Monge
O Monge é um artista marcial ágil e experiente, dedicado a um caminho de autoaperfeiçoamento e compreensão espiritual. Após anos de reclusão, treinamento rigoroso e meditação, o Monge se torna um guerreiro habilidoso e esclarecido, capaz de se adaptar facilmente a qualquer situação de combate, diplomacia e estratégia. Inspirado nos monges do estilo chinês, essa classe combina habilidades marciais, capacidades de cura e o poder das auras para enfrentar os desafios que se apresentam em seu caminho.
O Monge possui três caminhos distintos de habilidades: Caminho, Chi e Mongear. No Caminho, o personagem empunha um cajado como arma corpo a corpo e é capaz de realizar curas a curta distância. O Chi permite que o Monge lute desarmado, executando combinações de golpes e utilizando sua inteligência e sorte para esquivar-se de ataques inimigos, aumentando suas chances de acertos críticos. Já o Mongear foca no uso de armas de mão, criação de auras e emprego de posições de combate específicas, proporcionando uma grande variedade de estratégias e táticas.
Entre as vantagens do Monge estão Mãos Nuas, que permite ao personagem infligir dano significativo mesmo desarmado, e Defesa Sábia, que o capacita a utilizar sua sabedoria e intuição para melhorar sua defesa. No entanto, os Monges também têm suas desvantagens, como a Pouca Experiência Social, resultado de anos de isolamento em busca de iluminação espiritual, o que dificulta sua interação com outros personagens e a sociedade em geral.
Com um estilo único e versátil, o Monge é uma classe que combina habilidades físicas e espirituais para enfrentar os inimigos e proteger seus aliados. Através do autoconhecimento e da disciplina, esses guerreiros espirituais buscam encontrar o equilíbrio entre o corpo e a mente, a fim de alcançar a verdadeira maestria em combate e na vida.
Armas: Armas de mão, cajado, arma de haste, mãos nuas.
Armadura: 0, 1, 2
Atributos: Destreza, Inteligência, Sorte
Magia: Milagre e favores de um deus. (5 pontos)
Pode usar Arte marcial
Árvore de skill
1 Caminho: O Caminho é um conjunto de habilidades focado no uso do cajado como arma corpo a corpo e na cura a curta distância, permitindo que o Monge se destaque como um combatente versátil e um poderoso curandeiro no campo de batalha. Combinando técnicas de artes marciais com a sabedoria adquirida através da meditação e do treinamento espiritual, o Monge se torna um guerreiro eficiente e compassivo, capaz de proteger seus aliados e restaurar sua vitalidade.g
As habilidades do Caminho incluem a capacidade de desferir golpes rápidos e poderosos com o cajado, utilizando movimentos fluidos e precisos para desestabilizar os oponentes e abrir caminho para ataques devastadores. Ao mesmo tempo, o Monge é capaz de canalizar sua energia vital e espiritual através do cajado, transformando-o em uma ferramenta de cura eficiente, capaz de restaurar a saúde de seus aliados e trazer alívio para aqueles que sofrem.
Além disso, o Monge que segue o Caminho desenvolve habilidades para melhorar sua mobilidade e agilidade em combate, permitindo-lhe desviar de ataques inimigos e posicionar-se estrategicamente no campo de batalha. Eles também podem aprimorar suas técnicas de cajado para incluir habilidades de controle de multidão, como empurrões, atordoamentos e derrubadas, ajudando a manter os adversários sob controle e garantindo a segurança de seus aliados.
O Caminho representa a busca do Monge pela harmonia entre a força física e a energia espiritual, permitindo que ele se torne um guerreiro resiliente e um curador dedicado. Ao dominar as habilidades do Caminho, o Monje demonstra sua devoção ao equilíbrio entre o corpo e a mente, e sua habilidade em aplicar essa sabedoria no calor da batalha.
° Conexão com o Cajado: No primeiro nível, o Monge que segue o Caminho estabelece uma conexão profunda com seu cajado, aumentando a eficácia de seus ataques e habilidades de cura. Essa habilidade básica permite ao Monje adicionar metade do valor de sua Inteligência ao dano causado pelo cajado em ataques corpo a corpo e também aumentar a eficácia de suas habilidades de cura que utilizam o cajado em 5%. Esta habilidade é aperfeiçoada e fortalecida conforme o Monge avança em níveis, aprofundando ainda mais a conexão entre o guerreiro e seu instrumento de combate e cura.
•Toque que cura: o personagem dá um ataque comum a um alvo que o cura 10% + 2× inteligência do personagem. 1 PDE e 2 PDC
•Girar cajado: golpe que ataca a frente e nas laterais do personagem com metade do dano. 2 PDC
•Kati do bastão: 3 ataques básicos com o cajado, 2 no primeiro turno com metade do dano e 1 no segundo turno com mais metade do dano, porém com 75% do acerto total. 1 PDC por ataque.
°°Ressurgimento Espiritual (°°): Quando o Monge está com menos de 20% de seus Pontos de Vida (PDV) máximos, recuperar instantaneamente 15% de seus PDV máximos. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 4 PDE
°°Impacto de Energia (°°): O Monge canaliza sua energia interior através do cajado, aumentando o dano de seu próximo ataque corpo a corpo em 30%. 3 PDE e 2 PDC.
••O Monge canaliza sua energia espiritual para criar um escudo etéreo ao redor de si, aumentando sua defesa ativa (esquiva, bloqueio ou aparar) em +20% por 2 turnos. 6 PDE e 4 PDC.
••Cajado das Mil Serpentes: O Monge faz seu cajado se mover como se fosse uma serpente, confundindo o inimigo e permitindo que ele realize um ataque surpresa com +20% de acerto e +2 de dano. 5 PDE e 3 PDC.
••Passo do Vento: O Monge se move com grande velocidade e agilidade, aumentando sua esquiva em +30% por 2 turnos. 4 PDE e 5 PDC.
••Fortaleza Interior: O Monge encontra força em sua conexão espiritual, aumentando temporariamente sua resistência. Por 3 turnos, reduz o dano recebido em 3 pontos. 5 PDE e 4 PDC.
