Pontos de vida
PDV: (Pontos de vida) Estes pontos medem a saúde imediata do personagem, ou seja, o quão machucado o personagem está ou o quão perto da morte está.
O PDV mede qualquer dano físico causado ao personagem sendo que existem vários tipos de dano.
•Contusão: causados por empurrões, quedas, e objetos não perfurantes ou cortantes, (bastões, maças, etc...). São todos danos superficiais.
Estes tipos de dano são de fácil recuperação até certo nível.
Abaixo de 10 pontos de dano o personagem recupera 1 de vida por turno.
Acima disso o personagem recupera recupera 1 ponto por hora em jogo.
Quando os PDV vão a ∅ apenas com danos por contusão o personagem deve fazer um teste de FDV para continuar o acordado.
A cada 10 pontos de dano de contusão o personagem toma 1 ponto de dano letal.
Abaixo e com -1 de PDV quando causado por danos de contusão o personagem começa a sofrer danos letais.
•Letal: Todo e qualquer dano físico causado por perfuração, corte, sangramento e etc... São danos mais devastadores que podem ocasionar morte mas mais facilmente.
Este dano demoram muito mais tempo para ser recuperando do que danos de contusão.
Um dia para recuperar 1 ponto por nível do personagem + 1 ponto por atributo de referência do PDV.
Se ele chegar a -10 ele morre.
Quando o personagem chega a ∅ com danos letais, ele automaticamente perde os sentidos.
•Fatal: São todo e qualquer dano que causa perda de corpo físico, esmagamento grave, traspassamento, queimadura de terceiro grau, degeneração, congelamento, decepção, etc...Qualquer dano desta espécie provoca dor extrema, é isso acarreta em uma dificuldade em qualquer tipo de jogada.
Toda a ação após ter tomado o dano fatal aumenta em 15% a dificuldade e é necessário um teste de FDV é um gasto extra de 2 de FDV.
Quando tomado dano fatal o personagem começa um sangramento que causa até 1 ponto de dano letal por turno até ser estancado.
Não a nenhum tipo de recuperação natural ao dano fatal.
A cada 5 pontos de dano fatal o atributo que mede o PDV cai em 1 até ser aprimorado de alguma forma.
•Além desses tipos de danos existem danos especiais como queimadura, veneno, doença, ácido, etc...
Um personagem só morre se chega a -10 de PDV letal ou ∅fatal.
Referência ao atributo:
Fx2
Dx2
V²
I/2
C
Sx2
Adjetivos do ponto:
-∞: Não vivo
-10: Morto
0: Desacordado
+5: Perigosamente fraco
+10: Fraco
+15: Medio
+20: Resistente
∞ Immortal/eterno
Aprimoramento:
A vitalidade pode sempre aprimorada se o personagem for ativo fisicamente. Se este estiver sempre pondo seu corpo aprova o personagem seguirá a tendência natural a evoluir seus PDV.