogo Negro pode atrair a atenção de deidades ou entidades malignas, que podem exigir um preço pelo seu uso.

Nota: O uso do Fogo Negro não deve ser feito levianamente. Seu poder de destruição é imenso, mas também é o risco de perder o controle e ser consumido pelas próprias chamas que se buscava dominar. É uma magia que ressoa com a energia dos domínios infernais, e seu uso frequente pode ter consequências sombrias para a alma do mago.


Domínio do Fogo Sagrado (Nível 3, Controlar)

Descrição: Ao evocar as chamas divinas do Fogo Sagrado, o mago canaliza o poder de anjos e deuses da virtude. Este fogo celestial não causa dano a criaturas benignas, mas, ao contrário, possui o poder de curá-las. Para tudo que é maligno ou diabólico, no entanto, ele queima com intensidade avassaladora, repelindo as forças das trevas com sua luz radiante.

Efeitos:

  • Chamas Curativas: O Fogo Sagrado pode curar criaturas benignas, restaurando 2d10 + o nível de controlar magia de fogo em pontos de vida.
  • Aniquilação do Mal: O fogo sagrado queima entidades malignas ou diabólicas, causando 2d10 + o nível de controlar magia de fogo em dano.

Aplicação:

  • Cura Divina: Ao envolver aliados com o Fogo Sagrado, o mago pode curar seus ferimentos e restaurar sua vitalidade.
  • Repulsa das Trevas: Cria uma barreira de fogo sagrado que repele entidades malignas, impedindo-as de atravessar.

Limitações:

  • Ineficaz Contra o Neutro: O Fogo Sagrado não tem efeito sobre criaturas ou objetos neutros.
  • Exigência de Pureza: A utilização eficaz do Fogo Sagrado requer uma alma pura, e pode ser ineficaz ou imprevisível se usado por aqueles que estão em desacordo com as forças da luz.

Nota: O Fogo Sagrado é uma magia divina, e seu uso é um privilégio concedido àqueles que provaram seu valor e sua virtude. É uma arma poderosa contra as forças do mal, e uma bênção para aqueles que andam no caminho da luz e da justiça.


Calor Abrasador (Nível 3, Controlar)

Descrição: Com um toque, o mago pode infundir um objeto com um calor insuportável, fazendo com que ele irradie uma temperatura intensa capaz de derreter metais, vidro e outros materiais. Esta magia pode ser utilizada tanto para destruir equipamentos inimigos quanto para forjar um caminho através de obstáculos metálicos.

Efeitos:

  • Derretimento: A magia pode derreter armaduras, armas e outros objetos, causando até 3d10 de dano ao objeto e possivelmente à pessoa que o está carregando.
  • Perfuração de Metal: Pode abrir um buraco em uma porta de ferro com até 4 cm de espessura.

Aplicação:

  • Desarme Abrasador: Ao focar o calor em uma arma empunhada, o mago pode forçar o adversário a soltá-la, evitando o ataque.
  • Abertura de Caminho: Permite ao mago criar uma passagem através de obstáculos metálicos, facilitando a fuga ou entrada em locais fechados.

Limitações:

  • Tempo de Aplicação: A aplicação do calor leva tempo, não sendo instantânea. Demora um turno inteiro para o efeito completo.
  • Alcance Limitado: O mago precisa estar a uma distância próxima do objeto, no máximo 1 metro de distância.

Nota: A habilidade de gerar calor extremo é uma ferramenta valiosa, tanto para combate quanto para ultrapassar barreiras físicas, mas exige paciência e controle da parte do mago.




Criar


Nível 1:


Efeitos básicos:


Chama Dedicar (Nível 1, Criar)

Descrição: Com uma singela concentração, o mago é capaz de fazer surgir uma pequena chama na ponta de seu dedo, similar àquela produzida por uma vela, isqueiro ou fósforo. Esta chama proporciona uma iluminação suave e pode ser utilizada para diversas funções simples, como acender uma vela ou ler no escuro.

Efeitos:

  • Iluminação Suave: A chama proporciona uma luz suave que ilumina um raio de até 2 metros ao redor do mago.
  • Chama Instantânea: Pode ser utilizada para acender objetos ou materiais combustíveis rapidamente.

Aplicação:

  • Fonte de Luz: Ideal para explorar ambientes escuros, ler pergaminhos ou livros na ausência de outra fonte de luz.
  • Iniciação de Fogo: Pode ser usada para acender uma fogueira, vela ou qualquer outro item que necessite de uma fonte de ignição.

Limitações:

  • Duração Limitada: A chama persiste apenas enquanto o mago desejar, desaparecendo assim que ele se distrair ou cessar sua concentração.
  • Vulnerabilidade ao Vento: Ventos fortes ou correntes de ar podem apagar a chama facilmente.

Nota: A habilidade Chama Dedicar é uma das primeiras que muitos magos aprendem em seu estudo da magia do fogo. Embora simples, é incrivelmente útil em inúmeras situações.


Faísca Flamejante (Nível 1, Criar)

Descrição: Manifestando sua vontade, o mago conjura uma pequena chama que pode brotar tanto de suas mãos quanto de qualquer ponto próximo que ele designar. Essa chama, embora pequena, carrega consigo uma energia concentrada que, quando usada ofensivamente, é capaz de infligir dano a seus alvos.

Efeitos:

  • Iluminação e Combustão: Produz uma chama similar à de uma vela, isqueiro ou fósforo, proporcionando luz e calor.
  • Dano Concentrado: Quando direcionada contra um alvo, a chama é capaz de causar 1d10 de dano por queimadura.

Aplicação:

  • Ataque à Distância: O mago pode lançar a chama como um projétil contra um alvo a uma curta distância, causando queimaduras.
  • Ignição: Permite acender materiais combustíveis ou amplificar uma fonte de fogo existente.

Limitações:

  • Alcance Restrito: A chama só pode ser lançada ou conjurada a uma curta distância do mago, geralmente não ultrapassando alguns metros.
  • Duração Breve: A chama dura apenas alguns instantes, sendo extinta logo após seu uso ou quando o mago desejar.

Nota: A magia Faísca Flamejante é uma evolução natural do aprendizado básico de um mago, combinando controle e poder para criar uma ferramenta ou arma de fogo de rápida resposta. É particularmente útil em situações onde uma resposta rápida é necessária, seja para iluminação ou defesa.


Chama Suave (Nível 1, Criar)

Descrição: O mago é capaz de conjurar uma chama gentil e controlada que, apesar de sua natureza inofensiva, pode atear fogo em materiais inflamáveis e combustíveis. A chama, de natureza quase etérea, é mais uma ferramenta de auxílio do que uma arma ofensiva, sendo frequentemente utilizada para iluminação ou iniciação de fogo.

Efeitos:

  • Iluminação Serena: A chama emite uma luz suave, proporcionando uma atmosfera acolhedora.
  • Ignição Leve: É eficaz em atear fogo em materiais inflamáveis, como papel, madeira seca e tecidos.

Aplicação:

  • Auxílio na Ignição: Pode ser utilizada para acender uma fogueira, vela ou lampião, facilitando a vida em ambientes sem uma fonte de ignição disponível.
  • Contato Direto: Se usado de forma ofensiva, o contato direto com a chama causa 1 ponto de dano.

Limitações:

  • Potência Reduzida: Diferente de outras magias de fogo, a Chama Suave não foi criada com o intuito de causar dano significativo, sendo mais uma ferramenta utilitária.
  • Vulnerabilidade Ambiental: Ventos fortes, chuva ou ambientes úmidos podem extinguir a chama com facilidade.

