Maceiro
Os Maceiros são guerreiros especializados no domínio de armas de esmagamento e impacto. Utilizando maças, cassetetes, cetros e até mesmo armas improvisadas, como tábuas com pregos, esses combatentes são conhecidos pela força bruta e pela habilidade de quebrar defesas que seriam impenetráveis para outros.
A arma emblemática do Maceiro é a maça. Essas podem variar em design, desde toras pesadas a intrincadas armas de metal adornadas com correntes ou espinhos. A maça pode ser empunhada com uma ou duas mãos, permitindo uma variedade de estilos de combate. Além disso, cassetetes, cetros e até armas improvisadas entram no arsenal desses guerreiros, cada uma com suas características únicas.
A principal força do Maceiro reside em sua capacidade de esmagar e destruir. Eles são treinados para mirar em armaduras, escudos e pontos vulneráveis do oponente, usando sua força para desferir golpes que podem quebrar as defesas mais robustas. A habilidade de causar danos consideráveis às defesas inimigas os torna uma ameaça significativa no campo de batalha.
Embora possam parecer meros brutamontes, os Maceiros são frequentemente táticos em seus ataques. Eles sabem quando e como usar sua força, escolhendo seus alvos cuidadosamente e posicionando-se de maneira a tirar o máximo proveito de seu poder de impacto. A colaboração com outros membros da equipe pode levar a combinações devastadoras, onde o Maceiro quebra as defesas, permitindo que seus aliados explorem as aberturas.
Os Maceiros valorizam principalmente a Força e o Vigor, necessários para empunhar suas armas pesadas e resistir a contra-ataques. A Destreza também desempenha um papel, especialmente para aqueles que optam por um estilo de combate mais ágil e preciso.
No contexto de um grupo, o Maceiro geralmente atua como uma linha de frente, capaz de absorver danos e quebrar as linhas inimigas. Eles são especialmente eficazes contra oponentes fortemente blindados, tornando-os uma escolha valiosa em muitas situações.
Os Maceiros são mais do que meros guerreiros empunhando armas pesadas; são mestres em usar a força e o impacto a seu favor. Seja através da destruição de escudos, da quebra de armaduras ou da subjugação de inimigos com um poderoso golpe, eles são uma força a ser reconhecida e respeitada no campo de batalha. A habilidade de adaptar-se a diferentes armas e táticas torna-os uma classe versátil e empolgante para aqueles que buscam um estilo de combate direto e poderoso.
Armas: Maça de duas ou uma mão e cajado.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Atributos: Força, Destreza, Vigor
Árvores de skill
1 Esmagar: A habilidade do tipo Esmagar, característica da classe Maceiro, é uma das técnicas mais temidas no campo de batalha. Ela não se baseia apenas na força bruta mas em uma compreensão profunda do combate com armas pesadas, como maças, cassetetes, cetros e outras.
O dano secundário é uma parte vital dessa habilidade. Ao atingir o alvo, a energia do golpe reverbera, causando um dano que vai além do impacto inicial. Isso torna cada golpe uma ameaça mais ampla e potencialmente devastadora.
Mas o que realmente define a habilidade do Esmagar é a capacidade de mover o inimigo. A força do impacto pode empurrar o alvo para trás ou até jogá-lo longe, alterando sua posição no campo de batalha. Essa desorientação não é apenas física, pois a habilidade de empurrar ou jogar um adversário fora de posição pode ser uma ferramenta tática poderosa.
Essa habilidade não é apenas um golpe forte; é uma técnica de combate versátil que pode ser adaptada a diferentes estratégias. Pode ser usada para romper formações defensivas, afastar inimigos agressivos ou criar oportunidades para ataques subsequentes.
Ela simboliza o Maceiro, um especialista em armas pesadas e impactantes. O domínio de Esmagar requer treinamento e força, bem como uma compreensão das armas e equipamentos. É uma habilidade que exige coordenação perfeita e controle da arma.
A habilidade do tipo Esmagar é uma expressão da força e habilidade do Maceiro. Tornando-se um guerreiro temível e respeitado em qualquer campo de batalha, aqueles que enfrentam um Maceiro mestre em Esmagar sabem que estão enfrentando um adversário que combina força bruta com astúcia tática. É uma técnica que ressoa com a autoridade do guerreiro que a desfere, e cada golpe é uma declaração de poder no campo de batalha..
° Impacto Sutil: O Maceiro utiliza sua arma para aplicar um golpe controlado e preciso, focando em causar uma desestabilização no inimigo. Este ataque não tem o objetivo de causar dano máximo, mas de criar uma abertura para futuras ações. Se o ataque acertar, o alvo é empurrado 1 metro para trás e tem uma redução de 10% no acerto de seu próximo ataque. Se o alvo tentar bloquear ou esquivar, o Maceiro ganha uma vantagem de 5% no próximo teste de ataque. 1 PDC.
