Gladiador

O Gladiador é um lutador astuto e implacável, especialista em combate corpo a corpo e em explorar as fraquezas de seus oponentes. Esses guerreiros habilidosos utilizam técnicas de sobrevivência, improvisação e inteligência para se manterem vivos em situações adversas, sempre buscando a vitória a qualquer custo.

Com um passado muitas vezes marcado pela escravidão e pela luta pela vida, os Gladiadores são forjados no fogo da adversidade. Eles aprendem a se adaptar rapidamente a diferentes cenários de combate e a usar suas habilidades para superar seus oponentes de maneira eficaz. São mestres na arte do desarme, ataque a tendões e causar sangramentos, buscando constantemente obter vantagens no campo de batalha.

Os Gladiadores também são conhecidos por sua versatilidade, sendo capazes de transferir suas habilidades de esquiva, aparo, dano e acerto conforme necessário. Eles possuem perícias básicas em armas de uma mão corpo a corpo, aparo, esquiva, sobrevivência e improvisação.Armas: duas armas de combate corpo a corpo de uma mão.

Ágeis, inteligentes e adaptáveis, os Gladiadores são guerreiros ferozes que dominam a arte do combate corpo a corpo e nunca recuam diante do perigo. 

  • Armaura: 0, 1, 2, 3, 4, 5

  • Atributos: Força, Sorte, Destreza



Árvores de skill


1 Sobrevivente: As habilidades do tipo Sobrevivente destacam a capacidade do Gladiador de usar seu raciocínio rápido e astúcia para sobreviver em situações adversas. Esses guerreiros habilidosos são capazes de combinar sua sorte e inteligência para melhorar sua esquiva, aparo, dano e precisão de ataque, garantindo vantagens significativas no campo de batalha.

Graças à sua agilidade mental, os Gladiadores do tipo Sobrevivente conseguem antecipar os movimentos de seus oponentes, permitindo que desviem de ataques com maior eficácia. Além disso, sua inteligência lhes permite aprimorar suas técnicas de aparo, protegendo-se de golpes inimigos enquanto buscam oportunidades para contra-atacar.

Usando a sorte a seu favor, esses lutadores conseguem encontrar brechas na defesa de seus adversários, aumentando o dano e a precisão de seus ataques. Essa habilidade inata de aproveitar as circunstâncias a seu favor os torna adversários ainda mais mortais em combate.

Os Gladiadores do tipo Sobrevivente também são capazes de adaptar-se rapidamente a diferentes situações de combate, utilizando sua sorte e inteligência para ajustar suas habilidades de acordo com as necessidades específicas de cada confronto. Isso pode incluir aprimorar sua resistência, melhorar suas técnicas de combate desarmado ou encontrar maneiras criativas de usar o ambiente a seu favor.

No geral, as habilidades do tipo Sobrevivente tornam o Gladiador um guerreiro versátil e resistente, capaz de enfrentar desafios extremos e superar as adversidades graças à sua combinação única de sorte, inteligência e adaptabilidade.

°Instinto de Sobrevivência: O gladiador possui uma incrível capacidade de reagir rapidamente a situações perigosas e inesperadas. Quando um inimigo realiza um ataque surpresa ou uma emboscada, o gladiador pode adicionar seu modificador de sorte à sua velocidade de ação apenas na primeira ação que ele realizar em resposta a essa ameaça. Essa habilidade não consome PDC e é sempre ativa, ajudando o gladiador a estar sempre alerta e pronto para enfrentar ameaças inesperadas.

•Escapar por pouco: durante 8 turnos ou 40 seg. ganha o adicional de sorte junto com destreza para esquivar. 4 PDC

•Aparo degladiando: durante 8 turnos ou 40 seg. ganha o adicional de inteligência junto a destreza para aparar. 4 PDC

•Nem sei como: ganha no próximo ataque do alvo a qual o personagem está engajado o adicional de sorte junto a destreza para esquivar deste. 4 PDC

°°Reflexos Aprimorados: O gladiador aprimora ainda mais seus reflexos, permitindo-lhe reagir com maior precisão e velocidade a ataques inimigos. Quando utilizar uma ação de aparar ou esquivar, o gladiador pode adicionar metade de seu modificador de sorte (arredondado para baixo) à sua respectiva habilidade (Aparar ou Esquivar). Essa habilidade é sempre ativa e não consome PDC.

°°Retaliação Rápida: O gladiador aproveita a abertura criada por um ataque inimigo mal-sucedido para contra-atacar com um golpe rápido e preciso. Se um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra o gladiador e o gladiador tiver sucesso em uma ação de aparar ou esquivar, o gladiador pode realizar imediatamente um contra-ataque. Esse contra-ataque tem um bônus igual à metade do modificador de sorte (arredondado para baixo) no acerto e no dano. O gladiador só pode usar Retaliação Rápida uma vez por turno e consome 5 PDC por utilização.

••Reflexos Afiados: O gladiador desenvolveu reflexos incrivelmente rápidos que o ajudam a evitar situações perigosas. Quando em perigo iminente, o gladiador recebe um bônus de +2 em suas habilidades de Esquivar e Aparar durante 3 turnos. Além disso, o gladiador tem maior resistência a efeitos negativos, como atordoamento, envenenamento ou imobilização. 8 PDC.

••Adaptação Tática: O gladiador aprende a se adaptar rapidamente às diferentes situações de combate, permitindo-lhe mudar de estratégia conforme necessário. Ao ativar esta habilidade, o gladiador pode redistribuir até 3 pontos de suas habilidades de ataque, defesa e esquiva entre si. Por exemplo, se o gladiador decidir se concentrar em ataques mais precisos, ele pode reduzir sua habilidade de Esquivar em 1 e aumentar sua habilidade de ataque em 1. Essa redistribuição dura por 4 turnos. 8 PDC.

••Finta Imprevisível: O gladiador aperfeiçoa sua habilidade de enganar os inimigos, realizando fintas e movimentos imprevisíveis. Quando ativada, essa habilidade permite que o gladiador force um inimigo a falhar em sua próxima ação de defesa (Aparar ou Esquivar) com uma probabilidade igual à metade de seu modificador de sorte (arredondado para baixo). Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate contra um inimigo específico. 8 PDC.

••Evasão Acelerada: O gladiador usa sua agilidade e inteligência para melhorar sua capacidade de evitar ataques. Quando ativada, esta habilidade concede ao gladiador um bônus igual à metade de seu modificador de sorte (arredondado para baixo) em sua habilidade de Esquivar por 3 turnos. 8 PDC.

••Golpe Preciso: O gladiador aprende a estudar os movimentos de seu oponente e a encontrar brechas em sua defesa. Quando ativada, essa habilidade concede um bônus igual à metade de seu modificador de inteligência (arredondado para baixo) em seu próximo ataque, aumentando sua precisão. Além disso, se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em 1d10. 8 PDC.

