Lanceiro
O Lanceiro é um guerreiro de destreza e precisão, mestre na arte de manusear armas de haste, como lanças, alabardas e glaives. Seu treinamento se concentra na eficácia contra adversários montados, utilizando sua habilidade para desequilibrar e derrubar com um ataque bem colocado. A distância e o alcance de sua arma favorita permitem que ele mantenha os inimigos à distância, controlando o campo de batalha com táticas estratégicas.
Versátil e adaptável, o Lanceiro é igualmente capaz de enfrentar inimigos individuais ou grupos. Sua habilidade em realizar ataques perfurantes e varreduras amplas com sua lança o torna um adversário formidável em situações de combate corpo a corpo. Com um balanço preciso, ele pode atingir múltiplos inimigos de uma só vez, abrindo caminho através das linhas inimigas, ou focar sua força em um ataque letal contra um único adversário.
A habilidade do Lanceiro não se resume apenas à ofensiva. A sua postura de combate, com uma arma de haste, lhe confere uma vantagem defensiva notável. Ele pode aparar e bloquear ataques com a haste da sua arma, usar a lança para controlar o movimento do inimigo, e com um treinamento adequado, até desviar projéteis. Sua presença no campo de batalha é uma garantia de segurança para seus aliados e um desafio tático para seus inimigos.
Além do combate, muitos Lanceiros também são versados em habilidades de caça e rastreamento, utilizando suas armas para abater presas e proteger territórios. Sua formação como guerreiros os torna disciplinados e focados, características que os levam a serem respeitados tanto em exércitos formais quanto em bandos mercenários. Com uma mistura única de habilidades de ataque, defesa e versatilidade, o Lanceiro é uma classe que simboliza a combinação entre a destreza da técnica e a bravura do guerreiro.
Armas: arma de haste, javelin, atlatl
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5
Atributos: Destreza, Força, Sorte
Árvore skill
1 Espetar: É uma habilidade fundamental na arsenal do Lanceiro, exemplificando sua maestria em combate com armas de haste. Trata-se de uma técnica que se concentra em ataques frontais de alcance médio, habilmente projetados para aumentar a distância entre o alvo e o personagem. Utilizando um movimento rápido e preciso, o Lanceiro apunhala seu adversário com força controlada, empurrando-o para trás e ganhando uma vantagem tática crucial.
A habilidade de Espetar não é apenas uma manobra ofensiva; é uma ferramenta estratégica. Em uma situação de combate acirrado, pode ser usada para criar espaço, permitindo que o Lanceiro avalie o campo de batalha, reposicione-se ou prepare um ataque subsequente. Também pode ser empregada defensivamente para afastar inimigos que estejam se aproximando muito, dando ao Lanceiro uma oportunidade de respirar ou de proteger aliados mais vulneráveis.
A eficácia de Espetar não se restringe ao combate contra inimigos desmontados. É particularmente útil contra cavaleiros e outros combatentes montados, onde a força do ataque e a extensão da arma podem ser usadas para desequilibrar ou até derrubar o alvo de sua montaria. Isso faz da habilidade uma opção tática vital em muitas situações de combate.
O treinamento na habilidade de Espetar requer uma compreensão profunda da arma e do próprio corpo, bem como um senso aguçado de timing e distância. É uma habilidade que demonstra o núcleo da filosofia do Lanceiro: o controle do espaço, o equilíbrio da força e a precisão, tudo alinhado para criar uma vantagem tática que pode mudar o curso de uma batalha. É a personificação da arte do Lanceiro, uma técnica que define a classe e a torna indispensável no campo de batalha.
° Impulso Controlado: Utilizando a técnica de Espetar, o Lanceiro pode executar um ataque controlado para aumentar a distância entre ele e o alvo. Esse movimento permite que o Lanceiro se reposicione taticamente, ganhando uma vantagem estratégica. Quando utilizado, o Impulso Controlado aumenta a dificuldade do ataque em 10%, mas se acertar, afasta o alvo 2 metros, permitindo ao personagem uma oportunidade de manobra. 1 PDC por ataque.
•Espeto: o personagem estoca com sua arma no centro de massa do alvo fazendo que este se afaste 1 metro mesmo que o alvo esquive, bloqueie ou apare, se houver acerto o dano é contabilizado normalmente, porém para acertar a dificuldade é aumentado em 15%. 2 PDC
•Ariete: Usando a arma o personagem empurra o alvo para trás metade de sua força em metros, com a chance de 15% de derrubá-lo, porém dando apenas metade de dano. 3 PDC
• Recuo com lança: mantendo a arma apontada para o alvo o personagem pode manter em combate a distância máxima efetiva da arma, toda vez que o alvo se movimentar o personagem também pode se mover na mesma direção, sem receber um ataque de oportunidade por se mover fora de seu turno. 4 PDC por vez que usado.
°° Golpe Refreado: Com um controle meticuloso de sua arma, o Lanceiro realiza um ataque com distância ajustada, permitindo uma reação defensiva rápida. Ao utilizar o Golpe Refreado, o Lanceiro reduz a dificuldade do próximo teste de defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) em 10% no mesmo turno. O dano causado pelo ataque é calculado normalmente, e o alvo é empurrado 1 metro. 3 PDC por ataque.
°° Avanço Rápido: Utilizando uma técnica especial, o Lanceiro avança rapidamente com sua lança, acertando o alvo com um movimento calculado. Este ataque aumenta a dificuldade em 10%, mas permite ao Lanceiro avançar a metade de seu movimento em metros após o ataque, ganhando uma posição tática favorável. O dano é calculado normalmente, e se acertar, o alvo é empurrado 2 metros. 4 PDC por ataque.
•• Perfuração Concentrada: O Lanceiro realiza um ataque focado, visando perfurar áreas vitais. O ataque tem sua dificuldade aumentada em 20%, mas se acertar, ignora 50% da defesa passiva do alvo. Além disso, o alvo é empurrado 1 metro. 5 PDC por ataque.
•• Formação de Falange: Em uma postura defensiva, o Lanceiro trabalha em uníssono com aliados próximos, aumentando a eficácia das defesas ativas de todos os aliados em 5 metros em 10% por um turno. A habilidade só pode ser ativada se houver pelo menos um aliado adjacente. 6 PDC por turno.
