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Geologia:(I) Você estudou a composição física da Terra. Você sabe alguma coisa sobre as propriedades físicas e a química das rochas, a formação de acidentes geográficos e outros tópicos relacionados. Você pode identificar o tipo e a fonte provável de um pedaço de pedra; avaliar um provável veio de petróleo, metais preciosos e cristais; e identificar e refinar minérios.

10% Amador: Estudante do segundo grau.

20% Experiente: Estudante Universitário.

30% Competente: Mestrando

40% Especialista: Professor universitário

50% Mestre: Pesquisador.

Especializações: Rochas, minerais, cristais


Herbalismo:(I) Você tem um conhecimento prático sobre ervas e suas propriedades, sejam medicinais ou não. Você é capaz de encontrá-las e prepará-las, e saber quais ervas ou mistura de ervas usar em cada situação.

10% Amador: Certa vez você leu um livro sobre o assunto.

20% Experiente: Você estuda seriamente as ervas.

30% Competente: Você é um fornecedor local.

40% Especialista: Você já escreveu livros sobre as
propriedades das ervas.

50% Mestre: Você poderia trabalhar como Mestre herbario em uma corte.

Especializações: venenos, chás, Poções


Heráldica:(I) Você estudou a arte e a linguagem da Heráldica, podendo interpretar um dispositivo heráldico como um brasão de armas. Você também pode desenhar um novo símbolo que as autoridades em heráldica consideraram aceitável. Fornece o reconhecimento bem-sucedido de um símbolo heráldico automaticamente algumas pistas sobre a família ou a organização a qual ele pertence.

10% Amador: Amador.

20% Experiente: Entusiasta ou Historiador.

30% Competente: Mestrando ou Genealogista.

40% Especialista: Professor ou Heráldico Júnior.

50% Mestre: Pesquisador ou Rei de Armas.

Especializações: Famílias menores, Famílias reais ou imperiais, famílias ricas


Hipnotismo:(C)/(I) Você pode colocar um voluntário em transe, usando o hipnotismo para obter informações ou tratar problemas psiquiátricos.

10% Amador: Você faz isso de vez em quando,principalmente para entreter.

20% Experiente: Você é um amador habilidoso.

30% Competente: Você poderia dar um curso ou apresentar-se num palco.

40% Especialista: Você poderia escrever livros sobre o assunto.

50% Mestre: Mestre das mentes.

Especializações: motivar, sedusir


História:(I) Você estudou a história do mundo ou de uma área ou período específico, e compreende o que aconteceu, quando, porque e quem estava envolvido. Você também tem uma boa idéia das condições sociais, políticas, econômicas e tecnológicas de diversos lugares e períodos históricos.

10% Amador: Amador ou Estudante de segundo grau.

20% Experiente: Entusiasta ou Universitário.

30% Competente: Mestrando ou autor.

40% Especialista: Professor universitário.

50% Mestre: Pesquisador.

Especializações: Pesquisa, memória popular


Instrumento musical:(C)/(I)/(D) Cada instrumento musical é um talento à parte. O uso da Especialização irá permitir ao personagem se apresentar com competência com o instrumento em questão.

10% Amador: Iniciante, tira uma ou duas melodias ou posições.

20% Experiente: Sabe uma ou duas musicas faceis.

30% Competente: Já cria melodias fáceis de ser reproduzidas.

40% Especialista: Consegue improvisar a partir de uma base.

50% Mestre: Suas melodias são famosas e assinadas por populares.

Especializações: tambores, violão, bandolim


Interrogatório:(I)/(C) Você é capaz de extrair informações das pessoas por métodos honestos ou desonestos. Usando uma combinação de ameaças, logros e questionamento persistente, você sempre obtém a verdade.

10% Amador: Vizinho Abelhudo.

20% Experiente: Guarda de esquina.

30% Competente: Capitão da guarda da cidade.

40% Especialista: Algos torturador.

50% Mestre: Super-espião.

Especializações: Contra um criminoso, busca de informações de testemunhas


Intimidação:(C)/(I)/(F)/(V) Intimidação toma muitas formas, desde ameaças diretas e violência física até a mera força da personalidade. Você sabe o método certo para cada ocasião e pode ser bastante... convincente.

