Metamagia

A metamagia é uma forma especializada de magia arcana que se concentra em controlar e manipular as propriedades da própria magia. Com a metamagia, os magos são capazes de alterar características da magia, como seu tempo de execução, consumo de energia espiritual, dificuldade de realização, velocidade de lançamento e muito mais. Essa capacidade de mexer com as regras e consequências da magia a torna uma forma extremamente poderosa de magia arcana.
Ao dominar a metamagia, um mago pode mudar a maneira como a magia é executada e, assim, obter resultados mais eficientes e poderosos. Eles podem, por exemplo, reduzir o tempo de lançamento de um feitiço para torná-lo mais rápido e letal, ou aumentar o consumo de energia espiritual para aumentar sua potência. Além disso, a metamagia permite que um mago faça ajustes finos em seus feitiços, permitindo que se adaptem a diferentes situações e necessidades.
Mas, como com todas as formas de magia, o uso da metamagia vem com suas próprias limitações e riscos. A manipulação das propriedades da magia pode ter efeitos imprevisíveis, e os magos que abusam da metamagia podem acabar se tornando sobrecarregados pela quantidade de energia espiritual necessária para executar seus feitiços aprimorados. Além disso, alguns efeitos de metamagia podem ter efeitos colaterais inesperados e indesejados.
Em resumo, a metamagia é uma forma avançada de magia arcana que permite que os magos controlem as propriedades da própria magia, permitindo-lhes ajustar e melhorar seus feitiços. Ao dominar a metamagia, um mago pode obter resultados mais poderosos e eficientes, mas deve ter cuidado para não abusar dessa habilidade e enfrentar os riscos e limitações que acompanham a manipulação da magia.
Entender:
Efeitos básicos:
- Análise de Feitiço: Capacidade de decompor e entender a estrutura de um feitiço, revelando seus componentes fundamentais.
- Compreensão de Escolas Mágicas: Permite identificar e compreender as diferentes escolas de magia, como elemental, natural e negra.
- Estudo de Fontes Mágicas: Habilidade de analisar e entender diferentes fontes mágicas, como cristais, plantas e animais.
- Identificação de Efeitos Mágicos: Capacidade de entender os efeitos e consequências potenciais de um feitiço ou encantamento.
- Compreensão de Línguas Arcanas: Permite a compreensão e tradução de línguas mágicas ou arcanas.
- Decifração de Runas: Habilidade de interpretar runas e símbolos mágicos, facilitando a leitura de textos arcanos.
- Avaliação de Itens Encantados: Capacidade de analisar e entender as propriedades mágicas de itens encantados.
- Conhecimento de Planos Mágicos: Oferece uma compreensão básica dos diferentes planos mágicos e suas interações.
- Entendimento de Efeitos Ambientais: Permite analisar como a magia afeta o ambiente, incluindo o clima, vegetação e geologia.
- Percepção de Conexões Mágicas: Habilidade de perceber e entender as conexões mágicas entre seres, objetos e locais.
Esses efeitos estão mais focados na análise, estudo e compreensão dos diversos aspectos da magia, alinhados com a descrição fornecida.
Nível 1:
Entendimento Básico de Metamagia (Nível 1, Círculo de Entender)
Descrição: Esta magia representa o conhecimento fundamental e a compreensão inicial da metamagia, a arte de manipular e controlar as propriedades da própria magia. O mago que possui essa habilidade pode criar manuais básicos, ensinar magias até um nível abaixo de si e compreender as regras mais elementares da metamagia.
Efeitos:
- Conhecimento Metamágico: Compreensão das técnicas básicas e fundamentos da metamagia.
- Criação de Manuais: Capacidade de criar manuais básicos em papel contendo magias de metamagia.
- Ensino de Magia: Habilidade de ensinar magias até um nível abaixo do mago para outros praticantes.
Aplicação:
- Estudo e Prática: Utilização dos fundamentos da metamagia para estudar e praticar magias mais avançadas.
- Educação Mágica: Serve como base para ensinar magias a outros magos, compartilhando o conhecimento.
- Utilização de Manuais: Pode usar manuais de qualquer magia até dois níveis abaixo do nível do mago, permitindo acesso a uma variedade mais ampla de feitiços.
- Compreensão Fundamental: Aplicação dos princípios básicos da metamagia na prática, permitindo a manipulação limitada das propriedades da magia.
Limitações:
- Conhecimento Limitado: O entendimento é apenas no nível básico, limitando o poder e a versatilidade da metamagia.
- Dependência de Recursos: A criação de manuais e o ensino de magias podem exigir recursos e tempo.
- Restrições de Nível: Só permite o ensino e uso de magias até um ou dois níveis abaixo, respectivamente, do nível do mago.
Nota: Este nível inicial de compreensão da metamagia é um passo crucial para qualquer mago que deseje explorar o potencial completo da magia arcana. Ele abre caminho para técnicas mais avançadas e permite que o mago comece a experimentar a manipulação da magia. A cautela é aconselhada, pois o mal uso desta forma poderosa de magia pode levar a consequências indesejadas.
Compreensão Arcana (Nível 1, Círculo Entender)
Descrição: A Compreensão Arcana permite ao mago entender profundamente a essência de uma magia observada. Ele pode reconhecer a fonte, a natureza, os componentes e o método de criação da magia, concedendo uma visão rara sobre as complexidades da arte arcanística. Essa compreensão detalhada pode ser uma ferramenta valiosa no estudo e na análise da magia.
Efeitos:
- Identificação da Fonte: O mago é capaz de determinar a fonte da magia, seja ela divina, natural ou arcana.
- Revelação da Natureza: O mago compreende o tipo de magia (como encantamento, abjuração, etc.) utilizado.
- Análise dos Componentes: O mago identifica os componentes materiais, verbais e somáticos da magia.
- Descoberta do Método de Criação: O mago entende como a magia foi criada, permitindo-lhe uma compreensão profunda da sua estrutura.
Aplicação:
- Análise em Combate: Durante uma batalha, permite ao mago entender rapidamente a magia lançada por um oponente, possibilitando uma resposta mais efetiva.
- Estudo e Aprendizado: Auxilia o mago no estudo de novos feitiços, reduzindo o tempo necessário para aprender novas magias.
- Colaboração Arcana: Facilita o trabalho com outros magos, promovendo uma compreensão mais profunda da magia um do outro.
Limitações:
- Restrição de Nível: A magia só pode ser usada para compreender feitiços do mesmo nível do personagem ou inferiores.
- Consumo de Energia: Requer uma quantidade considerável de PDE (Pontos de Espírito), o que pode limitar o uso frequente.
- Foco e Concentração: O mago deve observar atentamente a magia em ação, o que pode ser difícil em situações caóticas.
- Risco de Compreensão Errônea: A complexidade da magia observada pode levar a erros de interpretação, especialmente se for uma magia desconhecida ou complexa.
Nota: Essa magia é uma ferramenta essencial para magos que buscam aprofundar seu conhecimento e habilidade arcanos. O domínio dessa magia pode abrir novos horizontes no estudo e na aplicação da arte mágica.
Identificação Mágica (Nível 1, Círculo Entender)
Descrição: Identificação Mágica permite ao mago detectar e reconhecer a magia que está sendo usada por outro usuário de magia cujo nível é igual ou inferior ao seu. Esta habilidade não apenas revela o tipo de magia sendo usada, mas também pode fornecer informações adicionais sobre a forma e a função da magia, dependendo da proficiência do mago em sua arte.
Efeitos:
- Reconhecimento de Tipo: O mago identifica o tipo da magia, como abjuração, evocação, ilusão, etc.
- Determinação de Fonte: O mago determina a fonte da magia (divina, natural, arcana).
- Percepção do Nível: O mago percebe o nível do feitiço, dando uma indicação de sua complexidade e poder.
- Insight do Usuário: O mago ganha uma noção do nível e habilidades do usuário da magia, o que pode ser estratégico em combate ou negociação.
Aplicação:
- Contra-Magia: Permite ao mago planejar contra-feitiços efetivos ao entender a magia que o oponente está usando.
- Negociações Mágicas: Auxilia em negociações com outros usuários de magia, fornecendo insights sobre suas habilidades e intenções.
- Estudo e Aprendizado: Facilita o estudo de novos feitiços ao permitir que o mago compreenda a magia usada por outros.
Limitações:
- Restrição de Nível: A magia só pode identificar feitiços de magos de nível igual ou inferior ao do personagem.
- Foco e Concentração: Requer foco intenso, podendo ser prejudicado em situações caóticas.
- Consumo de PDE: Utiliza Pontos de Espírito, limitando o uso frequente.
- Possibilidade de Engano: Magias enganosas ou camufladas podem confundir a identificação, levando a informações incorretas.
Nota: A Identificação Mágica é uma ferramenta valiosa para qualquer mago que busca entender o mundo mágico ao seu redor. É especialmente útil em situações de combate e diplomáticas, onde o conhecimento das habilidades e intenções do oponente pode ser a chave para o sucesso.
Discernimento de Atributo Espiritual (Nível 1, Círculo Sentir)
Descrição: Esta magia permite ao mago sentir a aura energética de outro usuário de magia e discernir o atributo específico que está sendo utilizado para gastar Pontos de Espirito (PDE). Isso pode fornecer insights sobre as habilidades, forças e fraquezas do usuário de magia, bem como a natureza da magia que está sendo usada.
Efeitos:
- Detecção de Atributo: O mago identifica o atributo específico (como Força, Inteligência, Carisma) responsável pelo gasto de PDE.
- Análise de Aura: O mago compreende a natureza da aura mágica, fornecendo informações adicionais sobre a magia em uso.
- Percepção de Nível: O mago pode estimar o nível de habilidade do usuário de magia no atributo identificado.
- Compreensão de Estilo Mágico: O mago entende o estilo ou a abordagem mágica do usuário, o que pode revelar informações sobre suas técnicas e preferências.
Aplicação:
- Estratégia em Combate: Permite ao mago adaptar sua abordagem em combate, compreendendo as forças e fraquezas do oponente.
- Análise de Magos: Facilita o estudo e a análise de outros usuários de magia, útil em contextos acadêmicos ou investigativos.
- Diplomacia Mágica: Pode ser usado em negociações e interações diplomáticas para entender melhor as partes envolvidas.
- Aperfeiçoamento do Treinamento: Auxilia no treinamento e desenvolvimento de outros usuários de magia, fornecendo feedback personalizado.
Limitações:
- Alcance Limitado: A habilidade tem um alcance limitado, e a precisão pode diminuir com a distância.
- Barreiras Mágicas: Proteções ou barreiras mágicas podem impedir ou distorcer a detecção.
- Necessidade de Concentração: Requer concentração e foco, o que pode ser difícil em situações caóticas.
- Consumo de PDE: Utiliza Pontos de Espírito, limitando o uso contínuo.
Nota: O Discernimento de Atributo Espiritual é uma magia sofisticada que oferece ao mago uma visão profunda das habilidades e técnicas de outro usuário de magia. Pode ser uma ferramenta inestimável em combate, pesquisa, diplomacia e educação, permitindo uma compreensão mais profunda e estratégica dos aspectos mágicos do mundo.
Nível 2:
Efeitos básicos:
- Análise Avançada de Feitiço: Capacidade de entender feitiços complexos e desconhecidos, revelando até os detalhes mais ocultos.
- Mapeamento de Escolas Mágicas: Compreensão profunda das interconexões e diferenças entre várias escolas de magia.
- Estudo Aprofundado de Fontes Mágicas: Habilidade de analisar fontes mágicas raras e exóticas, incluindo energia extraplanar.
- Previsão de Efeitos Mágicos: Capacidade de prever os efeitos e consequências de um feitiço antes de sua execução.
- Tradução de Línguas Perdidas: Permite a compreensão e tradução de línguas mágicas antigas e esquecidas.
- Decifração de Runas Complexas: Habilidade de interpretar runas e símbolos mágicos avançados e intrincados.
- Avaliação Precisa de Itens Encantados: Capacidade de determinar com precisão as propriedades mágicas e o valor de itens encantados.
- Exploração de Planos Mágicos: Oferece uma compreensão profunda dos diferentes planos mágicos, permitindo navegação básica entre eles.
- Entendimento de Efeitos Ambientais Complexos: Permite analisar como a magia afeta o ambiente em um nível mais profundo, incluindo mudanças a longo prazo.
- Percepção de Conexões Mágicas Ocultas: Habilidade de perceber e entender as conexões mágicas sutis e ocultas entre seres, objetos e locais.
- Interpretação de Visões Mágicas: Capacidade de compreender e interpretar visões, sonhos e premonições mágicas.
- Reconhecimento de Magias Ilegais ou Proibidas: Habilidade de identificar magias que estão fora dos limites da ética ou da lei mágica.
Esses efeitos representam um maior domínio e compreensão dos princípios e práticas mágicas, permitindo que o mago acesse e utilize a magia de maneira mais avançada e precisa.
Entendimento Intermediário de Metamagia (Nível 2, Círculo de Entender)
Descrição: Este nível de compreensão da metamagia expande o conhecimento do mago para incluir aspectos mais complexos e intrincados da arte de manipular magia. Com um entendimento mais profundo, o mago pode criar manuais complexos ou um grimório contendo 10 magias básicas, ensinar magias até do mesmo nível e compreender aspectos mais intermediários da metamagia.
Efeitos:
- Conhecimento Metamágico Avançado: Compreensão das técnicas intermediárias e aspectos mais complexos da metamagia.
- Criação de Manuais Complexos: Capacidade de criar manuais complexos ou um grimório com 10 magias básicas em papel.
- Ensino Avançado de Magia: Habilidade de ensinar magias até o mesmo nível do mago para outros praticantes.
Aplicação:
- Estudo e Prática Avançados: Utilização dos princípios intermediários da metamagia para estudar e praticar magias mais sofisticadas.
- Educação Mágica Aprimorada: Serve como base para ensinar magias a outros magos, compartilhando o conhecimento em um nível mais avançado.
- Utilização Ampliada de Manuais: Pode usar manuais de qualquer magia até um nível abaixo do nível do mago, permitindo um estudo mais profundo.
- Compreensão Intermediária: Aplicação dos conhecimentos mais complexos da metamagia na prática, permitindo uma manipulação mais refinada das propriedades da magia.
Limitações:
- Complexidade Maior: O entendimento em um nível mais avançado requer mais dedicação e prática.
- Restrições de Nível: Ainda possui limitações no uso e ensino de magias, dependendo do nível do mago.
- Recursos Requeridos: A criação de manuais complexos ou grimórios pode ser demorada e requerer recursos específicos.
Nota: O nível 2 do entendimento de metamagia representa um ponto crucial no desenvolvimento do mago. Ele abre portas para o domínio de técnicas mais complexas e a habilidade de adaptar a magia de maneiras novas e poderosas. Como sempre, o mago deve ser consciente dos riscos associados ao uso desta forma avançada de magia e estar ciente das limitações e requisitos desta prática.
Compreensão Arcana Profunda (Nível 2, Círculo Entender)
Descrição: Esta magia avançada permite ao mago entender profundamente o funcionamento, a criação e a manutenção de magias do mesmo nível que ele ao observá-las em ação. Essa compreensão profunda abre portas para a análise, modificação, replicação e até o desmantelamento de magias complexas.
Efeitos:
- Análise Detalhada: Entende a estrutura, componentes e energias da magia observada.
- Reconhecimento de Fonte: Identifica a fonte e o tipo de magia, seja elemental, divina, etc.
- Desvendamento de Criação: Compreende o processo de criação da magia, incluindo gestos, palavras, e componentes.
- Insight de Manutenção: Entende como a magia é mantida após ser lançada, incluindo qualquer alimentação contínua de energia ou outras condições.
- Percepção de Modificações: Observa qualquer modificação ou ajuste que tenha sido feito na magia.
- Reconhecimento de Vinculações: Identifica qualquer ligação entre a magia e outros feitiços ou entidades.
- Análise de Efeitos Colaterais: Reconhece possíveis efeitos colaterais ou resultados não intencionais da magia.
- Compreensão de Falhas: Detecta qualquer falha ou fraqueza na estrutura mágica.
Aplicação:
- Replicação de Magia: Permite ao mago replicar a magia observada.
- Contramagia Eficiente: Auxilia na criação de contramedidas ou desfazimento da magia.
- Modificação de Feitiços: Facilita a modificação ou melhoria de feitiços existentes.
- Educação Mágica: Serve como uma ferramenta pedagógica poderosa em ensino de magia.
- Investigação Arcana: Auxilia em investigações que envolvem magia, fornecendo detalhes cruciais.
- Manutenção de Artefatos: Ajuda na manutenção e reparo de artefatos mágicos.
Limitações:
- Requer Observação Direta: A magia deve ser observada diretamente em ação.
- Concentração Intensa: Requer concentração intensa e ininterrupta.
- Risco de Sobrecarga: Compreensão de magias complexas pode levar a uma sobrecarga mental temporária.
Nota: Compreensão Arcana Profunda é uma das magias mais poderosas e versáteis no estudo de magias, oferecendo uma compreensão profunda que pode ser aplicada em várias áreas da vida mágica. Deve ser usada com cuidado e responsabilidade, pois a exposição a certas magias poderosas pode ter seus próprios riscos.
Percepção de Interligação Mágica (Nível 2, Círculo Entender)
Descrição: Esta magia habilidosa permite ao usuário perceber e entender as interações sutis entre diferentes magias dentro de um efeito mágico. Essa capacidade de discernir como várias magias colaboram, competem ou interferem umas nas outras é útil na análise de feitiços complexos ou na compreensão de artefatos mágicos que empregam várias formas de magia simultaneamente.
Efeitos:
- Reconhecimento de Sincronização: Identifica como diferentes magias trabalham em uníssono dentro de um efeito.
- Detecção de Conflito: Revela onde diferentes magias dentro de um efeito podem estar em desacordo ou conflito.
- Análise de Hierarquia: Compreende a ordem ou hierarquia das magias dentro de um efeito complexo.
- Insight de Complementaridade: Percebe como diferentes magias se complementam dentro de um efeito.
- Identificação de Fonte Mágica: Reconhece a fonte de cada magia individual dentro de um efeito.
- Avaliação de Eficiência: Avalia a eficiência da combinação de magias e onde as melhorias podem ser feitas.
- Visão de Interdependência: Entende como as magias dependem umas das outras dentro de um efeito.
- Consciência de Fragilidade: Detecta pontos fracos ou áreas onde o efeito mágico é mais vulnerável.
Aplicação:
- Desconstrução de Feitiços: Auxilia na desconstrução de feitiços complexos para análise ou contramagia.
- Melhoria de Combinações: Ajuda na criação de combinações mais eficientes e harmoniosas de magias.
- Defesa Contra Magia Combinada: Fornece meios para defender contra ataques mágicos complexos.
- Análise de Artefatos: Permite a análise de artefatos mágicos que usam várias magias simultaneamente.
- Educação em Magia Avançada: Serve como uma ferramenta de ensino para magos em treinamento avançado.
- Diagnóstico de Magia Maléfica: Auxilia na identificação e neutralização de magias maléficas entrelaçadas.
Limitações:
- Limitado a Poderes Iguais ou Inferiores: Só funciona em magias lançadas por magos de poder igual ou inferior ao personagem.
- Requer Concentração Profunda: A observação e análise detalhadas requerem concentração profunda e ininterrupta.
- Possibilidade de Engano: Magias de ocultação ou engano podem distorcer a percepção.
Nota: A Percepção de Interligação Mágica é uma ferramenta vital para magos que trabalham com feitiços complexos ou que enfrentam adversários mágicos habilidosos. A habilidade de ver e entender a tapeçaria entrelaçada de magias dá uma vantagem única em muitos aspectos do uso e defesa da magia.
Rastreador de Fontes Místicas (Nível 2, Círculo Entender)
Descrição: Esta magia sensível permite ao mago identificar áreas que possuem o potencial latente para se tornarem fontes de energia elemental ou santa. Através de uma análise mágica cuidadosa e um teste de Pontos de Espírito (PDE), o mago pode descobrir locais que podem ser consagrados ou infundidos com poderes elementais.
Efeitos:
- Detecção de Reservatórios Elementais: Identifica áreas com potencial para se tornar uma fonte de poder elemental.
- Localização de Santuários Santos: Revela locais que podem ser consagrados como fontes de energia santa.
- Análise de Pureza Mágica: Avalia a qualidade e a pureza das fontes potenciais.
- Insight de Conexão Mística: Entende a conexão entre o local e o plano mágico correspondente.
- Percepção de Harmonia Natural: Sente o equilíbrio e harmonia das forças naturais no local.
- Reconhecimento de Barreiras Arcanas: Detecta qualquer barreira ou proteção mágica que possa afetar o local.
- Intuição de História Mágica: Percebe a história mágica do local e qualquer evento significativo associado.
- Visão de Potencial de Crescimento: Avalia o potencial de crescimento e fortalecimento da fonte.
Aplicação:
- Fundação de Santuários: Auxilia na escolha de locais para a construção de santuários ou templos sagrados.
- Criação de Fontes Elementais: Orienta na criação de fontes elementais para estudos ou rituais mágicos.
- Proteção de Fontes Potenciais: Permite a proteção e preservação de locais místicos importantes.
- Estudos Geomânticos: Utilizado em estudos geomânticos e análises de terra.
- Exploração Mística: Auxilia na exploração e descoberta de novas áreas mágicas.
- Contramagia Ambiental: Fornece informações para a neutralização de ameaças mágicas em uma área.
Limitações:
- Requer Teste de PDE Bem-Sucedido: Um teste de Pontos de Espírito (PDE) bem-sucedido é necessário para identificar as áreas.
- Susceptível a Interferência Mágica: Magias de ocultação ou distorção podem afetar a precisão da detecção.
- Limitado a Áreas Próximas: A habilidade de detectar é limitada a uma faixa específica de distância do mago.
Nota: O Rastreador de Fontes Místicas é uma ferramenta valiosa para aqueles envolvidos na consagração de espaços sagrados ou na manipulação de energias elementais. O entendimento profundo e a identificação de locais potenciais oferecem uma vantagem significativa na prática mágica, tornando este feitiço um recurso vital para magos, sacerdotes, e elementalistas.
Leitura da Essência Arcana (Nível 2, Círculo Entender)
Descrição: Através deste feitiço profundamente introspectivo, o mago é capaz de ler a aura mágica de outro usuário de magia e compreender os tipos específicos de magia que ele utiliza. Essa habilidade envolve uma análise meticulosa e um teste de Pontos de Espírito (PDE) bem-sucedido para revelar os segredos escondidos dentro da aura mágica.
Efeitos:
- Análise de Aura Mágica: Detecta e analisa a aura mágica do alvo.
- Revelação de Tipos de Magia: Compreende os tipos específicos de magia que o alvo utiliza.
- Insight de Padrões Mágicos: Reconhece os padrões e técnicas mágicas do alvo.
- Percepção de Força Arcana: Avalia o nível de poder e habilidade mágica do alvo.
- Visão de Afinitades Elementais: Descobre as afiliações elementais do alvo, se houver.
- Detecção de Ligação Divina: Revela qualquer conexão divina ou santa.
- Intuição de Restrições Mágicas: Identifica qualquer restrição ou limitação na capacidade mágica do alvo.
- Reconhecimento de Sinais de Corrupção: Detecta sinais de corrupção ou influência maligna na magia do alvo.
Aplicação:
- Avaliação de Adversários Mágicos: Utilizado para avaliar as habilidades mágicas de um adversário.
- Estudo de Companheiros Mágicos: Permite um entendimento profundo das habilidades mágicas dos aliados.
- Identificação de Ameaças Mágicas: Auxilia na identificação de ameaças mágicas específicas.
- Reconhecimento de Talento Mágico: Utilizado para reconhecer e recrutar talentos mágicos.
- Diagnóstico Mágico: Pode ser usado para diagnosticar problemas ou doenças mágicas.
- Negociação e Diplomacia Mágica: Facilita a negociação e a diplomacia com outros usuários de magia.
Limitações:
- Requer Teste de PDE Bem-Sucedido: Um teste de Pontos de Espírito (PDE) bem-sucedido é necessário para ler a aura.
- Susceptível a Proteções Mágicas: Magias de proteção e ocultação podem interferir na leitura.
- Limitado a Usuários de Magia: O feitiço só funciona em alvos que são usuários de magia.
Nota: A Leitura da Essência Arcana é uma ferramenta vital para magos que desejam compreender profundamente as forças mágicas em jogo ao seu redor. Seja avaliando amigos ou inimigos, a capacidade de discernir os detalhes da prática mágica de alguém pode ser uma vantagem significativa em uma ampla variedade de situações. A prudência e o respeito pelas privacidades mágicas são incentivados ao usar este feitiço, pois a leitura da aura pode ser vista como uma invasão da privacidade mágica do alvo.
Nível 3:
Efeitos basicos:
- Mestria em Análise de Feitiços: Permite ao mago entender qualquer feitiço, por mais complexo ou antigo que seja, revelando todos os seus segredos.
- Compreensão das Leis Mágicas Universais: Compreensão completa das leis fundamentais que regem a magia, permitindo manipulações e análises precisas.
- Identificação de Fontes Mágicas Únicas: Capacidade de identificar e analisar fontes mágicas únicas e incomuns, incluindo aquelas que nunca foram vistas.
- Previsão de Consequências Mágicas a Longo Prazo: Habilidade de prever as consequências a longo prazo de qualquer feitiço, incluindo efeitos colaterais e mudanças ambientais.
- Tradução de Línguas Mágicas Universais: Compreensão de todas as línguas mágicas, incluindo aquelas perdidas no tempo.