•• Investida Brutal: O Lanceiro avança com força total, estocando a arma contra o alvo. O ataque tem sua dificuldade aumentada em 10%, mas se acertar, empurra o alvo uma distância igual à força do personagem em metros e tem a chance de 20% de derrubar o alvo. O dano é calculado normalmente. 5 PDC por ataque.
•• Furor Penetrante: O personagem realiza uma investida concentrada, mirando uma área vulnerável do alvo. Se acertar, o ataque perfura profundamente, causando dano extra igual a +2. A dificuldade de acerto é aumentada em 10%. 4 PDC por ataque.
•• Perfuração Envenenada: Utilizando um veneno ou substância tóxica na ponta da lança, o personagem busca perfurar o alvo, infligindo não só dano físico, mas também um veneno que causa dano adicional igual a +2 da Força por turno durante 3 turnos. Requer um kit de veneno ou similar. 5 PDC por ataque.
•• Lança Perfurante: Com uma técnica precisa, o personagem usa a lança para mirar e atingir alvos protegidos, como inimigos atrás de escudos ou barricadas. O ataque ignora metade da defesa passiva do alvo, mas aumenta a dificuldade de acerto em 20%. 6 PDC por ataque.
°°° Estocada Cirúrgica: O lanceiro mira em um ponto vital do alvo, aumentando o dano em uma quantidade igual a sua Força, mas com uma penalidade de 15% na chance de acerto. Se o ataque acertar, o alvo também sofre uma penalidade de -2 na defesa passiva por um turno. 4 PDC por ataque.
°°° Investida da Lança: O lanceiro realiza uma poderosa investida contra um alvo, empurrando-o uma distância em metros igual à metade de sua Força. O alvo deve fazer um teste de equilíbrio com uma dificuldade adicional de 15% ou será derrubado. O dano é o normal da arma mais a Força do lanceiro. 5 PDC por ataque.
°°° Golpe Penetrante: O lanceiro faz uma estocada concentrada, buscando romper a defesa do alvo. O ataque ignora uma quantidade da defesa passiva do alvo igual à Força do lanceiro e causa dano normal da arma mais a Força do lanceiro. No entanto, a chance de acerto é reduzida em 20%. 6 PDC por ataque.
••• Estocada Imparável: O personagem realiza uma estocada precisa e poderosa que desafia qualquer defesa ativa. Esta habilidade concede um bônus de 15% para acertar o alvo e ignora quaisquer bônus de esquiva, aparar ou bloquear que o alvo possa ter. Se o ataque acertar, o dano é calculado normalmente. 5 PDC por ataque.
••• Empurrão Feroz: O lanceiro canaliza sua força em uma estocada que não apenas inflige dano, mas também desloca o alvo. Se o ataque acertar, o alvo é empurrado para trás uma distância igual à Força do lanceiro em metros e sofre o dano normal da arma. Se o alvo colidir com um objeto ou parede, ele sofre dano adicional igual à metade da Força do lanceiro. 6 PDC por ataque.
••• Golpe Perigoso: Esta habilidade permite ao lanceiro mirar em uma área vital do alvo, como um olho ou uma junta, com sua estocada. Se o ataque acertar, o alvo sofre um efeito negativo, como perda temporária de visão ou mobilidade reduzida em um membro, determinado pelo mestre, além do dano normal da arma. O ataque tem uma penalidade de 20% na chance de acerto devido à mira precisa. 7 PDC por ataque.
••• Percevejo Perfurante: Concentrando sua força em uma estocada precisa, o Lanceiro mira um ponto vital do alvo. Se o ataque acertar, ele ignora uma quantidade de defesa passiva igual à metade da Força do personagem (arredondado para baixo) e aplica o dano normal. A dificuldade para acertar é aumentada em 20%. 5 PDC
••• Penetração Veloz: O Lanceiro avança com velocidade e destreza, estocando a lança em direção ao alvo. Se acertar, o dano é contabilizado normalmente, mas o personagem ganha uma ação extra para se mover em seu turno. A dificuldade para acertar é aumentada em 10%. 4 PDC
••• Impulso Destrutivo: Com um impulso poderoso, o Lanceiro ataca o alvo com força suficiente para perfurar armaduras e barreiras. O dano é calculado normalmente, e o ataque tem uma chance de 30% de ignorar qualquer proteção mágica ou física que o alvo possua, aplicando o dano diretamente aos PDV. A dificuldade para acertar é aumentada em 25%. 6 PDC
••• Desmonte Elegante: O lanceiro direciona seu ataque para desequilibrar o cavaleiro inimigo. Se o ataque for bem-sucedido, ele não apenas causa dano, mas também obriga o alvo a realizar um teste de Destreza com dificuldade aumentada em 20% para evitar ser desmontado. Se o teste falhar, o alvo é derrubado de sua montaria. 5 PDC
••• Ataque Anti-Cavalaria: O lanceiro assume uma postura defensiva especializada em enfrentar inimigos montados. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o personagem recebe uma redução de 10% na dificuldade de aparar, esquivar ou bloquear ataques de inimigos montados, e o dano infligido contra tais alvos aumenta em +2. 4 PDC por turno.
••• Empalamento de Montaria: O personagem mira na montaria do oponente em vez do cavaleiro, buscando imobilizar ou ferir gravemente o animal. Se o ataque for bem-sucedido, ele causa dano adicional de 20% e obriga o alvo a realizar um teste de Vigor para sua montaria com uma penalidade de 15%. Se o teste falhar, a montaria sofre uma penalidade temporária na velocidade de -3 e no movimentode -3 por 3 turnos. 6 PDC
••• Contra-Espeto: Quando um inimigo tenta atacar o personagem com uma estocada, ele pode usar essa habilidade para aparar o ataque e contra-atacar. O personagem ganha um bônus de 10% em sua defesa ativa de Aparar contra ataques de estocada. Se a defesa for bem-sucedida, ele pode contra-atacar imediatamente com uma estocada própria, causando dano normal. 5 PDC por ataque aparado.
••• Muralha de Lanças: O personagem pode se posicionar defensivamente, usando sua lança para criar uma barreira difícil de penetrar. Enquanto nesta posição, ele ganha um bônus de 5% na defesa passiva e os inimigos que atacam de frente têm sua chance de acerto reduzida em 10%. A habilidade dura até o início do próximo turno do personagem. 4 PDC por turno.
••• Reforço de Vigor: O personagem pode canalizar sua energia em uma defesa concentrada, usando sua lança para bloquear ataques de maneira mais eficiente. Por um turno, ele aumenta seu valor de defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) em 15%, mas recebe uma penalidade de -10% em todos os testes de ataque. Essa habilidade pode ser ativada como uma ação. 6 PDC por ativação.