10% Amador: Adolescente cruel e tirano.

20% Experiente: Assaltante.

30% Competente: Sargento instrutor.

40% Especialista: O seu ar de autoridade acovarda transeuntes casuais.

50% Mestre: Você pode assustar animais sanguinários.

Especializações: Antes da luta, impor respeito


Intuição:(I)/(C)/(D) decide se você pode determinar as verdadeiras intenções de uma criatura, perceber uma mentira ou prever o próximo movimento de alguém. Fazer isso envolve recolher pistas a partir da linguagem corporal, os hábitos da fala e as mudanças nos maneirismos. E detecta o perigo como algo mais intuitivo.

10% Amador: Às vezes percebe as intenções de um animal e age.

20% Experiente: Consegue sentir um calafrio se estiver sendo seguido.

30% Competente: Ao detectar um perigo sabe de onde vem com facilidade e pode saber como aliados conhecidos vão se comportar.

40% Especialista: Seus aliados são livros abertos, ao ver um animal e monstro sabe o que eles vão fazer, e detecta o perigo próximo facilmente

50% Mestre: Tem um sentido ao perigo muito grande.

Especializações: Leitura de animais, empatia


Intriga:(I)/(C): Você conhece tudo sobre as intrigas e tramóias nos corredores do poder. Você compreende o uso prático do poder (de formas ocasionalmente ameaçadoras, mas sempre dissimuladas) para alcançar os seus fins.

10% Amador: Cidadão, morador de vila, baixíssimo clero ou aristocrata.

20% Experiente: Cavalheiro

30% Competente: Visconde

40% Especialista: Conde

50% Mestre: Alta nobreza, bispo, sumo sacerdote

Especializações: Nobreza, espionagem


Instrução:(C) Você tem uma queda para compartilhar informações e habilidades com os outros. Você pode ter trabalhado como professor, ou pode ser um líder tribal.

10% Amador: Você pode pegar conceitos simples (Ex: matemática elementar) e apresentá-los de uma forma interessante e compreensível.

20% Experiente: Você pode ensinar coisas um pouco complexas (como álgebra) de uma forma simples e interessante.

30% Competente: Você pode fazer cálculo diferencial parecer a coisa mais simples do mundo.

40% Especialista: Aprender com você praticamente não requer esforço. Você poderia ensinar a teoria do caos ou a escrita cuneiforme sumeriana a quase qualquer um.

50% Mestre: Você é um professor inspirador, passando um toque de grandeza a todos que estudam com você.

Especializações: Teorias, técnicas


Imitar:(C) Você possui uma voz extremamente versátil, podendo imitar sotaques, pessoas e, ocasionalmente, outros sons.

10% Amador: Você faz uma reprodução passável de alguns sotaques e pode imitar uma ou duas personalidades bem conhecidas.

20% Experiente: Você pode duplicar uma variedade de sotaques bem o bastante para enganar qualquer um que não seja nativo, podendo imitar bem um grande número de personalidades e outras pessoas.

30% Competente: Você poderia fazer isso num palco. Você conhece uma ampla variedade de sotaques e características das vozes de celebridades. Você pode pegar os maneirismos vocais de alguém estudando-os durante algumas horas e em seguida imitá-los bem o bastante para enganar quem não conheça bem a pessoa. Você pode imitar cantos simples de pássaros e alguns outros sons.

40% Especialista: Você pode imitar uma pessoa específica bem o bastante para enganar alguém, e reproduzir um sotaque estrangeiro com quase o mesmo nível de credibilidade que há no seu. Você é capaz de duplicar uma variedade de sons de animais e dispositivos.

50% Mestre: Não existe sotaque, pessoa ou ruído
que você não consiga imitar.

Especializações: pássaros, animais, monstros, políticos conhecidos


Investigação:(I) Você aprendeu a perceber os detalhes normalmente ignorados pelas outras pessoas e poderia se tornar um detetive admirável. Este Conhecimento representa não apenas um bom olho para os detalhes, mas também uma habilidade de fazer pesquisas e seguir pistas.