•Tacape ao chão: o personagem dá um ataque de cima para baixo, reto, que se acertar faz com que o alvo recue 1 m e causa metade do dano, porém tem -25% de chance de acertar, além disso o alvo perde 15% de acerto no próximo ataque se bloquear ou esquivar. 4 PDC.
•Bater com toda a força: o personagem se acertar tem chance de 50% de empurrar o alvo para trás 1 metro e tem chance de 15% de tontear o alvo. 3 PDC.
•Rebater: invés de bloquear, aparar ou esquivar, o personagem pode tomar o ataque do alvo e atacar o alvo, com um ataque rápido e com isso empurrá-lo 1 metro pra traz. 2 PDC.
°° Impacto Brutal: Canalizando sua força bruta e técnica refinada, o Maceiro executa um golpe poderoso com sua maça, cetro, ou arma similar. O ataque é direcionado a um ponto vulnerável do alvo, causando dano básico e empurrando o alvo 2 metros para trás. Caso o alvo falhe em aparar, esquivar ou bloquear, ele também fica atordoado por 1 turno, sofrendo uma penalidade de 20% em seus testes durante esse período. Requer a habilidade "Impacto Sutil" como pré-requisito, e uma arma adequada ao estilo de combate Maceiro. 5 PDC.
°° Tremor Devastador: O Maceiro gira sua arma em um arco amplo e a golpeia contra o chão, criando uma onda de impacto. Todos os inimigos em um raio de 2 metros devem fazer um "teste de Destreza" ou serem derrubados, perdendo sua ação no próximo turno. Além disso, eles recebem dano básico. Esta habilidade não pode ser usada em terreno irregular ou instável. 6 PDC.
•• Impacto Ressonante: O Maceiro atinge seu alvo com tanta força que cria uma onda sônica, causando dano básico ao alvo principal e metade desse dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo. O alvo principal também fica atordoado e perde sua próxima ação. 6 PDC.
•• Investida Brutal: O Maceiro corre em linha reta até 3 metros, atingindo todos os inimigos em seu caminho com seu maça, causando dano básico. Se o alvo falhar em um "teste de Vigor", ele é empurrado 1 metro. 7 PDC.
•• Esmagamento Impiedoso: O Maceiro levanta sua maça e a traz para baixo com força devastadora sobre o alvo, causando dano básico e reduzindo a Defesa Passiva do alvo em -3 durante 2 turnos. Se o alvo estiver usando um escudo, a redução da Defesa Passiva aumenta para -4. 5 PDC.
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2 Maçada: ataques que diminuem a defesa inimiga, criam oportunidades e ajudam a defender o personagem.
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•Amassar lata: o personagem bate intencionalmente no escudo do alvo, diminuindo a chance de bloqueio do alvo em 15%, acumulável 3 vezes. Pdc=2
•Madeira vs metal: o personagem ataca a arma do alvo com a intenção de afastar-se da arma do alvo para obter uma vantagem, a dificuldade de acerto cai em 25%, porém o alvo perde no próximo turno metade do acerto e metade da defesa (bloquear, aparar e esquivar). Pdc=2
•Afastar: com um golpe lateral o personagem faz com que todos a sua frente sejam empurrador 1m para trás. Pdc=6
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3 Espatifar: Ataques contínuos usados para desestabilizar o alvo, uso de cajado como maça e golpes estratégicos na arma do inimigo para abaixar a guarda.
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•Combinação de maças: 4 ataques cujo objetivo é desestabilizar o inimigo, sendo o último usado para derrubar o alvo. 2 ataques no primeiro turno com -50% de dano cujo, 1 no segundo turno cujo o alvo é a arma do alva, com -25% de acerto, dando ao alvo -25% de acerto e -25% bloquear,aparar e esquivar, e 1 no terceiro turno cujo o alvo sãos as pernas do alvo, a chance de acerto cai -15%, e tem a chance de derrubar o alvo em 50%. Pdc=3 por ataque.
•Qualquer coisa pra bater: o personagem teoricamente pode usar qualquer pedaço de madeira ou cano como se fosse uma massa longa ou coisa do tipo, assim sendo o personagem pode usar cajados como para ataques corpo a corpo. Por ser um pouco maior que a massa de duas mãos ganha maior alcance e por ser mais leve as vezes que uma maça de uma mão ganha 25% de vel, porém pelos mesmos motivos perde 15% em acerto e -1 em dano. Pdc=1 a cada 4 turnos enquanto estiver neste modo.
•Quebrando lenha: usando toda a sua força o personagem tenta acertar a arma do alvo com -25% de acerto, porém se houver acerto em vez de dano o oponente abre a guarda perdendo 25% em bloquear, aparar e esquivar, na próxima rodada. Pdc=4
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