••Resiliência Implacável: O gladiador treina seu corpo e mente para resistir a situações adversas e continuar lutando, mesmo quando as coisas parecem desfavoráveis. Quando ativada, esta habilidade permite ao gladiador recuperar pontos de vida igual à metade de seu modificador de vigor (arredondado para baixo) e ignorar os efeitos de penalidades temporárias (como atordoamento ou envenenamento) por 2 turnos. 8 PDC.

°°°Recuperação Rápida: O gladiador desenvolve uma habilidade excepcional de se recuperar rapidamente de ferimentos durante o combate. Quando ativada, esta habilidade permite ao gladiador recuperar 1D10 pontos de vida por 3 turnos consecutivos. Além disso, durante este período, ele recebe um bônus de 10% na resistência a efeitos negativos, como atordoamento, envenenamento ou imobilização. 12 PDC.

°°°Golpe Impiedoso: O gladiador aprende a desferir golpes brutais que visam desestabilizar e enfraquecer seu oponente. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador realizar um ataque poderoso que, se bem-sucedido, inflige dano adicional de 1D10 e impõe uma penalidade de 10% na precisão de ataque e na habilidade de defesa ativa (bloquear, esquivar e aparar) do oponente por 3 turnos. 12 PDC.

°°°Instinto de Luta: O gladiador aperfeiçoa sua capacidade de antecipar os movimentos do inimigo e reagir de acordo. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus igual ao seu modificador de inteligência em suas habilidades de Aparar e Esquivar por 3 turnos. Além disso, o gladiador ganha uma chance de 50% de contra-atacar automaticamente após uma esquiva ou aparada bem-sucedida durante a duração desta habilidade. 12 PDC.

••••••Contra-ataque Oportuno: O gladiador do tipo sobrevivente aprende a aproveitar as brechas na defesa do oponente para desferir um contra-ataque preciso e poderoso. Quando um inimigo falha em um ataque contra o gladiador, ele pode ativar essa habilidade para realizar um contra-ataque imediato com um bônus de 15% na precisão e 1D10 de dano adicional. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate contra um inimigo específico. 12 PDC.

•••Resistência Inabalável: O gladiador do tipo sobrevivente desenvolve uma resistência incrível a ataques e efeitos negativos. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 10% na resistência a efeitos negativos e um aumento de 1D10 na absorção de dano por armadura por 3 turnos. 12 PDC.

•••Manobra Evasiva: O gladiador do tipo sobrevivente aperfeiçoa suas habilidades evasivas, permitindo-lhe desviar de ataques com maior facilidade. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 15% na habilidade de Esquivar por 3 turnos. Além disso, se o gladiador esquivar com sucesso de um ataque durante esse período, ele pode se mover imediatamente para um espaço adjacente sem custo de movimento adicional. 12 PDC.

•••Domínio do Combate: O gladiador do tipo sobrevivente aprimora sua compreensão das táticas e técnicas de combate, permitindo-lhe adaptar-se rapidamente às situações de batalha. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 15% na precisão de ataque e um aumento de 1D10 x 5% em suas habilidades de Aparar e Esquivar por 3 turnos. 12 PDC.

•••Golpe Desestabilizador: O gladiador do tipo sobrevivente aprende a mirar áreas críticas do corpo de seus inimigos, causando danos debilitantes. Quando ativada, essa habilidade permite que o gladiador faça um ataque com um bônus de 15% na precisão que, se acertar, impõe uma penalidade de 15% na precisão de ataque e nas habilidades de defesa ativa (Aparar e Esquivar) do oponente por 2 turnos. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate contra um inimigo específico. 12 PDC.

•••Vigor Implacável: O gladiador do tipo sobrevivente canaliza sua energia interior para superar os limites de seu corpo e continuar lutando mesmo em condições adversas. Quando ativada, essa habilidade permite que o gladiador recupere 1D10 pontos de vida e ignore os efeitos negativos (atordoamento, envenenamento, imobilização, etc.) por 2 turnos. A habilidade Vigor Implacável só pode ser usada uma vez por combate. 12 PDC.

•••Golpe Desestabilizador: O gladiador do tipo sobrevivente utiliza sua experiência em combate para mirar áreas vitais e desequilibrar seus oponentes. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 15% na precisão de ataque e, se bem-sucedido, reduz a habilidade de Aparar e Esquivar do alvo em 15% por 3 turnos. 12 PDC.

•••Espírito Inabalável: O gladiador do tipo sobrevivente fortalece sua determinação e resiliência em momentos de grande pressão. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 15% em suas chances de resistir a efeitos negativos (como atordoamento, envenenamento e imobilização) e aumenta temporariamente seu PDV máximo em um valor fixo de 10 pontos por 3 turnos. 12 PDC.

•••Manobra Evasiva: O gladiador do tipo sobrevivente aprimora suas habilidades de movimentação no campo de batalha, permitindo-lhe evitar ataques com maior eficácia. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 20% em suas habilidades de Esquivar por 3 turnos e permite que ele se mova até duas vezes a sua distância de movimento normal durante esse período. 12 PDC.

•••Golpe Adaptativo: O gladiador do tipo sobrevivente aprende a identificar e explorar as fraquezas dos inimigos em combate. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador ignorar parcialmente a armadura do inimigo, causando mais metade a mais de dano no próximo ataque bem-sucedido. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate contra um inimigo específico. 12 PDC.

•••Evasão Avançada: Com a experiência em combate, o gladiador do tipo sobrevivente desenvolve habilidades evasivas superiores. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 20% em suas chances de Esquivar por 3 turnos. Durante esse período, o gladiador também pode se mover livremente pelo campo de batalha sem provocar ataques de oportunidade. 12 PDC.

•••Contra-ataque Oportunista: O gladiador do tipo sobrevivente aprimora sua habilidade de se aproveitar das falhas dos oponentes, lançando contra-ataques rápidos e precisos. Quando ativada, essa habilidade permite que o gladiador faça um contra-ataque automático sempre que um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra ele. O contra-ataque tem uma chance de acerto igual à chance normal de acerto do gladiador, e essa habilidade dura 2 turnos. 12 PDC.

°°°°Predador Implacável: O gladiador do tipo sobrevivente torna-se um verdadeiro predador no campo de batalha, capaz de perseguir e eliminar inimigos de forma eficiente. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador escolher um inimigo como alvo e ganhar um bônus de 25% na precisão de seus ataques contra esse alvo durante 4 turnos. Além disso, o gladiador pode se mover pelo campo de batalha sem provocar ataques de oportunidade enquanto persegue seu alvo. 16 PDC.

°°°°Resiliência Indomável: O gladiador do tipo sobrevivente demonstra uma capacidade extraordinária de resistir a adversidades e continuar lutando apesar das dificuldades. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador reduzir todo o dano recebido pela metade durante 3 turnos. Além disso, durante esse período, o gladiador se torna imune a efeitos negativos de atordoamento, envenenamento, imobilização e outros efeitos debilitantes. 16 PDC.

