Hoplita

O Hoplita é um guerreiro destemido e habilidoso, especializado no uso de armas de haste e de arremesso longo, como lanças e javelinas. Treinados para lutar em formação, os Hoplitas dominam a arte do combate em média distância, mantendo seus inimigos a uma distância segura, evitando o combate corpo a corpo direto, mas também se protegendo de ataques à distância. Esses guerreiros são frequentemente encontrados servindo em exércitos, milícias ou como membros de uma guarda de cidade, onde suas habilidades são altamente valorizadas.

O Hoplita se destaca em várias áreas de combate, como a utilização de habilidades de Hasteiro para controlar a distância entre ele e o oponente, realizando ataques que cobrem uma área maior e causando quedas. Eles são igualmente competentes em habilidades Antidistancia, capazes de aparar ataques à distância e magias usando suas armas de haste, desarmar oponentes e executar esquivas seguidas de contra-ataques. Isso torna o Hoplita uma ameaça constante para os inimigos que preferem o combate à distância.

Além disso, o Hoplita também é um Javelineiro habilidoso, usando a javelina tanto como arma corpo a corpo quanto de arremesso. Esses guerreiros têm a opção de usar escudos para melhorar sua defesa ou empunhar duas javelinas para aumentar seu poder de ataque. Sua eficácia contra combatentes montados é notável, obtendo um bônus de +10% de acerto de ataque contra alvos em montarias comuns.

No entanto, os Hoplitas enfrentam dificuldades quando lutam em espaços confinados, como áreas com menos de 2 metros de altura e menos de 3 metros de espaço. Nessas situações, eles perdem parte de sua eficácia de combate, sofrendo uma redução de 10% no acerto de combate. Apesar dessa desvantagem, a classe Hoplita é uma adição valiosa a qualquer grupo, oferecendo uma combinação única de habilidades e táticas que os tornam adversários formidáveis no campo de batalha.

  • Armas: Arma de haste, javelin, Atlatl

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5

  • Atributos: Força, Destreza, Sorte.



Árvore de skill


1 Hasteiro: O Hoplita do tipo Hasteiro é um mestre no controle da distância e no manejo de armas de haste, como lanças e alabardas. Com habilidades específicas e técnicas refinadas, esses guerreiros são capazes de manter seus inimigos a uma distância segura, ao mesmo tempo em que se aproximam ou se afastam conforme necessário. Eles são especialmente eficazes em campos de batalha abertos, onde podem utilizar suas habilidades ao máximo.

Os ataques do Hasteiro são projetados para manipular a posição de seus oponentes, empurrando-os para longe ou puxando-os para perto, dependendo da situação. Isso permite que o Hoplita controle o fluxo do combate, forçando o inimigo a se ajustar constantemente à mudança de distância e, assim, limitando sua capacidade de reação. Essa habilidade também é útil para proteger aliados mais fracos, criando espaço para que possam se reorganizar ou se retirar do perigo.

Os Hoplitas Hastíferos também são proficientes em ataques de área, capazes de acertar múltiplos inimigos em um único golpe. Utilizando o alcance de suas armas de haste, eles podem varrer o campo de batalha com ataques amplos e poderosos, causando dano e desorientação aos adversários. Isso os torna extremamente valiosos quando enfrentam grupos de inimigos, permitindo que lidem com a ameaça de forma eficiente e rápida.

Além disso, os Hastíferos são especialistas em causar quedas aos seus inimigos. Com técnicas de desequilíbrio e golpes precisos em pontos críticos, eles podem derrubar adversários, tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes e limitando suas opções de movimento. A habilidade de causar quedas também é útil para interromper ações de inimigos, como conjurar magias ou executar manobras especiais.

Em resumo, o Hoplita do tipo Hasteiro é um guerreiro versátil e adaptável, capaz de controlar o campo de batalha com sua habilidade em manipular a distância e utilizar ataques de área. Sua proficiência em causar quedas aos inimigos os torna uma ameaça constante, e sua capacidade de adaptar-se às mudanças no combate faz deles uma adição valiosa a qualquer grupo de aventureiros.

° Posicionamento Estratégico: O Hoplita Hasteiro começa a desenvolver sua habilidade para controlar a distância no campo de batalha. Quando esta habilidade é ativada, o personagem pode realizar um movimento adicional de 1 metro durante seu turno, seja para se aproximar ou se afastar do inimigo. Esse movimento pode ser realizado antes ou depois de realizar um ataque, permitindo que o Hoplita ajuste sua posição de acordo com a situação. A habilidade não consome PDC.

•Giro hoplita: O Hoplita Hasteiro gira a sua frente a sua arma dando metade do dano a todos a sua frente e nas laterais, pode causar 25% de chance de seus alvos cair. 2 PDC

•Estocada hoplita: O Hoplita Hasteiro da um passo a frente enquanto estoca com sua arma causando a quem está a sua frente e na distância de ataque da arma +5 de dano, pode causar 25% de seus alvos cair . 4 PDC

•Carga hoplita: O Hoplita Hasteiro se joga para frente, +4 de movimento, na direção do alvo esticando com sua arma, causando um adicional da metade do dano, só funciona com alvos a mais de 5 metros do personagem. 2 PDC

°°Impacto Desestabilizador: O Hoplita Hasteiro aprende a usar a força e o peso de sua arma de haste para desequilibrar seus oponentes. Quando esta habilidade é ativada, o personagem realiza um ataque que, além do dano normal, tem uma chance de 35% de fazer o alvo cair, caso não seja bem-sucedido em um teste de resistência. 3 PDC.

°°Avanço Controlado: O Hoplita Hasteiro aprimora sua técnica de movimentação no campo de batalha, permitindo-lhe se aproximar de seus inimigos sem se expor a ataques de oportunidade. Quando esta habilidade é ativada, o personagem pode se mover até 2 metros em linha reta, atravessando a zona de ameaça de um inimigo sem sofrer ataques de oportunidade. 2 PDC.

••Golpe Perfurante: O Hoplita Hasteiro concentra sua força em um único e poderoso ataque com sua arma de haste, visando penetrar as defesas do inimigo. Quando esta habilidade é ativada, o personagem realiza um ataque que ignora 2 pontos da armadura do alvo e causa +10 de dano. 6 PDC.

••Domínio de Terreno: O Hoplita Hasteiro se torna mais ciente de seu entorno, utilizando-o a seu favor. Quando esta habilidade é ativada, o personagem ganha um bônus de 10% na precisão de seu ataque e nas defesas ativas (esquivar, aparar e bloquear) por 3 turnos, desde que esteja em terreno aberto (sem obstáculos ou construções próximas). 5 PDC.

••Ataque de Oportunidade: O Hoplita Hasteiro aprende a aproveitar o menor descuido do inimigo para realizar um ataque adicional. Quando um oponente dentro do alcance da arma de haste do personagem falha um ataque, o Hoplita Hasteiro pode usar esta habilidade para realizar um contra-ataque com +5 de dano. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 4 PDC.

••Impulso Controlado: O Hoplita Hasteiro aprende a controlar seu impulso durante um ataque, permitindo-lhe atingir um alvo específico e causar um efeito adicional. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher um alvo em seu alcance e causar +3 de dano adicional. Além disso, o alvo sofre uma redução de 2 pontos em seu Movimento no próximo turno. 4 PDC.