••Rajada de Cajado: O Monge desfere uma sequência rápida de golpes com seu cajado, atacando duas vezes com 80% do dano base em cada golpe. 6 PDE e 4 PDC.
••Aura de Cura: O Monge emana uma aura de cura ao seu redor, curando aliados adjacentes em 10% do seu PDV máximo por 3 turnos. 7 PDE e 5 PDC.
°°°Cajado Celestial: O Monge canaliza energia celestial em seu cajado, fazendo com que seu próximo ataque cause dano sagrado adicional igual a 50% do dano base. 10 PDE e 6 PDC.
°°°Barreira da Harmonia: O Monge cria uma barreira de energia espiritual ao redor de um aliado, aumentando sua defesa passiva em 5 pontos e absorvendo até 15 pontos de dano. Dura 3 turnos. 9 PDE e 7 PDC.
°°°Tempestade do Cajado: O Monge gira seu cajado com tanta rapidez que cria uma tempestade de vento ao seu redor, atingindo todos os inimigos adjacentes com 75% do dano base e empurrando-os 1 espaço para trás. 12 PDE e 8 PDC.
•••Espírito Guardião: O Monge invoca um espírito protetor que aumenta a defesa passiva de todos os aliados adjacentes em 3 pontos por 3 turnos. 10 PDE e 7 PDC.
•••Cajado Ressonante: O Monge ataca o solo com seu cajado, criando uma onda de choque que causa dano igual a 75% do dano base a todos os inimigos em uma linha reta de 3 espaços à sua frente. 11 PDE e 8 PDC.
•••Sopro da Serenidade: O Monge sopra uma rajada de energia espiritual que cura um aliado à distância em uma linha reta de até 4 espaços, restaurando 20% de seu PDV máximo. 12 PDE e 6 PDC.
•••Tempestade de Cajado: O Monge gira seu cajado rapidamente, atingindo todos os inimigos adjacentes, causando 75% do dano base. 10 PDC.
•••Cajado do Dragão Ascendente: O Monge desfere um poderoso golpe ascendente com seu cajado, lançando um inimigo adjacente a até 2 espaços de distância e causando 100% do dano base. 8 PDC.
•••Golpe Estilhaçador: O Monge concentra sua energia no cajado e desfere um golpe devastador, causando 150% do dano base e reduzindo a defesa passiva do alvo em 2 pontos por 2 turnos. 12 PDC.
•••Cura Concentrada: O Monge canaliza sua energia vital em um único toque, curando um aliado adjacente em uma quantidade de PDV igual ao dobro da sua Inteligência. 8 PDE e 6 PDC.
•••Purificação Espiritual: O Monge toca um aliado adjacente, removendo todos os efeitos negativos e curando uma quantidade de PDV igual à sua Inteligência. 10 PDE e 5 PDC.
•••Transferência de Energia: O Monge sacrifica seus próprios pontos de vida, transferindo uma quantidade de PDV igual à sua Inteligência x 3 para um aliado adjacente. 7 PDE e 8 PDC.
•••Barreira Espiritual: O Monge cria uma barreira de energia espiritual ao redor de si ou de um aliado adjacente, reduzindo o dano recebido em 5 pontos por 3 turnos. 12 PDE.
•••Despertar do Dragão: O Monge invoca o poder de um antigo dragão espiritual, aumentando sua Força e Inteligência em +3 por 3 turnos. 10 PDE.
•••Reflexo do Lótus: O Monge canaliza a energia do lótus, aumentando sua defesa ativa (esquiva, bloqueio ou aparar) em +40% por 1 turno. 11 PDE.
°°°°Tempestade de Cajado: O Monge executa uma série de ataques rápidos e poderosos com seu cajado, atingindo até três inimigos próximos, causando um dano adicional de 5 em cada golpe. Os alvos devem estar dentro do alcance corpo a corpo. 14 PDE e 8 PDC.
°°°°Cura Ancestral: O Monge se conecta com os espíritos ancestrais e canaliza seu poder curativo em um aliado adjacente. O aliado recupera um valor fixo de 20 PDV instantaneamente. 20 PDE e 4 PDC.
••••Dilúvio de Golpes: O Monge se concentra e realiza uma sequência devastadora de ataques com seu cajado, atacando um único alvo 4 vezes consecutivas, cada golpe causando 75% do dano base. O alvo deve estar no alcance corpo a corpo. 16 PDE e 10 PDC.
••••Refúgio Sagrado: O Monge cria uma área protetora ao seu redor, aumentando a defesa ativa (esquiva, bloqueio ou aparar) de todos os aliados adjacentes em +25% por 3 turnos. 18 PDE e 6 PDC.
••••Tempestade de Qi: O Monge canaliza sua energia espiritual para criar uma tempestade de energia ao seu redor, causando dano a todos os inimigos adjacentes. O dano infligido é igual a 2 vezes o modificador de inteligência do Monge. Esta habilidade não causa dano físico e só é afetada por resistências mágicas. 20 PDE.
••••Purificação do Espírito: O Monge se concentra em seu espírito, removendo um efeito negativo de si mesmo e restaurando PDV igual a 5 vezes o modificador de inteligência do Monge. Este efeito pode ser usado para curar um aliado no alcance corpo a corpo, mas apenas remove o efeito negativo sem restaurar os PDV. 24 PDE.
••••Fúria Celestial: O Monge se enche de energia e realiza uma sequência devastadora de golpes com seu cajado, atacando todos os inimigos adjacentes a ele. Esta habilidade permite que o Monge realize três ataques rápidos, cada um causando dano igual ao dano base do cajado - 2. 15 PDC.
••••Evasão Impecável: O Monge se move com uma graça e precisão sobrenaturais, permitindo-lhe evitar ataques com facilidade. Por 3 turnos, a esquiva do Monge aumenta em 40%. Além disso, sempre que o Monge esquivar com sucesso de um ataque durante o efeito desta habilidade, ele recupera 2 PDC. 12 PDC.
°°°°°Purificação da Alma: O Monge toca um aliado e remove todas as condições negativas, restaurando completamente seu PDV e PDE. O aliado também recebe um bônus de +5 em todos os atributos por 3 turnos. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 20 PDE e 10 PDC.