••••Ataque Preciso: O gladiador do tipo sobrevivente aperfeiçoa sua habilidade de atingir os pontos fracos dos oponentes, aumentando significativamente o dano causado. Quando ativada, essa habilidade concede um bônus de 30% na precisão de seu próximo ataque bem-sucedido e dobra o dano causado por esse ataque. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 16 PDC.

••••Evasão Sobrenatural: O gladiador do tipo sobrevivente desenvolve uma habilidade quase sobrenatural de evitar ataques inimigos. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador esquivar automaticamente de todos os ataques direcionados a ele durante 1 turno, independentemente da precisão do ataque. Além disso, o gladiador recebe um bônus de 20% em sua habilidade de Esquivar durante 2 turnos adicionais. 16 PDC.

••••Contra-ataque Mortal: O gladiador do tipo sobrevivente aprende a aproveitar os ataques falhos dos inimigos para realizar contra-ataques devastadores. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador realizar um contra-ataque automático sempre que um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra ele durante 3 turnos. O contra-ataque é resolvido como um ataque normal, mas com um bônus de 25% na precisão e causando mais metade de dano. 16 PDC.

••••Fúria Controlada: O gladiador do tipo sobrevivente aprende a canalizar sua fúria interior de forma controlada, aumentando seu desempenho no combate sem perder o foco. Quando ativada, essa habilidade concede um bônus de 15% na precisão de ataque e +2 no dano causado por todos os ataques do gladiador durante 3 turnos. Além disso, o gladiador ganha uma redução de 2 pontos no dano recebido durante esse período. 16 PDC.

••••Domínio da Dor: O gladiador do tipo sobrevivente se torna um mestre em suportar a dor, permitindo-lhe continuar lutando mesmo quando seriamente ferido. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador ignorar os efeitos negativos causados ​​pelo dano em seu desempenho no combate. Durante 4 turnos, o gladiador não sofre penalidades em suas habilidades devido a ferimentos e ganha um bônus adicional de 10% na resistência a efeitos negativos. 16 PDC.

••••Instinto Assassino: O gladiador do tipo sobrevivente desenvolve um instinto assassino aguçado, permitindo-lhe identificar e explorar as fraquezas de seus inimigos. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um bônus de 20% na precisão de ataque e um aumento de +4 no dano causado contra inimigos com 50% ou menos de seu PDV máximo. Essa habilidade dura por 4 turnos e só pode ser usada uma vez por combate. 16 PDC.

°°°°°Último Suspiro: O gladiador do tipo sobrevivente se torna uma verdadeira força da natureza quando está à beira da derrota. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador continuar lutando mesmo quando seus pontos de vida caem abaixo de zero. Durante os próximos 3 turnos, o gladiador não pode ser derrotado, ignorando os efeitos negativos e o dano recebido que o levariam à incapacidade. Além disso, o gladiador recebe um bônus de 25% na precisão de ataque e +6 no dano causado durante esse período. Após o término dos 3 turnos, se o gladiador ainda estiver com PDV abaixo de zero, ele cairá inconsciente. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate e requer 20 PDC.

•••••Resiliência Implacável: A determinação e coragem do gladiador do tipo sobrevivente são inigualáveis. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador a capacidade de ignorar temporariamente a dor e os efeitos negativos. Durante os próximos 4 turnos, o gladiador recebe uma redução de metade em todo o dano recebido e torna-se imune a efeitos negativos, como atordoamento, envenenamento e imobilização. Essa habilidade requer 20 PDC.

•••••Golpe Desesperado: O gladiador do tipo sobrevivente canaliza sua vontade de sobreviver em um poderoso e devastador golpe. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador realizar um ataque corpo a corpo com uma precisão de ataque aumentada em 30% e um bônus de dano igual ao dobro da diferença entre seu PDV máximo e seu PDV atual. O gladiador também recebe uma recuperação de PDV igual a 1/4 do dano causado pelo Golpe Desesperado. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate e requer 20 PDC.

•••••Fúria do Sobrevivente: O instinto de sobrevivência do gladiador atinge seu pico, permitindo-lhe lutar com uma fúria indomável. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador um aumento de 20% na precisão de ataque e +8 no dano causado por todos os seus ataques corpo a corpo durante os próximos 5 turnos. Além disso, o gladiador recebe um bônus de 20% nas habilidades de Aparar e Esquivar e torna-se imune ao medo e outros efeitos que possam diminuir sua eficácia em combate. Essa habilidade requer 20 PDC.

••••••Triunfo da Vontade: O gladiador do tipo sobrevivente é capaz de superar as adversidades mais extremas. Quando ativada, essa habilidade concede ao gladiador a capacidade de se recuperar instantaneamente de quaisquer efeitos negativos, além de restaurar 50% de seu PDV máximo. O gladiador também recebe um bônus de 25% na precisão de ataque, +12 no dano, e 25% nas habilidades de Aparar e Esquivar durante os próximos 6 turnos. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate e requer 24 PDC.


2 Digladiar: O gladiador do tipo Digladiar é um mestre da luta corpo a corpo, utilizando sua habilidade e astúcia para desarmar, ferir e incapacitar seus oponentes de maneira eficiente e impiedosa. Especialista em ataques estratégicos, esse gladiador mira áreas vulneráveis, como tendões e pontos de pressão, para obter vantagem no campo de batalha. Além disso, ele é capaz de fazer seus inimigos sangrarem, enfraquecendo-os progressivamente, enquanto mantém uma postura imponente e inabalável. Com uma combinação de técnicas de combate avançadas e uma mente astuta, o gladiador do tipo Digladiar é um adversário formidável, capaz de superar desafios e emergir vitorioso mesmo nas batalhas mais difíceis.


°Corte Preciso: Esta habilidade permite ao gladiador realizar um ataque com precisão e destreza, focando em pontos vitais do oponente. Quando ativada, o personagem tem uma chance adicional de 5% de acertar o oponente no próximo ataque corpo a corpo, causando dano normal. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em +2, refletindo a habilidade do gladiador de atingir áreas vulneráveis. 2 PDC.

•Engodo do digladiador: se o personagem aparar um golpe tem a chance de 10% do alvo a qual foi aparado perder o próximo turno de ação. 4 PDC.

•Impacto lacerante: o personagem no próximo ataque ,além de causar o dano normal do ataque, fazer o alvo tomar 2 de dano durante 4 turnos ou 20 seg. 4 PDC.

•Golpe nas juntas: o personagem no próximo ataque além de causar dano, faz com que as chance de aparo, esquiva e bloqueio do alvo cai 15%, além de diminuir o movimento e a velocidade em -2. 4 PDC.

