Pontos de vida

PDV: (Pontos de vida) Estes pontos medem a saúde imediata do personagem, ou seja, o quão machucado o personagem está ou o quão perto da morte está.

O PDV mede qualquer dano físico causado ao personagem sendo que existem vários tipos de dano.

•Contusão: causados por empurrões, quedas, e objetos não perfurantes ou cortantes, (bastões, maças, etc...). São todos danos superficiais.

Estes tipos de dano são de fácil recuperação até certo nível.

Abaixo de 10 pontos de dano o personagem recupera 1 de vida por turno.

Acima disso o personagem recupera recupera 1 ponto por hora em jogo.

Quando os PDV vão a ∅ apenas com danos por contusão o personagem deve fazer um teste de FDV para continuar o acordado.

A cada 10 pontos de dano de contusão o personagem toma 1 ponto de dano letal.

Abaixo e com -1 de PDV quando causado por danos de contusão o personagem começa a sofrer danos letais.

•Letal: Todo e qualquer dano físico causado por perfuração, corte, sangramento e etc... São danos mais devastadores que podem ocasionar morte mas mais facilmente.

Este dano demoram muito mais tempo para ser recuperando do que danos de contusão.

Um dia para recuperar 1 ponto por nível do personagem + 1 ponto por atributo de referência do PDV.

Se ele chegar a -10 ele morre.

Quando o personagem chega a ∅ com danos letais, ele automaticamente perde os sentidos.

•Fatal: São todo e qualquer dano que causa perda de corpo físico, esmagamento grave, traspassamento, queimadura de terceiro grau, degeneração, congelamento, decepção, etc...Qualquer dano desta espécie provoca dor extrema, é isso acarreta em uma dificuldade em qualquer tipo de jogada.

Toda a ação após ter tomado o dano fatal aumenta em 15% a dificuldade e é necessário um teste de FDV é um gasto extra de 2 de FDV.

Quando tomado dano fatal o personagem começa um sangramento que causa até 1 ponto de dano letal por turno até ser estancado.

Não a nenhum tipo de recuperação natural ao dano fatal.

A cada 5 pontos de dano fatal o atributo que mede o PDV cai em 1 até ser aprimorado de alguma forma.

•Além desses tipos de danos existem danos especiais como queimadura, veneno, doença, ácido, etc...

Um personagem só morre se chega a -10 de PDV letal ou ∅fatal.


Referência ao atributo:

Fx2

Dx2

I/2

C

Sx2


Adjetivos do ponto:

-∞: Não vivo

-10: Morto

0: Desacordado

+5: Perigosamente fraco

+10: Fraco

+15: Medio

+20: Resistente

∞ Immortal/eterno


Aprimoramento:

A vitalidade pode sempre aprimorada se o personagem for ativo fisicamente. Se este estiver sempre pondo seu corpo aprova o personagem seguirá a tendência natural a evoluir seus PDV.


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