••Balanço Repentino: O Hoplita Hasteiro pode pegar seu oponente de surpresa ao mudar rapidamente a direção de seu ataque. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha uma chance adicional de 15% de acertar um alvo que acabou de realizar uma ação defensiva (esquiva, aparar ou bloquear) no turno anterior. 6 PDC.

••Enfoque na Abertura: O Hoplita Hasteiro desenvolve a habilidade de identificar e explorar as fraquezas de seu oponente. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode escolher um alvo e realizar um teste de Percepção (ou uma perícia relacionada) para identificar uma abertura em sua defesa. Se bem-sucedido, o personagem ganha um bônus de 10% no ataque e causará +2 de dano adicional na próxima vez que atacar esse alvo. A habilidade só pode ser usada contra o mesmo alvo uma vez a cada 3 turnos. 6 PDC.

°°°Ataque Relâmpago: O Hoplita Hasteiro aprimora sua técnica de ataque, tornando-se capaz de realizar golpes rápidos e eficientes. Ao ativar esta habilidade, o personagem pode realizar dois ataques consecutivos contra um único alvo, cada um com um bônus de 5% na precisão. No entanto, cada ataque causará um dano reduzido em 2 pontos. 9 PDC.

°°°Pressão Avassaladora: O Hoplita Hasteiro aprende a exercer pressão constante sobre seu oponente, forçando-o a recuar e limitando suas opções de contra-ataque. Ao ativar esta habilidade, o personagem avança 2 metros em direção ao alvo e realiza um ataque com um bônus de 10% na precisão. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo é forçado a recuar 1 metro e sofre uma penalidade de 10% em sua próxima ação defensiva (esquiva, aparar ou bloquear). 8 PDC.

°°°Postura de Ferro: O Hoplita Hasteiro adota uma postura defensiva que aumenta sua resistência a ataques e possibilita a execução de contra-ataques efetivos. Ao ativar esta habilidade, o personagem ganha um bônus de 10% em todas as suas ações defensivas (esquiva, aparar ou bloquear) durante 2 turnos. Além disso, sempre que realizar uma defesa bem-sucedida durante esse período, o personagem pode realizar um contra-ataque imediato com um bônus de 5% na precisão. 12 PDC.

•••Investida Poderosa: O Hoplita Hasteiro canaliza sua força e velocidade em uma investida mortal, empurrando seu inimigo com sua arma de haste. Ao utilizar essa habilidade, o personagem avança até 2 metros em linha reta e realiza um ataque com um bônus de 10% na precisão e 4 no dano. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo é empurrado para trás em uma distância igual à metade do dano causado (arredondado para baixo). 14 PDC.

•••Vórtice de Aço: O Hoplita Hasteiro cria um vórtice de aço ao redor de si, girando sua arma de haste em um arco amplo. Todos os inimigos em um raio de 3 metros ao redor do personagem sofrem um ataque com um bônus de 5% na precisão e um adicional de 3 no dano. Inimigos atingidos também são forçados a realizar um teste de resistência com penalidade de 10% ou serem desequilibrados, perdendo 1 ponto de movimento na próxima rodada. 18 PDC.

•••Domínio do Alcance: O Hoplita Hasteiro aprimora sua habilidade em controlar o alcance de sua arma, tornando-o um mestre em manter os inimigos à distância. Quando um inimigo tenta se aproximar do personagem, o Hoplita Hasteiro pode realizar uma ação de reação, estocando sua arma de haste no inimigo que se aproxima. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo recebe um adicional de 6 no dano e é impedido de continuar avançando. 12 PDC.

•••Investida Destruidora: O Hoplita Hasteiro corre em direção ao inimigo e desfere um golpe poderoso com sua arma de haste. Se o ataque acertar, o dano é aumentado em 5 e o inimigo deve passar em um teste de resistência com penalidade de 10% ou ser empurrado 2 metros para trás e ficar atordoado por 1 rodada. 20 PDC.

•••Escudo de Lâminas: O Hoplita Hasteiro utiliza sua arma de haste para criar uma barreira defensiva ao seu redor, movendo-a de maneira rápida e ameaçadora. Durante 3 rodadas, inimigos que ataquem o personagem em corpo a corpo sofrem automaticamente 3 pontos de dano de contra-ataque, sem a necessidade de um teste de ataque por parte do Hoplita. Esses 3 pontos de dano são fixos e ocorrem devido à exposição dos inimigos à arma de haste do Hoplita ao tentarem atacá-lo. 4 PDC.

•••Corte Giratório Duplo: O Hoplita Hasteiro realiza dois golpes rápidos e consecutivos com sua arma de haste, ambos com um bônus de 5% na precisão. O primeiro golpe causa dano normal, e o segundo golpe causa um adicional de 4 de dano se o primeiro acertar. 5PDC

••• Golpe Desestabilizador: O Hoplita Hasteiro utiliza sua arma de haste para atingir pontos de equilíbrio no corpo do inimigo, dificultando sua mobilidade. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita reduz o movimento do alvo em 2 pontos durante 2 rodadas. O alvo deve passar em um teste de resistência (com um redutor de -10%) para evitar a redução de movimento. 4 PDC.

•••Ataque Penetrante: O Hoplita Hasteiro concentra sua força e habilidade em um ataque poderoso e preciso, capaz de ignorar parte da armadura do inimigo. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita ignorará 3 pontos da armadura do alvo. 4 PDC.

•••Impulso Defensivo: O Hoplita Hasteiro usa sua arma de haste para se reposicionar rapidamente no campo de batalha, ganhando uma vantagem defensiva. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode se mover até 2 metros adicionais e recebe um bônus de 10% em sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) durante a próxima rodada. 4 PDC.

•••Ataque Circular: O Hoplita Hasteiro aproveita o alcance de sua arma de haste para realizar um ataque amplo, atingindo múltiplos inimigos próximos. Com esta habilidade, o Hoplita pode atacar até dois inimigos adjacentes a ele com um único golpe, causando o dano normal da arma em cada alvo. Os inimigos devem estar a uma distância máxima de 3 metros um do outro. 3 PDC.

•••Impulso Avassalador: O Hoplita Hasteiro utiliza sua arma de haste para realizar um ataque potente e avassalador, buscando quebrar a postura defensiva do inimigo. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita força o alvo a fazer um teste de resistência (com um redutor de -10%) ou ficará vulnerável, sofrendo um redutor de 10% em sua defesa ativa por 2 rodadas. Custo: 4 PDC.

•••Reflexos Afiados: O Hoplita Hasteiro aprimora seus reflexos e habilidades de defesa, permitindo que ele reaja mais rapidamente às ameaças. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de 10% em sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) por 2 rodadas. 3 PDC.


°°°°Tempestade de Estocadas: O Hoplita Hasteiro desfere uma rápida sequência de estocadas com sua arma de haste, causando múltiplos ataques em rápida sucessão. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode realizar até três ataques consecutivos contra um único alvo, cada um com um redutor de 10% na precisão. Cada ataque bem-sucedido causa o dano normal da arma. 6 PDC.

°°°°Fúria do Guerreiro: O Hoplita Hasteiro canaliza sua força interior para aumentar temporariamente seu poder de ataque e resistência. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de +10% na precisão de seus ataques e um bônus de 10% em sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) por 3 rodadas. Além disso, o Hoplita ignora os primeiros 5 pontos de dano sofrido durante o efeito desta habilidade. 8 PDC.