°°°° Retirada Precisa: O personagem utiliza sua lança para executar uma retirada estratégica, mantendo o alvo à distância. Quando a habilidade é ativada, o personagem pode se afastar do alvo sem sofrer ataques de oportunidade, e o próximo ataque contra ele terá sua dificuldade aumentada em 15%. A habilidade dura até o próximo turno do personagem. 4 PDC por uso.
°°°° Estocada Penetrante: O personagem concentra sua força em um ataque preciso com sua lança, visando um ponto crítico no alvo. Se o ataque for bem-sucedido, o dano é aumentado em 2 pontos. No entanto, a dificuldade do ataque é aumentada em 10%, e o personagem não pode usar a habilidade Ariete no mesmo turno em que utiliza a Estocada Penetrante. 5 PDC por ataque.
•••• Investida Controlada: O personagem canaliza sua habilidade de controle e poder em uma investida com sua lança, mirando em um ponto vital do alvo. Se o ataque acertar, ele causa dano adicional igual a metade da Força do personagem. O personagem também pode mover-se metade do seu movimento durante a ação, sem incorrer em ataques de oportunidade, mas a dificuldade do ataque é aumentada em 20%. 5 PDC por ataque.
•••• Posição Defensiva: O personagem assume uma postura defensiva com sua lança, preparando-se para parar ataques inimigos. Durante o próximo turno, o personagem recebe um bônus na defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) igual a 15%. A habilidade não pode ser usada em conjunto com a habilidade Ariete. 6 PDC por turno.
•••• Punho de Ferro: Utilizando técnica e força, o personagem lança sua lança com precisão mortal, visando incapacitar temporariamente o alvo. Se o ataque acertar, o alvo sofrerá uma penalidade de 10% em todos os testes por um turno, além do dano normal. A dificuldade do ataque é aumentada em 10%. 7 PDC por ataque.
•••• Lança Penetrante: Concentrando sua força e habilidade, o personagem pode realizar um ataque perfurante com sua lança que ignora parte da defesa passiva do alvo. O ataque penetra armadura e reduz a defesa passiva do alvo em 25% para este ataque específico. A dificuldade para acertar o ataque é aumentada em 10%. 6 PDC por ataque.
•••• Investida Impetuosa: O personagem realiza uma carga feroz, estocando sua lança com uma força devastadora. Se o ataque acertar, causa dano adicional igual a metade da Força do personagem, mas a dificuldade do ataque é aumentada em 15%. Além disso, o alvo é empurrado para trás pela metade da Força do personagem em metros. 8 PDC por ataque.
•••• Defesa Espiral: Usando sua lança em um movimento rotacional, o personagem cria uma barreira defensiva temporária. Por um turno, aumenta sua defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) em 20% contra ataques corpo a corpo. A habilidade pode ser ativada como uma ação reativa, mas a dificuldade para o próximo ataque do personagem é aumentada em 20%. 5 PDC por turno.
°°°°° Lança das Estrelas: Concentrando sua técnica e habilidades, o personagem pode lançar sua lança com uma precisão divina, causando o máximo de dano permitido por sua arma (ignorando o rolo de dano) em um único alvo. Essa habilidade requer foco total, aumentando a dificuldade de acertar o ataque em 20% e consumindo a ação do turno seguinte do personagem para recuperar a postura. 15 PDC por ataque.
••••• Furacão de Lanças: Concentrando-se na técnica de estocada, o Lanceiro realiza uma série de ataques velozes e precisos, estocando vários alvos em sua proximidade. Cada ataque bem-sucedido empurra o alvo 1 metro, e os ataques subsequentes a alvos diferentes recebem um bônus de 5% na chance de acerto. O Lanceiro pode atacar um número de alvos igual ao seu valor de Destreza dividido por 2 (arredondado para baixo), com o custo total de 10 PDC.
••••• Perfuração Crítica: O Lanceiro canaliza toda a sua força em um ataque direcionado, buscando um ponto crítico no alvo. Se o ataque acertar, ele inflige o dano normal e causa um efeito adicional baseado na localização atingida (por exemplo, uma estocada na perna pode reduzir a velocidade de movimento do alvo). A dificuldade do ataque aumenta em 20%, e o Lanceiro pode escolher a localização atingida. 8 PDC.
••••• Defesa de Espetos: O Lanceiro assume uma postura defensiva com sua lança, preparando-se para repelir ataques. Enquanto mantém essa postura, qualquer ataque corpo a corpo bem-sucedido contra ele é automaticamente contra-atacado com uma estocada, empurrando o atacante 1 metro e infligindo dano normal. O Lanceiro pode manter essa postura por um número de turnos igual a sua Destreza, gastando 5 PDC por turno.
•••••• Perfuração Celestial: O lanceiro canaliza sua maestria em um ataque devastador, alvejando um ponto vital do inimigo com precisão mortal. Ao executar essa habilidade, o personagem realiza um ataque que ignora defesas ativas do alvo, e se o ataque acertar, ele causará dano adicional igual a Força do personagem. Além disso, o alvo será empurrado para trás por uma distância igual ao valor total de Força do personagem em metros e terá uma chance de 25% de ser derrubado. A dificuldade para acertar esse ataque é aumentada em 30%. 6 PDC por ataque.
Essa habilidade é uma versão avançada e poderosa do tipo de ataque de espetar, permitindo ao lanceiro penetrar as defesas do inimigo com sua lança e infligir dano e deslocamento significativos. Como uma habilidade de alto nível, ela reflete a habilidade e a experiência do lanceiro em utilizar sua arma de forma especializada.
2 Estocar: É uma técnica sofisticada e fundamental no arsenal de um lanceiro, que capitaliza na agilidade, precisão e no design único das armas de haste. Trata-se de uma abordagem de combate que vai além dos ataques bruscos e penetrantes, envolvendo uma série de movimentos rápidos e combinados, que podem confundir e desequilibrar o adversário.
No primeiro estágio de aprendizado, a técnica de estocar ensina o lanceiro a realizar ataques precisos e coordenados. Esses movimentos não apenas buscam causar dano, mas também criar aberturas na defesa do adversário, permitindo que o lanceiro desencadeie uma série de ataques combinados. A fluidez e a rapidez desses golpes tornam difícil para o adversário prever e reagir, aumentando a eficácia do lanceiro no combate.