•••••Harmonia Celestial: O Monge entra em um estado de profunda meditação e harmonia com o universo, permitindo-lhe canalizar energia celestial. Por 3 turnos, o Monge emana uma aura que cura a si mesmo e a todos os aliados próximos em 20 PDV e recupera 10 PDE por turno. Além disso, todos os aliados afetados têm sua defesa ativa aumentada em +10%. 25 PDE e 15 PDC.
•••••Fúria do Dragão: O Monge desfere um poderoso golpe com seu cajado, canalizando a energia do dragão. O ataque tem +30% de acerto e causa dano igual ao dobro do dano base do cajado +10. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo também fica atordoado por 2 turnos, incapaz de realizar ações. 30 PDE e 20 PDC.
•••••Tempestade Espiritual: O Monge concentra sua energia espiritual e cria uma tempestade de energia ao seu redor. Por 4 turnos, todos os inimigos próximos (até 2 espaços de distância) sofrem 5 pontos de dano místico por turno e têm sua precisão reduzida em -20%. Além disso, o Monge recebe uma redução de 5 pontos no dano sofrido enquanto a habilidade estiver ativa. 28 PDE e 18 PDC.
••••••Fúria dos Céus: O Monge atinge o ápice de seu poder espiritual e canaliza a energia dos céus em seu cajado, liberando-a em uma explosão devastadora. Todos os inimigos em um raio de 3 espaços do Monge sofrem dano místico igual a 25 + 3 vezes a Inteligência do Monge e ficam atordoados por 1 turno. Além disso, aliados dentro do mesmo raio são curados em 15 pontos de vida. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 40 PDE e 30 PDC.
2 Chi: Chi é o tipo de habilidade que reflete o poder interior e a conexão espiritual do Monge, permitindo-lhes utilizar sua própria energia vital para realizar feitos incríveis em combate. Através do domínio do Chi, o Monge é capaz de atacar com golpes desarmados, utilizando uma série de combinações de ataques para infligir danos significativos aos seus adversários. Esses golpes se baseiam na precisão e na força interior do Monge, resultando em ataques rápidos e letais.
Além disso, o Monge que domina o Chi é capaz de empregar sua inteligência e sorte para melhorar sua esquiva, tornando-se um alvo difícil de acertar em combate. Isso faz com que o Monge seja uma figura ágil e evasiva, capaz de desviar e evitar ataques com facilidade.
Outra característica marcante do Monge que domina o Chi é a capacidade de desferir golpes críticos com maior frequência. Ao canalizar sua energia vital para os pontos vitais de seus inimigos, o Monge pode causar danos devastadores em um único golpe. Isso torna o Monge uma ameaça constante no campo de batalha, capaz de virar o jogo com um único golpe bem executado.
Em resumo, o Monge que domina o Chi é um guerreiro espiritual habilidoso, que utiliza sua energia vital para realizar ataques desarmados mortais, esquivar-se com destreza dos golpes inimigos e infligir golpes críticos com maior frequência. O domínio do Chi permite que o Monge se torne uma força a ser considerada no campo de batalha, unindo corpo, mente e espírito em um único propósito: a vitória.
°Punho Concentrado (°): O Monge do tipo Chi canaliza sua energia interior para aumentar a eficiência de seus golpes desarmados. O dano base de seus ataques desarmados aumenta em +1. Além disso, ao utilizar essa habilidade, o Monge recebe um bônus de +10% em sua chance de acerto crítico nos ataques desarmados. Essa habilidade é passiva e está sempre ativa.
•Wing chun: 8 golpes extremamente rápidos, 4 no primeiro turno com -4 do dano, 2 no segundo turno com -3 do dano e -25% do total de acerto, 1 no terceiro com -40% do total acerto e 1 no quarto com +5 do dano com, a chance de crítico aumentada em 25% e dano crítico dobrado. Se o último golpe acertar o alvo, este tem 50% de ser derrubado e 25% de ficar tonto. 1 PDC por ataque.
•Wu shu: Usando manobras acrobáticas bem treinadas o personagem pode se esquivar dos golpes, pode usar modificador de percentagem de inteligência como adicional de esquiva, durante 8 turnos ou 40 seg. para esquivar de ataques. 2 PDC por turno.
•Tai chi chuã: o personagem se concentra por um turno e dá um ataque aparentemente leve mas com +25% de chance de crítico, que dobra o dano crítico. 3 PDC
°°Palma do Trovão: O Monge do tipo Chi canaliza a energia do trovão em sua palma e desfere um poderoso golpe aberto em seu adversário, causando dano normal e uma chance de 30% de atordoar o inimigo por 1 turno. 4 PDE e 2 PDC.
°°Agilidade do Vento: O Monge do tipo Chi se move com a graça e velocidade do vento, permitindo-lhe desviar de ataques com maior eficiência. Por 3 turnos, o Monge aumenta sua esquiva em +15% e adiciona seu modificador de inteligência à sua esquiva. 3 PDE e 3 PDC.
••Contra-ataque Intuitivo: O Monge do tipo Chi antecipa os movimentos do adversário e responde com um contra-ataque rápido após uma esquiva bem-sucedida. Quando o Monge esquiva com sucesso de um ataque, ele pode realizar imediatamente um ataque básico com um bônus de +10% de acerto e +2 de dano. 5 PDE e 4 PDC.
••Toque Debilitante: O Monge do tipo Chi ataca pontos vitais do inimigo, enfraquecendo-o temporariamente. Ao acertar um ataque, o alvo sofre uma penalidade de -2 no dano causado e -10% na precisão por 3 turnos. 4 PDE e 3 PDC.
••Energia Focada: O Monge do tipo Chi canaliza sua energia interior para aumentar a eficácia de seus golpes. Por 4 turnos, o Monge recebe um bônus de +3 no dano de todos os seus ataques corpo a corpo. 6 PDE e 2 PDC.
••Concentração Absoluta: O Monge do tipo Chi entra em um estado de concentração profunda, aumentando sua capacidade de realizar ataques críticos. Por 3 turnos, a chance de crítico aumenta em 15% e o dano crítico é aumentado em +3. 4 PDE e 5 PDC.
