Pistolas, revolveres e armas curtas
*Falling Block: Com o uso de uma alavanca, a culatra abaixa dentro da carcaça da pistola dando acesso a parte de traz do cano. Assim podendo municiar o sistema.

*Peabody Block: Parecido com o falling block, porem envés da culatra abaixar por inteiro , só a aperte de traz do cano é revelado.

*Hinged Block: A parte de traz do cano é revelado ao girar para o lado a culatra.

*Rolling Block: Girando para traz o cão a culatra pode ser girado para traz podendo assim mostrar o fundo do cano.

*Springfield Block: A culatra grira para frente dando acesso ao fundo do cano do sistema.

*Break Block: A cano gira para baixo dando acesso ao fundo do cano.

*Bolting Block: Através do uso do sistema de bolt-action, porem sem sistema de pente, revista e ou cano de mola.

*Pulling Block: Usando o sintema de blowblack de pistolas semi automáticas, mas sem sistemas de remuniciação. O sistema usa uma alavanca na parte de cima com dobradiças para dar acesso ao fundo do cano.

*Fliping Block: Parte do cano pode ser girado para o lado. Nele você coloca a munição.

Pistola de um tiro: De tamanho variado, é uma arma simples que tem variados jeitos de ser recarregado mas só pode atirar uma vez antes de recarregar. Por ser simples pode carregar praticamente qualquer tipo de munição. Porém por ser relativamente pequeno tem pouco alcance e em munições muito grandes e poderosas aumenta a dificuldade de mira e recuo.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada turno + 1 turno de recarga
Carga: 1
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmf (+20% Dif), 10mmfp, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+25% Dif), 12mmf (+30% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif), 15mms (15% Dif), 15mmss (+15% Dif), 20mms (+20% Dif), 20mmss (+20% Dif).

Pistola de um tiro dobrável: Pistola simples, dobrável, feito para ficar escondido e ser usado como arma terciária, de assassinato e para espionagem. Muito difícil de ser detectada.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada turno + 1 turno de recarga
Carga: 1
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmf (+20% Dif), 10mmfp
Cano Duplo horizontal: Dois canos um ao lado do outro, horizontalmente. A um sistema para selecionar qual cano vai atirar, na parte de cima da culatra. para municiar usa o sistema Breack-block.

Cano Duplo Vertical: Um cano acima do outro com dois cães e dois gatilhos. Usa o sistema Break-block.

Cano Duplo Vertical Dobrado para cima: Um cano acima da outra com dois cãos e dois gatilhos. Usa um sistema break-block porem com um giro para cima.

Pistola de cano duplo: Pistola simples de dois tiros de várias munições diferentes. É municiado dobrando o cano, tem dois gatilhos paralelos ou um a frente do outro. Os canos podem está paralelos ou um acima do outro.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada tiro + 1 turno de recarga
Carga: 2
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmf (+20% Dif), 10mmfp, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20 Dif), 12mmpf (+25% Dif), 12mmf (+30% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif), 15mms (15% Dif), 15mmss (+15% Dif), 20mms (+20% Dif),20mmss (+20% Dif).

Revólver: Arma que usa um tambor para recarregar o cano. Pode ser usado com dupla ação, onde ao puxar o gatilho também puxa o cão e dispara a arma ou de ação simples, onde é necessário abaixar o cão para poder acionar os gatilho e atirar.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmpf, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revólver curto: Versão menor, sendo mais portátil e mais escondia. Pode ter menor carga e até empunhadura dobrável. Por seu cano menor tem um alcance menor.
Alc: -3
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 3-6 10mmp, 3-6 10mmpg, 3-6 10mmpf, 3-5 12mmp, 3-5 12mmpg, 3-5 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(+5% Dif), 10mmpg (+10% Dif), 10mmfp, 12mmp (+20 Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mms (+15% Dif), 15mmp (+30% Dif), 15mmpf (+30% Dif), 15mmpp (+25% Dif), 15mmpg (+35% Dif).

