Ran
Honra

Deus muito responsável e equilibrado. Não tem medo de muita coisa já que assume para si a luta para manter aquilo que é mais honrado a se fazer. Também é um dos promotores do mundo astral. Porém esse se trava muito botando regras de conduta em tudo e qualquer coisa que se faça para permanecer honrado.

Favores de Ran:
Aura: A aura do membro do clero de Ram aparenta ser uma luz roxa clara que emana do membro.
•Num raio de 1m² envolta do membro do clero qualquer um que tentar ser imoral, antiético, ou mal, ou caótico tem de fazer um teste de FDV. Caso mal sucedido sentirá vontade de sair de perto do membro do clero. Se ainda sim tentar fazer algo do tipo deve gastar 4 de FDV. Se bem sucedido no teste pode fazer o ato ou ação normalmente, mas o membro saberá imediatamente do ato desonroso.
••Num raio de 2m² envolta do membro do clero qualquer um que tentar ser imoral, antiético, ou mal, ou caótico tem de fazer um teste de FDV com dificuldade aumentada em 10%. Caso mal sucedido sentirá vontade de sair de perto do membro do clero. Se ainda sim tentar fazer algo do tipo deve gastar 8 de FDV. Se bem sucedido no teste pode fazer o ato ou ação normalmente, mas o membro saberá imediatamente do ato desonroso.
Qualquer um próximo 1m² do membro do clero, que seja mal ou caótico, a qual o membro considera inimigo perde 10% de acerto em qualquer teste e 1 de dano em qualquer ataque.
Qualquer um próximo 1m² do membro do clero, que seja bom ou leal, a qual o membro considera amigo ganha 10% de acerto em qualquer teste e 1 de dano em qualquer ataque.
•••Num raio de 4m² envolta do membro do clero qualquer um que tentar ser imoral, antiético, ou mal, ou caótico tem de fazer um teste de FDV com dificuldade aumentada em 20%. Caso mal sucedido sentirá vontade de sair de perto do membro do clero. Se ainda sim tentar fazer algo do tipo deve gastar 16 de FDV. Se bem sucedido no teste pode fazer o ato ou ação normalmente, mas o membro saberá imediatamente do ato desonroso.
Qualquer um próximo 2m² do membro do clero, que seja mal ou caótico, a qual o membro considera inimigo, perde 15% de acerto em qualquer teste e 2 de dano em qualquer ataque.
Qualquer um próximo 2m² do membro do clero, que seja bom ou leal, a qual o membro considera amigo, ganha 15% de acerto em qualquer teste e 2 de dano em qualquer ataque.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera inimigo faz algo desonrado numa distância do membro de 1m² perde 1 de PDE.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera amigo faz algo honrado numa distância do membro de 1m² ganha 1 de PDE.
••••Num raio de 8m² envolta do membro do clero qualquer um que tentar ser imoral, antiético, ou mal, ou caótico tem de fazer um teste de FDV com dificuldade aumentada em 30%. Caso mal sucedido sentirá vontade de sair de perto do membro do clero. Se ainda sim tentar fazer algo do tipo deve gastar 32 de FDV. Se bem sucedido no teste pode fazer o ato ou ação normalmente, mas o membro saberá imediatamente do ato desonroso.
Qualquer um próximo 4m² do membro do clero, que seja mal ou caótico, a qual o membro considera inimigo, perde 20% de acerto em qualquer teste e 4 de dano em qualquer ataque.
Qualquer um próximo 4m² do membro do clero, que seja bom ou leal, a qual o membro considera amigo, ganha 20% de acerto em qualquer teste e 4 de dano em qualquer ataque.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera inimigo faz algo desonrado numa distância do membro de 2m² perdê 2 de PDE. O membro do clero recebe 1 de PDE toda vez que este inimigo perder PDE.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera amigo faz algo honrado numa distância do membro de 2m² ganha 2 de PDE.