Nota: Muitos magos novatos e até mesmo aqueles que preferem a discrição veem a Chama Suave como um meio de equilibrar seus poderes, permitindo-lhes utilizar a magia do fogo de uma maneira não destrutiva e prática no dia a dia.


Nível 2: 


Efeitos básicos:


Metal Ardente (Nível 2, Criar)

Descrição: Através do domínio do elemento fogo, o mago é capaz de canalizar calor intenso diretamente em barras de metal ou outros objetos metálicos, fazendo-os brilhar com um vermelho vivo e se tornarem extremamente quentes. Este calor pode ser usado tanto como uma ferramenta quanto como uma arma, causando dano a quem tocar o metal superaquecido.

Efeitos:

  • Aquecimento Intenso: Pode aquecer uma barra de metal ou objeto similar até que ele se torne extremamente quente.
  • Dano por Contato: Qualquer um que toque o metal aquecido sofrerá queimaduras, causando 2 pontos de dano por rodada de contato.

Aplicação:

  • Armadilha de Calor: O mago pode usar essa habilidade para criar armadilhas, aquecendo objetos metálicos que os adversários possam tocar.
  • Ferramenta de Forja: Em um contexto não-combativo, esse poder pode ser usado para auxiliar na forja, aquecendo metal para ser moldado.

Limitações:

  • Duração Limitada: O calor no metal não dura indefinidamente, esfriando gradualmente após algumas rodadas ou minutos.
  • Concentração Necessária: O mago precisa manter sua concentração para manter o metal aquecido. Distrações ou ataques podem interromper o efeito.

Nota: "Metal Ardente" é uma habilidade versátil que demonstra o crescente domínio do mago sobre o elemento fogo. Ela enfatiza não apenas o potencial destrutivo, mas também o potencial construtivo da magia do fogo.


Conjuração da Fogueira (Nível 2, Criar)

Descrição: Com um gesto ou comando, o mago canaliza a energia do fogo para criar ou extinguir chamas. Ele pode optar por conjurar uma única chama de até 1 metro de altura, similar a uma fogueira, ou várias chamas menores que, juntas, não ultrapassem esse volume total. Estas chamas são intensas e podem causar queimaduras significativas a qualquer um que se aproxime ou toque nelas.

Efeitos:

  • Manipulação da Chama: Permite ao mago conjurar ou extinguir chamas à sua vontade.
  • Dano Intenso: As chamas criadas têm a capacidade de infligir 2d10 de dano a quem entrar em contato com elas.

Aplicação:

  • Barreira de Fogo: As chamas podem ser conjuradas como uma defesa, criando uma barreira contra adversários.
  • Arma Flamejante: O mago pode direcionar as chamas para atacar um adversário específico, usando-as como uma arma improvisada.

Limitações:

  • Controle Exigido: Manter múltiplas chamas ou moldá-las requer concentração do mago, podendo ser interrompidas por distrações ou ataques.
  • Dependência de Combustível: Embora o mago possa conjurar a chama, manter uma fogueira acesa por um longo período pode exigir algum tipo de combustível.

Nota: A habilidade "Conjuração da Fogueira" é uma manifestação clara do poder e controle do mago sobre o elemento fogo, permitindo-lhe moldar e direcionar a chama de maneira precisa, seja para proteção, ataque ou simples iluminação.


Domínio das Centelhas (Nível 2, Criar)

Descrição: Com um mero gesto ou comando verbal, o mago demonstra sua proficiência no controle das chamas, sendo capaz de acender ou apagar até uma centena de velas de forma quase simultânea. Esta habilidade ressalta a precisão e delicadeza do controle do mago sobre o fogo, permitindo-lhe influenciar múltiplas fontes de chama simultaneamente sem causar dano ou excesso.

Efeitos:

  • Acendimento Rápido: Pode acender instantaneamente uma quantidade significativa de velas.
  • Extinguir em Massa: De forma igualmente rápida, é capaz de apagar todas as chamas.

Aplicação:

  • Iluminação Rápida: Ideal para rapidamente iluminar uma área ampla, como uma sala de banquetes ou um templo.
  • Efeito Dramático: Pode ser usado para criar momentos de surpresa ou ênfase em cerimônias, performances ou rituais.

Limitações:

  • Alcance Limitado: As velas a serem acendidas ou apagadas devem estar dentro de um raio específico em relação ao mago, geralmente uma sala ou espaço equivalente.
  • Sem Dano Associado: Esta habilidade é puramente utilitária e não tem potencial ofensivo direto.

Nota: "Domínio das Centelhas" é uma manifestação sutil, porém poderosa, do domínio do mago sobre o elemento fogo. Em vez de buscar poder destrutivo, esta magia destaca a capacidade do mago de controlar e manipular chamas de maneira refinada e artística.


Focalização de Calor (Nível 2, Criar)

Descrição: Demonstrando uma profunda compreensão da natureza térmica, o mago é capaz de concentrar todo o calor de um objeto, do tamanho de um livro grande, em um único ponto específico. Ao fazer isso, o objeto original esfria rapidamente, enquanto o ponto focalizado torna-se extremamente quente, geralmente resultando em uma explosão ou fusão intensa. Este fenômeno pode causar dano significativo a quem estiver próximo.

Efeitos:

  • Transferência Térmica: O mago esfria um objeto enquanto superaquece um ponto específico.
  • Explosão Calórica: O ponto superaquecido tem potencial para explodir ou derreter, liberando energia térmica intensa.

Aplicação:

  • Arma Improvisada: Pode usar essa habilidade para criar uma explosão inesperada, prejudicando adversários próximos.
  • Manipulação Térmica: Em contextos não combativos, pode ser usado para fins diversos, como fundir um material rapidamente ou congelar outro.

Limitações:

  • Objetos Específicos: A habilidade é limitada a objetos de determinado tamanho, como um livro grande.
  • Tempo de Concentração: Requer um momento de concentração para ser efetivo, tornando-o vulnerável a interrupções.

Nota: A magia "Focalização de Calor" combina um entendimento agudo das propriedades do fogo com a capacidade de manipular a energia térmica de maneira precisa. Ela exemplifica a capacidade do mago de usar o fogo não apenas como uma força bruta, mas também como uma ferramenta refinada de controle e manipulação.


Conforto Térmico (Nível 2, Criar)

Descrição: Por meio desta magia, o mago é capaz de ajustar a temperatura do ar ao redor de uma pessoa específica. Seja para aliviar um frio cortante ou para proporcionar frescor em um ambiente excessivamente quente, o "Conforto Térmico" permite ao usuário tornar a temperatura ambiente mais confortável e adaptada às necessidades imediatas.

Efeitos:

  • Regulação Térmica: O mago pode aquecer ou resfriar o ar em uma área pequena, envolvendo uma pessoa.
  • Alívio Imediato: Proporciona alívio instantâneo de condições climáticas extremas.

Aplicação:

  • Proteção contra o Clima: Em ambientes extremamente frios ou quentes, esta magia pode ser uma salvaguarda vital.
  • Conforto em Viagens: Durante viagens ou explorações em territórios com climas adversos, essa habilidade pode garantir o conforto e bem-estar dos envolvidos.

Limitações:

  • Duração Limitada: O efeito tem uma duração limitada e pode precisar ser renovado após certo tempo.
  • Alcance Restrito: A habilidade afeta apenas uma pessoa ou uma área muito pequena ao redor dela.

Nota: "Conforto Térmico" é uma expressão da versatilidade da magia elemental do fogo, demonstrando que nem toda magia de fogo é sobre destruição ou combate. Este feitiço em particular mostra o lado mais compassivo e utilitário da magia, atendendo às necessidades básicas e garantindo o conforto das pessoas.


