Rifles, Fuzis, Submetralhadoras e Metralhadoras
Falling Rifle: Com o uso de uma alavanca, a culatra abaixa dentro da carcaça da pistola dando acesso a parte de traz do cano. Assim podendo municiar o sistema.

Peabody Rifle: Parecido com o falling block, porem envés da culatra abaixar por inteiro , só a aperte de traz do cano é revelado.

Hinged Rifle:

Rolling Rifle

Breaking Rifle

Springfiel Rifle

Bolting Rifle

Pulling Rifle

Rifle de um tiro: Rifle comum carregado de diversas formas e com diversos calibres diferentes, porém só pode carregado uma vez. Seu peso é relativamente leve e fácil de manusear. Seu cano como de todos os rifles é longo adicionando alcance.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno + 1 para carregar
Carga: 1
Munição: 10mmp(-20% Dif), 10mmpg(-15% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf, 12mmp(-10% Dif), 12mmpg (-5% Dif), 12mmpf (-10% Dif), 12mmf(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+15% Dif), 15mmf (+20% Dif).

Rifle de um tiro bengala: Rifle em formato de bengala, usado para assassinato, tem a potência de um rifle porém é muito difícil de controlar e sem alça de mira aumentando a dificuldade e o alcance diminui muito.
Alc: -5
Cdt: 1 a cada tiro + 4 para carregar
Carga: 1
Munição: 10mmp, 10mmpg(+5% Dif), 10mmpf, 10mmf(+15% Dif), 12mmp(+5% Dif), 12mmpg (+10% Dif), 12mmpf (+10% Dif), 12mmf(+25% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Rifle bolt-action: Rifle carregado com uma ação de ferrolho, tem um simples carregador interno não destacável como pente. Isso significa que quando terminado a munição o usuário deve realimentar a arma abrindo o ferrolhos e colocando a munição na revista.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarga
Carga: 12 +1 10mmp, 10 +1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 + 1 12mmp, 5 +1 12mmf, 6 +1 12mmpg, 8 +1 12mmpf, 5 +1 15mmp, 5 +1 15mmpf, 5+1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 3 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-20% Dif), 10mmpg(-15% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf, 12mmp(-10% Dif), 12mmf(+10% Dif), 12mmpg (+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Rifle bolt-action bullpup: Uma versão bullpup do rifle bolt-action, onde a ação de ferrolho fica na tipóia e com isso a arma fica menor, porém o cano continua com o mesmo tamanho, além de ganhar leveza e equilíbrio diminuindo a dificuldade de mira.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarga
Carga: 12 +1 10mmp, 10 +1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 + 1 12mmp, 5 +1 12mmf, 6 +1 12mmpg, 8 +1 12mmpf, 5 +1 15mmp, 5 +1 15mmpf, 5+1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 3 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-25% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf(-5% Dif), 12mmp(-15% Dif), 12mmf(+5% Dif), 12mmpg (-5% Dif), 12mmpf (-5% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Rifle bolt-action com pente: Versão do rifle bolt-action com um pente de carregamento, assim diminuindo o tempo de recarga.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno
Carga: 15 a 30 +1 10mmp, 12 a 24 +1 10mmpg, 10 a 20 +1 10mmpf, 8 a 16 +1 10mmf, 10 a 20 + 1 12mmp, 7 a 14 +1 12mmpg, 10 a 20 +1 12mmpf, 7 a 14 +1 12mmf, 5 a 10 +1 15mmp, 5 a 10 +1 15mmpf, 5 a 10 +1 15mmpp, 4 a 8 +1 15mmpg, 3 a 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-20% Dif), 10mmpg(-15% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+5% Dif) , 12mmp(-20% Dif), 12mmpg(-15% Dif), 12mmpf(-15% Dif), 12mmf(+15% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Rifle bolt-action com pente bullpup: Versão bullpup do rifle com pente. O cano tem o mesmo tamanho, porém com tamanho menor da arma, além de uma menos dificuldade de manuseio.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno
Carga: 15 a 30 +1 10mmp, 12 a 24 +1 10mmpg, 10 a 20 +1 10mmpf, 8 a 16 +1 10mmf, 10 a 20 + 1 12mmp, 7 a 14 +1 12mmpg,10 a 20 +1 12mmpf, 7 a 14 +1 12mmf, 5 a 10 +1 15mmp, 5 a 10 +1 15mmpf, 5 a 10 +1 15mmpp, 4 a 8 +1 15mmpg, 3 a 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf, 12mmp(-15% Dif), 12mmpg(-10 Dif), 12mmpf(-15% Dif), 12mmf(+10% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Rifle bolt-action com pente super bullpup: Usando o próprio pente como empunhadura a arma pode ficar muito menor, porém isso causa diversas formas de dificuldades como o tamanho do pente grande ser difícil de agarrar com firmeza a arma, a troca de pente ser muito diferente do normal entre outros.
Alc: +8
Cdt: 1 a cada turno
Carga: 15 a 30 +1 10mmp, 12 a 24 +1 10mmpg, 10 a 20 +1 10mmpf, 8 a 16 +1 10mmf, 10 a 20 + 1 12mmp, 7 a 14 +1 12mmpg, 10 a 20 +1 12mmpf, 7 a 14 +1 12mmf, 5 a 10 +1 15mmp, 5 a 10 +1 15mmpf, 5 a 10 +1 15mmpp, 4 a 8 +1 15mmpg, 3 a 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg(+5% Dif), 10mmpf(-5% Dif), 10mmf(+10% Dif) , 12mmp, 12mmpg(+5 Dif), 12mmpf, 12mmf(+25% Dif), 15mmp (+25% Dif), 15mmpf (+25% Dif), 15mmpp (+20% Dif), 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+35% Dif).
Rifle Blowback lateral: Usa a força do recuo da munição misturado com bolt-action num especie de embolo faz com que a arma exculpe a munição usado e recoloca uma nova no cano.