Além dos ataques, a técnica de estocar também incorpora elementos de defesa. Utilizando a lança ou outra arma de haste, o lanceiro pode desviar, bloquear ou redirecionar ataques inimigos, mantendo-se numa posição vantajosa. A habilidade de alternar rapidamente entre ataque e defesa permite ao lanceiro manter a pressão sobre o inimigo enquanto minimiza a exposição a contra-ataques.
O domínio da técnica de estocar reflete uma profunda compreensão do combate com armas de haste, combinando força, destreza e inteligência tática. Um lanceiro treinado nesta arte pode enfrentar múltiplos inimigos, canalizar ataques fulminantes e ainda manter uma defesa sólida. Com dedicação e prática, a técnica de estocar pode elevar o lanceiro de um mero combatente com uma arma longa a um mestre no campo de batalha, cujos movimentos são tão letais quanto elegantes.
° Estocada Veloz: Utilizando a técnica de estocar, o lanceiro realiza uma estocada rápida e precisa, ganhando uma bonificação de +1 no dano e +10% no teste de acerto para o próximo ataque com a arma de haste. Esta habilidade precisa ser declarada no início do turno e só pode ser usada uma vez por combate. 4 PDC.
•Chuva de espinhos: 3 ataques no mesmo turno com -3 do dano. 6 PDC.
•Combinação de laça: 4 ataques combinados sendo 2 no primeiro turno causando metade do dano, 1 no segundo com +2 do dano e 1 no terceiro causando o dobro do dano normal mas perdendo 50% do acerto. 3 PDC. por ataque.
•Escudo giratório: girando a arma de haste a frente de si o personagem aumenta em 25% seu aparar enquanto continuar girando. 3 PDC por turno.
°° Estocada Penetrante: O Lanceiro aplica uma técnica de estocar especial que busca superar as defesas do inimigo. Este ataque ignora 10% da defesa passiva do oponente, permitindo uma chance maior de causar dano. A habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno e requer o uso de uma arma de haste. 5 PDC por ataque.
°° Defesa de Haste: Usando sua arma de haste com destreza, o Lanceiro pode entrar em uma postura defensiva que aumenta sua habilidade de aparar. Enquanto estiver nesta postura, o Lanceiro ganha um bônus de 15% no teste de aparar, mas não pode realizar ataques de estocada no mesmo turno. A habilidade pode ser mantida por múltiplos turnos, mas o custo deve ser pago a cada turno. 4 PDC por turno.
•• Investida Precisa: O Lanceiro concentra-se em um alvo específico e realiza uma estocada direcionada. O ataque obtém +10% de chance de acerto e, caso acerte, causa +2 de dano adicional. Se falhar, o personagem fica vulnerável no próximo turno, recebendo -10% em sua defesa ativa. Pode ser usada apenas uma vez por turno. 4 PDC por ataque.
•• Postura da Serpente: O Lanceiro adota uma postura defensiva, utilizando sua arma de haste para aparar ataques enquanto procura uma abertura no inimigo. Enquanto nesta postura, o Lanceiro recebe +15% em testes de aparar, mas não pode atacar. A postura pode ser mantida por múltiplos turnos. 3 PDC por turno.
•• Estocada Debilitante: Com uma estocada estratégica, o Lanceiro busca atingir pontos vitais do inimigo, reduzindo temporariamente sua capacidade de luta. Se o ataque acertar, o inimigo sofre -10% em todos os testes e ataques durante o próximo turno. 5 PDC por ataque.
•• Dança do Vento: O Lanceiro se move rapidamente pelo campo de batalha, executando uma série de estocadas rápidas em múltiplos alvos. O personagem pode realizar dois ataques com -2 de dano cada em alvos diferentes no mesmo turno. 4 PDC por ataque.
•• Formação de Phalanx: O Lanceiro assume uma postura clássica de combate, aumentando a defesa dos aliados próximos. Todos os aliados dentro de 3 metros recebem +10% em testes de Bloquear e Aparar durante o turno em que esta habilidade é ativada. 6 PDC por turno.
•• Golpe Perfurante: O Lanceiro concentra toda sua força em uma estocada poderosa, buscando penetrar armaduras e defesas do inimigo. O ataque ignora a defesa passiva do alvo em um valor igual a metade do valor de Força do Lanceiro, mas sofre -10% de chance de acerto. 5 PDC por ataque.
°°° Investida Feroz: O Lanceiro avança rapidamente em linha reta e ataca um inimigo com uma estocada poderosa, aumentando o dano em +4. O movimento adicional é igual a metade do valor de movimento do personagem. 8 PDC por ataque.
°°° Estocada Evasiva: Com um movimento preciso e calculado, o Lanceiro realiza uma estocada que, se acertar, permite-lhe imediatamente realizar uma Esquiva sem precisar de teste no mesmo turno. A estocada causa dano normal, e a Esquiva subsequente segue as regras normais de Esquiva. 5 PDC por ataque.
°°° Lança de Vigor: O Lanceiro canaliza seu espírito através de sua lança, permitindo que ele ataque um inimigo a uma distância adicional de 2 metros. O alcance extra dura por um turno e o ataque causa dano normal. 6 PDC por turno.
••• Investida Perfurante: O Lanceiro avança rapidamente, empregando uma estocada poderosa que perfura as defesas inimigas. A investida aumenta o dano em +4, mas reduz a defesa passiva do Lanceiro em metade até o próximo turno. 5 PDC por ataque.
••• Defesa Calculada: O Lanceiro usa sua arma de haste para aparar ataques inimigos com grande precisão. Se um Aparo for bem-sucedido, o próximo ataque do Lanceiro no mesmo turno ganha +2 no dano. Requer sucesso no teste de Aparo. 4 PDC por aparar.
••• Técnica do Víbora: Utilizando a agilidade e precisão, o Lanceiro pode atacar rapidamente pontos vitais. Uma vez por combate, o Lanceiro pode focar sua estocada para causar dano adicional igual ao seu valor de Destreza. 7 PDC por ataque.
••• Investida Relâmpago: O Lanceiro se lança em uma investida incrivelmente rápida contra o inimigo, realizando uma estocada que é difícil de ser defendida. A investida concede um bônus de +10% no acerto do ataque, mas o personagem perde 10% na sua capacidade de Aparar no próximo turno. 5 PDC por investida.
