Muralha

Especialista em aguentar altos níveis de dano, uso de grande nível de armadura, porém por usar armadura muito pesada ganha restrições em algumas ações que envolve movimentação, destreza e agilidade.

  • Armas: Qualquer arma corpo a corpo, sendo de duas ou de uma mão ou arma corpo a corpo de uma mão e escudo torre.

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8

  • Atributos: Vigor, Força, Destreza



Árvore de still


1 Muro: habilidades especiais com armadura pesada.

°Bloqueio forte: O Muralha pode usar 1/4 da percentagem da F para ajudar a bloquear. PDC=2

•Muro de aço vivo: o personagem se mantém de pé numa posição estática de combate, que não pode se mexer, recebendo assim mais 50% de bonificação de defesa de armadura, ficando imune a empurrão e queda durante 8 turnos ou 40 seg. PDC=2 por turno.

•Bloquear com a armadura: o personagem usa o modificador da armadura x3 para bloquear ataques, porém perde 25% para acertar ataques.

•Leveza de uma tonelada: ganha durante 4 turnos ou 20 seg. 60% de esquiva e mais 2 de mov. PDC=6

°°Muro de defesa: O Muralha pode se colocar em uma posição estática de combate, que não pode se mover, recebendo assim 25% de benificação de defesa de armadura, ficando imune a empurrão e queda durante 4 turnos ou 20 seg. PDC=3 por turno.

°°Defesa estratégica: O Muralha se posiciona de forma estratégica, aumentando em 25% sua defesa contra ataques de longa distância, mas diminuindo em 10% sua defesa contra ataques corpo-a-corpo. PDC=4

••Fortaleza ambulante: O Muralha se move lentamente, mas aumenta em 50% sua defesa total enquanto estiver se movendo. PDC=6

••Escudo de aço: O Muralha ativa uma habilidade que aumenta em 100% a defesa contra ataques à distância, mas diminui em 25% a defesa contra ataques corpo-a-corpo. Dura por 4 turnos ou 20 segundos. PDC=8

••Muro de Escudo: O Muralha pode usar seu escudo como uma barreira adicional, aumentando sua defesa em 25% e permitindo que ele bloqueie ataques com sua armadura e escudo simultaneamente. PDC=5.

••Marcha de Ferro: O Muralha pode se mover com sua armadura pesada sem perder sua capacidade de defesa. Ele ganha 10% de precisão em ataques e 15% de esquiva por 4 turnos. PDC=5.

••Choque de Armadura: O Muralha pode usar a força de seu ataque para causar dano físico extra ao inimigo, usando 1/4 do valor de defesa de sua armadura como bônus de dano. PDC=6.

••Muro de Fúria: O Muralha entra em um estado de fúria, aumentando sua força em 25% e sua resistência em 50%, mas diminuindo sua precisão em 25%. Dura 8 turnos ou 40 seg. PDC=10.

°°°Muralha de Defesa: O Muralha pode se preparar para um ataque, aumentando sua defesa em 50% e reduzindo o dano recebido em 50%. Duração de 4 turnos ou 20 segundos. PDC=8.

°°°Muro de Contusão: o Muralha se concentra em aumentar o dano de contusão causado por seus ataques físicos. Ele ganha +2 de dano adicional em contusão por 4 turnos ou 20 segundos. PDC=4

°°°Escudo de Defesa: O Muralha aumenta a defesa de seu escudo, ganhando +50% de bloqueio e +30% de defesa de armadura por 4 turnos ou 20 segundos. PDC=6

•••Marcha de Ferro: O Muralha aumenta sua agilidade e precisão, ganhando +30% de precisão e +1 de movimento por 4 turnos ou 20 segundos. PDC=8

•••Muro de Defesa: O Muralha se prepara para uma defesa imóvel, aumentando sua defesa em +40% e imune a empurrões e quedas por 8 turnos ou 40 segundos. PDC=12

•••Leveza de uma tonelada II: O Muralha se concentra em sua agilidade, ganhando +80% de esquiva e +2 de movimento por 4 turnos ou 20 segundos. PDC=6

•••Bloqueio Forte II: O Muralha usa 1/2 da percentagem de sua força para aumentar seu bloqueio 4 turnos ou 20 segundos. PDC=6

•••Defesa imóvel: o Muralha se mantém em uma posição estática, recebendo uma bonificação de defesa de armadura de 35%, e ficando imune a empurrões e quedas por 6 turnos. PDC = 4 por turno.