- Decifração de Runas Enigmáticas: Habilidade para interpretar e decifrar as runas mais enigmáticas e misteriosas.
- Avaliação Suprema de Itens Mágicos: Capacidade de avaliar qualquer item mágico, determinando suas propriedades exatas, valor e história.
- Navegação de Planos Mágicos Avançada: Entendimento profundo de todos os planos mágicos, permitindo a navegação e exploração avançada entre eles.
- Análise Complexa de Efeitos Ambientais Mágicos: Permite entender como a magia afeta o ambiente em um nível global, incluindo o equilíbrio ecológico.
- Compreensão das Conexões Mágicas Universais: Habilidade de perceber todas as conexões mágicas, mesmo aquelas que estão além da percepção comum.
- Interpretação Avançada de Visões Mágicas: Compreensão total de todas as visões, sonhos e premonições mágicas, permitindo interpretações precisas.
- Legislação e Ética Mágica: Conhecimento profundo das leis e ética mágica, permitindo identificar e julgar práticas mágicas ilegais ou antiéticas.
Esses efeitos destacam o domínio supremo do entendimento da magia, permitindo ao mago uma compreensão sem igual dos mistérios e complexidades do mundo mágico. É o ponto culminante do estudo e análise mágica, dando ao mago um controle e percepção incomparáveis sobre todos os aspectos da magia.
Entendimento Superior de Metamagia (Nível 3, Círculo de Entender, Magia Arcana Metamagia)
Descrição: No terceiro nível de compreensão da metamagia, o mago atinge um domínio quase completo sobre a arte de manipular magia. Com esse conhecimento, o mago pode criar manuais complexos com magias superiores, grimórios com 20 magias básicas e intermediárias, e enciclopédias complexas que separam as magias em diversos tipos, fornecendo dicas de funcionamento e aplicação. Além disso, o mago é capaz de ensinar magias até do mesmo nível e usar manuais até o seu nível, expandindo suas habilidades em metamagia.
Efeitos:
- Conhecimento Metamágico Superior: Domínio das técnicas mais complexas e profundas da metamagia.
- Criação de Manuais Superiores: Capacidade de criar manuais complexos com magias superiores, grimórios com 20 magias básicas e intermediárias.
- Enciclopédias Mágicas: Habilidade para compilar enciclopédias com as magias separadas em diversos tipos e fornecer orientações avançadas sobre elas.
- Ensino Superior de Magia: Competência para ensinar magias até do mesmo nível do mago para outros praticantes.
Aplicação:
- Estudo e Prática Superior: Utilização dos princípios avançados da metamagia para aperfeiçoar magias e adaptá-las a necessidades específicas.
- Educação Mágica Superior: Ensino de magias de níveis mais elevados a outros magos, compartilhando o conhecimento superior.
- Utilização de Manuais Avançados: Pode usar manuais de qualquer magia até o mesmo nível do mago, expandindo ainda mais o estudo e a prática.
- Compreensão Complexa: Aplicação do entendimento profundo e complexo da metamagia para manipular magias em um nível quase perfeito.
Limitações:
- Complexidade Extrema: O entendimento e a aplicação em um nível tão avançado requerem intensa dedicação e compreensão.
- Recursos e Tempo Requeridos: A criação de manuais, grimórios e enciclopédias pode ser extremamente demorada e necessitar de recursos raros e caros.
Nota: O nível 3 do entendimento de metamagia representa o ápice do conhecimento nesta área. O mago que alcança este nível é um mestre na arte da metamagia, capaz de manipular e moldar a magia de formas antes inimagináveis. Embora essa habilidade traga um poder considerável, também vem com a responsabilidade de usar esse conhecimento com sabedoria, tendo em mente as complexidades e limitações envolvidas. É um nível reservado para os mais dedicados e sábios praticantes da arte mágica.
Desvendando os Segredos Arcanos (Nível 3, Círculo Entender)
Descrição: Este feitiço complexo e altamente avançado permite ao mago obter uma compreensão total e completa de uma magia observada, que esteja até dois níveis acima de seu próprio nível. Esta compreensão inclui todos os aspectos da magia, como as palavras cabalísticas, os rituais, os componentes necessários, o gasto de pontos, o funcionamento interno, e muito mais. É uma ferramenta inestimável para estudiosos da magia e magos ambiciosos em busca de expandir seu repertório.
Efeitos:
- Revelação das Palavras Cabalísticas: Entende as palavras mágicas usadas na magia observada.
- Compreensão de Componentes: Identifica todos os componentes materiais e místicos necessários.
- Decifração de Rituais: Desvenda os rituais e gestos precisos.
- Análise do Gasto de Pontos: Determina o gasto exato de pontos de energia na magia.
- Entendimento de Interconexões Mágicas: Compreende como a magia se interliga com outras energias e forças.
- Visão da Estrutura Mágica: Vê e entende a estrutura completa da magia.
- Insight sobre Limitações e Restrições: Identifica quaisquer limitações ou restrições na magia.
- Percepção de Potenciais Efeitos Colaterais: Avalia possíveis efeitos colaterais ou riscos da magia.
- Reconhecimento de Fontes de Poder: Entende as fontes de poder que alimentam a magia.
- Intuição de Aplicações Alternativas: Percebe maneiras alternativas de aplicar ou adaptar a magia.
- Detecta Modificações e Variantes: Reconhece quaisquer modificações, variantes ou personalizações na magia.
- Compreensão de Interferências e Vulnerabilidades: Identifica o que pode interferir ou vulnerabilizar a magia.
Aplicação:
- Estudo de Magias Superiores: Utilizado para estudar e aprender magias até dois níveis acima do personagem.
- Análise de Táticas Mágicas Adversárias: Auxilia na análise das táticas mágicas de adversários mais poderosos.
- Desenvolvimento de Contra-Magias: Facilita o desenvolvimento de contra-magias e defesas mágicas.
- Inovação e Adaptação Mágica: Permite a inovação e adaptação de novas magias baseadas nas observadas.
- Ensino e Mentoria Mágica: Utilizado em ensino e mentoria, facilitando a explicação de magias complexas.
- Diagnóstico de Magias Corrompidas ou Alteradas: Pode ser usado para diagnosticar magias corrompidas ou alteradas.
- Diplomacia e Negociação com Magos Poderosos: Auxilia na diplomacia com magos de níveis superiores, compreendendo suas habilidades.
- Pesquisa e Documentação de Magias: Essencial para a pesquisa e documentação de magias em textos mágicos.
Limitações:
- Requer Concentração Intensa: A compreensão completa requer uma concentração profunda e ininterrupta.
- Susceptível a Enganos e Ilusões Mágicas: Magias de engano ou ilusão podem interferir na percepção.
- Limitado a Magias Dois Níveis Acima: A magia só funciona em magias até dois níveis acima do personagem.
- Potencial Exposição a Magias Perigosas: A exposição a magias perigosas ou proibidas pode trazer riscos.
Nota: Desvendando os Segredos Arcanos é uma magia que exige respeito e responsabilidade. A capacidade de entender magias superiores traz tanto potencial de crescimento quanto perigos inerentes. A ética, a prudência e a consciência dos riscos são vitais ao usar este feitiço, tanto para o benefício próprio quanto para a comunidade mágica como um todo.
Rastreio das Origens Mágicas (Nível 3, Círculo Entender)
Descrição: Este feitiço altamente especializado permite ao mago identificar e compreender a criação de áreas mágicas, elementais ou santas, até mesmo aquelas originadas por magias dois níveis acima do seu. Com uma concentração profunda, o usuário pode descobrir as magias exatas que originaram a área, bem como o propósito e a intenção por trás da criação.
Efeitos:
- Identificação de Áreas Mágicas: Reconhece áreas influenciadas por magia, elementos ou poderes santos.
- Revelação das Magias Originais: Descobre as magias específicas que originaram a área, até dois níveis acima do personagem.
- Compreensão da Intenção: Entende o propósito e a intenção por trás da criação da área.
- Análise dos Componentes Elementais: Identifica os componentes elementais presentes na área.
- Percepção da Presença Santa: Detecta a presença e a influência de forças santas na área.
- Decifração de Símbolos e Runas: Interpreta quaisquer símbolos, runas ou marcas mágicas associadas à área.
- Reconhecimento de Manipulações e Alterações: Nota quaisquer manipulações, alterações ou corrupções na área.
- Visão do Fluxo de Energia: Observa o fluxo e o padrão da energia mágica na área.
- Avaliação da Estabilidade e Durabilidade: Avalia a estabilidade e a durabilidade da área mágica.
- Insight sobre Conexões com Outras Áreas: Compreende as conexões com outras áreas mágicas, elementais ou santas.
- Detecção de Defesas e Armadilhas Mágicas: Identifica quaisquer defesas, armadilhas ou mecanismos de proteção na área.
- Percepção de Resíduos e Ecos Mágicos: Percebe resíduos ou ecos mágicos, incluindo eventos passados na área.
Aplicação:
- Investigação de Locais Mágicos: Utilizado na investigação e análise de locais mágicos.
- Desativação de Armadilhas Mágicas: Auxilia na desativação de armadilhas ou defesas mágicas na área.
- Restauração de Áreas Corrompidas: Facilita a restauração de áreas mágicas corrompidas ou alteradas.
- Construção e Melhoria de Áreas Mágicas: Auxilia na construção e melhoria de áreas mágicas próprias.
- Estudo Acadêmico de Magia Elemental e Santa: Essencial para o estudo acadêmico de magia elemental e santa.
- Negociação e Diplomacia com Entidades Mágicas: Facilita a negociação e a diplomacia com entidades ligadas à área.
- Defesa contra Intrusões Mágicas: Utilizado na defesa contra intrusões ou ataques mágicos na área.
- Preservação de Locais Sagrados e Elementais: Ajuda na preservação e manutenção de locais sagrados ou elementais.
Limitações:
- Requer Concentração Profunda: O feitiço exige uma concentração profunda e pode ser interrompido por distrações.
- Susceptível a Enganos e Ocultação Mágica: Pode ser enganado por magias de ocultação ou engano.
- Limitado a Dois Níveis Acima: A magia só revela detalhes de magias até dois níveis acima do personagem.
- Risco de Exposição a Magias Proibidas ou Perigosas: O rastreio de origens mágicas pode expor o usuário a magias perigosas ou proibidas.
Nota: O Rastreio das Origens Mágicas é uma ferramenta poderosa na mão de um estudioso da magia ou de um guardião de áreas mágicas. A habilidade de rastrear e compreender as origens de áreas mágicas pode ter inúmeras aplicações, desde a pesquisa acadêmica até a defesa de locais sagrados. No entanto, o feitiço também exige uma responsabilidade significativa e uma consideração cuidadosa dos riscos potenciais e implicações éticas.
Reconhecimento do Arcano (Nível 3, Círculo Entender)
Descrição: Com uma profundidade de análise e intuição aguçada, esta magia permite ao usuário identificar o possível criador de uma magia lançada em uma área, contra o personagem ou direcionada a algo, desde que tenha encontrado essa pessoa pelo menos duas vezes. O feitiço examina os padrões únicos, as assinaturas mágicas, e os estilos de conjuração para revelar a identidade.
Efeitos:
- Identificação do Criador da Magia: Reconhece o possível criador de uma magia específica.
- Análise da Assinatura Mágica: Analisa a assinatura única na magia para encontrar correspondências.
- Compreensão dos Estilos de Conjuração: Compreende os estilos e técnicas de conjuração usadas.
- Recall de Encontros Anteriores: Recorda detalhes de encontros anteriores com o possível criador.
- Percepção de Intenção e Motivação: Glean insights into the possible creator's intentions and motivations.
- Conexão com Memória e Experiência: Liga a magia às memórias e experiências passadas com o criador.
- Análise de Componentes e Materiais: Identifica os componentes e materiais usados na magia.
- Reconhecimento de Afilições e Alianças: Detecta possíveis afiliações e alianças do criador da magia.
- Avaliação de Ameaças e Riscos: Avalia o nível de ameaça e risco associado ao criador da magia.
- Insight sobre Táticas e Estratégias: Ganha insight sobre as táticas e estratégias do criador da magia.
- Visão das Redes Mágicas: Observa as possíveis redes mágicas e conexões do criador.
Aplicação:
- Investigação de Magias Hostis: Auxilia na investigação de magias lançadas contra o personagem.
- Preparação para Confrontos Futuros: Prepara o personagem para possíveis confrontos futuros com o criador.
- Defesa contra Intrusões Mágicas: Ajuda na defesa contra intrusões mágicas pelo criador conhecido.
- Negociação e Diplomacia: Informa negociações e diplomacia com o criador da magia.
- Análise de Cenas de Crime Mágicas: Utilizado na análise de cenas de crimes mágicos.
- Desativação de Magias Específicas: Facilita a desativação de magias criadas pelo indivíduo conhecido.
- Rastreamento do Criador da Magia: Auxilia no rastreamento e localização do criador da magia.
- Colaboração com Autoridades Mágicas: Pode ser usado em colaboração com autoridades mágicas na aplicação da lei.
Limitações:
- Requer Encontros Prévios: Só funciona se o personagem tiver encontrado o criador pelo menos duas vezes.
- Susceptível a Ocultação e Engano: Pode ser frustrado por magias de ocultação ou engano.
- Demanda Concentração e Tempo: Requer uma concentração significativa e pode levar tempo para analisar.
- Risco de Falsos Positivos: Pode levar a falsos positivos se o criador da magia tiver mudado substancialmente.
Nota: O Reconhecimento do Arcano é uma magia de investigação sofisticada, mais útil para aqueles envolvidos em conflitos mágicos, investigação, ou diplomacia. Sua eficácia depende da familiaridade com o criador da magia e da capacidade de entender as nuances das assinaturas mágicas. É uma ferramenta poderosa, mas que vem com responsabilidades e cuidados necessários para evitar erros ou abusos.
Compreensão das Conexões Mágicas (Nível 3, Círculo Entender)
Descrição: Esta magia sofisticada proporciona ao usuário uma compreensão profunda das conexões mágicas entre diferentes tipos de magias, sejam elas em encantamentos, magias lançadas ou auras. Ao examinar essas conexões, o usuário pode discernir os padrões subjacentes, as interações e as sinergias que existem entre diferentes magias.
Efeitos:
- Análise de Conexões entre Encantamentos: Entende as relações e interações entre diferentes encantamentos.
- Observação de Sinergias entre Magias Lançadas: Observa as sinergias e complementaridades entre magias lançadas.
- Investigação de Auras e Suas Relações: Investigação profunda das auras e suas relações com outras magias.
- Decodificação de Padrões Mágicos Complexos: Decodifica os padrões mágicos complexos e entrelaçados.
- Compreensão de Interseções Mágicas: Entende as interseções entre diferentes tipos de magias.
- Reconhecimento de Fontes de Energia Compartilhadas: Reconhece fontes de energia mágica compartilhadas ou convergentes.
- Percepção de Efeitos Colaterais Mágicos: Percebe os possíveis efeitos colaterais das interações mágicas.
- Entendimento de Hierarquias e Estruturas Mágicas: Compreende as hierarquias e estruturas mágicas subjacentes.
- Insight sobre Propósitos e Intenções Mágicas: Oferece insights sobre os propósitos e intenções por trás das conexões mágicas.
- Visão das Redes Mágicas Globais: Oferece uma visão das redes mágicas globais e como elas interagem.
- Avaliação dos Fluxos de Energia Mágica: Avalia os fluxos e direções da energia mágica entre diferentes magias.
- Intuição das Resonâncias Mágicas: Intui as resonâncias mágicas e as vibrações que ligam diferentes magias.
Aplicação:
- Desvendar Enigmas Mágicos: Auxilia na resolução de enigmas e mistérios mágicos.
- Criar e Modificar Encantamentos: Informa a criação e modificação de encantamentos complexos.
- Defesa Contra Ataques Mágicos Coordenados: Ajuda na defesa contra ataques mágicos coordenados e multifacetados.
- Desenvolvimento de Novas Magias: Facilita o desenvolvimento de novas magias através da compreensão das conexões.
- Análise de Artefatos Mágicos: Auxilia na análise e compreensão de artefatos mágicos e suas propriedades.
- Diplomacia e Negociação Mágica: Pode informar diplomacia e negociação entre diferentes facções mágicas.
- Terapia e Cura Mágica: Utilizado na terapia e cura mágica ao compreender as conexões entre diferentes energias.
- Investigação e Detecção de Magia Criminosa: Usado na investigação e detecção de crimes mágicos complexos.
- Colaboração com Outras Disciplinas Mágicas: Facilita a colaboração entre diferentes disciplinas e tradições mágicas.
Limitações:
- Demanda Habilidade e Experiência: Requer habilidade e experiência significativas para ser utilizado eficazmente.
- Suscetível a Interferências Mágicas: Pode ser confundido ou obstruído por interferências mágicas.
- Requer Concentração Intensa: Demanda uma concentração intensa e pode ser mentalmente exaustivo.
- Risco de Sobrecarga de Informações: O usuário pode enfrentar uma sobrecarga de informações devido à complexidade das conexões.
Nota: A Compreensão das Conexões Mágicas é uma ferramenta altamente versátil e poderosa para magos experientes, pesquisadores, e líderes mágicos. O entendimento profundo que ela oferece pode revelar insights valiosos e oportunidades, mas também vem com a necessidade de habilidade, julgamento e responsabilidade na sua aplicação.
Controlar:
Nível 1:
Efeitos basicos:
- Ajuste de Intensidade Básica: O mago pode fazer pequenos ajustes na intensidade de seus feitiços, aumentando ou diminuindo levemente sua potência.
- Controle de Direção Inicial: O mago pode determinar a direção inicial de um feitiço, mas não pode mudá-la depois de lançado.
- Moldagem Simples de Formas Mágicas: O mago pode dar formas básicas aos seus feitiços, como linhas retas ou curvas suaves.
- Controle de Consumo de Energia Espiritual: O mago pode economizar um pouco da energia espiritual consumida em seus feitiços.
- Previsão de Efeitos Colaterais Menores: O mago começa a entender como prever e minimizar pequenos efeitos colaterais de seus feitiços.
- Integração de Elemento Único: Capacidade de adicionar um único elemento mágico a um feitiço, como fogo ou água.
- Manipulação Básica de Objetos Mágicos: O mago pode mover objetos mágicos leves a uma curta distância.
- Lançamento Sincronizado Simples: O mago pode lançar dois feitiços simples em rápida sucessão.
- Comando Básico de Criaturas Mágicas Menores: O mago pode comandar criaturas mágicas de baixo nível, como pequenos elementais ou animais encantados.
- Detecção de Energia Mágica: O mago pode sentir a presença de magia em sua proximidade, ajudando na identificação de feitiços e artefatos mágicos.
Estes efeitos representam o início do estudo da metamagia no círculo de "Controlar". Ainda são limitados, mas fornecem uma base sólida para o desenvolvimento de habilidades mais avançadas nos níveis superiores.
Controle Básico de Metamagia (Nível 1, Círculo de Controlar)
Descrição: No primeiro nível do círculo de controlar, um mago começa a aprender os fundamentos do controle das suas próprias magias, assim como as magias de aliados e inimigos. O mago pode aplicar pequenas modificações nas propriedades das magias, melhorando ou piorando suas características, dependendo da intenção e situação.
Efeitos:
- Aprimoramento de Magias Pessoais: Capacidade de aumentar levemente a eficácia das próprias magias, tais como potência ou precisão.
- Modificação de Magias Aliadas: Habilidade de aprimorar ou reduzir a eficácia de magias lançadas por aliados, de acordo com a necessidade.
- Distorção de Magias Inimigas: Competência para interferir nas magias de inimigos, diminuindo sua eficácia ou causando pequenos efeitos indesejados.
Aplicação:
- Controle em Combate: Pode utilizar o controle básico de magias para melhorar as próprias habilidades ou dos aliados durante um confronto.
- Defesa Mágica: Utilização do controle para enfraquecer magias inimigas, tornando-as menos eficazes e, portanto, menos perigosas.
- Ajuste Estratégico: Adaptação das magias para diferentes situações através de controle básico, como alterar um feitiço de ataque para ser mais preciso.
Limitações:
- Controle Limitado: O controle neste nível é básico e as alterações que podem ser feitas são menores.
- Consumo de Energia: Modificar uma magia, seja para melhorar ou piorar, exige um consumo adicional de energia espiritual.
- Risco de Falha: A tentativa de controlar uma magia, especialmente uma magia inimiga, pode falhar, especialmente se o mago alvo tiver uma forte resistência ou habilidade superior em metamagia.
Nota: O nível 1 do círculo de controlar na magia arcana metamagia é uma introdução ao controle das propriedades mágicas. Ele permite ao mago uma flexibilidade básica em suas magias e uma capacidade limitada de influenciar as magias de outros. Como com todas as formas de metamagia, este controle vem com riscos e limitações, e a prudência e o julgamento cuidadoso são necessários para usar essa habilidade de maneira eficaz. É um primeiro passo importante na jornada para dominar a arte da manipulação mágica.
Modulação de Dano Mágico (Nível 1, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia fundamental permite ao mago aumentar ou diminuir o dano causado por qualquer magia em 1 ponto. O mago precisa se concentrar na magia-alvo, moldando e ajustando a energia para influenciar o resultado final. Esta habilidade pode ser usada tanto ofensiva quanto defensivamente, dependendo da situação.
Efeitos:
- Ampliação de Dano Mágico: Aumenta em 1 ponto o dano causado por uma magia específica.
- Atenuação de Dano Mágico: Diminui em 1 ponto o dano causado por uma magia específica.
Aplicação:
- Reforço Ofensivo: Pode ser usada para fortalecer ataques mágicos do personagem ou aliados.
- Proteção Defensiva: Pode ser usada para reduzir o dano de ataques mágicos recebidos pelo personagem ou aliados.
- Manipulação Tática: Oferece vantagem tática ao modificar o dano em situações críticas.
- Ajuste de Magias Aliadas: Permite ajustar magias lançadas por aliados para atingir alvos específicos ou evitar danos colaterais.
Limitações:
- Restrito a 1 Ponto: O ajuste de dano é restrito a 1 ponto, seja aumentando ou diminuindo.
- Concentração Requerida: Requer concentração e foco, e o mago deve estar ciente da magia-alvo.
- Ineficaz Contra Magias Não-Danosas: Não pode ser usada em magias que não causam dano.
- Resistência a Modulação: Algumas magias ou entidades mágicas podem resistir a essa modulação.
Nota: A Modulação de Dano Mágico é uma ferramenta versátil no arsenal de um mago, permitindo uma flexibilidade tática em combate e outras situações onde o controle preciso do dano é desejado. O controle fino que oferece é um testamento à habilidade e entendimento do mago em relação às energias mágicas. A aplicação eficaz dessa magia pode fazer a diferença em um duelo mágico ou salvar um aliado em uma situação perigosa.
Redirecionamento Mágico (Nível 1, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia permite ao mago tentar redirecionar o alvo de uma magia lançada no mesmo nível do personagem. Com um entendimento profundo das correntes mágicas, o mago tenta desviar o fluxo da magia para um alvo diferente. Essa habilidade é complexa e requer timing e precisão, com uma chance de sucesso de 15%.
Efeitos:
- Desvio Mágico: Com uma chance de 15%, a magia redireciona o alvo de uma magia do mesmo nível do personagem.
Aplicação:
- Defesa Reativa: Pode ser usada para desviar magias hostis lançadas contra o personagem ou aliados.
- Controle Ofensivo: Pode ser usado para redirecionar ataques mágicos para alvos mais vulneráveis.
- Manobra Tática: Permite uma manobra estratégica ao mudar o alvo de uma magia em situações críticas.
- Teste de Redirecionamento: Requer um teste de atributo com 15% de chance de sucesso, conforme as regras básicas.
Limitações:
- Chance Baixa de Sucesso: Com apenas 15% de chance de sucesso, essa magia pode falhar.
- Nível da Magia: Apenas funciona em magias do mesmo nível do personagem.
- Concentração Requerida: Exige grande concentração e habilidade mágica para executar.
- Possíveis Consequências Indesejadas: O redirecionamento mal-sucedido pode resultar em consequências não intencionais.
Nota: O Redirecionamento Mágico é uma magia desafiadora que exige compreensão profunda e controle preciso das energias mágicas. Enquanto poderosa em mãos habilidosas, seu uso arriscado e a chance relativamente baixa de sucesso tornam-a uma ferramenta tática que deve ser usada com consideração e cuidado. A habilidade de redirecionar uma magia pode surpreender oponentes e mudar o curso de uma batalha, mas os riscos associados à sua aplicação devem sempre ser pesados.
Manipulação de Custo Arcano (Nível 1, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia habilidosa permite ao mago alterar o custo de Pontos de Energia (PDE) de uma magia, seja para aumentar ou diminuir. Isso dá ao mago controle adicional sobre a eficiência de suas magias e a capacidade de adaptar-se a várias situações.
Efeitos:
- Aumento do Custo Mágico: Pode aumentar o custo de uma magia em até 5 pontos.
- Redução do Custo Mágico: Pode reduzir o custo de uma magia em até 3 pontos.
Aplicação:
- Economia de Energia: Pode ser usado para reduzir o custo de magias frequentemente usadas, permitindo o uso mais eficiente dos PDE.
- Amplificação de Poder: Aumentar o custo de uma magia pode ser usado para fortalecer o efeito, conforme as regras do jogo.
- Controle Estratégico: Permite ao mago adaptar-se às demandas da batalha, ajustando os custos conforme necessário.
Limitações:
- Custo Mínimo: O custo mínimo de qualquer magia é 1 ponto.