Revólver longo: Versão longa do revólver, é um pouco mais pesado, porém tem um alcance maior e pode ter mais carga.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-10 10mmp, 5-10 10mmpg, 5-10 10mmfp, 4-8 12mmp, 4-8 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-8 12mms, 4-6 15mmp, 4-6 15mmpf, 4-6 15mmpp, 3-6 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmfp, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20 Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revolver Frontgun: Versão do revolver onde o tambor fica a frente da empunhadora, colocando o cano a frente da empunhadura o coice da arma fica alinhado com o punho melhorando assim o controle da arma.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg , 10mmpf (+5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 12mms (+5% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Revolver Frontgun Longa: Versão do revolver Frontgun com cano longo aumentado o alcance da arma.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg , 10mmpf (+5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 12mms (+5% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Revolver Frontgun curto: Versão do revolver Frontgun, abaixa o alcance mas fica mais facil de ocultar a arma.
Alc: -3
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg , 10mmpf (+5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 12mms (+5% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Revolver Frontgun Carabina: Versão do revolver Frontgun com cano longo e uma tipoia para ombro que aumentado o alcance da arma e diminui a dificuldade.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpf , 12mmp (+5%Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+10% Dif), 12mms , 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Revólver bullpup: Versão do revólver onde o tambor fica um atrás da empunhadura, aumentando o cano e com isso o alcance, e trazendo mais equilíbrio para a arma, diminuindo assim a dificuldade para miralo.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg, 10mmfp, 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif) ,12mms (+5% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revólver bullpup Carabina: Uma versão carabina do revolver bullpup. Esta configuração ajuda com o recuo, mira e alcance.
Alc: +4
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmfp(-10% Dif), 12mmp, 12mmpg (+5% Dif), 12mmpf (+5% Dif) ,12mms (-5% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Revólver carabina: Uma carabina que usa como base um revólver padrão, com um cano longo e uma tipóia. Assim a arma ganha alcance e diminuí a dificuldade de mira além de diminuir o recuo da arma.
Alc: +3
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp (-5% Dif), 10mmpg, 10mmfp, 12mmp (+10 Dif), 12mmpg (+15 Dif), 12mmpf (+15 Dif), 12mms (+5% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Revólver + escopeta: revólver comum com um cão, gatilho e cano no meio do tambor para atirar uma munição s. Isso dá um pouco mais de poder de fogo ao atirador. Porém, por ser uma arma pequena para esse tipo de munição e por este cano estar fora da mira normal da arma a dificuldade e o recuo é bem maior e o alcance é bem reduzido.
Alc: 0/-2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de racarga
Carga: 7-12 10mmp, 7-12 10mmpg, 7-12 10mmfp, 4-6 12mmp, 6-9 12mms, 6-9 12mmpg, 5-8 12mmpf. 1 12mms, 4-6 15mmp, 4-6 15mmpf, 4-6 15mmpp, 3-5 15mmpg. 1 12mms, 1 15mms, 1 15mmss, 1 20mms, 1 20 mmss.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmfp, 12mmp (+15 Dif), 12mms (+10% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf(+20% Dif). 12mms (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mms (+20% Dif), 15mmss(+20% Dif), 20mms (+25% Dif), 20mmss (25% Dif).

Revolver + Escopeta carabina: Versão carabina do revolver com escopeta. usando uma configuração mais longa, com apoio, e com uma base melhor para mão de apoio fica mais facil de mirar e aumenta o alcance da arma.
Alc: 2/0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de racarga
Carga: 7-12 10mmp, 7-12 10mmpg, 7-12 10mmfp, 4-6 12mmp, 6-9 12mms, 6-9 12mmpg, 5-8 12mmpf. 1 12mms, 4-6 15mmp, 4-6 15mmpf, 4-6 15mmpp, 3-5 15mmpg. 1 12mms, 1 15mms, 1 15mmss, 1 20mms, 1 20 mmss.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmfp, 12mmp (+15 Dif), 12mms (+10% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf(+20% Dif). 12mms (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mms (+20% Dif), 15mmss(+20% Dif), 20mms (+25% Dif), 20mmss (25% Dif).

Revólver Downcannon: Um revólver comum mas com o cano conectado na parte de baixo do tambor dando um maior equilíbrio.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmpf(-5% Dif), 12mmp (+10 Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+10% Dif), 12mms (+5% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Revólver Downcannon de cano curto: Um revólver comum mas com o cano conectado na parte de baixo do tambor dando um maior equilíbrio, porém com um cano mais curto para melhor ocultá-lo.
Alc: -3
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg(+5% Dif) , 10mmpf, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revólver Downcannon de cano longo: Um revólver comum mas com o cano conectado na parte de baixo do tambor dando um maior equilíbrio, porém com um cano mais longo dando mais alcance.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf(-10% Dif), 12mmp (+5 Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+5% Dif), 12mms, 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Revólver Downcannon carabina: Uma carabina feita com o mecanismo do RD, melhorando e facilitando o manejo e o alcance.
Alc: +3
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-15% Dif), 10mmpg(-10% Dif), 10mmpf(-15% Dif), 12mmp, 12mmpg (+5% Dif), 12mmpf, 12mms(+5% Dif) , 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+15% Dif).