10% Amador: Você já leu o suficiente em livros de suspense.

20% Experiente: Oficial da guarda da cidade.

30% Competente: Detetive particular.

40% Especialista: Agente imperial.

50% Mestre: Não há mistério que você não solucione.

Especializações: Crime, conflito, pesquisa


Joalheria:(I)/(D)Você é capaz de confeccionar peças comercializáveis de joalheria e avaliar jóias que você
veja.

10% Amador: Você já fez um curso de especialização.

20% Experiente: Você trata isso como um hobby sério.

30% Competente: Você poderia dirigir um pequeno negócio.

40% Especialista: Esta é a carreira que você abraçou.

50% Mestre: Suas joias são usados pela realeza e imperadores.

Especializações: Anéis, colares, pulseiras


Jogos:(I)/(C)/(S) Você é adepto de um ou mais jogos de azar, podendo jogar sem correr muito risco de perdas sérias. Pode também aumentar as suas chances de vencer sem trapacear.

10% Amador: Pôquer sábado à noite com os amigos.

20% Experiente: Algumas semanas em grandes mesas
por ano.

30% Competente: Você é conhecido nas grandes mesas.

40% Especialista: Você vive disso. Para desespero de sua mãe.

50% Mestre: Você precisa ter cuidado para não dizer seu nome às pessoas.

Especializações: cartas, dados


Jurisprudência:(I) Com todos os advogados e criadores de leis que existem por aí, este Conhecimento pode se provar bastante útil. O Direito pode ser útil para arquivar processos, evitá-los ou sair da prisão.

10% Amador: Conhece as leis básicas de uma cidade.

20% Experiente: Conhece bem as leis de uma cidade e um pouco do país.

30% Competente: Chave-de-cadeia.

40% Especialista: Importantes personalidades públicas procura você para conselhos.

50% Mestre: Você poderia encontrar brechas em um contrato com um demonio, anjo, elemental ou uma divindade.

Especializações: Advogado, juíz.


Labia:(C)/(I) Você sabe como ocultar os seus próprios motivos e mostrar aquilo que você deseja. Além disso, você pode chegar à raiz dos motivos de outras pessoas e usá-los contra elas. Este Talento define o seu talento para intrigas, segredos e jogos duplos; o domínio da Lábia pode fazer de você o melhor dos sedutores ou um espião brilhante.

10% Amador: Você ocasionalmente conta mentirinhas inofensivas.

20% Experiente: Vampiro.

30% Competente: Advogado criminalista.

40% Especialista: Agente disfarçado.

50% Mestre: Você é a última pessoa de quem alguém suspeitaria.

Especializações: dissimular, esconder informações


Leitura labial:(I) Você é capaz de compreender o que as pessoas dizem sem escutar, apenas observando os movimentos labiais. Embora você não vá pegar cada palavra, pode adivinhar o sentido de uma frase sem muita dificuldade.

10% Amador: Se alguém fala lenta e claramente, com movimentos labiais exagerados.

20% Experiente: : Se está concentrado em alguém com fala razoavelmente lenta.

30% Competente: ente: Sob a maioria das circunstâncias.

40% Especialista: Até mesmo sob condições ruins, inclusive línguas estrangeiras, iluminação ruim e distância.

50% Mestre: Sob quaisquer condições.

Especializações: A distância, rápido


Liderança:(C)/(I) Você sabe como ocultar os seus próprios motivos e mostrar aquilo que você deseja. Além disso, você pode chegar à raiz dos motivos de outras pessoas e usá-los contra elas.

10% Amador: Você ocasionalmente consegue  dar um incentivo a alguém.

20% Experiente: Você consegue motivar levemente alguém.

30% Competente: Da sugestões ao grupo a qual todos aceitam sem questionar muito.

40% Especialista: Líder estrategista.

50% Mestre: Cabeça da equipe.