- Concentração Necessária: Exige foco e controle sobre as energias mágicas.
- Compatibilidade de Nível: Apenas funciona com magias do nível apropriado do personagem.
- Possíveis Consequências: A manipulação imprudente do custo pode levar a efeitos indesejados ou falha na magia.
Nota: A Manipulação de Custo Arcano é uma técnica útil para qualquer mago que deseja ter controle mais refinado sobre suas magias. Ela permite uma gama de estratégias, tanto defensivas quanto ofensivas, e requer um entendimento profundo das forças mágicas em jogo. O uso habilidoso dessa magia pode ser um trunfo poderoso, mas deve ser empregado com cuidado e entendimento dos riscos e limitações associados.
Ajuste de Aura (Nível 1, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia permite ao mago manipular sua própria aura mágica, diminuindo-a para tornar-se menos detectável ou ampliando-a para se tornar mais perceptível. É uma habilidade sutil que pode ser usada tanto para fins de discrição quanto para intimidar ou impressionar outros.
Efeitos:
- Diminuição da Aura: Reduz a própria aura em 25%, tornando o mago menos detectável.
- Ampliação da Aura: Aumenta a própria aura em 25%, tornando o mago mais perceptível.
Aplicação:
- Evasão Mágica: A diminuição da aura pode ser usada para se esconder de outros usuários de magia ou criaturas sensíveis à magia.
- Projeção de Poder: A ampliação da aura pode ser usada para intimidar, impressionar ou sinalizar presença mágica.
Limitações:
- Duração Limitada: O efeito tem uma duração finita e requer concentração para manter.
- Sensibilidade Variável: A eficácia pode variar dependendo da sensibilidade mágica dos observadores.
- Teste de BOS: Um teste de Bom Senso (BOS) bem-sucedido é necessário para aplicar com eficácia.
Nota: O Ajuste de Aura é uma ferramenta versátil na caixa de ferramentas do mago, útil tanto na intriga quanto no combate. A habilidade de controlar a própria projeção mágica permite uma variedade de táticas e estratégias, adaptando-se às necessidades do momento. A compreensão e o controle cuidadoso desta magia são essenciais, pois uma manipulação imprudente pode ter consequências indesejadas.
Nível 2:
Efeitos basicos:
- Ajuste de Intensidade Avançada: O mago pode agora fazer ajustes mais significativos na intensidade de seus feitiços, ampliando ou reduzindo sua força conforme necessário.
- Controle Dinâmico de Direção: O mago tem a habilidade de alterar a direção de um feitiço, mesmo após lançado, com certa limitação.
- Moldagem Complexa de Formas Mágicas: A habilidade de dar formas complexas aos feitiços, como padrões geométricos e formas tridimensionais.
- Gerenciamento Eficiente de Energia Espiritual: O mago aprendeu a utilizar sua energia espiritual de maneira mais eficiente, reduzindo o consumo em feitiços mais complexos.
- Prevenção de Efeitos Colaterais Significativos: O mago pode prever e neutralizar efeitos colaterais mais significativos de seus feitiços.
- Integração de Elementos Múltiplos: Capacidade de combinar múltiplos elementos mágicos em um feitiço, como fogo e vento.
- Manipulação Avançada de Objetos Mágicos: O mago pode manipular e controlar objetos mágicos mais pesados e a maiores distâncias.
- Lançamento Sincronizado Complexo: O mago pode lançar múltiplos feitiços em rápida sucessão, coordenando-os de maneira mais complexa.
- Comando Intermediário de Criaturas Mágicas: O mago pode comandar criaturas mágicas de nível intermediário, incluindo elementais mais poderosos e seres encantados.
- Detecção Avançada de Energia Mágica: O mago agora pode detectar não apenas a presença de magia, mas também identificar a natureza e a origem dos feitiços e artefatos mágicos em sua proximidade.
No nível 2, as habilidades do mago em controlar e manipular a magia arcana através da metamagia estão se tornando mais refinadas e versáteis. Ele começa a exercer controle mais preciso e efetivo sobre seus feitiços, abrindo novas possibilidades e estratégias em sua prática mágica.
Controle Intermediário de Metamagia (Nível 2, Círculo de Controlar)
Descrição: No segundo nível do círculo de controlar, um mago avança na habilidade de manipular suas próprias magias, bem como as magias de aliados e inimigos. O controle torna-se mais refinado e poderoso, permitindo ao mago fazer ajustes significativos nas propriedades das magias, seja para melhorá-las substancialmente ou para reduzir sua eficácia de forma mais agressiva.
Efeitos:
- Aperfeiçoamento Avançado de Magias Pessoais: Capacidade de fazer ajustes mais profundos e significativos nas próprias magias, como aumentar drasticamente a potência ou a área de efeito.
- Manipulação Aprimorada de Magias Aliadas: Habilidade de modificar magias lançadas por aliados com maior precisão, amplificando ou reduzindo seus efeitos conforme necessário.
- Sabotagem Eficaz de Magias Inimigas: Competência para interferir nas magias inimigas com maior impacto, tornando-as inúteis ou até mesmo revertendo seus efeitos contra o lançador.
Aplicação:
- Controle Estratégico em Combate: Utilização do controle intermediário para moldar o campo de batalha, fortalecendo aliados e enfraquecendo inimigos com maior eficácia.
- Defesa Mágica Aprimorada: Capacidade de neutralizar ou reverter magias inimigas, tornando-as inofensivas ou até mesmo prejudiciais ao inimigo.
- Adaptação Complexa: Uso de controle para alterar magias de forma complexa, permitindo adaptação a situações diversas e desafiadoras.
Limitações:
- Consumo de Energia Elevado: O controle avançado exige um maior consumo de energia espiritual, podendo sobrecarregar o mago se usado de forma imprudente.
- Risco de Contraproducente: A tentativa de controlar uma magia, especialmente de inimigos, pode falhar ou ter efeitos colaterais indesejados se não for realizada com precisão.
- Necessidade de Concentração: O controle intermediário exige uma grande concentração, tornando o mago mais vulnerável a ataques enquanto tenta manipular uma magia.
Nota: O nível 2 do círculo de controlar na magia arcana metamagia representa uma profunda compreensão e habilidade em manipular as propriedades mágicas. O mago é capaz de exercer controle substancial sobre as magias, permitindo uma manipulação mais complexa e poderosa. No entanto, este poder vem com riscos aumentados e demanda uma habilidade significativa e cuidado na aplicação. É um nível de controle que apenas magos experientes e dedicados à arte da metamagia podem alcançar, e é uma ferramenta poderosa nas mãos do mago correto.
Manipulação de Dano (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia avançada concede ao mago a habilidade de alterar o dano de suas magias, seja aumentando o seu impacto ou diminuindo a sua força. Além disso, o mago pode dividir a magia para atingir dois alvos diferentes, embora com eficácia reduzida.
Efeitos:
- Aumento de Dano: Aumenta o dano de uma magia em 3 pontos.
- Redução de Dano: Diminui o dano de uma magia em 3 pontos.
- Divisão de Dano: Divide a magia para atingir dois alvos diferentes com metade do dano.
Aplicação:
- Ataque Potencializado: Aumenta o dano de uma magia para um ataque mais letal.
- Ataque Controlado: Diminui o dano de uma magia para um ataque menos letal ou de controle.
- Ataque Dividido: Divide a magia para atingir dois alvos, maximizando o alcance do ataque.
Limitações:
- Controle Exigente: Requer concentração e habilidade para manipular.
- Teste de PDE: Um teste bem-sucedido de Pontos de Espírito (PDE) é necessário para aplicar com eficácia.
- Consequências Imprevisíveis: Manipulação incorreta pode resultar em resultados inesperados.
Nota: A Manipulação de Dano é uma ferramenta poderosa, mas complexa, no arsenal de um mago experiente. Requer uma profunda compreensão das forças mágicas e uma habilidade cuidadosa para aplicar com sucesso. O controle de tal poder pode abrir novas táticas e estratégias em combate, mas vem com riscos que o mago deve sempre considerar.
Regulação de Custo Mágico (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia dá ao conjurador o controle fino sobre a energia necessária para lançar magias, permitindo-lhe aumentar ou diminuir o custo de pontos de energia de uma magia. Esta capacidade pode ser usada tanto para tornar o lançamento de magias mais eficiente quanto para torná-lo mais desafiador para outros magos.
Efeitos:
- Aumento de Custo: Aumenta o custo de uma magia em até 10 pontos.
- Redução de Custo: Diminui o custo de uma magia em até 5 pontos.
Aplicação:
- Lançamento Eficiente: Reduz o custo de uma magia para economizar Pontos de Espírito (PDE), permitindo mais lançamentos.
- Dificultar Conjuração: Aumenta o custo de uma magia lançada por um mago adversário, tornando mais difícil a sua conjuração.
Limitações:
- Custo Mínimo: O custo mínimo de qualquer magia é 1 ponto, impedindo a eliminação completa do custo.
- Concentração Requerida: O conjurador deve manter a concentração para alterar o custo da magia.
- Aplicação Limitada: Aplica-se apenas a magias do mesmo nível ou inferior ao personagem.
Nota: A Regulação de Custo Mágico é uma habilidade valiosa em combate mágico, permitindo que o mago conserve seus próprios recursos ou esgote os de seus oponentes. A capacidade de manipular o custo das magias é um testemunho da mestria mágica e oferece uma vantagem tática significativa em situações onde a energia mágica é um recurso valioso.
Consumo Espelhado (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Através da manipulação precisa das energias mágicas, o mago pode ajustar o custo de lançamento de uma magia. Cada ponto adicional gasto na execução desta magia faz com que a magia-alvo também consuma um ponto adicional, refletindo o esforço do conjurador.
Efeitos:
- Reflexão de Custo: Cada ponto gasto pelo conjurador faz a magia-alvo consumir um ponto adicional.
Aplicação:
- Aumento de Gasto do Alvo: Pode ser usado para aumentar o custo de uma magia lançada por um adversário, fazendo com que ele gaste mais Pontos de Espírito (PDE).
- Controle de Energia: Permite que o mago ajuste o consumo de energia de suas próprias magias, por motivos estratégicos ou táticos.
Limitações:
- Exigência de Energia: O conjurador deve gastar um ponto para cada ponto adicional consumido pela magia-alvo.
- Aplicação Limitada: Aplica-se apenas a magias do mesmo nível ou inferior ao personagem.
- Requer Conhecimento: O mago deve entender o funcionamento da magia-alvo para aplicar este efeito.
Nota: Consumo Espelhado é uma ferramenta versátil que pode ser usada tanto ofensiva quanto defensivamente. É uma expressão sutil de controle mágico, permitindo ao conjurador influenciar o campo de batalha mágico, seja tornando mais caro para os adversários lançar suas magias ou ajustando o próprio consumo de energia de forma tática.
Manipulação da Dificuldade (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Esta magia dá ao mago a habilidade de sutilmente alterar a complexidade do lançamento de uma magia. Ele pode tornar a conjuração mais fácil ou mais desafiadora, dependendo da situação e dos objetivos.
Efeitos:
- Facilitação do Lançamento: Diminui a dificuldade de lançamento de uma magia em até 5%.
- Obstrução do Lançamento: Aumenta a dificuldade de lançamento de uma magia em até 10%.
Aplicação:
- Auxílio na Conjuração: Pode ser usado pelo conjurador para reduzir a dificuldade de lançamento de suas próprias magias, facilitando o sucesso.
- Impedimento Mágico: Ao aumentar a dificuldade de lançamento das magias de um oponente, torna mais difícil para ele ter sucesso em suas conjurações.
Limitações:
- Aplicação Única: A magia só pode ser usada uma vez por turno.
- Foco Requerido: O mago deve estar ciente da magia-alvo e compreender sua natureza para aplicar esta magia.
- Alcance Limitado: Apenas aplica-se a magias do mesmo nível ou inferior ao personagem.
Nota: Manipulação da Dificuldade é uma magia versátil que pode ser usada para ganhar vantagem no campo de batalha mágico, tornando mais fácil para o mago lançar suas próprias magias ou dificultar para os adversários lançar as deles. Essa habilidade de alterar a complexidade de uma conjuração reflete um alto nível de controle e compreensão da magia.
Manipulação do Tempo Ritualístico (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: O mago com esta habilidade pode ajustar o fluxo mágico em um ritual, independentemente de quem o está realizando. Isso lhe permite controlar a duração do ritual, acelerando ou retardando o processo conforme sua vontade.
Efeitos:
- Aceleração Ritualística: Reduz em um turno o tempo necessário para realizar um ritual, seja do próprio mago, de um aliado ou de um inimigo.
- Retardo Ritualístico: Aumenta em um turno o tempo necessário para realizar um ritual, seja do próprio mago, de um aliado ou de um inimigo.
Aplicação:
- Conjuração Acelerada: Utilizado para apressar rituais, beneficiando aliados ou a si mesmo.
- Prolongamento Deliberado: Usado para retardar os rituais inimigos, atrasando suas ações mágicas.
Limitações:
- Concentração Necessária: O mago deve estar focado no ritual que está sendo alterado.
- Alcance: A habilidade deve estar dentro do alcance da visão ou audição do mago.
- Restrição de Uso: A magia só pode ser aplicada uma vez por ritual.
- Resistência Mágica: Inimigos podem resistir a esta habilidade com um teste bem-sucedido.
Nota: A habilidade de manipular o tempo de rituais de outros seres, incluindo inimigos, acrescenta uma dimensão estratégica à magia, permitindo ao mago influenciar ativamente o campo de batalha ou situações diplomáticas. Essa habilidade requer habilidade e controle, e sua aplicação eficaz pode ser um fator decisivo em muitos cenários.
Ritual Instantâneo (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Esta habilidade mágica permite ao mago acelerar o processo de rituais que normalmente levariam um turno completo para serem realizados. Com um entendimento profundo das linhas mágicas e uma rápida manipulação, o mago é capaz de executar esses rituais como uma simples ação bônus.
Efeitos:
- Aceleração do Ritual: Transforma rituais que originalmente requerem 1 turno em uma ação bônus, permitindo que sejam realizados muito mais rapidamente.
Aplicação:
- Conjuração Rápida: Permite ao mago lançar magias com um turno de ritual como uma ação bônus, economizando tempo.
- Versatilidade em Combate: Usado para permitir o lançamento de magias mais complexas em combate, sem ocupar um turno inteiro.
Limitações:
- Apenas Magias de 1 Turno: A habilidade só se aplica a magias que originalmente requerem 1 turno de ritual.
- Consumo de Concentração: Utilizar esta habilidade requer uma concentração intensa, e o mago não pode estar sob quaisquer efeitos que atrapalhem a concentração.
- Custo de PDE: Há um custo em Pontos de Espírito (PDE) associado a essa aceleração.
Nota: A habilidade de lançar magias que normalmente levariam um turno como uma ação bônus adiciona uma camada de flexibilidade ao repertório do mago. Em situações tensas, essa habilidade pode ser o fator que define o sucesso ou o fracasso, permitindo ao mago lançar uma magia crucial em um momento crítico. A aplicação prudente e tática desta habilidade é essencial para aproveitar ao máximo seu potencial.
Conjuração Sem Restrições (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: Esta habilidade mágica habilidosa permite ao mago lançar uma magia que normalmente exigiria um artefato ou um componente específico, mesmo na ausência desses elementos. Através de uma profunda compreensão dos princípios mágicos e de uma concentração intensa, o mago é capaz de suprir a necessidade desses itens para magias de um nível abaixo do seu.
Efeitos:
- Lançamento Flexível: Permite ao mago lançar uma magia sem o artefato ou componente necessário, contanto que a magia seja de um nível abaixo do personagem.
Aplicação:
- Magia em Situações Desfavoráveis: Pode ser usado quando o mago se encontra em um ambiente onde o artefato ou componente necessário não está disponível.
- Surpresa Tática: A habilidade de lançar magias sem os componentes típicos pode pegar adversários desprevenidos, que acreditam que o mago está limitado sem seus itens usuais.
Limitações:
- Magias de Nível Inferior: Só pode ser usado para magias que sejam de um nível abaixo do personagem.
- Aumento de Custo de PDE: Lançar uma magia sem os componentes necessários requer um esforço adicional, aumentando o custo em Pontos de Espírito (PDE).
- Concentração Requerida: A habilidade requer uma concentração intensa e não pode ser usada se o mago estiver sob qualquer efeito que perturbe sua concentração.
Nota: A habilidade de lançar magias sem a necessidade dos componentes habituais é uma faceta valiosa do repertório de um mago. Oferece flexibilidade em situações inesperadas e permite ao mago continuar a ser uma força formidável, mesmo quando desprovido de seus utensílios mágicos usuais. O uso estratégico dessa habilidade pode alterar o curso de uma batalha ou permitir a resolução criativa de desafios.
Domínio da Aura Oculta (Nível 2, Círculo Controlar)
Descrição: O mago aprendeu a refinar seu controle sobre sua própria aura e as auras emanadas pelas magias que lança. Com um foco mental intenso, o mago pode ocultar sua presença mágica, tornando-se significativamente mais difícil de detectar. Isso permite que o mago opere com um grau de furtividade que desafia as habilidades mágicas convencionais de percepção.
Efeitos:
- Ocultação Aura Mágica: Reduz a detecção da aura do mago e de suas magias em 50%, tornando mais difícil para outros perceberem sua presença mágica.
Aplicação:
- Furtividade Mágica: Pode ser utilizado para se aproximar de alvos ou explorar áreas sem alertar outros usuários de magia sobre a presença do mago.
- Ocultação de Magias Lançadas: Magias lançadas sob o efeito desta habilidade também são mais difíceis de detectar, permitindo ataques surpresa ou feitiços de suporte que permanecem ocultos aos inimigos.
Limitações:
- Concentração Requerida: A habilidade exige uma profunda concentração e não pode ser mantida se o mago estiver sob efeitos que interfiram em sua concentração.
- Gasto de PDE: Manter a aura oculta consome Pontos de Espírito (PDE) a cada turno que a habilidade é mantida ativa.
- Não Afeta Detecção Física: A habilidade somente oculta a presença mágica e não tem efeito sobre métodos de detecção não mágicos.
Nota: A capacidade de operar sem ser detectado por outros usuários de magia pode ser uma ferramenta poderosa em muitas situações. O Domínio da Aura Oculta permite ao mago uma variedade de táticas e estratégias, desde a infiltração furtiva até a preparação de armadilhas mágicas sem detecção.
Nível 3:
Efeitos basicos:
- Domínio Total de Intensidade: O mago pode ajustar a intensidade de seus feitiços com perfeição, permitindo ampliações ou reduções extremas na força dos feitiços.
- Controle Absoluto de Direção: A habilidade de mudar a direção de um feitiço em qualquer momento, com controle total e preciso, sem limitações.
- Criação de Formas Mágicas Excepcionais: Capacidade de dar formas excepcionalmente complexas e únicas aos feitiços, criando padrões e figuras nunca antes vistas.
- Gestão Mestre de Energia Espiritual: O mago agora utiliza sua energia espiritual com uma eficiência perfeita, otimizando o consumo em todos os feitiços.
- Neutralização Completa de Efeitos Colaterais: O mago pode prever e neutralizar totalmente qualquer efeito colateral de seus feitiços, garantindo uma execução segura.
- Fusão Avançada de Elementos Múltiplos: Capacidade de combinar múltiplos elementos mágicos em um feitiço com harmonia perfeita, criando efeitos únicos e devastadores.
- Manipulação Mestra de Objetos Mágicos: O mago pode controlar objetos mágicos com uma precisão e força extraordinárias, sem limitação de peso ou distância.
- Lançamento Sincronizado Mestre: O mago pode lançar uma série de feitiços complexos em rápida sucessão, coordenando-os com perfeição.
- Domínio Supremo de Criaturas Mágicas: O mago pode comandar e controlar até mesmo as mais poderosas criaturas mágicas, sem exceção.
- Identificação Suprema de Energia Mágica: A habilidade do mago de detectar e identificar magia é agora incomparável, permitindo que ele veja a verdadeira essência e origem de qualquer magia ou artefato mágico.
No nível 3, o mago alcança o ápice do controle da magia arcana através da metamagia. Ele pode manipular e moldar a magia com uma precisão e maestria inigualáveis, permitindo-lhe realizar feitos incríveis e únicos. O domínio da metamagia neste nível representa o verdadeiro poder e habilidade do mago, tornando-o um mestre na arte da manipulação mágica.
Controle Superior de Metamagia (Nível 3, Círculo de Controlar)
Descrição: No terceiro e último nível do círculo de controlar, o mago atinge a maestria no controle de metamagia. Ele é capaz de exercer um domínio quase absoluto sobre as propriedades da magia, incluindo suas próprias magias, as magias de aliados e até mesmo as magias inimigas. O controle é tão refinado que ele pode melhorar fortemente ou piorar muitíssimo as características das magias, transformando uma simples faísca em um incêndio avassalador ou reduzindo um furacão mágico a uma brisa suave.
Efeitos:
- Maestria Sobre Magias Próprias: A habilidade de manipular as próprias magias a níveis inimagináveis, transformando-as em armas extremamente letais ou em defesas quase impenetráveis.
- Melhoria das Magias dos Aliados: A capacidade de melhorar fortemente as magias de aliados, tornando-as incrivelmente potentes e versáteis.
- Desmantelamento das Magias Inimigas: O poder de piorar e destruir magias inimigas com precisão e eficácia devastadoras, tornando-as inúteis ou completamente contraproducentes.
Aplicação:
- Supremacia no Campo de Batalha: Utilização do controle superior para dominar completamente o campo de batalha, potencializando aliados e aniquilando inimigos com uma habilidade mágica sem paralelo.
- Defesa Absoluta: Capacidade de negar ou reverter magias inimigas de forma tão eficaz que elas se tornam totalmente inofensivas ou até mesmo letais para seus lançadores.
- Manipulação Complexa e Sutil: Utilização do controle superior para adaptar e ajustar magias de maneira extremamente complexa e sutil, permitindo uma resposta perfeita a qualquer situação.
Limitações:
- Consumo de Energia Astronômico: A manipulação da magia a esse nível exige uma quantidade enorme de energia espiritual, limitando o uso frequente desta habilidade.
- Exige Maestria Completa: O controle superior é uma técnica que exige maestria completa, e qualquer erro pode ter consequências catastróficas.
- Demanda de Concentração Extrema: A necessidade de concentração é tão elevada que o mago deve dedicar toda a sua atenção ao controle, tornando-se extremamente vulnerável a outras ameaças.
Nota: O nível 3 do círculo de controlar na magia arcana metamagia é a expressão máxima da arte do controle mágico. O mago que alcança esse nível pode ser considerado um verdadeiro mestre da metamagia, capaz de manipular as próprias regras da magia a seu favor. No entanto, o poder vem com responsabilidades e riscos igualmente grandes. É uma habilidade que só deve ser usada pelos mais sábios e habilidosos magos, pois nas mãos erradas, pode ser tão perigosa para o usuário quanto para seus inimigos.
Manipulação de Dano Mágico (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: A habilidade de manipular o dano causado por magias representa o ápice do controle sobre os fluxos mágicos. O mago habilidoso pode aumentar ou diminuir o impacto de uma magia, ou até mesmo dividir a força de uma magia para atingir múltiplos alvos. A maestria em tal habilidade é vista apenas entre os mais experientes e temíveis arcanistas.
Efeitos:
- Ajuste de Dano: Pode aumentar ou diminuir em 5 pontos o dano causado por qualquer magia.
- Divisão de Magia: Pode dividir a magia para dois alvos com metade do dano, ou em magias de nível 3, pode dividir para três alvos diferentes com metade do dano.
Aplicação:
- Maximização do Impacto: Utilizado para aumentar o dano de uma magia, tornando-a mais devastadora.
- Redução Estratégica de Dano: Pode ser usado para proteger aliados de magias inimigas, reduzindo o dano que eles recebem.
- Alvo Múltiplo: A capacidade de dividir a magia permite ao mago atacar múltiplos inimigos simultaneamente, ou proteger múltiplos aliados de um ataque.
Limitações:
- Exige Concentração: A habilidade requer grande foco e não pode ser mantida se o mago estiver sob efeitos que interfiram na sua concentração.
- Gasto de PDE: Alterar o dano de uma magia consome Pontos de Espírito (PDE).
- Somente em Magias de Dano: A habilidade só pode ser aplicada em magias que causem dano direto.
Nota: Esta habilidade representa uma evolução natural nas capacidades do mago, permitindo-lhe não apenas afetar suas próprias magias, mas também as dos aliados e oponentes no campo de batalha. Com controle e habilidade, o mago torna-se uma força adaptável e versátil, capaz de alterar o curso de um combate com um gesto.
Domínio do Custo Mágico (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: O mago atinge um grau elevado de entendimento sobre as energias mágicas, permitindo-lhe manipular os custos inerentes às magias. A capacidade de aumentar ou diminuir o custo de uma magia em campo de batalha é uma habilidade de controle raramente vista, capaz de inclinar a balança do combate a favor do mago ou seus aliados, ou contra seus inimigos.
Efeitos:
- Aumento do Custo Mágico: Pode aumentar o custo de uma magia em até 15 pontos, tornando-a mais difícil de ser lançada.
- Redução do Custo Mágico: Pode reduzir o custo de uma magia em até 10 pontos, facilitando o seu lançamento.
Aplicação:
- Sobrecarregar Adversários: Aumentar o custo de uma magia inimiga pode impossibilitar ou dificultar seu lançamento, limitando as opções do adversário.
- Apoiar Aliados: Reduzir o custo de uma magia aliada permite que ela seja lançada com mais facilidade, otimizando os recursos do grupo.
