Machadeiro
guerreiro especialista em usar machados com arma, esta arma é em sua maioria pesada e truculenta, é muito usada também às vezes para substituir o escudo, pode usar a haste para aparar ataques sendo assim bem maleável em lutas em áreas abertas mas difícil de controlar em área fechadas.
Armas: Machado de duas ou uma mão ou machadinha de arremesso.
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
Atributos: Força, Destreza, Sorte
Árvore de skill
1 Machadiar: técnicas de defesa com o Machado, aparo, e uso como bloqueio.
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•Bloquear com machado: colocando o Machado de lado a frente do corpo o personagem pode adicionar 50% do aparar em bloqueio, porém perde 15% de acerto no próximo ataque. Pdc=1
•Giro do machado:girando o Machado verticalmente na sua frente, o personagem ganha +25% de aparar, porém perde 15% de acerto no próximo ataque. Pdc=2
•Machado escudo: o personagem se posiciona com o Machado sempre em movimento, esperando o ataque do alvo, ganhando assim adicional de 15% em aparar e bloquear enquanto se manter com os machados ou manchado se movendo. Pdc=2 por turno.
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2 Machadada: ataques pesados, ataques a múltiplos alvos e o uso de machadinha como corpo a corpo.
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•Machadada forte: golpe vertical que usa o peso do personagem para causar dano, muito forte porém é lento e um pouco impreciso. Causa o dobro do dano, porém perde metade da vel. e menos 12,5 em acerto. Pdc=6
•Rodada de machado: todos a frente e nas laterais do personagem toma 50% do dano. Pdc=3
•Machados curtos e rápidos: o personagem pode usar machados de arremessos, machadinha, para o combate corpo a corpo, ganhando mais ¼ vel. e mais 15% aparar, porém deve usar duas machadinhas, uma em cada mão para obter o efeito. Pdc=1 a cada 4 turnos enquanto estiver usando as machadinha.
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3 Cortar: Ataques múltiplos, combinações, e com o cabo do machado.
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•Lenhador: 2 ataques seguidos exatamente no mesmo ponto, o primeiro com 50% do dano e o segundo com menos 25% de acerto mas com mais 50% de dano e com mais 12,5% de chance de crítico. Pdc=4 por ataque.
•Esculpir: 4 ataques seguidos, 2 no primeiro turno com 50% de dano, 1 no segundo turno com -12,5% de acerto e um no terceiro turno com -25% de acerto mas com mais 50% de dano. Pdc=2 por dano.
•Cabo duro: o personagem pega com as mãos afastadas o Machado de da uma estocada no alvo, causando metade do dano, mas fazendo o alvo perder no próximo turno 25% em acerto. Pdc=1
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Perícias básicas:
Machado de uma mão: 20%
Machado de duas mãos: 20%
Aparar: 10%
Bloquear: 10%
Vantagens:
Especialista em machado:
Aumento de critico:
Desvantagens:
Combate sem machado:
Equipamentos básicos:
Um machado de duas mãos
Dois machados de uma mão