••Controle da Dor: O Monge do tipo Chi aprende a controlar a dor através da meditação e da respiração, permitindo que ele continue lutando mesmo quando ferido. Por 3 turnos, o Monge ignora os efeitos negativos de ter menos de 50% de seus PDV máximos. 6 PDE e 3 PDC.
••Poder Interior: O Monge do tipo Chi canaliza sua energia interna para potencializar seus ataques. Por 2 turnos, o Monge recebe +3 de dano em seus ataques corpo a corpo e +10% de chance de acerto. 5 PDE e 4 PDC.
°°°Evasão Aprimorada: O Monge do tipo Chi utiliza sua inteligência e habilidades acrobáticas para evitar ataques com maior eficácia. Por 3 turnos, a esquiva do Monge aumenta em +30%. 8 PDE e 7 PDC.
°°°Golpe do Dragão Ascendente: O Monge do tipo Chi desfere um golpe poderoso e preciso, mirando pontos vitais do inimigo. Este ataque tem +15% de chance de acerto, causa +5 de dano e tem +10% de chance de crítico. 10 PDE e 5 PDC.
°°°Transcendência do Chi: O Monge do tipo Chi eleva sua conexão com sua energia interior, fortalecendo seu corpo e mente temporariamente. Por 4 turnos, o Monge recebe +2 de dano em seus ataques corpo a corpo, +10% de chance de acerto e +5% de chance de crítico. 9 PDE e 6 PDC.
•••Fluir como a Água: O Monge do tipo Chi se move com fluidez e rapidez no campo de batalha. Por 3 turnos, o Monge pode se deslocar até duas vezes a sua distância de movimento normal e ignorar terrenos difíceis. Além disso, sua esquiva é aumentada em +20% durante esse período. 12 PDE e 10 PDC.
•••Despertar do Chi: O Monge do tipo Chi desperta o poder latente de sua energia interior, aumentando significativamente suas habilidades ofensivas e defensivas. Por 4 turnos, o Monge recebe +4 de dano em seus ataques corpo a corpo, +15% de chance de acerto, +10% de chance de crítico e +20% de esquiva. 14 PDE e 8 PDC.
•••Golpe do Cometa Ardente: O Monge do tipo Chi concentra sua energia em um único e poderoso ataque, envolvendo sua mão em chamas místicas. Este ataque tem +20% de chance de acerto crítico e causa dano adicional de fogo igual a 4 pontos. 8 PDE e 6 PDC.
•••Iluminação Súbita: O Monge do tipo Chi utiliza sua inteligência aguçada para encontrar brechas na defesa de seu oponente. Por 3 turnos, o Monge ganha um bônus de acerto igual a metade do seu valor de de modificador Inteligência. 5 PDE e 4 PDC.
•••Recuperação Mental: O Monge do tipo Chi medita por um turno, restaurando uma quantidade de PDE e PDC igual ao seu valor de Inteligência. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 2 PDE e 2 PDC.
•••Passos do Sábio: O Monge do tipo Chi canaliza sua inteligência para melhorar sua movimentação no campo de batalha. Por 3 turnos, o Monge aumenta sua velocidade de movimento e esquiva em metade do seu valor de modificador de Inteligência. 4 PDE e 3 PDC.
•••Toque da Sorte: O Monge do tipo Chi usa sua sorte para melhorar suas chances de sucesso em suas ações. Por 3 turnos, o Monge adiciona metade do valor do modificador de Sorte a todos os testes de atributos. 5 PDE e 4 PDC.
•••Escapada Fortuita: O Monge do tipo Chi aproveita sua sorte natural para escapar de situações perigosas. Quando ativada, essa habilidade concede ao Monge um bônus de esquiva igual a metade do valor do modificador de Sorte por 3 turnos. 4 PDE e 3 PDC.
•••Golpe da Boa Fortuna: O Monge do tipo Chi canaliza sua sorte para aumentar a probabilidade de acertar um golpe crítico. Por 2 turnos, o Monge dobra sua chance de crítico, utilizando metade do valor do modificador de Sorte como bônus adicional. 6 PDE e 4 PDC.
•••Ataque Preciso: O Monge do tipo Chi se concentra em atacar pontos vitais do oponente. Por 3 turnos, o Monge adiciona um bônus de dano igual a metade do valor do modificador de Inteligência em seus ataques desarmados. 7 PDC.
•••Esquiva Instintiva: O Monge do tipo Chi confia em seus instintos para se esquivar de ataques inimigos. Por 3 turnos, o Monge ganha um bônus de esquiva igual a metade do valor do modificador de Sorte. 5 PDC.
•••Resistência Chi: O Monge do tipo Chi utiliza sua energia interna para aumentar sua resistência. Por 3 turnos, o Monge reduz o dano recebido em 2 pontos. 6 PDC.
°°°°Golpe Sônico: O Monge do tipo Chi concentra sua energia interna em um único golpe poderoso, capaz de atingir oponentes à distância. O Monge realiza um ataque desarmado com alcance de 10 metros, causando dano normal e adicionando um bônus de dano igual ao valor do modificador de Inteligência. O alvo atingido deve realizar um teste de Vigor com dificuldade igual ao dano recebido ou ficar atordoado por 1 turno. 10 PDE e 8 PDC.
°°°°Evasão Sobrenatural: O Monge do tipo Chi utiliza sua conexão com sua energia interna para escapar de situações difíceis. Por 1 turno, o Monge se torna intangível, permitindo que ataques e efeitos passem através dele sem causar dano ou efeito. Durante esse tempo, o Monge não pode atacar ou interagir com objetos físicos. 12 PDE e 10 PDC.
••••Energia Concentrada: O Monge do tipo Chi canaliza sua energia interna para aumentar a eficácia de seus golpes. Por 4 turnos, o Monge adiciona um bônus de dano igual ao seu valor de Inteligência em todos os seus ataques desarmados. Além disso, a chance de acerto crítico é aumentada em 15%. 15 PDE e 12 PDC.
