Ritual

A magia arcana de Ritual é uma prática que se concentra na manipulação e controle refinado dos elementos mágicos. Diferente de outras formas de magia, os rituais requerem mais tempo e preparação para serem lançados, mas essa espera é recompensada com um poder amplificado e efeitos mais impactantes.

Os praticantes dessa forma de magia têm a habilidade de canalizar a energia espiritual de maneira meticulosa, permitindo que possam controlar os elementos mágicos de maneira precisa e profunda. Ao aumentar o tempo dedicado à preparação e execução do ritual, eles podem elevar significativamente o poder da magia que lançam. Isso os capacita a moldar a realidade de maneira mais ampla, causando efeitos mais intensos e duradouros.

Uma característica única da magia de ritual é a capacidade de preparar magias com antecedência, armazenando-as em itens, artefatos ou até mesmo em símbolos mágicos no chão. Essas armadilhas mágicas podem ser ativadas posteriormente, quando o mago desejar, resultando na manifestação imediata dos efeitos mágicos. Essa flexibilidade proporciona vantagens táticas significativas, permitindo que o praticante reaja de maneira estratégica em momentos críticos.

No entanto, a magia de ritual exige paciência e conhecimento profundo dos elementos mágicos e das fórmulas rituais. Erros durante a execução podem resultar em efeitos inesperados ou até mesmo perigosos. Além disso, a preparação prolongada torna os rituais mais suscetíveis a interrupções por forças externas, exigindo um ambiente seguro e protegido.

Em resumo, a magia arcana de Ritual é uma prática que enfatiza o controle dos elementos mágicos por meio de rituais elaborados e preparação cuidadosa. O poder amplificado e os efeitos impressionantes recompensam o tempo dedicado à execução, enquanto a capacidade de armazenar magias como armadilhas adiciona uma dimensão estratégica única. No entanto, a necessidade de conhecimento, paciência e um ambiente controlado são características essenciais dessa forma de magia.


Entender

Nível 1: 

Efeitos basicos:


  • Decifração Rápida: Capacidade de identificar rapidamente símbolos e inscrições mágicas em rituais.
  • Identificação de Fonte Mágica: Reconhecimento instantâneo da fonte de energia de um ritual, seja ela elemental, astral ou outra.
  • Compreensão de Sequência Ritualística: Discernir a ordem correta de etapas em um ritual apenas observando seus componentes iniciais.
  • Reconhecimento de Artefatos: Identificar a função e o propósito de um artefato usado em rituais.
  • Percepção de Desvios: Detectar quando um ritual está sendo executado com erros ou desvios da prática padrão.
  • Identificação de Energia Residual: Detectar e compreender a energia mágica remanescente após a execução de um ritual.
  • Entendimento de Símbolos Menores: Compreender completamente símbolos mágicos de menor complexidade usados em rituais.
  • Sensibilidade a Alterações: Perceber mudanças sutis no fluxo mágico durante a execução de rituais.
  • Conexão Elemental: Entender a relação entre os elementos usados em um ritual e sua influência no resultado final.
  • Reconhecimento de Ecos Mágicos: Identificar vestígios de rituais anteriores no mesmo local ou em objetos usados anteriormente em práticas mágicas.


Reconhecimento dos Princípios Fundamentais (Nível 1 - Entender)

Descrição: O mago começa sua jornada no estudo dos rituais, buscando compreender os fundamentos da magia arcana de Ritual. Ao invocar esta magia, o mago é capaz de discernir e identificar as bases e os padrões subjacentes aos rituais mágicos. Ele também obtém um sentido intuitivo da energia mágica que permeia seu ambiente, tornando-se mais sensível às vibrações e padrões mágicos.

Efeitos:

  • Detecção Arcana: O mago é capaz de sentir a presença de magias ou artefatos mágicos em sua proximidade.
  • Insight Ritualístico: O mago obtém um entendimento básico sobre qualquer ritual mágico que observe ou entre em contato.
  • Identificação de Símbolos: O mago pode identificar símbolos e runas mágicas, discernindo seu propósito e significado geral.
  • Harmonização Elemental: O mago reconhece os elementos básicos envolvidos em um ritual, mesmo que não saiba como manipulá-los adequadamente.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência: Para detectar a presença de magias ou artefatos mágicos, o mago deve fazer um "teste de Inteligência". Sucesso indica que ele percebeu algo.
  • Teste de Bom Senso: Ao tentar decifrar um ritual ou símbolo mágico, o mago faz um "teste de Bom Senso". Sucesso significa que ele obteve uma compreensão básica.
  • Análise Ritual: Sem um teste, ao se concentrar em um ritual específico por pelo menos 10 minutos, o mago consegue identificar os elementos básicos presentes.

Limitações:

  • Energias Ocultas: Certas magias ou artefatos de grande poder podem estar protegidos contra detecção.
  • Concentração Necessária: A magia requer a completa concentração do mago, tornando-o vulnerável a ataques ou interrupções.
  • Conhecimento Superficial: O mago adquire apenas um entendimento básico e não detalhes profundos ou nuances dos rituais analisados.
  • Distância Limitada: O mago pode detectar magias e artefatos num raio de até 10 metros ao seu redor.

Nota: A prática constante e o estudo aprofundado são essenciais para evoluir nesta magia. Embora forneça um entendimento básico, é apenas a ponta do iceberg no vasto oceano dos rituais mágicos.


Compreensão das Relações Elementais (Nível 1 - Entender)

Descrição: Por meio deste ritual, o mago é capaz de perceber as intrincadas relações entre os diversos elementos mágicos. Ele se torna consciente de como os elementos se complementam, chocam e interagem entre si, levando a uma profunda compreensão das dinâmicas mágicas. Este conhecimento permite que o mago preveja reações elementais e, com prática, manipule-as para seu benefício.

Efeitos:

  • Percepção Elemental: O mago reconhece a presença e natureza dos elementos mágicos em seu entorno, sejam eles fogo, água, terra, ar ou outros mais esotéricos.
  • Antecipação de Reações: Ao observar a interação entre dois ou mais elementos, o mago pode prever possíveis reações mágicas.
  • Harmonização Elemental: O mago pode tentar harmonizar elementos conflitantes para prevenir reações indesejadas.
  • Sintonia com a Essência: O mago sente a essência pura dos elementos, aumentando sua compreensão e conexão com eles.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência: Ao tentar perceber e identificar elementos mágicos específicos, o mago realiza um "teste de Inteligência". Um sucesso indica uma identificação precisa.
  • Teste de Bom Senso: Para antecipar reações entre elementos, o mago realiza um "teste de Bom Senso". Se bem-sucedido, ele pode identificar e prever uma reação antes que ela ocorra.
  • Manobra de Harmonização: Em um ambiente onde elementos mágicos estão em conflito, o mago pode tentar harmonizá-los com um teste de Carisma.

Limitações:

  • Complexidade das Reações: Algumas reações entre elementos são tão complexas que escapam à compreensão básica do mago.
  • Necessidade de Concentração: Para uma percepção precisa, o mago deve estar em um estado de profunda concentração, tornando-se mais vulnerável a distracções.
  • Efeitos Externos: Magias ou artefatos que distorcem a natureza elemental podem dificultar a compreensão das relações entre os elementos pelo mago.
  • Conhecimento Limitado: Enquanto a magia dá ao mago uma compreensão básica, ela não oferece um entendimento completo ou avançado das intricadas dinâmicas entre os elementos.

Nota: Este ritual é apenas o começo da jornada para entender o vasto e complexo mundo dos elementos mágicos. A verdadeira maestria requer estudo, prática e, acima de tudo, experiência.


Decifração de Símbolos Rituais (Nível 1 - Entender)

Descrição: Este ritual capacita o mago a identificar, decifrar e compreender os símbolos, padrões e marcas que são comumente usados em rituais mágicos. Estes símbolos, muitas vezes antigos e misteriosos, contêm poder e significado profundos. Ter a habilidade de interpretá-los não apenas enriquece o conhecimento mágico do mago, mas também permite que ele acesse ou modifique rituais com maior precisão.