••••Cortina de Ferro: O Hoplita Hasteiro utiliza sua arma de haste para criar uma barreira defensiva ao seu redor, dificultando que os inimigos o atinjam. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita ganha um bônus de 15% na defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) por 3 rodadas. No entanto, durante este período, o Hoplita sofre um redutor de 10% na precisão de seus ataques. 6 PDC.

••••Ferida Profunda: O Hoplita Hasteiro ataca com precisão, buscando causar ferimentos sérios no inimigo. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita causa um ferimento profundo no alvo, fazendo com que o inimigo sofra um dano adicional igual a metade do dano total causado pelo ataque (arredondado para baixo) a cada rodada durante 3 rodadas. Este efeito não é cumulativo. 5 PDC.

••••Destruidor de Escudos: O Hoplita Hasteiro se especializa em atacar adversários que se defendem com escudos, buscando quebrar ou contornar a proteção. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de 20% na precisão de seus ataques contra inimigos que utilizam escudos por 3 rodadas. Além disso, o primeiro ataque bem-sucedido realizado durante este período reduz a defesa ativa do alvo em 15% por 2 rodadas. 6 PDC.

••••Lança Perfurante: O Hoplita Hasteiro se concentra em um ataque poderoso e preciso, perfurando armaduras e escudos com sua arma de haste. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita ignorará 50% da armadura do alvo. Este efeito se aplica apenas a armaduras, não afetando a defesa ativa do alvo. 6 PDC.

••••Defesa Inabalável: O Hoplita Hasteiro se posiciona de forma a proteger-se e seus aliados próximos, criando uma barreira defensiva com sua arma de haste. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita e aliados adjacentes a ele (até 2 metros de distância) recebem um bônus de 10% na defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) durante 3 rodadas. 4 PDC.

••••Golpe Desorientador: O Hoplita Hasteiro visa o equilíbrio e a concentração do inimigo, procurando desorientá-lo com um golpe habilidoso. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita força o alvo a fazer um teste de resistência (com um redutor de -10%) ou ficará desorientado, sofrendo um redutor de 10% na precisão de seus ataques por 2 rodadas. 5 PDC.

°°°°°Fúria da Tempestade: O Hoplita Hasteiro libera todo o seu poder em uma série de ataques devastadores, transformando-se em um verdadeiro furacão no campo de batalha. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode realizar dois ataques adicionais durante seu turno, cada um com um bônus de +5 no dano. Estes ataques podem ser direcionados a alvos diferentes, desde que estejam no alcance da arma de haste. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 5 rodadas. 8 PDC.

•••••Emboscada Silenciosa: O Hoplita Hasteiro aprimora suas habilidades de furtividade e ataca seus inimigos de forma inesperada. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita se move silenciosamente e recebe um bônus de 20% em suas jogadas de Furtividade por 3 rodadas. Se o Hoplita atacar um inimigo desprevenido durante este período, seu ataque receberá um bônus de +10 no dano. Custo: 6 PDC.

•••••Escudo Inquebrável: O Hoplita Hasteiro se torna um bastião de proteção para seus aliados, usando sua arma de haste e suas habilidades defensivas para bloquear ataques inimigos. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de 20% em sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) por 3 rodadas. Além disso, o Hoplita pode escolher um aliado adjacente e conceder a ele um bônus de 10% em sua defesa ativa durante o mesmo período. Custo: 7 PDC.

•••••Lâmina do Vento: O Hoplita Hasteiro se move com a velocidade e a graça de uma brisa, permitindo que ele ataque seus inimigos com golpes rápidos e precisos. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode realizar um ataque adicional durante seu turno, com um bônus de +15 na precisão e ignorando a metade da armadura do alvo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 4 rodadas. Custo: 8 PDC.

••••••Fúria dos Deuses: O Hoplita Hasteiro invoca a fúria divina para aumentar seu poder de ataque e defesa, tornando-se uma força destrutiva no campo de batalha. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de +20 no dano de seus ataques e um aumento de 30% em sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) por 4 rodadas. Além disso, todos os ataques realizados pelo Hoplita durante este período têm 50% de chance de causar o efeito de atordoamento no alvo, que durará por 1 rodada. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 6 rodadas. Custo: 12 PDC, 2 PDE.



2 Antidistancia: O Hoplita do tipo Antidistância é um mestre no combate contra adversários que preferem manter-se à distância, utilizando suas habilidades excepcionais para neutralizar ataques à distância e magias. Graças ao seu treinamento rigoroso e habilidades inatas, esses hoplitas são capazes de usar suas armas de haste com precisão e destreza incríveis, transformando-as em instrumentos eficientes para se defenderem de ataques à distância, como flechas e projéteis mágicos.

Com habilidades especializadas em desarme, esquiva e contra-ataque, os Hoplitas Antidistância se destacam por sua capacidade de anular os ataques dos oponentes e rapidamente virar o jogo a seu favor. Inspirados pelos lendários mestres da lança que podiam desviar flechas com suas armas enormes, esses guerreiros aprimoraram a arte do combate para enfrentar com eficácia inimigos que preferem manter-se fora de seu alcance.

Os Hoplitas Antidistância são uma escolha ideal para jogadores que desejam desafiar e frustrar seus inimigos à distância, aproveitando ao máximo as habilidades únicas de sua classe para proteger a si mesmos e a seus aliados das ameaças que pairam à distância. À medida que progridem em níveis e aprimoram suas habilidades, eles se tornam ainda mais eficazes na negação de ataques à distância, tornando-se um componente essencial em qualquer grupo de aventureiros que enfrenta perigos variados e inimigos astutos.

° °Defesa Antidistância: O Hoplita Antidistância demonstra uma habilidade básica, mas essencial, em seu arsenal para enfrentar adversários à distância. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita utilizar sua arma de haste para bloquear ou desviar de ataques à distância, como flechas e projéteis mágicos. O Hoplita ganha um bônus de 10% na sua defesa ativa (esquivar, aparar e bloquear) especificamente contra ataques à distância e mágicos por 2 rodadas. 2 PDC.

•Rodopios hoplitas: O Hoplita gira a frente do seu corpo sua arma de haste e ganha ,durante 4 turnos, 15% de aparo e desviar magias. 2 PDC, 2 PDE

•Haste dura: O Hoplita da um ataque que causa metade do dano porém faz o alvo perder o próximo ataque e diminui a chance de esquiva, aparo e bloquear em 25% do alvo. 2 PDC

•Ponto de ataque: O Hoplita quando esquivar de um ataque a distância ou mágico, com distância máxima de seu movimento mais alcance de sua arma, pode avançar esta distância e fazer um ataque rápido contra quem o atacou com um quarto(arredondado para baixo) do seu dano.

°°Repelir Projetéis: O Hoplita Antidistância aprimora suas habilidades de defesa, usando sua arma de haste para repelir projéteis com maior eficácia. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita ganha a capacidade de desviar projéteis à distância (não mágicos) de volta aos atacantes com uma chance de 50%, causando o dano normal do projétil ao inimigo. A habilidade dura 2 rodadas. 3 PDC.

°°Estocada Relâmpago: O Hoplita Antidistância se especializa em aproveitar a distância e velocidade para atacar rapidamente inimigos à distância que tentam recuar. Quando um inimigo à distância tenta se mover para fora do alcance da arma do Hoplita, o Hoplita pode, como uma reação, atacar o inimigo com uma estocada rápida, causando metade do dano normal da arma. A habilidade só pode ser usada uma vez por rodada e é ativada automaticamente quando as condições são atendidas. 2 PDC.