••••Reflexos Aprimorados: O Monge do tipo Chi aprimora seus reflexos, permitindo que ele reaja instantaneamente a ataques inimigos. Por 4 turnos, sempre que um ataque corpo a corpo atingir o Monge, ele tem a chance de realizar um contra-ataque desarmado imediatamente, sem custo adicional de ação. A chance de sucesso do contra-ataque é igual ao valor do modificador de Sorte. 12 PDE e 10 PDC.
••••Harmonia Interna: O Monge do tipo Chi busca a harmonia de sua energia interna para fortalecer seu corpo e mente. Por 5 turnos, o Monge recebe um bônus em sua esquiva e resistência a efeitos negativos igual ao seu valor de Inteligência. 20 PDE.
••••Punhos do Vento: O Monge do tipo Chi infunde seus punhos com a energia do vento, aumentando a velocidade e o alcance de seus ataques desarmados. Por 4 turnos, o Monge pode atacar inimigos a até duas casas de distância, e seus ataques desarmados ganham um bônus de acerto igual ao seu valor de Sorte. 18 PDE.
••••Evasão Sublime: O Monge do tipo Chi aprimora sua habilidade de esquivar-se de ataques, aproveitando sua energia física. Por 4 turnos, o Monge aumenta sua esquiva em um valor igual ao dobro do seu valor de Destreza. 16 PDC.
••••Contra-ataque Calculado: O Monge do tipo Chi antecipa os movimentos de seu adversário e prepara um contra-ataque eficiente. Quando um inimigo erra um ataque corpo a corpo contra o Monge, ele pode imediatamente realizar um ataque desarmado com um bônus de dano igual ao seu valor de Inteligência. Essa habilidade pode ser usada uma vez por combate. 20 PDC.
°°°°°Despertar do Mestre: O Monge do tipo Chi alcança o ápice de sua compreensão e conexão com seu próprio Chi, permitindo-lhe realizar façanhas incríveis. Por 5 turnos, o Monge recebe um bônus em todos os atributos igual ao seu valor de Sorte. Durante esse tempo, todos os ataques desarmados têm a chance de crítico aumentada em 10%. 30 PDE e 25 PDC.
•••••Onda de Energia Chi: O Monge do tipo Chi concentra sua energia interna e libera uma onda de força que atinge todos os inimigos em uma área de 10 metros de raio. Cada inimigo atingido recebe dano igual ao triplo do valor de Inteligência do Monge e é empurrado 5 metros para trás. 20 PDE e 15 PDC.
•••••Reflexos Sobrenaturais: O Monge do tipo Chi aprimora seus reflexos ao máximo, permitindo que ele desvie automaticamente de todos os ataques durante 2 turnos. Além disso, durante esse período, o Monge pode realizar uma ação adicional por turno. 25 PDE e 20 PDC.
•••••Fúria Silenciosa: O Monge do tipo Chi entra em um estado de fúria controlada, aumentando drasticamente sua força e precisão. Por 5 turnos, o Monge ganha um bônus de acerto e dano em todos os ataques desarmados igual ao seu valor da sua percentagem de Sorte. Além disso, o Monge recebe um bônus adicional de esquiva igual ao valor da sua percentagem de Inteligência. 30 PDE e 25 PDC.
••••••Ascensão do Espírito: O Monge do tipo Chi alcança o auge de seu poder, tornando-se um com sua energia interna e manifestando todo o seu potencial. Por 6 turnos, o Monge recebe os seguintes bônus:
- Acerto e dano de todos os ataques desarmados são aumentados em um valor igual à soma de seus valores de Inteligência e Sorte.
- A esquiva é aumentada em um valor igual à soma de seus valores de Inteligência e Destreza.
- O Monge pode realizar duas ações adicionais por turno.
- A cada turno, o Monge restaura uma quantidade de PDE e PDC igual à metade de seu valor de Inteligência.
- O Monge torna-se imune a efeitos negativos de habilidades e condições adversas.
Após o término da habilidade, o Monge fica exausto e recebe uma penalidade de -5 em todos os atributos por 3 turnos. 50 PDE e 40 PDC.
3 Mongear: O Monge do tipo Mongear é um mestre em artes marciais que aprimorou suas habilidades de combate através de intensos treinamentos e profundo conhecimento sobre animais. Especializado em combate corpo a corpo, este tipo de Monge utiliza armas que se encaixam nas mãos, como garras, soqueiras e outros instrumentos de combate similares, ampliando o poder de seus golpes e proporcionando maior versatilidade em batalha. Eles são capazes de imitar e incorporar movimentos e posturas de animais diversos, adaptando-se às situações e aproveitando as características únicas de cada animal para aumentar sua eficiência no combate.
Além de suas habilidades de combate, o Monge do tipo Mongear é conhecido por sua forte presença no campo de batalha, inspirando e motivando seus companheiros de equipe a lutar com maior determinação e força. Através da criação de auras poderosas, este Monge é capaz de melhorar o desempenho de seus aliados, concedendo bônus temporários e efeitos benéficos que variam de acordo com o animal que o Monge está imitando. Isso permite que o Monge do tipo Mongear adapte-se rapidamente e ofereça suporte adequado conforme as necessidades do grupo e as circunstâncias da batalha.
O treinamento rigoroso e a profunda conexão com a natureza fazem do Monge do tipo Mongear um adversário formidável e um valioso membro de qualquer equipe. Sua habilidade em combinar técnicas de artes marciais com o conhecimento dos animais torna-os imprevisíveis e eficazes em combate, sendo capazes de enfrentar e superar os desafios mais difíceis.
Com uma combinação única de habilidades de combate e suporte, o Monge do tipo Mongear é uma escolha ideal para aqueles que desejam dominar uma variedade de técnicas e desempenhar um papel versátil em combate. Seja enfrentando adversários formidáveis ou ajudando seus companheiros a alcançar a vitória, o Monge do tipo Mongear está sempre pronto para enfrentar qualquer desafio com coragem e sabedoria.
° Postura Básica do Serpente: O monge do tipo Mongear adota uma postura básica inspirada na serpente, aprimorando sua técnica de combate. O jogador escolhe um dos seguintes bônus ao ativar essa habilidade: +1 de dano, +5% em acerto ou +5% em esquiva. Esses bônus duram por 3 turnos. 1 PDE
•O Estilo do Leopardo aprimora o poder de ataque do Monge do tipo Mongear, adicionando +5 no dano infligido. Inspirado na ferocidade do leopardo, o Monge emana uma aura que aumenta em 10% a habilidade de aparar golpes e reduz em 10% a esquiva de si mesmo e aliados próximos. 2 PDE para ativar.