A uma distância de 1m²do membro do clero, todos aliado e o membro do clero, ganha 10% em qualquer teste de VDM.
Todo ato desonroso que ocorra a 16m² é detectado pelo membro do clero. Para este saber que ato foi basta fazer um teste de PDE.
•••••Num raio de 16m² envolta do membro do clero qualquer um que tentar ser imoral, antiético, ou mal, ou caótico tem de fazer um teste de FDV com dificuldade aumentada em 40%. Caso mal sucedido sentirá vontade de sair de perto do membro do clero. Se ainda sim tentar fazer algo do tipo deve gastar 64 de FDV. Se bem sucedido no teste pode fazer o ato ou ação normalmente, mas o membro saberá imediatamente do ato desonroso.
Qualquer um próximo 8m² do membro do clero, que seja mal ou caótico, a qual o membro considera inimigo, perde 25% de acerto em qualquer teste e 8 de dano em qualquer ataque.
Qualquer um próximo 8m² do membro do clero, que seja bom ou leal, a qual o membro considera amigo, ganha 25% de acerto em qualquer teste e 8 de dano em qualquer ataque.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera inimigo faz algo desonrado numa distância do membro de 4m² perdê 4 de PDE. O membro do clero recebe 3 de PDE toda vez que este inimigo perder PDE.
Toda vez que alguém que o membro do clero considera amigo faz algo honrado numa distância do membro de 4m² ganha 4 de PDE.
A uma distância de 2m²do membro do clero, todos aliado e o membro do clero, ganha 15% em qualquer teste de VDM.
Todo ato desonroso que ocorra a 32m² é detectado pelo membro do clero. Para este saber que ato foi e quem o fez basta fazer um teste de PDE.
Milagres:
•Um alvo ganha 5 de FDV se fizer algo honrado num prazo de 5 turnos ou 25 segundos.
Um alvo perde 5 de FDV se fizer algo deshonroso num prazo de 10 turnos ou 50 segundos.
Um alvo ganhará o nível do atributo que controla PDE/2 em PDV ou PDE assim que fizer algo honrado durante um combate.
Causa o nível de atributo que controla o PDE/2 em dano divino ao alvo que for mal ou caótico e metade deste dano se não o for.
••Um alvo ganha 10 de FDV se fizer algo honrado num prazo de 10 turnos ou 50 segundos.
Um alvo perde 10 de FDV se fizer algo deshonroso num prazo de 15 turnos ou 65 segundos.
Um alvo ganhará o nível do atributo que controla PDE em PDV ou PDE assim que fizer algo honrado durante um combate.
Causa o nível de atributo que controla o PDE em dano divino ao alvo que for mal ou caótico e metade deste dano se não o for.
Pode diminuir ¼ do dano de um ataque furtivo contra o membro do clero ou contra um aliado como ação bônus.
Fazendo um teste de C ou teste em uma perícia de questionamento contra um alvo do mesmo nível do membro do clero ou de um nível mais baixo, se for sobre algo desonroso, alvo confessará a não ser que passar num teste de FDV ou pagar 5 FDV.
Pode criar uma área de 2m² onde qualquer um que fizer algo desonrado fica paralisado por 2 turnos ou 8 segundos.
Pode evocar a ajuda de um demônio da honra ou um anjo da honra, ele tem a chance de:
5% de aparecer fisicamente.
10% de incorporar no corpo do membro do clero, dando os adicionais normais de incorporação de anjo ou demônio da honra.
25% deles aparecerem em forma incorpórea que só pode ser visto pelo membro do clero.
45% deles falarem e responderem perguntas ficando invisíveis até para o membro do clero.
Todos estas por um período de tempo igual ao nível do atributo responsável pelo PDE/2 em minutos.
Este teste é feito de forma única, onde o limite está na dificuldade.
Pode criar uma pequena esfera luminosa roxa que pode ser jogada contra um alvo mal ou caótico, causando a estes cegueira momentânea(¼ do atributo que controla o PDE do membro do clero em turnos).