Conjuração da Chama Azul (Nível 2, Criar)

Descrição: O mago invoca a essência pura do elemento fogo, dando vida a uma chama azul vibrante. Diferente de simplesmente controlar ou manipular uma chama preexistente, o mago, através desta magia, cria do zero uma chama azul, reconhecida por sua intensidade e calor extremo. Esta chama pode ser usada como uma arma ou ferramenta, cortando metais e infligindo dano considerável a adversários.

Efeitos:

  • Gênese Ígnea: A chama azul é criada diretamente da energia mágica do usuário, sem necessidade de uma fonte de fogo preexistente.
  • Potência Intensa: A chama azul, por sua natureza, é extremamente quente e capaz de cortar ou derreter materiais com facilidade.

Aplicação:

  • Arma Mágica: Quando usada em combate, a Chama Azul pode ser moldada em uma forma de lâmina, causando 2d10 de dano.
  • Ferramenta Versátil: Fora do combate, a chama pode ser usada para cortar, soldar ou derreter materiais, tornando-se uma ferramenta mágica valiosa.

Limitações:

  • Consumo de Energia: Manter a chama azul ativa consome energia mágica do usuário, tornando difícil mantê-la por longos períodos.
  • Necessidade de Foco: Criar e manter a chama requer concentração. Qualquer distração ou dano pode fazer com que a chama desapareça.

Nota: A habilidade de criar uma Chama Azul do nada é uma verdadeira demonstração da habilidade de um mago em criar fogo. É uma expressão pura do elemento, demonstrando tanto poder quanto precisão no domínio da magia do fogo.


Conjuração da Chama Laranja (Nível 2, Criar)

Descrição: Através de sua profunda conexão com o elemento fogo, o mago convoca a Chama Laranja – uma chama que carrega a essência dos vulcões e do antigo ofício da forja. Esta chama é a representação do calor profundo do núcleo da terra e da paixão dos ferreiros que moldam metal com fogo e martelo. Com uma coloração laranja vívida e radiante, essa chama não é apenas quente, mas também carrega consigo a história e a força dos elementos.

Efeitos:

  • Força Vulcânica: A Chama Laranja possui um calor intenso, semelhante ao magma que flui de um vulcão.
  • Toque do Ferreiro: Essa chama é perfeita para trabalhos de forja, capaz de aquecer e moldar metais com facilidade.

Aplicação:

  • Forja Mágica: Quando usada em artesanato, a Chama Laranja pode ser empregada para criar ou reparar objetos metálicos, conferindo-lhes propriedades especiais.
  • Arma Elemental: Em combate, a Chama Laranja pode ser usada para envolver armas, aumentando seu dano e proporcionando um brilho ardente.

Limitações:

  • Duração: A Chama Laranja, embora poderosa, tem uma duração limitada e pode se extinguir se o mago não se concentrar adequadamente.
  • Exige Respeito: Assim como o trabalho na forja, a utilização dessa chama requer respeito e compreensão de sua natureza. Uso imprudente pode resultar em queimaduras ou danos.

Nota: A "Conjuração da Chama Laranja" é uma ode ao poder da terra e ao legado dos ferreiros. É uma demonstração de que a magia pode se conectar não apenas com os elementos brutos da natureza, mas também com as tradições e artes humanas. Um mago que domine esta chama não apenas controla o fogo, mas também o espírito e a história que ele carrega.


Nível 3:


Efeitos básicos:


Explosão Etérea (Nível 3, Criar)

Descrição: Com uma profunda compreensão do elemento fogo e uma vontade inabalável, o mago é capaz de manifestar uma poderosa explosão diretamente no ar. Esta detonação, criada a partir do puro éter, é uma manifestação da capacidade do mago de trazer o fogo à existência em sua forma mais violenta e caótica. O impacto da explosão é avassalador, desencadeando uma onda de chamas e calor que consome tudo em seu caminho.

Efeitos:

  • Detonação Imaterial: A explosão é criada diretamente no ar, sem necessidade de uma fonte de fogo ou combustível pré-existente.
  • Onda de Calor: A força da explosão gera uma onda de calor que se propaga a partir do ponto de detonação.

Aplicação:

  • Ataque Ao Raio: Em combate, o mago pode direcionar a explosão para um ponto específico, num raio de até 20 metros de si, causando 2d10 de dano a qualquer coisa numa área de 2 metros do ponto de explosão.
  • Obstáculo Tático: Além do dano direto, a explosão pode ser usada para criar uma barreira temporária de chamas ou desestabilizar adversários, mudando o curso de uma batalha.

Limitações:

  • Consumo de Energia: Criar tal explosão consome uma quantidade significativa de energia mágica, tornando difícil para o mago usá-la repetidamente em um curto espaço de tempo.
  • Controle Exigido: A explosão exige um alto grau de precisão e controle. Uma falha na conjuração pode resultar em danos colaterais ou até mesmo ferir o próprio mago.

Nota: A "Explosão Etérea" é uma clara demonstração do ápice do controle do mago sobre a magia elemental do fogo. Ao invocar tal força, o mago mostra não apenas sua habilidade, mas também sua coragem, pois brincar com explosões de tal magnitude é uma tarefa arriscada que só os mais habilidosos e corajosos se atrevem a tentar.


Brasa de Carvão (Nível 3, Criar)

Descrição: Canalizando o profundo poder do elemento fogo, o mago é capaz de instantaneamente acender um balde de carvões, fazendo-os queimar intensamente com uma brasa ardente. Esta não é uma simples ignição, mas uma manifestação mágica do fogo que infunde os carvões com uma chama duradoura e intensamente quente. Tais carvões em brasa tornam-se uma fonte de calor e luz, e também podem ser usados como uma ferramenta em rituais ou em outras aplicações mágicas.

Efeitos:

  • Ignição Instantânea: O carvão no balde acende-se imediatamente, sem a necessidade de uma fonte externa de ignição.
  • Brasa Duradoura: Os carvões queimam com uma chama intensa e duradoura, mantendo sua temperatura por um período prolongado.

Aplicação:

  • Fonte de Calor: O balde de carvões em brasa pode ser usado como uma fonte de calor eficaz, ideal para aquecer ambientes, cozinhar alimentos ou realizar rituais específicos.
  • Ferramenta Ritualística: Em rituais mágicos, a brasa de carvão pode servir como uma conexão entre o mundo físico e o plano etéreo, ajudando magos a canalizar energia ou invocar entidades.

Limitações:

  • Necessidade de Carvão: Para realizar esta mágica, o mago precisa ter um balde com carvão disponível.
  • Consumo de Energia: Embora a ignição seja instantânea, a energia necessária para manter os carvões em brasa por um longo período de tempo é substancial.

Nota: "Brasa de Carvão" não é apenas uma demonstração do poder do mago sobre o fogo, mas também de sua habilidade em manipular e controlar as chamas em aplicações práticas. Seja para uso diário ou propósitos mágicos, esta habilidade destaca a versatilidade e o domínio do mago sobre o elemento fogo.


Meteoro Flamejante (Nível 3, Criar)

Descrição: Unindo seu profundo conhecimento do elemento fogo e sua energia mágica, o mago conjura um meteoro incandescente no ar, uma esfera flamejante de 1 metro de raio. Com um movimento de sua mão ou varinha, ele pode direcionar este meteoro a um alvo específico, liberando uma explosão ardente e devastadora. O impacto da bola de fogo não é apenas uma manifestação física do poder, mas também um testemunho da destreza e controle do mago sobre as chamas.

