Milagres e tipos de magias
Paradoxo & Paradigma: são conceitos importantes na magia, pois cada mundo e realidade possuem limites diferentes em relação ao uso da magia. O paradoxo, por exemplo, é um contra-efeito que pode ocorrer quando há uma falha crítica ao usar o espírito para ter um efeito desejado. Em outras palavras, é um efeito colateral causado por tentar realizar algo que desafia as leis da realidade ou gera uma contradição física, como levitar um objeto pesado sem uma fonte de energia visível.
Cada mundo tem sua própria medida de paradoxo e paradigma. No mundo físico, por exemplo, os limites da realidade são altos e qualquer ação que vá contra as leis da física é punida severamente. Já no mundo astral, celeste e abissal, as leis da realidade são mais fracas, permitindo que muitas coisas consideradas impossíveis no mundo físico sejam possíveis. No mundo do tártaro, limbo e energético, os limites da realidade são ainda mais modificados, permitindo que efeitos enormes ou minúsculos ocorram facilmente.
É importante lembrar que o mestre do jogo deve julgar o efeito do paradoxo de acordo com o efeito previsto pelo poder lançado. Por exemplo, se o personagem tentar usar uma magia de fogo para incendiar um objeto, mas falhar na rolagem do dado e gerar um paradoxo, o mestre pode decidir que o objeto simplesmente não pega fogo ou que o fogo se espalha incontrolavelmente, causando danos ao ambiente e colocando os personagens em risco.
Infinito & Eternidade: Na magia, existem limites impostos pela realidade, e um desses limites está relacionado ao infinito e eternidade. Qualquer efeito espiritual que se aproxima ou ultrapassa esses limites no mundo físico pode gerar um paradoxo potencialmente mortal no local onde o efeito foi realizado. Isso ocorre porque a infinitude e eternidade vão além das leis físicas e da compreensão humana, e, portanto, causam uma quebra na realidade.
Por exemplo, tentar criar um objeto infinitamente grande ou uma fonte de energia eterna pode desencadear um paradoxo e resultar em consequências graves. A magnitude do paradoxo aumenta com o grau de infinitude ou eternidade do efeito, o que pode afetar não só o usuário, mas também o ambiente ao seu redor.
É importante lembrar que apenas divindades têm o poder de lidar com a infinitude e eternidade sem causar paradoxos. Para os usuários de magia, é essencial entender seus limites e trabalhar dentro deles para evitar consequências perigosas.
Entender: O entendimento da magia é a base do domínio da mesma. É através do estudo e da análise dos diversos aspectos da magia que o mago pode se tornar mais habilidoso e poderoso. Com o conhecimento da força e características da magia, o mago pode utilizar seu poder de maneira mais eficiente e eficaz, evitando possíveis problemas e acidentes.
O entendimento da magia também envolve a compreensão das diversas fontes e elementos mágicos existentes no mundo. Isso inclui a compreensão das diferentes escolas de magia, como elemental, natural e negra, bem como a identificação e utilização de diferentes fontes mágicas, como cristais, plantas e animais.
Outro aspecto importante do entendimento da magia é a compreensão dos diversos efeitos e consequências que a magia pode ter. O mago deve entender como a magia afeta o ambiente e as pessoas ao seu redor, e como a manipulação da magia pode ter efeitos duradouros e imprevisíveis.
Em suma, o entendimento da magia é uma parte fundamental do estudo da mesma e é crucial para que o mago possa utilizar seu poder de forma eficiente e segura. Com o conhecimento e compreensão da magia, o mago pode desenvolver suas habilidades e se tornar cada vez mais poderoso.
Controlar: É a habilidade de manipular e direcionar a energia mágica de acordo com a vontade do usuário. Essa habilidade permite ao usuário controlar e moldar a magia, aumentando ou diminuindo sua intensidade, direcionando-a para um objetivo específico ou moldando-a para se adaptar às suas necessidades.
O controle da magia pode ser usado para uma variedade de fins, desde a criação de feitiços e rituais mais poderosos até a manipulação de objetos e criaturas mágicas. O controle da magia também é importante para evitar que a magia saia do controle, causando efeitos colaterais indesejáveis.
Além disso, o controle da magia é uma habilidade que requer prática e domínio. Quanto mais habilidoso o usuário se torna, mais poderoso e preciso se torna seu controle da magia, permitindo que ele realize feitos incríveis e supere até mesmo os desafios mais difíceis.