•Estilo do Macaco potencializa a agilidade do Monge do tipo Mongear, conferindo um aumento de 25% na esquiva. Baseado na astúcia do macaco, o Monge emite uma aura que proporciona aos aliados próximos +1 de dano e uma redução de 10% na chance de acerto. 2 PDE para ativar.
•O Estilo da Garça aprimora a precisão do Monge do tipo Mongear, proporcionando um bônus de 25% em acerto. Inspirado na elegância da garça, o Monge emana uma aura que concede aos companheiros próximos um aumento de 10% na chance de acerto crítico e uma redução de 1 na velocidade. 2 PDE para ativar.
°° Postura do Tigre: O monge do tipo Mongear assume a postura do Tigre, aumentando seu poder de ataque e sua presença no campo de batalha. Ao ativar essa habilidade, o monge ganha +2 de dano e cria uma aura que concede +5% de acerto a aliados em um raio de 10 metros. Esses bônus duram por 3 turnos. 2 PDE.
°° Postura da Águia: O monge do tipo Mongear adota a postura da Águia, melhorando sua mobilidade e sua capacidade de ataque. Ao ativar essa habilidade, o monge ganha +10% em esquiva e cria uma aura que concede +1 de dano a aliados em um raio de 10 metros. Esses bônus duram por 3 turnos. 2 PDE.
•• Postura do Dragão: O monge do tipo Mongear assume a postura do Dragão, fortalecendo sua resistência e inspirando seus aliados. Ao ativar essa habilidade, o monge ganha +2 de vigor e cria uma aura que concede +5% em resistência a efeitos negativos para aliados em um raio de 10 metros. Esses bônus duram por 3 turnos. 4 PDE.
•• Postura do Lobo: O monge do tipo Mongear adota a postura do Lobo, aumentando sua destreza e a eficiência de seus ataques. Ao ativar essa habilidade, o monge ganha +2 de destreza e cria uma aura que concede +5% de chance de acerto crítico a aliados em um raio de 10 metros. Esses bônus duram por 3 turnos. 4 PDE.
•• Ataque do Gavião: O monge do tipo Mongear executa um ataque rápido e preciso inspirado no gavião. O monge realiza um ataque com sua arma que causa dano normal e tem +10% de chance de acerto crítico. Se o ataque for bem-sucedido, o alvo sofre -1 de destreza por 2 turnos. 3 PDC.
•• Investida do Rinoceronte: O monge do tipo Mongear canaliza a força do rinoceronte em um poderoso ataque direto. O monge avança em linha reta até 10 metros, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando dano normal com sua arma. Além disso, os inimigos atingidos devem realizar um teste de vigor com o modificador de percentagem (igual a Vigor x 5) e tem uma diminuição de acerto igual 10 + metade do nível do monge em percento. Se falharem no teste, são empurrados 5 metros para trás e caem no chão. 4 PDC.
•• Reflexos do Mangusto: O monge do tipo Mongear demonstra uma agilidade impressionante ao imitar os reflexos rápidos do mangusto. Quando ativada, esta habilidade permite ao monge usar sua defesa ativa (aparar, esquivar ou bloquear) com um bônus adicional de +10% durante 3 turnos. Os ataques bem-sucedidos de defesa ativa também conferem ao monge uma contra-ataque imediato contra o atacante. 4 PDC.
•• Parry of the Praying Mantis: Inspirado na postura defensiva da louva-a-deus, o monge do tipo Mongear aprimora sua habilidade de aparar ataques. Quando ativada, esta habilidade confere ao monge um bônus de +15% em sua defesa ativa (aparar) durante 3 turnos. Além disso, se o monge obter sucesso em aparar um ataque corpo a corpo, ele pode imediatamente realizar um ataque básico de oportunidade no atacante. 4 PDC.
°°° Golpe da Pantera: O monge do tipo Mongear canaliza a ferocidade da pantera em um poderoso ataque surpresa. Quando ativada, esta habilidade permite ao monge realizar um ataque que causa dano adicional igual a metade do seu nível de monge (arredondado para baixo) e tem uma chance adicional de 10% de acerto crítico. O monge também ganha uma bônus de +5% em esquiva por 1 turno após usar esta habilidade. 3 PDE.
°°° Garras do Urso: Inspirado na força bruta do urso, o monge do tipo Mongear aprimora seu poder de ataque. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de dano igual ao seu nível de monge por 3 turnos. Além disso, os ataques bem-sucedidos do monge têm uma chance de 15% de atordoar o alvo por 1 turno, incapacitando-o temporariamente. 3 PDE.
°°° Voo da Águia: O monge do tipo Mongear evoca a agilidade e destreza da águia em suas ações. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +10% em esquiva e +10% em aparar por 3 turnos. Além disso, durante esse período, o monge pode se mover livremente pelo campo de batalha, ignorando obstáculos e terrenos difíceis. 3 PDE.
••• Postura do Pavão: O monge do tipo Mongear assume a postura elegante do pavão, inspirando confiança em si mesmo e em seus aliados no campo de batalha. Enquanto esta postura estiver ativa, o monge e os aliados em um raio de 10 metros ganham um bônus de +2 em carisma e +10% de resistência a efeitos negativos. A postura dura 3 turnos. 4 PDE.
••• Postura do Búfalo: O monge do tipo Mongear adota a postura poderosa do búfalo, aumentando a força de si mesmo e de seus aliados. Durante 3 turnos, o monge e os aliados em um raio de 10 metros recebem um bônus de +2 em força e +10% em bloqueio. 4 PDE.
••• Postura do Falcão: O monge do tipo Mongear assume a postura aguçada do falcão, aumentando a percepção de si mesmo e de seus aliados. Quando ativada, esta postura concede ao monge e aos aliados em um raio de 10 metros um bônus de +10% em acerto e +2 em iniciativa. A postura dura 3 turnos. 4 PDE.