Especializações: comando, pedido


Linguística:(I) Você começa o jogo com uma língua nativa à sua escolha, mas se você desejar falar qualquer outra língua, seja ela moderna ou antiga, a Linguística é necessária. Esta Habilidade permite que você entenda novas línguas, mas em níveis altos, também oferece uma maior compreensão geral da estrutura linguística. A Linguística pode permitir que você reconheça sotaques e decifre enigmas.

10% Amador: Uma língua adicional.

20% Experiente: Duas línguas adicionais.

30% Competente: Quatro línguas adicionais.

40% Especialista: Oito línguas adicionais.

50% Mestre: Dezesseis línguas adicionais.

Especializações: Draconico, Absal, Celeste


Literatura:(I) Você está familiarizado com a literatura de uma ou mais nações ou períodos históricos, sabendo alguma coisa sobre seu estilo geral e estrutura as coisas que separam a literatura da mera ficção ou entretenimento. Você normalmente lembra uma citação espirituosa e apropriada ou identifica uma citação quando a vê.

10% Amador: Estudante escolar

20% Experiente: Estudante universitário ou Autor iniciante.

30% Competente: Mestrando ou Crítico.

40% Especialista: Professor Universitário ou Autor reconhecido.

50% Mestre: Pesquisador ou Autor celebrado.

Especializações: Drama, poema


Lutar:(F,D,I) Uso apenas dos punhos, pés, pernas, braços, cabeça e etc.. como armas.

*Duro: O estilo "Duro" é conhecido por sua honra, autoconfiança e determinação. Estudantes deste estilo buscam constantemente superar seus próprios limites e são vistos como líderes e modelos.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Soco, chute, apresamento


*Suave: O estilo "Suave" é representado por práticas como o Tai Chi, onde o foco está na compreensão de ciclos de movimento e ritmo, bem como na harmonia entre opostos. Em combate, praticantes deste estilo procuram aproveitar a fraqueza do adversário e usar a força de forma sutil.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Aparar com a mão, empurrar, esquivar


*Rápido: O estilo "Rápido" é caracterizado por práticas como o Maytay, Wu Shu e Taekwondo, onde o foco é na força e agilidade dos membros superiores e inferiores. Através de um treinamento intensivo que envolve golpear repetidamente superfícies duras, como árvores e muros, praticantes deste estilo fortalecem suas partes corporais.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: combinação, joelhada, cutuvelada


*Muito próximo: O estilo "Muito Próximo" é representado pela prática do Wing Chun, que é caracterizado por combates de curta distância e técnicas diretas, rápidas e eficientes. Neste estilo, socos e chutes curtos são a norma, mas também são enfatizadas projeções e torções.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: bloquear com as mãos, soco curto(jab)


*Bêbado: O estilo "Bêbado" é representado pela prática do Drunken Boxing, que se concentra na esquiva e no desvio dos ataques do oponente. Em vez de usar força bruta, praticantes deste estilo utilizam uma combinação de movimentos de balanço e oscilação para confundir e desequilibrar o oponente.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Esquivar, cabeçada, finta


*Naturalista: O estilo "Naturalista" é representado pela prática do Shaolin Kung Fu, que é caracterizado pela imitação de animais como a garça, o tigre, a cobra, o louva-a-Deus, o macaco e até mesmo criaturas míticas como o dragão.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Soco em garra, soco com mão aberta


*Dança: O estilo "Dança" é representado pela prática da Capoeira, que é conhecida por suas raízes culturais e pelos movimentos fluidos e dançantes que seus praticantes usam para confundir e surpreender seus oponentes. A Capoeira é uma arte marcial brasileira que foi criada como forma de resistência cultural para os escravos, e que se tornou uma combinação de dança, acrobatia e luta.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: finta, esquiva, chute rodado


*Forte: O estilo "Forte" é representado pelo Boxe, que é conhecido por sua força e intensidade. Os praticantes do Boxe passam por um rigoroso treinamento físico, desenvolvendo sua força e resistência para aguentar os golpes intensos que são trocados durante as lutas. 

