Katarista
O Katarista é um mestre no uso do Katar, uma arma versátil e mortal que pode ser facilmente ocultada. Ele é capaz de executar movimentos complexos com o Katar, desferindo golpes precisos e poderosos em seus oponentes. Com sua agilidade e velocidade, ele é capaz de se mover rapidamente pelo campo de batalha, evitando os ataques inimigos e atacando seus oponentes nos pontos vitais.
Além dos ataques rápidos, o Katarista também é capaz de realizar técnicas de bloqueio e desvio, tornando-se uma ameaça difícil de ser enfrentada em combate corpo a corpo. Ele pode aproveitar a agilidade e a leveza do Katar para desviar de ataques inimigos e realizar contra-ataques precisos e mortais.
Por ser uma arma de lâmina curta, o Katar é particularmente eficaz em lidar com inimigos que utilizam armaduras. O Katarista é capaz de perfurar as placas de metal e encontrar os pontos vulneráveis de seus oponentes, causando dano significativo mesmo em inimigos bem protegidos.
No entanto, o Katarista pode ter dificuldades em lidar com inimigos que atacam de longa distância. Ele precisa se aproximar de seus oponentes para desferir seus ataques, o que pode torná-lo vulnerável a ataques de projéteis e magias de longo alcance. Além disso, por ser uma classe especializada em combate corpo a corpo, ele pode ter dificuldades em situações onde o combate envolve muitos inimigos.
Armas: Katares, soqueiras, braceletes com fincos e etc...
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Atributos: Força, Destreza, Vigor
Perfurar: Uma das habilidades mais distintivas dos Kataristas é a capacidade de perfurar as defesas inimigas com um ataque preciso e concentrado. Esta habilidade, conhecida como "Perfurar", é um testemunho da maestria do Katarista com sua arma icônica, o Katar.
A técnica de Perfurar envolve um movimento direcionado e controlado, visando pontos específicos na armadura ou proteção do oponente. O Katarista, utilizando sua agilidade e destreza, posiciona-se de maneira a alinhar sua arma com esses pontos vulneráveis, empregando toda a sua força em um golpe direto e contundente.
A lâmina especial do Katar, desenhada para penetração, faz deste golpe algo verdadeiramente formidável. Mesmo inimigos bem protegidos, como aqueles revestidos com armaduras pesadas, podem encontrar-se à mercê deste ataque. A habilidade de Perfurar não apenas permite ao Katarista transpassar estas defesas como também alcançar partes vitais do corpo do inimigo, causando dano significativo.
Mas a técnica de Perfurar não é somente uma manifestação de força bruta. É também um ato de habilidade refinada e timing preciso. A eficácia deste golpe depende da capacidade do Katarista em ler os movimentos do adversário, encontrar a abertura certa e executar o ataque no momento exato. Um deslize na execução pode resultar em um golpe mal colocado, tornando a habilidade menos eficaz.
O domínio da habilidade de Perfurar é uma marca de um verdadeiro Katarista. É uma técnica que define seu estilo de combate, permitindo-lhe enfrentar até mesmo os oponentes mais fortificados. Com uma combinação única de poder, precisão e agilidade, a habilidade de Perfurar eleva o Katarista acima de muitos guerreiros, tornando-o um adversário formidável no campo de batalha e um mestre na arte do combate corpo a corpo.
° Golpe Perfurante: Utilizando sua expertise com o Katar, o Katarista executa um ataque direcionado a pontos vulneráveis, perfurando armaduras e defesas. Este ataque ignora 10 pontos da defesa passiva do alvo, permitindo ao Katarista causar dano mesmo contra oponentes fortemente blindados. 1 PDC por ataque.
• Ataque Preciso: O Katarista focaliza um ponto vulnerável no inimigo e realiza um ataque perfurante, aumentando suas chances de acertar. Esse ataque concede um bônus de 10% no teste de ataque. 2 PDC por ataque.
• Impacto Penetrante: Com um movimento habilidoso, o Katarista faz um ataque que penetra armaduras e escudos, reduzindo em 5 pontos a defesa passiva do oponente durante esse ataque. Se for bem-sucedido, o golpe causa dano adicional igual à Destreza do Katarista. 3 PDC por ataque.
• Estocada Relâmpago: Utilizando sua agilidade e precisão, o Katarista pode executar uma estocada rápida que pega o oponente desprevenido. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre uma penalidade de 10% em seus testes de defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) contra o próximo ataque do Katarista. 2 PDC por ataque.
°° Golpe Perfurante Duplo: O Katarista habilmente ataca com suas duas armas, concentrando-se em pontos vitais. Esta habilidade permite ao Katarista realizar dois ataques perfurantes consecutivos em um único alvo ou em dois alvos diferentes dentro do alcance. Ambos os ataques têm -10% de chance de acerto em comparação com um ataque normal. 4 PDC por ação.
°° Dança das Lâminas: Utilizando uma técnica de movimentação única, o Katarista pode se mover rapidamente entre os adversários e realizar ataques perfurantes precisos. Durante o uso desta habilidade, o Katarista pode se mover até 2 metros adicionais em um turno e realizar um ataque perfurante com +10% de chance de acerto em cada adversário que ele passar. 5 PDC por turno.••
•• Investida Perigosa: O Katarista concentra sua força em um ataque dirigido, visando a perfurar a defesa do adversário. O dano desse ataque é igual ao dano básico mais o valor de Destreza do personagem. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 3 PDC por ataque.
•• Agilidade Perfurante: O Katarista utiliza sua destreza para encontrar o momento perfeito para atacar, ganhando uma chance adicional de ataque perfurante durante seu turno. Essa chance extra de ataque é feita com um teste de Destreza com uma penalidade de -10%. Se for bem-sucedido, o Katarista pode realizar um ataque adicional com dano normal. 5 PDC por turno.
•• Parry Riposte: O Katarista pode tentar aparar um ataque inimigo com suas armas e imediatamente contra-atacar com um ataque perfurante. Para isso, ele deve passar em um teste de Aparar com uma penalidade de -5%. Se for bem-sucedido, ele pode realizar um ataque perfurante com dano básico mais a Destreza do personagem contra o agressor. 4 PDC por ação.