°°Ataque Debilitante: O gladiador utiliza sua habilidade em combate para realizar um ataque que enfraquece temporariamente o oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma chance adicional de 5% de acertar o oponente no próximo ataque corpo a corpo. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente sofrerá uma penalidade de 10% na precisão de seu próximo ataque e uma penalidade de 10% em sua próxima defesa ativa (Aparar, Bloquear ou Esquivar). 4 PDC.

°°Defesa Eficiente: O gladiador demonstra grande habilidade em defender-se dos ataques do oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem aumenta sua chance de sucesso em Aparar e Esquivar em 10% durante o próximo turno. 3 PDC.

••Ataque Concentrado: O gladiador direciona toda a sua força e habilidade em um único ataque devastador. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma chance adicional de 10% de acertar o oponente no próximo ataque corpo a corpo. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em +4. 6 PDC.

••Desarme Hábil: O gladiador usa sua técnica e destreza para tentar desarmar seu oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode realizar uma ação de desarme contra um oponente, com uma chance adicional de 10% de sucesso. Se bem-sucedido, o oponente perde sua arma e deve gastar uma ação para recuperá-la. 6 PDC.

••Controle da Dor: O gladiador utiliza sua experiência em combate e resistência para suportar a dor e continuar lutando. Ao ativar esta habilidade, o personagem recupera 5 PDV imediatamente e ganha uma redução temporária de 50% em qualquer penalidade por ferimentos por 3 turnos. 6 PDC, 1 FDV.

••Golpe Imprevisível: O gladiador realiza um ataque surpreendente, dificultando a defesa do oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem uma chance adicional de 10% de acertar o oponente no próximo ataque corpo a corpo. Além disso, o oponente sofre uma penalidade de -10% em sua próxima ação de defesa ativa (aparar, bloquear ou esquivar) contra esse ataque. 6 PDC.

••Armadilha Sangrenta: O gladiador faz um corte profundo no oponente, fazendo-o sangrar intensamente. Ao ativar esta habilidade, o personagem causa um dano adicional de 1D10 no próximo ataque bem-sucedido. Além disso, o oponente sofre um sangramento de 3 de dano por turno durante os próximos 3 turnos ou até ser tratado. 6 PDC.

••Resistência Implacável: O gladiador fortalece sua determinação, tornando-se mais resistente a efeitos negativos. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de +10% em testes de resistência a efeitos negativos por 2 turnos. 6 PDC, 1 FDV.

°°°Golpe Desestabilizador: O gladiador ataca o equilíbrio do oponente, dificultando sua capacidade de lutar efetivamente. Ao ativar esta habilidade e realizar um ataque bem-sucedido, o alvo sofre uma penalidade de -10% na precisão de ataque e defesa ativa (aparar, bloquear e esquivar) por 3 turnos. 9 PDC, 1 FDV.

°°°Perfuração Profunda: O gladiador foca sua força em um ataque poderoso, perfurando a armadura do oponente e causando um ferimento grave. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador ignora metade da armadura do alvo e inflige +4 de dano adicional. 9 PDC.

°°°Exaustão Forçada: O gladiador se concentra em golpes rápidos e precisos que visam áreas vitais do oponente, forçando-o a gastar mais energia para continuar a luta. Quando ativada, esta habilidade permite que o gladiador cause dano normal em seu próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido e force o alvo a gastar 2 pontos adicionais de PDC em sua próxima ação. 9 PDC, 1 FDV.

•••Ruptura de Tendão: O gladiador faz um ataque preciso com o objetivo de danificar os tendões do oponente, reduzindo sua mobilidade. Quando ativada, essa habilidade permite ao gladiador causar dano normal em seu próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido e aplicar uma penalidade de -3 no movimento e velocidade do oponente por 4 turnos. 12 PDC, 1 FDV.

•••Pressão Implacável: O gladiador usa sua habilidade em combate para manter a pressão sobre o oponente, forçando-o a cometer erros. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha um bônus de +10% na precisão de ataque e defesa ativa (aparar, bloquear e esquivar) por 3 turnos. Além disso, o oponente sofre uma penalidade de -10% na precisão de ataque e defesa ativa durante o mesmo período. 12 PDC.

•••Ferida Venenosa: O gladiador aplica uma substância venenosa em sua arma, causando efeitos debilitantes no oponente. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador inflige dano normal e envenena o oponente, fazendo-o sofrer 3 de dano por turno durante 5 turnos e aplicando uma penalidade de -5% na precisão de ataque e defesa ativa. 12 PDC, 1 FDV. Tem que ter algum tipo de veneno em mãos para efetuar esta habilidade.

••• Ataque Relâmpago: O gladiador realiza um ataque surpreendentemente rápido, pegando seu oponente desprevenido. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo do gladiador é executado com uma velocidade incrível, ganhando um bônus de +15% na precisão de ataque e causando dano normal. Além disso, há uma chance de 20% de o oponente ser pego de surpresa e perder sua próxima ação de defesa ativa. 12 PDC.

••• Manobra Evasiva: O gladiador se move de forma astuta e imprevisível, dificultando para o oponente prever seus movimentos. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha um bônus de +10% na defesa ativa (aparar, bloquear e esquivar) e +2 no movimento e velocidade por 3 turnos. 12 PDC.

••• Golpe Desmoralizante: O gladiador realiza um ataque que visa não apenas ferir o oponente, mas também quebrar seu espírito. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador causa dano normal e reduz o VDM (Valor de Moral) do oponente em 2 pontos. O oponente também sofre uma penalidade de -5% na precisão de ataque e defesa ativa por 3 turnos devido ao abalo em sua moral. 12 PDC, 1 FDV.

••• Contra-ataque certeiro: O gladiador aproveita o momento de uma defesa bem-sucedida para realizar um ataque rápido e preciso em retaliação. Ao ativar esta habilidade, se o gladiador aparar, bloquear ou esquivar com sucesso de um ataque inimigo, ele pode imediatamente realizar um contra-ataque com +10% de precisão e causando dano normal. Este contra-ataque não consome a ação de ataque do gladiador no turno. 12 PDC.

••• Fúria controlada: O gladiador canaliza sua raiva e foco para aumentar seu poder de ataque e sua resistência temporariamente. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha um bônus de +3 no dano de seus ataques corpo a corpo e +2 na sua defesa passiva (vigor+armadura) por 3 turnos. 12 PDC, 1 FDV.

••• Tática de intimidação: O gladiador utiliza sua presença ameaçadora e habilidades de combate para intimidar seus oponentes, fazendo-os hesitar em suas ações. Ao ativar esta habilidade, os inimigos que estiverem a uma distância de até 5 metros do gladiador sofrerão uma penalidade de -10% na precisão de ataque e -5% na defesa ativa por 3 turnos. 12 PDC, 1 FDV.

••• Dilacerar: O gladiador aplica uma série de cortes profundos e rápidos no oponente, causando danos significativos e dificultando a recuperação. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador causa dano normal e faz com que o alvo sofra um dano adicional de 5 por turno durante 3 turnos. Este dano adicional não pode ser reduzido por defesas passivas (vigor+armadura). 12 PDC.