Efeitos:

  • Conjuração Rápida: O mago pode rapidamente criar a bola de fogo, preparando-a para ser lançada.
  • Trajetória Direcionada: Com um comando, o mago pode direcionar a bola de fogo a um alvo específico.

Aplicação:

  • Ataque a Distância: O mago pode arremessar a bola de fogo a um alvo até 50 metros de distância, causando 3d10 de dano na explosão.
  • Dano em Área: A explosão do meteoro flamejante pode causar dano a múltiplos inimigos se eles estiverem próximos do ponto de impacto.

Limitações:

  • Concentração Exigida: O controle da trajetória do meteoro exige concentração. Distrações ou ataques durante o lançamento podem afetar a precisão.
  • Uso Energético: Conjurar e lançar o meteoro flamejante é cansativo e consome uma quantidade significativa da reserva mágica do mago.

Nota: O "Meteoro Flamejante" é uma das manifestações mais poderosas e visíveis do domínio do mago sobre a magia elemental do fogo. Quando usado com precisão, pode virar a maré de uma batalha, mas também requer responsabilidade dada sua potencial capacidade de destruição.


Lâmina Ígnea (Nível 3, Criar)

Descrição: Com um toque e uma palavra de poder, o mago canaliza as chamas etéreas para a lâmina de uma arma, envolvendo-a em um manto de fogo. Esta chama, ao contrário de uma chama comum, adere à lâmina sem consumi-la, e confere à arma um poder destrutivo ampliado. A luz emanada da lâmina flamejante é tão brilhante quanto aterradora, sendo uma visão a ser temida em qualquer campo de batalha.

Efeitos:

  • Infusão Flamejante: A lâmina da arma é rapidamente coberta por chamas mágicas.
  • Potencialização do Dano: A arma inflige dano adicional devido à chama que a envolve.

Aplicação:

  • Arma Aprimorada: Quando a arma com a Lâmina Ígnea atinge um alvo, ela causa o dano normal da arma mais um adicional de +1d10 pontos de dano devido ao fogo.
  • Intimidação: A visão da arma envolta em chamas pode servir como uma ferramenta de intimidação, desestabilizando inimigos e talvez fazendo-os hesitar em enfrentar o portador da arma.

Limitações:

  • Duração Limitada: A chama na lâmina dura por um período determinado, após o qual ela se extingue e precisa ser reinvocada.
  • Armas Adequadas: A magia é mais eficaz em lâminas e pode não funcionar tão bem ou de forma alguma em armas que não possuem uma lâmina adequada.

Nota: A "Lâmina Ígnea" é uma combinação de artefato e magia, mostrando a habilidade do mago de unir o físico e o místico em um único ato. Embora possa ser devastadora em combate, a verdadeira força desta magia reside na habilidade do mago de adaptar-se e usar a chama de maneira estratégica.


Lâmina Ígnea (Nível 3, Criar)

Descrição: Com um toque e uma palavra de poder, o mago canaliza as chamas etéreas para a lâmina de uma arma, envolvendo-a em um manto de fogo. Esta chama, ao contrário de uma chama comum, adere à lâmina sem consumi-la, e confere à arma um poder destrutivo ampliado. A luz emanada da lâmina flamejante é tão brilhante quanto aterradora, sendo uma visão a ser temida em qualquer campo de batalha.

Efeitos:

  • Infusão Flamejante: A lâmina da arma é rapidamente coberta por chamas mágicas.
  • Potencialização do Dano: A arma inflige dano adicional devido à chama que a envolve.

Aplicação:

  • Arma Aprimorada: Quando a arma com a Lâmina Ígnea atinge um alvo, ela causa o dano normal da arma mais um adicional de +1d10 pontos de dano devido ao fogo.
  • Intimidação: A visão da arma envolta em chamas pode servir como uma ferramenta de intimidação, desestabilizando inimigos e talvez fazendo-os hesitar em enfrentar o portador da arma.

Limitações:

  • Duração Limitada: A chama na lâmina dura por um período determinado, após o qual ela se extingue e precisa ser reinvocada.
  • Armas Adequadas: A magia é mais eficaz em lâminas e pode não funcionar tão bem ou de forma alguma em armas que não possuem uma lâmina adequada.

Nota: A "Lâmina Ígnea" é uma combinação de artefato e magia, mostrando a habilidade do mago de unir o físico e o místico em um único ato. Embora possa ser devastadora em combate, a verdadeira força desta magia reside na habilidade do mago de adaptar-se e usar a chama de maneira estratégica.


Conjuração do Fogo Profano (Nível 3, Criar)

Descrição: Invocando palavras esquecidas e gestos proibidos, o mago traz à existência o temido Fogo Negro – uma chama antinatural, alimentada pela própria essência da maldade. Criado pelos Deuses do Vício e aprimorado pelos demônios, este fogo é uma abominação que consome tudo em seu caminho. Tão sombrio que engole outras chamas, tão voraz que queima até mesmo no vácuo, o Fogo Negro é um testemunho do poder corrupto que reside nas profundezas do mundo mágico.

Efeitos:

  • Chama Inextinguível: Uma vez conjurado, o Fogo Negro não pode ser apagado por meios normais.
  • Consumo Absoluto: O Fogo Negro queima e consome qualquer substância, incluindo outras chamas.

Aplicação:

  • Destruição Total: Qualquer coisa que entre em contato com o Fogo Negro sofre dano contínuo até ser completamente consumida.
  • Domínio do Ambiente: Mesmo no vácuo, onde o fogo comum não pode existir, o Fogo Negro queima com a mesma intensidade e voracidade.

Limitações:

  • Controle Exigente: Manipular e controlar o Fogo Negro requer imensa concentração e habilidade, pois a chama busca consumir tudo, incluindo o próprio mago.
  • Riscos Elevados: O uso imprudente do Fogo Negro pode ter consequências catastróficas, ameaçando aliados e o entorno.

Nota: A "Conjuração do Fogo Profano" é uma das magias mais perigosas e proibidas no mundo mágico. Seu uso não apenas revela um poder impressionante, mas também uma vontade de flertar com as forças mais obscuras e perigosas da existência. Todo cuidado é pouco quando se brinca com as chamas do abismo.


Conjuração da Chama Celestial (Nível 3, Criar)

Descrição: Através de um ato de pura fé e devoção, o mago invoca a divina Chama Sagrada. Esta chama dourada, abençoada pelos Deuses da Virtude e usada por anjos em suas missões celestiais, irradia uma luz serena e tranquilizadora. Ao contrário das chamas comuns que queimam e destroem, a Chama Celestial possui o poder de curar e restaurar. No entanto, ela é seletiva em sua natureza, manifestando-se apenas para aqueles que possuem corações puros e intenções genuinamente boas.

Efeitos:

  • Cura Divina: Aqueles que são tocados pela Chama Sagrada são curados de ferimentos e aflições.
  • Aura Protetora: A presença da Chama Celestial protege contra energias negativas e entidades malignas.

Aplicação:

  • Restauração Vital: Qualquer um que esteja sob a influência da Chama Celestial recebe benefícios curativos, restaurando pontos de vida e afastando doenças.
  • Santuário de Luz: Ao conjurar a Chama Sagrada, o mago pode criar um perímetro de proteção, repelindo seres das trevas e energias nocivas.

Limitações:

  • Pureza de Coração: Somente aqueles com almas puras e intenções verdadeiramente altruístas podem conjurar e utilizar a Chama Celestial.
  • Fé Inabalável: O poder da Chama depende da fé do mago. Qualquer dúvida ou hesitação pode diminuir sua eficácia ou extinguir a chama completamente.