Rifle Blowback Pulling: O blowback pulling tem um sistema complexo de molas e dobradiças que dobra a parte de cima da culatra com a força do disparo, expulsando a capsula usada e remuniciando o cano.

Rifle operado a gaz: usando a força dos gazes do disparo expulsa a capsula e remunicia o cano.

Rifle operado com recuo com frame de pistola: um sistema parecido com o pulling, mas tem uma carcaça que protege as partes mecânicas da arma que se move para expulsar a capsula usada.

Rifle semi automática: Rifle que usa recuou da arma para recarregar ou gases da detonação da munição para recarregar a arma. Assim facilitando a cdt.
Alc: +10
Cdt: 2 a cada turno
Carga: 12 +1 10mmp, 10 +1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 + 1 12mmp, 5 +1 12mmf, 5 +1 15mmp, 5 +1 15mmpf, 5+1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 3 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf(-5% Dif), 12mmp(-10% Dif), 12mmf(+5% Dif), 12mmpg, 12mmpf, 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif), 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Rifle semi automático bullpup: Versão bullpup do rifle semi automático bullpup, mantendo o tamanho do cano. Com um equilíbrio melhor e menos peso a dificuldade de mira é bem reduzido.
Alc: +10
Cdt: 2 a cada turno
Carga: 12 +1 10mmp, 10 +1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 + 1 12mmp, 5 +1 12mmf, 8 + 1 12mmp, 5 +1 12mmf, 5 +1 15mmp, 5 +1 15mmpf, 5+1 15mmpp, 4 +1 15mmpg, 3 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-30% Dif), 10mmpg(-30% Dif), 10mmpf(-30% Dif), 10mmf(-10% Dif), 12mmp(-20% Dif), 12mmf, 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif), 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Rifle semiautomatico com pente:
Alc: +10
Cdt: 2 a cada turno
Carga: 15 a 30 +1 10mmp, 12 a 24 +1 10mmpg, 10 a 20 +1 10mmpf, 8 a 16 +1 10mmf, 10 a 20 + 1 12mmp, 7 a 14 +1 12mmpg,10 a 20 +1 12mmpf, 7 a 14 +1 12mmf, 5 a 10 +1 15mmp, 5 a 10 +1 15mmpf, 5 a 10 +1 15mmpp, 4 a 8 +1 15mmpg, 3 a 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-20% Dif), 10mmpg(-15% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+5% Dif) , 12mmp(-20% Dif), 12mmpg(-15% Dif), 12mmpf(-15% Dif), 12mmf(+15% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Rifle semiautomatico bullpup:
Alc: +10
Cdt: 2 a cada turno
Carga: 15 a 30 +1 10mmp, 12 a 24 +1 10mmpg, 10 a 20 +1 10mmpf, 8 a 16 +1 10mmf, 10 a 20 + 1 12mmp, 7 a 14 +1 12mmpg,10 a 20 +1 12mmpf, 7 a 14 +1 12mmf, 5 a 10 +1 15mmp, 5 a 10 +1 15mmpf, 5 a 10 +1 15mmpp, 4 a 8 +1 15mmpg, 3 a 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf, 12mmp(-10% Dif), 12mmpg(-5% Dif), 12mmpf(-10% Dif), 12mmf(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+15% Dif), 15mmf (+20% Dif).