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Jab, cruzado, direto


*Vigoroso: O estilo "Vigoroso" é representado pelo Sumo, que é conhecido por seu uso intenso do corpo para derrubar oponentes. Este estilo de luta se concentra em usar o peso corporal e a força para derrubar o oponente e vencer a luta.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: resistir, empurrar, rasteira


*Torções: O estilo "Torções" é representado pelo Aikido, que se destaca pelo seu uso de movimentos circulares e fluidos. Em vez de atacar diretamente o oponente, o praticante de Aikido usa o movimento do oponente para controlá-lo e neutralizar o ataque. Isso é conseguido através do uso de torções e projeções, que permitem ao praticante desviar dos ataques e derrubar o oponente de forma eficiente e elegante.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: pegar, torcer, apresamento


*Chão: Estilos de artes marciais são amplamente variados e cada um oferece sua própria abordagem única para o combate. O estilo "Chão" é baseado em manobras de imobilização e se concentra em derrubar o adversário ao chão e mantê-lo inativo. Embora não seja necessário ter uma grande massa muscular para praticar esse estilo, a habilidade de executar manobras eficientes é fundamental para se ter sucesso.

10% Amador: Iniciante

20% Experiente: Avançado

30% Competente: Primeiro aluno

40% Especialista: Mestre

50% Mestre: Mestre de mestres

Especializações: Rasteira, torcer no chão, puxar


Magia arcana:(I) é a magia pura, criada do espírito e da vontade o mago, ela controla as outras magias e as alimenta como se fosse um sistema a qual elas podem funcionar.

10% Amador: Iniciado espiritual

20% Experiente: Mago aprendiz

30% Competente: Mago

40% Especialista: Mago experiente

50% Mestre: Arcmago

Especializações: Metamagia, submagia, antimagia


Magia Elemental:(I) magias que constrói seu poder dos elementos comuns em todos lugares, os magos concentram no ambiente a sua volta o modificando do jeito que lhe dê vontade.

10% Amador: Iniciado espiritual

20% Experiente: Mago aprendiz

30% Competente: Mago

40% Especialista: Mago experiente

50% Mestre: Arcmago

Especializações: Fogo, água, ar, terra


Magia Negra:(I) Magias obscuras criadas a partir do mal, para dar vantagens ao mago, ou para destruir o inimigo do mesmo.

10% Amador: Iniciado espiritual

20% Experiente: Mago aprendiz

30% Competente: Mago

40% Especialista: Mago experiente

50% Mestre: Arcmago

Especializações: Bruxaria, necromancia


Magia de sangue:(V) magias que usam a vitalidade do usuário, para obter grandes feitos. Estes mudam o corpo do usuário de forma não arcana mas sim como uma maldição. Usando invés de PDE os PDV do usuário.

10% Amador: Iniciado do sangue

20% Experiente: Vampiro aprendiz

30% Competente: Vampiro

40% Especialista: Vampiro experiente

50% Mestre: Mestre dos vampiros

Especializações: Rapidez, fortitude, potencia


Magia monstruosa:(F) Apesar de alguns monstros não serem inteligentes, estes também tem sua própria magia, que não descende de nenhum dos caminhos mágicos normais. Estas magias vem direto do espírito e não são controlados por meios arcanos ou por divindades. Usa, na maioria das vezes, PDC ao invés de PDE.

10% Amador: Iniciado monstruoso

20% Experiente: Monstro aprendiz

30% Competente: Monstro

40% Especialista: Monstro experiente

50% Mestre: Mostro mitológico

Especializações: Irá, fator de cura


Magia natural:(C) São magias que lidam com a vida e suas diversas formas de existências, ajudando e construindo essas para o seu contínuo processo de crescimento.

10% Amador: Iniciado espiritual

20% Experiente: Mago aprendiz

30% Competente: Mago

40% Especialista: Mago experiente

50% Mestre: Arcmago

Especializações: Vegetais, animais


Magia Universal:(I) Magia a muito proibida, pois envolve modificar a realidade a sua volta. Estas magias são muito perigosas e tem um índice elevado de acidentes graças ao limite do paradoxo que é enorme, mesmo para o mundo fantástico de arquipélago.