•• Foco na Fraqueza: O Katarista estuda seu inimigo para encontrar um ponto fraco, aumentando a eficácia de seus ataques perfurantes. Durante um turno, o Katarista pode adicionar metade de seu valor de Inteligência (arredondado para baixo) ao dano de todos os ataques perfurantes. 4 PDC por turno.
•• Estocada Rápida: O Katarista realiza uma estocada veloz, focando na precisão. Ele pode escolher um alvo dentro de seu alcance e realizar um ataque com bônus de 10% em sua chance de acertar. O dano é o dano básico. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 3 PDC por ataque.
•• Treinamento Perfurante: O Katarista treinou intensivamente em técnicas de perfuração, permitindo-lhe executar ataques perfurantes com mais eficiência. Quando essa habilidade está ativa, o Katarista reduz o custo em PDC de todas as outras habilidades perfurante 5 turnos em 1. Isso inclui habilidades que ele já possui e as que pode adquirir no futuro. 2 PDC por turno.
°°° Perfuração Impiedosa: Utilizando uma técnica avançada, o Katarista é capaz de realizar uma série de ataques perfurantes em rápida sucessão. Ele pode fazer dois ataques consecutivos com o dano básico contra um único alvo em um turno. 6 PDC por ataque.
°°° Dança das Lâminas: O Katarista movimenta-se com destreza no campo de batalha, executando ataques precisos e calculados. Durante um turno, ele pode escolher um alvo e fazer um ataque perfurante com um bônus adicional de Destreza/2 (arredondado para baixo) em % para a chance de acertar. O dano é o dano básico. 5 PDC por ataque.
°°° Proteção Perfurante: O Katarista adota uma postura defensiva, utilizando suas armas para bloquear ataques, enquanto explora oportunidades para contra-atacar. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o Katarista ganha um bônus de 10% para Bloquear e pode realizar um ataque perfurante com dano básico como uma reação imediata caso consiga bloquear com sucesso. 4 PDC por turno.
••• Golpe Vortex: O Katarista lança uma série de estocadas giratórias, atingindo todos os inimigos em um raio de 2 metros. Cada alvo sofre o dano básico, e o Katarista pode se mover até a metade do seu movimento durante a execução desta habilidade. 10 PDC por ação.
••• Precisão Mortal: Concentrando-se no ponto fraco do inimigo, o Katarista faz um ataque perfurante que ignora metade da defesa passiva do alvo. O dano é o dano básico. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate contra o mesmo oponente. 8 PDC por ataque.
••• Meditação da Lâmina: O Katarista entra em um estado de meditação profunda, afinando-se com suas armas. Durante três turnos, ele ganha um bônus de 5% em todos os testes relacionados a ataques perfurantes e defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear). 6 PDC por turno.
••• Impacto Penetrante: O Katarista realiza um golpe poderoso, perfurando a defesa do inimigo. Se bem-sucedido, este ataque reduz a defesa passiva do alvo em 10% durante dois turnos. O dano é o dano básico. 7 PDC por ataque.
••• Dança das Lâminas Gêmeas: O Katarista utiliza suas armas para executar uma série complexa de movimentos, atacando até dois alvos diferentes no alcance. O dano é o dano básico para cada alvo. 9 PDC por ataque.
••• Postura do Escorpião: O Katarista assume uma postura defensiva com suas armas, preparado para contra-atacar. Durante o próximo turno, se ele for atacado e conseguir Aparar, Esquivar ou Bloquear, ele imediatamente contra-ataca com um golpe perfurante causando o dano básico. A habilidade é cancelada se o Katarista atacar ou usar outra habilidade. 5 PDC por turno.
••• Fúria Perfurante: O Katarista se concentra em uma sequência devastadora de ataques. Durante o próximo turno, ele pode realizar um ataque adicional com sua arma, mas com uma penalidade de -10% no teste para acertar. O dano é o dano básico para cada ataque. 6 PDC por ataque.
••• Defesa Perfurante: O Katarista utiliza sua habilidade de perfuração para desviar ataques inimigos. Ele ganha uma chance adicional de 10% para Aparar, Esquivar, ou Bloquear ataques por um turno. 5 PDC por turno.
••• Precisão Mortal: O Katarista mira em uma área vital de seu inimigo. Se o ataque acertar, o dano básico é aumentado em 20%. Esse bônus se aplica apenas a um ataque e deve ser declarado antes do ataque ser feito. 8 PDC por ataque.
••• Assalto Relâmpago: O Katarista executa uma série de movimentos rápidos e precisos, atacando o inimigo com agilidade. Durante esse turno, ele pode mover-se e atacar ao mesmo tempo, sem sofrer penalidades no ataque ou movimento. 7 PDC por ataque e movimento.
••• Perfuração Concentrada: O Katarista foca toda sua força em um único ponto, buscando quebrar a defesa do inimigo. Esse ataque ignora a Defesa Passiva do inimigo em 10 pontos, mas sofre uma penalidade de -5% no teste para acertar. 6 PDC por ataque.
••• Dança das Lâminas: O Katarista executa uma dança elegante e mortal com suas armas, atacando todos os inimigos em sua proximidade (até 3 metros). Ele faz um ataque separado contra cada inimigo dentro do alcance, com uma penalidade de -15% no teste para acertar cada ataque. 10 PDC por ataque.
°°°° Furacão de Lâminas: O Katarista gira seu corpo com as kataras estendidas, formando um furacão de lâminas que ataca todos os inimigos em um raio de 5 metros. Ele realiza um ataque contra cada inimigo dentro do alcance, com penalidade de -10% no teste para acertar cada ataque. 5 PDC por ataque.
°°°° Precisão Cirúrgica: Com habilidade e precisão incríveis, o Katarista mira em pontos vitais do inimigo. O próximo ataque bem-sucedido dentro do turno ignora completamente a Defesa Passiva do oponente, mas o teste para acertar tem uma penalidade de -5%. 8 PDC para ativar, duração de 1 turno.
•••• Assalto Relâmpago: O Katarista se move rapidamente, atacando um inimigo e então voltando à sua posição original. Essa habilidade permite ao Katarista mover-se até sua distância total de movimento, atacar e então mover-se de volta a até metade de sua distância de movimento original. O ataque tem uma penalidade de -5% no teste para acertar. 5 PDC, duração 1 turno.