Criar: A habilidade de Criar é a capacidade de materializar a magia a partir do próprio espírito. Essa habilidade permite que o usuário crie objetos e magias complexas com base em sua vontade e intenção. Com a criatividade e habilidade certas, é possível criar qualquer coisa a partir da magia.
O uso dessa habilidade requer concentração, imaginação e uma conexão profunda com a magia. É uma habilidade essencial para aqueles que desejam explorar as possibilidades infinitas da magia e criar novas formas de utilizá-la para resolver problemas ou alcançar objetivos.
No entanto, essa habilidade requer muito treinamento e prática para ser dominada, pois exige um controle preciso da magia e do próprio espírito para criar algo que seja útil e eficaz.
Absorver: É uma habilidade mágica que permite ao usuário reutilizar a energia mágica utilizada em feitiços anteriores. Isso permite ao usuário recuperar sua energia mágica rapidamente durante batalhas prolongadas ou enquanto enfrenta inimigos poderosos.
Além disso, essa habilidade permite ao usuário extrair energia mágica de outras fontes, como cristais mágicos, animais ou plantas com propriedades mágicas. Essa habilidade é muito valiosa, pois permite ao usuário manter seu poder mágico constante e acessível em qualquer situação. No entanto, absorver a energia mágica de outras fontes pode ter consequências negativas, como afetar o equilíbrio ecológico do ambiente ou afetar negativamente a saúde de criaturas vivas.
É importante que os usuários dessa habilidade usem-na com sabedoria e responsabilidade.
Sentir: A habilidade de Sentir é fundamental para um mago, pois permite detectar a presença de magia e identificar sua fonte. O usuário pode sentir a energia mágica circundante e detectar a presença de outras magias, bem como rastrear sua origem. Além disso, o Sentir pode ajudar o mago a distinguir entre diferentes tipos de magia e determinar sua natureza e força.
Os usuários dessa habilidade são capazes de sentir mudanças sutis na energia mágica ao seu redor, permitindo-lhes identificar padrões e entender as implicações da magia em um nível mais profundo. O Sentir também pode ser usado para detectar a presença de seres mágicos, como fadas, espíritos e outras entidades, permitindo que o mago se prepare para qualquer encontro potencialmente perigoso.
Com a habilidade de Sentir, o mago pode se tornar um mestre em encontrar e detectar magia, bem como evitar ser pego de surpresa por outras magias que possam estar presentes em seu ambiente. É uma habilidade essencial para qualquer mago que queira aprimorar suas habilidades e se tornar mais poderoso.
Desfazer: O uso da magia para desfazer é um dos poderes mais complexos e avançados da magia. Ele permite ao usuário desfazer completamente qualquer magia lançada ou criada anteriormente, ou até mesmo destruir a fonte da magia. Este poder requer grande habilidade e conhecimento da magia, pois é necessário conhecer a natureza da magia em questão para poder desfazê-la.
Além disso, é importante lembrar que a desfazer não é uma tarefa fácil, pois pode ser necessário uma grande quantidade de energia para quebrar o vínculo da magia e sua fonte. Por isso, apenas os magos mais experientes são capazes de dominar esse poder e usá-lo com sucesso.
Nível de magia: O nível de uma magia é determinado pelo círculo da magia somado em cada efeito da magia. Cada círculo representa um nível de habilidade do usuário naquele tipo de magia e cada efeito representa uma capacidade específica da magia. Quando um usuário combina esses efeitos, o nível da magia resultante é a soma dos círculos dos efeitos utilizados.
Por exemplo, se um personagem usa a magia de fogo com um efeito de entender nível 2 e um efeito de controlar nível 1, o nível total da magia seria 3. Isso significa que o usuário tem um nível de habilidade considerável na manipulação do fogo, capaz de entender e controlar suas propriedades com eficácia. Quanto maior o nível da magia, maior será o seu poder e complexidade, exigindo um maior domínio e concentração por parte do usuário.
Quantidade de magias: Para o usuário do espírito, a quantidade de magias que ele pode conjurar é determinada pela sua Inteligência somada ao nível do personagem nos efeitos mágicos. Isso significa que, quanto maior o nível de inteligência e experiência mágica do personagem, mais magias ele será capaz de conjurar. É importante lembrar que cada magia consumirá uma certa quantidade de energia espiritual do usuário, e que essa energia pode se esgotar com o uso contínuo de magias. Portanto, é fundamental que o usuário gerencie sua energia com sabedoria para garantir que ele seja capaz de utilizar suas magias quando mais precisar.