••• Reflexos aprimorados: O gladiador aprimora seus reflexos, permitindo que ele reaja mais rapidamente às ameaças e evite ataques inimigos com maior facilidade. Ao ativar esta habilidade, o gladiador recebe um bônus de +10% na defesa ativa (aparar, bloquear e esquivar) por 3 turnos. 12 PDC.

••• Ataque desorientador: O gladiador realiza um ataque com o objetivo de desorientar e confundir o oponente, fazendo com que ele tenha dificuldade em reagir e se defender. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador causa dano normal e impõe uma penalidade de -15% na precisão de ataque e defesa ativa do alvo por 2 turnos. 12 PDC.

°°°°Domínio das Lâminas: O gladiador se torna um mestre no manejo de suas armas, permitindo-lhe executar ataques devastadores e precisos. Ao ativar esta habilidade, o gladiador recebe um bônus de +20% na precisão de ataque e um aumento de +4 no dano por 3 turnos. 16 PDC, 1 FDV.

°°°°Desarme Avançado: O gladiador aprimora sua técnica de desarme, tornando-se capaz de despojar o oponente de sua arma com facilidade e rapidez. Ao ativar esta habilidade e realizar um ataque corpo a corpo bem-sucedido, além do dano normal, o gladiador tem 50% de chance de desarmar o oponente, forçando-o a perder sua arma e passar um turno para recuperá-la ou utilizar uma arma secundária. 16 PDC.

•••• Destruição de Escudo: O gladiador emprega sua força e habilidade para destruir o escudo do oponente, deixando-o mais vulnerável aos ataques. Ao ativar esta habilidade e realizar um ataque corpo a corpo bem-sucedido, além do dano normal, o escudo do oponente sofre um dano adicional de 10 pontos, podendo ser destruído se ultrapassar sua resistência. 16 PDC.

•••• Combo Mortal: O gladiador executa uma sequência de ataques letais, causando dano massivo ao oponente. Ao ativar esta habilidade, o gladiador pode realizar dois ataques corpo a corpo consecutivos no mesmo turno, com uma penalidade de -10% na precisão de ambos os ataques. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o dano total causado aumenta em +5. 16 PDC, 1 FDV.

•••• Desestabilização: O gladiador utiliza sua astúcia para desequilibrar e atrapalhar o oponente, reduzindo sua eficácia no combate. Ao ativar esta habilidade e realizar um ataque corpo a corpo bem-sucedido, além do dano normal, o oponente sofre uma penalidade de -15% na precisão de ataque e defesa ativa e -2 na velocidade por 3 turnos. 16 PDC.••••

•••• Intimidação Intensa: O gladiador utiliza sua presença ameaçadora para intimidar o oponente, reduzindo sua moral e confiança. Ao ativar esta habilidade, o oponente deve realizar um teste de VDM (Valor de Moral) contra a Intimidação do gladiador. Se falhar, o oponente sofre uma penalidade de -10% na precisão de ataque e defesa ativa, além de -1 FDV por 3 turnos. 16 PDC.

•••• Reflexos Afiados: O gladiador aprimora seus reflexos para se defender de forma mais eficaz contra ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha um bônus de +20% em suas ações de defesa ativa (Aparar, Bloquear e Esquivar) por 2 turnos. 16 PDC.

•••• Ataque Cirúrgico: O gladiador realiza um ataque extremamente preciso, visando áreas críticas do oponente para infligir dano máximo. Ao ativar esta habilidade e realizar um ataque corpo a corpo bem-sucedido, o gladiador causa o dobro do dano normal e tem uma chance adicional de 10% de acertar um golpe crítico, causando ainda mais dano. 16 PDC, 1 FDV.

°°°°° Fúria do Digladiador: O gladiador canaliza sua raiva e determinação em um frenesi de combate devastador, aumentando significativamente suas habilidades ofensivas e defensivas. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha os seguintes bônus por 3 turnos: +15% na precisão de ataque e defesa ativa, +5 no dano de ataque corpo a corpo e redução de 5 PDC em todas as habilidades. Além disso, o gladiador torna-se imune a efeitos de atordoamento, medo e intimidação durante a duração da habilidade. 20 PDC, 2 FDV.

••••• Ataque Vingador: O gladiador se concentra em seus inimigos e desfere um ataque poderoso, buscando retribuir qualquer dano sofrido. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do gladiador causa dano normal acrescido de metade do dano sofrido pelo gladiador no combate atual (arredondado para baixo). 20 PDC, 1 FDV.

••••• Dança da Morte: O gladiador demonstra sua maestria em combate, movendo-se com extrema velocidade e graça no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha +20% na esquiva e pode realizar dois ataques corpo a corpo adicionais em seu turno durante 2 turnos. Cada ataque adicional consome 5 PDC adicionais. 20 PDC, 1 FDV.

••••• Mestre das Armas: O gladiador do tipo Digladiar aprimora ainda mais sua habilidade com armas, tornando-se capaz de realizar golpes devastadores e esquivar-se de ataques com facilidade. Ao ativar esta habilidade, o gladiador ganha +10% de precisão de ataque, +5 no dano de ataque corpo a corpo e +10% de esquiva por 4 turnos. 20 PDC, 1 FDV.

•••••• Tempestade de Lâminas: O gladiador do tipo Digladiar atinge o ápice de seu poder, desencadeando uma série de ataques rápidos e precisos que devastam seus inimigos e deixam seus oponentes em choque. Ao ativar esta habilidade, o gladiador realiza um ataque corpo a corpo adicional contra todos os oponentes no alcance durante o seu turno, com +15% de precisão de ataque e +10 de dano. Além disso, cada ataque bem-sucedido causa sangramento, infligindo 5 pontos de dano adicional por turno durante 3 turnos e reduzindo a precisão de ataque e defesa ativa dos oponentes afetados em 10%. A habilidade Tempestade de Lâminas dura 1 turno. 24 PDC, 2 FDV.


Versatilidade: O gladiador do tipo Versatilidade é um mestre na adaptação e flexibilidade em combate, capaz de ajustar suas habilidades e estratégias rapidamente para enfrentar qualquer situação. Este gladiador pode transferir sua chance de esquiva para aparo, dano ou acerto, conforme necessário, permitindo que ele maximize sua eficácia no campo de batalha. Além disso, o gladiador Versátil é altamente proficiente na mudança rápida de armas, garantindo que ele esteja sempre pronto para enfrentar diferentes tipos de adversários e estilos de combate.

O gladiador Versátil também possui a habilidade de trocar movimento por velocidade, permitindo-lhe adaptar-se às necessidades do combate e reagir rapidamente às mudanças na dinâmica da batalha. Além disso, este gladiador é capaz de converter FDV (Força de Vontade) em PDC (Pontos de Cansaço), utilizando sua determinação e foco para sustentar suas habilidades e ações durante o combate.