••• Investida Penetrante: Com um movimento preciso, o Lanceiro realiza uma investida que visa superar a armadura do inimigo, reduzindo a defesa passiva do alvo pela metade para esse ataque. 6 PDC por investida.
••• Investida da Serpente: Utilizando uma técnica fluída, o Lanceiro realiza uma investida que permite um segundo ataque no mesmo turno com a metade do dano. Se o primeiro ataque acertar, o segundo ataque tem um bônus de +5% no acerto. 7 PDC por investida.
••• Estocada Perfurante: O Lanceiro concentra sua força em uma estocada precisa que visa os pontos vitais do inimigo. Esta estocada causa dano adicional igual à metade da Força do personagem diretamente aos PDV do alvo. 5 PDC por ataque.
••• Golpe Debilitante: Com uma investida controlada, o Lanceiro atinge uma área crítica do inimigo, causando uma lesão que reduz a eficácia de movimentos do oponente. Além do dano normal, o alvo sofre uma redução de 2 metros em seu movimento por 3 turnos. 6 PDC por ataque.
••• Estocada do Dragão: Utilizando uma técnica ancestral, o Lanceiro realiza uma estocada poderosa que penetra as defesas do inimigo. Esta estocada ignora 5 da defesa passiva do alvo e causa dano normal. 7 PDC por ataque.
••• Tempestade de Lanças: O Lanceiro desfere uma série de estocadas velozes em sucessão, realizando um total de 3 ataques no mesmo turno. Cada ataque causa o dano normal, mas a precisão de cada estocada subsequente é reduzida em 10%. 8 PDC por ataque.
••• Assalto Relâmpago: O Lanceiro ataca duas vezes no mesmo turno com velocidade surpreendente, cada ataque causando dano normal. Se ambos os ataques atingirem o mesmo alvo, o dano do segundo ataque é aumentado em +2. 6 PDC por turno.
••• Fúria do Dragão: Canalizando sua energia interior, o Lanceiro realiza 2 ataques poderosos no mesmo turno, cada um com +2 de dano. Após usar esta habilidade, o Lanceiro não pode usá-la novamente por 3 turnos. 9 PDC por ataque.
°°°° Investida do Falcão: O Lanceiro realiza uma investida poderosa contra o inimigo, estocando com toda a sua força. O ataque causa dano normal, mas se o Lanceiro mover-se pelo menos 10 metros antes do ataque, o dano é aumentado em +3. A precisão da estocada é aumentada em 20% se o lanceiro se mover antes do ataque. 10 PDC por ataque.
°°°° Estocada Dupla Precisa: O Lanceiro é capaz de realizar duas estocadas rápidas e precisas no mesmo turno. Cada estocada causa dano normal e tem uma precisão aumentada em 15%. Esta habilidade requer um alto nível de foco e consome bastante energia, portanto o lanceiro não pode usar esta habilidade em turnos consecutivos. 12 PDC por ataque.
•••• Investida Perfurante: Utilizando sua lança com grande destreza, o Lanceiro realiza uma investida com foco em um ponto vital do inimigo. Se o ataque for bem-sucedido, causa dano normal mais um dano adicional igual ao nível do personagem. O inimigo atingido tem sua defesa passiva reduzida em 5 pelo próximo turno. 8 PDC por ataque.
•••• Defesa de Viper: O Lanceiro utiliza sua lança para criar uma barreira defensiva impenetrável, aumentando suas chances de aparar em 40% por um turno. Além disso, se a defesa ativa for bem-sucedida, o inimigo fica vulnerável, permitindo que o Lanceiro realize um contra-ataque com +2 de dano no próximo turno. 10 PDC por turno.
•••• Estocada da Fênix: O Lanceiro canaliza sua energia para realizar uma estocada flamejante. A lança é envolta em chamas mágicas, causando dano normal mais um adicional de 5 de dano de fogo. Se o inimigo atingido estiver usando uma armadura, a eficácia da defesa passiva é reduzida em -2 por três turnos. 12 PDC por ataque.
•••• Formação de Lanças: O Lanceiro convoca a força dos guerreiros antigos, criando uma ilusão de múltiplas lanças que o cercam. Os ataques inimigos têm sua precisão reduzida em 20% por três turnos, enquanto o Lanceiro ganha um ataque adicional no próximo turno. 10 PDC, duração de 3 turnos.
•••• Estocada Gélida: Canalizando a essência do frio, o Lanceiro atinge seu inimigo com uma estocada congelante. O ataque causa dano normal, além de reduzir a velocidade do inimigo pela metade no próximo turno. Se o ataque for bem-sucedido, o inimigo tem sua defesa ativa reduzida em 15% por um turno. 9 PDC, 2 PDE por ataque.
•••• Investida de Falcão: O Lanceiro se move com a velocidade e precisão de um falcão, permitindo que ele se desloque e ataque rapidamente. Essa habilidade aumenta seu movimento em 5 metros e permite um ataque com +3 de dano. O inimigo atingido fica atordoado, reduzindo sua velocidade em -2 no próximo turno. 11 PDC por ação.
°°°°° Dominância Celestial: O lanceiro reúne todo o seu poder, sua determinação e sua experiência em um único ataque certeiro, causando um golpe devastador que pode mudar o curso de uma batalha. Esta estocada poderosa causa o dobro do dano normal, ignorando toda a defesa passiva do inimigo. Adicionalmente, o ataque tem um efeito de atordoamento no inimigo que dura um turno, impedindo o inimigo de realizar ações durante esse tempo. Devido à intensidade do ataque, o lanceiro precisa descansar no turno seguinte, não podendo realizar ações. 30 PDC por ataque.
••••• Estocada Perfurante: Canalizando sua energia em sua lança, o Lanceiro realiza uma estocada profunda e poderosa que penetra as defesas do inimigo, ignorando metade da defesa passiva do alvo. Este ataque causa dano normal e tem o potencial de reduzir a armadura do inimigo em -2 por 3 turnos. 10 PDC por ataque.
••••• Investida Relâmpago: O Lanceiro concentra-se na velocidade e realiza uma investida rápida e precisa. Este movimento permite ao Lanceiro avançar até o dobro de sua movimentação normal e realizar um ataque com sua lança que tem 25% de chance adicional de acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo é empurrado 2 metros para trás. 12 PDC por ataque.