Nota: A "Conjuração da Chama Celestial" é um testemunho do poder da fé e da bondade inerente. Não é apenas uma ferramenta de cura, mas um símbolo de esperança, amor e compaixão no mundo muitas vezes sombrio da magia. O uso desta chama reafirma o compromisso do mago com as forças do bem e sua dedicação em trazer luz às trevas.


Conjuração da Chama Invisível (Nível 3, Criar)

Descrição: Canalizando seu poder interno e sua compreensão profunda do elemento fogo, o mago é capaz de conjurar a Chama Invisível. Esta chama, apesar de ser completamente transparente e silenciosa, possui uma queima extremamente eficiente e é desprovida de qualquer fumaça. Mesmo sendo invisível aos olhos, sua presença pode ser sentida pelo calor intenso que irradia. É uma arma insidiosa e estratégica, pois seus inimigos podem não perceber sua existência até serem consumidos por seu calor.

Efeitos:

  • Queima Silenciosa: A Chama Invisível queima sem produzir som ou fumaça, tornando-a indetectável para a audição e a visão.
  • Calor Intenso: Apesar de sua natureza sutil, a chama possui uma intensidade comparável às chamas visíveis.

Aplicação:

  • Ataque Furtivo: A Chama Invisível pode ser usada para emboscar inimigos, causando-lhes dano sem que eles percebam sua origem.
  • Barreira Oculta: O mago pode criar uma parede ou perímetro de Chama Invisível, causando dano a qualquer um que inadvertidamente entre em contato.

Limitações:

  • Concentração: Manter a Chama Invisível requer foco e concentração, pois qualquer distração pode fazer a chama se tornar visível ou se extinguir.
  • Detecção Mágica: Apesar de ser invisível aos olhos comuns, a Chama Invisível pode ser detectada por meios mágicos ou por aqueles com habilidades sensoriais aguçadas.

Nota: A "Conjuração da Chama Invisível" é uma manifestação da habilidade do mago de manipular e refinar o elemento fogo a um nível microscópico. É uma ferramenta poderosa tanto para defesa quanto para ofensiva, mas deve ser usada com sabedoria e precaução.


Invocação do Elemental Ígneo (Nível 3, Criar)

Descrição: O mago, utilizando sua conexão íntima com o elemento fogo, invoca um poderoso Elemental Ígneo. Esta entidade é uma manifestação pura das energias do fogo, podendo assumir as formas de cinza, braza, fogo puro ou lava vulcânica. A presença do elemental é avassaladora, com seu corpo ardente irradiando intenso calor e sua aura exalando um poder formidável. Embora seja uma criatura de chamas, o elemental possui consciência e obedece ao chamado do mago, usando suas habilidades para auxiliar em combate e tarefas mágicas.

Efeitos:

  • Forma Adaptável: O elemental pode alternar entre suas formas de fogo, cinza, braza e lava, cada uma com propriedades e habilidades únicas.
  • Habilidades de Piromancer: O elemental tem acesso às habilidades da classe Piromancer, utilizando-as conforme a necessidade.

Aplicação:

  • Aliado de Combate: O Elemental Ígneo pode ser invocado para auxiliar em batalhas, atacando inimigos e usando suas habilidades de Piromancer para influenciar o campo de batalha.
  • Guardião Protetor: O elemental pode ser designado para proteger uma área ou pessoa, usando seu corpo ardente e habilidades mágicas para afastar intrusos.

Limitações:

  • Vínculo Mágico: A existência do elemental está ligada à energia do mago. Se o mago perder a consciência ou for severamente ferido, o elemental pode se desvanecer ou tornar-se incontrolável.
  • Duração Limitada: O elemental não pode existir indefinidamente no plano material. Depois de um certo período de tempo, ou após ter gastado sua energia, ele retorna ao plano ígneo de onde veio.

Nota: A "Invocação do Elemental Ígneo" é uma das magias mais avançadas relacionadas ao fogo, permitindo ao mago trazer um fragmento do plano ígneo para o plano material. A habilidade de conjurar e controlar tal entidade é um testemunho da maestria do mago sobre o elemento fogo. Contudo, deve-se sempre tratar o elemental com respeito e cautela, pois ele é uma força volátil da natureza.


Alguns elementais de Fogo:


Elemental do Fogo Puro

Descrição:

O Elemental do Fogo Puro é uma entidade ardente e vibrante, emanando chamas de cores variadas que dançam e faíscam ao seu redor. Sua forma lembra uma coluna de fogo, com labaredas que se contorcem e ondulam, projetando um brilho quente e iluminando tudo ao redor. O ar ao redor deste elemental cintila com o calor, e sua presença é sempre acompanhada pelo crepitar característico das chamas.

Características Básicas:

Forma Incandescente: Este elemental é inteiramente feito de chamas, o que lhe confere uma resistência natural a ataques físicos e a capacidade de queimar tudo o que toca.

Ataques de Labareda: O elemental pode lançar jatos de fogo, liberar explosões ou criar anéis ardentes, que podem incendiar inimigos e objetos.

Rastro de Cinzas: Ao se mover, o elemental pode deixar um rastro de cinzas ardentes, tornando a área perigosa para qualquer um que se atreva a pisar ali.

Comunicação Incandescente: O elemental do fogo se comunica através do padrão e intensidade de suas chamas. Alterações nas cores e no ritmo das chamas transmitem mensagens para aqueles afinados à magia do fogo.

Luminosidade: O elemental pode iluminar ambientes escuros com sua presença ardente, tornando-o uma fonte natural de luz.

Vulnerabilidade à Água: Enquanto o elemental é uma força avassaladora em ambientes quentes e secos, a presença significativa de água ou umidade pode enfraquecer suas habilidades e até extinguir suas chamas.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental do Fogo Puro é impulsivo, ardente e incontrolável. Assim como o fogo, ele é tanto uma força de destruição quanto de renovação. Ele é atraído por paixões intensas e tem um temperamento explosivo. No entanto, também pode ser visto como um símbolo de purificação, ardendo para eliminar impurezas e trazer renovação. Embora sua natureza seja selvagem, o elemental também pode ser gentil e acolhedor, assim como uma fogueira em uma noite fria. Porém, é preciso sempre tratá-lo com respeito e cautela, pois ele pode ir de uma brasa suave a uma conflagração em questão de segundos.


Elemental das Cinzas

Descrição:

O Elemental das Cinzas é uma entidade misteriosa e calma, formada por uma coleção densa de cinzas cinzentas e faíscas fracas. Sua aparência lembra uma figura humanoide feita inteiramente de cinzas, movendo-se em um fluxo contínuo e suave. Quando ele se move, um rastro de pó fino é deixado para trás, e o ar ao seu redor carrega o aroma de madeira queimada e memórias esquecidas.

Características Básicas:

Forma Dissipativa: Este elemental, sendo feito de cinzas, pode se dispersar e se recompor à vontade, permitindo que ele passe por pequenas fendas ou evite ataques físicos.

Ataques Suffocantes: O elemental pode lançar nuvens de cinzas, que podem sufocar e desorientar seus adversários, obstruindo a visão e a respiração.

Camuflagem em Ruínas: Em ambientes devastados ou após incêndios, o elemental pode se misturar perfeitamente, tornando-se quase indetectável.

Comunicação Silente: O elemental das cinzas comunica-se através de movimentos suaves e ondulantes, transmitindo sentimentos e intenções mais do que palavras claras.

Rastro de Esquecimento: Onde o elemental passa, ele pode deixar um rastro que causa amnésia temporária ou sentimentos de melancolia em quem o cruza.