Com uma combinação de habilidades adaptáveis e uma capacidade inata de improvisação, o gladiador do tipo Versatilidade é um adversário imprevisível e formidável, capaz de enfrentar e superar os desafios mais complexos no campo de batalha.

° Corte Adaptativo: Esta habilidade permite ao gladiador adaptar seu estilo de combate para melhor enfrentar seu oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher sacrificar 10% de sua chance de esquiva para aumentar sua chance de acerto em 10% ou sacrificar 10% de sua chance de acerto para aumentar sua chance de esquiva em 10% no próximo turno. Esta troca de atributos permite ao gladiador adaptar-se rapidamente às necessidades do combate. 2 PDC.

•Aparo duplo: se o personagem não conseguir esquivar do ataque, ele pode tentar de novo usando o mesmo percentual de esquiva para aparar um ataque. 4 PDC.

•Gladiar ataque: no próximo turno o personagem perde 25% de esquiva mas ganha um adicional de metade do dano. 1 PDC.

•Finta para esquiva: o personagem diminui sua chance de acerto de ataque em 25% e ganha mais 25% em esquiva enquanto estiver na posição desta habilidade. 1 PDC a cada 2 turnos.

°°Troca Veloz de Armas: O gladiador pode trocar rapidamente de arma durante o combate, permitindo-lhe adaptar-se às circunstâncias e tirar proveito das fraquezas do inimigo. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode trocar instantaneamente de arma sem gastar uma ação de movimento no turno. A habilidade também concede um bônus de +5% na chance de acerto no próximo ataque realizado com a nova arma. 4 PDC.

°°Movimento Adaptativo: O gladiador demonstra uma habilidade extraordinária para ajustar seu movimento e velocidade de acordo com a situação. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher sacrificar até 3 pontos de movimento para ganhar uma quantidade igual de pontos em velocidade ou vice-versa. Este efeito dura por 3 turnos e permite ao gladiador adaptar-se às necessidades do combate, seja para atacar mais rapidamente ou para cobrir distâncias maiores. 4 PDC.

••Postura Defensiva: O gladiador assume uma postura defensiva, aumentando sua capacidade de se proteger de ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, o personagem sacrifica 10% de sua chance de acerto em ataques corpo a corpo, mas ganha um bônus de 20% em sua esquiva e aparo por 3 turnos. 6 PDC.

••Transferência de Energia: O gladiador demonstra habilidade em equilibrar suas reservas de energia, trocando pontos de Força de Vontade (FDV) por Pontos de Cansaço (PDC) e vice-versa. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode trocar até 3 pontos de FDV por PDC ou 3 pontos de PDC por FDV, permitindo que ele gerencie melhor suas reservas de energia durante o combate. 4 PDC.

••Foco no Ponto Fraco: O gladiador concentra-se em atingir pontos vulneráveis do oponente, visando causar maior dano. Ao ativar esta habilidade, o personagem sacrifica 15% de sua chance de acerto no próximo ataque, mas aumenta o dano causado em +4 se o ataque for bem-sucedido. Esta habilidade é especialmente eficaz contra oponentes com alta defesa. 4 PDC.


••Adaptação Rápida: O gladiador demonstra sua habilidade em se adaptar às mudanças no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode trocar sua velocidade por um bônus igual em sua chance de acerto no ataque corpo a corpo (multiplicando a velocidade por 5 para obter o bônus em porcentagem) ou vice-versa por 3 turnos. O bônus de chance de acerto só pode ser obtido dividindo o valor da velocidade por 5. Alternativamente, o personagem pode trocar seu movimento em metros por um bônus igual em sua chance de acerto no ataque corpo a corpo (multiplicando o movimento por 5 para obter o bônus em porcentagem) ou vice-versa por 3 turnos. O bônus de chance de acerto só pode ser obtido dividindo o valor do movimento por 5. 5 PDC.

••Troca de Armas: O gladiador mostra sua versatilidade ao trocar rapidamente de armas durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode trocar de arma sem perder seu turno de ação, permitindo que ele se adapte às necessidades específicas do combate em questão. 3 PDC.

••Troca de Armas: O gladiador mostra sua versatilidade ao trocar rapidamente de armas durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode trocar de arma sem perder seu turno de ação, permitindo que ele se adapte às necessidades específicas do combate em questão. 3 PDC.

°°°Manuseio de Armas Hábil: O gladiador mostra sua habilidade em manusear diferentes armas simultaneamente, adaptando-se às necessidades do combate. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode usar duas armas diferentes em um único turno, realizando um ataque com cada arma, mas com uma penalidade de -10% na chance de acerto de cada ataque. Essa habilidade permite ao gladiador variar seu estilo de luta e aproveitar as vantagens de cada arma. 6 PDC.

°°°Ajuste de Defesa: O gladiador é capaz de ajustar rapidamente sua postura defensiva em resposta a diferentes tipos de ataques. Quando ativada, esta habilidade permite ao personagem escolher entre aumentar sua chance de esquiva ou aparo em 10% por 3 turnos, mas ao custo de diminuir sua chance de acerto em 10% durante o mesmo período. 8 PDC.

°°°Foco no Combate: O gladiador se concentra intensamente em seu oponente, antecipando seus movimentos e adaptando-se a seu estilo de luta. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de 15% em sua chance de acerto no ataque corpo a corpo e 10% em sua chance de esquiva ou aparo por 2 turnos. No entanto, durante esse tempo, ele perde 5 pontos em seu movimento e velocidade. 9 PDC.

•••Armadilha Improvisada: O gladiador utiliza seu conhecimento em táticas e improvisação para criar armadilhas rápidas no campo de batalha, dificultando a movimentação dos inimigos. Ao ativar essa habilidade, o personagem escolhe uma área de 2 metros quadrados e prepara uma armadilha de espinhos. Para criar a armadilha, o gladiador deve ter a perícia Armadilhas e possuir os itens necessários, como espinhos e cordas, em mãos. Quando um inimigo entra na área, ele deve realizar um teste de Vigor com uma penalidade de -10%. Se falhar, o inimigo sofre 1d10 de dano e tem seu movimento reduzido pela metade por 2 turnos. 10 PDC. É necessário ter o item armadilha de espinhos em mãos para utilizar esta habilidade.

•••Ajuste de Postura: O gladiador adapta rapidamente sua postura de combate para responder às mudanças nas condições do campo de batalha. Ao ativar essa habilidade, o personagem pode escolher redistribuir até 15% de sua chance de esquiva, aparo ou precisão de ataque entre as outras duas habilidades. O efeito dura por 3 turnos. 8 PDC.