•••Esquiva de armadura: o Muralha usa seu modificador de armadura x2 para esquivar ataques, mas perde 20% de precisão nos ataques. PDC = 4

•••Ataque de carga: o Muralha avança para o inimigo com sua armadura, causando dano de contusão adicional de 1d10 e aumentando sua precisão em 15%. PDC = 6

•••Fortaleza Impenetrável: O Muralha se prepara para um ataque inimigo, aumentando sua defesa em 50% durante 3 turnos ou 15 segundos. PDC=8

•••Ataque devastador: o Muralha concentra sua força em um ataque poderoso, causando dano de contusão adicional de 2d10 e aumentando sua precisão em 25%. PDC = 12

•••Fortaleza imóvel: o Muralha se mantém em uma posição estática, recebendo uma bonificação de defesa de armadura de 50%, e ficando imune a empurrões e quedas por 8 turnos. PDC = 8 por turno.

•••Marca do Guerreiro: O Muralha usa sua força para marcar o inimigo, causando dano de contusão e reduzindo sua defesa em 20% durante 2 turnos ou 10 segundos. PDC=8

•••Fúria do Muralha: O Muralha entra em um estado de fúria, aumentando seus ataques em 40% e sua defesa em 30% durante 5 turnos ou 25 segundos. PDC=10

°°°°Muro de escudo: o personagem usa o escudo para bloquear ataques, aumentando em 50% a defesa de escudo. PDC = 2.

°°°°Cortina de armadura: o personagem se protege com a armadura, aumentando em 30% a defesa de armadura e reduzindo em 25% o dano de ataques físicos. PDC = 3.

••••Parede de aço: o personagem se coloca em uma posição defensiva, aumentando em 40% a defesa de armadura e escudo, mas diminuindo em 50% a precisão de ataques. PDC = 4.

••••Espelho de Armadura: O personagem reflete os ataques mágicos de volta para o inimigo, causando dano de contusão igual ao dano recebido. PDC = 8.

••••Carga defensiva: O Muralha usa sua armadura pesada para carregar em direção ao inimigo, causando dano de contusão igual ao nivel de armadura do muralha e empurrando o alvo para trás. Gasto de PDC: 4.

••••Escudo mortal: O Muralha concentra sua força em seu escudo, aumentando sua resistência em 50% por 3 turnos ou 15 segundos. Gasto de PDC: 6.

••••Defesa cerrada: O Muralha se posiciona de forma defensiva, aumentando sua defesa em 75% e sua esquiva em 25% por 4 turnos ou 20 segundos. Gasto de PDC: 8. 

••••Muro de Defesa Total: O Muralha se prepara para receber um ataque, colocando toda sua força e resistência em sua armadura. Por 3 turnos ou 15 segundos, sua resistência de armadura é aumentada em 50%, além de ganhar 50% de bloqueio e 25% de aparo. PDC=8.

°°°°°O Muralha se prepara para receber um ataque, colocando toda sua força e resistência em sua armadura. Por 3 turnos ou 15 segundos, sua resistência de armadura é aumentada em 50%, além de ganhar 50% de bloqueio e 25% de aparo. PDC=8. 

•••••Muro de Titã: O personagem aumenta sua resistência de armadura em 75% por 5 turnos ou 25 segundos. Gasta 10 PDC.

•••••Espada de Muro": O personagem usa sua arma para causar dano adicional de 2d10 e aumenta sua chance de acerto em 50% por 7 turnos ou 35 segundos. Gasta 8 PDC e 5 FDV.

•••••Muro de Escudo": O personagem aumenta sua defesa com escudo em 100% por 8 turnos ou 40 segundos. Gasta 12 PDC 

••••••Muralha Inabalável: O Muralha se prepara para receber o impacto final, aumentando sua resistência de armadura em 50% e sua capacidade de bloqueio em 75%. Ele se torna imune a danos críticos e aumenta seu dano de contusão em 2d10. PDC=10, duração de 6 turnos ou 30 segundos.


2 Coragem: Não é afetado por maldições, medo e veneno, mantendo assim concentração mesmo com muitos machucados, ou muita dor.