•••• Perfuração Focada: O Katarista concentra sua força em um único ponto crítico, atacando com intensidade focada. O próximo ataque bem-sucedido contra um único inimigo ignora metade da Defesa Passiva do oponente, mas tem uma penalidade de -10% no teste para acertar. 8 PDC, duração 1 turno.
•••• Técnica das Mil Lâminas: O Katarista desfere uma série de ataques rápidos e precisos em uma série de alvos dentro de seu alcance de ataque. Ele pode realizar até três ataques adicionais neste turno, mas cada ataque tem uma penalidade de -15% no teste para acertar. 10 PDC, duração 1 turno.
•••• Golpe Viperino: O Katarista ataca com movimentos rápidos e traiçoeiros, causando dano adicional igual à sua Força e uma chance de sangrar o alvo. O próximo ataque bem-sucedido do Katarista tem uma chance de 20% de sangrar o alvo por 3 turnos, reduzindo o PDV do alvo em 5 pontos por turno. X7 PDC, duração 1 turno.
•••• Furacão Perfurante: O Katarista canaliza suas habilidades em um movimento giratório, atacando todos os inimigos adjacentes. Esse ataque inflige dano normal a todos os inimigos dentro do alcance da arma, mas o Katarista sofre uma penalidade de -10% em todas as Defesas Ativas até seu próximo turno. 9 PDC, duração 1 turno.
•••• Dança das Lâminas Gêmeas: O Katarista demonstra habilidade excepcional ao manejar duas armas, permitindo-lhe realizar dois ataques separados no mesmo turno sem penalidade. Cada ataque é realizado como uma ação separada, causando dano normal cada ataque, mas o custo total em PDC é reduzido. 6 PDC, duração 1 turno.
°°°°° Tormenta das Lâminas: O Katarista se move em um ritmo frenético, realizando uma série de ataques perfurantes em rápida sucessão. Durante um turno, ele pode realizar até três ataques separados contra um único alvo, cada ataque causa dano normal. Cada ataque subsequente no mesmo turno sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto, mas se todos os três ataques acertarem, o alvo fica Atordoado por 1 turno, perdendo sua próxima ação. 15 PDC, duração 1 turno.
••••• Fúria da Tempestade Perfurante: O Katarista canaliza sua energia para executar um ataque de perfuração devastador. Se o ataque acertar, ele ignora a defesa passiva do alvo e inflige dano adicional igual ao seu atributo de Destreza. Esta habilidade pode ser usada uma vez por batalha. 10 PDC por ataque.
••••• Defesa Perfurante: O Katarista assume uma postura defensiva única que permite a ele usar suas armas de perfuração para aparar ataques inimigos. Ele recebe um bônus de 20% na sua defesa ativa de aparar durante 1 turno. Além disso, se ele aparar com sucesso, o atacante recebe dano igual a metade da Força do Katarista. 8 PDC por turno.
••••• Vórtice Perfurante: O Katarista concentra sua energia em suas armas de perfuração e realiza um giro veloz, criando um vórtice que atinge todos os inimigos em um raio de 3 metros. Cada inimigo atingido recebe dano normal, e o Katarista ganha um bônus de +5% na sua chance de acerto por cada alvo atingido no próximo turno. 15 PDC por ação.
•••••• Tempestade das Agulhas Celestiais: Utilizando uma combinação única de técnicas de perfuração e uma profunda conexão com seu próprio espírito, o Katarista invoca uma tempestade de lâminas em forma de agulhas que descem do céu para atacar todos os inimigos em sua visão. Cada inimigo atingido sofre dano normal. Além disso, por um turno, o Katarista recebe um bônus de 5% na defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) para cada inimigo atingido, reflexo de sua habilidade aprimorada em manobrar as agulhas perfurantes. 25 PDC por ação.
Arranhar: A habilidade de "Arranhar" é executada por meio de uma luva de combate especial equipada pelo Katarista. Essas luvas são forjadas com lâminas finas e afiadas que se assemelham às garras de um animal predador. Além de serem usadas para atacar, as garras podem ser ajustadas para diferentes formatos e comprimentos, permitindo flexibilidade e adaptabilidade em diversas situações de combate. A precisão e a habilidade necessárias para manusear essas garras exigem treinamento especializado, tornando essa técnica exclusiva da classe do Katarista.
Quando empregada em combate, a habilidade de "Arranhar" permite que o Katarista execute uma série de ataques rápidos e implacáveis, cortando e rasgando a carne dos oponentes. Esses ataques podem ser tanto defensivos quanto ofensivos, permitindo que o Katarista intercepte e repila ataques inimigos. Além do dano direto, os cortes profundos podem deixar feridas que sangram, resultando em dano contínuo ao longo do tempo. Com maestria suficiente, o Katarista pode até atingir pontos vitais, causando efeitos debilitantes adicionais.
As garras não servem apenas para o combate. Sua estrutura e design também conferem ao Katarista uma aderência superior, permitindo que ele agarre e escale superfícies com facilidade. Isso abre novas possibilidades táticas, como ataques surpresa de posições elevadas, fuga rápida através de paredes, ou o uso de terreno vertical em combate. Com prática, o Katarista pode se mover com a agilidade e a graça de um felino, tornando-se um oponente imprevisível e letal.
A habilidade de "Arranhar" pode ser desenvolvida e aprimorada ao longo da jornada do Katarista. Novas técnicas e manobras podem ser aprendidas, permitindo uma variedade de estilos de combate. Além disso, as próprias garras podem ser aprimoradas, seja através de melhorias mágicas, adições mecânicas, ou utilizando materiais mais raros e poderosos. Esse processo de crescimento e personalização permite que cada Katarista encontre seu próprio caminho e estilo, tornando a habilidade de "Arranhar" uma parte central e característica da classe.
° Garras do Katarista: Utilizando uma luva de combate especial, o Katarista transforma suas mãos em garras afiadas e letais, capazes de desferir ataques rápidos e cortantes. Essa habilidade permite que o Katarista ataque um oponente com dano adicional equivalente ao seu atributo de Destreza e deixe um corte profundo que causa dano contínuo por dois turnos. Além disso, ele pode usar suas garras para escalar paredes e superfícies, ganhando uma vantagem de movimento no campo de batalha. 2 PDC por ataque/turno.