10% Amador: Iniciado espiritual

20% Experiente: Mago aprendiz

30% Competente: Mago

40% Especialista: Mago experiente

50% Mestre: Arcmago

Especializações: Tempo, espaço, matéria


Magia psicoarcana:(I) magias que usam o poder da mente para mudar a realidade ou controlar o universo ao redor. Não de forma arcana mas com a força de vontade, usando puramente a mente. Usa o Fdv invés de Pde do usuário.

10% Amador: Iniciado mental

20% Experiente: Psíquico aprendiz

30% Competente: Psíquico arcano

40% Especialista: Psíquico experiente

50% Mestre: Mestre da mente arcana

Especializações: psicocinese, psicotransporte


Milagre:(C) Usando os favores dos deuses, aqueles que o usam operam grandes magias divinas e alteram a realidade para beneficiar o trabalho e as ordens de seus deuses.

10% Amador: Iniciado do clero

20% Experiente: Sacerdote aprendiz

30% Competente: Padre

40% Especialista: bispo experiente

50% Mestre: Sumo sacerdote

Especializações: Aura, anjo


Maldição:(C) magias malignas retiradas de demônios através de pactos, estes cobram seu preço, porém o portador do pacto ganha poderes enormes.

10% Amador: Iniciado maldito

20% Experiente: Bruxo aprendiz

30% Competente: Amaldiciador

40% Especialista: Bruxo experiente

50% Mestre: Mestre dos demonios

Especializações: Demônios, Doença


Manha:(I)/(C) As ruas podem fornecer muitas informações ou dinheiro para aqueles que conhecem a sua linguagem. A Manha permite que você se misture discretamente ao cenário local, ouça os rumores, entenda as gírias ou até mesmo participe de negócios escusos.

10% Amador: Você sabe quem vende drogas.

20% Experiente: Você impõe respeito nas ruas.

30% Competente: Você poderia liderar uma gangue.

40% Especialista: Você tem pouco a temer até mesmo nas vizinhanças mais perigosas.

50% Mestre: Se você ainda não ouviu, ainda não foi dito.

Especializações: Local, pessoas


Manipulação:(C) Mede a habilidade de auto-expressão de um personagem com o objetivo de fazer com que os outros compartilhem de suas perspectivas ou sigam seus caprichos. Em resumo, é fazer com que os outros façam o que você quer

10% Amador: Uma pessoa de poucas (e frequentemente ineficientes) palavras.

20% Experiente: Você consegue enganar algumas pessoas, algumas vezes, como qualquer outra pessoa.

30% Competente: Você nunca paga o preço integral.

40% Especialista: Você poderia ser um político ou o líder de um culto.

50% Mestre: A mão por trás do boneco.

Especializações: Comandos, pedidos


Marcenaria:(I)/(D)/(F) evoluiu da carpintaria, pois o profissional nesta área trabalha principalmente com madeiras nobres como: cedro, cerejeira, imbuia, mogno, marfim, ipê. Faz móveis e trabalhos mais finos.

10% Amador: Aluno de carpinteiro.

20% Experiente: Carpinteiro amador

30% Competente: Carpinteiro

40% Especialista: Carpinteiro experiente

50% Mestre: Professor de carpintaria

Especializações: mesas, cadeiras


Marinhagem:(I)/(D)/(F) Você sabe tudo sobre barcos, podendo operar com eficiência qualquer posto numa tripulação.

10% Amador: Marinheiro de fim de semana.

20% Experiente: Entusiasta sério.

30% Competente: Competidor ou profissional semi-habilitado.

40% Especialista: Profissional

50% Mestre: Instrutor

Especializações: Navios a vapor, cordas


Matemática:(I) Você estudou a ciência dos números e é capaz de executar cálculos complexos e compreender conceitos matemáticos muito além da aritmética básica. Ao ver um cálculo inteiro, ou mesmo parcial, você é capaz de decifrar o que se pretendeu conseguir.

10% Amador: Estudante basico

20% Experiente: Estudante Universitário.

30% Competente: Mestrando ou Cientista.

40% Especialista: Professor Universitário.

50% Mestre: Pesquisador.

Especializações: Equação, geometria


Mecânica:(I)/(D) Você é um faz-tudo com uma afinidade particular por dispositivos mecânicos, podendo remendar ou consertar praticamente qualquer coisa mecânica, desde que esteja com os instrumentos e materiais apropriados.