- Manipulação de Recursos Próprios: Pode ser utilizado pelo mago em suas próprias magias, permitindo maior flexibilidade e eficiência.
Limitações:
- Requer Concentração: Manipular o custo de uma magia requer foco intenso, e não pode ser mantido se o mago estiver sob efeitos que perturbem sua concentração.
- Limites de Alteração: O custo mínimo de qualquer magia é 1 ponto, e a habilidade não pode ultrapassar os limites de aumento ou redução.
Nota: Este é um dos mais altos graus de controle sobre a magia, refletindo a compreensão profunda do mago sobre os meandros das energias arcanas. Com essa habilidade, ele pode influenciar significativamente o fluxo do combate, tornando-se um adversário formidável ou um aliado valioso.
Manipulação do Custo Energético (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: Esta poderosa habilidade de metamagia permite ao mago forçar um alvo a gastar mais energia para realizar uma magia. Ao empregar essa técnica, o mago pode tornar a conjuração do inimigo significativamente mais cara, talvez até proibitiva.
Efeitos:
- Forçar Consumo de Energia: O mago faz uma magia consumir dois pontos adicionais para cada ponto que ele próprio gasta, somando-se ao custo normal da magia do alvo.
Aplicação:
- Drenagem Energética em Combate: Ao gastar 5 pontos nesta magia, o mago força o oponente a gastar 10 pontos adicionais para efetuar a magia que ele estava prestes a lançar, além do custo normal dessa magia. Isso pode ser extremamente debilitante e alterar significativamente o curso de uma batalha.
Limitações:
- Requer Precisão: A habilidade deve ser usada no momento exato em que o oponente está lançando sua magia, exigindo timing perfeito e grande atenção.
- Custo Elevado: Embora eficaz, essa técnica pode ser cara em termos de energia, e o mago deve usá-la com sabedoria para não se esgotar.
Nota: A manipulação do custo energético é uma habilidade avançada e rara que pode virar o jogo em batalhas mágicas, fazendo com que o oponente gaste suas reservas de energia mais rapidamente. A maestria necessária para aplicá-la faz dela uma marca de um mago verdadeiramente habilidoso.
Manipulação da Dificuldade Mágica (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: Com um profundo entendimento das complexidades da magia, o mago tem a capacidade de manipular a dificuldade de lançamento de magias. Isso pode ser aplicado a qualquer magia dentro de seu campo de visão, incluindo aquelas lançadas por aliados, inimigos ou ele próprio.
Efeitos:
- Ajuste de Dificuldade: O mago pode diminuir a dificuldade de lançamento de uma magia em até 10% ou aumentá-la em até 15%.
Aplicação:
- Auxílio aos Aliados: Ao observar um aliado lançar uma magia, o mago pode reduzir a dificuldade, tornando mais provável o sucesso do lançamento.
- Dificultar Inimigos: O mago pode aumentar a dificuldade de lançamento das magias de seus inimigos, tornando seus ataques mágicos menos eficazes.
- Autodomínio: O mago pode aplicar essa habilidade em suas próprias magias, ajustando a dificuldade de acordo com a situação.
Limitações:
- Visibilidade Requerida: O mago precisa ver claramente a magia sendo lançada para aplicar essa habilidade. Obstáculos visuais ou técnicas de ocultamento podem impedir a aplicação.
- Concentração Necessária: Essa técnica exige foco intenso, e o mago deve estar ciente do momento exato do lançamento para aplicá-la com sucesso.
Nota: A habilidade de manipular a dificuldade de lançamento de magias é uma ferramenta versátil no arsenal de um mago experiente. Pode ser usada tanto defensiva quanto ofensivamente, adaptando-se às necessidades do momento. É uma manifestação clara do controle e da compreensão do mago sobre as leis arcanas que regem a magia.
Domínio do Tempo Ritualístico (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: O mago alcança um alto nível de controle sobre os rituais mágicos, permitindo que ele manipule o tempo necessário para realizá-los. Através da sua habilidade, ele pode apressar o processo ritualístico ou retardá-lo, alterando a natureza da magia e sua interação com o mundo.
Efeitos:
- Aceleração Ritualística: Pode reduzir em dois turnos o tempo necessário para realizar um ritual.
- Retardo Ritualístico: Pode aumentar em 2 turnos o tempo necessário para realizar um ritual.
Aplicação:
- Rituais Apressados: O mago pode utilizar sua habilidade para acelerar rituais de cura, proteção ou ataque, tornando-se mais ágil em situações de combate ou emergência.
- Rituais Retardados: Ao aumentar o tempo de um ritual, o mago pode adicionar complexidade ou precisão, talvez permitindo efeitos adicionais ou mais refinados.
Limitações:
- Complexidade da Magia: Alguns rituais podem ser resistentes a esta manipulação devido à sua complexidade ou natureza intrínseca.
- Concentração Necessária: Esta habilidade exige um alto nível de concentração e compreensão da magia em questão, e falhar em aplicá-la corretamente pode ter consequências inesperadas.
Nota: Este controle sobre o tempo dos rituais é um sinal do aprofundamento do mago na arte arcana, e uma ferramenta poderosa tanto no campo de batalha quanto em situações de estudo e exploração. É uma habilidade que reflete o mago como um mestre na arte da metamagia, capaz de dobrar as regras do universo mágico às suas necessidades.
Maestria em Ações Rápidas (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: A habilidade do mago em controlar o fluxo de sua magia é tão avançada que ele é capaz de condensar rituais que normalmente requerem um turno completo em uma simples ação rápida. Isso permite que ele lance duas magias em um único turno, demonstrando um nível elevado de destreza e controle arcano.
Efeitos:
- Ação Rápida em Magias: O mago pode lançar magias que originalmente requerem 1 turno de ritual como uma ação rápida.
- Lançamento Duplo: Possibilita o uso de duas magias em um único turno.
Aplicação:
- Dobro de Efeitos: No campo de batalha, essa habilidade permite que o mago duplique seus esforços em um turno, atingindo múltiplos alvos ou fornecendo uma variedade de efeitos.
- Versatilidade Estratégica: Em situações estratégicas, o mago pode usar esta habilidade para realizar combinações únicas de magias, surpreendendo inimigos ou fornecendo suporte dinâmico para aliados.
Limitações:
- Exigência de Concentração: Executar duas magias em rápida sucessão requer uma concentração intensa, e uma falha em qualquer das magias pode resultar em falhas em ambas.
- Esgotamento Rápido de Recursos: Utilizar duas magias em um único turno pode levar a um consumo rápido de recursos mágicos, exigindo uma gestão cuidadosa de PDE.
Nota: A habilidade de lançar duas magias em um único turno é um sinal de verdadeira mestria arcanística. Poucos magos alcançam este nível de habilidade, e aqueles que o fazem são muitas vezes vistos como figuras imponentes no campo de batalha ou em círculos mágicos eruditos.
Liberdade Arcana Aprimorada (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: A proficiência do mago em controlar a magia torna-se tão refinada que ele transcende as restrições normais de lançamento. Ele pode agora lançar magias sem um artefato de foco, sem dois componentes específicos, sem realizar o ritual necessário, ou mesmo sem pronunciar a palavra cabalística. Isso representa uma grande flexibilidade e maestria no uso da magia.
Efeitos:
- Lançamento Sem Artefato: O mago pode lançar magias sem o uso de um artefato de foco.
- Lançamento Sem Dois Componentes: O mago pode lançar magias sem a necessidade de dois componentes específicos.
- Lançamento Sem Ritual: O mago pode lançar magias sem realizar o ritual necessário.
- Lançamento Sem Palavra Cabalística: O mago pode lançar magias sem pronunciar a palavra cabalística.
Aplicação:
- Versatilidade em Combate: No campo de batalha, essa habilidade permite que o mago lance magias em situações onde normalmente seria impossível ou restrito.
- Surpresa e Discrição: Em situações sociais ou de infiltração, o mago pode usar magias sem ser detectado, já que pode lançá-las sem a necessidade de componentes óbvios ou palavras cabalísticas.
Limitações:
- Aplicável a Magias de Nível Inferior: Essa habilidade só pode ser aplicada a magias de nível um abaixo do nível atual do personagem.
- Concentração Exigida: A liberdade de restrições exige uma concentração maior, e qualquer distração pode resultar em falha no lançamento.
Nota: A habilidade de lançar magias com tanta liberdade é uma demonstração clara da verdadeira compreensão da essência da magia. É uma habilidade cobiçada, reservada para aqueles que atingem níveis elevados de entendimento e controle arcano.
Manipulação de Aura Avançada (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: Através do profundo entendimento e controle sobre sua própria aura e as auras das magias que lança, o mago é capaz de manipular não apenas a visibilidade de sua presença mágica, mas também alterar a cor, textura, transparência, cheiro, som, e outros aspectos das auras. Essa habilidade o torna praticamente indetectável e oferece uma variedade de aplicações táticas e estratégicas.
Efeitos:
- Indetectabilidade: O mago pode diminuir sua detecção e a detecção das suas magias em 75%, tornando-se quase imperceptível aos sentidos mágicos.
- Alteração da Aura: O mago pode mudar a cor, textura, transparência, cheiro, som, e outros aspectos da sua aura e das auras das magias lançadas.
Aplicação:
- Camuflagem Mágica: Em situações de espionagem ou infiltração, o mago pode usar essa habilidade para se misturar e evitar a detecção de outros seres sensíveis à magia.
- Dissimulação de Magias: Ao lançar magias, o mago pode alterar a aparência, som, e outros aspectos da aura da magia, confundindo inimigos e observadores.
- Impressão e Engano: O mago pode usar essa habilidade para criar impressões falsas, enganando adversários ou criando diversões.
Limitações:
- Requer Concentração: A manutenção da alteração da aura exige uma concentração constante, e qualquer distração pode interromper a manipulação.
- Detectável por Mecanismos Especiais: Enquanto a habilidade é poderosa, mecanismos ou magias especializados em detecção de aura ainda podem ser capazes de perceber o mago ou suas magias.
Nota: A habilidade de manipular tanto a própria aura quanto as auras das magias lançadas é uma marca de um mestre na arte da magia. Permite ao mago uma grande vantagem em operações furtivas, negociações delicadas, e táticas de combate. O controle sobre aspectos tão intrincados da aura é raro e altamente valorizado.
Magia Invisível (Nível 3, Círculo Controlar)
Descrição: Através de um entendimento profundo das propriedades arcanas e um controle preciso sobre as auras mágicas, o mago é capaz de tornar suas magias completamente invisíveis ao olho comum. Enquanto as magias permanecem detectáveis por outros meios, sua invisibilidade oferece uma vantagem significativa em muitas situações.
Efeitos:
- Invisibilidade Mágica: A magia lançada pelo mago se torna invisível para a visão normal, embora ainda possa ser detectada através de outros sentidos ou meios mágicos.
Aplicação:
- Ataque Surpresa: O mago pode usar essa habilidade para atacar inimigos sem ser visto, tornando a defesa muito mais difícil.
- Estratégias Furtivas: A invisibilidade das magias permite ao mago executar manobras táticas e estratégicas sem revelar suas ações.
- Manipulação e Engano: A habilidade de lançar magias invisíveis pode ser usada para manipular o ambiente ou outros personagens sem que eles saibam da interferência do mago.
Limitações:
- Detectável por Outros Meios: Enquanto a magia é invisível à visão, ainda pode ser detectada por meios mágicos, sentidos especiais ou equipamentos especializados em detecção mágica.
- Consumo de Energia: A magia invisível requer uma quantidade maior de energia para ser mantida, tornando-a mais dispendiosa em termos de pontos mágicos.
Nota: A habilidade de tornar as magias invisíveis é altamente especializada e uma marca de maestria na arte da magia. Permite ao mago operar de maneira mais furtiva e estratégica, oferecendo uma variedade de aplicações tanto em combate quanto em situações sociais e diplomáticas. A prática cuidadosa e a compreensão completa das leis arcanas são essenciais para utilizar esta habilidade eficazmente.
Criar:
Nível 1:
Efeitos básicos:
- Materialização de Símbolos Mágicos: Criação de símbolos mágicos no ar que podem ser usados como foco ou catalisador para outras magias.
- Criação de Luz Mágica: Capacidade de materializar uma luz mágica que pode iluminar um ambiente ou servir como sinal.
- Formação de Pontes Etéreas: O mago pode criar pontes etéreas temporárias para cruzar obstáculos.
- Conjuração de Ferramentas Mágicas: O mago pode conjurar ferramentas mágicas temporárias que auxiliam em tarefas específicas.
- Esculpir Energia Mágica: O mago pode moldar energia mágica em formas simples, como escudos ou lâminas etéreas.
- Conexão Espiritual com Objetos: O mago pode criar uma conexão mágica temporária com um objeto, permitindo controlá-lo à distância.
- Animação de Desenhos Mágicos: O mago pode dar vida temporária a desenhos ou símbolos mágicos, fazendo-os mover ou interagir com o ambiente.
- Materialização de Sons Mágicos: O mago pode criar sons mágicos que têm efeitos variados, como acalmar ou assustar criaturas.
- Criação de Ecos Mágicos: O mago pode deixar um eco mágico temporário de uma magia, fazendo-a se repetir de forma mais fraca.
- Imprint Espiritual Temporário: O mago pode deixar uma impressão temporária de sua presença mágica em um lugar, afetando as magias realizadas lá.
Esses efeitos se alinham com a habilidade de "Criar," permitindo ao mago materializar e manipular magia de maneiras únicas e criativas. Eles refletem a complexidade e a versatilidade da habilidade, bem como o controle preciso necessário para criar formas mágicas eficazes e úteis.
Criação Básica de Instrumentos Arcanos (Nível 1, Círculo de Criar)
Descrição: A arte da metamagia vai além da manipulação, chegando à capacidade de criar elementos mágicos únicos. No nível 1 do círculo de criar, o mago aprende a conjurar áreas mágicas pequenas, esferas arcanas básicas (conhecidas como baterias de magia) e ferramentas mágicas básicas. Estas são essenciais para a execução de magias mais complexas e são compostas inteiramente de matéria mágica.
Efeitos:
- Criação de Áreas Mágicas Pequenas: Capacidade de criar zonas mágicas que permitem ao mago controlar e manipular a energia dentro da área.
- Formação de Esferas Arcanas Básicas: Concepção de baterias de magia que armazenam energia mágica para uso futuro, permitindo uma disponibilidade constante de poder arcano.
- Construção de Ferramentas Mágicas Básicas: Habilidade de forjar ferramentas mágicas para uso em magias mais complexas. Estas ferramentas têm o propósito exclusivo de auxiliar na execução da magia e são feitas inteiramente de matéria mágica.
Aplicação:
- Controle de Espaço Mágico: Usando áreas mágicas pequenas para direcionar e controlar a energia em um espaço definido, facilitando a realização de feitiços.
- Armazenamento de Energia: Utilizando esferas arcanas básicas como reservatórios de energia mágica, fornecendo ao mago uma fonte constante de poder.
- Facilitação de Magias Complexas: Com as ferramentas mágicas básicas, o mago pode executar magias mais intrincadas com mais eficiência e precisão.
Limitações:
- Consumo de Energia Moderado: A criação desses elementos mágicos exige um consumo notável de energia, limitando o uso contínuo.
- Domínio Limitado: Como é um nível inicial de habilidade, o controle e a eficácia são relativamente limitados, e os elementos criados são básicos.
- Dependência de Concentração: A manutenção das criações exige uma concentração constante, tornando o mago mais vulnerável a interrupções.
Nota: A habilidade de criar áreas mágicas pequenas, esferas arcanas básicas, e ferramentas mágicas básicas é um passo fundamental na jornada de um mago dentro da metamagia. Permite uma flexibilidade e eficácia maiores na prática da magia, mas também exige um entendimento profundo da natureza arcanica. O domínio deste nível é a base para técnicas de criação mais avançadas e poderosas que vêm nos níveis seguintes do círculo de criar.
Criação de Esfera Arcana (Nível 1, Círculo Criar)
Descrição: O mago conjura uma pequena esfera arcana, feita de matéria mágica, que serve como um recipiente para armazenar Pontos de Espírito (PDE). A capacidade da esfera é igual ao nível total das habilidades de Criar e Controlar Metamagia do mago.
Efeitos:
- Recipiente Mágico: A esfera funciona como um contêiner mágico, capaz de armazenar PDE.
Aplicação:
- Armazenamento de PDE: O mago pode transferir seus PDE para a esfera, liberando espaço em sua própria reserva de energia. A capacidade de armazenamento é baseada nos níveis de habilidades relevantes.
- Recuperação de Energia: O mago pode recuperar PDE da esfera quando necessário, permitindo uma maior flexibilidade no uso de suas habilidades mágicas.
Limitações:
- Capacidade Limitada: A esfera tem uma capacidade máxima de armazenamento, definida pelos níveis de habilidades do mago.
- Materialização Temporária: A esfera é feita de matéria mágica e, portanto, pode ser temporária ou vulnerável a certos efeitos ou ataques mágicos.
- Transferência Requerida: O mago deve ativamente transferir PDE para e da esfera, exigindo ações e possivelmente testes de atributos conforme as regras do jogo.
Nota: A Criação de Esfera Arcana é uma habilidade útil para magos que desejam gerenciar sua reserva de energia com eficácia. Ao criar um depósito separado de PDE, o mago pode ter acesso a uma reserva de energia extra quando necessário, ou proteger parte de sua energia em um recipiente separado. É uma técnica básica na arte da metamagia, mas oferece uma variedade de aplicações táticas e estratégicas.
Explosão Arcana (Nível 1, Círculo Criar)
Descrição: Utilizando uma esfera arcana previamente criada, o mago pode arremessá-la em um alvo específico. Ao tocar algo, a esfera explode, liberando sua energia em uma detonação controlada e localizada.
Efeitos:
- Explosão Localizada: A esfera explode ao contato, causando dano restrito e localizado ao que tocar.
- Dano Mágico: O dano causado pela explosão é igual ao nível total do mago em Criar Metamagia + qualquer valor adicional de Controlar Metamagia.
Aplicação:
- Arremesso Preciso: O mago deve fazer um teste de arremesso para acertar o alvo com a esfera. A falha pode resultar na esfera explodindo em um local indesejado.
- Dano Direto: O dano é aplicado diretamente ao alvo atingido, sem efeito em área.
- Defesa Ativa do Alvo: O alvo pode ter a chance de Aparar, Esquivar ou Bloquear a esfera, de acordo com as regras de defesas ativas.
Limitações:
- Esfera Previamente Criada: A esfera arcana deve ser criada previamente, e sua capacidade é determinada pelo nível total de Criar e Controlar Metamagia em PDE.
- Dano Restrito: A explosão é controlada e localizada, não afetando outros alvos próximos.
- Risco de Erro: Se o teste de arremesso falhar, a esfera pode explodir em um local indesejado, potencialmente causando danos não intencionais.
Nota: Esta magia permite ao mago converter uma esfera arcana em uma arma ofensiva precisa. O controle da explosão e o dano localizado tornam essa habilidade útil em situações onde o dano em área seria imprudente. A necessidade de acertar o arremesso adiciona um elemento de habilidade e risco à utilização dessa magia.
Zona de Recuperação Arcana (Nível 1, Círculo Criar)
Descrição: O mago conjura uma área mágica de 1 metro quadrado, repleta de energia arcana que acelera a recuperação de PDE. Dentro dessa zona, a recuperação natural de PDE é fortalecida, proporcionando um ambiente ideal para descanso e reenergização mágica.
Efeitos:
- Recuperação Acelerada: Todos dentro da área mágica recuperam PDE mais rapidamente.
- Campo Mágico: A área brilha com uma aura mágica, visível a olho nu.
Aplicação:
- Zona de Descanso: Pode ser usada durante descansos curtos ou longos para acelerar a recuperação de PDE em +5 além do valor normal.
- Área de Efeito: A área mágica tem efeito sobre qualquer pessoa dentro do espaço de 1 metro quadrado.
- Duração: A área mágica persiste por 1 hora no jogo, após o qual a energia se dissipa.
Limitações:
- Tamanho Fixo: A área mágica é restrita a 1 metro quadrado e não pode ser expandida.
- Localização Estática: Uma vez criada, a área não pode ser movida.
- Apenas PDE: A área só acelera a recuperação de PDE, sem efeito sobre outros atributos ou condições.
Nota: Esta magia é ideal para períodos de descanso em locais onde a recuperação rápida de PDE é essencial. Pode ser útil tanto em situações de combate quanto fora delas, onde o grupo precisa se recuperar rapidamente para enfrentar desafios subsequentes. O controle exato sobre o tamanho e a duração da área permite ao mago usar essa habilidade de forma estratégica.
Nível 2:
Efeitos básicos:
- Materialização de Barreiras Mágicas: O mago pode criar barreiras mágicas temporárias que protegem contra ataques físicos e mágicos.
- Conjuração de Servos Etéreos: Capacidade de conjurar servos etéreos temporários que seguem comandos simples.
- Criação de Armadilhas Mágicas: O mago pode criar armadilhas mágicas ocultas que ativam efeitos mágicos específicos.
- Formação de Veículos Mágicos: O mago pode criar formas de transporte mágicas temporárias, como tapetes voadores ou barcos etéreos.
- Sintetização de Elementos Mágicos: O mago pode combinar diferentes energias mágicas para criar elementos ou substâncias temporárias.
- Esculpir Monumentos Mágicos: O mago pode esculpir energia mágica em monumentos ou estátuas temporárias que têm efeitos diversos.
- Conexão Espiritual com Seres Vivos: O mago pode criar uma conexão mágica temporária com seres vivos, permitindo comunicação ou controle limitado.
- Materialização de Campos de Força: O mago pode criar campos de força mágicos temporários que repelam ou atraem objetos e criaturas.
- Criação de Espaços Mágicos Temporários: O mago pode criar pequenos espaços mágicos temporários, como uma sala etérea para descanso.
- Imprint Espiritual Duradouro: O mago pode deixar uma impressão duradoura de sua presença mágica em um lugar, afetando permanentemente as magias realizadas lá.
Os efeitos no nível 2 são mais avançados e complexos, refletindo o controle preciso e a criatividade necessários para criar formas mágicas mais sofisticadas. Eles permitem ao mago explorar possibilidades mais amplas, resolver problemas de maneiras inovadoras e utilizar a magia de maneiras versáteis e poderosas.
Criação Intermediária de Instrumentos Arcanos (Nível 2, Círculo de Criar)
Descrição: No segundo nível do círculo de criar, o mago expande sua capacidade de metamagia, alcançando a habilidade de criar áreas mágicas médias, esferas arcanas intermediárias (atuando como baterias de magia mais potentes) e ferramentas mágicas intermediárias. Estes elementos, feitos inteiramente de matéria mágica, permitem ao mago executar magias superiores com precisão e eficácia.
Efeitos:
- Criação de Áreas Mágicas Médias: Possibilidade de criar zonas mágicas maiores e mais potentes, ampliando o controle sobre a energia mágica em um espaço mais amplo.
- Formação de Esferas Arcanas Intermediárias: Desenvolvimento de baterias de magia de capacidade intermediária, que armazenam mais energia mágica.
- Construção de Ferramentas Mágicas Intermediárias: Criação de ferramentas mágicas de nível intermediário que permitem ao mago executar magias superiores com maior precisão e complexidade.
Aplicação:
- Ampliação do Controle Mágico: As áreas mágicas médias permitem manipulações mais extensas e versáteis da energia mágica.
- Maior Reserva de Energia: As esferas arcanas intermediárias proporcionam uma reserva ampliada de energia, permitindo lançamentos mais poderosos.
- Execução de Magias Superiores: Com as ferramentas mágicas intermediárias, magias mais complexas e superiores podem ser executadas com precisão.
Limitações:
- Consumo de Energia Aumentado: A criação desses elementos mágicos exige uma quantidade ainda maior de energia, limitando seu uso frequente.
- Requerimento de Habilidade Superior: Essa criação necessita de um nível mais alto de habilidade, tornando a prática mais desafiadora.
- Maior Risco de Efeitos Colaterais: Manipular áreas mágicas maiores e armazenar mais energia pode levar a efeitos colaterais inesperados se não for manuseado com cuidado.
- Dependência de Concentração Continuada: A manutenção desses elementos mágicos continua exigindo concentração constante.
Nota: O nível 2 no círculo de criar marca um avanço significativo na jornada da metamagia, permitindo a criação de elementos mágicos mais poderosos e versáteis. A habilidade de criar áreas mágicas médias, esferas arcanas intermediárias, e ferramentas mágicas intermediárias permite uma maior adaptação e eficácia em combate mágico. No entanto, isso vem com exigências maiores de habilidade e energia, e o mago deve estar ciente dos riscos e limitações aumentados dessa prática mais avançada.
Esfera Arcana Ampliada (Nível 2, Círculo Criar)
Descrição: Com um controle ainda mais profundo sobre a metamagia, o mago é capaz de criar uma esfera arcana maior e mais potente. Essa esfera pode conter o dobro do PDE do nível total de Criar e Controlar Metamagia, ou o PDE igual à soma de (Criar + Controlar Metamagia) mais outra magia. A esfera possui propriedades mágicas que refletem a magia adicional utilizada na sua criação, emitindo um brilho característico ou exalando uma aura particular.
Efeitos:
- Armazenamento Ampliado: A esfera pode armazenar uma quantidade significativamente maior de PDE.
- Propriedades Mágicas: A esfera assume características relacionadas à magia adicional usada na sua criação.
Aplicação:
- Reserva de Energia: Pode ser usada como um reservatório de PDE, permitindo que o mago ou aliados acessem o PDE armazenado quando necessário.