•Golpe Rasteiro do Katarista: Utilizando a agilidade de suas garras, o Katarista executa um golpe rápido e baixo, mirando nas pernas do oponente. Esse ataque visa diminuir a mobilidade do inimigo, reduzindo sua distância de movimento em 2 metros por dois turnos. 4 PDC.
•Aderência Felina: Usando as garras afiadas, o Katarista pode agarrar-se a superfícies e escalar com facilidade. Essa habilidade permite que ele se mova em terreno vertical ou difícil sem penalidade, e ele pode realizar ataques surpresa a partir de posições elevadas. 3 PDC.
•Defesa de Lâminas: O Katarista se torna um mestre na defesa ativa com suas garras afiadas. Ele pode usar esta habilidade para aparar, bloquear ou desviar de ataques inimigos, adicionando 2 pontos ao seu valor de Aparar, Esquivar ou Bloquear por um turno. 5 PDC.
°° Corte Preciso do Katarista: Com um controle refinado de suas garras, o Katarista realiza um corte preciso, visando uma área crítica do oponente. O dano e basico, e o alvo fica com um sangramento que causa dano adicional igual à Destreza do Katarista por dois turnos. O corte pode também reduzir a eficácia de equipamentos, como armaduras. 4 PDC.
°° Deslize das Sombras: Utilizando suas garras e uma movimentação ágil, o Katarista se move rapidamente em meio às sombras, permitindo uma aproximação furtiva ao inimigo. Esse movimento concede ao Katarista a oportunidade de um ataque surpresa, aumentando o dano básico e permitindo um teste de Destreza para reduzir a distância de movimento do oponente em 3 metros por um turno. 5 PDC .
•• Arranhão Furtivo: O Katarista, utilizando sua habilidade e destreza, ataca o oponente com um arranhão preciso e furtivo, causando dano básico e reduzindo a eficácia de Defesa Passiva do alvo em um número inteiro igual ao seu atributo de Destreza por um turno. 4 PDC por ataque/turno.
•• Escalada Veloz: O Katarista usa suas garras para escalar rapidamente superfícies, aumentando seu movimento em 5 metros por turno. Essa habilidade dá ao Katarista uma posição vantajosa no campo de batalha, permitindo ataques de ângulos inesperados. 3 PDC por turno.
•• Golpe Duplo Arranhador: Com um movimento ágil e preciso, o Katarista desfere dois ataques rápidos em sequência, causando dano básico em cada um. O segundo ataque tem sua eficácia reduzida pela metade, mas pode surpreender o inimigo, permitindo um teste de Destreza para aplicar um corte profundo que causa dano contínuo por um turno. 6 PDC por ataque/turno.
•• Deslize Cortante: O Katarista realiza um movimento rápido e baixo, deslizando em direção ao inimigo e desferindo um corte. Causa dano básico e permite ao Katarista movimentar-se 3 metros após o ataque sem custo adicional de movimento. 5 PDC por ataque/turno.
•• Reflexo Gélido: Utilizando sua percepção aguçada, o Katarista pode reagir rapidamente a um ataque inimigo, aparando com suas garras e respondendo com um arranhão que causa dano básico. Essa habilidade só pode ser usada como uma reação a um ataque corpo a corpo recebido no turno do adversário. 4 PDC por reação/turno.
•• Assalto das Sombras: O Katarista utiliza as sombras ao seu redor para mascarar seu ataque, desferindo um golpe surpresa que causa dano básico. Se o Katarista tiver sucesso em um teste de Destreza, o alvo ficará confuso por um turno, sofrendo uma penalidade em seus testes de Destreza do Katarista. 6 PDC por ataque/turno.
°°° Fúria das Garras: O Katarista concentra sua energia em suas garras, permitindo-lhe realizar uma série de ataques rápidos e impiedosos. Ele pode fazer dois ataques em um único turno, cada um causando dano básico. Além disso, a Fúria das Garras confere um bônus de +10% em testes de Aparar até o próximo turno. 8 PDC por turno.
°°° Corte do Vento: Utilizando a técnica de cortar o ar, o Katarista cria uma lâmina de vento que atinge os inimigos à distância. Essa habilidade permite ao Katarista realizar um ataque de alcance de até 5 metros, causando dano básico e atordoando o alvo por um turno, caso falhe em um teste de Vigor contra a Destreza do Katarista. 6 PDC por ataque/turno.
°°° Dança das Sombras: O Katarista move-se com tal destreza e velocidade que parece estar em vários lugares ao mesmo tempo. Durante um turno, ele pode realizar um ataque básico contra até três inimigos diferentes dentro de seu alcance de movimento, ou concentrar todos os ataques em um único oponente. 10 PDC por turno.
••• Arranhão Envenenado: O Katarista prepara suas garras com um veneno extraído de uma planta ou criatura venenosa, que ele deve ter em sua posse. Durante três turnos, cada ataque bem-sucedido com as garras causa dano básico e envenena o alvo. O alvo envenenado sofre uma penalidade em testes de Vigor e perde PDV adicionais por três turnos. A aplicação do veneno requer um turno de preparação. 4 PDC por turno/ataque. A disponibilidade e aquisição do veneno devem ser determinadas pelo mestre do jogo.
••• Rasgo Duplo: Com uma técnica aprimorada de corte, o Katarista é capaz de realizar dois ataques com suas garras em rápida sucessão. Cada ataque causa dano básico, e se ambos acertarem, eles deixam uma ferida profunda que sangra, causando dano contínuo por dois turnos. 6 PDC por ataque/turno.
••• Corte Crescente: O Katarista faz um ataque arrebatador com suas garras, acertando todos os inimigos em uma área de 2 metros à sua frente. Este ataque causa dano básico e tem a chance de desequilibrar os inimigos atingidos, exigindo um teste de Destreza para evitar serem derrubados. 8 PDC por ação.
••• Rasgo Profundo: O Katarista concentra sua força em um ataque preciso, causando um corte profundo e sangrento no alvo. O ataque causa dano básico e faz o oponente sangrar, perdendo PDV adicionais durante três turnos. O sangramento pode ser estancado com um teste bem-sucedido de Vigor ou através de tratamento médico. 3 PDC por ataque.
••• Estilhaçar Arterial: Utilizando conhecimento anatômico, o Katarista mira uma artéria vital do oponente. Se acertar, causa dano básico e inicia um sangramento intenso que drena o PDV do oponente por quatro turnos. Esta habilidade requer um teste de Inteligência bem-sucedido antes do ataque. 4 PDC por ataque.