°Coragem de ferro: Quando o personagem estiver com PDV menor que 25%, ganha 5% de bônus na defesa de armadura. PDE = 2.

•Coragem contra morte: quando o personagem chega a 25% do seu PDV , pode gastar 4 PDE pra recuperar 10% do seu PDV, só pode ser feito a cada 4 turnos ou 20 seg.

•Coragem de aço: corta instantaneamente qualquer efeito de medo sobre o personagem. PDE=4

•Coragem para continuar: quando o personagem estiver com PDV menor que 10%, ganha por turno 2 PDC e 1 PDE até recuperar PDV mais que 10%.

°°Coragem Inquebrável: O personagem pode gastar 6 PDE para se tornar imune a efeitos de maldição, medo e veneno por 8 turnos ou 40 segundos. PDC = 4.

°°Coragem de Guerreiro: O personagem pode gastar 8 PDE para se curar de até 20% de seus danos físicos e aumentar sua força em 20% por 6 turnos ou 30 segundos. PDC = 6.

••Coragem de Ferro: O personagem pode suportar dores intensas e aumentar sua capacidade de resistir ao dano físico em 25% por 2 turnos ou 10 segundos. PDE=6. 

••Coragem Heroica: O personagem pode se colocar em situação de risco para proteger outros personagens, aumentando a defesa deles em 50% por 1 turno ou 5 segundos. PDE=8.

••Coragem de Liderança: O personagem pode aumentar a moral de seus aliados em 25% e diminuir a moral de seus inimigos em 25% por 3 turnos ou 15 segundos. PDE=6.

••Coragem de Sobrevivência: O personagem pode aumentar sua capacidade de se recuperar de ferimentos graves, recuperando 10% de seus PDV a cada turno enquanto estiver abaixo de 25% de seus PDV. PDE=4 por turno.

••Coragem de Batalha: O personagem pode aumentar seu dano físico em 25% e sua precisão em 25% por 2 turnos ou 10 segundos. PDE=6.

••Coragem de Honra: O personagem pode se recusar a se render ou desistir em uma batalha, aumentando sua resistência à rendição em 50% por 3 turnos ou 15 segundos. PDE=8.

°°°Coragem Implacável: O Muralha pode gastar 6 PDE para ignorar qualquer dano não letal por 3 turnos, além disso, aumenta sua resistência à maldição em 25%.

°°°Coragem Sobrenatural: O Muralha pode gastar 8 PDE para se curar de qualquer veneno ou efeito de medo imediatamente. Além disso, sua resistência a dor é aumentada em 50%.

°°°Coragem Inquebrável: O Muralha pode gastar 10 PDE para se tornar imune a qualquer efeito de medo ou maldição por 5 turnos. Além disso, sua resistência a dano não letal é aumentada em 75%.

•••Coragem Sobrevivente: O Muralha pode gastar 6 PDE para imediatamente se curar em 15% do seu PDV máximo e ganhar imunidade a veneno e efeitos de medo por 4 turnos ou 20 segundos.

•••Coragem Inquebrável: O Muralha pode gastar 8 PDE para aumentar sua resistência à dor e maldições em 50% por 4 turnos ou 20 segundos.

•••Coragem Eterna: O Muralha pode gastar 10 PDE para reviver com 25% do seu PDV máximo caso seja morto em combate, mas essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate.

•••Coragem Implacável: O Muralha pode gastar 6 PDE para aumentar seu dano em 25% e sua resistência à dor em 50% por 2 turnos ou 10 segundos.

•••Coragem Implacável: O Muralha pode gastar 6 PDE para aumentar seu dano em 25% e sua resistência à dor em 50% por 2 turnos ou 10 segundos.

•••Coragem Implacável: O Muralha pode gastar 10 PDE para se tornar imune a maldições e efeitos de medo por 4 turnos ou 20 segundos e aumentar sua resistência à dor em 100%.

•••Espírito indomável": O Muralha pode gastar 6 PDC para se curar de efeitos de medo ou maldição instantaneamente.

•••Força interior": O Muralha pode gastar 8 PDC para se curar de veneno ou envenenamento instantaneamente.

•••Resistência mental": O Muralha pode gastar 4 PDC para aumentar sua resistência à magia de controle mental em 50% por 3 turnos.