Efeitos:

  • Reconhecimento de Símbolos: O mago identifica rapidamente os símbolos e padrões mágicos, compreendendo seu significado básico.
  • Decodificação de Rituais: Ao encontrar um ritual em andamento ou vestígios de um, o mago pode discernir sua finalidade e método.
  • Detecção de Alterações: O mago percebe se um símbolo ou padrão foi alterado ou corrompido, indicando possíveis armadilhas ou deturpações.
  • Conexão com a Essência: Ao se concentrar em um símbolo específico, o mago pode sentir a essência mágica que ele contém.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência: Ao tentar decifrar um símbolo complicado ou desconhecido, o mago realiza um "teste de Inteligência". Um sucesso revela seu significado e propósito.
  • Teste de Bom Senso: Ao avaliar um ritual para detectar alterações ou corrupções, o mago faz um "teste de Bom Senso". Se bem-sucedido, ele percebe inconsistências ou deturpações.
  • Análise de Padrões: Em situações onde padrões rituais estão presentes, como em um círculo mágico, o mago pode usar sua Inteligência para entender sua finalidade.

Limitações:

  • Simbologia Avançada: Alguns símbolos são tão antigos ou esotéricos que estão além da compreensão inicial do mago.
  • Distrações Ambientais: Para decifrar símbolos com precisão, o mago precisa de foco e calma, tornando-se vulnerável a interferências.
  • Magias Ocultadoras: Existem feitiços que podem ocultar ou disfarçar símbolos e padrões, dificultando sua identificação.
  • Dependência de Conhecimento: Sem um estudo anterior ou referências, o mago pode ter dificuldades em decifrar símbolos extremamente raros ou únicos.

Nota: A compreensão da simbologia é uma ferramenta essencial para qualquer mago ritualístico. A capacidade de identificar e entender esses símbolos é apenas o primeiro passo em uma jornada de descoberta contínua.



Nível 2: 


Efeitos básicos:


  • Decifração Avançada: Capacidade de interpretar rapidamente rituais complexos, revelando seus propósitos e mecanismos.
  • Análise de Conexões Mágicas: Entender as ligações entre diferentes componentes de um ritual, facilitando a compreensão de rituais interconectados.
  • Desconstrução Ritualística: Capacidade de desmembrar mentalmente um ritual em suas partes componentes, revelando sua essência e função.
  • Diagnóstico de Interrupções: Identificar rapidamente a causa de uma interrupção ou falha em um ritual.
  • Entendimento Profundo de Artefatos: Compreender não apenas a função, mas também a origem e história de artefatos mágicos usados em rituais.
  • Sintonização Elemental: Entender a interação profunda entre diferentes elementos em um ritual, prevendo resultados secundários ou efeitos colaterais.
  • Revelação de Camadas Mágicas: Capacidade de perceber e entender camadas ocultas ou sobrepostas em rituais complexos.
  • Sensibilidade a Resonâncias: Detectar e compreender as vibrações e ressonâncias mágicas que um ritual pode causar no ambiente ao redor.
  • Compreensão de Símbolos Arcanos: Entender completamente símbolos mágicos de grande complexidade e sua influência em rituais.
  • Intuição Mágica: Através de um sentido aguçado, prever o resultado de um ritual baseado em seus componentes iniciais e na energia presente.


Conhecimento Ritualístico Profundo (Nível 2 - Entender)

Descrição: Avançando na jornada pelo intrincado mundo da magia arcana de Ritual, o mago com esta habilidade penetra em camadas mais profundas de entendimento, abraçando um nível intermediário de conhecimento ritualístico. Essa magia amplia seu discernimento, permitindo-lhe analisar e compreender rituais de complexidade moderada, identificar variações sutis e adaptar suas próprias práticas com maior versatilidade.

Efeitos:

  • Revelação Arcana: A capacidade do mago de identificar e entender os componentes, padrões e propriedades de rituais se expande para abranger práticas mais complexas.
  • Adaptação Ritualística: O mago pode fazer pequenas modificações em rituais já conhecidos, personalizando-os para necessidades específicas.
  • Registro Ampliado: O mago pode criar documentações mais detalhadas, incluindo variações, alternativas e anotações sobre possíveis efeitos secundários de rituais.
  • Sentido Ritual: Capacidade de perceber a presença de armadilhas mágicas ou preparações ritualísticas em um ambiente, mesmo que estejam bem escondidas.

Aplicação:

  • Análise Profunda: Ao encontrar um ritual de complexidade moderada, o mago pode fazer um "teste de Inteligência" para decodificar sua estrutura e propósito.
  • Modificação de Rituais: Usando sua habilidade de Adaptação Ritualística, o mago pode fazer um "teste do atributo" para personalizar um ritual conhecido, adicionando, removendo ou alterando um componente específico.
  • Detecção de Armadilhas: Ao entrar em um local, o mago pode realizar um "teste do atributo" para identificar qualquer armadilha mágica ou preparação ritualística no ambiente.

Limitações:

  • Barreira de Complexidade: Ainda que mais avançado, o mago ainda não consegue compreender rituais altamente avançados ou de extrema complexidade.
  • Risco de Adaptação: Modificar rituais pode resultar em efeitos não intencionais ou falhas, caso o "teste do atributo" não seja bem-sucedido.

Nota: O Conhecimento Ritualístico Profundo é um marco na evolução de um mago de rituais. Representa o meio-termo entre o novato e o mestre, onde o mago começa a realmente moldar e personalizar sua prática, refinando seu talento e adaptando-se às demandas de seu ambiente e objetivos. É um testemunho de sua dedicação e paixão pela arte ritualística.


Compreensão Rituais Intermediários (Nível 2 - Entender)

Descrição: Este ritual amplia consideravelmente o entendimento do mago sobre os princípios dos rituais mágicos. A magia evolui além da compreensão básica, permitindo ao mago reconhecer e trabalhar com rituais mais complexos. Com este conhecimento, o mago é capaz de discernir as nuances de rituais intermediários e entender seu funcionamento interno com mais profundidade.

Efeitos:

  • Conhecimento Rituais Ampliado: O mago consegue identificar e compreender rituais de complexidade intermediária, incluindo seus componentes e sequências.
  • Aprimoramento de Rituais Básicos: O mago pode aperfeiçoar rituais básicos, tornando-os mais eficientes ou potentes.
  • Desvendar Mistérios Rituais: A capacidade de discernir e entender a estrutura de rituais desconhecidos ou esotéricos é aumentada.
  • Interligação Elemental: O mago compreende como diferentes elementos mágicos podem ser interligados em um ritual para efeitos ampliados.
  • Manuseio de Energias Arcanas: A habilidade do mago em canalizar e direcionar energias durante rituais é melhorada.
  • Intuição Rituais Ocultos: O mago ganha uma sensibilidade para detectar rituais que estão sendo escondidos ou mascarados.
  • Compreensão de Símbolos Avançados: Aprofunda a compreensão de símbolos e padrões mais complexos usados em rituais intermediários.
  • Reversão de Rituais: O mago pode identificar pontos fracos em rituais e, se desejado, trabalhar para revertê-los ou alterá-los.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência Ampliado: Em situações mais desafiadoras, o mago faz um "teste de Inteligência" com uma dificuldade maior, sendo necessário alcançar um valor específico para obter sucesso.
  • Potencialização de Efeitos: Usando sua Inteligência e Bom Senso, o mago pode amplificar os efeitos de rituais conhecidos.
  • Teste de BOS Avançado: Ao tentar decifrar rituais ocultos ou mascarados, o mago faz um "teste de Bom Senso" com um bônus.
  • Modificação Rituais: O mago, usando seu conhecimento ampliado, pode realizar alterações em rituais conhecidos para obter efeitos distintos.

Limitações:

  • Necessidade de Concentração Intensa: RituaIS de complexidade intermediária exigem foco e concentração muito maiores.
  • Riscos Aumentados: Erros na execução de rituais intermediários podem ter consequências mais graves.
  • Tempo de Preparação: Muitos rituais de nível intermediário exigem um tempo de preparação mais longo.
  • Recursos Específicos: Alguns rituais podem necessitar de componentes ou ingredientes raros.
  • Conflito de Energias: Misturar ou modificar rituais sem o devido cuidado pode levar a resultados inesperados.
  • Interferência Externa: RituaIS intermediários são mais sensíveis a interrupções ou interferências externas.

Nota: Com o domínio dos princípios intermediários, o mago se aproxima de um nível de expertise que poucos atingem. Este é um marco significativo na jornada do mago, abrindo portas para possibilidades mágicas mais avançadas. No entanto, com grande poder, vêm grandes responsabilidades e riscos. A cautela nunca deve ser subestimada.