••• Fúria Cortante: Em um frenesi controlado, o Katarista desfere uma série de ataques rápidos, cada um capaz de causar pequenos cortes que sangram. O oponente atingido sofre dano básico de cada corte e perde PDV adicionais por dois turnos devido ao sangramento acumulado. A habilidade permite dois ataques adicionais nesse turno, mas cada ataque consome 2 PDC, totalizando 6 PDC para a ação completa.
••• Tempestade de Garras: Com uma técnica refinada, o Katarista lança uma série de ataques rápidos com suas garras, atingindo até três alvos diferentes em um único turno. Cada ataque causa dano básico e consome 2 PDC, totalizando 6 PDC para a ação completa.
••• Ciclone Cortante: O Katarista gira em um movimento controlado, atacando todos os inimigos próximos com suas garras afiadas. Esta habilidade permite atacar até quatro oponentes adjacentes, causando dano básico em cada um. O movimento ágil requer 4 PDC por ataque, totalizando 16 PDC para a ação completa.
••• Sombra das Lâminas: O Katarista se move com tanta rapidez que suas garras parecem estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Esta habilidade permite realizar dois ataques adicionais em um único alvo durante um turno, cada um causando dano básico. A técnica exige foco e coordenação, custando 3 PDC por ataque, totalizando 9 PDC para a ação completa.
••• Estocada Precisa: Utilizando apenas o dedo indicador de sua luva com garras, o Katarista é capaz de atingir pontos vitais do inimigo. Essa estocada precisa causa dano básico e pode infligir sangramento se o alvo falhar em um teste de Vigor. A habilidade exige controle e precisão. 3 PDC por ataque/turno.
••• Duplo Corte Rápido: Com uma técnica ágil, o Katarista usa os dedos indicador e médio de suas luvas com garras para atacar rapidamente dois pontos diferentes em um único alvo. Esse ataque causa dano básico e pode ser seguido por um segundo ataque no mesmo turno por um custo adicional de 2 PDC. 5 PDC por ataque/turno.
••• Garra Silenciosa: O Katarista, utilizando apenas o dedo anelar e o médio de sua luva com garras, executa um ataque sorrateiro que é difícil de ser detectado. Se o alvo falhar em um teste de Inteligência, ele não perceberá o ataque, permitindo ao Katarista causar dano básico sem alertar outros inimigos próximos. A habilidade requer precisão e sutileza. 4 PDC por ataque/turno.
°°°° Arranhar Mortal: Com a perfeita maestria de suas garras, o Katarista utiliza dois dedos das luvas com garras para infligir um corte profundo e letal no adversário. Essa habilidade não apenas causa dano básico, mas também tem uma chance de reduzir permanentemente o Vigor do alvo em 1, se o alvo falhar em um teste de Vigor contra a Destreza do Katarista. Essa habilidade reflete a profunda compreensão do Katarista da anatomia humana e a habilidade de atingir com precisão mortal. 4 PDC por ataque/turno.
°°°° Giro das Garras: Utilizando um movimento circular com os dedos de suas luvas com garras, o Katarista cria uma onda de cortes em uma área ao seu redor. Todos os inimigos na área devem realizar um teste de Destreza ou sofrer dano básico. O Katarista também pode escolher um alvo principal para receber dano adicional igual ao seu atributo de Destreza. Essa habilidade exige grande habilidade e controle e é útil para lidar com múltiplos inimigos. 6 PDC por ataque/turno.
•••• Ponto de Pressão: O Katarista, com precisão e destreza, usa dois dedos de suas luvas com garras para acertar pontos vitais no corpo do oponente. Isso não só causa dano básico, mas também paralisa temporariamente o alvo por um turno, a menos que ele passe em um teste de Vigor contra a Destreza do Katarista. 4 PDC por ataque/turno.
•••• Corte Duplo: Usando um movimento rápido e preciso, o Katarista faz dois cortes simultâneos em um oponente com dois dedos de suas luvas com garras. Isso causa dano básico duas vezes e tem a chance de causar sangramento, fazendo com que o alvo perca PDV equivalente à Destreza do Katarista por três turnos. 6 PDC por ataque/turno.
•••• Retalhador: Com um movimento rápido e giratório, o Katarista desfere uma série de arranhões com um ou dois dedos das luvas com garras em um padrão intrincado. Isso confere ao ataque uma chance de ignorar a defesa passiva do alvo, causando dano básico diretamente ao PDV. Esta habilidade reflete a habilidade do Katarista de encontrar aberturas na defesa de um inimigo. 8 PDC por ataque/turno.
•••• Toque da Agonia: O Katarista utiliza seus dedos afiados para atingir nervos sensíveis, infligindo dor intensa e reduzindo a eficácia do alvo em combate. Este ataque causa dano básico e reduz os atributos de Força e Destreza do alvo em 10% durante três turnos. 5 PDC por ataque/turno.
•••• Dança das Lâminas: Com movimentos graciosos e precisos, o Katarista desfere uma série de arranhões rápidos e controlados, mirando áreas vitais. Isso permite que ele faça um teste de Destreza contra a Defesa Ativa do alvo para acertar três vezes com dano básico em uma única ação. 7 PDC por ataque/turno.
•••• Marca do Predador: Utilizando um ou dois dedos, o Katarista cria uma marca única no alvo, uma cicatriz que não se cura facilmente. Além do dano básico, essa marca concede ao Katarista uma vantagem em futuros encontros com o mesmo alvo, aumentando sua chance de acerto e dano em 10% contra o alvo marcado. 9 PDC por ataque/turno.
°°°°° Cicatriz da Fera: O Katarista, com experiência e habilidade inigualável, pode golpear o adversário de tal maneira que deixa uma ferida duradoura e simbólica. Essa ferida não só causa dano básico, mas também reduz a capacidade de regeneração do alvo em 50% por cinco turnos. Além disso, a marca permanece como um lembrete do encontro, reduzindo a moral do alvo em combates futuros e dando ao Katarista uma vantagem psicológica. O alvo sofre uma penalidade de 10% em todos os testes de resistência contra o Katarista por um período prolongado. 10 PDC por ataque/turno.