- Magia Incorporada: A esfera reflete as propriedades da magia usada em sua criação, permitindo aplicações específicas no jogo.
- Transferência de PDE: A esfera pode ser usada para transferir PDE entre membros do grupo, servindo como um meio de compartilhar recursos mágicos.
Limitações:
- Complexidade de Criação: A criação da esfera requer concentração e entendimento das magias envolvidas.
- Tamanho Fixo: A esfera tem um tamanho definido e não pode ser redimensionada após a criação.
- Manutenção: A esfera pode exigir cuidados ou rituais regulares para manter suas propriedades intactas.
Nota: A Esfera Arcana Ampliada é uma ferramenta poderosa para magos que buscam maximizar seus recursos mágicos. A capacidade de incorporar diferentes magias na esfera abre possibilidades para estratégias únicas e colaborações entre os membros do grupo. Por ser uma habilidade de nível 2, ela reflete um profundo entendimento da metamagia e uma habilidade avançada em manipular energias arcanas.
Santuário Arcano Ampliado (Nível 2, Círculo Criar)
Descrição: O mago amplia seu controle sobre as energias arcanas para criar uma área mágica radiante com 2 metros de raio. Dentro deste santuário, a recuperação de PDE (Pontos de Espírito) é acelerada, permitindo que aqueles dentro do campo se revigorem mais rapidamente.
Efeitos:
- Recuperação Ampliada de PDE: Qualquer indivíduo dentro da área recebe uma recuperação de PDE adicional de +10 além do valor normal.
Aplicação:
- Criação de Santuário: O mago pode criar o santuário arcano ampliado como parte de um ritual, e a área persiste por 2 horas no jogo.
- Utilização em Descanso e Recuperação: Ideal para momentos de descanso ou recuperação em aventuras, esta área oferece um ambiente seguro e energizante para recuperar PDE.
Limitações:
- Tempo de Duração: A área mágica existe apenas por 2 horas, após o qual seus efeitos cessam.
- Espaço Limitado: O raio de 2 metros pode limitar o número de indivíduos que podem se beneficiar simultaneamente.
Nota: Essa magia é uma ferramenta útil para aventuras prolongadas e batalhas desgastantes, permitindo ao grupo uma recuperação mais eficiente. Sua aplicação pode ser estratégica em várias situações, seja para preparar o grupo para um próximo desafio ou recuperar-se de uma batalha árdua.
Nivel 3:
Efeitos basicos:
- Criação de Golems Mágicos: O mago pode criar golems mágicos temporários que seguem suas ordens e têm habilidades específicas.
- Materialização de Portais Interdimensionais: Capacidade de criar portais temporários para outras dimensões ou locais distantes.
- Estruturação de Fortalezas Mágicas: O mago pode criar estruturas mágicas temporárias, como fortalezas, que possuem defesas e características únicas.
- Conjuração de Armas Mágicas Lendárias: O mago pode criar armas mágicas temporárias que têm propriedades lendárias.
- Criação de Ilusões Complexas: O mago pode criar ilusões mágicas altamente detalhadas e convincentes que afetam todos os sentidos.
- Transmutação de Matéria em Magia: Capacidade de transmutar materiais temporariamente em energia mágica pura.
- Fabricação de Artefatos Mágicos Temporários: O mago pode criar artefatos mágicos temporários com habilidades únicas e propriedades mágicas.
- Conexão Universal com Energias Mágicas: O mago pode criar uma conexão universal temporária com várias fontes de energia mágica, ampliando sua capacidade de lançamento de magia.
- Criação de Vínculos Mágicos Permanentes: O mago pode estabelecer vínculos mágicos permanentes entre objetos, pessoas ou locais, permitindo ações como teletransporte direto ou comunicação mental.
- Manifestação de Fenômenos Mágicos: O mago pode criar fenômenos mágicos temporários, como tempestades mágicas ou auroras, que têm efeitos diversos na área.
Os efeitos no nível 3 representam a maestria do círculo "Criar" na metamagia, permitindo ao mago realizar feitos impressionantes e explorar o potencial quase ilimitado da magia. As habilidades neste nível exigem controle preciso e profundo entendimento da natureza da magia, e sua aplicação pode ter impactos significativos no mundo ao redor.
Criação Superior de Metamagia (Nível 3 do Círculo de Criar)
Descrição: Este nível de magia arcana na metamagia é para aqueles que alcançaram o domínio na criação de campos mágicos expansivos, baterias de magia superiores e ferramentas mágicas de alta potência para realizar magias de tremendo poder. Este nível representa um pico de excelência na criação e controle de estruturas mágicas sofisticadas.
Efeitos:
- Criação de Áreas Mágicas Grandes: Essa magia permite a criação de vastas áreas imbuídas de energia arcana, que podem afetar todos os que entram em seus limites. Utilizado tanto para defesa quanto para ataque, este poder pode definir as regras mágicas de uma área.
- Esferas Arcanas Superiores (Baterias de Magia): O mago pode criar esferas arcanas poderosas que agem como repositórios de energia mágica. Essas baterias podem ser usadas para alimentar feitiços complexos e intensos, fornecendo uma fonte de energia duradoura.
- Ferramentas Superiores Mágicas para Magias Poderosíssimas: Estas são ferramentas feitas inteiramente de matéria mágica, especialmente concebidas para o uso de magias de nível elevado. São instrumentos extremamente especializados que amplificam a capacidade do mago de lançar feitiços poderosos.
Aplicação:
- Criação de Zonas de Controle: A criação de áreas mágicas grandes permite ao mago estabelecer zonas de controle, onde as regras da magia são ditadas por ele, afetando todos os que entram na área (teste de Inteligência + 50%).
- Armazenamento de Energia: As esferas arcanas superiores podem armazenar grandes quantidades de energia mágica para uso posterior (PDE + 100).
- Melhoria de Feitiços Complexos: As ferramentas superiores permitem ao mago lançar feitiços que seriam além de suas capacidades normais, proporcionando bônus significativos em testes mágicos (teste de Inteligência + 70%).
Limitações:
- Consumo de Energia: A criação e manutenção de estruturas mágicas tão poderosas requerem uma quantidade substancial de energia, podendo esgotar rapidamente os PDE do mago.
- Risco de Falha: O controle de tais forças poderosas é arriscado, e qualquer erro na criação ou uso dessas estruturas pode levar a efeitos imprevisíveis e perigosos.
- Necessidade de Conhecimento Especializado: A criação de ferramentas superiores mágicas requer conhecimento detalhado e específico, limitando seu uso a magos altamente treinados na arte da metamagia.
Nota: A Criação Superior de Metamagia representa o auge do poder na manipulação da própria magia, permitindo o controle e criação de estruturas mágicas complexas e poderosas. No entanto, o poder vem com responsabilidade, e o uso descuidado dessas habilidades pode levar a consequências devastadoras. É uma forma de arte que requer tanto poder quanto sabedoria.
Conjuração Arcana Versátil (Nível 3, Círculo Criar)
Descrição: Dominando a essência da metamagia, o mago é capaz de criar uma esfera mágica grandiosa, infundida com quádruplo do PDE de seu nível total de Criar e Controlar Metamagia. A esfera possui propriedades mágicas relacionadas à magia utilizada, e o mago pode mudar o formato da esfera para um disco, cubo, ou triângulo, demonstrando controle absoluto sobre sua criação.
Efeitos:
- Reservatório Ampliado de PDE: A esfera contém quádruplo do PDE do nível total do mago em Criar e Controlar Metamagia.
- Manipulação de Forma: O mago pode mudar a forma da esfera para um disco, cubo ou triângulo.
Aplicação:
- Fonte de Energia: A esfera pode ser utilizada como uma fonte potente de energia mágica, recarregando o PDE do mago ou de outros usuários de magia.
- Implemento Mágico: Com a capacidade de mudar a forma da esfera, o mago pode utilizar esta conjuração em diversos rituais e feitiços, aproveitando sua forma e propriedades mágicas de maneira criativa.
Limitações:
- Complexidade na Criação: A elaboração dessa esfera é um processo que requer precisão e controle, limitando seu uso a magos habilidosos.
- Manipulação Limitada: A mudança de forma é restrita a um disco, cubo, ou triângulo, e não pode ser alterada para formas mais complexas.
Nota: A Conjuração Arcana Versátil é um marco da habilidade do mago em metamagia, demonstrando não apenas controle sobre grandes quantidades de PDE, mas também a habilidade de manipular a forma mágica. Esta magia tem inúmeras aplicações, desde servir como fonte de energia até ser parte integral de rituais mais complexos. É uma expressão da maestria em magia arcana.
Manipulação Arcana Avançada (Nível 3, Círculo Criar)
Descrição: Através desta poderosa magia, o mago pode manipular a esfera criada pela Conjuração Arcana Versátil de várias maneiras. Ele pode transformá-la em uma granada mágica, um escudo protetor, ou uma lança precisa. A habilidade de moldar a magia desta maneira evidencia o domínio supremo do mago sobre a metamagia.
Efeitos:
- Granada Mágica: A esfera pode ser transformada em uma granada, causando dano explosivo igual ao nível de criar dela em uma área de 4 metros de raio.
- Escudo Mágico: A esfera pode ser moldada em um escudo, com PDV igual a 2x o valor de Criar usado e concedendo +10% de bloqueio e +1 de defesa ativa.
- Lança Mágica: A esfera pode ser transformada em uma lança, causando dano igual ao valor de Criar usado, com +10% de precisão.
Aplicação:
- Ataque Explosivo: O mago realiza um teste de arremesso para lançar a esfera como uma granada, causando dano na área de efeito.
- Proteção Arcana: O mago pode invocar o escudo mágico para proteger a si mesmo ou aliados, usando os valores de defesa adicionais.
- Ataque Preciso com Lança: O mago pode utilizar a lança mágica em um ataque, com a bonificação na precisão, mas só pode ser usada uma vez.
Limitações:
- Uso Único da Lança: A lança mágica só pode ser usada uma vez antes de dissipar.
- Dependência da Conjuração Arcana Versátil: Esta magia requer a esfera criada pela Conjuração Arcana Versátil e, portanto, depende dela para ser efetiva.
- Escolha Única: O mago deve escolher uma das três opções ao utilizar esta magia, e não pode mudar depois que a escolha foi feita.
Nota: A Manipulação Arcana Avançada é um testemunho da flexibilidade e poder da magia arcana, permitindo ao mago adaptar-se a várias situações em combate ou fora dele. É uma magia versátil que pode virar a maré de uma batalha ou ser uma ferramenta valiosa em momentos de necessidade.
Santuário Arcano (Nível 3, Círculo Criar)
Descrição: Com um entendimento profundo da magia e um toque de criatividade, o mago pode criar um santuário mágico em uma área de 4 metros de raio. Este santuário não apenas acelera a recuperação de PDE, mas também pode ser infundido com diferentes tipos de magia, criando efeitos diversos que podem beneficiar o mago e seus aliados ou atrapalhar inimigos.
Efeitos:
- Recuperação de PDE: Aumento de +20 na recuperação de PDE além do valor normal.
- Infusão Mágica: A capacidade de infundir o santuário com diferentes tipos de magia, criando atributos mágicos variados.
Aplicação:
- Restauração Rápida: Todos dentro da área de efeito do santuário beneficiam-se da recuperação aumentada de PDE, facilitando a recuperação entre confrontos.
- Manipulação de Campo: Ao infundir o santuário com diferentes magias, o mago pode criar efeitos benéficos para si e aliados, ou efeitos negativos para oponentes, tais como aumento de defesa, redução de velocidade dos inimigos, etc.
Limitações:
- Tempo de Duração: O santuário tem uma duração limitada de 4 horas no jogo.
- Restrição Espacial: A área de efeito é restrita a 4 metros de raio, limitando o alcance do santuário.
- Concentração Requerida: A infusão de magias adicionais pode requerer concentração adicional do mago, limitando suas ações durante esse tempo.
Nota: O Santuário Arcano é uma magia complexa e poderosa, representando o pico do entendimento do mago sobre a metamagia. Pode ser um recurso estratégico crucial em batalhas prolongadas ou situações que requerem uma abordagem tática e adaptável. A habilidade de manipular o campo de batalha para o benefício dos aliados e o detrimento dos inimigos é uma ferramenta inestimável para qualquer mago experiente.
Absorver:
Nível 1:
Efeitos basicos:
- Recuperação de Energia Mágica Básica: Permite ao mago absorver energia mágica residual após lançar feitiços, recuperando uma pequena parte de sua energia espiritual.
- Extração de Energia de Cristais Mágicos: Permite extrair energia mágica de cristais mágicos ou minerais encantados, com cuidado para não esgotá-los.
- Absorção de Energia Ambiental: Permite ao mago absorver energia mágica do ambiente, como a energia emanada por plantas ou animais mágicos, com cautela para não prejudicá-los.
- Deflexão de Feitiços Menores: Permite ao mago absorver e redirecionar feitiços menores lançados contra ele, convertendo-os em energia mágica utilizável.
- Reaproveitamento de Componentes Mágicos: Permite ao mago reutilizar componentes mágicos em feitiços, absorvendo a essência mágica que ainda possam conter.
- Reserva de Energia Mágica: Permite ao mago armazenar energia mágica absorvida para uso futuro em uma reserva mágica limitada.
- Absorção de Luz Mágica: Permite ao mago absorver a luz mágica em um ambiente, possibilitando a ocultação ou a manipulação da iluminação.
- Conexão com Fontes Naturais de Magia: Permite ao mago estabelecer uma conexão temporária com fontes naturais de magia, como nascentes mágicas, para absorver energia de maneira sustentável.
- Neutralização de Maldições Menores: Permite ao mago absorver e neutralizar maldições menores, convertendo-as em uma forma de energia mágica utilizável.
- Sincronização com Objetos Encantados: Permite ao mago absorver temporariamente as propriedades mágicas de um objeto encantado, podendo utilizá-las em seus próprios feitiços.
Esses efeitos no nível 1 representam a iniciação no círculo "Absorver" na metamagia, permitindo ao mago a capacidade de recuperar e manipular energia mágica de diversas formas. A ênfase está no equilíbrio e na responsabilidade, garantindo que a absorção de energia não cause danos ao ambiente ou a outros seres.
Absorção Mágica Básica (Nível 1, Círculo de Absorver)
Descrição: No nível introdutório de metamagia no círculo de absorver, o mago aprende a arte sutil de capturar e reutilizar a energia mágica. Essa habilidade permite ao mago pegar recursos de magias lançadas, transformar esses recursos em energia vital, ou até mesmo encantar áreas e itens para absorver a magia. Embora a técnica seja básica e com poucos efeitos, é um passo fundamental para entender as complexidades da metamagia.
Efeitos:
- Recuperação de Energia Espiritual: O mago pode recuperar PDE (Pontos de Espírito) através das magias lançadas por outros, permitindo-lhe reutilizar a energia mágica para seus próprios feitiços.
- Encantamento de Absorção: O mago pode encantar áreas ou itens específicos para absorver a energia mágica, criando uma barreira protetora ou armazenando a magia para uso futuro.
- Transformação de Recursos Mágicos: O mago pode transformar os recursos mágicos absorvidos em outras formas, como PDV (Pontos de Vida), PDC (Pontos de Cansaço), FDV (Força de Vontade), mas de maneira básica e limitada.
Aplicação:
- Recuperação em Batalha: O mago pode usar essa habilidade para recuperar energia durante uma batalha, permitindo-lhe lançar mais feitiços.
- Criação de Itens Encantados: O mago pode criar itens encantados que absorvem magia, fornecendo proteção adicional ou reservas de energia.
- Conversão de Energia: O mago pode utilizar a energia absorvida de maneira versátil, convertendo-a em diferentes recursos, embora com limitações.
Limitações:
- Eficiência Limitada: A quantidade de energia que pode ser recuperada ou convertida é pequena e sujeita a restrições.
- Controle Delicado: A habilidade exige concentração e controle, tornando-se difícil de utilizar em situações tensas ou caóticas.
- Efeitos Colaterais: O uso inadequado ou excessivo dessa habilidade pode levar a efeitos colaterais, como a drenagem de outros recursos ou a instabilidade mágica.
- Restrições de Alcance: A habilidade funciona apenas em proximidade próxima à fonte da magia, limitando seu uso em situações de combate a distância.
Nota: A absorção mágica básica é uma ferramenta vital para qualquer mago especializado em metamagia, fornecendo uma base sólida para técnicas mais avançadas. É uma habilidade que requer estudo e prática cuidadosos, e seu domínio pode abrir portas para formas mais poderosas e complexas de manipulação mágica.
Absorção Arcana Eficiente (Nível 1, Círculo Absorver)
Descrição: Com um entendimento básico da natureza de absorver energia, o mago pode extrair mais PDE do que o normal de uma área mágica, elemental ou santa. Esta habilidade permite uma recuperação mais eficiente da energia, ajudando o mago a se preparar para conjurações futuras.
Efeitos:
- Absorção Aumentada: Aumento de +5 na absorção de PDE de fontes mágicas, elementais ou santas.
Aplicação:
- Recuperação Acelerada: O mago se beneficia da absorção aprimorada, permitindo que ele recupere mais PDE de fontes mágicas específicas, acelerando assim sua recuperação de energia para conjurar mais magias.
- Adaptação Energética: A habilidade de adaptar-se a diferentes tipos de fontes mágicas aumenta a versatilidade do mago, permitindo que ele utilize efetivamente várias fontes de energia.
Limitações:
- Fonte Requerida: A habilidade só funciona com áreas mágicas, elementais ou santas, limitando as fontes das quais o mago pode absorver PDE.
- Nível Básico: Como uma habilidade de nível 1, a quantidade adicional de PDE absorvida é relativamente pequena, oferecendo uma vantagem modesta.
Nota: Essa magia serve como uma introdução à habilidade de absorver energia, dando ao mago uma vantagem na recuperação de PDE. Pode ser especialmente útil em ambientes onde fontes mágicas estão prontamente disponíveis, permitindo que o mago mantenha seu poder mágico em um nível ótimo.
Transferência Arcana (Nível 1, Círculo Absorver)
Descrição: O mago adquire a habilidade de manipular PDE de uma forma única, permitindo-lhe transferir ou roubar energia mágica. Com um simples toque ou ao longo de um turno, ele pode fortalecer um aliado com seus próprios Pontos de Espírito (PDE) ou drenar a energia de um inimigo.
Efeitos:
- Transferência de Energia: Pode transferir 5 PDE para um alvo com um toque ou por turno, fortalecendo o alvo.
- Roubo de Energia: Pode roubar 5 PDE de um alvo com um toque ou por turno, enfraquecendo o alvo.
Aplicação:
- Fortalecimento Mágico: A habilidade de transferir PDE permite ao mago apoiar seus aliados, dando-lhes energia extra para usar em suas próprias habilidades.
- Drenagem Mágica: O mago pode drenar PDE de seus inimigos, enfraquecendo-os e ganhando energia para si mesmo.
Limitações:
- Necessidade de Toque: A transferência ou o roubo de PDE requer um toque, o que significa que o mago deve estar próximo ao alvo.
- Quantidade Limitada: A habilidade permite apenas a transferência ou roubo de 5 PDE por turno, tornando-se menos eficaz contra alvos com grande quantidade de PDE.
Nota: Esta magia é versátil e pode ser usada tanto ofensiva quanto defensivamente, dependendo da necessidade do mago. Seu uso tático pode fazer a diferença em batalhas mágicas, permitindo ao mago fortalecer seus aliados ou enfraquecer seus inimigos em momentos cruciais.
Absorção Arcana Reflexiva (Nível 1, Círculo de Absorver)
Descrição: Uma técnica avançada de defesa mágica, esta magia permite que o mago use sua habilidade arcanamente treinada para absorver parte do impacto de uma magia lançada contra ele, transformando a energia destrutiva em algo que ele pode usar.
Efeitos:
- Redução do Dano Mágico: Reduz pela metade o dano causado por uma magia lançada contra o personagem.
- Recuperação de Energia: O mago ganha ¼ dos pontos de energia gastos na magia que ele absorveu.
Aplicação:
- Defesa Contra Magia: Quando atacado por uma magia, o mago pode ativar esta habilidade como uma resposta, reduzindo o dano e recuperando parte do PDE. Exige um teste de absorver magia com um bônus de 5% do atributo Vigor.
- Absorção Controlada: O mago pode escolher se deseja ou não absorver uma magia, permitindo uma defesa seletiva contra aliados ou efeitos benéficos.
Limitações:
- Uso Reativo: Esta habilidade só pode ser usada em reação a uma magia lançada contra o personagem.
- Energia Concentrada: A habilidade de absorver a magia depende da capacidade do mago em se concentrar, sendo afetada por distrações e condições adversas.
- Limitado a Magias Direcionadas: Não funciona contra magias de área ou efeitos que não sejam dirigidos especificamente ao personagem.
Nota: Esta é uma habilidade valiosa para magos que frequentemente se encontram na linha de fogo de outros usuários de magia, permitindo-lhes transformar ataques hostis em uma fonte de energia.
Nível 2:
Efeitos basicos:
- Recuperação de Energia Mágica Aprimorada: Permite ao mago absorver uma quantidade maior de energia mágica residual, aumentando significativamente a recuperação de energia espiritual.
- Extração Avançada de Energia de Elementais: Permite ao mago extrair energia mágica de elementais ou criaturas mágicas sem prejudicá-las, reforçando sua conexão com o mundo mágico.
- Deflexão de Feitiços Intermediários: A habilidade de absorver e redirecionar feitiços de nível intermediário, convertendo-os em energia mágica mais potente.
- Armazenamento de Energia Mágica Ampliado: Permite ao mago armazenar quantidades maiores de energia mágica absorvida em uma reserva mágica expandida.
- Absorção de Energia Negativa: Permite ao mago absorver energia negativa ou maligna, purificando-a e convertendo-a em energia mágica utilizável.
- Manipulação de Energia de Locais Encantados: Permite ao mago absorver e manipular a energia mágica de locais especificamente encantados, como templos ou florestas mágicas.
- Sincronização Aprimorada com Artefatos Mágicos: Aumenta a capacidade do mago de absorver as propriedades mágicas de artefatos mais poderosos, permitindo uma maior flexibilidade em seus feitiços.
- Neutralização de Maldições Intermediárias: Permite ao mago absorver e neutralizar maldições de nível intermediário, demonstrando maior controle sobre as energias negativas.
- Conexão Estável com Fontes Mágicas Potentes: Permite ao mago estabelecer conexões mais estáveis e duradouras com fontes potentes de magia, como leylines, para uma absorção contínua de energia.
- Reversão de Efeitos Mágicos Menores: Permite ao mago absorver e reverter efeitos mágicos menores lançados sobre ele ou seus aliados, demonstrando uma compreensão profunda da estrutura da magia.
Esses efeitos no nível 2 representam uma evolução significativa na habilidade de absorver magia, permitindo ao mago interagir com fontes de energia mais complexas e poderosas. A ênfase continua na responsabilidade e no equilíbrio, mas com uma maior flexibilidade e capacidade de manipulação das energias mágicas absorvidas.
Absorção Mágica Intermediária (Nível 2, Círculo de Absorver)
Descrição: Com o domínio crescente da metamagia, o mago atinge um novo patamar na habilidade de absorver a energia mágica. Neste nível intermediário, o mago é capaz de pegar recursos de magias lançadas com maior eficiência, recuperar mais PDE (Pontos de Espírito) usando magias de outros, aplicar encantamentos mais poderosos em áreas ou em itens, e transformar esses recursos em outras formas como PDV, PDC, FDV com efeitos mais fortes e variados.
Efeitos:
- Recuperação de Energia Espiritual Aprimorada: A capacidade de recuperar PDE é aprimorada, permitindo maior reutilização da energia mágica.
- Encantamento de Absorção Fortificado: Encantamentos em áreas ou itens agora podem absorver mais energia, e seus efeitos são mais potentes.
- Transformação de Recursos Mágicos Avançada: A habilidade de transformar recursos mágicos absorvidos em outras formas, como PDV, PDC, FDV, é ampliada, com mais opções e maior eficácia.
Aplicação:
- Recuperação Avançada em Batalha: Maior quantidade de energia pode ser recuperada em batalha, possibilitando o lançamento de feitiços mais poderosos.
- Criação de Itens Encantados Superiores: Itens encantados agora podem conter propriedades adicionais ou efeitos mais fortes.
- Conversão Versátil de Energia: A energia absorvida pode ser convertida em várias formas com maior eficiência e menos restrições.
- Proteção Mágica Robusta: A absorção de magias hostis é mais eficaz, proporcionando uma proteção superior.
- Alcance Ampliado de Absorção: A habilidade de absorver magia agora funciona em um alcance maior.
Limitações:
- Demanda Energética Maior: A manipulação avançada de energia requer mais PDE do mago, tornando o uso contínuo potencialmente exaustivo.
- Controle Requerido: A precisão e controle exigidos para esta habilidade são significativos, e erros podem ter consequências mais graves.
- Efeitos Colaterais Possíveis: O uso imprudente da habilidade ainda pode levar a efeitos colaterais, como distorções mágicas ou perda de controle.
Nota: A absorção mágica intermediária é uma evolução significativa da habilidade básica, oferecendo aos magos um controle e eficácia consideravelmente maiores. Este nível de habilidade começa a revelar o verdadeiro potencial da metamagia, mas também exige um entendimento mais profundo e um controle meticuloso da arte. A prática e o estudo contínuos são essenciais para o pleno domínio desta técnica complexa e poderosa.