Conhecimento Profundo dos Elementos (Nível 2 - Entender)

Descrição: Este ritual avança um passo além da mera compreensão das interações entre os elementos mágicos. Com este conhecimento mais profundo, o mago não apenas entende essas relações em um nível superior, mas também pode discernir qual círculo foi utilizado em determinado ritual e à qual escola de magia ele pertence. É uma habilidade essencial para magos que desejam aprofundar seus estudos e entender a teia intricada que forma a estrutura da magia.

Efeitos:

  • Percepção dos Círculos: O mago consegue identificar qual círculo foi utilizado em um ritual específico, reconhecendo suas características distintas.
  • Identificação de Escolas Mágicas: Ao examinar um ritual ou feitiço, o mago pode determinar à qual escola de magia ele pertence.
  • Análise Elemental Profunda: A habilidade de entender e analisar as interações entre os elementos mágicos é aprimorada.
  • Intuição de Combinações: O mago desenvolve uma intuição para combinar diferentes elementos mágicos de forma eficaz.
  • Reconhecimento de Sinais Arcanos: A capacidade de detectar e interpretar sinais e marcas específicas relacionadas a diferentes escolas de magia é adquirida.
  • Percepção de Resíduos Mágicos: O mago pode sentir e analisar os resíduos deixados por rituais, dando pistas sobre sua natureza.
  • Conexão Elemental: O mago desenvolve uma ligação mais próxima com os elementos mágicos, melhorando sua manipulação e compreensão.
  • Decifrar Mistérios Antigos: O mago se torna capaz de decifrar rituais e feitiços antigos, entendendo suas origens e propósitos.

Aplicação:

  • Teste de Inteligência Elemental: Quando confrontado com um enigma mágico ou ritual, o mago pode realizar um "teste de Inteligência" para decifrar suas origens e propósitos.
  • Classificação de Magias: Ao examinar um ritual ou feitiço, o mago pode classificá-lo com precisão, determinando seu círculo e escola.
  • Análise de Resíduos Mágicos: Usando um "teste de Bom Senso", o mago pode analisar e interpretar resíduos mágicos, ganhando insights sobre o ritual ou feitiço realizado.
  • Combinação Elemental: Em situações práticas, o mago pode combinar diferentes elementos mágicos para criar efeitos únicos, usando sua Inteligência e Bom Senso.

Limitações:

  • Complexidade de Decifração: Determinar o círculo e a escola de rituais ou feitiços particularmente complexos ou antigos pode ser desafiador e exigir mais tempo.
  • Distorção Arcana: Alguns rituais ou feitiços podem ter sido alterados ou mascarados, dificultando a identificação precisa.
  • Exaustão Mental: Usar essa habilidade repetidamente em um curto espaço de tempo pode ser mentalmente desgastante.
  • Interferência Mágica: A presença de outras magias poderosas pode dificultar a identificação precisa de rituais e feitiços.

Nota: Este nível de compreensão requer uma combinação de estudo teórico e prático. A habilidade de discernir círculos e escolas de magia é uma ferramenta poderosa, mas também carrega a responsabilidade de usar esse conhecimento com sabedoria e cautela.


Mestre dos Símbolos Arcanos (Nível 2 - Entender)

Descrição: Este ritual permite ao mago penetrar nas profundezas do conhecimento arcano, dando-lhe a capacidade de identificar, nomear e, se necessário, replicar símbolos e padrões mágicos mais complexos e antigos. Embora esta habilidade permita uma compreensão mais profunda das intricadas tapeçarias da magia, também apresenta seus próprios desafios, já que replicar tais símbolos exige um grau considerável de precisão e compreensão.

Efeitos:

  • Decifração de Símbolos Antigos: O mago pode reconhecer e nomear símbolos mágicos que datam de eras passadas.
  • Reconhecimento de Padrões Semi-Raros: Padrões menos comuns em rituais tornam-se discerníveis para o mago.
  • Replicação Cautelosa: Com algum esforço, o mago pode tentar copiar símbolos e padrões que ele tenha identificado.
  • Conexão Histórica: O mago obtém insights sobre a origem e o propósito de símbolos e padrões antigos.
  • Memória Arcana Aprimorada: A capacidade do mago de lembrar e reconhecer símbolos e padrões observados anteriormente é aprimorada.
  • Sensibilidade a Alterações: O mago pode perceber se um símbolo ou padrão foi alterado ou corrompido de alguma forma.
  • Tradução de Linguagens Mágicas: O mago adquire a capacidade de traduzir linguagens mágicas associadas a símbolos e padrões antigos.
  • Insight Ritualístico: Ao identificar símbolos e padrões, o mago pode ganhar insights sobre o ritual associado.

Aplicação:

  • Teste de Identificação: Usando um "teste de Inteligência", o mago pode identificar e nomear símbolos e padrões específicos.
  • Replicação Mágica: Com um "teste de Destreza" e um "teste de Inteligência", o mago pode tentar replicar um símbolo ou padrão.
  • Tradução Arcana: Utilizando um "teste de Bom Senso", o mago pode decodificar e traduzir linguagens mágicas associadas a padrões específicos.
  • Análise de Ritual: Com um "teste de Inteligência", o mago pode obter informações sobre um ritual observando seus símbolos e padrões.

Limitações:

  • Risco de Replicação: Replicar símbolos e padrões sem compreensão total pode resultar em efeitos mágicos indesejados ou imprecisos.
  • Dificuldade Crescente: Quanto mais antigo ou complexo o símbolo, mais difícil pode ser para o mago identificá-lo e replicá-lo corretamente.
  • Distração Arcana: A presença de muitos símbolos ou padrões pode sobrecarregar o mago, tornando mais difícil se concentrar em um específico.
  • Necessidade de Condições Ideais: Para replicar um símbolo ou padrão com precisão, o mago pode precisar de condições ideais, como iluminação adequada e tranquilidade.

Nota: Ao dominar esta habilidade, o mago torna-se um verdadeiro erudito dos símbolos arcanos. No entanto, com grande poder vem grande responsabilidade. É crucial abordar esta arte com respeito e cautela, reconhecendo que cada símbolo e padrão carrega em si uma riqueza de história e poder.


Visão de Ritualista (Nível 2 - Entender)

Descrição: Esta magia permite ao conjurador mergulhar nas camadas mais sutis e intrincadas de um ritual, entendendo suas nuances e componentes essenciais. Com um olhar atento, o mago é capaz de discernir não apenas os componentes visíveis de um ritual, mas também as intenções e energias subjacentes que o alimentam. No entanto, esta compreensão profunda está restrita a rituais que tenham sido executados no prazo de uma semana, tornando a habilidade tanto poderosa quanto efêmera.

Efeitos:

  • Discernimento de Componentes: O mago pode identificar os ingredientes físicos e mágicos usados em um ritual.
  • Sensibilidade às Intenções: A capacidade de sentir e compreender a intenção por trás de cada componente e gesto do ritual.
  • Percepção de Fluxo Energético: O mago pode rastrear o fluxo e a interação de energias mágicas dentro do ritual.
  • Insight Temporal: O mago tem uma percepção clara da sequência e do timing das etapas do ritual.
  • Compreensão de Símbolos e Palavras: A capacidade de entender os significados por trás dos símbolos e palavras invocados durante o ritual.
  • Conexão com Participantes: O mago pode sentir o papel e a importância de cada participante do ritual.

Aplicação:

  • Análise Ritualística: Usando um "teste de Bom Senso", o mago pode decifrar os componentes e as etapas de um ritual.
  • Detecção de Energia: Com um "teste de Inteligência", o mago pode rastrear e analisar as energias mágicas presentes no ritual.
  • Interpretação de Intenção: Utilizando um "teste de Carisma", o mago pode discernir as intenções e objetivos subjacentes do ritual.
  • Decodificação de Símbolos: Através de um "teste de Inteligência", o mago pode desvendar os significados dos símbolos e palavras utilizados.

Limitações:

  • Restrição Temporal: O mago só pode analisar rituais que foram realizados dentro da última semana.
  • Risco de Sobrecarga: Mergulhar profundamente em um ritual complexo pode ser esgotante e potencialmente prejudicial para o mago.
  • Dependência de Condições: Para uma análise completa, o local do ritual deve estar relativamente intacto e livre de interferências mágicas externas.
  • Necessidade de Foco: A magia requer uma concentração intensa, tornando o mago vulnerável a distrações e interrupções.