••••• Corte Crescente: O Katarista faz um ataque em arco que atinge vários inimigos em sua frente. O dano é calculado como dano básico, acrescido de um bônus igual ao seu atributo de Destreza. O corte preciso pode atingir até três alvos em uma linha reta. 5 PDC por ataque/turno.
••••• Fúria das Lâminas: O Katarista entra em um estado de foco intenso, realizando uma série de ataques rápidos em um único turno. Durante este turno, o Katarista pode fazer dois ataques adicionais, cada um causando dano básico. 7 PDC por turno.
••••• Ruptura de Tendão: O Katarista faz um corte profundo em uma área vital, como um tendão, reduzindo a capacidade de movimento do alvo. Além de causar dano básico, o alvo sofre uma redução em metros na sua capacidade de movimento, determinada pelo Mestre de acordo com a situação, por três turnos. 4 PDC por ataque/turno.
•••••• Fúria das Lâminas Gêmeas: Utilizando duas luvas de combate com garras afiadas, o Katarista entra em um estado de foco intenso, desferindo uma série de ataques devastadores em sequência. Ele ataca com uma precisão letal, causando dano básico e adicionando o atributo de Destreza em cada golpe. Além disso, cada ataque bem-sucedido cria um corte profundo que causa dano contínuo por três turnos, acumulando com ataques subsequentes. O Katarista pode realizar até três ataques em um turno durante esta habilidade, mas fica exausto depois, gastando o dobro de PDC no próximo turno. 6 PDC por ataque/turno.
Mão de martelo: A habilidade "Mão de Martelo" do Katarista reflete uma forma de combate focada na força bruta e impacto direto. Utilizando uma manopla especial de combate, que se assemelha a uma maça ou martelo, o Katarista canaliza toda a sua força em golpes potentes e concentrados.
Esta habilidade é mais do que simples força; é uma técnica refinada que requer treinamento e habilidade. Os golpes da "Mão de Martelo" são meticulosamente calculados para atingir pontos vulneráveis, criando a oportunidade de desferir dano massivo em um único ataque. Os oponentes atingidos por esta habilidade muitas vezes são derrubados ou incapacitados, tornando a "Mão de Martelo" uma escolha formidável contra adversários grandes e pesados.
A técnica também possui aplicações defensivas, como a capacidade de bloquear ataques com a manopla, absorvendo o impacto e protegendo o Katarista. Em combate, a habilidade pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente, permitindo ao Katarista se adaptar a várias situações de batalha.
A "Mão de Martelo" não é apenas uma arma, mas uma extensão do próprio Katarista. É uma manifestação de sua determinação, habilidade e coragem em face da adversidade. Seu uso exige destreza, vigor, e uma compreensão profunda da arte do combate. Para aqueles que dominam essa habilidade, a "Mão de Martelo" se torna uma ferramenta inestimável na batalha, capaz de derrubar até mesmo os inimigos mais formidáveis.
° Impacto Martelante: Com uma manopla de combate pesada, o Katarista concentra sua força em um golpe poderoso contra o inimigo. Este ataque básico da "Mão de Martelo" é a fundação de todas as técnicas subsequentes deste tipo, enfatizando precisão e poder. O dano é calculado como dano basico, com um bônus adicional igual à metade do atributo de Força do Katarista. Se bem-sucedido, o ataque tem a chance de 10% desequilibrar o oponente, reduzindo sua capacidade de se defender no próximo turno. O Impacto Martelante requer habilidade no manejo da manopla e uma compreensão fundamental das táticas de combate. 1 PDC por ataque/turno.
• Golpe Sismico: Utilizando a manopla de combate pesada, o Katarista executa um golpe direcionado ao chão, criando uma onda de choque que atinge inimigos próximos. O dano é calculado como dano básico aos inimigos no raio de alcance. Pode ser útil para afastar múltiplos inimigos ou controlar o campo de batalha com 20% de empurrar cada alvo em 1 metro. 3 PDC por ataque/turno.
• Martelo Estilhaçante: O Katarista direciona toda a sua Força em um golpe preciso contra o equipamento do inimigo, com a possibilidade de danificá-lo ou até mesmo quebrá-lo. O dano é calculado como dano básico, com um teste adicional de Força para determinar se o equipamento é danificado. 2 PDC por ataque/turno.
• Investida Martelante: Com uma carga rápida, o Katarista utiliza a manopla para desferir um poderoso golpe em linha reta. Este ataque permite ao Katarista mover-se e atacar em um único turno, causando dano básico e chance de 20% empurrar o inimigo 1 metro. 4 PDC por ataque/turno.
°° Impacto Terramotente: Concentrando toda sua força e habilidade, o Katarista desfere um golpe devastador que ressoa como um terremoto. Inimigos em uma área de 3 metros são atingidos pelo tremor, recebendo dano básico e tendo sua estabilidade comprometida. Inimigos afetados devem fazer um teste de Vigor com um redutor de 20%; falha resulta em queda. 6 PDC, tempo em turno/ataque.
°° Ruptura do Martelo: Utilizando sua manopla como martelo, o Katarista golpeia um ponto crítico do inimigo, visando quebrar sua defesa ou armadura. Este ataque requer um teste de Destreza para acertar o ponto crítico, mas caso seja bem-sucedido, ignora a Defesa Passiva do inimigo e causa dano básico diretamente ao PDV. Se o teste de Destreza for bem-sucedido com um sucesso crítico, o inimigo é empurrado 2 metros para trás. Requer a manopla de combate pesada. 5 PDC, tempo em turno/ataque.
•• Martelo Quebrante: Utilizando a técnica secreta do martelo, o Katarista atinge uma série de golpes rápidos, enfraquecendo a defesa do inimigo. Causa dano básico e reduz a Defesa Passiva do inimigo em 10 por três turnos. 8 PDC, tempo em turno/ataque.
•• Balanço Sismal: O Katarista salta e desce com uma força avassaladora, atingindo o chão e criando um tremor em um raio de 5 metros. Todos os inimigos na área devem realizar um teste de Vigor ou serão derrubados e empurrados 2 metros para longe. Causa dano básico nos inimigos atingidos. 10 PDC, tempo em turno/ação.
•• Impacto Feroz: Focando sua força em um único e devastador golpe, o Katarista pode atingir um inimigo com tamanha força que o empurra para longe. Causa dano básico e, se o inimigo falhar em um teste de Vigor, será empurrado 4 metros. Requer a manopla de combate pesada. 7 PDC, tempo em turno/ataque.