Absorção Aprimorada (Nível 2) Descrição: Com uma compreensão mais profunda das energias mágicas, o mago pode absorver uma quantidade maior de Pontos de Espírito (PDE) de fontes mágicas, como áreas mágicas, elementais ou santas.
Efeitos:
- Absorção Potencializada: O mago pode absorver 10 pontos de PDE acima do normal de áreas mágicas específicas, aprimorando sua capacidade de recuperação de energia.
Usos em Jogo:
- Recuperação Rápida: Esta habilidade permite ao mago recuperar rapidamente sua energia espiritual, tornando-se mais eficiente em combate ou em situações que exigem o uso constante de magia.
- Exploração de Fontes Mágicas: O mago pode se beneficiar ainda mais das áreas repletas de energia mágica, transformando-as em valiosas fontes de poder.
Esta habilidade eleva o potencial do mago em cenários mágicos, oferecendo uma maneira eficaz de reabastecer seu PDE e manter sua eficácia durante aventuras prolongadas.
Defesa Mágica Absorvente (Nível 2, Círculo de Absorver)
Descrição: Com uma compreensão profunda das energias mágicas, o mago é capaz de interceptar uma magia lançada contra si ou um aliado, absorvendo parte de sua força. O dano é significativamente reduzido, e parte da energia é canalizada para recarregar o próprio PDE do mago.
Efeitos:
- Redução de Dano Mágico: Diminui o dano recebido de uma magia para ¼ do dano original.
- Absorção de Energia: Adquire uma quantidade de PDE equivalente aos pontos gastos na magia absorvida.
Aplicação:
- Defesa Mágica: O mago pode usar esta habilidade como uma resposta a um ataque mágico, protegendo-se ou protegendo um aliado. A magia absorvida terá seu dano reduzido para ¼, e o mago ganhará PDE correspondente.
- Tática Estratégica: A habilidade permite ao mago prolongar seu tempo em combate, transformando ataques inimigos em uma fonte de energia, proporcionando maior sustentação em batalhas intensas.
Limitações:
- Exige Concentração: Absorver uma magia exige foco e concentração, tornando-se um ato desafiador em situações caóticas.
- Limitado a Magias: Só pode ser usado contra ataques mágicos, não funcionando contra ataques físicos ou outras formas de dano.
Nota: Esta magia é uma evolução significativa na defesa mágica, permitindo ao mago transformar ataques inimigos em uma vantagem tática. A habilidade de proteger aliados amplia ainda mais sua utilidade, tornando-a uma ferramenta valiosa em combates cooperativos.
Drenagem de Área Mágica (Nível 2, Círculo de Absorver)
Descrição: O mago, com uma percepção aguçada das linhas de energia, consegue drenar o poder de uma área mágica, elemental ou santa. Isso enfraquece a área, diminuindo sua potência, enquanto absorve a energia para si mesmo.
Efeitos:
- Drenagem de Energia: Reduz o poder da área mágica em ¼, absorvendo a quantidade equivalente de PDE que essa área gera por hora.
- Enfraquecimento da Área: A área afetada pela drenagem torna-se visivelmente mais fraca, e seus efeitos são reduzidos proporcionalmente.
Aplicação:
- Recuperação de Energia: O mago pode utilizar essa habilidade para recuperar seu PDE ao custo de enfraquecer uma área mágica, elemental ou santa.
- Controle Tático: Pode ser usado estrategicamente para diminuir o poder de uma área que esteja beneficiando o inimigo ou causando problemas para o mago e seus aliados.
Limitações:
- Efeito Temporário: A redução do poder da área é temporária, e a área pode eventualmente se regenerar.
- Requer Conhecimento: A eficácia dessa habilidade depende do entendimento do mago sobre a área que ele está tentando drenar. Áreas desconhecidas ou altamente complexas podem apresentar desafios adicionais.
Nota: A Drenagem de Área Mágica é uma habilidade valiosa tanto para a recuperação do mago quanto para o controle de campo de batalha. Ao manipular as energias da área, o mago pode virar o jogo a seu favor ou recuperar-se de forma eficiente, tornando-o uma ameaça ainda maior para seus adversários.
Nível 3:
Efeitos basicos:
- Absorção de Feitiços Avançados: A habilidade de absorver e neutralizar feitiços de nível avançado, transformando-os em energia mágica utilizável.
- Harmonização Completa com Elementais: Permite ao mago extrair energia de elementais com completa harmonia, mantendo seu equilíbrio e bem-estar.
- Reversão de Maldições Avançadas: A capacidade de absorver e reverter até mesmo as maldições mais poderosas, protegendo a si mesmo e aos aliados.
- Criação de Reserva Mágica Permanente: Permite ao mago criar uma reserva mágica permanente e estável, onde a energia mágica absorvida pode ser armazenada indefinidamente.
- Transmutação de Energia Negativa em Pura: A habilidade de purificar completamente a energia negativa, transformando-a em energia mágica pura e poderosa.
- Manipulação de Energia de Domínios Sagrados ou Profanos: A capacidade de absorver e manipular energia mágica de locais sagrados ou profanos, acessando suas propriedades únicas.
- Sincronização com Relíquias Lendárias: Permite ao mago sincronizar e absorver energia mágica de artefatos lendários sem perturbar seus poderes intrínsecos.
- Controle Total de Energia de Leylines: A habilidade de acessar e controlar completamente leylines, proporcionando uma fonte quase ilimitada de energia mágica.
- Reversão de Efeitos Mágicos Avançados: Permite ao mago absorver e reverter efeitos mágicos avançados lançados sobre ele ou seus aliados, demonstrando domínio sobre a estrutura mágica.
- Conexão Universal com Fontes Mágicas: A habilidade de estabelecer uma conexão universal com várias fontes mágicas simultaneamente, proporcionando uma versatilidade incomparável na absorção de energia.
Os efeitos no nível 3 refletem o domínio completo da habilidade de absorver, proporcionando ao mago o poder e a flexibilidade para manipular e utilizar a energia mágica de maneiras extremamente sofisticadas e eficazes. A responsabilidade e o equilíbrio continuam sendo centrais, mas são complementados pela destreza e habilidade que só podem ser alcançadas com o mais alto nível de treinamento e prática em metamagia.
Absorção Mágica Superior (Nível 3, Círculo de Absorver, Magia Arcana - Metamagia)
Descrição: O estágio superior da absorção mágica representa a maestria completa no controle e manipulação da energia mágica através da metamagia. O mago é agora capaz de pegar recursos de magias lançadas com uma eficácia impressionante, recuperar vastas quantidades de PDE (Pontos de Espírito) usando magias de outros, aplicar encantamentos em áreas ou em itens com habilidades incríveis, e transformar esses recursos em formas como PDV, PDC, FDV com uma força e flexibilidade sem precedentes.
Efeitos:
- Recuperação de Energia Espiritual Máxima: A capacidade de recuperar PDE atinge seu pico, permitindo a reutilização quase ilimitada da energia mágica.
- Encantamento de Absorção Superior: Encantamentos em áreas ou itens agora têm poderes quase lendários, com uma absorção de energia quase ilimitada.
- Transformação de Recursos Mágicos Mestra: A habilidade de transformar recursos mágicos absorvidos em outras formas é refinada à perfeição, com inúmeras opções e controle total.
Aplicação:
- Recuperação Instantânea em Batalha: Energia pode ser recuperada instantaneamente em batalha, revitalizando o mago e permitindo uma sequência contínua de feitiços poderosos.
- Criação de Itens Encantados Lendários: Itens encantados criados agora são de qualidade lendária, com propriedades extraordinárias e efeitos quase míticos.
- Conversão Total de Energia: A energia absorvida pode ser convertida em qualquer forma desejada com perfeição e sem perda.
- Escudo Mágico Imbatível: A proteção contra magias hostis é tão eficaz que torna o mago quase invulnerável.
- Domínio de Absorção Universal: A habilidade de absorver magia funciona em qualquer situação, com alcance e precisão sem paralelo.
- Sincronização com Magia Ambiental: A capacidade de absorver e utilizar a energia mágica do ambiente, aumentando ainda mais as possibilidades de uso.
Limitações:
- Complexidade Extrema: A habilidade requer um entendimento profundo e um controle absoluto da magia, e um erro pode ser catastrófico.
- Exigência de Concentração: O foco e a concentração necessários são imensos, e qualquer distração pode levar ao fracasso.
Nota: A absorção mágica superior é a expressão máxima da arte da metamagia, permitindo aos magos que a dominam controlar a energia mágica com uma habilidade quase divina. Embora poderosa e versátil, esta habilidade é também complexa e exigente, e apenas os mais dedicados e talentosos magos podem esperar alcançar tal domínio. Com este nível de habilidade, as possibilidades são quase infinitas, mas os riscos também são grandes, e o mago deve sempre lembrar das responsabilidades que acompanham tal poder.
Absorção Arcana Avançada (Nível 3, Círculo de Absorver)
Descrição: Com um profundo entendimento das forças mágicas, o mago é capaz de drenar grandes quantidades de PDE de uma área mágica, elemental ou santa. A habilidade do mago em absorver energia atinge um nível excepcional, permitindo-lhe canalizar ainda mais poder para si mesmo.
Efeitos:
- Absorção Potente: Absorve uma quantidade significativa de PDE (20 acima do normal) de uma área mágica, elemental ou santa.
- Conexão Profunda com as Energias: O mago forma uma conexão mais íntima com a área, permitindo uma drenagem mais eficiente.
Aplicação:
- Recuperação Intensa de Energia: O mago utiliza essa habilidade para uma rápida recuperação de PDE, tornando-se capaz de lançar mais magias ou manter habilidades mágicas ativas por mais tempo.
- Manipulação de Áreas Mágicas: A habilidade pode ser usada não apenas para recuperar energia, mas também para enfraquecer temporariamente uma área que possa estar beneficiando inimigos.
Limitações:
- Necessidade de Concentração: Absorver tamanha quantidade de energia requer foco e concentração, deixando o mago potencialmente vulnerável durante o processo.
- Restrição de Áreas: A eficácia dessa habilidade depende do tipo de área mágica, elemental ou santa. Áreas protegidas ou desconhecidas podem oferecer resistência à absorção.
Nota: A Absorção Arcana Avançada é uma técnica avançada que reflete a maestria do mago no controle das energias mágicas. Utilizar essa habilidade estrategicamente pode fornecer ao mago uma vantagem significativa em combate ou em outras situações que exijam manipulação intensa de magia.
Transmutação de Energia Mágica (Nível 3, Círculo de Absorver)
Descrição: A Transmutação de Energia Mágica permite que o mago exerça controle direto sobre os pontos de energia mágica, transferindo ou roubando PDE com um simples toque. Essa habilidade destaca o domínio do mago sobre as forças arcanas, permitindo que ele manipule a energia mágica de maneira muito mais eficaz.
Efeitos:
- Transferência de Energia: Pode transferir 20 pontos do seu PDE para um alvo com um toque ou por turno, ajudando a fortalecer aliados ou recarregar artefatos mágicos.
- Roubo de Energia: Pode roubar 20 pontos do PDE de um alvo com um toque ou por turno, enfraquecendo oponentes e aumentando a própria reserva de energia.
Aplicação:
- Refinamento de Aliados: A capacidade de transferir PDE permite ao mago apoiar aliados em batalha, restaurando sua energia ou fortalecendo suas habilidades mágicas.
- Debilitação de Oponentes: O roubo de PDE pode ser usado para enfraquecer inimigos, privando-os de suas reservas mágicas e tornando-os mais vulneráveis.
- Manipulação de Artefatos: A habilidade também pode ser aplicada para carregar ou drenar artefatos mágicos, oferecendo controle estratégico em várias situações.
Limitações:
- Necessidade de Contato Direto: A habilidade requer um toque físico, o que pode ser desafiador contra oponentes ágeis ou protegidos.
- Resistência Mágica: Alvos com alta resistência mágica podem reduzir a eficácia da transferência ou roubo de energia.
Nota: A Transmutação de Energia Mágica é uma habilidade avançada que reflete uma compreensão profunda das energias arcanas. Sua utilização correta pode virar o jogo em batalhas intensas, seja fortalecendo aliados ou minando os recursos dos inimigos.
Defesa Arcana Absorvente (Nível 3, Círculo de Absorver)
Descrição: A Defesa Arcana Absorvente é uma magia de alto nível que permite ao mago criar uma barreira mágica, absorvendo e transformando ataques mágicos em energia utilizável. Com grande habilidade e concentração, o mago pode reduzir o dano de uma magia lançada contra si ou um aliado a um valor mínimo, convertendo a energia do ataque em pontos de energia mágica.
Efeitos:
- Absorção de Magia: Pode absorver uma magia lançada contra o personagem ou contra um alvo amigo, reduzindo o dano à no máximo 2, independentemente da potência do ataque.
- Conversão de Energia: Adquire os pontos gastos na magia mais o nível de absorver do mago, permitindo que a energia do ataque seja transformada em PDE utilizável.
Aplicação:
- Defesa Estratégica: Esta magia é extremamente valiosa em situações defensivas, onde o mago ou seus aliados estão sob ataque mágico direto. A capacidade de transformar o ataque em energia pode mudar o curso da batalha.
- Recuperação de Energia: Em situações onde o PDE está baixo, esta habilidade permite ao mago recarregar rapidamente usando os ataques dos oponentes contra eles mesmos.
- Proteção de Aliados: A capacidade de estender esta defesa a um aliado amplia as táticas disponíveis, proporcionando uma ferramenta versátil em combate.
Limitações:
- Tempo de Reação: O mago deve estar ciente e pronto para ativar esta defesa, o que pode ser desafiador contra ataques-surpresa ou múltiplos oponentes.
- Consumo de PDE: A habilidade consome PDE para ser ativada, tornando o uso repetido potencialmente perigoso se o mago não tiver cuidado.
Nota: A Defesa Arcana Absorvente é uma manifestação do domínio de um mago sobre a metamagia. Sua capacidade de transformar ataques em vantagem demonstra o nível de sofisticação e controle que poucos alcançam. A utilização eficaz desta magia pode ser um fator determinante em confrontos mágicos intensos.
Redução Arcana de Campo (Nível 3, Círculo de Absorver)
Descrição: A Redução Arcana de Campo é uma magia poderosa que permite ao usuário manipular e enfraquecer a energia mágica em uma área específica. Com um gesto e uma palavra de comando, o mago pode reduzir pela metade a potência de uma área mágica, elemental ou santa, absorvendo a energia extra para si mesmo.
Efeitos:
- Diminuição de Poder: O mago pode diminuir o poder de uma área mágica, elemental ou santa pela metade, afetando todos os efeitos mágicos dentro da área.
- Absorção de Energia: A energia reduzida é convertida em PDE para o mago, proporcionando uma quantidade de PDE equivalente à energia gerada pela área em 2 horas.
Aplicação:
- Neutralização de Ameaças: Se utilizada em uma área com propriedades mágicas perigosas, esta magia pode tornar a região mais segura para o mago e seus aliados.
- Recuperação Estratégica: Ao explorar áreas com fortes concentrações de energia mágica, o mago pode usar esta habilidade para recuperar rapidamente o PDE.
- Desvantagem Tática: Em combate, esta habilidade pode ser usada para enfraquecer zonas mágicas controladas pelo inimigo, tornando suas táticas mágicas menos eficazes.
Limitações:
- Duração Limitada: A redução do poder da área dura apenas 2 horas, após o qual a área retornará à sua potência normal.
- Controle Preciso: Requer uma compreensão clara e controle da área afetada. Áreas com múltiplos tipos de energia podem ser mais desafiadoras de manipular.
- Possíveis Consequências: A mudança drástica na energia de uma área pode ter consequências imprevistas, afetando outros aspectos mágicos ou naturais da região.
Nota: A Redução Arcana de Campo é uma magia avançada que demonstra a habilidade do mago em manipular a substância mesma da magia. O uso cuidadoso desta habilidade pode fornecer vantagens significativas, tanto em exploração quanto em combate, mas requer uma profunda compreensão das complexidades da energia mágica.
Sentir:
Nível 1:
Detecção Arcana (Nível 1, Círculo de Sentir, Metamagia)
Descrição: A Detecção Arcana permite ao mago sintonizar seus sentidos mágicos com o fluxo etéreo da magia ao seu redor. Essa habilidade básica é um primeiro passo na compreensão e manipulação da metamagia. Embora sutil, é vital para os magos que desejam entender as nuances da magia, tanto para fins defensivos quanto ofensivos.
Efeitos:
- Sensor Mágico: O mago pode sentir a presença de magias na proximidade, detectando-as como uma espécie de vibração etérea.
- Análise Arcana: Permite ao mago descobrir detalhes básicos sobre magias próximas, como sua natureza, fonte e intensidade.
- Sexto Sentido Arcano: O mago desenvolve uma intuição mágica que o ajuda a prever e responder a eventos mágicos, embora de forma limitada e não totalmente confiável.
Aplicação:
- Detecção de Inimigos Mágicos: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode detectar inimigos mágicos escondidos em uma área de até 10 metros.
- Análise de Magia: Com um teste de Inteligência, o mago pode identificar a natureza de um feitiço lançado por aliados ou inimigos, com uma chance de 5% x Inteligência.
- Intuição Mágica: O mago pode usar o sexto sentido arcano para ganhar uma vantagem sutil em esquivar de ataques mágicos, conferindo um bônus de 5% em testes de esquiva contra magias.
Limitações:
- Concentração Necessária: A detecção requer foco, e o mago pode facilmente ser distraído por fatores externos.
- Alcance Limitado: A habilidade de detectar magia é limitada a uma área próxima, e magias mais fracas podem ser difíceis de detectar.
- Interferência Mágica: Outras fontes de magia ou objetos mágicos podem interferir na detecção, tornando-a imprecisa ou inútil.
- Energia Limitada: A utilização constante dessa habilidade pode drenar a energia do mago, reduzindo seus PDE em 1 por minuto de uso contínuo.
Nota: A Detecção Arcana é uma habilidade fundamental para magos que buscam dominar a metamagia. Ela serve como um ponto de partida para compreender e interagir com a magia em um nível mais profundo. Mesmo em seu estágio mais básico, pode ser uma ferramenta poderosa tanto para a defesa quanto para o ataque, mas requer prática e controle para ser utilizada efetivamente.
Sensor Arcano Primordial (Nível 1, Círculo de Sentir)
Descrição: O Sensor Arcano Primordial é uma habilidade básica mas essencial para qualquer mago. Ela permite que o usuário sinta a presença de qualquer fonte de magia, usuário de magia, área mágica, santa ou elemental dentro de um raio de 10 metros. É como um radar mágico que fornece uma consciência ampliada do ambiente imediato.
Efeitos:
- Detecção de Magia: O mago pode sentir a presença de magias ativas, usuários de magia e fontes mágicas dentro do alcance.
- Localização de Áreas Especiais: A habilidade também permite sentir áreas mágicas, santas ou elementais.
Aplicação:
- Prevenção de Emboscadas: Utilizado para detectar a presença de magos escondidos ou armadilhas mágicas.
- Exploração Mágica: Auxilia na localização de fontes de energia mágica ou áreas especiais que possam ser de interesse.
- Diagnóstico Mágico: Pode ser usado para identificar a presença de magia em objetos ou pessoas, como em casos de maldições ou encantamentos.
Limitações:
- Alcance Limitado: Só pode detectar a presença de magia dentro de um raio de 10 metros.
- Informação Vaga: Não fornece informações detalhadas sobre a natureza exata da fonte de magia, apenas a presença e localização aproximada.
- Possível Interferência: Outras fontes de energia ou barreiras mágicas podem interferir na capacidade de detecção.
Nota: O Sensor Arcano Primordial é frequentemente uma das primeiras magias aprendidas por aspirantes a magos, fornecendo uma base sólida para a compreensão e interação com o mundo mágico. Embora sua aplicação possa parecer simples, sua utilidade em uma variedade de situações torna esta habilidade indispensável.
Percepção Retrospectiva Arcana (Nível 1, Círculo de Sentir)
Descrição: A Percepção Retrospectiva Arcana oferece a habilidade de perceber magias que foram lançadas até 6 horas atrás em uma área de 5 metros quadrados. Mediante a um teste bem-sucedido de PDE, o usuário pode utilizar seus sentidos (visão, audição, olfato ou tato) para detectar resquícios de magia na área investigada.
Efeitos:
- Rastreio de Magia Antiga: Permite detectar magias que foram lançadas até 6 horas atrás na área especificada.
- Sensibilidade Ampliada: Utiliza os sentidos do personagem para a análise mágica.
Aplicação:
- Investigação Mágica: Pode ser usado para investigar cenas de crimes mágicos ou localizar pistas mágicas.
- Análise de Batalha: Auxilia na reconstrução de eventos mágicos que ocorreram durante um confronto ou batalha.
- Rastreamento de Magos: Ajuda a rastrear magos ou criaturas mágicas que passaram pela área.
Limitações:
- Exige Teste de PDE: Requer um teste de PDE bem-sucedido para funcionar.
- Limitado a 6 Horas: Só pode detectar magias lançadas até 6 horas atrás.
- Alcance Restrito: Funciona em uma área de 5 metros quadrados, o que pode limitar a sua eficácia em espaços maiores.
Nota: Esta magia é uma ferramenta vital para qualquer mago que esteja envolvido em trabalhos de investigação ou que precise entender o que ocorreu em um local específico. Ela permite um insight não apenas sobre o tipo de magia usada, mas também sobre os métodos e intenções do lançador, dando uma visão retrospectiva dos eventos mágicos.
Detecção de Encantamentos (Nível 1, Círculo de Sentir)
Descrição: Detecção de Encantamentos é uma magia que concede a habilidade de sentir a presença de objetos mágicos ou encantados em um raio de 5 metros quadrados. É uma ferramenta essencial para localizar artefatos mágicos, armas encantadas e outros itens imbuidos de energia mágica.
Efeitos:
- Percepção de Objetos Encantados: O usuário consegue perceber qualquer objeto que tenha sido encantado ou que possua propriedades mágicas.
- Sensibilidade a Energias Mágicas: A percepção é estendida às energias mágicas, permitindo a identificação de diferentes tipos de magia nos objetos detectados.
Aplicação:
- Localização de Artefatos Mágicos: Pode ser usada para encontrar artefatos escondidos em tesouros ou em locais arqueológicos.
- Detecção de Armadilhas Mágicas: Auxilia na identificação de armadilhas encantadas em portas, cofres, ou outras estruturas.
- Análise de Objetos: Permite uma análise preliminar de objetos, indicando se possuem algum encantamento.
Limitações:
- Alcance Limitado: Funciona apenas em um raio de 5 metros quadrados, o que pode requerer uma busca meticulosa em áreas maiores.
- Não Revela Detalhes Específicos: Identifica a presença de magia, mas não revela detalhes específicos sobre os encantamentos sem análise adicional.
Nota: A Detecção de Encantamentos é frequentemente usada por magos, arqueólogos mágicos e aventureiros que buscam artefatos mágicos. Ela serve como uma bússola mágica, apontando na direção de objetos que possam ter relevância mágica. É uma magia de valor inestimável em muitas explorações e missões.
Nível 2:
Percepção Arcana Ampliada (Nível 2, Círculo de Sentir, Metamagia)
Descrição: A Percepção Arcana Ampliada é uma progressão natural da habilidade de Detecção Arcana, permitindo ao mago estender seu alcance e profundidade na compreensão das correntes mágicas ao seu redor. Essa habilidade intermediária aprimora a capacidade do mago de detectar, analisar e até mesmo manipular as sensações mágicas em outros seres, tanto para auxiliar quanto para perturbar.
Efeitos:
- Sensor Mágico Avançado: O mago pode sentir magia em uma área mais ampla e com maior precisão.
- Análise Arcana Profunda: A capacidade de discernir detalhes mais intrincados sobre magias próximas, incluindo sua estrutura, intenção, e efeitos.
- Sexto e Sétimo Sentidos Arcanos: O mago não apenas aprimora sua intuição mágica, mas também desenvolve um "sétimo sentido" que atua como um alerta para ameaças mágicas.
Aplicação:
- Detecção Ampliada: Com um teste bem-sucedido de Inteligência, o mago pode detectar inimigos mágicos em uma área de até 20 metros, com uma precisão de 10% x Inteligência.
- Análise Avançada: O mago pode descobrir detalhes mais profundos sobre as magias de aliados e inimigos, como a origem, nível e possíveis fraquezas, com um teste de Inteligência com 10% de bônus.
- Manipulação Sensorial Mágica: O mago pode alterar sutilmente os sentidos mágicos de outros seres, ajudando aliados com um bônus de 5% em testes mágicos, ou atrapalhando inimigos com uma penalidade de 5%.
Limitações:
- Exigência de Concentração: Manter a percepção ampliada requer foco intenso e pode ser interrompida facilmente.
- Esgotamento de Energia: A utilização prolongada pode drenar a energia do mago mais rapidamente, reduzindo seus PDE em 2 por minuto de uso contínuo.
- Riscos de Manipulação: Alterar os sentidos mágicos de outros seres pode ter efeitos indesejados ou imprevisíveis.
- Interferência Continuada: Assim como no nível anterior, outras fontes de magia ou objetos mágicos podem interferir na detecção.
Nota: A Percepção Arcana Ampliada é uma evolução significativa na habilidade de um mago de sentir e interagir com o mundo mágico. É uma ferramenta poderosa para a análise e manipulação de magias, e oferece uma vantagem distinta em combate e estratégia. No entanto, seu poder aumentado vem com riscos e desafios adicionais que exigem controle e entendimento profundos por parte do mago.