••• Postura do Camaleão: O monge do tipo Mongear adota a postura adaptável do camaleão, ajudando a si mesmo e aos aliados a se ajustarem às situações de combate. Enquanto esta postura estiver ativa, o monge e os aliados em um raio de 10 metros ganham um bônus de +2 em destreza e +10% em esquiva. A postura dura 3 turnos. 4 PDE.
••• Furacão de Garras: O monge do tipo Mongear desencadeia uma tempestade de golpes furiosos com suas armas de mão, causando dano a todos os inimigos em um raio de 5 metros. O monge realiza um ataque normal com sua arma para cada inimigo dentro do alcance. Se um ataque acertar, ele causa dano normal da arma mais um bônus de +2 no dano. 2 PDC para cada ataque
••• Lança Celestial: O monge do tipo Mongear concentra sua energia interior e arremessa uma poderosa projeção energética de sua arma de mão em um único inimigo a uma distância de até 30 metros. O monge faz um teste de acerto com um bônus de +10%. Se o ataque for bem-sucedido, ele causa dano igual a duas vezes o dano normal da arma mais um bônus de +4 no dano. 6 PDC.
••• Reflexos do Camaleão: O monge do tipo Mongear aprimora seus reflexos para se esquivar de ataques com maior eficiência. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +15% na esquiva por 3 turnos. Além disso, se o monge esquivar com sucesso de um ataque corpo a corpo, ele pode realizar um contra-ataque imediato, causando dano normal da arma. 4 PDC.
••• Escudo do Tartaruga: O monge do tipo Mongear adota uma postura defensiva inspirada na resistência da tartaruga. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +10% no bloqueio e +5% no aparar por 3 turnos. Se o monge bloquear com sucesso um ataque, o atacante sofre um redutor de -5% no acerto no próximo turno. 4 PDC.
••• Armadura do Rinoceronte: O monge do tipo Mongear fortalece sua defesa passiva, canalizando a resistência do rinoceronte. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus temporário de +2 na armadura e um aumento no atributo responsável pelo PDV igual ao nível do monge por 4 turnos. 4 PDC.
••• Proteção do Crocodilo: O monge do tipo Mongear invoca a durabilidade do crocodilo para aumentar sua defesa passiva. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus temporário de +1 na armadura e um aumento no atributo responsável pelo PDV igual a 2 vezes o nível do monge, dividido por 3, arredondado para o inteiro mais próximo, por 4 turnos. Além disso, o monge recebe uma redução de 5 pontos no dano recebido de ataques corpo a corpo durante a duração da habilidade. 4 PDC.
••• Sopro do Dragão: O monge do tipo Mongear canaliza seu chi interior para liberar uma rajada de energia espiritual em forma de um dragão em chamas, atingindo seus inimigos. O monge realiza um ataque à distância em uma linha reta de até 15 metros, atingindo todos os inimigos no caminho. O ataque causa dano igual ao nível do monge + 1d10 (um dado de seis faces) de dano de fogo adicional. 3 PDE.
••• Ataque do Falcão: O monge do tipo Mongear concentra sua energia espiritual em seus punhos, permitindo-lhes realizar um poderoso ataque aéreo. O monge se move instantaneamente até 10 metros na horizontal e até 5 metros na vertical, posicionando-se atrás de um inimigo alvo. O monge realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto e causa dano adicional igual ao dobro do nível do monge. 4 PDE.
°°°° Salto do Tigre: O monge do tipo Mongear canaliza a agilidade e força do tigre, realizando um salto surpreendente em direção aos inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite ao monge se mover instantaneamente até 20 metros e realizar um ataque corpo a corpo em um inimigo alvo. Se o ataque acertar, ele causa dano normal da arma mais um bônus de +4 no dano e tem uma chance de 50% de atordoar o alvo por 1 turno. 6 PDE.
°°°° Dança das Mil Serpentes: O monge do tipo Mongear desencadeia um frenesi de ataques rápidos e precisos inspirados no movimento das serpentes. Quando ativada, esta habilidade permite ao monge realizar até três ataques corpo a corpo adicionais no mesmo turno, cada um com um bônus de +5% no acerto e -1 no dano. Se todos os ataques acertarem o mesmo alvo, o monge inflige dano adicional igual ao dobro do seu nível. 8 PDE.
•••• Postura do Dragão Ascendente: O monge do tipo Mongear adota uma postura inspirada no majestoso dragão, elevando sua presença e poder de combate. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +3 no dano e +10% no acerto crítico por 4 turnos. Os aliados em um raio de 10 metros também recebem um bônus de +2 no dano e +5% no acerto crítico. 5 PDE.
•••• Postura do Escorpião Mortal: O monge do tipo Mongear assume uma postura letal inspirada no escorpião, focando em ataques rápidos e pontos de pressão vitais. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +2 no dano e uma chance de 20% de atingir um ponto de pressão crítico no alvo, causando atordoamento por 1 turno. Os aliados em um raio de 10 metros também recebem um bônus de +1 no dano e uma chance de 10% de atingir um ponto de pressão crítico, causando atordoamento por 1 turno. 5 PDE.
•••• Ciclone de Tigre: O monge do tipo Mongear canaliza a ferocidade do tigre para executar uma série de golpes rápidos e devastadores. Quando ativada, esta habilidade permite ao monge realizar dois ataques adicionais com sua arma de mão durante seu turno, cada ataque com um bônus de +3 no dano. Se ambos os ataques adicionais acertarem o mesmo alvo, o dano total é aumentado em +5. 8 PDC.
•••• Impacto do Dragão: O monge do tipo Mongear reúne sua energia interior e desfere um poderoso golpe com sua arma de mão, liberando uma onda de energia no momento do impacto. Ao ativar essa habilidade, o monge realiza um ataque com sua arma de mão com um bônus de +4 no dano. Se o ataque for bem-sucedido, a energia liberada causa uma explosão em um raio de 5 metros ao redor do alvo, atingindo todos os inimigos na área e causando metade do dano infligido ao alvo inicial. 10 PDC.