Revólver Downcannon Bullpup: Versão Bullpup do revolver Downcannon, mais equilibrado, e fácil de mirar e com o recuo bem leve.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif) , 10mmpf(-10% Dif), 12mmp (+5 Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+5% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Revólver Downcannon Bullpup Carabina: Versão carabina do revólver downcannon bullpup com cano maior, apoio de ombro, maior controle e menos recuo.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf,4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp(-15% Dif), 10mmpg(-10% Dif) , 10mmpf(-15% Dif), 12mmp, 12mmpg (+5% Dif), 12mmpf, 12mms (+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+15% Dif).

Revólver semi-auto: Através de um sistema de trilhos abaixo do tambor e usando a força do recuo do disparo, gira o tambor e engatilhar o cão da arma.
Este sistema pode ser usado em qualquer revolver.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmpf, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revólver com expulsão de cápsula: Através de uma pequena alavanca interna, após o disparo a cápsula é removida do tambor ao engatilhar novamente diminuindo o tempo de recarga da arma.
Este sistema pode ser usado em qualquer revolver.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro + 1 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmpf, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revólver: Arma que usa um tambor destacável agilizando muito o recarregamento da arma, pois assim os tambores são como pentes de pistolas. Porem os tambores são mais caros q pentes normais de pistolas.
Este sistema pode ser usado em qualquer revolver.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms, 3-5 15mmp, 3-5 15mmpf, 3-5 15mmpp, 2-4 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 10mmpf, 12mmp (+15 Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 12mms (+10% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Revolver dobravel: Revolver pratico, dobrável, usado escondido em um bolso. Tem uma capacidade inferior a um revólver comum mas passa despercebido na maioria das vezes. Muito usado em assassinatos, para missões disfarçadas ou até armas terciárias.
Alc: -4
Cdt: 1 a cada tiro + 2 turno de recarga
Carga: 5-8 10mmp, 5-8 10mmpg, 5-8 10mmfp, 4-6 12mmp, 4-6 12mmpg, 3-5 12mmpf, 4-6 12mms.
Munição: 10mmp(+10% Dif) , 10mmpg (+15% Dif), 10mmpf(+10% Dif) , 12mmp (+25 Dif), 12mmpg (+30% Dif), 12mmpf (+30% Dif), 12mms (+20% Dif).
Pistola operado a gaz: Através de um sistema que usa os gazes do disparo e um pente localizado no punho, a arma expele o cartucho usado e recarrega o cano com uma nova munição.


Pistola operado pelo recuo Pulling por cima: usando um sistema de molas e o próprio recuo (blowback) expele o cartucho usado e coloca uma nova munição no cano da arma, usando um pente para recarregar o cano.

Pistola operado pelo recuo pelo frame: parecido como o sistema pulling mas a mola fica acima ou abaixo do cano e tem uma capa(frame) que protege o mecanismo.



Pistola: Usa um pente de balas colocado na empunhadura e um sistema semi automática para carregar o cano isso usando o recuo da arma ou um sistema de gases do tiro.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpf, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Pistola curta: versão curta e portátil da pistola. Tem um pente menor. Por seu tamanho o alcance fica reduzida. Sua ocultabilidade é boa.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(+5% Dif) , 10mmpf(+5% Dif) , 12mmp (+20% Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mmpf (+25% Dif), 15mmp (+30% Dif), 15mmpf (+30% Dif), 15mmpp (+25% Dif), 15mmpg (+35% Dif).

Pistola longa: Versão com o cano mais longo e mais pesado, além disso pode atirar munição mais pesada. Por ter um cano mais longo tem um alcance um pouco maior.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp (-5% Dif) , 10mmpf(-5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Pistola bullpup: Tirando a empunhadura da parte traseira da arma junto com o gatilho, mas deixando o pente. A arma fica muito mais equilibrada, o cano é alongado, isso dá a ele um alcance bom é uma queda na dificuldade.
Alc: +1
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp (-5% Dif) , 10mmpf(-5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+20% Dif).

Pistola carabina: Colocando uma extensão no cano da arma, uma tipoia e uma empunhadura frontal. O alcance da arma fica maior e a dificuldade diminui.
Alc: +3
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp (-10% Dif) , 10mmpf(-10% Dif), 12mmp (+5% Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+10% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+15% Dif).

Pistola Bullpup carabina: Versão carabina da pistola bullpup. A tipoia ajuda com o controle da arma (recuo e mira).
Alc: +3
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp (-15% Dif) , 10mmpf(-15% Dif), 12mmp, 12mmpg (+5% Dif), 12mmpf (+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+10% Dif).