Vulnerabilidade ao Vento: Enquanto o elemental representa o rescaldo e o final de um fogo, ventos fortes podem dispersar suas cinzas, tornando-o mais vulnerável e dificultando sua reforma.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental das Cinzas é introspectivo, calmo e muitas vezes melancólico. Representa o fim de um ciclo e a promessa de um novo começo. Embora sua presença possa evocar sentimentos de tristeza e perda, também serve como um lembrete da impermanência das coisas e da inevitabilidade da mudança. Ele se move com propósito, mas sem urgência, e exibe uma paciência quase infinita. O elemental raramente mostra raiva, mas quando provocado, sua retaliação é sutil e muitas vezes envolve usar o ambiente ao seu redor para obter vantagem. Para ele, tudo faz parte do ciclo eterno de criação, destruição e renovação.


Elemental das Brasas

Descrição:

O Elemental das Brasas é uma entidade ardente e brilhante, composta de carvões ardentes que emitem um brilho avermelhado. Ele se assemelha a uma figura humanoide, com brasas pulsantes e faíscas ocasionais que se desprendem de sua forma. A atmosfera ao seu redor é quente e acolhedora, mas também perigosa, carregada do aroma de madeira carbonizada e chamas esmaecidas.

Características Básicas:

Forma Incandescente: Este elemental tem a capacidade de inflamar-se, tornando-se uma silhueta brilhante que ilumina seu entorno e pode queimar ao contato.

Ataques Flamejantes: O elemental pode disparar brasas ardentes de seu corpo, que ao atingirem um alvo podem acendê-lo ou causar queimaduras.

Luz Guia: Em ambientes escuros, o brilho do elemental serve como uma tocha, iluminando o caminho à sua frente.

Comunicação Estalante: O elemental das brasas comunica-se através de estalos e crepitações, suas brasas pulsando em diferentes intensidades para transmitir emoções e intenções.

Reacendimento: Quando em contato com materiais inflamáveis, o elemental pode avivar suas brasas, tornando-se mais luminoso e poderoso temporariamente.

Vulnerabilidade à Água: Embora represente o calor residual de um fogo, a água pode enfraquecer suas brasas, reduzindo sua luminosidade e força.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental das Brasas é resiliente, quente e persistente. Representa a resistência do fogo, mesmo quando parece ter se extinguido. Ele é um lembrete constante da capacidade do fogo de perdurar, mesmo nas adversidades. Movendo-se com determinação e firmeza, o elemental das brasas é um guardião do calor, muitas vezes procurando proteger aqueles que precisam de sua luz e calor. Embora majoritariamente pacífico, quando ameaçado, ele pode se tornar uma força tempestuosa, reagindo com uma intensidade ardente. Ele é a personificação da chama que nunca morre, sempre pronta para se reacender e brilhar intensamente.


Elemental da Lava Vulcânica

Descrição:

O Elemental da Lava Vulcânica é uma entidade fervente e fluida, composta de rocha derretida e magma incandescente que flui constantemente. Ele exibe um espectro de cores quentes, variando de amarelo brilhante a vermelho profundo e laranja ardente, e é circundado por ondas de calor intenso e vapores. A visão deste elemental é como um rio de fogo líquido em movimento constante, fazendo o ar ao seu redor crepitar e o chão sob ele borbulhar e fumegar.

Características Básicas:

Forma Magma: Este elemental pode se adaptar entre uma forma sólida e semi-líquida, permitindo-lhe fluir através de espaços estreitos ou tornar-se uma entidade mais estável e resistente.

Ataques de Magma: O elemental pode arremessar projéteis de lava quente em inimigos ou criar poças ardentes no chão que queimam ao contato.

Barreira Ardente: Quando estacionário, o elemental pode se expandir, formando uma parede de lava que serve como uma barreira quase impenetrável.

Comunicação Fervilhante: O elemental da lava comunica-se através de borbulhas e roncos, o som do magma movendo-se e das rochas se transformando.

Terra Derretida: Quando em movimento, o elemental pode derreter e transformar a terra sob ele, tornando-a perigosa para qualquer um que tente atravessar.

Vulnerabilidade ao Resfriamento: Enquanto sua natureza ardente o torna uma força temível, a exposição ao frio extremo ou à água em grandes quantidades pode solidificar e enfraquecer o elemental.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental da Lava Vulcânica é a personificação da fúria da terra. Ele é intenso, imprevisível e indomável, muitas vezes exibindo o caráter selvagem e destrutivo de um vulcão em erupção. No entanto, também representa o ciclo de renovação e transformação, pois, da destruição que ele causa, novas formações e terras são criadas. Ele se move com um senso de propósito ardente, muitas vezes buscando encontrar sua própria estabilidade, mas é facilmente instigado a mostrar sua verdadeira força quando desafiado. Este elemental exibe uma dualidade, sendo ao mesmo tempo destrutivo e criativo, representando o equilíbrio da natureza em sua forma mais crua.


Elemental do Fogo Azul (Fogo de Maçarico)

Descrição:

O Elemental do Fogo Azul é uma manifestação cintilante e etérea de uma chama de alta intensidade, quase como um espetáculo de dança de faíscas azuis. Este elemental irradia uma luz brilhante, de cor azulada, e a temperatura em torno dele é extremamente alta. Sua forma é elegante, movendo-se com uma graça fluida que é hipnotizante, mas também letalmente quente. A mera proximidade deste elemental faz o ar ao seu redor vibrar com energia e calor.

Características Básicas:

Forma Cortante: Este elemental pode concentrar sua energia em bordas afiadas, permitindo-lhe cortar materiais com a precisão e potência de um maçarico.

Ataques de Plasma: O elemental pode emitir jatos de chama azul que têm a capacidade de cortar ou perfurar praticamente qualquer material, causando dano intenso.

Luz Deslumbrante: Com uma chama tão brilhante, o elemental pode desorientar ou até mesmo cegar temporariamente adversários que olhem diretamente para ele.

Comunicação Calorosa: A comunicação deste elemental é feita através de variações de temperatura, com o aumento do calor indicando intensidade ou urgência.

Vulnerabilidade ao Resfriamento: Apesar de sua chama intensa, o elemental do fogo azul é sensível ao frio extremo, o qual pode diminuir sua intensidade ou até mesmo extingui-lo.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental do Fogo Azul é focado, intenso e tem uma presença quase majestosa. Ele é a personificação da precisão e da potência. Ao mesmo tempo que é metódico, ele também tem um lado volátil, podendo reagir de forma explosiva quando provocado. Este elemental se move com um propósito definido, e cada movimento é calculado com precisão. Embora possa parecer distante ou desinteressado, ele é extremamente observador, percebendo detalhes que a maioria pode ignorar. Ele representa a pureza e intensidade do fogo, e seu poder não deve ser subestimado.


Elemental do Fogo Negro

Descrição:

O Elemental do Fogo Negro é uma entidade ameaçadora e obscura, uma manifestação do fogo demoníaco que tudo consome. Seu corpo é feito de chamas negras que parecem absorver toda a luz ao redor, tornando-o uma figura sombria no meio do brilho ígneo. As chamas que o compõem parecem dançar erraticamente, emitindo um brilho violeta ocasional. Seu olhar, igualmente sombrio, é aterrador, e ele exala uma aura de malevolência.

Características Básicas:

Forma Devoradora: Este elemental não apenas queima, mas também devora tudo em seu caminho, deixando apenas o vazio em seu rastro.

Ataques Consumidores: O toque do elemental não só queima como também devora a essência daquilo que toca, podendo enfraquecer ou até mesmo desintegrar objetos e seres.