Rituais: Para realizar um efeito espiritual, é necessário que o personagem execute um ritual que engatilha o efeito desejado. Esse ritual pode envolver gestos específicos com as mãos, palavras mágicas ou outras ações ritualísticas. O sucesso do ritual é determinado por meio da jogada de perícia relacionada ao efeito em questão, que geralmente é realizada como uma ação bônus durante o turno do personagem.
A realização de rituais é um processo que exige concentração e dedicação do usuário do espírito. Cada efeito espiritual tem um ritual específico que deve ser seguido à risca para que o poder seja desencadeado com sucesso. Além disso, a prática constante e o treinamento de rituais podem aumentar a eficácia e a potência dos efeitos mágicos, permitindo que o personagem alcance níveis cada vez mais altos de habilidade e poder.
•Artefatos/Fetiche/Arma mágica: Os artefatos, fetiche e armas mágicas são objetos que possuem uma quantidade considerável de energia mágica armazenada. Eles são utilizados como catalisadores para lançar as magias do usuário. Esses objetos podem ser anéis, cajados, pentagramas, amuletos, entre outros. O tipo de objeto e a forma como é utilizado pode influenciar diretamente no resultado da magia, podendo potencializar ou diminuir seus efeitos. É importante lembrar que esses objetos devem ser tratados com cuidado, pois possuem grande poder e podem ser alvo de interesse de outras pessoas que buscam utilizar seu poder para fins maléficos. Além disso, esses objetos podem se tornar parte importante da história do personagem, podendo possuir histórias, lendas e segredos por trás de sua criação e uso.
•Componentes: São itens físicos que devem estar presentes no momento da execução da magia. Eles podem ser uma variedade de coisas, como ervas, minerais, materiais naturais ou artificiais, e até mesmo partes do corpo de criaturas mágicas. Esses componentes podem ser usados de várias maneiras, desde simplesmente segurá-los durante a execução da magia até serem queimados ou misturados com outras substâncias para aumentar o poder ou a eficácia da magia. É importante lembrar que nem todas as magias exigem componentes, mas aquelas que o fazem podem ser bastante poderosas e exigem muita atenção aos detalhes na coleta e preparação dos componentes necessários.
•Tempo: O tempo é um fator muito importante no uso da magia, pois pode determinar o sucesso ou fracasso de uma magia. Algumas magias podem ser realizadas instantaneamente, enquanto outras requerem tempo e preparação para serem lançadas com sucesso. O tempo para fazer, concluir e a duração da magia variam de acordo com a complexidade da magia e o nível de perícia do personagem em questão.
Alguns feitiços podem exigir um tempo específico de preparação antes que possam ser usados, enquanto outros requerem uma concentração contínua para mantê-los ativos. A duração da magia também varia de acordo com sua complexidade e poder, podendo durar apenas alguns segundos ou permanecer ativa por um longo período de tempo.
Além disso, o tempo também pode ser um fator importante no uso da magia em combate, onde cada segundo pode fazer a diferença entre a vida e a morte. É importante que o usuário da magia esteja ciente dos tempos envolvidos na realização da magia para que possa utilizá-la de forma eficaz e estratégica.
•Gasto: O gasto do efeito é a soma dos níveis de efeito desejado em pontos, que podem ser em diferentes recursos, como Pontos de Vida, Pontos de Espírito, Pontos de Cansaço, Força de Vontade, Valor de Mora e Bom Senso. O tipo de recurso a ser gasto dependerá do tipo de magia e de sua fonte. Por exemplo, magias arcana, elemental e natural normalmente gastam Pontos de Espirito (PDE), enquanto magia de sangue usa Pontos de Vida (PDV) e psicomagia utiliza Força de Vontade (FDV). Além disso, o gasto da magia também pode variar de acordo com o nível do personagem, o tipo de circulo da magia, a intensidade da magia e outros fatores relevantes. É importante que o mestre avalie cuidadosamente o gasto de pontos da magia para que os jogadores não fiquem incapacitados ou sobrecarregados devido a um uso excessivo de magia.
•Palavras Cabalísticas: As Palavras Cabalísticas são a chave que desencadeia o efeito mágico desejado pelo usuário. Essas palavras são escolhidas pelo jogador de acordo com a natureza e complexidade da magia que está sendo executada. As palavras devem ser significativas e representar adequadamente o nível de poder e dificuldade do efeito desejado.
Além disso, é importante lembrar que a pronúncia e a entonação correta das palavras cabalísticas são essenciais para o sucesso da magia. Um erro na pronúncia ou entonação pode resultar em um efeito diferente ou até mesmo em um fracasso completo da magia.