•• Tornado de Aço: O Katarista gira rapidamente, transformando-se em um vórtice de destruição. Todos os inimigos num raio de 3 metros devem fazer um teste de Destreza ou serão atingidos, recebendo dano básico e sendo empurrados 2 metros. 12 PDC, tempo em turno/ação.
•• Impacto Estilhaçante: Com uma pancada direcionada, o Katarista pode romper o equipamento do inimigo. Causa dano básico e obriga o inimigo a fazer um teste de Vigor. Se falhar, o equipamento (escudo, armadura, etc.) sofre uma penalidade de -5 até o fim do combate. 9 PDC, tempo em turno/ataque.
•• Corrente do Martelo: O Katarista lança uma corrente com uma ponta pesada em forma de martelo, que agarra e puxa o inimigo até 3 metros em sua direção. Causa dano básico e, se o inimigo falhar em um teste de Força, será arrastado. Requer o uso de uma corrente especial. 6 PDC, tempo em turno/ação.
°°° Martelo do Trovão: O Katarista canaliza a força dos céus em seu ataque, fazendo com que o impacto seja acompanhado de um estrondo ensurdecedor. Todos os inimigos atingidos devem fazer um teste de Carisma ou ficarem atordoados por um turno. Causa dano básico e empurra o inimigo 4 metros. 18 PDC, tempo em turno/ataque.
°°° Coração de Aço: O Katarista fortalece seu corpo e espírito, tornando-se temporariamente imune a efeitos de controle mental e debilitação. Durante 3 turnos, o Katarista passa automaticamente em todos os testes de BOS e FDV. Requer o uso de um talismã de aço. 12 PDC, tempo em turno/ação.
°°° Impacto Tempestuoso: Utilizando uma técnica avançada, o Katarista gira seu corpo e desfere um golpe arrebatador com sua arma, criando uma força parecida com a de uma tempestade. Causa dano básico aos inimigos em um raio de 3 metros, e aqueles atingidos devem fazer um teste de Destreza ou serem empurrados 2 metros. 16 PDC, tempo em turno/ataque.
••• Martelo do Trovão: O Katarista canaliza sua energia em um poderoso golpe descendente, emitindo uma onda sonora como o rugido do trovão. Causa dano básico, e o alvo deve fazer um teste de Vigor ou ficar atordoado por um turno. 12 PDC tempo em ataque.
••• Dança do Furacão: Utilizando uma técnica avançada, o Katarista realiza uma série de movimentos giratórios, atingindo todos os inimigos em um raio de 2 metros. Causa dano básico, e os alvos atingidos devem fazer um teste de Destreza ou serem empurrados 1 metro. 14 PDC tempo em turno.
••• Impacto de Meteorito: O Katarista salta no ar e desce com uma força avassaladora, simulando o impacto de um meteorito. Causa dano básico e os inimigos num raio de 1 metro devem fazer um teste de Vigor ou serem empurrados 3 metros. Requer uma arma do tipo martelo. 16 PDC tempo em ataque.
••• Onda de Choque: O Katarista golpeia o chão com sua arma, criando uma onda de energia que empurra todos os inimigos em um raio de 3 metros. Causa dano básico e empurra os inimigos 2 metros. Teste de Vigor para reduzir a distância do empurrão pela metade. 15 PDC, tempo em turno.
••• Vento Tempestuoso: Utilizando sua habilidade e a força do vento, o Katarista desfere um golpe giratório, atingindo o alvo e criando uma rajada de vento. Causa dano básico e empurra o alvo 4 metros. Teste de Destreza para o alvo reduzir a distância do empurrão pela metade. 13 PDC, tempo em ataque.
••• Impulso Sísmico: Concentrando sua força na arma, o Katarista atinge o alvo com um impacto poderoso, criando uma onda de choque. Causa dano básico e empurra o alvo 3 metros, além de empurrar inimigos adjacentes 1 metro. Teste de Vigor para o alvo evitar ser empurrado. 17 PDC, tempo em ataque.
••• Martelo Retumbante: O Katarista golpeia o alvo com uma força incrível, causando um som ensurdecedor que atordoa o inimigo. Dano básico e o alvo fica atordoado por 1 turno. Teste de Vigor para reduzir o atordoamento para 1 ação. 10 PDC, tempo em ataque.
••• Impacto Desorientador: Com um movimento preciso, o Katarista atinge pontos críticos do oponente, causando desorientação. Dano básico e o alvo fica atordoado por 2 ações. Teste de Inteligência para o alvo reduzir o atordoamento para 1 ação. 12 PDC, tempo em ataque.
••• Choque Vibrante: Utilizando uma técnica secreta, o Katarista cria uma vibração na arma, que atinge o alvo de maneira avassaladora. Dano básico e o alvo fica atordoado por 1 turno. Teste de Vigor para o alvo evitar o atordoamento. 14 PDC, tempo em ataque.
••• Impacto Penetrante: Com um entendimento profundo das fraquezas da armadura, o Katarista atinge com precisão, ignorando a defesa passiva do alvo. dano básico, ignorando a defesa passiva. 8 PDC, tempo em ataque.
••• Martelo de Fúria: Canalizando sua ira em um ataque feroz, o Katarista é capaz de romper as defesas inimigas. dano básico +5, ignorando a defesa passiva. Requer que o Katarista tenha sofrido dano no último turno. 12 PDC, tempo em ataque.
••• Quebra-Armadura: A técnica especial do Katarista permite que ele vise a uma parte vulnerável da armadura do alvo, causando um dano contundente que passa pela defesa. dano básico, ignorando a defesa passiva e reduzindo a defesa passiva do alvo em 5 por 2 turnos. 15 PDC, tempo em ataque.
°°°° Golpe de Aniquilação: Concentrando toda a sua força e habilidade, o Katarista desfere um golpe poderoso capaz de romper as defesas mais sólidas. dano basico + 15, ignorando totalmente a defesa passiva do alvo. 20 PDC, tempo em ataque. Requer o uso de ambas as mãos e total concentração, impossibilitando ações defensivas no mesmo turno.