Pistola Frontclip: Usa um pente de balas colocado a frente da empunhadura. Assim facilitando a troca de pente.
Alc: 0
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpf, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Pistola Frontclip curto: Versão curta da pistola frontclip. O alcance é reduzido e é um pouco melhor para ser oculto.
Alc: -3
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpf, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Pistola Frontclip Longa: Versão longa da pistola frontclip
. O alcance é aumentado.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmpf, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif).

Pistola Frontclip Carabina: Versão Carabina da pistola frontclip . O alcance é aumentado, a dificuldade da arma é diminuída.
Alc: +2
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 8-12 +1 10mmp, 8-12 +1 10mmfp, 6-8 +1 12mmp, 6-8 +1 12mmpg, 6-8 +1 12mmpf, 4-6 +1 15mmp, 4-6 +1 15mmpf, 4-6 +1 15mmpp, 3-5 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp (-5% Dif), 10mmpf (-5% Dif) , 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Pistola dupla: Duas pistolas soldadas juntas formando uma única arma que atira semi automaticamente duas balas. Tendo apenas um gatilho e cão. Por atirar duas munições ao mesmo tempo e por ter um peso considerável tem uma dificuldade considerável e por conta da própria constituição da arma o alcance é reduzido.
Alc: -2
Cdt: 2 a cada tiro
Carga: 16-24 +2 10mmp, 16-24 +2 10mmfp, 12-16 +2 12mmp, 12-16 +1 12mmpg, 10-14 +1 12mmpf, 8-12 +2 15mmp, 8-12 +2 15mmpf, 8-12 +2 15mmpp, 6-10 +2 15mmpg.
Munição: 10mmp (+5% Dif), 10mmfp(+5% Dif), 12mmp (+20% Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mmpf (25% Dif), 15mmp (+30% Dif), 15mmpf (+30% Dif), 15mmpp (+35% Dif), 15mmpg (+40% Dif).

Pistola dobrável: para ocultar de forma a parecer q a pistola é outra coisa a pistola com pente de balas pode ser dobrada. Porém, com isso, o pente deve ser menor e todo o sistema tem que ser um pouco mais complicado. Assim a arma perde um pouco de precisão e alcance.
Alc: -3
Cdt: 1 a cada tiro
Carga: 5-7 +1 10mmp, 5-7 +1 10mmpg, 5-7 +1 10mmfp, 3-5 +1 12mmp, 3-5 +1 12mmpg, 2-4 +1 12mmpf, 2-4 +1 15mmp, 2-4 +1 15mmpf, 2-4 +1 15mmpp, 1-3 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(+5%Dif), 10mmpg(+10% Dif), 10mmfp(+5% Dif), 12mmp(+20% Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mmpf(+25% Dif), 15mmp (+30% Dif), 15mmpf (+30% Dif), 15mmpp (+35% Dif), 15mmpg (+40% Dif).

Pistola automática: Mudando alguns mecanismos da pistola é possível usá-lo com um sistema totalmente automático. Porém por ser uma arma pequena usá-lo dessa forma aumenta a dificuldade em mirar e desgasta a arma muito rápido. Usa normalmente um pente de balas com maior capacidade, já que atira bem mais rápido.
Alc: 0
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 12-20 +1 10mmp, 12-20 +1 10mmfp, 8-12 +1 12mmp, 6-10 +1 12mmpg, 8-12 +1 12mmpf, 6-10 +1 15mmp, 6-10 +1 15mmpf, 6-10 +1 15mmpp, 5-9 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(+5% Dif), 10mmfp(+5% Dif), 12mmp (+20% Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mmpf (+25% Dif), 15mmp (+30% Dif), 15mmpf (+30% Dif), 15mmpp (+25% Dif), 15mmpg (+40% Dif).

Pistola automática bullpup: Usando a versão bullpup da pistola porém automática, isso faz a arma ficar um pouco mais fácil de lidar.
Alc: 0
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 12-20 +1 10mmp, 12-20 +1 10mmfp, 8-12 +1 12mmp, 6-10 +1 12mmpg, 8-12 +1 12mmpf, 6-10 +1 15mmp, 6-10 +1 15mmpf, 6-10 +1 15mmpp, 5-9 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmfp, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+35% Dif).

Pistola automática carabina: por estar numa plataforma de carabina melhora o controle da arma (mira, recuo e etc...).
Alc: +2
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 12-20 +1 10mmp, 12-20 +1 10mmfp, 8-12 +1 12mmp, 6-10 +1 12mmpg, 8-12 +1 12mmpf, 6-10 +1 15mmp, 6-10 +1 15mmpf, 6-10 +1 15mmpp, 5-9 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp, 10mmfp, 12mmp (+15% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+35% Dif).