Aura de Medo: A presença do elemental inspira medo e desespero, podendo paralisar aqueles menos resistentes com o simples medo de sua proximidade.

Comunicação Silenciosa: O elemental comunica-se através de pensamentos e emoções sombrias, invadindo a mente daqueles ao seu redor.

Vulnerabilidade à Luz: A luz pura e intensa pode enfraquecer ou repelir o elemental, especialmente se for de natureza sagrada.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental do Fogo Negro é a personificação da destruição e do caos. Ele é imprevisível, selvagem e insaciável em sua sede de consumir. Sua natureza é intrinsecamente ligada ao mal e à escuridão. Embora possa ser invocado ou controlado por seres poderosos, é sempre um risco manter tal entidade por perto, pois ele busca constantemente se libertar e espalhar sua destruição. Ele detesta a luz e tudo que é puro, sendo atraído pela escuridão e pelo sofrimento. Seu riso, se é que se pode chamar assim, soa como o crepitar de um fogo voraz, e sua fúria é tão intensa quanto as chamas que o formam.


Elemental do Fogo Sagrado

Descrição:

O Elemental do Fogo Sagrado é uma visão majestosa e sublime. Suas chamas brilham com um dourado intenso e luminoso, e sua presença irradia uma calorosa luz divina. O fogo que compõe seu ser parece ser feito de ouro líquido, movendo-se com propósito e graça. Ele parece estar em um estado constante de tranquilidade e serenidade, suas chamas dançam harmoniosamente, emitindo um suave brilho celestial.

Características Básicas:

Forma Curadora: O toque deste elemental tem o poder de curar feridas, restaurar a vitalidade e até mesmo purificar a alma.

Aura Protetora: Sua presença cria uma aura que protege os seres ao seu redor de ataques malignos e de outras formas de dano.

Comunicação Celestial: O elemental se comunica através de sentimentos de paz, esperança e amor, tocando diretamente a alma daqueles com quem interage.

Ressurreição: Sob circunstâncias especiais, o elemental pode ter o poder de trazer de volta à vida aqueles que se foram, embora isso possa requerer um grande sacrifício.

Vulnerabilidade à Escuridão: Enquanto a escuridão e a malevolência podem temporariamente enfraquecer o elemental, sua luz sagrada sempre encontrará uma maneira de brilhar através da mais profunda obscuridade.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental do Fogo Sagrado é a personificação da benevolência divina. Sua natureza é bondosa, carinhosa e compassiva. Ele age como um guardião para aqueles que são puros de coração e busca espalhar amor, esperança e cura onde quer que vá. Muito mais do que apenas uma entidade de fogo, ele é uma manifestação do poder divino em sua forma mais pura. Suas ações são sempre para o benefício dos outros, e ele serve como um lembrete constante da bondade e misericórdia divinas. Suas chamas não queimam, mas aquecem, não destroem, mas restauram. Ele é uma força para o bem em um mundo muitas vezes assolado pela escuridão.


Elemental do Fogo Invisível

Descrição:

O Elemental do Fogo Invisível é uma entidade enigmática e quase indetectável. Sua existência é percebida não pela visão, mas pelo calor que emana e pela distorção que provoca no ar ao seu redor. Este ser é feito de chamas completamente transparentes e limpas, fruto de uma queima perfeita e sem resíduos. A única indicação tangível de sua presença são os efeitos térmicos que ele cria e a sensação peculiar que ele provoca em seres próximos.

Características Básicas:

Queima Silenciosa: Este elemental não produz chamas visíveis, fumaça ou faíscas. Seu fogo é puro e não deixa traços.

Presença Oculta: Graças à sua invisibilidade inata, o elemental é extremamente difícil de ser detectado e pode se mover secretamente.

Calor Controlado: Embora invisível, o elemental pode modular o calor que produz, variando de um mero aquecimento a intensidades abrasadoras.

Distorção Térmica: O ar ao redor do elemental sofre distorções devido ao calor, o que pode ser a única pista visual de sua presença.

Vulnerabilidade ao Frio: A presença de temperaturas extremamente baixas pode enfraquecer ou até mesmo dissipar temporariamente a essência do elemental.

Personalidade e Temperamento:

O Elemental do Fogo Invisível é uma criatura discreta e misteriosa. Ele opera nas sombras, muitas vezes agindo sem ser percebido, e é conhecido por ser calculista e preciso. Enquanto a maioria dos elementais do fogo é impulsiva e direta, este ser é a personificação da sutileza e da estratégia. Ele valoriza a eficiência e a perfeição, buscando sempre a queima mais pura e a ação mais direta. No entanto, apesar de sua natureza furtiva, ele não é necessariamente malévolo; ele simplesmente opera de maneira diferente, fora do espectro visual convencional.



Absorver


Nível 1:


Efeitos básicos:


Absorção Térmica Menor (Nível 1 - Absorver)

Descrição:
Esta magia permite ao conjurador absorver a energia térmica de uma pequena fonte de calor, como a chama de uma vela. Em um nível mais avançado, pode até puxar um pouco do calor de objetos mais quentes. Esta habilidade não só permite extinguir pequenas chamas, mas também recuperar parte da vitalidade do mago ao converter a energia térmica absorvida em força vital.

Efeitos:

  • Extinguir Chama Menor: A magia permite ao usuário extinguir pequenas fontes de fogo, como velas, sem contato físico.
  • Recuperação Térmica: Ao absorver a energia térmica, o mago é capaz de converter uma parte dela em vitalidade, restaurando 1 PDV.

Aplicação:

  • Aplicação em Combate: Pode ser usado para extinguir pequenas fontes de fogo que possam estar causando dano ou para recuperar 1 PDV em uma situação crítica.
  • Aplicação Estratégica: Em ambientes mais frios, esta magia pode ser usada para reduzir fontes mínimas de calor, tornando o ambiente ainda mais gelado para possíveis inimigos.

Limitações:

  • Fonte de Calor Limitada: A magia só funciona com fontes de calor de tamanho reduzido, como a chama de uma vela ou um pouco de calor de um objeto maior.
  • Uso Contínuo: O uso contínuo desta magia em rápida sucessão pode levar ao esgotamento, uma vez que a transformação da energia térmica em vitalidade é desgastante para o conjurador.

Nota:
É preciso cuidado ao usar esta magia perto de fontes de calor significativas, pois absorver calor demais rapidamente pode sobrecarregar o mago e causar danos em vez de cura.


Resfriamento Ambiental (Nível 1 - Absorver)

Descrição:
Essa magia permite ao conjurador absorver a energia térmica de um ambiente do tamanho de uma sala média, diminuindo sua temperatura em 1º centígrado. Ao fazer isso, o mago é capaz de converter essa energia térmica absorvida em vitalidade ou energia, recuperando PDV ou PDC.

Efeitos:

  • Redução Térmica: O usuário pode baixar a temperatura de um ambiente do tamanho de uma sala média em 1º centígrado.
  • Conversão Energética: A energia térmica absorvida é convertida, permitindo ao mago recuperar 1 PDV ou 1 PDC.

Aplicação:

  • Aplicação em Combate: Em situações de combate em ambientes fechados, o mago pode usar esta habilidade para causar desconforto térmico aos inimigos enquanto recupera sua própria energia ou vitalidade.
  • Aplicação Estratégica: Além de ser útil em combate, essa habilidade pode ser usada para conservar alimentos ou medicamentos sensíveis à temperatura em ambientes sem refrigeração adequada.