•••Um alvo ganha 15 de FDV se fizer algo honrado num prazo de 15 turnos ou 65 segundos.
Um alvo perde 15 de FDV se fizer algo deshonroso num prazo de 20 turnos ou 100 segundos.
Um alvo ganhará o nível do atributo que controla PDEx2 em PDV ou PDE assim que fizer algo honrado durante um combate.
Causa o nível de atributo que controla o PDEx2 em dano divino ao alvo que for mal ou caótico e metade deste dano se não o for.
Pode diminuir a metade do dano de um ataque furtivo contra o membro do clero ou contra um aliado como ação instantânea.
Fazendo um teste de C ou teste em uma perícia de questionamento contra um alvo do mesmo nível do membro do clero ou de um nível mais baixo, se for sobre algo desonroso, alvo confessará a não ser que passar num teste de FDV com dificuldade aumentada em 10% ou pagar 10 FDV.
Pode criar uma área de 4m² onde qualquer um que fizer algo desonrado fica paralisado por 4 turnos ou 16 segundos.
Pode criar uma área de 4m², que dura 30 minutos, onde todos que não forem aliados do membro do clero e que seja mal ou caótico tem que fazer um teste de FDV ou gastar 5 de FDV para entrar. Se este não passar no teste de FDV perde 5 FDV. E enquanto não passar no teste não conseguiram passar sendo empurrado magicamente para fora da área.
Se o membro do clero fizer algo honrado pode usar na próxima ação o adicional de ¼ atributo que controla o PDE em dano, ou armadura, ou a percentagem do PDE no próximo teste.
Fazendo um teste de PDE, o membro pode mudar durante 5 minutos o alinhamento de um alvo de mal ou caótico para bom ou leal.
Pode evocar a ajuda de um demônio da honra ou um anjo da honra, ele tem a chance de:
10% de aparecer fisicamente.
20% de incorporar no corpo do membro do clero, dando os adicionais normais de incorporação de anjo ou demônio da honra.
35% dele aparecer em forma incorpórea que só pode ser visto pelo membro do clero.
55% ele pode falar e responder as perguntas do membro do clero mas está invisíveis até para o membro do clero.
Todos estas por um período de tempo igual ao nível do atributo responsável pelo PDE/2 em minutos.
Este teste é feito de forma única, onde o limite está na dificuldade.
Pode criar uma pequena esfera luminosa roxa que pode ser jogada contra um alvo mal ou caótico, causando a estes cegueira momentânea(metade do atributo que controla o PDE do membro do clero em turnos), ou causar ¼ do atributo que controla o PDE do membro do clero de dano.
Pode criar um machado de duas mãos feito de uma luz fraca roxa com um cabo de aparência cristalina. O cabo tem 1m e a lâmina tem um contrapeso em formato de martelo.
Dif: -20%
Vel: -2
Alc: 1
DB: +10(Atributo responsável pelo PDE)
Equipamentos favoritos: O membro do clero de Ran é treinado com machados de duas mãos ganhando 10% em acerto com esta arma e +1 de dano. Além disso tem um instinto natural para perceber algo ruim, errado ou fora do lugar, nestes testes ganha 10% para acertar.
Regras de Ran:
Leal bom: Os membros do clero de Ran tentam sempre manter sua honradez em primeiro lugar, ajudar seus companheiros e mostrar respeito.
Sua honra vai para além de seus companheiros.
1 Honradez: Nunca atacar alguém já fora de combate. Se manter austero. Não atacar os mais fracos ou em desvantagens. E manter ao máximo uma disputa equilibrada.
2 Rigidez: Se ater às leis, regras morais, regras éticas e regras de etiqueta. Quando em um local desconhecido se apresenta e aprende o mais rápido possível com os locais suas regras de convivência.
3 Foco: Se manter ao máximo naquilo que deve fazer, evitar distrações e interrompimentos.