••••• Dança da Lança: O Lanceiro torna-se um com sua arma, realizando uma série de movimentos harmoniosos e letais. Durante 2 turnos, o Lanceiro pode realizar um ataque adicional por turno com um bônus de +2 no dano, e aumenta sua capacidade de aparar em 20%. A habilidade exige grande concentração e controle, tornando o Lanceiro incapaz de usar outras habilidades durante a duração. 8 PDC por turno.
•••••• Fúria da Lança Celestial: Unindo sua habilidade e foco ao extremo, o Lanceiro invoca o poder da lança celestial. Por 2 turnos, todas as estocadas penetram as defesas do inimigo, ignorando completamente a defesa passiva. Adicionalmente, cada ataque bem-sucedido causa +4 de dano e tem a capacidade de atordoar o inimigo por 1 turno com uma probabilidade de 20%. Ao utilizar esta habilidade, o Lanceiro não pode usar outras habilidades e fica com -10% em todas as defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) durante os turnos em que a habilidade estiver ativa. 20 PDC por turno.
Esta habilidade representa o ápice da maestria do Lanceiro no estilo de Estocar, fornecendo um poderoso aumento de dano e capacidade de controle, com um risco associado em termos de defesa. É uma habilidade que pode mudar o rumo de uma batalha quando usada estrategicamente.
3 Lanciar: O tipo de habilidade Lanciar representa uma abordagem versátil e tática no manuseio de armas de haste, como lanças, alabardas e piques. Ao contrário de simplesmente empurrar ou cortar, Lanciar envolve um uso mais refinado dessas armas, permitindo ataques de longo alcance, manobras defensivas e controle de campo de batalha. A arte de Lanciar eleva a arma de haste de uma ferramenta bruta para uma extensão graciosa e mortal do guerreiro, fornecendo uma vasta gama de opções táticas.
No núcleo de Lanciar estão os ataques comuns que aproveitam o comprimento das armas de haste. Estes ataques permitem que o guerreiro alcance inimigos a distâncias que seriam inacessíveis com armas mais curtas, tornando Lanciar particularmente eficaz contra adversários armados com espadas, machados ou outras armas de alcance mais curto. Ao controlar o espaço entre ele e o inimigo, um mestre em Lanciar pode manter o adversário a uma distância segura, atacando e recuando com precisão.
Além do alcance, a habilidade de Lanciar permite que o guerreiro utilize sua arma de haste de maneiras criativas e adaptativas. Ele pode usar a lança para desarmar um oponente, derrubar cavalos ou grandes inimigos, ou até mesmo bloquear e aparar ataques. Essa versatilidade faz de Lanciar uma habilidade atraente para aqueles que buscam uma abordagem mais estratégica e calculada na batalha, em vez de simplesmente atacar com força bruta.
Lanciar não se trata apenas de ofensa; também incorpora elementos defensivos. Um lanceiro habilidoso pode usar sua arma para criar uma barreira entre ele e seus inimigos, defendendo-se de ataques e controlando o movimento no campo de batalha. Isso pode ser particularmente útil em situações onde o lanceiro está enfrentando vários oponentes ou precisa proteger aliados. Em suma, Lanciar é uma habilidade profunda e multifacetada que oferece uma rica variedade de táticas e estratégias, tornando o lanceiro um adversário formidável e um aliado valioso.
° Estocada Veloz: Utilizando sua destreza e conhecimento em armas de haste, o Lanceiro pode executar uma estocada rápida e precisa, aumentando a velocidade de seu ataque. Isso permite que o Lanceiro ataque primeiro no turno, independentemente da velocidade do adversário, mas sem alterar o dano base. A habilidade não pode ser usada em turnos consecutivos. 3 PDC por ataque.
•Soltar o peso: em um golpe vertical, de cima para baixo, o Lanceiro deixa a arma cair sobre o alvo, causando metade de dano. 2 PDC
•Giro de lança: girando a lança horizontalmente a sua frente, o Lanceiro pode atacar alvos que estejam no alcance da arma a frente e nas laterais, causando metade de dano. 4 PDC
•No fim do cabo: o Lanceiro usa para lutar a ponta extrema contrária a lâmina da arma de haste, isto aumenta o dano da arma em +2, porém diminui em 15% o acerto com a arma. 1 PDC por turno enquanto usar este.
°° Extensão Controlada: Com uma compreensão profunda da arma, o Lanceiro aprende a controlar o alcance da sua lança com maestria. Ele pode estender ou retrair o comprimento da arma durante o combate, permitindo maior flexibilidade nas situações táticas. Essa habilidade permite ao Lanceiro aumentar o alcance de seus ataques em até 2 metros por 1 turno ou diminuir em até 2 metros para melhor defesa, aumentando sua esquiva em 10% para ataques a curta distância. Não pode ser usada em turnos consecutivos e é incompatível com outras habilidades que alterem o alcance da arma. 5 PDC por turno enquanto usar esta.
°° Ponto de Pressão: Através de um conhecimento apurado da anatomia e das técnicas de luta com lança, o Lanceiro é capaz de atacar pontos específicos no corpo do adversário, causando efeitos adicionais. Ao usar esta habilidade, o Lanceiro pode escolher atacar um ponto de pressão do inimigo, diminuindo a eficácia de seus movimentos. Se o ataque for bem-sucedido, o inimigo sofre uma redução de 1 metro em seu Movimento e 1 ponto em sua Velocidade por 2 turnos. Não pode ser acumulado com outros efeitos que diminuam a Velocidade e o Movimento do alvo. 3 PDC por ataque enquanto usar esta.
•• Lança de Impacto: O Lanceiro pode usar sua força e técnica para entregar um ataque poderoso que empurra o alvo. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo é empurrado 2 metros para trás e fica atordoado por 1 turno. O ataque só pode ser usado uma vez por combate. 5 PDC por uso.
•• Guardião com Lança: O Lanceiro assume uma postura defensiva com sua lança, aumentando sua habilidade de aparar ataques. Enquanto estiver usando esta habilidade, o Lanceiro ganha +10% na defesa ativa de Aparar. No entanto, seus ataques causam -2 de dano enquanto a habilidade estiver ativa. 2 PDC por turno enquanto usar este.
•• Ataque Penetrante: O Lanceiro faz um ataque preciso e direcionado, visando ignorar a armadura do oponente. Se o ataque for bem-sucedido, ele ignora a defesa passiva do alvo, causando dano diretamente aos PDV. Esse ataque só pode ser usado uma vez a cada 3 turnos. 6 PDC por uso.