°°°° Martelo de Terra: Utilizando sua compreensão profunda da técnica Mão de Martelo, o Katarista golpeia o solo com força extrema, causando uma onda de choque que atinge todos os inimigos próximos. dano basico a todos os inimigos em um raio de 3 metros, ignorando 50% da defesa passiva. 25 PDC, tempo em ação. Requer uma superfície sólida para ser realizada.
•••• Punho Quebrador: O Katarista concentra a força em sua mão como um martelo e desfere um golpe no oponente, podendo quebrar suas defesas. dano basico, ignorando 25% da defesa passiva do alvo. 18 PDC, tempo em ataque. Requer uma postura firme e foco no alvo.
•••• Onda de Choque: Utilizando a técnica Mão de Martelo, o Katarista atinge o solo e gera uma onda de energia que afeta todos os inimigos em um raio de 2 metros. dano basico a todos os alvos atingidos, com 50% de chance de atordoamento por um turno. 20 PDC, tempo em ação. Requer o uso de ambas as mãos.
•••• Impacto Certeiro: Com um cálculo preciso e um golpe habilidoso, o Katarista pode acertar o ponto fraco do oponente. dano basico +10, ignorando a defesa passiva do alvo se passar em um teste de Destreza. 16 PDC, tempo em ataque. Requer conhecimento do alvo e uma oportunidade clara para atacar.
•••• Golpe Resonante: O Katarista canaliza sua energia interior para criar uma vibração em sua mão, que ressoa ao atingir o alvo. dano basico, e o alvo sofre uma penalização de 10% em sua próxima ação. 18 PDC, tempo em ataque. Necessita concentração para canalizar a energia.
•••• Tornado de Martelo: Girando rapidamente, o Katarista desfere múltiplos golpes com sua mão em forma de martelo, atingindo todos os inimigos próximos. dano basico dividido igualmente entre os alvos, máximo de 3 alvos. 22 PDC, tempo em ação. Requer espaço para executar o giro.
•••• Fúria do Martelo: O Katarista entra em um estado focado, permitindo que ele desfira golpes devastadores. Por 3 turnos, todos os ataques que utilizam Mão de Martelo ignoram 10% da defesa passiva do alvo e ganham +5 de dano. 24 PDC, tempo em ação. Necessita de uma preparação mental e foco no combate.
°°°°° Impacto Celestial: Canalizando a essência da força bruta em sua mão em forma de martelo, o Katarista desfere um golpe devastador capaz de fazer o chão tremer. Este ataque ignora completamente a defesa passiva do alvo e causa dano basico multiplicado por 2. 40 PDC, tempo em ataque. A habilidade requer que o Katarista esteja em perfeito equilíbrio físico e mental, e pode ser usada apenas uma vez por combate.
•••• Impacto Sísmico: O Katarista golpeia o chão com força suficiente para criar uma onda de choque em uma área de 3 metros. Todos os inimigos na área devem fazer um "teste de Destreza" ou serem atordoados por um turno. 20 PDC, tempo em ataque.
••••• Martelo dos Deuses: Canalizando uma energia divina através das suas armas, o Katarista pode atingir inimigos com dano básico mais 10 pontos adicionais e ignorar 50% da defesa passiva do alvo. 25 PDC, tempo em ataque. Necessita de uma benção prévia de uma divindade.
••••• Furor Implacável: Em um estado de foco intenso, o Katarista pode realizar dois ataques em um único turno, cada um causando dano básico. Após o uso desta habilidade, o Katarista sofre uma penalidade de -10% em todos os testes até o final do próximo turno. 30 PDC, tempo em turno.
•••••• Tempestade de Martelos: O Katarista canaliza toda sua força e habilidade em um ataque avassalador, realizando uma série de golpes rápidos e devastadores. Durante um turno, ele pode atacar três vezes, cada ataque causando dano básico. Se todos os três ataques atingirem o mesmo alvo, um dano adicional equivalente à Força do Katarista é aplicado. Após utilizar esta habilidade, o Katarista não pode atacar no próximo turno devido ao cansaço. 50 PDC, tempo em turno.
Perícias básicas:
Arma de mão: 25%(F)
Bloquear: 5%(V)
Aparar: 5%(F)
Esquivar: 25%(D)
Vantagens:
Golpes Precisos: O Katarista é um especialista em golpes precisos, capaz de acertar pontos vitais em seus oponentes com extrema precisão. Isso lhe permite causar uma grande quantidade de dano com um único golpe, tornando-o uma ameaça mortal em combate. Além disso, essa habilidade também permite ao Katarista atravessar a defesa de seus inimigos com facilidade, tornando-o eficaz contra inimigos bem protegidos. todo ataque causa pelomenos 1 de dano que não sera subtraido pela defesa passiva do alvo.
Agilidade: Como um especialista em combate corpo a corpo, o Katarista é extremamente ágil e rápido. Ele é capaz de se mover rapidamente pelo campo de batalha, evitando ataques inimigos e se aproximando de seus oponentes com facilidade. Além disso, essa agilidade também permite ao Katarista escapar rapidamente de situações perigosas, tornando-o um lutador extremamente difícil de ser capturado ou derrotado. Ele ja começa com 10% em esquiva, fora as pericias iniciais.
Desvantagens:
Falta de alcance: O Katar é uma arma de curto alcance, o que significa que o Katarista pode ter dificuldade em lidar com inimigos que estejam a uma certa distância. Em situações em que o combate ocorre em espaços abertos ou contra inimigos armados com armas de longo alcance, o Katarista pode se encontrar em desvantagem. Ele só pode atacar alvos a 1 metro de distancia, fora as habilidades adicionais.
Fragilidade: Como um especialista em combate corpo a corpo, o Katarista geralmente não usa armadura pesada para se proteger. Isso o torna vulnerável a ataques que poderiam ser facilmente absorvidos por outros lutadores. Além disso, o Katarista pode ter dificuldade em lidar com inimigos que usam armas pesadas ou que são fisicamente mais fortes, já que sua falta de proteção torna-o suscetível a ser rapidamente incapacitado ou derrotado em combate. Perde 10% de precisão se usar armaduras maiores que nível 4.
Equipamento básico:
•Arma de mão principal(escolha uma)
• Arma de mão secundario(escolha um)
•Arma curta (escolha um)
•Um escudo (escolha um)
•Armadura de couro (armadura de nível 4)
•Conjunto de roupas
•Mochila de aventureiro
•Dinheiro: 1d10 Po.