Pistola automática Carabina Bullpup: A plataforma de carabina torna a pistola automatica boa, junto a configuração bullpup torna sta pistola quase perfeita.
Alc: +2
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 12-20 +1 10mmp, 12-20 +1 10mmfp, 8-12 +1 12mmp, 6-10 +1 12mmpg, 8-12 +1 12mmpf, 6-10 +1 15mmp, 6-10 +1 15mmpf, 6-10 +1 15mmpp, 5-9 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-5% Dif) , 10mmfp(-5% Dif), 12mmp (+10% Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif).

Pistola bolt-action: Versão super curta do rifle de ação bolt-action. Por usar munição muita pesada e com um recuo enorme a dificuldade e muito maior, além disso, devido ao tamanho reduzido do cano o alcance é reduzido também.
Alc: p=0, f=¼
Cdt: 1 a cada tiro.
Carga: 4 +1 10mmp, 4 +1 10mmpg, 3 +1 10mmfp, 2 +1 10mmf, 2 +1 12mmp, 1 +1 12mmf, 2 +1 12mmpg, 2 +1 12mmpf, 1 +1 15mmp, 1 +1 15mmpf, 1 +1 15mmpp, 1 15mmpg, 1 15mmf, 1 15mms, 1 15mmss, 1 20mms, 1 20mmss.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmfp(-5% Dif), 10mmf(+20% Dif), 12mmp(+15% Dif), 12mmf(+30% Dif), 12mmpg (+25% Dif), 12mmpf (+25% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif).

Pistola Fuzil: Versão portátil do fuzil, fazendo assim ser bem ocultável mas dificílimo de controlar devido o tamanho da munição comum e com um alcance muito baixo ainda mais devido o sistema automático.
Alc: p=0, f=¼
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 20-40 +1 10mmp, 20-40 +1 10mmpg, 15-30 +1 10mmfp, 10-20 +1 10mmf, 15-30 +1 12mmp, 8-16 +1 12mmf, 8-16 +1 12mmpg, 10-20 +1 12mmpf, 8-16 +1 15mmp, 8-16 +1 15mmpf, 8-16 +1 15mmpp, 6-12 +1 15mmpg, 6-12 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmfp(-5% Dif), 10mmf(+20% Dif), 12mmp(+15% Dif), 12mmf(+30% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif).

Pistola Metralhadora: Versão portátil da metralhadora, fazendo-a assim mais portátil, porem aumentando muito a dificuldade a cada tiro devido o tamanho da munição, o recuo e o alcance reduzido.
Alc: p=0, f=¼
Cdt: 4 tiros por turno
Carga: 20-40 +1 10mmp, 20-40 +1 10mmpg, 15-30 +1 10mmfp, 10-20 +1 10mmf, 15-30 +1 12mmp, 8-16 +1 12mmf, 8-16 +1 12mmpg, 10-20 +1 12mmpf, 8-16 +1 15mmp, 8-16 +1 15mmpf, 8-16 +1 15mmpp, 6-12 +1 15mmpg, 6-12 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmfp(-5% Dif), 10mmf(+20% Dif), 12mmp(+15% Dif), 12mmf(+30% Dif), 12mmpg (+20% Dif), 12mmpf (+20% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif).

Pistola Lever-action: Versão portátil da arma de ação por alavanca. Por ser menor tem muita pouca munição.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada turno + 2 turnos para recarregar
Carga: 6 +1 10mmp, 4 +1 10mmpg, 5 +1 12mmp, 5 +1 12mms, 4 +1 12mmpg, 4 +1 15mmp, 5 +1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 4 +1 15mmss, 3 +1 20mms, 3 +1 20mmss.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 12mmp (+15 Dif), 12mms (+10 Dif), 12mmpg (+15% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mms (15% Dif), 15mmss (+15% Dif), 20mms (+20% Dif), 20mmss (+20% Dif).

Pistola Pump-action: Versão portátil da arma de ação por bomba. Tem muita pouca munição.
Alc: -2
Cdt: 1 a cada turno + 2 turno para recarregar
Carga: 6 +1 10mmp, 4 +1 10mmpg, 5 +1 12mmp, 5 +1 12mms, 4 +1 12mmpg, 4 +1 15mmp, 5 +1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 4 +1 15mmss, 3 +1 20mms, 3 +1 20mmss.
Munição: 10mmp, 10mmpg (+5% Dif), 12mmp (+15 Dif), 12mms (+10 Dif), 12mmpg (+15% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mms (15% Dif), 15mmss (+15% Dif), 20mms (+20% Dif), 20mmss (+20% Dif).