•••Determinação implacável": O Muralha pode gastar 6 PDC para se curar de efeitos de confusão ou cegueira instantaneamente.

•••Fúria indomável": O Muralha pode gastar 8 PDC para aumentar seu dano físico em 50% por 3 turnos.

•••Força Interior": O Muralha pode gastar 6 PDE para recuperar 20% de seus PDV e aumentar em 20% sua resistência a dano por 4 turnos.

°°°°Determinação de Titã": O Muralha pode gastar 10 PDC e 6 PDE para aumentar em 50% sua resistência a dano e aumentar em 30% sua força por 8 turnos, mas não pode se mover durante este tempo.

°°°°Espírito de Guerra": O Muralha pode gastar 8 PDE para aumentar em 40% sua precisão e velocidade de ataque por 6 turnos, mas diminui sua defesa em 20%.

••••Vontade de Ferro": O Muralha pode gastar 6 PDE para resistir a qualquer tipo de envenenamento, maldição ou efeito de medo por 6 turnos.

••••Coragem Imune": O Muralha pode gastar 10 PDE para se tornar imune a qualquer tipo de envenenamento, maldição ou efeito de medo por 8 turnos.

••••Espírito de Liderança": O Muralha pode gastar 6 PDE para inspirar seus aliados, aumentando em 25% o ataque e a defesa deles por 4 turnos.

••••Força Interior": O Muralha pode gastar 8 PDE para aumentar temporariamente sua força em 50% por 6 turnos.

••••Resistência Sobrenatural": O Muralha pode gastar 10 PDE para se tornar temporariamente imune a qualquer tipo de efeito negativo, como maldições, medo, veneno, etc por 8 turnos.

••••Espírito de Sobrevivência": O Muralha pode gastar 12 PDE para aumentar temporariamente sua resistência a magia em 75% por 8 turnos.

°°°°°Coragem Inquebrantável: O Muralha pode gastar 8 PDE para se tornar imune a efeitos de medo, dor e confusão por 5 turnos ou 25 segundos.

•••••Coragem Sobrenatural: O Muralha pode gastar 10 PDE para aumentar em 50% sua resistência a efeitos mágicos de atordoamento, paralisia e imobilização por 5 turnos ou 25 segundos.

•••••Coragem Implacável: O Muralha pode gastar 12 PDE para aumentar em 50% o dano de suas armas e reduzir em 50% o dano sofrido por ele por 3 turnos ou 15 segundos.

•••••Coragem Transcendental: O Muralha pode gastar 15 PDE para se tornar imune a dano crítico e aumentar em 75% sua resistência a efeitos de status por 5 turnos ou 25 segundos.

••••••Coração de Titã: O Muralha ativa essa habilidade, gastando 10 PDE, 10 PDV e 5 PDC. Ele se torna completamente imune a qualquer tipo de medo, maldição, veneno ou dor por 8 turnos ou 40 segundos. Além disso, seus ataques físicos ganham um bônus de dano adicional de +3 d10 e suas defesas aumenta em 50%. Esse efeito também se aplica a todos os aliados dentro de uma área de raio de 10 metros ao redor do Muralha. Pode ser usado uma vez por dia.


3 Atropelar: Usa o adicional de armadura como modificador pra dano, investidas longas e até em curvas.

°Atropelar leve: O personagem investe contra o alvo causando 5 de dano físico corpo a corpo, além de uma pequena chance de 15% de derrubar o alvo. PDC=2.

•O peso do equipamento: o personagem bate o pé no chão causando uma onda de choque que causa 10% de dano físico corpo a corpo num alvo a 1m a frente do personagem, o alvo tem 12,5% de cair. PDC=4, PDE=1

•Carga pesada: o personagem se joga em linha reta contra o alvo, mov. normal, pra frente, causando dano mais modificador de defesa da armadura, além de, se o ataque for bem sucedido empurrar um pouco o alvo e tem chance de 25% de derrubá-lo e 12,5% de tonteá-lo. PDC=6

•Salto esmagador: o personagem salta sobre o alvo causando dano mais modificador de defesa da armadura, além de 25% de chance derrubá-lo e 12,5% de chance tontear. PDC=3

°°Atropelar com precisão: o personagem se concentra em sua mira, aumentando sua precisão em ataques corpo a corpo em 25% e causando um dano adicional de 2d10. PDC=4