As Palavras Cabalísticas também podem ser combinadas de maneiras diferentes para criar novos efeitos mágicos ou amplificar a potência de uma magia existente. Cabe ao usuário experimentar e descobrir as possibilidades dessas combinações.
No entanto, é importante ressaltar que o uso das Palavras Cabalísticas é um aspecto avançado da magia e requer um conhecimento profundo da arte mágica e de sua prática. O uso imprudente ou irresponsável dessas palavras pode ter consequências graves e imprevisíveis.
O personagem que utiliza magia deve considerar cuidadosamente onde gastar seus pontos, pois o custo dos círculos de magia aumenta à medida que o personagem avança de nível e deseja aprender magias mais poderosas.
Magias de círculo 1 são as mais básicas e acessíveis, podendo ser aprendidas desde o primeiro nível do personagem. Elas são ideais para quem está começando a explorar o mundo da magia.
Magias de círculo 2 custam mais pontos do que as de círculo 1, pois são mais complexas e exigem mais conhecimento e prática para serem dominadas. Elas só podem ser aprendidas se o personagem tiver em suas classes ou após alcançar o nível 5.
Magias de círculo 3 são as mais poderosas e difíceis de aprender, exigindo um grande investimento em pontos para serem adquiridas. Elas só podem ser aprendidas se o personagem tiver em suas classes ou após alcançar o nível 10.
É importante lembrar que os pontos de círculo de magia podem ser adquiridos através da criação do personagem ou de pontos de experiência gastáveis. O jogador deve considerar cuidadosamente onde alocar seus pontos para garantir que tenha acesso às magias mais adequadas para seu estilo de jogo e progressão no jogo.
Para deixar mais claro, é importante ressaltar que a quantidade de pontos para comprar círculos de magia pode variar de acordo com o sistema de criação de personagens utilizado no jogo. É importante que o jogador leia atentamente as regras para entender como funciona a aquisição de magias.
Quando o personagem ganha um novo nível, ele ganha um determinado número de pontos para gastar na evolução de suas habilidades e magias. Uma fração desses pontos é destinada exclusivamente para a compra de novos círculos de magia, permitindo ao jogador aumentar seu repertório mágico de forma gradual ao longo da campanha.
No entanto, é importante ressaltar que a aquisição de novos tipos de magia ou novas magias dentro do mesmo tipo requer uma fonte de aprendizado, como uma escola de magia, um mestre ou um livro especializado. Após aprender a nova magia, o jogador pode gastar XP gastáveis para adquiri-la e incluí-la em seu repertório mágico.
As magias de quarto e quinto círculo são tão poderosas que só podem ser aprendidas e usadas por seres de grande poder, como deuses e seres imortais. O conhecimento e controle necessários para manipular magias tão avançadas estão além da capacidade de mortais comuns. Tentar aprender ou usar essas magias sem o conhecimento e poder adequados pode levar a consequências catastróficas, como o desencadeamento de paradoxos potencialmente mortais ou a destruição do próprio usuário. Portanto, é extremamente raro encontrar um mortal que possa manipular magias de quarto ou quinto círculo, e mesmo assim, eles seriam considerados lendas e mitos em suas respectivas comunidades.
Se um grupo de mortais tentar aprender e usar magias de quarto ou quinto círculo, eles podem acabar atraindo a atenção de seres poderosos, como anjos, demônios, gênios e caçadores de demônios. Esses seres consideram o uso dessas magias por mortais como uma violação grave das leis que regem a magia e a ordem dos mundos.
Os anjos, como guardiões da ordem cósmica, não permitem que os mortais sejam iguais aos deuses. Os demônios, como seres que buscam sempre aumentar seu poder, veem os mortais que usam magias poderosas como ameaças. Os gênios, que valorizam a ordem magica das coisas, não permitem que os mortais quebrem as barreiras que separam os mundos. E os caçadores de demônios, que lutam contra as forças das trevas, consideram que o uso de magias de quarto ou quinto círculo por mortais é um ato de corrupção e que deve ser combatido a todo custo.
Por isso, se um grupo de mortais decidir tentar aprender e usar magias de quarto ou quinto círculo, eles devem estar preparados para enfrentar a ira desses seres poderosos. Podem ser perseguidos, atacados e até mesmo caçados. É preciso ter muito cuidado ao usar essas magias e estar ciente das consequências de seus atos. A magia é uma força poderosa e deve ser usada com responsabilidade e sabedoria.