•••Investida Adaptável: O gladiador lança-se em um ataque rápido e adaptável, pegando o oponente desprevenido. Ao ativar essa habilidade, o personagem avança até 5 metros e realiza um ataque corpo a corpo com uma penalidade de -5% na chance de acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o gladiador pode escolher aplicar um dos seguintes efeitos: reduzir a chance de esquiva do oponente em 10% no próximo turno, ou causar um dano adicional de +4. 9 PDC.

•••Escudo Adaptativo: O gladiador ajusta sua postura e técnica de manejo do escudo para se adaptar a diferentes tipos de ataques. Ao ativar essa habilidade, o personagem escolhe um tipo de ataque (corpo a corpo, à distância ou mágico) e ganha +10% de chance de bloquear ataques desse tipo com seu escudo por 3 turnos. 6 PDC.

•••Golpe Direcionado: O gladiador usa sua percepção e habilidade para atacar áreas específicas do corpo do oponente. Ao ativar essa habilidade, o personagem escolhe um alvo e, em seu próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido, causa um dos seguintes efeitos, dependendo da área atingida: perna (reduz o movimento do oponente em 4 por 2 turnos), braço (reduz a precisão de ataque em 10% por 2 turnos) ou torso (causa +2 de dano adicional). 7 PDC.

•••Reflexos Aprimorados: O gladiador aprimora seus reflexos para se mover com mais rapidez e eficácia no campo de batalha. Ao ativar essa habilidade, o personagem recebe +4 em velocidade e +2 em movimento por 3 turnos. No entanto, sua chance de aparo e esquiva são reduzidas em 5% durante a duração do efeito. 7 PDC.

•••Postura Fluida: O gladiador assume uma postura fluida e adaptativa, permitindo que ele responda rapidamente a diferentes tipos de ataques. Ao ativar essa habilidade, o personagem redistribui até 20% de suas chances de aparo, esquiva e bloqueio entre si, de acordo com sua escolha, durante 4 turnos. Por exemplo, se o personagem tiver 10% em cada uma dessas chances, ele pode transferir 10% da esquiva para o aparo, resultando em 20% de aparo e 0% de esquiva. 8 PDC.

•••Investida Adaptativa: O gladiador realiza uma investida poderosa e adaptável contra seu oponente, ajustando sua abordagem com base na situação. Ao ativar essa habilidade, o personagem realiza um ataque corpo a corpo com uma das seguintes opções: ataque de força (adiciona +4 de dano ao ataque), ataque de precisão (aumenta a precisão de ataque em 20%) ou ataque de agilidade (permite um segundo ataque com metade da precisão de ataque). 8 PDC.

•••Arremesso Versátil: O gladiador utiliza sua habilidade e conhecimento das armas para realizar um arremesso eficiente e preciso. Ao ativar essa habilidade, o personagem arremessa uma arma corpo a corpo (que deve ser adequada para arremesso) contra um oponente, causando dano normal e aplicando um dos seguintes efeitos adicionais, dependendo do tipo de arma:

  1. Espadas: Sangramento (causa 3 de dano por 2 turnos)
  2. Machados: Atordoamento (1 turno)
  3. Lanças: Redução de velocidade (-4 de velocidade por 2 turnos)
  4. Maças: Dano adicional de contusão (+2 de dano)

8 PDC. O gladiador deve possuir a arma adequada em mãos para usar esta habilidade.

••• Postura Defensiva: O gladiador assume uma postura defensiva que maximiza suas chances de evitar ataques. Ao ativar essa habilidade, o personagem ganha um bônus de +10% na esquiva e +5% no aparar e bloqueio por 3 turnos. No entanto, seu dano de ataque é reduzido em 25% durante esse período. 6 PDC.

•••Desarme Hábil: O gladiador utiliza sua habilidade e conhecimento das armas para tentar desarmar seu oponente. Ao ativar essa habilidade, o personagem realiza um teste de luta corpo a corpo, com um bônus de +5%. Se for bem-sucedido, o oponente é desarmado e sua arma cai a 1 metro de distância. 8 PDC.

•••Controle de Distância: O gladiador ajusta sua posição e postura para controlar a distância entre ele e seu oponente, permitindo que ele cause dano adicional sem se comprometer. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha +2 de dano no próximo ataque bem-sucedido com arma de longo alcance (como lanças, arcos ou bestas). No entanto, a chance de esquiva e aparar do gladiador é reduzida em 10% durante o turno em que esta habilidade está ativa. 5 PDC.

°°°°Combate Adaptativo: O gladiador demonstra uma habilidade excepcional em se adaptar às mudanças do campo de batalha, melhorando sua eficácia ao enfrentar diferentes tipos de inimigos. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher um tipo de dano (corte, perfuração, contusão ou laceração) e, durante 3 turnos, ganha um bônus de +4 no dano de ataques bem-sucedidos e um bônus de 10% na defesa ativa (aparar, esquivar e bloquear) contra ataques desse tipo de dano específico. 8 PDC.

°°°°Manobra Acrobática: O gladiador utiliza sua agilidade e destreza para executar manobras acrobáticas impressionantes no campo de batalha, confundindo seus oponentes e evitando ataques. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher entre aumentar sua chance de esquiva em 15% ou aumentar sua chance de aparar em 15% durante o próximo turno. Além disso, o gladiador ganha um bônus de +2 no dano de seu próximo ataque bem-sucedido, refletindo a capacidade de atingir oponentes desprevenidos enquanto realiza essas manobras. 10 PDC.

••••Domínio do Terreno: O gladiador demonstra uma habilidade notável para utilizar o ambiente a seu favor durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de 10% na esquiva e aparar e um aumento de 5% na precisão de ataque durante 4 turnos. Este bônus é dobrado se o personagem estiver lutando em terreno favorável (por exemplo, uma arena de gladiadores). 12 PDC.

••••Maestria em Armas Combinadas: O gladiador é capaz de combinar o uso de duas armas diferentes em um único ataque, maximizando seu dano e surpreendendo seus oponentes. Ao ativar esta habilidade, o personagem realiza um ataque com duas armas diferentes, causando dano normal com ambas. O dano total é calculado somando os danos de ambas as armas, e a chance de acerto é baseada na arma com maior precisão. 14 PDC.

••••Reforço Estratégico: O gladiador exibe um talento excepcional para ajustar sua postura e equipamento durante o combate, permitindo-lhe adaptar-se rapidamente às mudanças nas condições de batalha. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher uma das seguintes opções: aumentar sua defesa ativa (aparar, esquivar e bloquear) em 10% durante 3 turnos; ou aumentar a precisão de ataque em 10% e o dano em +3 durante 3 turnos. Esses bônus não são cumulativos e não podem ser aplicados simultaneamente. 16 PDC.

••••Golpe Calculado: O gladiador é capaz de analisar rapidamente as fraquezas do oponente e ajustar seu ataque para explorá-las. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de 10% na precisão de ataque e causa um dano adicional de +4 no próximo ataque bem-sucedido. Se o oponente tiver alguma vulnerabilidade específica (por exemplo, uma armadura fraca), o dano adicional é aumentado para +6. 14 PDC.