°°Atropelar com força: o personagem se concentra em aumentar sua força, causando dano adicional de 3d10 e aumentando sua chance de derrubar o alvo em 12,5%. PDC=6

••Atropelar com velocidade: o personagem se concentra em aumentar sua velocidadeem 3, causando dano adicional de 2d10 e aumentando sua chance de esquivar em 15%. PDC=5

••Atropelar com impulso: o personagem se concentra em aumentar seu impulso, causando dano adicional de 3d10 e empurrando o alvo 2 metros para longe. PDC=6

••Atropelar com defesa: o personagem se concentra em aumentar sua defesa, aumentando sua resistência de armadura em 25% e causando dano adicional de 2d10. PDC=5

••Atropelar com resistência: o personagem se concentra em aumentar sua resistência, aumentando sua resistência a danos elementais em 1 e causando dano adicional de 2d10. PDC=5 e PDE=2

••Investida furiosa: o personagem ganha +2 em destreza e +1 em força por 2 turnos, aumentando o dano causado em ataques corpo-a-corpo. PDC = 6

••Avanço decisivo: o personagem segue em frente, ignorando qualquer obstáculo ou inimigo a sua frente, causando dano igual a sua força + modificador de armadura a todos os inimigos atingidos. PDC = 8

°°°Impacto devastador: o personagem segue em frente com tudo, causando dano igual a sua força + modificador de armadura + 1d10 ao inimigo atingido e 25% de chance de derrubá-lo. PDC = 10

°°°Investida mortal: O personagem se lança em uma investida mortal contra o inimigo, causando dano físico corpo a corpo mais o modificador de defesa da armadura e aumentando em 50% a chance de derrubar o inimigo. PDC=8

°°°Esmagamento: O personagem usa toda sua força para esmagar o inimigo, causando dano físico corpo a corpo mais o modificador de defesa da armadura e aumentando em 50% a chance de derrubar o inimigo. PDC=8

•••Investida devastadora: O personagem se lança em uma investida devastadora contra o inimigo, causando dano físico corpo a corpo mais o modificador de defesa da armadura e aumentando em 50% a chance de derrubar o inimigo. PDC=8

•••Colisão frontal: O personagem se lança em uma colisão frontal contra o inimigo, causando dano físico corpo a corpo mais o modificador de defesa da armadura e aumentando em 50% a chance de derrubar o inimigo. PDC=8

•••Investida mortal: O personagem se lança em uma investida mortal contra o inimigo, causando dano físico corpo a corpo mais o modificador de defesa da armadura e aumentando em 50% a chance de derrubar o inimigo. PDC=8

•••Investida Potente - O personagem se prepara para uma investida poderosa, gastando 6 PDC para aumentar o dano causado em +2d10 e aumentar a chance de derrubar o alvo para 35%. PDE=2

•••Atropelar Inabalável: o personagem aumenta sua resistência a danos físicos em 10% e reduz o tempo de recuperação de status de atordoamento em 25%. PDC=5

•••Investida Destrutiva: o personagem se lança contra o alvo com uma força devastadora, causando dano físico adicional de 2d10 e tem 25% de chance de deixar o alvo atordoado. PDC=8

•••Investida Implacável: o personagem se move rapidamente para cima do alvo, causando dano físico adicional de 3d10 e tem 50% de chance de ignorar a resistência da armadura do alvo. PDC=10

•••Investida de Guerra: O personagem se lança em uma investida poderosa contra o inimigo, causando dano físico adicional de 2d10 e aumentando a chance de derrubar o alvo em 25%. Custo: PDC 8

•••Ataque de Choque: O personagem acerta o alvo com um golpe poderoso, causando dano físico adicional de 2d10 e causando um efeito de atordoamento no alvo por 1 turno. Custo: PDC 10

•••Avanço Implacável: O personagem avança em direção ao inimigo, causando dano físico adicional de 3d10 e ignorando qualquer tipo de defesa passiva do alvo. Custo: PDC 12

•••Carga Forte: O personagem se prepara para uma investida poderosa, aumentando sua defesa em 25% e causando dano físico adicional de 3d10 no próximo ataque. Custo: PDC 8, PDE 2

•••Ataque Desesperado: O personagem se lança em um ataque desesperado, causando dano físico adicional de 4d10 mas causando dano de retorno de 10 de seus PDV. Custo: PDC 15

°°°°Investida de choque: O personagem se lança contra o alvo, causando dano físico adicional de 2d10 e aumentando em 50% a chance de derrubar o alvo. PDC=8.

°°°°Carregada devastadora: O personagem segue em frente com uma carga poderosa, causando dano físico adicional de 4d10 e reduzindo a resistência do alvo à dano físico em 25% por 1 rodada. PDC=12.

••••Escudada: O personagem usa o escudo para atingir o alvo, causando dano físico adicional de 3d10 e aumentando em 25% a chance de desarmar o alvo. PDC=10.

••••Atropelamento: O personagem segue em frente, causando dano físico adicional de 3d10 e aumentando em 25% a chance de derrubar o alvo. PDC=10.

••••Investida de rompimento: O personagem se lança contra o alvo, causando dano físico adicional de 2d10 e reduzindo a resistência do alvo à dano físico em 25% por 1 rodada. PDC=8.

••••Carga poderosa: O personagem segue em frente com uma carga poderosa, causando dano físico adicional de 4d10 e aumentando em 25% a chance de desarmar o alvo. PDC=12.

••••Escudada avançada: O personagem usa o escudo para atingir o alvo, causando dano físico adicional de 3d10 e reduzindo a resistência do alvo à dano físico em 25% por 1 rodada. PDC=10.

••••Atropelamento devastador: O personagem segue em frente, causando dano físico adicional de 4d10 e aumentando em 50% a chance de derrubar o alvo. PDC=12.

°°°°°Investida Destrutiva: O personagem corre em linha reta contra o alvo, causando dano físico adicional equivalente a 50% do modificador de defesa da armadura do personagem. Além disso, o alvo tem 50% de chance de ser derrubado e 25% de chance de ficar atordoado. Custo: PDC=10.

•••••Choque de Impacto: O personagem se lança contra o alvo, causando dano físico adicional equivalente a 75% do modificador de defesa da armadura do personagem. Além disso, o alvo tem 75% de chance de ser derrubado e 50% de chance de ficar atordoado. Custo: PDC=15.

•••••Tempestade de Investida: O personagem se move rapidamente em volta do alvo, causando dano físico adicional equivalente a 100% do modificador de defesa da armadura do personagem. Além disso, o alvo tem 100% de chance de ser derrubado e 75% de chance de ficar atordoado. Custo: PDC=20.

•••••Devastador: O personagem se lança contra o alvo com tudo que tem, causando dano físico adicional equivalente a 150% do modificador de defesa da armadura do personagem. Além disso, o alvo tem 100% de chance de ser derrubado e 100% de chance de ficar atordoado. Custo: PDC=30.

••••••Atropelamento Devastador: O Muralha investe toda a sua força e velocidade em uma única carga devastadora contra o alvo. Ele acumula toda a sua defesa da armadura e seu dano físico, causando dano físico massivo ao alvo. Além disso, há uma chance de 50% de derrubar o alvo e 25% de deixá-lo desacordado. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate e só pode ser usada quando o Muralha estiver com pelo menos 75% dos seus Pontos de Vida. Custo: PDC=15.


Perícias básicas:

Armas de duas mãos corpo a corpo:(Escolha um) +10%

Armas de uma mão corpo a corpo:(Escolha um) +10%

Escudo:(Escolha um) +5%

Aparar: 10%

Bloquear: 10%

Esquivar: 5%


Vantagens:

Armaduras relativamente leves: por usar sempre armaduras pesadas, recebem apenas metade de qualquer restrição ou dificuldades aumentadas pelo nível de armadura.

Coragem aprimorada: todo e qualquer teste de medo tem a dificuldade diminuída pela metade.

Desvantagens:

Se sentir pelado: sempre que o muralha estiver sem uma armadura pesada tem a dificuldade de acerto aumentada em 10% e perde a vantagem coragem aprimorada.


Equipamentos básicos:

•Arma de duas ou uma mão corpo a corpo(escolher um)

•Arma de uma mão corpo a corpo(escolher um)

•Escudo pesado (escolher um)

•Armadura de placas (Armadura 7)

•Conjunto de roupas (militar)

•Mochila militar

•Dinheiro: D10x2 Po.


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