•• Investida Veloz: O Lanceiro utiliza sua lança para realizar uma investida direcionada, aumentando seu movimento em 3 metros por um turno e permitindo um ataque com +3 de dano se o alvo estiver a pelo menos 5 metros de distância. O Lanceiro não pode usar defesas ativas no turno em que esta habilidade é ativada. 4 PDC por uso.
•• Postura da Serpente: Adotando uma postura ágil e fluida, o Lanceiro consegue atingir alvos mais facilmente. Durante três turnos, todos os ataques bem-sucedidos do Lanceiro causam +1 de dano, e ele ganha +10% nas defesas ativas de Esquivar. A habilidade não pode ser usada novamente até o fim do combate. 5 PDC por uso.
•• Controle de Distância: O Lanceiro demonstra uma habilidade excepcional em controlar a distância em relação aos seus adversários. Enquanto esta habilidade estiver ativa, inimigos precisam se mover 2 metros adicionais para alcançar o Lanceiro. Além disso, qualquer inimigo que comece o turno a menos de 2 metros do Lanceiro sofre uma penalidade de -10% em seus ataques contra ele. 3 PDC por turno enquanto usar este.
°°° Domínio do Ponto Crítico: Com uma compreensão profunda da anatomia, o Lanceiro é capaz de acertar pontos críticos com sua lança. Durante um turno, qualquer ataque bem-sucedido tem uma chance adicional de 10% de causar dano crítico, dobrando o dano infligido. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 5 PDC por uso.
°°° Formação de Falange: O Lanceiro adota uma postura defensiva semelhante à das antigas falanges, usando sua lança para proteger a si mesmo e seus aliados próximos. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o Lanceiro e qualquer aliado adjacente a ele recebem uma redução de 2 no dano sofrido de ataques corpo a corpo. A habilidade dura três turnos. 6 PDC por uso.
°°° Assalto Vortex: Executando um movimento complexo e espiralado, o Lanceiro ataca com sua lança em um padrão giratório. Esse ataque atinge todos os inimigos em um raio de 3 metros, causando dano normal a cada um. A habilidade exige um turno inteiro para ser realizada e não permite outras ações ou movimentos durante esse turno. 8 PDC por uso.
••• Investida Perfurante: O Lanceiro concentra sua força e avança em linha reta, perfurando todos os inimigos em seu caminho. O dano normal para cada inimigo atingido. O Lanceiro deve se mover em linha reta e o alcance é igual à sua distância de movimento em um turno. 6 PDC por uso.
••• Defesa do Guardião: O Lanceiro assume uma postura defensiva com sua lança, pronta para aparar ataques inimigos. Até o próximo turno, o Lanceiro ganha uma chance adicional de 30% para aparar ataques corpo a corpo direcionados a ele ou a um aliado adjacente. 5 PDC por turno.
••• Embate de Gigantes: Utilizando toda a sua força e técnica, o Lanceiro pode enfrentar inimigos de grande porte com eficácia. Quando atacando inimigos considerados Grandes ou maiores, o Lanceiro aumenta o dano da arma em +4 e ganha um bônus de 10% no acerto. Essa habilidade deve ser ativada antes do ataque e dura até o final do turno. 5 PDC por uso.
••• Impacto Vibrante: O Lanceiro pode atingir o chão com a haste de sua lança, criando uma onda de choque que desequilibra os inimigos próximos. Todos os inimigos em um raio de 2 metros devem fazer um teste de Destreza ou serão derrubados. 6 PDC por uso.
••• Defesa Hasteada: Usando a haste de sua lança, o Lanceiro pode bloquear ataques de forma mais eficaz. Esta habilidade aumenta a defesa passiva em +3 e concede um bônus de 20% nos testes de Aparar e Bloquear por um turno. 3 PDC por turno enquanto usar este.
••• Golpe Giratório: O Lanceiro gira a lança pela haste, atingindo todos os inimigos ao seu redor em um raio de 1 metro com um poderoso golpe. Causa dano igual à Força + 2, e tem um bônus de 10% de acerto. 5 PDC por uso.
••• Propulsão da Lança: Usando a lança como um ponto de apoio, o Lanceiro se impulsiona para um alvo a até 3 metros de distância, atacando com um bônus de +2 no dano. Isso não aumenta a quantidade de movimento no turno. 4 PDC por uso.
••• Deslizar em Haste: O Lanceiro coloca a lança no chão, usando-a como uma alavanca para deslizar e mover-se rapidamente. Isso permite ao Lanceiro se mover 2 metros adicionais no turno sem custo de movimento adicional. Pode ser usado uma vez por turno. 3 PDC por uso.
••• Salto Giratório: O Lanceiro usa a lança para realizar um salto giratório, atacando todos os inimigos em um raio de 2 metros com dano normal e ganhando a capacidade de se mover 1 metro adicional durante o turno. 5 PDC por uso.
••• Extensão da Lança: Ao ajustar sua pegada e utilizar técnicas específicas, o Lanceiro pode estender o alcance da arma em +1 metro por 1 turno. Essa habilidade não afeta o dano ou outras estatísticas. 3 PDC por turno enquanto usar esta habilidade.
••• Retração Estratégica: O Lanceiro é capaz de usar a lança de maneira mais próxima, reduzindo o alcance em 1 metro e ganhando um bônus de +10% na defesa ativa de Aparar. Essa habilidade pode ser usada para combate próximo e dura 1 turno. 2 PDC por turno enquanto usar esta habilidade.
••• Postura Flexível: A habilidade de alternar rapidamente entre diferentes comprimentos de alcance permite que o Lanceiro ajuste o alcance da lança em +1 ou -1 metro por turno, dando-lhe versatilidade em combate. O ajuste deve ser decidido no início do turno. 4 PDC por turno enquanto usar esta habilidade.
°°°° Lança de Vento: Utilizando técnicas avançadas, o Lanceiro pode executar um movimento rápido com a lança que cria uma lâmina de vento, estendendo o alcance da arma em +3 metros para um único ataque. O dano não é afetado, e esta habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 6 PDC por ataque.
°°°° Postura do Guardião: O Lanceiro assume uma postura defensiva especial com a lança, permitindo usar a arma para bloquear ataques à distância, como flechas ou magias direcionadas. Enquanto nesta postura, o Lanceiro ganha um bônus de +20% em testes de Bloquear contra ataques à distância. A postura dura 1 turno e pode ser mantida em turnos consecutivos. 4 PDC por turno enquanto usar esta habilidade.