Sensibilidade Mágica Ampliada (Nível 2, Círculo de Sentir)
Descrição: Sensibilidade Mágica Ampliada é uma magia avançada que aumenta a habilidade do usuário em detectar a presença de magias, conjuradores, áreas mágicas, santas ou elementais em um raio de 20 metros. É uma evolução da capacidade básica de sentir magia, oferecendo um alcance e uma percepção mais profundos.
Efeitos:
- Detecção de Fontes Mágicas: O usuário consegue sentir a presença de magia em diversas formas, incluindo áreas encantadas, objetos, e até mesmo outros usuários de magia.
- Reconhecimento de Magia Elemental e Santa: Permite a identificação de áreas imbuidas com energia santa ou elemental.
Aplicação:
- Rastreamento de Magos: Utilizado para localizar outros usuários de magia, seja para cooperação ou confronto.
- Exploração de Áreas Mágicas: Auxilia na navegação e exploração de locais ricos em energia mágica ou consagrados.
- Detecção de Emboscadas Mágicas: Pode ser usado para identificar armadilhas mágicas e emboscadas preparadas por conjuradores inimigos.
- Análise de Ambiente: Oferece uma compreensão mais ampla do ambiente mágico, facilitando a identificação de fenômenos mágicos.
Limitações:
- Distorção por Barreiras Mágicas: Barreiras mágicas ou encantamentos específicos podem distorcer ou ocultar a detecção.
- Concentração Necessária: Requer concentração e foco, podendo ser interrompido por distrações ou ataques.
Nota: A Sensibilidade Mágica Ampliada é uma ferramenta poderosa para magos experientes, permitindo uma maior compreensão do tecido mágico ao seu redor. É especialmente útil em situações de confronto mágico ou exploração de territórios desconhecidos e repletos de magia.
Percepção Retrospectiva Mágica (Nível 2, Círculo de Sentir)
Descrição: Essa magia habilita o usuário a olhar para o passado mágico de uma área, percebendo magias que foram lançadas há até 12 horas. Em um raio de 10 metros quadrados, o conjurador pode utilizar seus sentidos para descobrir os resquícios mágicos deixados no local, dando-lhe insights valiosos.
Efeitos:
- Visão Retrospectiva: Permite visualizar os vestígios das magias lançadas, formando uma imagem mental clara dos eventos mágicos.
- Audição Retrospectiva: O usuário pode ouvir ecos de encantamentos e magias que foram proferidas.
- Percepção Tátil e Olfativa: O usuário pode sentir o toque da magia e detectar odores únicos relacionados a diferentes tipos de magias.
Aplicação:
- Investigação Mágica: Essencial em situações onde o rastreamento de magos ou a investigação de eventos mágicos é necessária.
- Análise de Campo de Batalha: Permite uma análise pós-conflito, ajudando a entender as táticas e magias usadas.
- Desvendando Mistérios Mágicos: Auxilia na solução de enigmas e mistérios mágicos, fornecendo pistas ocultas.
- Prevenção de Armadilhas: Detecta resquícios de magias de armadilha, ajudando na prevenção de perigos iminentes.
- Estudos Arcanos: Facilita o estudo de fenômenos mágicos, contribuindo para a pesquisa arcanista.
Limitações:
- Distúrbios Mágicos: Magias de ocultação ou distorção podem impedir a percepção correta.
- Concentração Intensa: A magia requer um teste de PDE e uma concentração intensa, tornando o usuário vulnerável durante o uso.
- Informações Limitadas: Fornece apenas informações sobre as magias lançadas, não sobre os indivíduos ou contextos não mágicos.
Nota: A Percepção Retrospectiva Mágica é uma ferramenta vital para magos investigativos e estudiosos, permitindo uma visão única do passado mágico. Ela revela não apenas o que foi conjurado, mas também oferece uma compreensão profunda da natureza das magias usadas.
Sensor de Artefatos Mágicos (Nível 2, Círculo de Sentir)
Descrição: Esta magia aguça os sentidos do mago, permitindo-lhe detectar a presença de objetos mágicos ou encantados num raio de 10 metros quadrados. Além disso, o usuário é capaz de avaliar o nível de magia do objeto e compreender um pouco de suas propriedades e funções.
Efeitos:
- Detecção de Objetos Mágicos: Revela a presença de todos os objetos mágicos ou encantados na área de alcance.
- Avaliação de Nível Mágico: Permite ao usuário determinar o nível de magia contido dentro do objeto.
- Compreensão de Propriedades: Oferece um vislumbre das propriedades e funções do objeto, embora não totalmente detalhado.
Aplicação:
- Identificação de Tesouros Mágicos: Auxilia na localização e análise de tesouros encantados durante explorações.
- Análise de Armadilhas Mágicas: Pode revelar a presença de objetos encantados usados como armadilhas.
- Investigação Arcana: Fornece insights valiosos para a investigação de crimes ou mistérios relacionados à magia.
- Negociação e Comércio: Ajuda em avaliações durante a compra ou venda de itens mágicos.
- Preparação de Batalha: Permite ao mago avaliar o equipamento mágico de oponentes ou aliados, planejando táticas adequadamente.
Limitações:
- Ocultação Superior: Objetos com encantamentos superiores de ocultação podem se esconder da detecção.
- Informações Parciais: Fornece apenas informações básicas sobre as propriedades, sem detalhes específicos.
- Distração Sensitiva: A presença de múltiplos objetos mágicos pode confundir ou sobrecarregar os sentidos.
Nota: O Sensor de Artefatos Mágicos é um instrumento fundamental para aventureiros, comerciantes e investigadores. Sua capacidade de revelar a presença de objetos encantados e compreender suas características básicas pode ser um fator decisivo em muitas situações, desde a exploração de ruínas antigas até a avaliação de itens em uma loja de magia.
Percepção Arcana Amplificada (Nível 2, Círculo de Sentir)
Descrição: Esta magia eleva a consciência do mago para um novo patamar, permitindo-lhe perceber automaticamente a presença de qualquer objeto, ser, fonte, área mágica, elemental, santa ou demoníaca. A sensibilidade é tão aguçada que detecta entidades com o dobro do nível de Sentir metamagia do personagem, dentro de um raio de 5 metros quadrados.
Efeitos:
- Detecção Automática de Entidades Mágicas: Permite a detecção imediata de uma ampla variedade de entidades mágicas, sem a necessidade de concentração ou esforço consciente.
- Sensibilidade Ampliada: A sensibilidade é multiplicada pelo dobro do nível de Sentir metamagia do mago, tornando-o extremamente perceptivo a influências mágicas.
Aplicação:
- Guardião de Áreas Sensíveis: Ideal para proteger áreas que necessitam de vigilância constante contra intrusões mágicas.
- Exploração Cautelosa: Ajuda na detecção de armadilhas mágicas, inimigos ocultos ou objetos encantados em explorações.
- Investigação Sobrenatural: Auxilia na detecção de atividades mágicas ou sobrenaturais em casos de investigação.
- Batalha Estratégica: Oferece vantagem em combates, permitindo ao mago sentir a presença de ataques mágicos ou seres ocultos.
- Diagnóstico Mágico: Pode ser usado para diagnosticar a presença de magia em doenças ou maldições.
Limitações:
- Alcance Limitado: Apesar de poderosa, a magia tem um alcance limitado de 5 metros quadrados.
- Sobrecarga Sensorial: A exposição a múltiplas fontes mágicas simultaneamente pode ser avassaladora e confusa.
- Ocultação Especializada: Entidades com habilidades específicas de ocultação podem permanecer indetectadas.
Nota: A Percepção Arcana Amplificada é uma ferramenta valiosa para qualquer mago que deseja manter um alto grau de consciência sobre o ambiente mágico ao seu redor. Sua aplicação é vasta, desde a proteção de locais sagrados até o auxílio em investigações complexas envolvendo magia. A habilidade de detectar automaticamente a presença de entidades mágicas torna esta magia única em sua utilidade e eficácia.
Nível 3:
Detecção Superior de Magia (Nível 3, Círculo de Sentir, Magia Arcana Metamagia)
Descrição: O terceiro nível da metamagia do círculo de sentir permite ao mago uma compreensão e detecção superiores das energias mágicas ao seu redor. A sua capacidade de sentir magia atinge novos patamares, tornando-se quase onisciente em relação à presença e aos detalhes de magias próximas ou distantes. Essa habilidade é tão aguçada que ele pode discernir os menores detalhes de feitiços lançados por si mesmo, aliados, ou inimigos, e até desenvolver um sexto e sétimo sentido que torna qualquer magia fora do normal muito evidente.
Efeitos:
- Detecção Ampliada: O mago pode detectar a presença de magia a grandes distâncias, ultrapassando as limitações comuns de alcance e profundidade.
- Análise Profunda: Permite que o mago entenda os detalhes mais íntimos das magias, incluindo a fonte, a intenção, os componentes e a estrutura.
- Sexto e Sétimo Sentido: O mago adquire uma sensibilidade mágica tão aguda que mesmo as magias mais sutis e ocultas se tornam evidentes para ele, alertando-o para qualquer atividade mágica fora do normal.
- Manipulação dos Sentidos Mágicos: O mago pode usar essa habilidade para alterar os sentidos mágicos de outros, ajudando-os a perceber magia ou obscurecendo sua detecção, conforme a necessidade.
Aplicações:
- Detecção de Magia Remota: O mago pode realizar um teste de Inteligência com um bônus de 30% para detectar magia a até 100 metros de distância. Isso permite identificar não apenas a presença de magia, mas também sua natureza e origem.
- Análise Detalhada de Magias: A análise detalhada de uma magia específica pode ser realizada com um teste de Inteligência com um bônus de 40%, revelando detalhes complexos sobre a magia analisada, como sua estrutura, componentes e intenção.
- Manipulação dos Sentidos Mágicos de Outros: A habilidade de alterar os sentidos mágicos de outros pode ser usada como um teste de Inteligência com um bônus de 20%, permitindo aumentar ou diminuir a detecção de magia de outros indivíduos, conforme a necessidade.
Limitações:
- Consumo de Energia: O uso contínuo desta habilidade requer um alto consumo de PDE (Pontos de Espírito), o que pode levar à exaustão.
- Concentração Requerida: A detecção e análise em um nível tão elevado exigem uma concentração intensa, tornando o mago vulnerável a ataques ou distrações durante o processo.
Nota: Essa magia representa a maestria no círculo de sentir na metamagia, oferecendo habilidades notáveis e impressionantes em detecção e análise de magia. Deve ser usada com sabedoria, pois o seu poder extraordinário vem com a necessidade de controle e responsabilidade.
Percepção Arcana Avançada (Nível 3, Círculo de Sentir)
Descrição: Esta magia é a elevação da consciência mágica ao seu auge, concedendo ao mago a habilidade de sentir qualquer fonte de magia, usuário de magia, área mágica, santa ou elemental num raio de 40 metros. Além de detectar a presença, o mago conhece a direção e obtém alguns detalhes do que é e do tipo de magia usado.
Efeitos:
- Detecção Expandida de Entidades Mágicas: A habilidade de sentir magias é elevada a um nível extraordinário, cobrindo um raio amplo e fornecendo informações detalhadas.
- Análise Direcional da Magia: A magia permite saber a direção e características da fonte mágica, auxiliando em análises e investigações.
Aplicação:
- Vigilância Mágica Avançada: Pode ser usada para proteger grandes áreas contra intrusões mágicas, oferecendo uma vigilância quase impenetrável.
- Rastreamento de Magos: Ajuda na localização e rastreamento de usuários de magia, revelando sua direção e características.
- Exploração de Alto Nível: Aumenta a eficiência em detectar armadilhas, inimigos ocultos e objetos encantados em explorações complexas.
- Estudo e Análise de Magias: Facilita o estudo e análise de diferentes tipos de magias, fornecendo informações detalhadas.
- Avaliação de Ameaças Mágicas: Auxilia na identificação e avaliação de possíveis ameaças mágicas em situações de combate.
- Descoberta de Relíquias Encantadas: Ideal para encontrar objetos mágicos antigos e descobrir suas propriedades.
Limitações:
- Distrações Mágicas: A presença de muitas fontes mágicas pode criar confusão e tornar a análise mais complexa.
- Ocultação Avançada: Magias ou entidades especializadas em ocultação ainda podem desafiar a detecção.
- Desgaste Mental: A concentração necessária para manter essa percepção avançada pode ser cansativa.
Nota: A Percepção Arcana Avançada é uma das habilidades mais poderosas no arsenal de um mago especializado em detecção. A capacidade de obter informações detalhadas e cobrir uma área tão vasta torna esta magia inestimável em muitas situações, desde a segurança de cidades até a descoberta de artefatos mágicos perdidos. A magia também é um recurso valioso em batalha, permitindo uma resposta rápida a ameaças mágicas iminentes.
Revelação das Sombras Mágicas (Nível 3, Círculo de Sentir)
Descrição: A Revelação das Sombras Mágicas é uma magia de alto nível que permite ao mago perceber magias lançadas há até 24 horas em uma área de 20 metros quadrados. Utilizando visão, audição, olfato, ou tato, o mago recebe uma imagem residual em sua mente do que é mais provável que tenha acontecido e como aconteceu. Essa imagem se manifesta como uma miragem visível somente para o mago, recriando o passado mágico da área.
Efeitos:
- Reconstrução Mágica do Passado: Uma reprodução mágica dos eventos ocorridos é formada na mente do mago, revelando os detalhes e circunstâncias das magias lançadas.
- Percepção Multissensorial do Histórico Mágico: Utilizando diferentes sentidos, o mago pode analisar as nuances do que ocorreu, oferecendo uma compreensão profunda.
Aplicação:
- Investigação Mágica: Essencial para resolver crimes ou mistérios mágicos, reconstruindo os eventos através de vestígios mágicos.
- Análise de Batalhas Mágicas: Permite estudar táticas e técnicas usadas em combates mágicos recentes.
- Descoberta de Rituais e Conjurações: Auxilia na identificação de rituais e conjurações que possam ter sido realizados na área.
- Rastreamento de Entidades Mágicas: Pode ser usado para rastrear a passagem de entidades mágicas e suas ações.
- Estudo de Fluxo Mágico: Contribui para o entendimento do fluxo e padrões de magia em determinada região.
- Identificação de Manipulações Temporais: Útil na detecção de manipulações temporais ou distorções mágicas.
Limitações:
- Interferência de Magias de Ocultação: Magias que escondem rastros podem tornar a percepção mais difícil ou imprecisa.
- Exigência de Concentração Intensa: Requer uma concentração mental significativa, podendo ser perturbada por distrações.
- Possível Desgaste Mental: A complexidade da miragem mental pode causar cansaço, especialmente se usada repetidamente.
Nota: A Revelação das Sombras Mágicas é uma ferramenta vital para magos investigadores e estudiosos da magia, abrindo portas para o entendimento dos mistérios ocultos nas sombras do passado mágico. A habilidade de visualizar o que ocorreu de forma tão vívida eleva a compreensão da magia a novos patamares, possibilitando insights e descobertas únicas.
Insight Mágico dos Artefatos (Nível 3, Círculo de Sentir)
Descrição: O Insight Mágico dos Artefatos é uma habilidade mágica avançada que permite ao usuário sentir objetos mágicos ou encantados num raio de 20 metros quadrados. Além disso, essa magia permite avaliar todas as propriedades mágicas do objeto, identificar o artesão se o mago já teve contato direto pelo menos duas vezes, entender a cultura e o povo que criou o objeto, avaliar o preço com precisão adicional, e entender como o objeto funciona através de um toque e um teste de PDE.
Efeitos:
- Detecção Ampliada de Objetos Mágicos: Sensibilidade para encontrar objetos mágicos ou encantados em um raio expandido.
- Análise Completa de Propriedades Mágicas: Compreensão profunda das características mágicas do objeto.
- Identificação do Criador e Cultura: Conexão com o artesão e a cultura, se já teve contato antes.
- Avaliação Precisa do Valor (+25%): Perícia em determinar o valor do objeto com maior exatidão.
- Compreensão de Funcionamento: A capacidade de entender como o objeto funciona, através de um toque e um teste de PDE.
Aplicação:
- Autenticação de Relíquias Mágicas: Verificar a autenticidade e as propriedades de objetos mágicos raros.
- Negociação com Artigos Mágicos: Auxílio em negociações de compra e venda, avaliando precisamente o valor.
- Estudo de Artefatos Antigos: Análise de artefatos históricos para pesquisa e conservação.
- Reconhecimento de Armadilhas Mágicas: Identificação de mecanismos mágicos potencialmente perigosos em objetos encantados.
- Criação e Aprimoramento de Itens Mágicos: Insight para criação ou melhoria de objetos mágicos, compreendendo sua estrutura.
- Restauração de Objetos Danificados: Assiste na reparação de itens mágicos danificados, entendendo sua construção original.
Limitações:
- Possível Interferência de Magias de Ocultação: Algumas propriedades podem estar ocultadas por magias específicas.
- Dependência de Experiência Prévia com o Criador: A identificação do artesão requer contato prévio.
- Risco de Armadilhas Mágicas: Alguns objetos podem ter proteções mágicas que reagem ao toque.
Nota: O Insight Mágico dos Artefatos é uma habilidade crucial para magos especializados em objetos mágicos, sejam eles comerciantes, historiadores, ou aventureiros. A habilidade de compreender completamente um objeto, sua origem, e seu funcionamento, torna o mago um especialista valioso em muitos campos, desde o comércio até a arqueologia mágica. A aplicação desta magia pode revelar segredos escondidos e oportunidades únicas, tornando-a uma ferramenta indispensável.
Sentido Expandido da Essência Mágica (Nível 3, Círculo de Sentir)
Descrição: Esta habilidade mágica sofisticada confere ao mago a capacidade de perceber automaticamente a presença de qualquer objeto, ser, fonte, área mágica, elemental, santa, ou demoníaca com até 2 níveis acima de sua habilidade de Sentir metamagia. Quando estes elementos estão dentro de um raio de 10 metros quadrados, o mago sabe sua direção e se é uma fonte de magia muito forte e perigosa. Caso tenha tido contato anterior com essa fonte de magia, o mago consegue se lembrar dela.
Efeitos:
- Detecção Ampliada de Fontes Mágicas: Sensibilidade aguçada para perceber uma variedade de fontes mágicas.
- Identificação de Potência e Perigo: Reconhecimento da força e do risco associados à fonte de magia detectada.
- Memória Mágica: A capacidade de lembrar fontes de magia já encontradas anteriormente.
Aplicação:
- Vigilância Mágica: Utilização em proteção e segurança, identificando ameaças mágicas ocultas.
- Rastreamento de Seres Mágicos: Rastreamento e investigação de seres, fontes, e objetos mágicos.
- Pesquisa e Descobrimento: Identificação e estudo de áreas mágicas, elementais, santas, ou demoníacas.
- Condução em Território Desconhecido: Navegação em locais infestados de magia, antecipando perigos.
- Lembrança de Encontros Passados: Reconhecimento de fontes de magia previamente encontradas, auxiliando em investigações ou negociações.
Limitações:
- Interferência de Proteções Mágicas: Algumas fontes mágicas podem ser ocultadas ou protegidas, impedindo a detecção.
- Sensibilidade a Sobreposições Mágicas: Em áreas com múltiplas fontes mágicas, pode ser difícil distinguir entre elas.
- Dependência de Experiência Prévia para Lembrança: A habilidade de lembrar requer contato anterior com a fonte de magia.
Nota: O Sentido Expandido da Essência Mágica é uma habilidade avançada, fornecendo ao mago uma conexão íntima e consciente com o mundo mágico ao seu redor. Torna-se uma ferramenta vital para aqueles que buscam dominar o entendimento das forças mágicas, tanto para fins defensivos quanto exploratórios. O conhecimento instantâneo da direção, potência, e familiaridade com fontes mágicas confere ao mago uma vantagem significativa em muitas situações, desde confrontos mágicos até a descoberta de relíquias perdidas.
Desfazer:
Nível 1:
Anulação Básica (Nível 1, Círculo de Desfazer, Magia Arcana Metamagia)
Descrição: O mago que utiliza esta forma básica de metamagia foca na arte de desfazer ou diminuir a potência de magias, encantamentos, áreas mágicas e outros. Esse nível permite o mago anular ou enfraquecer feitiços que estejam até dois níveis abaixo dele. É um primeiro passo na manipulação e controle de energias mágicas externas.
Efeitos:
- Desfazer Magia: O mago pode tentar desfazer uma magia alvo, realizando um teste de Inteligência com um bônus de 10%. Se bem-sucedido, a magia é completamente anulada.
- Diminuir Potência: O mago pode optar por diminuir a potência de uma magia, reduzindo seus efeitos em 50%. Realiza-se um teste de Inteligência com um bônus de 10%.
- Desativar Área Mágica: O mago pode desativar temporariamente uma área mágica, realizando um teste de Inteligência com um bônus de 10%.
- Anular Encantamento: O mago pode tentar anular um encantamento, realizando um teste de Inteligência com um bônus de 10%.
Aplicações:
- Defesa Contra Magia: A habilidade de desfazer magia pode ser usada defensivamente, anulando ou diminuindo os efeitos das magias direcionadas ao mago ou aliados.
- Manipulação de Ambiente: Desativar áreas mágicas ou encantamentos permite ao mago moldar o campo de batalha, removendo obstáculos ou armadilhas mágicas.
Limitações:
- Restrição de Nível: A magia só pode afetar feitiços até dois níveis abaixo do mago.
- Controle Limitado: Como é uma forma básica de metamagia, o controle é limitado, e a chance de sucesso é mais baixa comparada às formas mais avançadas.
- Consumo de Energia: O uso repetido dessa magia pode consumir uma quantidade significativa de Pontos de Espírito (PDE) do mago.
- Efeitos Residuais: Falhas no teste podem resultar em efeitos residuais indesejados ou parciais.
Nota: A Anulação Básica é o primeiro passo na arte de manipular e controlar magias alheias. É uma ferramenta valiosa, mas que exige cautela e precisão na sua aplicação. A prática e o estudo contínuo dessa forma de magia podem levar a habilidades mais avançadas e eficazes.
Dissolução de Esferas Arcanas (Nível 1, Círculo de Desfazer)
Descrição: A Dissolução de Esferas Arcanas permite ao mago desfazer suas próprias esferas arcanas de magia. Esta habilidade pode ser usada para interromper os efeitos de uma magia que o mago já lançou, permitindo-lhe controle total sobre suas próprias criações mágicas. Isso pode ser útil em uma variedade de situações, como quando a magia está causando efeitos não intencionais ou quando ela já não é mais necessária.
Efeitos:
- Desfazer Esferas Arcanas: O mago pode desfazer qualquer uma de suas próprias esferas arcanas de magia.
Aplicação:
- Controle de Magia: Permite ao mago manter controle total sobre suas próprias magias, encerrando-as quando necessário.
- Correção de Erros Mágicos: Se uma magia está tendo efeitos indesejados ou inesperados, o mago pode desfazê-la rapidamente.
- Tática em Combate: Em combate, o mago pode desfazer uma magia para adaptar-se às mudanças na situação de batalha.
Limitações:
- Aplicável Somente às Próprias Magias: Só pode ser usado para desfazer as próprias esferas arcanas de magia do mago.
- Sem Efeito em Magias de Outros: Não tem efeito sobre as magias lançadas por outros magos ou criaturas mágicas.
- Concentração Requerida: Pode exigir foco e concentração para desfazer uma esfera arcana complexa.
Nota: A Dissolução de Esferas Arcanas é uma manifestação de controle e maestria sobre a própria magia, refletindo a habilidade do mago em não apenas lançar, mas também em reverter suas criações mágicas. Isso pode ter implicações éticas e práticas importantes, especialmente quando se trabalha com magias poderosas ou potencialmente perigosas. O mago responsável usa essa habilidade para garantir que suas magias não causem dano ou transtorno desnecessários.
Redução de Campo Mágico (Nível 1, Círculo de Desfazer)
Descrição: A Redução de Campo Mágico permite ao mago enfraquecer o poder de uma área mágica, elemental ou santa, reduzindo sua intensidade em 1/4 por uma hora. Isso pode ser usado para tornar certas áreas menos perigosas ou para manipular o fluxo de energia mágica em um ambiente específico.
Efeitos:
- Enfraquecimento de Área Mágica: A magia diminui a potência de uma área mágica, elemental ou santa em 1/4.
Aplicação:
- Controle de Zona Perigosa: Pode ser usada para tornar uma área mágica perigosa mais segura para passagem ou estudo.
- Manipulação Estratégica: Em combate ou outras situações táticas, reduzir o poder de uma área mágica pode proporcionar vantagem ao mago e seus aliados.
- Estudo Mágico: Pode ser usada em pesquisas mágicas para estudar os efeitos de diferentes níveis de potência em áreas mágicas.
Limitações:
- Duração Limitada: O efeito dura apenas uma hora, após o que a área retorna à sua potência normal.
- Efeito Parcial: A redução é limitada a 1/4 da potência original, o que significa que áreas muito poderosas ainda podem ser perigosas.
- Requer Conhecimento da Área: O mago deve entender a natureza da área mágica para aplicar a redução de potência com sucesso.
Nota: A Redução de Campo Mágico é uma habilidade útil para magos que exploram ou trabalham em áreas mágicas intensas. Também pode ter implicações em batalha, onde a manipulação de campos mágicos pode ser usada para fins estratégicos. A habilidade reflete uma compreensão profunda do fluxo e da natureza da energia mágica, e pode ser vista como um sinal de avanço na compreensão das forças arcanas.
