Personalidade/Comportamento

As classes do tipo Personalidade/Comportamento se baseiam no alinhamento da personalidade e comportamento social do personagem. Essas classes exploram a personalidade única e o comportamento singular do personagem para dar vantagens e habilidades únicas ao jogador.

A classe Bom é movida pela benevolência, usando sua bondade para obter vantagens e ajudar os companheiros em grandes feitos. Já a classe Mal é motivada pelo vício, e embora suas vantagens possam ser consideradas erradas, mantém o personagem vivo e capaz de se sobressair em situações difíceis.

A classe Isenta é caracterizada pela irresponsabilidade e isenção de culpa, oferecendo boas ideias e uma visão não binária das situações. Por sua vez, a classe Leal segue a lei e a ordem, colocando tudo e todos em seu devido lugar e respeitando a hierarquia.

A classe Neutra entende que não há uma medida certa para as coisas e que tudo é relativo ao ponto de observação. A medida entre certo e errado depende da visão daqueles que a fazem. A classe Caótica, por outro lado, acredita que nada é ordenado, e que tudo é possível. O caos é a verdade do universo.

Por fim, a classe Ordeira acredita que tudo pode ser ordenado e que todos podem ser colocados em seu espaço, e que só através da ordem é possível chegar a um ponto. A classe Desligada, por sua vez, está desconectada do mundo real, permitindo que o personagem abstraia e raciocine livremente, o que pode ser vantajoso em certas situações.

Em resumo, as classes do tipo Personalidade/Comportamento permitem ao jogador explorar a personalidade única e o comportamento singular do personagem, oferecendo vantagens e habilidades únicas com base em seu alinhamento de personalidade e comportamento social.



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