•••• Formação da Fênix: Ao rodopiar sua lança em um padrão intrincado, o Lanceiro pode criar uma barreira defensiva temporária. Qualquer ataque corpo a corpo contra o Lanceiro tem uma redução de 10% na chance de acerto durante um turno. Essa habilidade pode ser mantida em turnos consecutivos. 5 PDC por turno enquanto usar esta.
•••• Embate do Dragão: Com uma investida poderosa, o Lanceiro pode atacar um alvo e empurrá-lo, causando o dano normal do ataque e empurrando o alvo 2 metros para trás. O alvo deve passar em um teste de Vigor ou cair no chão. 6 PDC por ataque.
•••• Ataque Preciso: O Lanceiro aprende a mirar em pontos críticos do alvo com a lança. Ao atacar um alvo, ele pode optar por reduzir o dano em 4 pontos para atingir um ponto crítico, como uma junta ou tendão. Se o ataque acertar, o alvo deve passar em um teste de Vigor ou terá sua velocidade reduzida em 2 metros e sofrerá uma penalidade de 10% em testes físicos durante 3 turnos. 3 PDC por ataque.
•••• Impulso Afiado: Com uma corrida bem-calculada, o Lanceiro usa o próprio peso e a força do impulso para atacar o inimigo, perfurando suas defesas. O Lanceiro adiciona 3 pontos de dano em um ataque com carga e ignora 5 pontos da defesa passiva do inimigo pelo resto do turno. 5 PDC por ataque.
•••• Técnica do Dragão: O Lanceiro gira a lança em um movimento fluido, atacando os inimigos em um arco amplo. Ele pode atacar até três inimigos adjacentes com um único ataque, causando dano normal a todos eles. Se um dos alvos for atingido com sucesso, os outros também serão. 6 PDC por ataque.
•••• Postura Defensiva: O Lanceiro pode adotar uma postura defensiva com sua lança, focando na defesa em vez do ataque. Ao usar esta habilidade, ele ganha um bônus de 20% em aparar e bloquear por 2 turnos, mas sofre uma penalidade de -4 no dano de seus ataques durante esse período. 3 PDC por turno.
°°°°° Embate do Cometa: Utilizando uma técnica avançada de Lanciar, o Lanceiro eleva sua arma aos céus e a arremessa em direção ao alvo com uma força devastadora. O impacto cria uma onda de choque que afeta todos os inimigos em um raio de 3 metros do alvo principal, causando dano equivalente ao dano básico no alvo principal e metade desse valor nos inimigos adjacentes. O Lanceiro precisará recuperar sua arma após o arremesso, o que pode exigir uma ação extra ou usar outra arma até que ela seja recuperada. 10 PDC por ataque.
••••• Lança Relâmpago: O Lanceiro canaliza a energia de sua arma para liberar um raio de energia contra o alvo. Este ataque tem um alcance de até 10 metros e causa dano igual ao dano básico do Lanceiro. Este ataque ignora a defesa passiva, mas o alvo pode tentar uma defesa ativa com penalidade de -10% para aparar ou esquivar. 8 PDC por ataque.
••••• Investida do Dragão: O Lanceiro faz uma investida poderosa contra o inimigo, atacando com uma força descomunal. Se o ataque acertar, ele causa dano igual ao dano básico do Lanceiro mais 5 pontos extras. Se o Lanceiro falhar no ataque, sofre um desequilíbrio, perdendo sua próxima ação. 6 PDC por ataque.
••••• Dança da Lança Celestial: Em uma série de movimentos elegantes e precisos, o Lanceiro ataca todos os inimigos em um raio de 5 metros, causando dano básico a cada um deles. Cada ataque subsequente sofre uma penalidade de -5% no acerto. Esta habilidade requer um turno inteiro para ser executada e não pode ser combinada com outras ações ou movimentos no mesmo turno. 10 PDC por uso.
•••••• Furacão de Lanças: Em um movimento supremo de mestria, o Lanceiro invoca uma tempestade de ataques com sua lança, atingindo todos os inimigos em um raio de 10 metros. Cada inimigo recebe um ataque com dano igual ao dano básico do Lanceiro, mais um adicional de +4 pontos de dano. A habilidade pode ser usada apenas uma vez por combate, e o Lanceiro fica impossibilitado de agir no próximo turno após sua execução, precisando recuperar-se do esforço excepcional. 15 PDC por uso.
Perícias básicas:
Arma de Haste: 25%(F)
Escudo: (escolha um) 10%(V)
Bloquear: 15%(V)
Aparar: 5%(F)
Esquivar: 5%(D)
Vantagens:
Mestre em Desmontar: A perícia do Lanceiro em combater adversários montados torna-o especialmente hábil em desequilibrar e derrubar cavaleiros. Qualquer tentativa de derrubar ou desmontar um inimigo montado tem um aumento de 20% de chance de sucesso. Isso permite ao Lanceiro ser uma presença formidável no campo de batalha contra inimigos que dependem de montarias.
Guardião Versátil: A habilidade defensiva do Lanceiro com sua arma de haste é amplamente reconhecida. Ele recebe uma defesa passiva adicional igual a +2, refletindo sua habilidade em usar sua arma para bloquear e aparar ataques. Essa vantagem faz do Lanceiro um protetor eficaz, apto a resistir a uma variedade de ameaças enquanto mantém sua postura ofensiva.
Desvantagens:
Dependente da Arma: O Lanceiro é altamente treinado no uso de armas de haste, e essa especialização pode ser uma fraqueza quando a arma é perdida ou inutilizada. Sem sua arma de haste, o Lanceiro sofre uma penalidade de -30% em todos os testes de combate e defesa, refletindo sua dependência de suas habilidades especializadas.
Foco em Combate Individual: Embora o Lanceiro seja capaz de enfrentar múltiplos inimigos, sua principal força reside em ataques direcionados e precisos contra alvos individuais. Quando enfrenta três ou mais adversários simultaneamente, o Lanceiro sofre uma penalidade de -15% em todos os testes de ataque e defesa. Essa desvantagem representa a dificuldade que ele tem em adaptar suas técnicas focadas para o caos de um combate contra múltiplos oponentes.
Equipamento básico:
•Arma de haste grande (escolha uma)
• Arma de haste media(escolha um)
•Arma curta (escolha um)
•Um escudo (escolha um)
•Cota de malha (armadura de nível 5)
•Conjunto de roupas
•Mochila de aventureiro
•Dinheiro: 1d10 Po.