10% Amador: Você pode consertar um mecanismo porta.

20% Experiente: Você pode consertar uma balança ou montar um mecanismo de porta porta, se tiver seu esquema.

30% Competente: Você pode consertar um motor a vapor
ou montar uma mecanismo de ponte, porta ou moinho.

40% Especialista: Você pode consertar um motor a vapor ou elétrico de alto desempenho ou reconstruir um motor.

50% Mestre: Você pode consertar, construir ou aperfeiçoar quase tudo.

Especializações: Vapor, Carros, navios


Meditação:(I) Você é capaz de entrar voluntariamente num estado de transe, concentrando-se em sua mente para lidar com uma série de problemas mentais e físicos.

10% Amador: Você já leu um livro sobre o tema.

20% Experiente: Você é um estudante sério.

30% Competente: Você já estudou com um guru.

40% Especialista: Você está qualificado para ensinar.

50% Mestre: Simplesmente isso.

Especializações: Concentrar, respiração


Medicina:(I) Você entende como o corpo humano e - e em menor magnitude o corpo vampírico - funciona. Esta habilidade compreende o conhecimento de medicamentos, doenças, procedimentos de primeiros socorros e diagnose ou tratamento de enfermidades. A Medicina é de grande utilidade para os Membros que se interessam em como consertar, danificar ou transformar o corpo humano.

10% Amador: Você assistiu a cursos de primeiros socorros

20% Experiente: Residente ou paramédico.

30% Competente: Clínico geral.

40% Especialista: Você pode realizar transplantes.

50% Mestre: Você é respeitado pela comunidade médica
mundial como sendo um Esculápio dos dias modernos.

Especializações: Primeiros socorros, clínica


Metalúrgica:(I) Você conhece as propriedades e o comportamento de metais e ligas. Com o tempo e o equipamento corretos, pode identificar praticamente qualquer metal ou liga a partir de uma amostra. Você conhece os pontos de fusão, limites de resistência e outras características dos metais e ligas mais comuns.

10% Amador: Estudante.

20% Experiente: Mestrando ou Aprendiz.

30% Competente: Professor ou Engenheiro.

40% Especialista: Engenheiro.

50% Mestre: Engenheiro chefe.

Especializações: Ferro, Bronze


Meteorologia:(I) Através de estudo ou experiência, você conhece uma ou duas coisas sobre clima. Pode dizer se vai chover esta tarde, esta noite ou amanhã; quais são as chances de nevar; ou se o céu estará nublado ou limpo durante os próximos dias. Você pode predizer quais serão as temperaturas mais altas e mais baixas do dia, e assim por diante.

10% Amador: Estudante de segundo grau.

20% Experiente: Estudante Universitário, Campista Domingueiro.

30% Competente: Mestrando ou Ecólogo entusiasta.

40% Especialista: Professor universitário ou Fazendeiro.

50% Mestre: Climatologista.

Especializações: chuva, neve


Mímica(Pantomima):(I)/(C) é uma das formas de comunicação humana, normalmente conhecida como a arte de expressar os pensamentos e/ou os sentimentos por meio de gestos, é dentro das artes cênicas, o estudo da ação física do homem em seu meio.

10% Amador: brincalhão assobiador

20% Experiente: Assobiar como passaros

30% Competente: barulho de animais

40% Especialista: Sons com vento , mar, fogo

50% Mestre: Qualquer um ou coisa

Especializações: Animais, pessoas


Montar Animais:(D)/(C) Você pode montar num animal e ter uma boa chance de permanecer onde quer sem cair, ser arremessado ou sofrer qualquer outra coisa desagradável.

10% Amador: Membro de clube hípico; passa férias numa fazenda.

20% Experiente: Campeão de clube hípico; cowboy domingueiro.

30% Competente: Instrutor de clube hípico; cowboy profissional.

40% Especialista: Campeão de salto; astro de rodeio.

50% Mestre: Cavaleiro sênior.

Especializações: Cavalo, Worg, Lizz


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