•••• Manto da Pantera: O monge do tipo Mongear invoca a agilidade e a graça da pantera para aumentar sua defesa. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge um bônus de +10% na esquiva e +10% no aparar por 4 turnos. Além disso, o monge recebe um bônus adicional de +5% na esquiva contra ataques à distância durante a duração da habilidade. 6 PDC.
•••• Fortaleza do Urso: O monge do tipo Mongear adota uma postura sólida e inabalável inspirada na força e resistência do urso. Ao ativar essa habilidade, o monge recebe um bônus de +4 na defesa passiva (PDV + Armadura) e um bônus de +10% no bloqueio por 4 turnos. Além disso, o monge ganha uma resistência adicional a efeitos negativos, reduzindo a duração de quaisquer efeitos negativos aplicados a ele em 1 turno durante a duração da habilidade. 6 PDC.
°°°°° Domínio da Fênix: O monge do tipo Mongear invoca o poder da lendária Fênix, trazendo uma nova vida e vigor ao seu corpo e espírito. Quando ativada, esta habilidade concede ao monge uma cura instantânea equivalente a metade de seu PDV máximo e remove todos os efeitos negativos que o afetam no momento. Além disso, o monge recebe um bônus de +5% em acerto, +5% em esquiva e +5% em aparar por 5 turnos. 10 PDE.
••••• Investida do Dragão: O monge do tipo Mongear canaliza a fúria de um dragão em um ataque devastador que varre seus inimigos. O monge avança até 15 metros em linha reta, atingindo todos os inimigos em seu caminho e causando dano normal com sua arma mais um bônus de +10 no dano. Os inimigos atingidos devem realizar um teste de vigor (Vigor x 5) ou serem lançados a 10 metros de distância e ficarem atordoados por 1 turno. 12 PDC.
••••• Sinfonia das Lâminas: O monge do tipo Mongear se move com tal graça e velocidade que suas armas de mão se transformam em um redemoinho de lâminas. Durante 3 turnos, sempre que um inimigo se aproximar do monge a uma distância de 3 metros ou menos, o monge realiza um ataque automático com sua arma, causando dano normal mais um bônus de +6 no dano. O monge também ganha um bônus de +10% em esquiva durante a duração da habilidade. 10 PDC.
••••• Ascensão do Tigre: O monge do tipo Mongear invoca a força e a ferocidade de um tigre, potencializando seus ataques e defesas. Durante 5 turnos, o monge recebe um bônus de +10 no dano de suas armas de mão, +10% em acerto, +10% em esquiva e +10% em aparar. Além disso, o monge pode realizar um salto de até 10 metros como uma ação livre uma vez por turno. 14 PDC.
•••••• Harmonia dos Cinco Animais: O monge do tipo Mongear alcança o ápice de sua maestria marcial e combina a força dos cinco animais sagrados em um único e poderoso momento. Ao ativar essa habilidade, o monge recebe os seguintes bônus por 5 turnos: +15 no dano de suas armas de mão, +20% em acerto, +20% em esquiva, +20% em aparar, +20% em bloqueio e +10 em velocidade. Além disso, o monge ganha uma aura de 10 metros que concede a todos os aliados dentro do alcance um bônus de +10% em acerto, esquiva, aparar e bloqueio. Por fim, o monge pode realizar um ataque especial único que causa dano igual a três vezes o dano normal da arma e ignora a armadura do alvo. Esse ataque especial consome todos os pontos de PDC restantes do monge e adiciona +1 de dano para cada PDC consumido. 20 PDC e todos os PDC restantes para o ataque especial.
Perícias básicas:
Arma corpo a corpo de uma mão:(escolha um) +15%
Arma corpo a corpo de duas mãos:(Escolha um) +15%
Religião: +10%
Luta:(escolha um) +20%
Vantagens:
Mãos nuas: A habilidade Mãos Nuas permite aos Monges infligir dano significativo desarmados, graças ao seu treinamento marcial e técnicas de luta corpo a corpo. Eles ganham um bônus de dano igual ao seu nível de Monge dividido por 2 (arredondado para cima) em cada golpe bem-sucedido desarmado, tornando-os lutadores perigosos e imprevisíveis no combate corpo a corpo, mesmo sem o uso de armas.
Defesa sabia: A vantagem Defesa Sábia permite que os Monges usem sua inteligência para diminuir o dano sofrido e melhorar suas defesas ativas, desde que estejam usando armaduras com fator igual ou inferior a 3. Com essa habilidade, eles reduzem o dano recebido em um valor igual ao seu atributo de inteligência e ganham um bônus adicional igual à metade do percentual de inteligência em todas as suas defesas ativas (aparar, esquivar e bloquear). Isso reflete a habilidade do Monge em aplicar sua sabedoria e percepção para antecipar e reagir aos ataques inimigos.
Desvantagens:
Pouca experiência social: Os monges com a desvantagem Pouca Experiência Social enfrentam desafios em situações sociais devido à sua vida reclusa e foco no treinamento espiritual. Eles sofrem uma penalidade de 15% a 20% em testes de habilidades sociais, como negociação, persuasão e interpretação de intenções, dificultando seu relacionamento e compreensão de outros personagens. Essa penalidade reflete o isolamento e a falta de prática em lidar com situações sociais complexas, sendo um aspecto que os monges precisam trabalhar para melhorar seu equilíbrio entre corpo, mente e vida social.
Inabilidade com Armas Pesadas: Os monges que possuem essa desvantagem enfrentam dificuldades no manuseio de armas pesadas e complexas, devido à sua ênfase no treinamento de habilidades marciais e armas leves. Quando utilizam armas pesadas, como espadas largas, machados de batalha ou martelos de guerra, eles sofrem uma penalidade de 20% no acerto e têm sua velocidade de ataque reduzida em 10%. Essa desvantagem reflete a falta de familiaridade e experiência do monge com armas que não se encaixam em seu estilo de combate ágil e adaptável, sendo necessário um esforço adicional para dominar essas armas.
Equipamentos básicos:
Arma corpo a corpo de duas mãos:(escolha um)
2 Arma corpo a corpo de uma mão:(escolha dois)
Roupa monástica
Conjunto de roupas leves
Mochila clerical
Dinheiro: 1D10/4 po.