••Defesa Impenetrável: O Hoplita Antidistância aperfeiçoa suas técnicas de defesa, tornando-se um verdadeiro escudo contra ataques à distância. Ativando esta habilidade, o Hoplita ganha um bônus de 20% em sua defesa ativa (aparo e esquiva) contra ataques à distância por 3 rodadas. 4 PDC.

••Salto da Serpente: O Hoplita Antidistância utiliza sua agilidade e arma de haste para se aproximar rapidamente de inimigos à distância. Quando ativada, esta habilidade permite que o Hoplita se mova instantaneamente até 5 metros em linha reta, ignorando obstáculos e terrenos difíceis, e ataque um inimigo com um bônus de 10% na precisão. 5 PDC.

••Escudo de Haste: O Hoplita Antidistância utiliza sua arma de haste para criar uma barreira eficiente contra ataques mágicos. Ativando esta habilidade, o Hoplita recebe uma redução de 15% no dano recebido de magias à distância por 3 rodadas. 3 PDC, 2 PDE.

••Golpe Desarmante: O Hoplita Antidistância é capaz de utilizar sua arma de haste para desarmar inimigos à distância. Quando ativada, esta habilidade permite que o Hoplita faça um ataque específico visando desarmar o oponente. Se o ataque for bem-sucedido, o inimigo perderá sua arma à distância e deverá gastar uma ação para recuperá-la. 4 PDC.

••Ziguezague Mortal: O Hoplita Antidistância aprimora sua movimentação em combate, tornando-se um alvo mais difícil de ser atingido por ataques à distância. Ativando esta habilidade, o Hoplita ganha um bônus de 15% em esquiva e aparo contra ataques à distância e pode se mover em ziguezague, dificultando a mira dos inimigos por 3 rodadas. 4 PDC.

••Precisão na Haste: O Hoplita Antidistância aperfeiçoa seu domínio da arma de haste, aumentando sua precisão em combate. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de 10% na precisão de todos os ataques realizados pelo Hoplita por 3 rodadas. 3 PDC.

°°°Barreira de Hastes: O Hoplita Antidistância é capaz de criar uma barreira temporária usando sua arma de haste para proteger a si mesmo e seus aliados próximos. Quando ativada, esta habilidade cria uma barreira de 180 graus à frente do Hoplita com um alcance de 3 metros, oferecendo proteção contra ataques à distância (não mágicos). Os ataques à distância que atingirem a barreira terão seu dano reduzido em 5 de dano por 2 rodadas. 5 PDC.

°°°Corte Certeiro: O Hoplita Antidistância é capaz de realizar um ataque preciso e poderoso, mirando os pontos fracos do inimigo. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita tem 25% de chance de causar um efeito negativo adicional ao alvo. Se o efeito for ativado, o mestre pode escolher entre os seguintes efeitos, de acordo com a situação:

  1. Hemorragia: O alvo sofre uma hemorragia intensa, perdendo 2 de vida por rodada durante 3 rodadas.
  2. Atordoamento: O alvo fica atordoado pela força do golpe e perde sua próxima ação.
  3. Desarmamento: O alvo tem sua arma arrancada de suas mãos, precisando de uma ação completa para recuperá-la.

Custo: 4 PDC.

°°°Vigilância Antidistância: O Hoplita Antidistância desenvolve um senso de vigilância aguçado para prevenir ataques surpresa à distância. Ativando esta habilidade, o Hoplita ganha a capacidade de detectar inimigos ocultos ou preparando ataques à distância num raio de 10 metros. O Hoplita também recebe um bônus de 10% na defesa ativa contra ataques à distância surpresa por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Invisibilidade às Flechas: O Hoplita Antidistância desenvolve a habilidade de se mover de maneira tão evasiva que torna-se extremamente difícil para os inimigos o atingirem com ataques à distância. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 20% em esquivar ataques à distância (não mágicos) por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Deslocamento Fantasma: O Hoplita Antidistância aprimora sua capacidade de se mover rapidamente pelo campo de batalha, evitando ataques e fechando distâncias. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita se mover até 10 metros em uma linha reta, sem provocar ataques de oportunidade. Além disso, o Hoplita pode atravessar obstáculos e inimigos durante esse movimento, contanto que termine seu movimento em um espaço vazio. 5 PDC.

•••Contra-Ataque Mágico: O Hoplita Antidistância aprende a reconhecer e reagir rapidamente a magias ofensivas direcionadas a ele, usando sua arma de haste para desviar ou absorver parte da energia mágica. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de 10% em suas esquivas contra ataques mágicos à distância por 2 rodadas. Caso o Hoplita consiga desviar com sucesso de um ataque mágico e estiver dentro do alcance de sua arma de haste em relação ao conjurador, ele pode realizar um contra-ataque com sua arma de haste contra o conjurador, causando metade do dano normal da arma. O contra-ataque não tem sucesso automático e requer um teste de ataque normal. 4 PDC, 2 PDE.

•••Aparo Energético: O Hoplita Antidistância aprimora sua habilidade de defesa contra ataques mágicos, usando sua arma de haste para dissipar parte da energia mágica. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de redução de 3 pontos de dano de ataques mágicos à distância por 3 rodadas. 4 PDC, 2 PDE.

•••Reflexos Afiados: O Hoplita Antidistância treina intensivamente para melhorar seus reflexos, permitindo-lhe reagir rapidamente a ataques inesperados. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de 10% em esquivas contra todos os tipos de ataques (à distância, corpo a corpo e mágicos) por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Impacto Penetrante: O Hoplita Antidistância aprende a atacar com maior precisão e força, causando danos significativos mesmo a inimigos protegidos por armaduras pesadas. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 2 pontos de dano perfurante em todos os seus ataques com arma de haste por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Cerco Concentrado: O Hoplita Antidistância aprende a manter uma postura defensiva enquanto se concentra em um único inimigo, tornando-se mais eficaz em neutralizar ataques à distância. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita escolher um inimigo e receber um bônus de 15% em esquivas e aparos contra ataques à distância (não mágicos) originados desse inimigo por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Estocada Impiedosa: O Hoplita Antidistância aperfeiçoa sua técnica de ataque, permitindo-lhe atacar com maior precisão as áreas vitais de seus inimigos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 10% na margem de sucesso em seus ataques com arma de haste por 3 rodadas. Se um ataque bem-sucedido atingir uma área vital do inimigo, o dano total será aumentado em 3. 4 PDC.

•••Vigor Implacável: O Hoplita Antidistância desenvolve uma resistência incrível, permitindo-lhe continuar lutando mesmo quando ferido. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita uma recuperação de 1 ponto de vida por rodada durante 3 rodadas, além de um bônus de 10% na resistência contra efeitos negativos que possam impedi-lo de agir (como atordoamento, paralisia ou envenenamento). 4 PDC.

•••Evasão Aérea: O Hoplita Antidistância aprende a se mover de forma tão ágil e rápida que consegue evitar até mesmo projéteis vindos do alto. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 15% na esquiva contra ataques à distância (não mágicos) realizados por inimigos em posições elevadas por 3 rodadas. 4 PDC.

•••Intimidação à Distância: O Hoplita Antidistância utiliza sua presença e habilidades de combate para intimidar inimigos à distância, fazendo com que hesitem em atacar. Quando ativada, esta habilidade força inimigos à distância que estão dentro do alcance da arma do Hoplita a fazerem um teste de resistência mental. Se falharem, terão uma penalidade de 10% em seus ataques à distância contra o Hoplita e seus aliados por 2 rodadas. 4 PDC.

•••Carga Relâmpago: O Hoplita Antidistância se torna capaz de se mover rapidamente em linha reta e realizar um ataque poderoso contra inimigos à distância. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita avançar até 10 metros em linha reta, ignorando ataques de oportunidade e atingir um inimigo à distância com sua arma de haste, causando dano adicional de 4. A habilidade só pode ser usada uma vez por rodada e deve ser ativada no início do turno do Hoplita. 5 PDC.

°°°°Reflexos Sobrenaturais: O Hoplita Antidistância aprimora seus reflexos a tal ponto que consegue reagir quase instantaneamente a ataques à distância e mágicos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 25% na esquiva contra ataques à distância (não mágicos) e mágicos por 2 rodadas. Além disso, o Hoplita pode realizar um ataque de oportunidade contra um inimigo que realize um ataque à distância ou mágico falho contra ele, desde que esteja dentro do alcance de sua arma de haste. 6 PDC, 3 PDE.

°°°°Defesa Absoluta: O Hoplita Antidistância se torna um mestre na defesa, sendo capaz de proteger a si mesmo e aos seus aliados de uma quantidade incrível de dano. Quando ativada, esta habilidade cria uma barreira de 360 graus ao redor do Hoplita com um alcance de 5 metros, protegendo todos os aliados dentro desta área contra ataques à distância (não mágicos). Os ataques à distância que atingirem a barreira terão seu dano reduzido em 8 pontos por 3 rodadas. 7 PDC.

••••Evasão Mestre: O Hoplita Antidistância desenvolve uma incrível habilidade de evasão, tornando-se quase impossível de atingir. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 30% na esquiva contra ataques à distância (não mágicos) e mágicos por 3 rodadas. 6 PDC, 4 PDE.

••••Golpe Destrutivo: O Hoplita Antidistância canaliza sua força e habilidade em um único ataque poderoso, capaz de atravessar as defesas dos inimigos e causar dano massivo. Quando ativada, o próximo ataque bem-sucedido do Hoplita com sua arma de haste causa dano adicional de 10 pontos. Além disso, o alvo deste ataque sofre uma penalidade de -20% em esquiva, bloqueio e aparo por 1 rodada. 8 PDC.

••••Intuição do Vento: O Hoplita Antidistância desenvolve um sexto sentido para detectar a trajetória de projéteis e magias, permitindo-lhe reagir de forma mais eficiente. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita a capacidade de prever a direção e velocidade de projéteis e magias direcionadas a ele ou a seus aliados em um raio de 10 metros. Durante 3 rodadas, o Hoplita pode usar uma reação para desviar um projétil ou magia à distância direcionado a ele ou a um aliado, desde que esteja dentro do alcance de sua arma de haste. O sucesso na desviar depende de um teste de esquiva com um bônus de 20%. 6 PDC, 4 PDE.

••••Reflexos Sobrenaturais: O Hoplita Antidistância aprimora seus reflexos a tal ponto que consegue reagir quase instantaneamente a ataques à distância e mágicos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita uma reação adicional por rodada durante 3 rodadas, que pode ser usada para desviar ou contra-atacar ataques à distância e mágicos. 8 PDC, 4 PDE.

••••Fúria do Hoplita: O Hoplita Antidistância desperta uma fúria interior que aumenta sua força e precisão em combate. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de +10% em todos os ataques com sua arma de haste e um bônus de +5 de dano em todos os golpes bem-sucedidos. A Fúria do Hoplita dura 3 rodadas. 8 PDC.

••••Vórtice de Lâminas: O Hoplita Antidistância gira sua arma de haste com uma velocidade incrível, criando um vórtice de lâminas que atinge todos os inimigos à sua volta. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque circular com sua arma de haste, atingindo todos os inimigos em um raio de 3 metros. O dano é igual ao dano normal da arma, e o ataque ignora 10% da esquiva, bloqueio e aparo dos inimigos atingidos. 10 PDC.

°°°°°Guardião Imbatível: O Hoplita Antidistância alcança o auge de suas habilidades defensivas, tornando-se um verdadeiro guardião no campo de batalha. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita uma aura protetora que absorve 50% do dano recebido por ataques à distância (não mágicos) e mágicos por 3 rodadas. Além disso, todos os aliados em um raio de 5 metros do Hoplita recebem um bônus de 15% em esquiva, bloqueio e aparo durante a duração da habilidade. 15 PDC, 10 PDE.

•••••Fúria das Tempestades: O Hoplita Antidistância canaliza a força das tempestades, impregnando sua arma de haste com poder elétrico. Quando ativada, esta habilidade concede à arma do Hoplita um bônus de dano elétrico igual a 10 pontos por 3 rodadas. Além disso, cada ataque bem-sucedido com a arma de haste causa um efeito de atordoamento no alvo, que dura 1 rodada, com uma chance de 40% de sucesso. 10 PDC, 10 PDE.

•••••Vórtice das Lâminas: O Hoplita Antidistância se torna um verdadeiro turbilhão de destruição, girando sua arma de haste com habilidade e precisão incríveis. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque em área de 360 graus, causando dano normal a todos os inimigos em um raio de 3 metros. Além disso, inimigos atingidos por este ataque sofrem uma penalidade de 15% em suas taxas de acerto por 2 rodadas. 12 PDC, 8 PDE.

•••••Reflexos Sobre-humanos: O Hoplita Antidistância desenvolve reflexos incrivelmente rápidos, permitindo-lhe reagir a ataques à distância e mágicos com uma velocidade impressionante. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 30% em suas esquivas contra ataques à distância (não mágicos) e mágicos por 3 rodadas. Além disso, o Hoplita ganha uma reação adicional por rodada durante a duração da habilidade, que pode ser usada para atacar, mover-se ou usar outra habilidade. 10 PDC, 10 PDE.

••••••Ascensão do Guardião Supremo: O Hoplita Antidistância alcança o ápice de sua especialização, tornando-se um verdadeiro mestre na proteção de si mesmo e de seus aliados contra ataques à distância e mágicos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita e a todos os aliados em um raio de 10 metros um bônus de 40% em suas esquivas contra ataques à distância (não mágicos) e mágicos por 5 rodadas. Além disso, o Hoplita pode realizar uma ação adicional por rodada durante a duração da habilidade, que pode ser usada para atacar, mover-se ou usar outra habilidade. Finalmente, enquanto esta habilidade estiver ativa, o Hoplita ganha resistência a todas as formas de dano, reduzindo o dano recebido em 5 pontos. 20 PDC, 20 PDE.



3 Javelineiro: O Hoplita Javelineiro é uma especialização que combina a destreza e habilidade em combate corpo a corpo com a precisão e alcance dos arremessos de lanças curtas, chamadas de javelins. Esta classe permite ao Hoplita utilizar seus javelins tanto como armas de combate corpo a corpo quanto como projéteis mortais, maximizando seu potencial ofensivo em várias situações.

O uso eficiente de javelins é aprimorado por habilidades que aumentam a distância de arremesso e a precisão, fazendo com que o Hoplita Javelineiro possa atingir inimigos a distâncias consideráveis e causar dano significativo. Além disso, a habilidade de usar escudos em conjunto com os javelins proporciona ao Hoplita uma proteção adicional, tornando-o um combatente resistente e versátil.

As habilidades desta especialização incluem melhorias na precisão dos arremessos, adicionando a destreza como bônus, bem como o aumento da distância e do dano causado pelos projéteis. Também podem ser adquiridas habilidades para aprimorar a eficácia do Hoplita em combate corpo a corpo, permitindo que ele faça uso de técnicas e táticas específicas para enfrentar diferentes tipos de adversários.

O Hoplita Javelineiro é ideal para jogadores que buscam uma combinação única de combate à distância e corpo a corpo, oferecendo um estilo de jogo dinâmico e adaptável que pode ser ajustado às necessidades do grupo e das circunstâncias do combate.

°Arremesso Habilidoso: O Hoplita Javelineiro aprimora sua técnica de arremesso, melhorando sua capacidade de acertar alvos à distância com precisão. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita recebe um bônus de +5% em sua precisão para arremessos de javelin por 2 rodadas. Além disso, o alcance máximo de seus arremessos de javelin aumenta em 2 metros. 1 PDC.

•Porco espinho: O Hoplita pode usar uma javelin como se fosse uma arma de haste e um escudo, porém não pode atacar à distância com ela. Ganha mais 50% de dano e adiciona 50% do seu aparar para bloquear, porém perde 50% de esquivar. 1 PDC a cada dois turnos enquanto estiver nessa configuração.

•Caquitos: o personagem pode usar duas javelins como armas corpo a corpo, sendo a primeira perdendo 25% de acerto e 1 dano e a segunda perdendo 25% de acerto e 2 de dano mas ganhado mais 25% de aparar. 1 PDC a cada dois turno enquanto estiver nessa configuração.

•Espetada javelin: o personagem pode dar uma estocada de curta distância em um alvo com uma javelin empurrando o alvo 1 metro para trás,  perdendo a concentração. 1 PDC

°°Arremesso Rápido: O Hoplita Javelineiro desenvolve a habilidade de arremessar suas javelins com maior velocidade, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque adicional com uma javelin à distância como uma ação bônus durante seu turno. O ataque adicional sofre uma penalidade de -10% na precisão. Essa habilidade pode ser usada uma vez por rodada. 3 PDC.

°°Precisão Aprimorada: O Hoplita Javelineiro aperfeiçoa ainda mais sua técnica de arremesso, garantindo ataques mais certeiros e letais. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus adicional de +10% na precisão dos arremessos de javelin por 3 rodadas. Além disso, o Hoplita recebe um bônus de +1 no dano dos arremessos de javelin durante a duração desta habilidade. 4 PDC.

••Alcance Ampliado: O Hoplita Javelineiro aprimora sua técnica de arremesso, aumentando o alcance efetivo de suas javelins. Quando ativada, esta habilidade aumenta o alcance máximo das javelins arremessadas pelo Hoplita em 50% por 3 rodadas. Além disso, o Hoplita não sofre penalidades de precisão por atacar a longa distância durante a duração desta habilidade. 6 PDC.

••Retorno Veloz: O Hoplita Javelineiro aprende a se posicionar de forma a recuperar rapidamente suas javelins arremessadas. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita recuperar uma javelin arremessada como uma ação bônus durante seu turno, contanto que a javelin esteja a uma distância igual ou inferior a metade do seu movimento. Essa habilidade pode ser usada uma vez por rodada. 6 PDC.

••Golpe Giratório: O Hoplita Javelineiro desenvolve uma técnica de ataque corpo a corpo que utiliza a javelin para golpear múltiplos inimigos próximos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque corpo a corpo com sua javelin contra todos os inimigos adjacentes, com uma penalidade de -15% na precisão para cada inimigo além do primeiro. O dano causado é o mesmo que o dano base da javelin. 6 PDC.

••Defesa Concentrada: O Hoplita Javelineiro aprende a utilizar sua javelin como uma arma defensiva, além de ofensiva, quando usada em combate corpo a corpo. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de +15% no aparar, e um bônus de +10% na esquiva contra ataques corpo a corpo por 2 rodadas. Esta habilidade não se aplica a ataques à distância ou mágicos. 6 PDC.

••Guarda Reforçada: O Hoplita Javelineiro aperfeiçoa a habilidade de combinar o uso da javelin como arma corpo a corpo com a proteção de um escudo. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de +20% no aparar e um bônus de +10% na esquiva contra ataques corpo a corpo por 2 rodadas, além de um bônus adicional de +5% na esquiva contra ataques à distância (não mágicos). A habilidade requer que o Hoplita esteja utilizando um escudo em conjunto com a javelin. 6 PDC.

••Fúria das Javelins: O Hoplita Javelineiro domina a técnica de lutar com duas javelins, uma em cada mão, aumentando sua ofensiva no combate corpo a corpo. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque adicional com a segunda javelin durante seu turno, causando 3 pontos de dano a menos que o dano normal da arma. Esta habilidade também concede um bônus de +10% de aparar contra ataques corpo a corpo por 2 rodadas. No entanto, o uso de duas javelins impede o Hoplita de utilizar um escudo durante a duração desta habilidade. 6 PDC.

°°°Impulso do Javelineiro: O Hoplita Javelineiro aprimora sua técnica de arremesso de javelins, aumentando a força e a precisão dos seus lançamentos. Quando esta habilidade é ativada, o alcance dos arremessos do Hoplita aumenta em 5 metros, e ele recebe um bônus de +15% na precisão dos seus ataques à distância com javelins por 3 rodadas. 5 PDC.

°°°Javelin Rasgante: O Hoplita Javelineiro aprende a atacar com sua javelin de maneira a causar ferimentos mais graves no inimigo. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de +3 no dano causado pelos ataques corpo a corpo com javelins por 3 rodadas. Além disso, os inimigos atingidos por ataques do Hoplita com essa habilidade ativa sofrem um efeito de sangramento, recebendo 2 pontos de dano adicional por rodada durante 2 rodadas. 6 PDC.

°°°Defesa Veloz: O Hoplita Javelineiro aprende a utilizar sua habilidade com javelins para se proteger de ataques inimigos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de +20% na esquiva contra ataques corpo a corpo e à distância por 2 rodadas. No entanto, o Hoplita não pode realizar ataques à distância enquanto esta habilidade estiver ativa, pois ele precisa manter sua atenção na defesa. 4 PDC.

•••Chuva de Javelins: O Hoplita Javelineiro domina a arte de arremessar múltiplos javelins em rápida sucessão, criando uma enxurrada de ataques à distância contra seus inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar dois ataques à distância consecutivos com javelins em um único turno. Cada ataque tem uma penalidade de -15% na precisão e causa -1 de dano em relação ao dano normal da arma. 8 PDC.

•••Investida Javelineira: O Hoplita Javelineiro aprende a combinar a velocidade de sua corrida com a força de seu braço para realizar ataques devastadores com sua javelin. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita percorrer até 5 metros em linha reta e realizar um ataque corpo a corpo com sua javelin no final do movimento. Se o ataque for bem-sucedido, o dano é aumentado em +4. Além disso, se o inimigo for atingido e falhar em um teste de resistência (dificuldade igual à margem de sucesso do ataque), ele será empurrado 1 metro para trás. 7 PDC.•••

•••Javelin Perfurante: O Hoplita Javelineiro aprende a arremessar sua javelin com tal força e precisão que é capaz de perfurar armaduras e escudos, reduzindo a proteção do alvo. Quando ativada, esta habilidade faz com que o próximo ataque à distância bem-sucedido do Hoplita com uma javelin ignore 2 pontos de armadura do alvo e reduza a armadura em 1 ponto durante 3 rodadas. A habilidade não se acumula. 9 PDC.

•••Golpe Giratório: O Hoplita Javelineiro aprimora sua habilidade em combate corpo a corpo, realizando um ataque giratório com sua javelin que pode atingir múltiplos inimigos próximos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita atacar todos os inimigos adjacentes a ele em um único movimento, causando dano normal da arma a cada alvo atingido. 10 PDC.

•••Desarme Veloz: O Hoplita Javelineiro usa sua javelin para desarmar seus oponentes, removendo temporariamente suas armas do combate. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um teste de ataque corpo a corpo contra um único alvo próximo. Se bem-sucedido, o alvo é desarmado e sua arma cai a até 1 metro de distância. O alvo deve gastar uma ação para recuperar sua arma. 8 PDC.

•••Ataque de Impacto: O Hoplita Javelineiro utiliza sua javelin para realizar um ataque poderoso e direto, que pode derrubar o oponente. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque corpo a corpo com sua javelin que, se bem-sucedido, causa dano normal da arma e obriga o alvo a realizar um teste de resistência (usando Força ou Destreza, o que for maior) contra uma dificuldade igual à margem de sucesso do ataque do Hoplita. Se o alvo falhar, será derrubado e ficará caído no chão. 12 PDC.

•••Defesa Impenetrável: O Hoplita Javelineiro aprimora sua habilidade de defesa, utilizando seu escudo de maneira eficaz para proteger-se de ataques. Quando ativada, esta habilidade concede ao Hoplita um bônus de 10% em sua esquiva e aparar por 3 rodadas. Além disso, ataques corpo a corpo bem-sucedidos contra o Hoplita têm seu dano reduzido em 3 pontos. 12 PDC.

•••Escudo Devastador: O Hoplita Javelineiro usa seu escudo como uma arma de impacto, atingindo seus inimigos com golpes poderosos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque corpo a corpo com seu escudo, causando dano igual à metade do dano de sua javelin, já considerando o bônus de Força. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo deve realizar um teste de resistência (usando Força ou Destreza, o que for maior) contra uma dificuldade igual à margem de sucesso do ataque do Hoplita. Se o alvo falhar, será empurrado 1 metro para trás e ficará atordoado por 1 rodada. 10 PDC.

•••Reflexo de Escudo: O Hoplita Javelineiro desenvolve uma habilidade incrível de usar seu escudo para refletir ataques à distância de volta aos atiradores. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita, por 2 rodadas, tentar refletir automaticamente um único ataque à distância (não mágico) que o atinja com sucesso. O Hoplita deve realizar um teste de aparar com um bônus de 10%. Se for bem-sucedido, o ataque à distância é refletido de volta ao atirador, usando a mesma margem de sucesso do ataque original. 12 PDC.

•••Corte Duplo: O Hoplita Javelineiro ataca com ambas as javelins simultaneamente, causando danos em dois alvos distintos ou concentrando seu poder em um único alvo. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar dois ataques corpo a corpo, cada um com uma das javelins. Se ambos os ataques atingirem o mesmo alvo, o dano total é aumentado em 10%. 10 PDC.

•••Defesa Dinâmica: O Hoplita Javelineiro utiliza suas duas javelins para criar uma barreira móvel, aumentando sua capacidade de defesa e dificultando ataques inimigos. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de 10% na esquiva e 10% no aparar do Hoplita por 3 rodadas. 9 PDC.

•••Golpe Relâmpago: O Hoplita Javelineiro aproveita sua habilidade de manejar duas javelins para realizar um ataque rápido e inesperado. Quando ativada, esta habilidade permite ao Hoplita realizar um ataque corpo a corpo com uma das javelins, ganhando um bônus de 15% na margem de sucesso do ataque. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofrerá dano normal e estará sujeito a um efeito de sangramento, perdendo 5 pontos de vida por 2 rodadas. 10 PDC.

°°°°Queda de Javelins: O Hoplita Javelineiro aprimora sua habilidade de arremesso, lançando várias javelins em rápida sucessão. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita pode arremessar até três javelins em um único turno, cada uma delas com um alvo diferente ou concentradas em um único alvo. Os ataques subsequentes sofrem uma penalidade de 10% na margem de sucesso. 3 PDC por javelin arremessada.

°°°°Fúria da Tempestade: O Hoplita Javelineiro canaliza a energia da tempestade em suas javelins, fazendo com que cada arremesso seja acompanhado por raios e trovões. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de dano elétrico igual a 15% do dano base da javelin aos arremessos do Hoplita por 3 rodadas. Além disso, os alvos atingidos pelos arremessos devem realizar um teste de resistência (com uma penalidade de 10% em suas margens de sucesso) ou ficarão atordoados por 1 rodada. 15 PDC, 5 de PDE. Ao pegar esta habilidade o Hoplita ganha 5 pontos para distribuir no circulo de magia luz.

•••• Lâmina Relâmpago: O Hoplita Javelineiro aprende a canalizar a energia elétrica em suas javelins enquanto luta corpo a corpo, aumentando sua velocidade e poder de ataque. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita ganha um bônus de 15% em sua margem de sucesso para ataques corpo a corpo e um bônus de dano elétrico igual ao seu modificador de Destreza por 3 rodadas. Os alvos atingidos pelos ataques do Hoplita também devem realizar um teste de resistência (com uma penalidade de 10% em suas margens de sucesso) ou ficarão atordoados por 1 rodada. 16 PDC, 5 PDE.

•••• Tempestade de Javelins: O Hoplita Javelineiro aprimora sua habilidade de arremessar várias javelins em rápida sucessão, causando um verdadeiro dilúvio de projéteis contra seus inimigos. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode arremessar duas javelins como parte de um único ataque à distância, cada uma com um bônus de 5% na margem de sucesso e sem penalidades de dano. O segundo arremesso deve ser dirigido a um alvo diferente do primeiro. Esta habilidade pode ser usada uma vez a cada 4 rodadas. 16 PDC.

•••• Golpe Duplo: O Hoplita Javelineiro aperfeiçoa sua técnica de luta corpo a corpo com a javelin, aprendendo a executar dois golpes rápidos e precisos em um único movimento. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode realizar dois ataques corpo a corpo com a javelin durante sua ação de ataque, cada um com um bônus de 10% na margem de sucesso. No entanto, o segundo ataque sofre uma penalidade de -2 no dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada 4 rodadas. 16 PDC.

•••• Vórtice de Lâminas: O Hoplita Javelineiro se torna um verdadeiro turbilhão de lâminas em combate, girando sua javelin com tal habilidade que pode atingir múltiplos inimigos em uma única ação. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita pode atacar até dois inimigos adjacentes a ele com sua javelin durante uma única ação de ataque, cada ataque com um bônus de 5% na margem de sucesso. O segundo alvo deve estar adjacente tanto ao Hoplita quanto ao primeiro alvo. Esta habilidade pode ser usada uma vez a cada 4 rodadas. 16 PDC.

•••• Defesa Impenetrável: O Hoplita Javelineiro desenvolve uma técnica de combate que maximiza a eficácia de seu escudo, tornando-o quase intransponível. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita ganha um bônus de +30% em sua margem de sucesso de aparar e bloquear com o escudo por 3 rodadas. Além disso, sempre que o Hoplita bloquear com sucesso um ataque, ele pode realizar um contra-ataque rápido com sua javelin, causando dano normal e com um bônus de 10% na margem de sucesso. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada 5 rodadas. 16 PDC.

•••• Tempestade de Lâminas: O Hoplita Javelineiro aprimora suas técnicas de combate com duas javelins, tornando-se uma máquina de guerra imparável no campo de batalha. Quando esta habilidade é ativada, o Hoplita pode realizar um ataque adicional com a javelin na mão secundária durante seu turno de ação, sem penalidades adicionais de acerto ou dano. Além disso, todos os ataques corpo a corpo com as javelins recebem um bônus de +10% na margem de sucesso por 3 rodadas. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada 5 rodadas. 16 PDC.

°°°°° Mestre dos Javelins: O Hoplita Javelineiro alcançou o ápice de seu domínio com as javelins, tornando-se uma lenda viva no campo de batalha. Com esta habilidade, o Hoplita aprimora sua precisão, força e habilidade em combate. Quando ativada, o Hoplita recebe os seguintes benefícios por 5 rodadas:

  • Aumento de 15% na margem de sucesso em todos os ataques com javelins, tanto à distância quanto corpo a corpo.
  • Aumento de 5 pontos no dano base de todos os ataques com javelins.
  • O alcance dos arremessos de javelins é aumentado em 50%.

Além disso, sempre que o Hoplita realizar um ataque crítico com uma javelin, ele recuperará 1 PDC. Esta habilidade pode ser usada uma vez a cada 10 rodadas. 20 PDC.

••••• Vórtice de Javelins: O Hoplita Javelineiro se tornou um mestre na arte de arremessar e manejar javelins, desenvolvendo uma técnica devastadora que combina velocidade, força e precisão. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita cria um vórtice de javelins em sua volta, causando dano massivo aos inimigos próximos e à distância. Durante 3 rodadas, o Hoplita recebe os seguintes benefícios:

  • A cada ataque corpo a corpo bem-sucedido com uma javelin, o Hoplita arremessa automaticamente outra javelin em um alvo à distância à sua escolha, sem penalidade de acerto.
  • O dano de todos os arremessos de javelins é aumentado em 10 pontos.
  • O Hoplita ganha um bônus de 10% na margem de sucesso para aparar e esquivar, graças à sua habilidade de manejar rapidamente suas javelins.

Esta habilidade tem um tempo de recarga de 10 rodadas. 25 PDC

••••• Muralha Relâmpago: O Hoplita Javelineiro aperfeiçoou sua técnica de combate corpo a corpo com uma javelin e um escudo, tornando-se uma força imparável no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita combina sua perícia com o escudo e a javelin para criar uma ofensiva e defensiva avassaladora. Durante 3 rodadas, o Hoplita recebe os seguintes benefícios:

  • O dano dos ataques corpo a corpo com a javelin aumenta em 10 pontos.
  • O Hoplita ganha um bônus de 10% na margem de sucesso para aparar e bloquear com o escudo.
  • A cada bloqueio bem-sucedido com o escudo, o Hoplita desfere um contra-ataque com a javelin no inimigo que o atacou, causando metade do dano normal da javelin.

Esta habilidade tem um tempo de recarga de 10 rodadas. 25 PDC.

••••• Dança das Lâminas: O Hoplita Javelineiro se torna um mestre no uso de duas javelins em combate corpo a corpo, movendo-se com graça e precisão mortais. Ao ativar esta habilidade, o Hoplita entra em um estado de concentração intensa, permitindo que ele realize ataques devastadores e rápidos com ambas as javelins. Durante 3 rodadas, o Hoplita recebe os seguintes benefícios:

  • O dano dos ataques corpo a corpo com ambas as javelins aumenta em 7 pontos.
  • O Hoplita ganha um bônus de 10% na margem de sucesso para aparar com as javelins.
  • A cada ataque bem-sucedido com uma das javelins, o Hoplita tem a chance de realizar um ataque adicional com a outra javelin, causando metade do dano normal da javelin. Essa chance é igual a sua Destreza / 2.

Esta habilidade tem um tempo de recarga de 10 rodadas. 25 PDC.

•••••• Avatar do Vendaval: O Hoplita Javelineiro atinge o ápice de seu poder e se torna uma força imparável no campo de batalha. Quando essa habilidade é ativada, o Hoplita se torna uma tempestade em movimento, capaz de lançar javelins com poder devastador e enfrentar múltiplos adversários em combate corpo a corpo. Durante 4 rodadas, o Hoplita recebe os seguintes benefícios:

  • O alcance e a precisão de seus arremessos de javelin aumentam em 20%.
  • Todos os ataques à distância com javelins causam dano adicional igual à metade do valor de sua Destreza.
  • O Hoplita pode atacar até dois alvos diferentes em combate corpo a corpo com suas javelins, sem penalidades.
  • O Hoplita ganha uma ação adicional por rodada, que pode ser usada para atacar, se mover ou realizar outras ações de combate.
  • Quando o Hoplita é atacado, ele tem uma chance igual à sua Destreza de desviar automaticamente do ataque, reduzindo o dano recebido em 50%.

Esta habilidade tem um tempo de recarga de 15 rodadas. 35 PDC.

O uso dessa habilidade requer uma concentração intensa, e o Hoplita não pode usar outras habilidades de combate enquanto o Avatar do Vendaval estiver ativo.



Pericias básicas:

Arma de Haste: 20%

Javelin: 10%

Bloquear: 15%

Atlatl: 5%

Aparar: 5%

Escudo: 5%


Vantagens:

Milícia: faz parte de um corpo militar, exército ou guarda de uma cidade. Isto dá para personagem um lugar para dormir comer e um salário de 5 Po. por mês. 

Cadeia de comando: Além de fazer parte do corpo militar da onde mora e tem um cargo mediano. Com isso ele tem um renome na área onde mora e comanda até segunda ordem uma pequena grupo de militares inferiores. Esse grupo é novato é composto de 5 soldados ainda em treinamento. 

Vantagem contra cavalaria: O Hoplita tem Usa armas otimas contra combatentes montados, ganhando com isso +10% de acerto de ataque contra qualquer alvo em montarias comuns.

Desvantagens:

Lutador de espaços abertos: O hoplita é treinado para combater em espaços abertos. Assim, quando confinado a lugares com menos de 2m de teto e menos de 3m de área perde 10% de acerto de combate.

Equilíbrio Comprometido: O Hoplita, com seu foco em combate com lanças e escudos, pode encontrar dificuldades em manter o equilíbrio durante o combate. Quando confrontado com terrenos irregulares, escorregadios ou instáveis, o Hoplita sofre uma penalidade de -15% no acerto de combate e -10% na esquiva. Essa penalidade é aplicada em áreas como lama, gelo, terrenos rochosos ou inclinados e outros ambientes que desafiam o equilíbrio.


Equipamentos básicos:

1 Arma de haste

2 Javelins

1 Escudo

Armadura de couro pesado

Mochila militar

Roupa de Milicia

Dineiro: 1 d10 po


Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora