Perícias
As perícias no jogo representam os conhecimentos, aptidões e habilidades que os personagens possuem. Elas refletem a expertise e competência de um personagem em áreas específicas, permitindo que eles realizem tarefas com maior eficiência e precisão dentro do mundo do RPG.
As perícias influenciam a probabilidade de sucesso ao tentar executar uma ação e são adicionadas aos atributos em forma percentual.
Ao iniciar o jogo, o personagem dispõe de uma reserva inicial de 200x inteligencia para investir em perícias, sendo que só é possível gastar em incrementos de 5 pontos.
A cada novo nível alcançado, o personagem adquire mais 20xI para aprimorar suas perícias, com base na prática ou no aprendizado ao longo do jogo.
É possível adquirir perícias adicionais mediante o uso de pontos de experiência (XP) disponíveis. A cada 5 pontos de perícia adquiridos, o personagem obtém 2 pontos de Coleta. Destaca-se que a aquisição de pontos de perícia dessa forma só pode ocorrer em múltiplos de 5.
10% Amador: Representa um iniciante, um estudante que está nos estágios iniciais de aprendizado e possui apenas um conhecimento muito básico sobre o assunto.
20% Experiente: Indica alguém que já possui um entendimento básico e já começou a aplicar esse conhecimento de forma prática.
30% Competente: Refere-se a um indivíduo que já trabalha com o conhecimento adquirido e, ocasionalmente, pode ganhar algum dinheiro com suas habilidades.
40% Especialista: Possui um conhecimento mais amplo sobre o assunto e pode optar por se especializar ainda mais em uma subárea específica.
50% Mestre: É considerado um professor e profissional altamente competente na perícia, sendo reconhecido e até famoso por suas habilidades. Tem a opção de escolher mais uma especialização ou sub-especialização.
60% Doutor: Possui um vasto conhecimento sobre o assunto e é famoso em seu país por suas habilidades. Muitos buscam seus ensinamentos e orientações. Pode escolher mais uma especialização ou sub-especialização.
70% PhD: O conhecimento do personagem transcende o próprio campo de estudo, sendo respeitado e reconhecido pelos pensadores e especialistas da área. Seus alunos já são professores e suas pesquisas e contribuições são consideradas fundamentais.
80% Doutor honoris causa: Desfruta de reconhecimento global por suas realizações na área. Ocupa uma posição de destaque entre os melhores em seu campo e é frequentemente procurado para resolver questões relacionadas à sua perícia. Tem a opção de escolher mais uma especialização ou sub-especialização.
90% Livre docente: É considerado uma verdadeira lenda no campo de conhecimento. Escritores dedicam obras aos seus feitos e à forma como o personagem aborda e resolve os problemas relacionados à sua perícia. Tem a opção de escolher mais uma especialização ou sub-especialização.
100% Imortal: Os próprios deuses têm interesse em fazer contato com o personagem, pois seu conhecimento nessa área transcende os limites da mortalidade e é considerado divino.
Ao atingir 40% de habilidade em uma perícia, o personagem ganha o direito de escolher uma especialização. Esta decisão proporciona as seguintes opções:
• Aumentar em 5% a probabilidade de acerto crítico nesta perícia.
• Reduzir em 1% a probabilidade de erro crítico nesta perícia.
• Ganhar um acréscimo de +10% em uma jogada específica que faça uso desta perícia.
Além disso, a partir do momento em que atinge os 40%, a cada incremento de 10%, o personagem pode optar por adquirir uma nova especialização ou escolher uma sub-especialização. Esta última se concentra em aspectos mais específicos da especialização inicial, proporcionando novamente as opções de escolha, mas exclusivamente para aquela área de expertise.
Testes: Para determinar o sucesso em uma perícia, o jogador realiza um teste jogando a porcentagem de acerto, composta pela soma do valor da perícia com a porcentagem do atributo relacionado.
Um sucesso é alcançado se o jogador tirar qualquer número no dado igual ou abaixo da porcentagem de acerto.
Uma falha ocorre se o número obtido estiver acima da porcentagem de acerto.
Um acerto crítico ocorre quando o jogador tira um número igual ou abaixo de 5% no dado, sendo a menor chance de acerto crítico normalmente de 1%.
Uma falha ou erro crítico acontece quando o resultado do personagem está acima de 95% na maioria das vezes. A chance máxima de erro crítico é atingida ao lançar 100% no dado.
Treinamento e Aprendizado:
Treinar e aprender são aspectos essenciais para o aprimoramento das habilidades dos personagens. Para adquirir ou melhorar uma perícia, os jogadores podem investir tempo e recursos em treinamento. Aqui está como funciona:
Investimento de Tempo:
- Para adquirir uma nova perícia ou aumentar o nível de uma já existente, o personagem precisa dedicar um certo número de semanas de treinamento. O Mestre do Jogo (MJ) determina a quantidade de tempo necessária com base na complexidade e na natureza da perícia em questão.
xl de Treinamento:
- Cada semana de treinamento bem-sucedida concede ao personagem uma certa quantidade de xl de Treinamento, que podem ser gastos para adquirir ou melhorar perícias.
Teste de Treinamento:
- No final de cada semana de treinamento, o jogador rola um dado para determinar o sucesso do treinamento. Use um d100 (cem lados). Se o resultado for igual ou menor que a porcentagem de Treinamento (calculada com base na complexidade da perícia), o treinamento é bem-sucedido e o jogador ganha os xl de Treinamento.
Custo de Aprendizado:
- Adquirir uma nova perícia requer um certo número de xl de Treinamento, determinado pelo MJ. Aumentar o nível de uma perícia existente também tem um custo em xl de Treinamento, que pode variar dependendo do nível atual da perícia.
Limites de Treinamento:
- O MJ pode estabelecer limites para o número de xl de Treinamento que um personagem pode gastar em treinamento em um único período de tempo, para manter o equilíbrio do jogo.
Treinadores e Recursos Especiais:
- Em alguns casos, treinadores experientes ou recursos especiais podem acelerar o processo de treinamento, reduzindo o tempo necessário ou concedendo bônus nos testes de treinamento.
Lembre-se de que o sistema de Treinamento e Aprendizado deve ser adaptado ao estilo e às necessidades do seu jogo. O MJ tem a liberdade de ajustar os detalhes conforme achar melhor para a narrativa e a diversão dos jogadores.
Desafios e Testes Específicos:
Em certas situações, os personagens podem enfrentar desafios ou testes que requerem o uso de perícias específicas para superá-los. Aqui estão as regras para lidar com essas situações:
Identificação de Desafios:
- O Mestre do Jogo (MJ) determina quando um desafio específico ou teste é necessário, com base na narrativa e nas circunstâncias do jogo.
Requisitos de Perícia:
- O MJ informa quais perícias são relevantes para o desafio em questão. Os jogadores devem possuir as perícias necessárias para participar do desafio.
Atributos e Modificadores:
- Além das perícias, o MJ pode considerar a influência dos atributos dos personagens e fornecer bônus ou penalidades conforme apropriado.
Determinação da Dificuldade:
- O MJ estabelece a dificuldade do desafio, indicando a porcentagem de sucesso necessária para superá-lo.
Teste de Desafio:
- Os jogadores realizam um teste de desafio, rolando um d100 (cem lados) e somando a porcentagem da perícia relevante com quaisquer modificadores de atributo. O resultado é comparado com a porcentagem de sucesso estabelecida pelo MJ.
Resultados do Desafio:
- Acerto: Se o resultado do teste for igual ou menor que a porcentagem de sucesso, o desafio é superado com sucesso.
- Falha: Se o resultado do teste estiver acima da porcentagem de sucesso, o desafio não é superado e pode haver consequências.
- Acerto Crítico: Se o resultado do teste for igual ou menor que 5% do total possível, é considerado um acerto crítico, o que pode proporcionar benefícios adicionais determinados pelo MJ.
- Erro Crítico: Se o resultado do teste estiver acima de 95% do total possível, é considerado um erro crítico, podendo resultar em consequências mais severas determinadas pelo MJ.
Consequências do Desafio:
- O MJ narra as consequências da interação com o desafio, levando em conta os resultados do teste e as decisões dos jogadores.
Lembre-se de que o MJ tem a liberdade de adaptar a dificuldade e as consequências dos desafios de acordo com a narrativa e a dinâmica do jogo. Isso permite uma experiência envolvente e desafiadora para os jogadores.
Sinergias entre Perícias:
Em certos casos, as habilidades de um personagem em uma perícia podem complementar ou influenciar positivamente o uso de outra. Isso é conhecido como sinergia entre perícias. Aqui estão as regras para lidar com essas situações:
Identificação de Sinergias:
- O Mestre do Jogo (MJ) determina quando a sinergia entre perícias é relevante, com base na narrativa e nas circunstâncias do jogo.
Perícias Sinérgicas:
- O MJ identifica quais perícias têm sinergia entre si. Essas perícias podem ser usadas em conjunto para aumentar as chances de sucesso em certas situações.
Bônus de Sinergia:
- Quando duas ou mais perícias sinérgicas são aplicadas em uma mesma situação, os jogadores recebem um bônus adicional em seus testes. O MJ determina o valor do bônus com base na relevância e no contexto da situação.
Combinação de Habilidades:
- Os jogadores podem optar por combinar suas habilidades de perícias sinérgicas ao realizar a ação. Isso pode envolver a cooperação entre personagens ou a aplicação de conhecimentos complementares.
Limites de Sinergia:
- O MJ pode estabelecer limites para o número de perícias que podem ser sinérgicas em uma mesma situação, para evitar a acumulação excessiva de bônus.
Narrativa e Criatividade:
- O MJ encoraja os jogadores a incorporarem a sinergia entre perícias de forma criativa na narrativa, permitindo soluções inovadoras para os desafios apresentados.
Resultado do Teste:
- Os jogadores realizam o teste conforme as regras padrão, levando em consideração os bônus de sinergia concedidos pelo uso combinado das perícias.
Consequências da Sinergia:
- O MJ narra os resultados da aplicação bem-sucedida da sinergia entre perícias, proporcionando aos jogadores um sentimento de realização e eficiência.
Lembre-se de que o uso de sinergias entre perícias deve agregar à experiência de jogo, oferecendo aos jogadores a oportunidade de trabalhar em equipe e criar estratégias para superar desafios de forma mais eficaz e envolvente. O MJ tem a liberdade de adaptar as regras conforme a narrativa e a dinâmica do jogo.
Restrições de Uso:
Em determinadas situações ou ambientes, certas perícias podem estar sujeitas a restrições que afetam sua aplicação. Essas restrições podem ser impostas pelo ambiente, pela falta de equipamento apropriado, ou outras condições específicas. Aqui estão as regras para lidar com as Restrições de Uso:
Identificação de Restrições:
- O Mestre do Jogo (MJ) determina quando uma restrição de uso se aplica, com base na narrativa e nas circunstâncias do jogo.
Tipo de Restrição:
- O MJ identifica o tipo de restrição que se aplica à perícia em questão. Pode ser uma restrição de ambiente, de equipamento, de contexto, entre outras.
Descrição da Restrição:
- O MJ descreve as condições específicas que afetam a aplicação da perícia. Isso pode incluir, por exemplo, a necessidade de um equipamento especial, a presença de obstáculos no ambiente, ou a exigência de certas condições climáticas.
Penalidades ou Limitações:
- O MJ determina as penalidades ou limitações que se aplicam ao uso da perícia em situações restritas. Isso pode envolver a redução da porcentagem de sucesso, a imposição de penalidades nos testes, ou a limitação do tipo de ação que pode ser realizada.
Oportunidades de Superar Restrições:
- Os jogadores têm a oportunidade de buscar soluções criativas para superar as restrições. Isso pode envolver a busca por equipamento adequado, a aplicação de outras perícias complementares, ou a utilização de estratégias específicas.
Narrativa e Descrição:
- O MJ narra de forma descritiva as condições que impõem a restrição, proporcionando aos jogadores informações visuais e contextuais sobre o ambiente ou a situação.
Consequências da Não Conformidade:
- Caso os jogadores não consigam superar as restrições, o MJ narra as consequências dessa não conformidade, o que pode resultar em falhas, complicações ou outras complicações narrativas.
Lembre-se de que as restrições de uso devem agregar à experiência de jogo, oferecendo aos jogadores desafios e oportunidades para exercitar a criatividade e a resolução de problemas. O MJ tem a liberdade de adaptar as regras conforme a narrativa e a dinâmica do jogo.
Efeitos Críticos:
Em situações excepcionais, quando um personagem obtém um resultado extraordinariamente baixo em um teste, isso pode resultar em um acerto crítico. Isso indica uma execução excepcionalmente bem-sucedida da ação, com efeitos especiais. Aqui estão as regras para lidar com os Efeitos Críticos:
Condições para um Acerto Crítico:
- Um acerto crítico ocorre quando o resultado do teste é igual ou menor que 5% do total possível. Em termos de um d100 (cem lados), isso significa que o resultado deve ser 5 ou menos.
Descrição do Acerto Crítico:
- O Mestre do Jogo (MJ) descreve de forma vívida e empolgante como a ação é realizada de forma excepcional. Isso pode incluir detalhes como movimentos habilidosos, golpes precisos ou resultados surpreendentes.
Benefícios do Acerto Crítico:
- O MJ determina os benefícios específicos do acerto crítico com base na natureza da perícia e na ação realizada. Isso pode incluir um dano adicional, uma chance maior de sucesso em ações subsequentes, ou efeitos especiais relevantes.
Limites dos Efeitos Críticos:
- O MJ pode estabelecer limites para a frequência com que os acertos críticos podem ocorrer, para manter o equilíbrio do jogo e evitar a acumulação excessiva de benefícios.
Narrativa e Empolgação:
- O MJ incentiva os jogadores a se envolverem na narrativa do acerto crítico, contribuindo com descrições detalhadas e sugestões criativas para tornar o momento ainda mais empolgante.
Consequências para Adversários:
- Caso o acerto crítico seja direcionado a um adversário, o MJ descreve as consequências para esse adversário, que podem incluir danos significativos, efeitos debilitantes ou outras repercussões narrativas.
Lembre-se de que os acertos críticos devem ser momentos de destaque e empolgação no jogo, recompensando os jogadores por suas ações bem-sucedidas e adicionando um elemento de surpresa e emoção à narrativa. O MJ tem a liberdade de adaptar os benefícios dos acertos críticos conforme a narrativa e a dinâmica do jogo.
Especializações Avançadas:
As Especializações Avançadas representam um nível de maestria ainda maior em uma perícia específica. Elas oferecem benefícios significativos e permitem aos personagens se destacarem em áreas muito específicas. Aqui estão as regras para lidar com as Especializações Avançadas:
Condições para Especialização Avançada:
- Para adquirir uma Especialização Avançada, o personagem deve atingir 40% de habilidade na perícia correspondente.
Seleção de Especialização:
- Ao atingir o requisito de 40%, o jogador pode escolher uma Especialização Avançada relevante para a perícia em questão. O MJ pode fornecer uma lista de opções ou permitir que o jogador proponha uma Especialização Avançada.
Benefícios da Especialização Avançada:
- A Especialização Avançada oferece benefícios específicos que aprimoram a aplicação da perícia escolhida. Estes podem incluir aumento da eficácia, acesso a habilidades especiais ou outras vantagens determinadas pelo MJ.
Requisitos de Manutenção:
- Para manter os benefícios da Especialização Avançada, o personagem deve continuar a investir em treinamento e prática na perícia correspondente. O MJ pode determinar um requisito periódico de investimento em xl de Treinamento ou outras condições.
Limites de Especializações:
- O MJ pode estabelecer limites para o número de Especializações Avançadas que um personagem pode adquirir, para manter o equilíbrio do jogo e evitar acumulação excessiva de benefícios.
Narrativa e Descrição:
- O MJ encoraja os jogadores a incorporarem a Especialização Avançada de forma criativa na narrativa, permitindo que os benefícios sejam expressos de maneira envolvente e impactante.
Aprimoramento da Especialização Avançada:
- Em alguns casos, o jogador pode ter a oportunidade de aprimorar ainda mais sua Especialização Avançada, ganhando benefícios adicionais ou desbloqueando novas habilidades, mediante treinamento e prática contínua.
Lembre-se de que as Especializações Avançadas devem representar um marco significativo na progressão do personagem, oferecendo vantagens poderosas e a oportunidade de se destacar em áreas muito específicas. O MJ tem a liberdade de adaptar os benefícios das Especializações Avançadas conforme a narrativa e a dinâmica do jogo.
Uso de Pontos de Perícia:
Os Pontos de Perícia (xl) representam uma forma valiosa de recurso que os personagens podem utilizar para aprimorar suas habilidades e adquirir vantagens adicionais. Aqui estão as regras para lidar com o Uso de Pontos de Perícia:
Aquisição de Pontos de Perícia:
- Os Pontos de Perícia (xl) podem ser adquiridos através de experiências bem-sucedidas, ao alcançar objetivos importantes, ao completar missões ou através de outras conquistas determinadas pelo Mestre do Jogo (MJ).
Gastos Disponíveis:
- Os Pontos de Perícia podem ser utilizados para adquirir vantagens específicas ou aprimorar perícias existentes. O MJ fornece uma lista de opções disponíveis para os jogadores.
Aprimoramento de Perícias:
- Os Pontos de Perícia podem ser gastos para aumentar a porcentagem de habilidade em uma perícia específica. O custo em xl é determinado pelo MJ, com base na complexidade da perícia e no nível atual do personagem na mesma.
Aquisição de Habilidades Especiais:
- Os Pontos de Perícia também podem ser utilizados para adquirir habilidades especiais relacionadas a uma perícia específica. O MJ fornece uma lista de habilidades disponíveis para escolha.
Limites de Gastos:
- O MJ pode estabelecer limites para o número de Pontos de Perícia que um personagem pode gastar em um único período de tempo, para manter o equilíbrio do jogo.
Requisitos de Nível:
- Algumas vantagens ou habilidades podem exigir que o personagem alcance um certo nível de habilidade na perícia correspondente antes de poderem ser adquiridas.
Registro de Gastos:
- O MJ mantém um registro dos Pontos de Perícia gastos pelos jogadores, garantindo que as decisões sejam aplicadas de forma consistente ao longo do jogo.
Lembre-se de que os Pontos de Perícia oferecem aos jogadores uma maneira de personalizar e aprimorar seus personagens de acordo com suas preferências e estratégias de jogo. O MJ tem a liberdade de adaptar as opções disponíveis e os custos de xl conforme a narrativa e a dinâmica do jogo.