Limitações:

  • Tamanho do Ambiente: A magia é eficaz em ambientes do tamanho de uma sala média, não funcionando tão bem em áreas maiores ou menores.
  • Efeito Temporário: A temperatura do ambiente voltará gradualmente ao normal, principalmente em ambientes que não estão isolados termicamente.

Nota:
Usar esta habilidade em locais já frios pode tornar o ambiente perigosamente gelado. O mago deve ter cuidado ao empregar a magia em áreas onde a redução de temperatura pode ser prejudicial para si mesmo ou para outros.


Drenagem Térmica (Nível 1 - Absorver)

Descrição:
O mago tem a capacidade de, através do toque, drenar a energia térmica de um alvo, seja ele um ser vivo ou um objeto. Ao fazer isso, o mago pode aliviar estados febris ou utilizar essa absorção térmica para causar dano por frio.

Efeitos:

  • Alívio Febril: Ao tocar uma criatura com febre, o mago pode reduzir sua temperatura corporal, aliviando os sintomas da febre.
  • Dano por Frio: Ao drenar a energia térmica, o mago pode causar um efeito de resfriamento tão intenso que provoca 2 pontos de dano por frio ao alvo.

Aplicação:

  • Aplicação Medicinal: Em situações onde um aliado ou o próprio mago estejam febris, essa habilidade pode ser uma ferramenta útil para proporcionar alívio imediato.
  • Aplicação em Combate: O mago pode usar essa habilidade ofensivamente, tocando um inimigo e causando dano por frio, especialmente útil contra adversários susceptíveis a baixas temperaturas.

Limitações:

  • Necessidade de Contato: Para a habilidade ser eficaz, é imprescindível que o mago mantenha contato físico direto com o alvo.
  • Uso Consciente: O mago deve decidir conscientemente entre aliviar uma febre ou causar dano. Ele não pode fazer ambos simultaneamente.

Nota:
O mago deve ser cuidadoso ao usar essa habilidade em indivíduos enfermos, uma vez que uma redução drástica e repentina na temperatura corporal pode causar outros problemas de saúde. Além disso, a capacidade de causar dano por frio também pode ser perigosa se usada inadvertidamente em aliados ou em si mesmo.


Nível 2:


Efeitos básicos:


Absorção de Fogo Maior (Nível 2 - Absorver)

Descrição:
Com uma profunda conexão com a essência do fogo, o mago agora tem a capacidade de absorver a energia térmica de uma chama do tamanho de uma fogueira. Esta habilidade não apenas permite ao mago recuperar sua vitalidade, mas também lhe dá a opção de restaurar outras reservas de energia, refletindo sua crescente maestria sobre o elemento.

Efeitos:

  • Regeneração de Energia Térmica: Ao absorver a energia térmica, o mago pode recuperar até 5 PDV.
  • Restauração Versátil: Alternativamente, o mago pode optar por restaurar 2 pontos de PDC, ou PDC, ou FDV, canalizando o calor absorvido para diferentes reservas de energia.

Aplicação:

  • Recuperação Rápida: Em situações de emergência, o mago pode rapidamente absorver o calor de uma fogueira próxima para se curar.
  • Adaptação Estratégica: Dependendo das circunstâncias, o mago pode decidir qual reserva de energia é mais crucial para ser restaurada, seja ela vitalidade, energia espiritual ou força de vontade.

Limitações:

  • Fonte de Calor Requerida: A habilidade requer uma fonte de calor substancial, como uma fogueira, para ser eficaz.
  • Decisão Única: Uma vez que a energia térmica é absorvida, o mago deve decidir imediatamente como alocar a energia recuperada. Ele não pode dividir a energia entre várias reservas.

Nota:
À medida que o mago avança em sua jornada e aprimora suas habilidades, ele descobre novas maneiras de canalizar e utilizar a energia dos elementos. Esta habilidade é um testemunho de sua crescente afinidade com o fogo e sua habilidade em transformar essa energia em diferentes formas de poder.


Absorção de Calor Ambiental (Nível 2 - Absorver)

Descrição:
Aprimorando sua conexão com o elemento do fogo, o mago agora é capaz de sutilmente extrair calor de ambientes expansivos, como um grande salão ou uma quadra de basquete. Este domínio sobre a temperatura permite ao mago não apenas recuperar sua própria energia, mas também canalizar o calor extraído para outros objetos, intensificando seu calor de maneira significativa.

Efeitos:

  • Recuperação de Energia Ambiental: O mago pode absorver até 5º centígrados de um ambiente do tamanho de um grande salão, permitindo-lhe recuperar até 5 PDV ou 5 PDC.
  • Transferência de Calor: O calor absorvido pode ser canalizado para um objeto dentro do ambiente, aumentando sua temperatura em 10º centígrados para cada 10 metros quadrados da área do local.

Aplicação:

  • Restauração Ambiental: Em um ambiente espaçoso, o mago pode rapidamente aliviar-se de ferimentos ou cansaço ao absorver o calor ao redor.
  • Aquecimento Estratégico: O mago pode escolher aquecer um objeto específico no ambiente, seja para criar uma distração, auxiliar em algum processo que exija calor ou simplesmente para armazenar energia para uso posterior.

Limitações:

  • Ambiente Necessário: A habilidade requer um espaço amplo para ser efetiva. Ambientes pequenos ou sem variação de temperatura não fornecerão calor suficiente para a magia.
  • Concentração Requerida: A transferência de calor de um ambiente para um objeto exige foco e precisão. Interrupções podem dispersar o calor coletado.

Nota:
A capacidade de manipular o calor em tal escala demonstra o crescimento do mago em sua jornada elemental. Enquanto antes ele poderia interagir apenas com fontes diretas de fogo, agora ele se torna mais sintonizado com as sutilezas da energia térmica presente ao seu redor.


Absorção de Calor Direta (Nível 2 - Absorver)

Descrição:
Com um toque, o mago tem a capacidade de extrair o calor de um ser, seja para curar enfermidades como a febre ou para causar dano direto ao alvo. Esta habilidade reflete uma compreensão mais profunda da energia térmica, permitindo ao mago não apenas absorver, mas também converter esse calor em vitalidade ou energia.

Efeitos:

  • Alívio Térmico: O mago pode extrair o calor excessivo de um alvo, potencialmente aliviando sintomas como febre.
  • Dano Térmico: Alternativamente, ao retirar o calor de um alvo, o mago pode causar dano por frio, infligindo até 8 pontos de dano.
  • Conversão de Calor: O calor absorvido pode ser canalizado de volta para o mago, permitindo-lhe recuperar até 2 PDV ou 2 PDC.

Aplicação:

  • Cura Termal: Ao identificar alguém com febre, o mago pode tocar a pessoa e aliviar o desconforto térmico, trazendo alívio imediato.
  • Ataque Gélido: Em combate ou situações de ameaça, o mago pode tocar um adversário e rapidamente extrair o calor, causando danos consideráveis.
  • Revigoramento Térmico: Usando o calor absorvido, o mago pode reenergizar-se, recuperando-se de ferimentos ou fadiga.

Limitações:

  • Contato Necessário: A habilidade requer contato direto com o alvo, o que pode ser desafiador em situações de combate ou quando o alvo está ciente da habilidade do mago.
  • Uso Único: Uma vez que o mago escolhe um efeito (cura, dano ou conversão), ele não pode mudar sua decisão até a próxima vez que usar a magia.

Nota:
O avanço do mago em sua capacidade de manipular o calor é evidente. Agora ele não apenas interage com fontes externas de calor, mas também pode extrair e converter essa energia com um simples toque, demonstrando sua crescente maestria sobre o elemento do fogo.





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