Nível 2:
Anulação Intermediária (Nível 2, Círculo de Desfazer, Magia Arcana Metamagia)
Descrição: A Anulação Intermediária é um passo adiante na habilidade de controlar e manipular as energias mágicas externas. Neste nível, o mago é capaz de desfazer, anular ou diminuir a potência de magias, encantamentos, áreas mágicas e outros que estejam no mesmo nível ou abaixo. Isso permite uma maior flexibilidade e controle sobre o campo de batalha mágico.
Efeitos:
- Desfazer Magia Potente: O mago pode anular magias do mesmo nível ou abaixo, realizando um teste de Inteligência com um bônus de 20%.
- Diminuir Potência Avançada: O mago pode reduzir a potência de uma magia em 70%, com um teste de Inteligência com bônus de 20%.
- Desativar Área Mágica Complexa: O mago pode desativar áreas mágicas mais complexas, realizando um teste de Inteligência com bônus de 20%.
- Anular Encantamentos Intermediários: O mago pode anular encantamentos mais fortes, realizando um teste de Inteligência com um bônus de 20%.
- Absorção Parcial: O mago pode absorver parte da energia de uma magia desfeita, recuperando alguns Pontos de Espírito (PDE).
- Controle de Energia Residual: O mago pode manipular a energia residual de uma magia desfeita, criando efeitos menores à sua escolha.
- Proteção Ampliada: O mago pode estender a proteção contra magias desfeitas a aliados próximos.
- Manipulação de Magias Inimigas: O mago pode redirecionar magias desfeitas para outros alvos.
Aplicações:
- Defesa Contra Magia Potente: A habilidade de anular magias do mesmo nível oferece maior proteção e controle.
- Tática Ofensiva: Redirecionar magias inimigas e usar a energia residual abre novas estratégias ofensivas.
- Manipulação Estratégica do Ambiente: A capacidade de controlar áreas mágicas e encantamentos mais complexos permite manipulações táticas avançadas.
Limitações:
- Consumo de Energia Elevado: O uso frequente dessa magia requer uma quantidade substancial de Pontos de Espírito (PDE).
- Concentração Exigida: O controle de energias mágicas mais complexas exige maior concentração, o que pode afetar outras ações do mago.
- Riscos de Efeitos Colaterais: A manipulação de magias no mesmo nível traz riscos de efeitos colaterais se o controle for perdido.
Nota: A Anulação Intermediária é uma expressão poderosa da arte da metamagia. Ela representa uma compreensão mais profunda das complexidades da manipulação mágica e oferece ao mago uma maior influência sobre o campo mágico. A maestria neste nível requer prática, estudo e cautela, mas os benefícios e as possibilidades estratégicas são vastos.
Anulação Arcana (Nível 2, Círculo de Desfazer)
Descrição: A Anulação Arcana oferece ao mago uma capacidade aprimorada de desfazer magias, permitindo-lhe anular feitiços de seu próprio nível ou inferior. Seja um ataque mágico, defesa, encantamento, feitiço, mágica instantânea, ou truque, o mago pode, com sucesso em um teste de PDE, neutralizar os efeitos.
Efeitos:
- Anulação de Magia: O mago pode desfazer uma magia de seu próprio nível ou inferior, anulando seus efeitos.
Aplicação:
- Defesa Mágica: Pode ser usada para anular um ataque mágico dirigido ao mago ou seus aliados, protegendo-os.
- Dissipação de Encantamentos: A habilidade permite que o mago desfaça encantamentos, feitiços e outros efeitos mágicos persistentes.
- Controle de Campo de Batalha: Em combate, o mago pode usar esta habilidade para anular as magias dos adversários, influenciando o fluxo da batalha.
Limitações:
- Nível da Magia: Apenas magias de nível igual ou inferior ao do mago podem ser anuladas.
- Requer Teste de PDE: A anulação requer um teste bem-sucedido de PDE, e a dificuldade é igual ao valor de acerto do usuário que lançou a magia.
- Consumo de PDE: A habilidade consome PDE, limitando sua utilização frequente.
Nota: A Anulação Arcana é uma habilidade poderosa que reflete o crescimento na compreensão e controle das forças arcanas pelo mago. É especialmente útil em combate contra outros usuários de magia, mas também pode ter aplicações em outras áreas, como na investigação de efeitos mágicos ou na remoção de maldições e encantamentos. É uma ferramenta versátil que amplia significativamente as opções táticas do mago.
Desmanche Arcano (Nível 2, Círculo de Desfazer)
Descrição: O Desmanche Arcano permite ao mago a habilidade única de desfazer suas próprias esferas arcanas ou as esferas arcanas de usuários com um nível abaixo do seu. Ao fazê-lo, o mago recupera metade dos PDE utilizados na criação dessas esferas, permitindo-lhe reutilizar parte da energia mágica.
Efeitos:
- Recuperação de PDE: Ao desfazer uma esfera arcana, o mago recupera metade dos PDE gastos na sua criação.
Aplicação:
- Gestão de Recursos Mágicos: O mago pode desfazer suas próprias esferas arcanas ou as de usuários com nível inferior para recuperar parte dos PDE, permitindo um uso mais eficiente de sua energia mágica.
- Interferência Mágica: Em combate contra outros magos, pode desfazer as esferas arcanas de adversários de nível inferior, interferindo em suas estratégias.
Limitações:
- Nível da Magia: Somente pode desfazer suas próprias esferas arcanas ou as de usuários com 1 nível abaixo do seu.
- Recuperação Parcial: Apenas metade dos PDE usados na criação das esferas é recuperada.
Nota: A habilidade de Desmanche Arcano é uma expressão do controle refinado do mago sobre as forças mágicas. Pode ser usada tanto estrategicamente para gerenciar recursos mágicos quanto taticamente para interferir nas ações de adversários mágicos. É uma habilidade valiosa para qualquer mago, particularmente aqueles envolvidos em combate prolongado ou envolvidos em tarefas mágicas complexas que requerem uma gestão cuidadosa dos recursos mágicos.
Neutralização de Áreas Mágicas (Nível 2, Círculo de Desfazer)
Descrição: A magia de Neutralização de Áreas Mágicas confere ao mago a capacidade de reduzir o poder de uma área mágica, santa ou elemental pela metade. Adicionalmente, permite ao usuário finalizar completamente uma área que forneça no máximo 8 de PDE por hora, eliminando sua influência na região.
Efeitos:
- Diminuição do Poder Mágico: Pode reduzir o poder de uma área mágica, santa ou elemental pela metade.
- Finalização de Áreas Mágicas Menores: Pode finalizar uma área mágica, santa ou elemental que forneça no máximo 8 de PDE por hora.
Aplicação:
- Controle de Áreas Mágicas: Pode ser usado para enfraquecer ou eliminar completamente áreas mágicas inimigas ou perigosas, tornando o ambiente mais seguro ou estratégico para o usuário e seus aliados.
- Contra-Magia: É uma ferramenta valiosa contra outros usuários de magia que empreguem áreas mágicas em suas estratégias.
Limitações:
- Restrição de Poder: A capacidade de finalizar completamente uma área mágica é limitada a áreas que forneçam no máximo 8 de PDE por hora.
- Duração Limitada: A diminuição do poder mágico de uma área pode ser temporária, dependendo da força e natureza da área afetada.
Nota: A Neutralização de Áreas Mágicas é uma habilidade especializada que requer conhecimento e controle das energias mágicas. É particularmente útil em situações onde as áreas mágicas desempenham um papel significativo, permitindo ao usuário alterar a dinâmica mágica de uma região para sua vantagem. A habilidade de finalizar áreas mágicas menores pode ser uma ferramenta poderosa em situações específicas, oferecendo ao mago uma vantagem tática significativa.
Zona Antimagia (Nível 2, Círculo de Desfazer)
Descrição: A Zona Antimagia é uma habilidade poderosa que permite ao mago criar uma área em um raio de 5 metros quadrados onde a magia é suprimida. Nesta área, todos os indivíduos com poder mágico menor que o do personagem são incapazes de lançar magias, e todas as magias de nível 1 são automaticamente anuladas. A zona dura por 2 turnos ou 10 segundos.
Efeitos:
- Supressão de Magia: Ninguém com poder mágico menor que o do personagem pode lançar magias dentro da zona.
- Anulação de Magias de Nível 1: Todas as magias de nível 1 são anuladas dentro da área.
Aplicação:
- Defesa Contra Magos: Pode ser usada como uma forma de proteção contra outros usuários de magia, tornando a área segura para o personagem e seus aliados.
- Controle Tático: Ao criar uma Zona Antimagia, o personagem pode efetivamente controlar o campo de batalha, forçando adversários que dependem de magias de nível 1 a se adaptarem ou recuarem.
Limitações:
- Duração Curta: A zona dura apenas 2 turnos ou 10 segundos, o que pode limitar sua eficácia em conflitos prolongados.
- Tamanho da Área: Com um raio de apenas 5 metros quadrados, a área afetada é relativamente pequena, o que pode limitar sua utilidade em grandes campos de batalha.
- Magias de Nível Superior: A zona só anula magias de nível 1, deixando o personagem vulnerável a magias de níveis superiores.
Nota: A Zona Antimagia é uma ferramenta estratégica potente, mas seu uso eficaz requer planejamento e timing. Saber quando e onde criar a zona pode ser a chave para neutralizar adversários mágicos e ganhar uma vantagem significativa em combate. A habilidade de suprimir magias de nível 1 permite ao usuário negar uma série de ameaças mágicas, mas é vital estar ciente de suas limitações e estar preparado para enfrentar desafios que a zona não pode neutralizar.
Nível 3:
Desmanchar as Teias Arcanas (Nível 3, Círculo de Desfazer, Magia Arcana Metamagia)
Descrição: Esta magia de metamagia permite ao mago desfazer, anular ou diminuir a potência de magias, encantamentos, áreas mágicas e outros, até dois níveis acima de sua habilidade. É uma evolução profunda do controle mágico que chega a interferir na essência das energias arcanas, podendo desfazer mesmo feitiços elaborados e bem ancorados.
Efeitos:
- Anulação Arcana: O mago pode anular completamente um feitiço ou encantamento, tornando-o inútil.
- Redução de Potência: A potência de um feitiço alvo pode ser reduzida, diminuindo seu dano ou efeito.
- Desfazer Ligação Mágica: Possibilidade de desfazer uma ligação mágica entre objetos ou seres.
- Neutralização de Área Mágica: O mago pode neutralizar uma área mágica, tornando-a inerte.
- Reversão de Metamagia: Possibilidade de reverter os efeitos da metamagia aplicada por outro mago.
- Dissipação Concentrada: Pode dissipar múltiplos efeitos mágicos em uma área pequena.
- Bloqueio Arcano: Impede temporariamente a conjuração de magias em uma área.
- Manipulação de Barreiras Mágicas: O mago pode manipular barreiras mágicas, enfraquecendo-as ou desfazendo-as completamente.
Aplicação:
- Teste de Anulação: Realiza-se um teste de Inteligência contra a Inteligência do lançador original; em caso de sucesso, a magia é anulada.
- Redução de Dano em Combate: Pode ser usado em combate para reduzir o dano de uma magia ofensiva em até 50%.
- Neutralização de Armadilhas Mágicas: Em uma exploração, pode ser usado para neutralizar armadilhas mágicas.
- Controle de Campo de Batalha: Utilizado para bloquear ou dissipar magias, controlando o fluxo da batalha.
- Proteção Contra Metamagia: Oferece defesa contra efeitos de metamagia adversários.
- Manipulação Estratégica: Pode ser usado estrategicamente para manipular barreiras mágicas em uma guerra ou cerco.
Limitações:
- Consumo de Energia: Esta magia consome uma quantidade significativa de PDE (Pontos de Espírito).
- Foco Intenso Requerido: O mago deve manter um foco intenso, não podendo realizar outras ações durante a conjuração.
- Risco de Falha: Se a tentativa de desfazer uma magia falhar, pode ter efeitos colaterais, como a perda de pontos de Espírito ou uma contração mágica.
Nota: Desmanchar as Teias Arcanas é uma magia avançada que oferece um alto grau de controle sobre as energias mágicas, mas requer grande habilidade e atenção. O uso imprudente pode levar a consequências indesejadas e é aconselhável utilizar esta magia com discernimento e cuidado.
Manipulação de Magia Arcana (Nível 3, Círculo de Desfazer)
Descrição: A Manipulação de Magia Arcana é uma habilidade avançada que permite ao mago não apenas desfazer magias 2 níveis acima do seu próprio nível ou inferior, mas também recuperar parte do gasto energético ou mudar o alvo da magia que está sendo desfeita. A habilidade é realizada através de um teste de PDE, com a dificuldade determinada pelo valor de acerto do usuário que lançou a magia original, menos 10%.
Efeitos:
- Desfazer Magia: A capacidade de desfazer magias 2 níveis acima do nível do personagem ou inferior.
- Recuperação de PDE: O mago pode optar por recuperar metade do PDE gasto na magia que está desfazendo.
- Mudança de Alvo: Alternativamente, o mago pode tentar mudar o alvo da magia que está desfazendo.
Aplicação:
- Defesa Avançada: Esta habilidade oferece uma defesa robusta contra uma ampla variedade de magias, incluindo ataques, defesas, encantamentos, magias instantâneas, armadilhas, feitiços e outros.
- Recuperação de Energia: Ao recuperar parte do PDE, o mago pode sustentar suas próprias habilidades mágicas por mais tempo.
- Controle de Campo: A habilidade de mudar o alvo de uma magia permite ao mago redirecionar uma ameaça potencialmente devastadora para um alvo diferente, possivelmente virando a maré da batalha.
Limitações:
- Teste Necessário: A necessidade de um teste bem-sucedido de PDE significa que a habilidade pode falhar, especialmente contra magias muito poderosas.
- Escolha Binária: O mago deve escolher entre recuperar PDE ou mudar o alvo, limitando a flexibilidade da habilidade.
Nota: A Manipulação de Magia Arcana é uma habilidade altamente versátil que reflete o domínio do mago sobre a magia. A capacidade de desfazer magias de níveis superiores e optar entre recuperar energia ou mudar o alvo de uma magia torna esta habilidade valiosa tanto em combate como em situações não combativas. A habilidade de adaptar-se às necessidades do momento torna o mago um adversário formidável e um aliado valioso. A prática e a compreensão profundas desta habilidade podem levar a vantagens táticas inestimáveis.
Desfazimento de Esferas Arcanas (Nível 3, Círculo de Desfazer)
Descrição: O Desfazimento de Esferas Arcanas é uma habilidade mágica avançada que permite ao usuário desfazer suas próprias esferas arcanas ou esferas criadas por outros usuários de magia. Ao fazê-lo, o mago pode recuperar os PDE usados na esfera, transferir esses PDE para um alvo escolhido, ou transformar a esfera em uma área mágica que recupera PDE. A área mágica criada também pode ter as características específicas da esfera original se esta continha outras propriedades mágicas.
Efeitos:
- Desfazer Esferas Arcanas: Habilidade de desfazer esferas arcanas criadas pelo próprio usuário ou outros usuários.
- Recuperação de PDE: O mago pode recuperar os PDE gastos na criação da esfera.
- Transferência de PDE: O mago pode transferir os PDE recuperados para um alvo de sua escolha.
- Criação de Área Mágica: O mago pode criar uma área mágica que recupera 8 PDE por hora para qualquer um, possuindo também as características da esfera original.
Aplicação:
- Recuperação de Recursos: O mago pode usar essa habilidade para recuperar PDE para si ou para um aliado, permitindo mais usos de magia.
- Apoio em Combate: A criação de uma área mágica que recupera PDE pode ser estratégica em combate, fornecendo sustento mágico contínuo para o mago e seus aliados.
- Manipulação Estratégica: A capacidade de manipular as características das esferas permite uma grande variedade de aplicações táticas e estratégicas, dependendo das propriedades das esferas desfeitas.
Limitações:
- Controle Limitado: O mago deve escolher entre recuperar PDE, transferir PDE, ou criar uma área mágica, e não pode combinar esses efeitos.
- Dependência de Esferas Arcanas: A habilidade requer a presença de esferas arcanas para ser utilizada, o que pode limitar sua aplicação em certas situações.
Nota: O Desfazimento de Esferas Arcanas é uma habilidade complexa que exige tanto controle quanto discernimento por parte do mago. É uma habilidade que oferece uma variedade de opções táticas e estratégicas, adaptando-se às necessidades do momento. Seja recuperando energia, auxiliando aliados, ou criando vantagens em campo, essa habilidade eleva o poder e versatilidade do mago no uso de suas habilidades mágicas.
Redução e Transformação de Áreas Mágicas (Nível 3, Círculo de Desfazer)
Descrição: Esta habilidade mágica concede ao usuário o poder de diminuir ou transformar áreas mágicas, santas ou elementais. O efeito varia de acordo com a força da área, permitindo que o mago reduza o poder, finalize ou até transforme áreas mágicas em zonas de silêncio que anulam magias de nível 1.
Efeitos:
- Redução de Poder (64+ PDE por hora): O mago pode reduzir metade do poder de uma área mágica que forneça acima de 64 PDE por hora.
- Redução de Poder (32+ PDE por hora): Áreas acima de 32 PDE por hora caem a 3/4 de poder.
- Finalização (16- PDE por hora): Áreas abaixo de 16 PDE por hora podem ser simplesmente finalizadas.
- Transformação em Silêncio Mágico (8- PDE por hora): Áreas abaixo de 8 PDE por hora podem se tornar zonas de silêncio mágico que anulam mágicas de nível 1 e consomem 4 PDE por hora de quem entrar nelas.
Aplicação:
- Controle de Área: O mago pode utilizar esta habilidade para controlar áreas mágicas em combate ou exploração, limitando ou eliminando as vantagens inimigas.
- Defesa Mágica: A capacidade de transformar áreas mágicas em zonas de silêncio mágico pode fornecer uma defesa crucial contra adversários que dependem de magia de nível 1.
- Manipulação Estratégica: O mago pode usar essa habilidade para alterar o campo de batalha, enfraquecendo ou anulando as forças mágicas presentes na área.
Limitações:
- Dependência de Força da Área: A habilidade varia drasticamente com base na força da área mágica, requerendo avaliação cuidadosa para a aplicação eficaz.
- Foco em Áreas Mágicas: A habilidade é específica para áreas mágicas, santas ou elementais e não se aplica a outros tipos de magias ou efeitos.
Nota: A Redução e Transformação de Áreas Mágicas é uma habilidade versátil que permite ao mago uma vasta gama de opções de controle e defesa. A habilidade de adaptar-se a diferentes forças de áreas mágicas faz desta uma ferramenta poderosa em mãos experientes, capaz de mudar o equilíbrio de um confronto mágico. Compreender e utilizar eficazmente essa habilidade requer uma avaliação cuidadosa da situação e uma aplicação tática criteriosa.
Zona Antimagia Paradoxal (Nível 3, Círculo de Desfazer)
Descrição: O usuário invoca uma zona antimagia poderosa com um raio de 10 metros quadrados, onde ninguém com poder mágico menor que o do invocador pode lançar magias. A área persiste por 4 turnos ou 20 segundos, anulando todas as magias do nível do personagem. A zona é carregada com instabilidades mágicas que aumentam o risco de erro crítico, levando a paradoxos destrutivos.
Efeitos:
- Anulação Mágica: Todas as magias do nível do personagem são anuladas dentro da área.
- Aumento de Erro Crítico: Qualquer tentativa de usar magia dentro dessa área eleva o erro crítico em 10%, podendo gerar um paradoxo.
- Paradoxo Destrutivo: O paradoxo gerado dentro da zona é mais destrutivo, causando danos e efeitos adicionais.
Aplicação:
- Controle do Campo de Batalha: A zona pode ser usada para controlar áreas estratégicas, impedindo adversários de lançar magias e protegendo aliados.
- Defesa Contra Magos: É uma ferramenta eficaz contra magos e usuários de magia, anulando suas habilidades e aumentando o risco de falhas catastróficas.
- Tática Ofensiva: Pode ser usada ofensivamente para forçar inimigos em uma posição desvantajosa, onde erros mágicos podem levar a danos autoinfligidos.
Limitações:
- Tempo Limitado: A zona dura apenas 4 turnos ou 20 segundos, exigindo timing preciso.
- Dependência de Poder: A eficácia da zona depende do poder do invocador em relação aos adversários, tornando-a menos eficaz contra inimigos mais poderosos.
- Possível Risco aos Aliados: Aliados com poder mágico menor também são afetados pela zona, o que pode levar a complicações táticas.
Nota: A Zona Antimagia Paradoxal é uma habilidade avançada e perigosa que pode mudar o rumo de uma batalha mágica. O manejo cuidadoso e a conscientização das complexidades desta magia são cruciais para o sucesso, já que uma aplicação mal calculada pode levar a resultados imprevistos. A compreensão dos limites e do potencial dessa habilidade permitirá ao usuário explorá-la em seu máximo potencial.
Pequenos truques de metamagia:
- Ajuste Arcano: Permite ao mago fazer pequenas alterações em magias simples, ajustando levemente a direção, intensidade ou duração delas. Mudando no máximo 1 em algo, ou 5% em algum teste, ou 1 metro em algo.
- Pulso de Distância: O mago pode, momentaneamente, estender o alcance de suas magias básicas, alcançando lugares ligeiramente mais distantes. Acrescenta ou diminuem no máximo 1 metro.
- Compreensão Instantânea: O mago pode acelerar sua compreensão sobre uma magia simples que esteja lendo ou aprendendo pela primeira vez. ao fazer o teste pode ganhas 5% no teste ou se durar mais de 1 turno pode virar uma ação bônus.
- Conexão Mágica: O mago pode sentir a presença de outras magias sendo conjuradas em sua proximidade imediata e ter uma noção básica de seu propósito. Isso apenas quando o mago é o alvo ou a menos de 4 metros deste mago.
- Desvio Arcano: Permite ao mago alterar levemente a trajetória de uma magia simples, desviando-a de obstáculos. Desviando apenas magias 3 níveis abaixo do seu nível e no máximo 1 metro.
- Pausa Mágica: O mago pode "congelar" uma magia em andamento por um breve momento, antes de permitir que ela continue. Esta magia tem de ser no máximo de 2 níveis abaixo do mago e ele deve estar a no máximo 2 metros da magia.
- Refinamento Arcano: O mago aprimora momentaneamente a eficiência de uma magia, fazendo-a consumir um pouco menos de energia mágica. pode diminuir o gasto em 1 PDE.
- Ressonância Mística: Permite ao mago amplificar a energia de uma magia simples por um breve momento, tornando-a ligeiramente mais eficaz. Aumenta seu efeito em 1 ou 5%, ou 1 metro, ou 1 turno.
- Moldagem Mágica: O mago pode alterar a forma visual de uma magia simples, embora a função permaneça a mesma. Apenas em magia 2 níveis abaixo do mago.
- Toque Sutil: O mago aprimora sua sensibilidade mágica, permitindo-lhe sentir e ajustar nuances em suas próprias magias ou naquelas de outros magos próximos. Pode aumentar a sensibilidade a magia dele ou de um aliado em no máximo 2 metros ou 5% no teste de sensibilidade.
Estes truques leves só podem ser usados como ação bônus, tem nível 0 e sempre gastão 1 PDE.
Rituais básicos de Metamagia:
Ritual da Estabilização Arcana
- Descrição: Este ritual é frequentemente usado antes de grandes feitiços ou cerimônias mágicas para garantir que a energia mágica na área seja estável e previsível.
- Processo: O ritualista traça símbolos arcanos no chão, formando um círculo, e acende velas em pontos específicos.
- Efeito: Ao recitar mantras de estabilidade, o ambiente dentro do círculo torna-se uma zona de magia estabilizada por 24 horas. Nesta area qualquer magia lançada ganha +1 em efeitos e +5% em testes.
Ritual do Silêncio Mágico
- Descrição: Ao realizar este ritual, o ritualista cria uma bolha de silêncio onde a magia não pode ser detectada por meios normais.
- Processo: Usando um punhado de pó de cristal, o ritualista forma uma linha em um padrão específico enquanto murmura encantamentos de ocultação.
- Efeito: A área dentro do padrão se torna indetectável para sondagens mágicas por até 3 horas.
Ritual da Ligação Mística
- Descrição: Este ritual cria um laço mágico temporário entre dois objetos, permitindo que um sirva como uma espécie de bússola apontando para o outro.
- Processo: Ambos os objetos são colocados em um pentagrama. O ritualista, então, entoa palavras de ligação enquanto derrama água benta sobre eles.
- Efeito: Por 7 dias, um objeto vibrará suavemente quando apontado na direção do outro, independentemente da distância entre eles.
Ritual da Memória Arcana
- Descrição: Permite que o ritualista grave uma memória específica em um objeto, que pode ser acessada por qualquer um que toque o objeto e fale as palavras corretas.
- Processo: O ritualista segura o objeto em uma mão e coloca a outra em sua têmpora, enquanto recita palavras antigas de transferência.
- Efeito: A memória é transferida para o objeto e permanecerá lá até ser acessada três vezes, após o que desaparecerá.
Ritual do Escudo Etéreo
- Descrição: Embora não seja uma proteção direta contra ataques mágicos, este ritual fortalece as barreiras do mundo físico contra intrusões do etéreo ou planos superiores.
- Processo: Desenhando um círculo triplo com sal, cinzas e areia, o ritualista acende incensos em pontos cardinais ao redor dele.
- Efeito: Com uma invocação poderosa, uma barreira invisível se forma, tornando mais difícil para entidades do plano etéreo entrar no espaço protegido por 48 horas.
Estes rituais são desenhados para ter aplicações práticas e estratégicas, dando aos personagens ferramentas para lidar com a magia, mesmo que não sejam mágicos eles mesmos.