Rifle revólver: Usando um sistema de tambor para alimentar como um revólver comum, porém na forma de um rifle. A maior dificuldade é recarregar a arma.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarga
Carga: 12 10mmp, 10 10mmpg, 12 10mmpf, 8 10mmf, 10 12mmp, 7 12mmpg, 10 12mmpf, 7 12mmf, 5 15mmp, 5 15mmpf, 5 15mmpp, 4 15mmpg, 3 15mmf.
Munição: 10mmp(-20% Dif), 10mmpg(-15% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+5% Dif) , 12mmp(-20% Dif), 12mmpg(-15% Dif), 12mmpf(-15% Dif), 12mmf(+15% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif), 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Rifle revólver bullpup: Versão bullpup do rifle revólver, colocando na tipóia o sistema de revólver e mantendo o tamanho do cano, diminuindo o tamanho da arma e dando equilíbrio a mesma.
Alc: +10
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarga
Carga: 12 10mmp, 10 10mmpg, 12 10mmpf, 8 10mmf, 10 12mmp, 7 12mmpg, 10 12mmpf, 7 12mmf, 5 15mmp, 5 15mmpf, 5 15mmpp, 4 15mmpg, 3 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf , 12mmp(-25% Dif), 12mmpg(-20% Dif), 12mmpf(-20% Dif), 12mmf(+10% Dif), 15mmp (+5% Dif), 15mmpf (+5% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Rifle revólver Pistola: Versão do rifle revólver onde o sistema de tambor é colocado acima da empunhadura, seu cano é diminuído e sua tipóia é removida. Isso acrescenta uma dificuldade enorme na arma, mas dá a vantagem de ser bem ocultável.
Alc: +4
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarga
Carga: 12 10mmp, 10 10mmpg, 12 10mmpf, 8 10mmf, 10 12mmp, 7 12mmpg, 10 12mmpf, 7 12mmf, 5 15mmp, 5 15mmpf, 5 15mmpp, 4 15mmpg, 3 15mmf.
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-25% Dif), 10mmf , 12mmp(-25% Dif), 12mmpg(-20% Dif), 12mmpf(-20% Dif), 12mmf(+10% Dif), 15mmp (+5% Dif), 15mmpf (+5% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Fuzil: Arma automática que usa um sistema de pente, se parece com um rifle, porém automático e com um corpo menor.
Alc: +5
Cdt: 4 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 15-60 +1 10mmf, 16-80 +1 12mmp, 8-40 +1 12mmf, 8-40 +1 15mmp, 8-40 +1 15mmpf, 8-40 +1 15mmpp, 6-30 +1 15mmpg, 6-20 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf, 10mmf(+10% Dif), 12mmp(+5% Dif), 12mmf(+15% Dif), 15mmp (+5% Dif), 15mmpf (+5% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+15% Dif), 15mmf (+25% Dif).

Fuzil bullpup: Versão bullpup do fuzil, colocando o pente e o receptor na tipóia faz com que fique menor mas mantenha o tamanho do cano, além de dar um bom equilíbrio a arma.
Alc: +5
Cdt: 4 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 15-60 +1 10mmf, 16-80 +1 12mmp, 8+40 +1 12mmf, 8-40 +1 15mmp, 8-40 +1 15mmpf, 8-40 +1 15mmpp, 6-30 +1 15mmpg, 6-20 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-15% Dif), 10mmpg(-10% Dif), 10mmpf, 10mmf(+15% Dif), 12mmp,12mmf(+10% Dif), 15mmp, 15mmpf, 15mmpp(-5% Dif), 15mmpg (+10% Dif), 15mmf (+20% Dif).

Fuzil super bullpup: Usa o pente como empunhadura é extremamente incômodo e nada ergonômico, porém a arma fica muito menor. Isto diminuí o tamanho do cano e diminui o alcance da arma e aumenta a dificuldade de mira.
Alc: +5
Cdt: 4 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 15-60 +1 10mmf, 16-80 +1 12mmp, 8+40 +1 12mmf, 8-40 +1 15mmp, 8-40 +1 15mmpf, 8-40 +1 15mmpp, 6-30 +1 15mmpg, 6-20 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf, 10mmf(+10% Dif), 12mmp(+5% Dif), 12mmf(+15% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp (+5% Dif) , 15mmpg (+20% Dif), 15mmf (+30% Dif).

Fuzil maleta: Encurtando o cano e dobrando a tipoia, a arma fica bem reduzida e pode ser escondido em uma mala pequena. Assim é possível fazer a maleta em si ser o fuzil que se dobra e da acesso a empunhadura, gatilho e pente.
Alc: +5
Cdt: 4 a cada turno
Carga: 15 +1 10mmp, 12 +1 10mmpg, 10 +1 10mmpf, 8 +1 10mmf, 10 +1 12mmp, 6 +1 12mmf, 8 +1 15mmp, 8 +1 15mmpf, 8 +1 15mmpp, 6 +1 15mmpg, 6 +1 15mmf.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmpf(+-5% Dif), 10mmf(+15% Dif), 12mmp(+10% Dif), 12mmf(+20% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+10% Dif) , 15mmpg (+25% Dif), 15mmf (+35% Dif).

Fuzil triplo: Três fuzis juntos com alimentação independente, uma arma bem pesada cujo o propósito é suprimir o máximo possível usando o maior poder de fogo possível. Pode ter pentes separados para cada cano ou unidos, porém pentes unidos são raros e difíceis de consertar e manter.
Alc: +5
Cdt: 12 a cada turno
Carga: 3x30-90 +1 10mmp, 3x20-100 +1 10mmpg, 3x16-80 +1 10mmpf, 3x15-60 +1 10mmf, 3x16-80 +1 12mmp, 3x8+40 +1 12mmf, 3x8-40 +1 15mmp, 3x8-40 +1 15mmpf, 3x8-40 +1 15mmpp, 3x6-30 +1 15mmpg, 3x6-20 +1 15mmf.
Munição: 10mmp, 10mmpg(+5% Dif), 10mmpf, 10mmf(+20% Dif), 12mmp(+15% Dif), 12mmpf (+15% Dif), 12mmpg (20% Dif), 12mmf(+25% Dif), 15mmp (+20% Dif), 15mmpf (+20% Dif), 15mmpp (+15% Dif) , 15mmpg (+30% Dif), 15mmf (+40% Dif).

Submetralhadora: Arma média, usa balas para revólveres e pistolas, porém automático, usando os gases do disparo ou o próprio recuo da arma. Sendo automático o poder de superação da arma é alto, quando em modo automático a arma perde alcance.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf(-10% Dif), 12mmp, 12mmpf, 12mmpg(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+20% Dif).

Submetralhadora bullpup: Versão bullpup da submetralhadora, dando mais controle sobre a arma a equilibrando.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf(-10% Dif), 12mmp, 12mmpf, 12mmpg(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+20% Dif).

Mini submetralhadora: parecido com uma pistola automática, porém feito para ser uma submetralhadora. Por ser de pequeno porte tem uma dificuldade de mira e controle ao disparar.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-5% Dif), 10mmpg, 10mmpf(-5% Dif), 12mmp (+5% Dif), 12mmpf(+5% Dif), 12mmpg(+10% Dif), 15mmp (+15% Dif), 15mmpf (+15% Dif), 15mmpp (+5% Dif) , 15mmpg (+30% Dif).

Mini submetralhadora bullpup: versão bullpup da mini sub., o que da um controle maior da arma, diminuindo os efeitos do recuo.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf(-10% Dif), 12mmp, 12mmpf, 12mmpg(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+25% Dif).

Mini submetralhadora carabina: Versão Carabina da submetralhadora compacta. Tem um bom controle até em grandes rajadas.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-10% Dif), 10mmpg(-5% Dif), 10mmpf(-10% Dif), 12mmp, 12mmpf, 12mmpg(+5% Dif), 15mmp (+10% Dif), 15mmpf (+10% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+25% Dif).

Mini submetralhadora bullpup carabina: Versão carabina bullpup da Mini. Tem um controle otimo em varias situações.
Alc: +3
Cdt: 6 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmp, 20-100 +1 10mmpg, 16-80 +1 10mmpf, 14-60 +1 12mmp, 14-60 +1 12mmpf, 12-40 +1 12mmpg, 12-40 +1 15mmp, 12-40 +1 15mmpf, 12-50 +1 15mmpp, 10-40 +1 15mmpg.
Munição: 10mmp(-15% Dif), 10mmpg(-10% Dif), 10mmpf(-15% Dif), 12mmp(-5% Dif), 12mmpf(-5% Dif), 12mmpg, 15mmp (+5% Dif), 15mmpf (+5% Dif), 15mmpp, 15mmpg (+20% Dif).

Metralhadora: Arma pesada que usa munição de rifle, isso junto a uma alta cdt. e um pente extremamente grande, a arma pode suprimir um exército pequeno. Sua grande desvantagem é seu tamanho e seu peso que requer uma força maior para ser controlado em combate.
Alc: +5
Cdt: 8 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmpf, 20-100 +1 10mmf, 15-80 +1 12mmf
Munição: 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+10% Dif), 12mmf(+20% Dif)

Metralhadora de cinta: Versão alimentada por cinta de munição da metralhadora. Isso dá um número, limitado apenas pelo tamanho da cinta, de munição.
Alc: +5
Cdt: 8 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmpf, 20-100 +1 10mmf, 15-80 +1 12mmf
Munição: 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+10% Dif), 12mmf(+20% Dif)

Metralhadora pesada:
Alc: +5
Cdt: 8 a cada turno
Carga: 30-90 +1 10mmpf, 20-100 +1 10mmf, 15-80 +1 12mmf
Munição: 10mmpf(-20% Dif), 10mmf(+10% Dif), 12mmf(+20% Dif)

Lever-action rifle: Usando um sistema de alavanca e uma revista invés de um sistema de cano com mola é possível usar munição de rifle com este sistema.
Alc: +8
Cdt: 1 a cada turno + 2 para recarregar
Carga: 10 +1 10mmp, 10 +1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 +1 12mmp, 5 +1 12mmf
Munição: 10mmp(-25% Dif), 10mmpg(-20% Dif), 10mmpf(-20% Dif), 10mmf, 12mmp(-15% Dif), 12mmf(+5% Dif)

Pump-action rifle: Usando um sistema de bomba e uma revista invés de um sistema de cano com mola é possível usar munição de rifle com este sistema.
Alc: +8
Cdt: 1 a cada torno + 2 para recarregar
Carga: 10 + 1 10mmp, 10 + 1 10mmpg, 8 +1 10mmpf, 6 +1 10mmf, 8 +1 12mmp, 8 +1 12mmpg, 6 +1 12mmpf, 6 +1 12mmf
Munição: 10mmp (-25% Dif), 10mmpg (-20% Dif), 10mmpf (-20% Dif), 10mmf, 12mmp (-15% Dif), 12mmpg (-10% Dif), 12mmpf (-5% Dif), 12mmf (+5% Dif)