••••Evasão Superior: O gladiador demonstra uma habilidade extraordinária em evitar ataques, utilizando movimentos rápidos e imprevisíveis para confundir seus oponentes. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de 15% na esquiva e aparar durante 4 turnos. Além disso, o personagem pode reagir a um ataque bem-sucedido do oponente, gastando 3 PDC adicionais para reduzir o dano recebido pela metade. 12 PDC.

••••Contra-Ataque Letal: O gladiador é mestre em aproveitar os erros dos oponentes, transformando uma defesa bem-sucedida em uma oportunidade de ataque devastador. Ao ativar esta habilidade, se o personagem conseguir aparar ou esquivar-se de um ataque inimigo, ele pode realizar um contra-ataque imediato com um bônus de 10% na precisão de ataque e um dano adicional de +5. O contra-ataque consome a ação de ataque do próximo turno do personagem. 18 PDC.

°°°°°Dominância Tática: O gladiador mostra seu domínio completo no campo de batalha, adaptando-se a qualquer situação e explorando todas as fraquezas do oponente. Ao ativar esta habilidade, durante 3 turnos, o personagem ganha os seguintes benefícios:

  1. Um bônus de 15% na precisão de ataque e defesa ativa (aparar e esquivar).
  2. Um bônus de +6 no dano causado em todos os ataques bem-sucedidos.
  3. Um bônus de +4 na velocidade e movimento.
  4. A habilidade de trocar instantaneamente entre armas sem gastar uma ação, adaptando-se ao estilo de combate do oponente.

Além disso, o personagem pode escolher gastar 5 PDC adicionais durante esses 3 turnos para realizar um ataque extra, com os mesmos bônus mencionados acima. 25 PDC.

•••••Contra-Ataque Imprevisível: O gladiador aproveita a abertura de um oponente após um ataque fracassado, realizando um contra-ataque imediato e surpreendente. Ao ativar esta habilidade, o personagem tem a chance de contra-atacar automaticamente sempre que um oponente errar um ataque corpo a corpo contra ele. O contra-ataque causa dano normal e tem um bônus adicional de 10% na precisão de ataque. 15 PDC.

•••••Fúria Adaptativa: O gladiador canaliza sua fúria interna para se tornar uma máquina de guerra adaptável no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, durante 5 turnos, o personagem ganha os seguintes benefícios:

  • Um bônus de +4 no dano causado em todos os ataques bem-sucedidos.
  • Um bônus de 10% na precisão de ataque.
  • Um bônus de 10% na esquiva e aparar.
  • Um bônus de +3 na velocidade e movimento.

O personagem também pode escolher converter 1 FDV em 5 PDC uma vez por turno durante a duração desta habilidade. 20 PDC, 1 FDV.

•••••Domínio dos Estilos: O gladiador demonstra sua habilidade em combinar diferentes estilos de combate, tornando-se imprevisível e mortal no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, durante 4 turnos, o personagem pode escolher um estilo de combate diferente a cada turno, ganhando um bônus único relacionado a esse estilo. Os estilos e bônus são:

  • Estilo Ofensivo: +10% na precisão de ataque e +4 no dano.
  • Estilo Defensivo: +15% na esquiva e aparar.
  • Estilo Veloz: +5 na velocidade e movimento.
  • Estilo Fortificado: +4 na resistência aos efeitos negativos e +4 na defesa passiva (vigor + armadura).

O personagem pode escolher um estilo diferente a cada turno, adaptando-se às condições da batalha. 18 PDC.

••••••Peço desculpas pela confusão. Vou corrigir a habilidade para refletir a resistência a efeitos negativos em termos percentuais. Aqui está a habilidade revisada:

Ascensão do Camaleão: O gladiador alcança o ápice de sua versatilidade em combate, tornando-se um verdadeiro camaleão no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, durante 6 turnos, o personagem ganha os seguintes benefícios:

  • Um bônus de +6 no dano causado em todos os ataques bem-sucedidos.
  • Um bônus de 20% na precisão de ataque.
  • Um bônus de 20% na esquiva e aparar.
  • Um bônus de +6 na velocidade e movimento.
  • Um bônus de +6 na defesa passiva (vigor + armadura).
  • Um bônus de 20% nos testes de resistência a efeitos negativos.

Além disso, o personagem pode mudar instantaneamente entre armas e estilos de combate a cada turno, sem custo adicional. Durante a duração desta habilidade, o gladiador também pode converter 2 FDV em 10 PDC uma vez por turno.

Essa habilidade também permite que o gladiador transfira parte de sua esquiva, aparar ou velocidade para aumentar o dano ou a precisão de ataque. A cada turno, o personagem pode transferir até 20% de sua esquiva ou aparar ou até 6 de sua velocidade para aumentar seu dano ou precisão de ataque em uma quantidade equivalente. Esses ajustes podem ser feitos a cada turno, permitindo ao gladiador adaptar-se rapidamente às condições da batalha.

Custo: 30 PDC, 3 FDV.



Perícias básicas:

Arma de uma mão corpo a corpo: 20%

Aparar: 10%

Esquivar: 10%

Sobrevivência: 10%

Improvisar: 10%



Vantagens:

Sobrevivente: Por um passado é um presente difícil, o gladiador consegue sobreviver mais fácil a morte. Ganha mais 15% a morte.

Vida antes da escravidão: O personagem antes de ser sequestrado, vendido ou endividado e falido, virando assim um escravo, tinha uma outra classe ao invés de gladiador. O jogador pode escolher qualquer classe mas só ganhará dessa classe suas vantagens e desvantagens, perícias, 5 pontos de skill, e seus pontos de magia e milagres iniciais. Se esta classe tiver favores de um deus, só contará com os favores iniciais.

Desvantagens:

Escravo: Por algum motivo no passado o gladiador de alguma forma acabou preso ou com uma dívida insolúvel e acabou tendo que se vender como mão de obra. Por conta disso não ganham um salário ou coisa do tipo. Além de ficar preso e ser obrigado a força a lutar e/ou trabalhar.

Marca do Gladiador: Devido ao seu passado como gladiador e à sua condição de escravo, o personagem possui uma marca visível que o identifica como tal. Essa marca pode ser uma tatuagem, uma cicatriz ou qualquer outro sinal que dificilmente pode ser escondido. Por conta desta marca, o personagem enfrenta preconceito e desconfiança por parte de outras pessoas, e pode ter dificuldade em estabelecer relacionamentos e ser aceito em certos círculos sociais. Além disso, a marca pode atrair a atenção de caçadores de escravos e outras pessoas mal-intencionadas que desejam explorar a condição de escravo do personagem. 


Equipamentos básicos:

•2 Armas de uma mão corpo a corpo (escolher um)

•Cota de placas

•Conjunto de roupas (Servisal)

•Dinheiro: D10/4 Po


Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora