Ingolr

Derrota

Sempre sobe a sombra da deusa Vitória, esta está só esperando ela cometer um erro, para se valer disto e ganhar o mundo celestial, junto aos outros deuses do vício. Porém ela que ensina os fortes a ficarem mais forte, já que é sendo derrotado e sobrevivendo que se aprimora. 


Favores de Ingolr:

Aura: O membro do Clero de Ingolr tem uma aura como uma sombra viva amarela escura no chão com tentáculos fantasmagóricos escamosos.

•Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, todo inimigo a 1m² do membro do clero perde 1 FDV.

Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, o membro do clero e seus aliados num raio de 1m² do membro do clero recupera 2 de PDV e 2 de PDC.

••Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, todo inimigo a 2m² do membro do clero perde 4 FDV e 1 de VDM.

Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, o membro do clero e seus aliados num raio de 2m² do membro do clero recupera 4 de PDV, 4 de PDC e 1 de FDV.

Se membro do clero for derrotado, todos os aliados num raio de 1m² ganham +1 de dano e 10% de acerto de ataque nos próximos 12 turnos ou 1 minutos.

Se um membro do clero derrotar um alvo, o membro do clero e seus aliados num raio de 1m² ganham + 1 de dano e +10% de acerto de ataque durante 12 turnos ou 1 minuto não acumulável.

•••Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, todo inimigo a 4m² do membro do clero perde 8 FDV e 2 de VDM.

Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, o membro do clero e seus aliados num raio de 4m² do membro do clero recupera 8 de PDV, 8 de PDC e 2 de FDV.

Se membro do clero for derrotado, todos os aliados num raio de 2m² ganham +2 de dano e 15% de acerto de ataque nos próximos 24 turnos ou 2 minutos.

Se um membro do clero derrotar um alvo, o membro do clero e seus aliados num raio de 2m² ganham + 2 de dano e +15% de acerto de ataque durante 24 turnos ou 2 minuto.

Se um aliado for derrotado o membro do clero e os outros aliados ganham +1 de dano e 10% de acerto de ataque num raio de 1m² do membro do clero.

••••Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, todo inimigo a 8m² do membro do clero perde 16 FDV e 4 de VDM.

Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, o membro do clero e seus aliados num raio de 8m² do membro do clero recupera 16 de PDV, 16 de PDC e 4 de FDV.

Se membro do clero for derrotado, todos os aliados num raio de 4m² ganham +4 de dano e 20% de acerto de ataque nos próximos 48 turnos ou 4 minutos. Pode acumular 2x.

Se um membro do clero derrotar um alvo, o membro do clero e seus aliados num raio de 4m² ganham + 4 de dano e +20% de acerto de ataque durante 48 turnos ou 4 minuto.

Se um aliado for derrotado o membro do clero e os outros aliados ganham +2 de dano e 15% de acerto de ataque num raio de 2m² do membro do clero. Pode acumular 2x.

Todo falha em tentar fazer algo, seja do membro do clero ou de um aliado a 1m² do membro, da +1 de PDV ao membro do clero ou um aliado a no máximo 1m² do membro.

•••••Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, todo inimigo a 16m² do membro do clero perde 32 FDV e 8 de VDM.

Quando um alvo for derrotado pelo membro do clero, o membro do clero e seus aliados num raio de 16m² do membro do clero recupera 32 de PDV, 32 de PDC e 8 de FDV.

Se membro do clero for derrotado, todos os aliados num raio de 8m² ganham +8 de dano e 25% de acerto de ataque nos próximos 96 turnos ou 8 minutos.

Se um membro do clero derrotar um alvo, o membro do clero e seus aliados num raio de 8m² ganham +8 de dano e +25% de acerto de ataque durante 96 turnos ou 8 minuto.

Se um aliado for derrotado o membro do clero e os outros aliados ganham +4 de dano e 20% de acerto de ataque num raio de 4m² do membro do clero. Pode acumular 4x.

Todo falha em tentar fazer algo, seja do membro do clero ou de um aliado a 2m² do membro, da +2 de PDV ao membro do clero ou um aliado a no máximo 2m² do membro.

Se o membro do clero obtiver uma falha crítica recupera o nível  do atributo responsável pelo PDE em PDV e ganha metade deste em dano no próximo ataque e metade da percentagem do PDE para acertar este ataque com o prazo limite de 12 turnos ou 1 minuto.


Milagres:



Regras de Ingolr:

Caotico isento:

1 Derrotado

2 Tristeza

3 Desespero


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