Nota: Este ritual fornece ao mago uma compreensão única e detalhada dos intricados meandros da prática ritualística. Com grande poder vem a necessidade de cuidado e discernimento, pois descobrir os segredos de um ritual pode trazer tanto insight quanto perigo.


Decifrador de Fórmulas (Nível 2 - Entender)

Descrição: Essa magia confere ao mago a habilidade de penetrar nas fórmulas rituais complexas, revelando os seus mistérios e nuances. Ela age como uma lente de aumento mágica, permitindo que o conjurador visualize e compreenda os intricados detalhes das fórmulas, por mais elaboradas que sejam. No entanto, a capacidade de análise é diretamente proporcional ao nível do mago, o que significa que ele só poderá interpretar fórmulas até o seu próprio nível de habilidade.

Efeitos:

  • Análise Profunda: O mago pode inspecionar cada componente de uma fórmula ritual, revelando seu propósito e funcionamento.
  • Compreensão de Sequências: O conjurador entende a ordem e a inter-relação entre os elementos da fórmula.
  • Detecção de Energia: Permite que o mago identifique as energias mágicas específicas que alimentam a fórmula.
  • Desvendar Sigilos: A habilidade de interpretar e compreender os sigilos e símbolos presentes na fórmula.

Aplicação:

  • Exame de Fórmula: Utilizando um "teste de Inteligência", o mago pode dissecar uma fórmula ritual, identificando seus componentes e propósitos.
  • Interpretação Energética: Com um "teste de Inteligência", o mago pode identificar e classificar as energias mágicas presentes na fórmula.
  • Revelação de Sigilos: Usando um "teste de Bom Senso", o mago pode interpretar os sigilos e símbolos, revelando seus significados e aplicações.

Limitações:

  • Restrição de Nível: O mago só pode analisar e interpretar fórmulas rituais até seu próprio nível de habilidade.
  • Concentração Requerida: A magia exige uma profunda concentração, tornando o mago suscetível a distrações e interrupções durante a análise.
  • Complexidade Variável: Fórmulas particularmente complexas ou protegidas podem exigir mais tempo e esforço para serem totalmente compreendidas.
  • Risco de Esgotamento: A análise profunda de fórmulas complexas pode ser mentalmente esgotante, levando ao PDC (Pontos de Cansaço).

Nota: Enquanto a magia permite que um mago compreenda fórmulas rituais complexas, ela também serve como um lembrete da vastidão do conhecimento mágico. O universo das fórmulas rituais é profundo e intricado, e essa habilidade é apenas um passo na jornada do mago para dominar os mistérios do arcano.


Nível 3: 


Efeitos básicos:


  • Maestria em Decodificação: Capacidade de decifrar instantaneamente qualquer ritual, independentemente de sua complexidade, revelando todas as suas nuances e intenções ocultas.
  • Visão Arcana: A habilidade de perceber a verdadeira essência de qualquer ritual, vendo através de camadas de ocultação ou disfarce mágico.
  • Percepção Multidimensional: Entendimento das múltiplas dimensões e planos de existência em que um ritual pode operar ou influenciar.
  • Sintonia com o Tempo Mágico: Capacidade de entender e perceber como um ritual interage com o fluxo do tempo, incluindo efeitos retardados ou que transcendem o tempo linear.
  • Conexão com a Fonte Mágica: Uma compreensão profunda e intuitiva das origens mais primitivas da magia, permitindo ao mago rastrear a fonte de qualquer ritual.
  • Compreensão de Entrelaçamentos Mágicos: Capacidade de ver e entender as conexões invisíveis entre múltiplos rituais, mesmo que estejam separados por grandes distâncias ou dimensões.
  • Sensibilidade a Harmonias Mágicas: Reconhecimento instantâneo de quando rituais separados estão trabalhando em harmonia ou em conflito, e entender suas consequências.
  • Percepção da Intenção Arcana: Intuitivamente sentir e compreender a intenção e o propósito do invocador original por trás de qualquer ritual.
  • Revelação Completa de Artefatos: Capacidade de não apenas entender a função e história de um artefato, mas também perceber qualquer maldição, benção ou intenção oculta ligada a ele.
  • Unificação de Conhecimento Mágico: Integrar e combinar diferentes corpos de conhecimento ritualístico, percebendo padrões e conexões previamente desconhecidos, levando a uma compreensão mais completa e holística da magia arcana ritual.


Mestre dos Segredos Rituais (Nível 3 - Entender)

Descrição: Ao alcançar as esferas superiores do entendimento arcânico ritual, o mago transcende as barreiras do conhecimento comum, tornando-se um verdadeiro mestre na arte dos rituais. Com um discernimento quase infalível, o mago é capaz de decifrar, adaptar e compreender os mais elaborados e esotéricos rituais, possuindo a habilidade de discernir nuances que escapariam a praticantes menos avançados. Este nível de habilidade é uma rara combinação de estudo dedicado, intuição aguçada e experiência prática.

Efeitos:

  • Insight Arcano: A capacidade do mago de identificar, analisar e entender rituais, mesmo aqueles de grande complexidade, torna-se quase instintiva.
  • Moldador de Rituais: O mago tem o poder de refinar e otimizar rituais, ajustando-os para alcançar efeitos específicos ou melhorar sua eficiência.
  • Codex Avançado: O mago pode criar manuais extremamente detalhados e precisos, catalogando rituais raros, suas variações e conhecimentos antigos quase esquecidos.
  • Percepção Atemporal: O mago tem a capacidade de identificar rituais e armadilhas mágicas de eras passadas, mesmo aquelas que há muito foram esquecidas.

Aplicação:

  • Decifração Arcana: Diante de um ritual desconhecido, o mago pode realizar um "teste de Inteligência" para decifrar sua estrutura, propósito e possíveis efeitos colaterais.
  • Aprimoramento Ritual: Ao preparar um ritual, o mago pode fazer um "teste do atributo" para otimizar um aspecto específico, seja ele o tempo de lançamento, a eficácia ou a duração.
  • Reconhecimento de Relíquias: Ao encontrar símbolos ou artefatos antigos, o mago pode fazer um "teste do atributo" para determinar seu propósito e origem.

Limitações:

  • Sobrecarga de Conhecimento: O vasto conhecimento pode, às vezes, ser uma desvantagem. Em situações de estresse, o mago pode ficar sobrecarregado ao tentar escolher o ritual mais adequado.

Nota: Ser um Mestre dos Segredos Rituais é uma honra e uma responsabilidade. Representa o ápice do entendimento e do controle sobre a magia arcana ritual. Aqueles que alcançam este nível são frequentemente buscados por sua sabedoria e expertise, tornando-se referências em suas comunidades mágicas.


Entendimento Arcano Supremo (Nível 3 - Entender)

Descrição: Esta magia simboliza o zênite do entendimento das artes rituais por parte do mago. Ele não apenas consegue desvendar os segredos mais profundos das magias ritualísticas, mas também tem a capacidade de transmitir tal conhecimento. É uma magia que demonstra não apenas a compreensão do mago, mas também seu domínio supremo sobre as artes arcanas.

Efeitos:

  • Profundidade de Conhecimento: O mago tem uma percepção quase intuitiva dos rituais mais intrincados e seus componentes.
  • Transmissão de Sabedoria: Capacidade de ensinar rituais a outros magos ou aprendizes.
  • Replicação de Rituais: O mago pode reproduzir rituais de magos menos experientes após observação ou estudo.

Aplicação:

  • Instrução Superior: O mago pode ensinar rituais até dois níveis abaixo do seu próprio nível, exigindo um "teste de Carisma" para assegurar que o aprendizado foi bem-sucedido.
  • Mímica Arcana: Ao observar um ritual de outro mago, o conjurador pode tentar replicá-lo usando um "teste de Inteligência", desde que o ritual observado seja de três níveis abaixo do do mago.
  • Desvendando Mistérios: Com um "teste de Bom Senso", o mago pode identificar e compreender os componentes e a estrutura de um ritual, facilitando sua replicação ou ensino.

Limitações:

  • Exigência Mental: O ensino e a replicação de rituais são tarefas mentalmente exigentes, levando ao consumo de PDC (Pontos de Cansaço).
  • Barreiras ao Conhecimento: O mago não pode ensinar ou replicar rituais de nível equivalente ou superior ao seu próprio nível.
  • Tempo de Preparação: A replicação exige um estudo proporcional à complexidade do ritual.
  • Ligação Espiritual: A instrução exige uma sintonia entre mestre e aprendiz, e nem sempre essa conexão é alcançada.

Nota: Os portadores do Entendimento Arcano Supremo são vistos como verdadeiros sábios no mundo da magia. Esta habilidade não apenas marca seu profundo conhecimento, mas também sua posição como um líder em comunidades mágicas.


Conhecimento Arcano Absoluto (Nível 3 - Entender)

Descrição: A capacidade de compreensão mágica atingiu um patamar elevado para o mago. Ele agora não apenas reconhece os elementos e interações em um ritual, mas pode desvendar sua origem cultural, identificar seu autor (caso seja conhecido) e até mesmo compreender um pouco da história e origem do ritual. É como se o mago pudesse ouvir os ecos das intenções e emoções imbuídas na magia, dando-lhe insights profundos sobre seu propósito e função.

Efeitos:

  • Intuição Elemental Avançada: Capacidade de identificar e entender as relações e interações entre os elementos mágicos em qualquer ritual com extrema precisão.
  • Decifração de Origens: Ao analisar um ritual, o mago pode discernir sua escola, o círculo utilizado e a cultura de sua origem.
  • Reconhecimento de Autoria: Se o mago conhece o autor do ritual, ele é capaz de identificá-lo imediatamente, sentindo sua marca pessoal na magia.
  • Ecos Históricos: Pela magia, o mago é capaz de sentir um pouco da história do ritual, compreendendo sua origem, propósito e evolução ao longo do tempo.

Aplicação:

  • Decodificação Rápida: Em situações de jogo onde é necessário identificar rapidamente um ritual, o mago pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 30% para decifrar sua origem e propósito.
  • Rastreamento Mágico: Se o mago conhecer o autor de um ritual, ele pode tentar rastrear sua localização ou seus movimentos recentes fazendo um teste de Inteligência com um bônus de 20%.

Limitações:

  • Esgotamento Mental: Devido à vasta quantidade de informações absorvidas durante a análise, o mago pode ficar mentalmente esgotado, perdendo 5 PDC após o uso intenso dessa habilidade.
  • Interferência Mágica: Rituais especialmente protegidos ou ocultos por outros magos de nível 3 podem exigir testes mais difíceis ou apresentar resistência à análise.

Nota: Enquanto esta habilidade permite ao mago um entendimento profundo dos rituais que ele analisa, é importante lembrar que nem todos os segredos ou intenções podem ser completamente desvendados, especialmente se protegidos por magias poderosas ou camuflados por magos igualmente habilidosos.


Mestre Decifrador Arcano (Nível 3 - Entender)

Descrição: O mago tornou-se uma verdadeira enciclopédia ambulante de símbolos mágicos, rituais antigos e padrões raros. Sua profunda compreensão permite-lhe identificar até os mais esotéricos dos signos, e sua habilidade técnica lhe permite reproduzir e aprender esses símbolos e rituais, desde que estejam no seu nível ou abaixo.

Efeitos:

  • Visão de Arqueólogo Mágico: Capacidade de reconhecer, identificar e nomear símbolos mágicos antigos, raros e complexos que poucos conhecem.
  • Habilidade de Copista: O mago pode replicar com precisão símbolos e rituais complexos após estuda-los.
  • Aprendizado Arcano: Após a identificação e cópia, o mago é capaz de internalizar e aprender o ritual, incorporando-o ao seu repertório.

Aplicação:

  • Decifração de Símbolos: Em situações de jogo onde o mago se depara com símbolos mágicos, ele pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 40% para identificar e compreender o seu propósito.
  • Transcrição Rápida: Ao tentar copiar um símbolo ou ritual, o mago pode fazer um teste de Destreza com um bônus de 20% para reproduzir o símbolo de forma acurada.

Limitações:

  • Exigência de Concentração: O processo de aprender e incorporar um novo símbolo ou ritual ao seu repertório exige do mago um período de foco e concentração, custando-lhe 10 PDC.
  • Barreiras Místicas: Símbolos e rituais criados ou protegidos por magos de nível 3 podem resistir à tentativa de cópia ou aprendizado, necessitando de testes mais desafiadores.

Nota: A habilidade do Mestre Decifrador Arcano é rara e valiosa, fazendo deste mago um recurso valioso para qualquer grupo ou guilda mística. No entanto, com grande conhecimento vem grande responsabilidade, e o mago deve ser cauteloso ao lidar com forças que até mesmo ele pode não entender completamente.


Especialista em Vestígios Arcanos (Nível 3 - Entender)

Descrição: Este mago tem a capacidade única de perceber as marcas sutis e indícios deixados por rituais mágicos realizados. Com uma visão aguçada, ele pode discernir detalhes que outros perderiam, permitindo-lhe compreender e analisar rituais que foram realizados até um mês antes de sua observação.

Efeitos:

  • Visão Arcana Detalhista: O mago percebe nuances, detalhes e marcas residuais de rituais realizados, mesmo que tenham ocorrido semanas antes.
  • Reconstrução Mental: Com base nos vestígios, o mago pode reconstruir mentalmente o ritual, entendendo os componentes, a sequência e a finalidade.

Aplicação:

  • Análise de Rituais Passados: Em situações de jogo, ao se deparar com um local onde um ritual foi realizado, o mago pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 50% para identificar e compreender os detalhes do ritual.
  • Reconstrução de Eventos: Ao entender os vestígios, o mago pode determinar o propósito do ritual, os componentes usados e talvez os participantes envolvidos, com um teste de Inteligência com um bônus de 30%.

Limitações:

  • Limite Temporal: A capacidade do mago de discernir detalhes de rituais é limitada a um mês. Rituais realizados antes deste prazo se tornam indistinguíveis.
  • Distúrbios Arcanos: A presença de outras magias poderosas ou entidades pode interferir na capacidade do mago de analisar adequadamente os vestígios de um ritual.

Nota: Enquanto outros magos podem se concentrar em criar ou desfazer magias, o Especialista em Vestígios Arcanos é um detetive no mundo da magia. Sua habilidade é inestimável em missões de reconhecimento ou quando se lida com magos adversários.


Mestre Analítico das Fórmulas (Nível 3 - Entender)

Descrição: Um mago dotado com esta magia tem o domínio de discernir e desvendar as complexidades das fórmulas rituais, reconhecendo até as mais veladas nuances. Ele é capaz de identificar a escola de magia, o círculo e o tipo exato de magia utilizada, superando até magias que são de dois níveis acima de seu próprio nível.

Efeitos:

  • Intuição Ritualística Profunda: O mago pode "sentir" a natureza da magia presente em uma fórmula ritual, identificando sua origem e propósito.
  • Clareza Arcana: Mesmo as fórmulas mais confusas e complexas tornam-se claras ao mago, permitindo-lhe discernir seu funcionamento e propósito.

Aplicação:

  • Decifração Mágica: Durante o jogo, ao se deparar com uma fórmula ritual, o mago pode realizar um teste de Inteligência com um bônus de 60% para identificar a escola de magia, o círculo e o tipo de magia utilizada.
  • Análise Superior: Contra fórmulas que são até dois níveis acima do mago, ele pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 30% para tentar entender seu funcionamento.

Limitações:

  • Esgotamento Mental: Analisar fórmulas de níveis muito superiores ao do mago pode ser mentalmente exaustivo. Após três tentativas bem-sucedidas em um único dia, o mago adquire 1 PDC (Ponto de Cansaço).
  • Interferência Arcana: Magias ou artefatos que ocultem ou distorçam sua verdadeira natureza podem dificultar ou impedir a análise do mago.

Nota: Este domínio sobre a análise ritualística faz do mago um recurso valioso para qualquer grupo, especialmente quando enfrentando adversários misteriosos ou investigando locais imbuidos de magias poderosas e desconhecidas. A capacidade de desvendar o desconhecido é uma habilidade que poucos possuem.


Restaurador de Símbolos Mágicos (Nível 3 - Entender)

Descrição: Este mago possui uma profunda compreensão dos efeitos mágicos embutidos em símbolos e combinações específicas. Ele não apenas reconhece e compreende os potenciais mágicos, mas também tem a capacidade de restaurar a energia de símbolos que foram apagados ou cuja carga mágica se esgotou.

Efeitos:

  • Percepção de Efeitos Latentes: O mago consegue reconhecer o potencial mágico de símbolos específicos, mesmo que eles não estejam ativos.
  • Ressurreição Simbólica: Ele pode restaurar símbolos que foram apagados ou cuja energia se esgotou, trazendo-os de volta à vida.

Aplicação:

  • Estudo Mágico Rápido: Durante o jogo, ao se deparar com símbolos mágicos, o mago pode realizar um teste de Inteligência com um bônus de 70% para entender e aprender o efeito mágico do símbolo em questão, levando apenas 15 minutos.
  • Reativação de Símbolos: Ao entrar em contato com um símbolo apagado ou esgotado, o mago pode fazer um teste de Inteligência com um bônus de 60% para restaurar sua carga mágica ou sua presença física.

Limitações:

  • Esgotamento da Restauração: O processo de restauração é cansativo. Cada símbolo restaurado custa 2 PDC (Pontos de Cansaço) ao mago.
  • Limitação de Frequência: O mago só pode restaurar até 3 símbolos por dia, após isso, sua capacidade de restauração diminui drasticamente, sendo necessário descansar por 24 horas para recuperar essa habilidade.

Nota: A habilidade de restaurar símbolos mágicos é rara e altamente valiosa, especialmente em locais onde antigas magias foram perdidas ou escondidas. Esta habilidade também pode ser uma arma estratégica, permitindo ao mago reativar armadilhas e defesas mágicas em locais estratégicos.


Mestre Ritualista (Nível 3 - Entender)

Descrição: Este mago não é apenas versado na prática dos rituais mágicos, mas também possui uma profunda compreensão teórica que lhe permite transmitir esse conhecimento a outros, e até mesmo aprender e utilizar rituais avançados com um custo maior de energia.

Efeitos:

  • Transmissão de Sabedoria: O mago pode ensinar rituais a outros, mesmo que não sejam versados em magia.
  • Absorção Rápida: Ao presenciar um ritual, ele tem a capacidade de aprendê-lo rapidamente, desde que esteja dentro do seu nível de compreensão.

Aplicação:

  • Ensino Avançado: No jogo, ao passar um dia inteiro instruindo, o mago pode ensinar um ritual de nível inferior ao seu a um estudante, seja ele mago ou não. O estudante terá que fazer um "teste de Inteligência" para compreender e reter o ritual ensinado.
  • Aprendizado Visual: Se o mago testemunhar a execução de um ritual de seu nível ou inferior, ele pode realizar um "teste de Inteligência" com um bônus de 80% para aprender o ritual em questão.
  • Execução de Ritual Avançado: Se o mago deseja realizar um ritual até dois níveis acima do seu, ele pode, mas ao custo de gastar o dobro de PDE normalmente requerido pelo ritual.

Limitações:

  • Esgotamento do Ensino: Ensinar rituais é uma tarefa mentalmente exaustiva. A cada ritual ensinado, o mago perde 3 PDC (Pontos de Cansaço).
  • Custo Elevado de Execução: Usar rituais mais avançados exige mais energia mágica. O mago deve gastar o dobro de PDE para executar rituais de até dois níveis acima do seu.
  • Limite de Aprendizado Diário: O mago só pode aprender até dois rituais por dia através da absorção visual. Tentar absorver mais do que isso pode resultar em confusão e perda de informações.

Nota: Ser um Mestre Ritualista é uma posição de grande prestígio no mundo da magia. A habilidade de transmitir, aprender e até mesmo usar rituais avançados torna este mago uma peça-chave em muitas situações, desde a academia de magia até o campo de batalha.


Mestre dos Enigmas Rituais (Nível 3 - Entender)

Descrição: Este mago possui uma profunda compreensão da teoria e dos princípios subjacentes aos rituais mágicos. Ele não executa rituais personalizados, mas, com sua vasta sabedoria, sabe como rituais podem ser ajustados para atingir efeitos específicos. Sua habilidade não reside na prática, mas na teoria e na análise profunda.

Efeitos:

  • Decodificador de Ritual: O mago é capaz de analisar e entender os componentes-chave de um ritual, percebendo onde e como ele pode ser ajustado.
  • Adaptador Mágico: Ao estudar um ritual, ele pode visualizar variantes ou ajustes que podem alterar seus efeitos.

Aplicação:

  • Análise de Rituais: No jogo, ao gastar 3 horas e 2 PDE, o mago pode fazer uma análise completa de um ritual e identificar pontos de ajuste ou modificação. Após essa análise, ele pode fornecer recomendações sobre como adaptar o ritual para obter efeitos diferentes.
  • Recomendação Rituais: Se alguém tentar executar um ritual modificado baseado nas recomendações do mago, terá um bônus de 10% em seu "teste do atributo" relacionado ao ritual.

Limitações:

  • Sem Prática Direta: O mago não executa as modificações, apenas as compreende e as sugere. A execução do ritual modificado está sujeita a erros e riscos.
  • Necessidade de Material: O mago precisa do texto ou diagrama completo do ritual para fazer sua análise. Ele não pode fazer isso apenas com descrições verbais.
  • Exaustão Mental: O processo de decifrar e entender rituais complexos é mentalmente desgastante. Cada vez que ele realiza uma análise, perde 3 PDC.

Nota: Um Mestre dos Enigmas Rituais é como um teórico mágico, concentrando-se nos detalhes e nas nuances dos rituais. Seu conhecimento é frequentemente procurado por praticantes que desejam entender mais sobre a magia que estão usando ou que buscam variar seus efeitos.


Arqueólogo Ritualístico (Nível 3 - Entender)

Descrição: Este mago é um verdadeiro detetive do arcano. Com sua habilidade, ele pode identificar a origem, a natureza e as propriedades essenciais de rituais, mesmo aqueles que são totalmente desconhecidos para ele. Ele se especializa em descobrir os segredos escondidos dentro de padrões mágicos e destrinchar os mistérios que eles contêm.

Efeitos:

  • Identificador de Origens: O mago pode determinar a origem de um ritual, incluindo sua cultura ou escola de magia.
  • Decifrador de Intenções: Ele pode discernir o objetivo principal de um ritual, seja ele para proteção, ataque, cura, etc.

Aplicação:

  • Análise Arcana: Ao gastar 4 horas e 5 PDE, o mago pode analisar um ritual desconhecido. Com um "teste do atributo" bem-sucedido, ele revelará informações como: o objetivo do ritual, sua duração, quando foi realizado, e quanto tempo seu efeito persistirá.
  • Rastreador Temporal: Se um ritual estiver em andamento, o mago pode determinar a quanto tempo ele foi iniciado, desde que não tenha mais de 1 ano.

Limitações:

  • Limite de Poder: O mago só pode analisar rituais que estão até 4 níveis acima do seu nível atual. Rituais mais poderosos são muito complexos para sua compreensão.
  • Desgaste da Análise: A análise de rituais desconhecidos é uma tarefa árdua. A cada análise, o mago perde 4 PDC.
  • Informações Gerais: Enquanto o mago pode determinar detalhes básicos sobre um ritual, ele não obterá um entendimento completo ou nuances específicas do ritual a menos que ele faça estudos adicionais.

Nota: O Arqueólogo Ritualístico é muitas vezes considerado um guardião de segredos e um revelador de mistérios. Sua capacidade de entender o desconhecido é inigualável, tornando-o uma figura valiosa em qualquer grupo que busque entender os mistérios da magia.




Controlar

Nível 1: 


Efeitos básicos:


  • Canalização Eficiente: Capacidade de direcionar a energia mágica de um ritual de forma mais eficiente, minimizando o desperdício e aumentando sua eficácia.
  • Anulação Parcial: Habilidade de interromper ou enfraquecer rituais adversários em seus estágios iniciais.
  • Emparelhamento Elemental: Capacidade de alinhar o ritual com um elemento específico (fogo, água, terra, ar), amplificando seu efeito quando utilizado em harmonia com o elemento.
  • Foco Rápido: Redução do tempo necessário para preparar e executar rituais simples.
  • Estabilização de Energia: Capacidade de manter a energia de um ritual estável, mesmo em condições adversas ou perturbadoras.
  • Ajuste de Alcance: Habilidade de modificar o alcance efetivo de um ritual, estendendo ou restringindo sua área de efeito.
  • Condução de Energia: Capacidade de direcionar a energia mágica de um ritual através de condutores, como varinhas ou cajados, para melhor direcionamento e controle.
  • Interrupção de Artefato: Habilidade de interromper ou enfraquecer magias armazenadas em artefatos no início de sua ativação.
  • Sincronização Rítmica: Capacidade de alinhar a energia de um ritual com ritmos naturais (como fases da lua ou marés), aumentando sua potência quando lançado em harmonia com tais ritmos.
  • Refinamento Elemental: Habilidade de purificar a energia de um ritual, removendo impurezas ou influências externas, resultando em um efeito mágico mais puro e direcionado.


Controle Ritualístico Básico (Nível 1 - Controlar)

Descrição: O "Controle Ritualístico Básico" é o primeiro passo na arte de manipular e moldar as energias que emanam dos rituais arcanos. O mago, ainda em seus estágios iniciais de aprendizado, começa a desenvolver a capacidade de direcionar, modificar e adaptar as energias liberadas por seus rituais. Este feitiço permite ao mago ter um grau de flexibilidade em seus encantamentos, ajustando os efeitos conforme a necessidade, ainda que de maneira limitada.

Efeitos:

  • Direcionamento Sutil: Permite ao mago direcionar o foco de seu ritual para um objetivo específico, embora em um raio limitado.
  • Modulação Elemental: O mago pode escolher aumentar ou diminuir a intensidade de um elemento específico em seu ritual.
  • Moldagem Arcana: O mago ganha a capacidade de alterar ligeiramente o formato ou aparência do efeito produzido pelo ritual.
  • Anulação Iniciante: Em situações de emergência, o mago pode tentar interromper um ritual que esteja fora de controle, embora com sucesso limitado.

Aplicação:

  • Ajuste Ritual: Antes ou durante a execução de um ritual, o mago pode fazer um "teste do atributo" para direcionar ou modificar o efeito desejado.
  • Controle de Intensidade: Se desejar modificar a força de um ritual, seja para fortalecê-lo ou suavizá-lo, um "teste do atributo" deve ser realizado.
  • Resolução de Falhas: Caso algo dê errado durante a execução de um ritual, o mago pode tentar um "teste do atributo" para estabilizar a situação.

Limitações:

  • Alcance Limitado: As modificações possíveis estão limitadas a pequenas alterações, não permitindo mudanças drásticas no ritual.
  • Esgotamento Arcano: Modificar frequentemente rituais pode levar ao esgotamento rápido dos PDC do mago.
  • Instabilidade Mágica: Cada tentativa de mudança introduz uma pequena chance de instabilidade mágica, podendo ter efeitos não desejados.
  • Concentração Absoluta: O mago deve manter sua total concentração durante a tentativa de controle, qualquer distração pode resultar em falha.

Nota: Enquanto ainda é um nível introdutório na arte de controlar magias ritualísticas, este feitiço oferece ao mago um vislumbre do potencial e da flexibilidade que a magia arcana de ritual pode oferecer. A prática contínua e o estudo aprofundado são essenciais para alcançar níveis mais avançados de controle e manipulação.


Controle Rituais Simples (Nível 1 - Controlar)

Descrição: Com uma ligação profunda com os fundamentos dos rituais, este mago pode exercer controle sobre rituais arcanos de baixo nível. Ele não apenas compreende as fórmulas mágicas, mas também consegue manipulá-las, permitindo que ele altere ou até mesmo detenha rituais simples que estão em andamento.

Efeitos:

  • Manipulação Arcana: Permite ao mago alterar um aspecto menor de um ritual em andamento, como sua intensidade ou direção.
  • Cessação Ritual: O mago pode optar por parar um ritual em andamento, encerrando seus efeitos imediatamente.

Aplicação:

  • Alteração de Ritual: Ao gastar 3 PDE e realizar um "teste do atributo", o mago pode modificar um ritual em andamento para que ele funcione de uma maneira levemente diferente do original. Por exemplo, ele pode mudar a direção de um vento mágico ou a intensidade de uma chama conjurada.
  • Encerrar Magia: Ao gastar 5 PDE e realizar um "teste do atributo", o mago pode encerrar qualquer ritual que esteja dentro de seu nível de poder.

Limitações:

  • Limitação Temporal: O ritual alvo deve ter sido realizado dentro de um período de 1 dia.
  • Nível de Poder: O mago só pode controlar rituais que estão no mesmo nível que o dele.
  • Gasto de Energia: Controlar a magia de outro mago não é uma tarefa fácil e consome bastante energia. Por isso, a cada tentativa de manipular um ritual, o mago perde 3 PDC.

Nota: Enquanto muitos magos se concentram em criar sua própria magia, aqueles com a habilidade de controlar os rituais dos outros são raros e altamente valorizados, especialmente em situações de confronto mágico. A capacidade de mudar ou até mesmo interromper um ritual em andamento pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.


Influência dos Padrões Mágicos (Nível 1 - Controlar)

Descrição: Um verdadeiro mestre no controle arcano, este mago entende os padrões mágicos inerentes que permeiam o ambiente ao seu redor. Ele pode sutilmente influenciar esses padrões para melhorar ou prejudicar a eficácia dos rituais, tornando-os mais rápidos, potentes ou expansivos.

Efeitos:

  • Manipulação Temporal: Capacidade de acelerar ou desacelerar a duração de um ritual.
  • Fortalecimento Arcano: Aumento do poder de dano ou defesa de um ritual.
  • Afinidade de Teste: Aprimoramento ou dificultação dos testes relacionados ao ritual.
  • Ampliação Espacial: Altera a área de efeito do ritual.

Aplicação:

  • Ajuste Temporal: Ao gastar 2 PDE, o mago pode diminuir ou aumentar o tempo necessário para completar um ritual em 1 turno ou 30 segundos.
  • Potencialização de Dano/Defesa: Ao gastar 3 PDE, o mago pode aumentar ou diminuir o dano ou a defesa passiva de um ritual em 1 ponto.
  • Manipulação de Teste: Com o custo de 2 PDE, o mago pode influenciar os testes relacionados ao ritual, melhorando ou piorando o resultado em 10%.
  • Expansão de Área: Ao gastar 4 PDE, o mago pode ampliar ou reduzir a área de efeito de um ritual em 2 metros.

Limitações:

  • Concentração Exigida: O mago precisa estar focado e não pode estar envolvido em outras ações enquanto controla os padrões mágicos.
  • Desgaste Mágico: Alterar os padrões mágicos é uma tarefa que exige muito do mago, custando 2 PDC a cada uso.
  • Efeitos Temporários: As mudanças feitas nos rituais duram apenas enquanto o ritual está ativo e retornam ao seu estado original após sua conclusão.

Nota: A capacidade de alterar padrões mágicos é uma habilidade avançada, geralmente reservada para magos experientes. Mesmo uma pequena mudança pode ter consequências imprevistas, tornando essencial que o mago saiba exatamente o que está fazendo.


Manipulação Sutil de Rituais (Nível 1 - Controlar)

Descrição: Com uma habilidade incomparável em manipulação arcanica, o mago tem a capacidade de adicionar ou remover efeitos discretos e sutis dos rituais. Este talento não é apenas um testemunho de sua habilidade mágica, mas também de sua percepção aguda e conhecimento sobre a intrincada teia de padrões mágicos que compõem um ritual.

Efeitos:

  • Adição de Efeitos: Introduz modificações sutis em rituais existentes para conferir novos efeitos discretos.
  • Remoção de Efeitos: Detecta e neutraliza efeitos sutis de um ritual, restaurando-o ao seu estado original ou desejado.

Aplicação:

  • Introdução Sutil: Ao gastar 3 PDE, o mago pode adicionar um efeito discreto a um ritual, como um aroma suave, uma leve luminescência ou uma pequena alteração na temperatura. Este efeito dura enquanto o ritual estiver ativo.
  • Purificação Arcana: Com o custo de 3 PDE, o mago pode remover um efeito discreto de um ritual, retornando-o ao seu estado original ou removendo perturbações indesejadas.

Limitações:

  • Restrição de Nível: O mago só pode manipular rituais que sejam de um nível igual ou inferior ao seu próprio nível.
  • Concentração Máxima: A manipulação de rituais exige a total atenção do mago, e ele não pode estar engajado em outras atividades mágicas ao mesmo tempo.
  • Duração Temporal: Qualquer efeito introduzido ou removido é temporário e dura apenas enquanto o ritual estiver ativo.

Nota: A capacidade de manipular sutilezas em rituais é uma habilidade preciosa, demonstrando não apenas domínio técnico, mas também uma profunda compreensão da essência dos rituais e do fluxo mágico que os sustenta.


Nível 2: 

Efeitos básicos:


  1. Redirecionamento de Energia: Habilidade de mudar o curso de um ritual em execução, permitindo ao usuário adaptar-se a situações inesperadas.
  2. Anulação Avançada: Capacidade de interromper, enfraquecer ou até mesmo reverter rituais adversários que estejam em estágios avançados.
  3. Multiplicação Ritual: Permite ao usuário dividir a energia de um único ritual em múltiplos focos menores, mantendo um controle centralizado.
  4. Fortalecimento de Vínculo: Reforça a ligação entre o usuário e sua fonte mágica, ampliando a potência e duração dos rituais.
  5. Controle de Reflexo: Habilidade de criar um escudo mágico que reflete feitiços e rituais adversários de volta para sua origem.
  6. Condensação de Energia: Permite ao usuário condensar a energia de um ritual, criando efeitos mais potentes em uma área menor.
  7. Reconfiguração Rápida: Capacidade de alterar os parâmetros de um ritual já em execução, adaptando-o às necessidades do momento.
  8. Sintonização Ambiental: Permite ao usuário alinhar seu ritual com as energias do ambiente ao redor, usando-as para amplificar seus efeitos.
  9. Manipulação de Símbolos: Habilidade de alterar, em tempo real, os símbolos e runas usados em rituais, possibilitando adaptações e variações no efeito final.
  10. Desvio de Energia: Capacidade de canalizar parte da energia de um ritual adversário, utilizando-a para fortalecer seus próprios feitiços e rituais.


Controle Ritualístico Aprimorado (Nível 2 - Controlar)

Descrição: O "Controle Ritualístico Aprimorado" representa a evolução do mago na habilidade de manipular e redirecionar as energias de rituais arcanos. Com uma compreensão mais profunda das complexidades mágicas, o mago pode agora adaptar, modificar e redirecionar efeitos de rituais com maior precisão e amplitude. Este feitiço amplia as possibilidades do praticante, permitindo ajustes mais significativos e intervenções mais diretas nos resultados dos rituais.

Efeitos:

  • Direcionamento Ampliado: O mago pode redirecionar o foco de seu ritual para objetivos múltiplos ou áreas mais extensas.
  • Manipulação Elemental Profunda: Permite ao mago alternar entre diferentes elementos em seu ritual ou combiná-los de formas inovadoras.
  • Moldagem Arcana Avançada: A capacidade de alterar o formato ou aparência do efeito produzido pelo ritual torna-se mais versátil e abrangente.
  • Anulação Competente: O mago pode interromper rituais complexos que estejam descontrolados com maior eficácia.
  • Interação de Ritais: O mago pode fazer com que um ritual interaja ou se combine com outro ritual previamente lançado.
  • Refinamento Energético: O mago tem a habilidade de purificar e refinar a energia de seu ritual, tornando-o mais puro e potente.
  • Criação de Vínculos Arcanos: O mago pode estabelecer vínculos temporários com outros praticantes para ampliar ou diversificar os efeitos do ritual.
  • Reversão Parcial: Permite ao mago reverter ou alterar certos aspectos de um ritual já em andamento.

Aplicação:

  • Reconfiguração Ritual: Durante a execução de um ritual, o mago pode fazer até dois "testes do atributo" para realizar modificações significativas nos efeitos.
  • Fusão Elemental: Ao combinar diferentes elementos em um ritual, um "teste do atributo" determinará o sucesso e a eficácia da combinação.
  • Estabilização Arcana: Em caso de rituais que ameaçam descontrolar-se, um "teste do atributo" bem-sucedido estabilizará a situação.
  • Sincronização Mágica: Ao tentar combinar efeitos de dois rituais diferentes, o mago deve fazer um "teste do atributo".
  • Purificação Ritualística: Ao purificar a energia do ritual, o mago realiza um "teste do atributo" para determinar a potência do ritual purificado.
  • Vínculo Mágico: Para estabelecer um vínculo arcano bem-sucedido com outro praticante, ambos devem realizar um "teste do atributo".

Limitações:

  • Desgaste Arcano: O nível avançado de controle exige mais dos PDC do mago, levando a um desgaste mais rápido.
  • Complexidade: A manipulação avançada de rituais requer concentração máxima, tornando o mago mais vulnerável a interrupções.
  • Risco Ampliado: Falhas em tentativas de controle em nível intermediário podem ter consequências mais drásticas.

Nota: Este nível de controle ritualístico é um testemunho do crescimento e da capacidade do mago de se adaptar e improvisar. A versatilidade proporcionada por essa habilidade é inestimável, mas é preciso cautela, pois a margem para erros torna-se mais estreita à medida que a complexidade aumenta.


Domínio de Rituais Médios (Nível 2- Controlar)

Descrição: Mestres na arte da manipulação mágica, magos com esta habilidade podem exercer controle sobre rituais simples que afetam áreas de média extensão. Esta capacidade é uma prova do seu aprofundado conhecimento e da sua habilidade de influenciar e dominar padrões mágicos estabelecidos por outros feiticeiros.

Efeitos:

  • Controle Espacial: A habilidade de dominar rituais que afetam uma área média, especificamente entre 4 e 8 metros de raio.
  • Superação de Nível: A capacidade de controlar rituais mesmo que sejam de níveis superiores ao do mago.

Aplicação:

  • Assumir o Comando: Ao gastar 5 PDE, o mago pode assumir o controle de um ritual em andamento, moldando seus efeitos ou direcionando sua energia conforme seu desejo.
  • Anulação Parcial: Usando 4 PDE, o mago pode diminuir a intensidade do ritual ou alterar seu foco dentro da área de efeito.

Limitações:

  • Prazo Temporal: O ritual alvo deve ter sido realizado num período de no máximo 1 semana.
  • Restrição de Nível: A habilidade de controle se estende apenas a rituais que são no máximo 2 níveis acima do nível do mago.
  • Desgaste Energético: Controlar rituais de magos mais poderosos exige mais energia, aumentando o custo em PDE pela metade ao tentar dominar rituais 2 níveis acima.

Nota: Esta habilidade reflete o compromisso profundo do mago com o estudo e a prática das artes arcanas. A capacidade de influenciar e controlar rituais feitos por outros é uma demonstração clara da sua destreza e maestria mágica.


Amplificação Arcana (Nível 2 - Controlar)

Descrição: Com um entendimento mais refinado das correntes mágicas e dos padrões arcanos, este mago é capaz de manipular e ajustar a eficácia dos rituais ao seu redor. Essa habilidade permite ao mago aprimorar ou moderar vários aspectos de um ritual, tornando-o uma ferramenta adaptável em combate e em situações estratégicas.

Efeitos:

  • Manipulação Temporal: O mago pode ajustar a duração de um ritual, seja acelerando ou desacelerando sua execução.
  • Potencialização do Poder: A habilidade de aumentar o dano ou a defesa proporcionados por um ritual.
  • Ajuste de Área: A capacidade de expandir ou contrair a área de efeito de um ritual.

Aplicação:

  • Aceleração/Desaceleração Arcana: Gastando 6 PDE, o mago pode alterar a duração de um ritual, aumentando ou diminuindo em 2 turnos ou 1 minuto.
  • Intensificação de Poder: Ao custo de 5 PDE, o mago pode ampliar o dano ou a defesa passiva que um ritual proporciona, ajustando em 2 pontos para mais ou para menos.
  • Mudança de Precisão: Com 4 PDE, o mago pode aumentar ou diminuir a eficácia dos testes relacionados ao ritual em 20%.
  • Expansão/Contração de Campo: Gastando 7 PDE, o mago pode ampliar ou reduzir a área de efeito de um ritual em 4 metros.

Limitações:

  • Esgotamento Arcano: A constante manipulação dos padrões mágicos pode levar a um esgotamento rápido, exigindo uma recuperação mais longa depois de várias utilizações.
  • Complexidade Crescente: Quanto mais complexo o ritual, maior é o PDE necessário para controlá-lo, especialmente se ele estiver fora da especialidade do mago.

Nota: Os magos com essa habilidade são frequentemente vistos como "ajustadores", refinando e adaptando rituais conforme a necessidade, tornando-os uma peça-chave em batalhas e rituais coletivos.


Moldador de Efeitos (Nível 2 - Controlar)

Descrição: Dotado de uma sensibilidade aguçada e um entendimento profundo dos padrões mágicos, este mago é capaz de moldar rituais, adicionando ou retirando efeitos conforme desejar. Essa capacidade não apenas permite ao mago aprimorar suas próprias magias, mas também adaptar ou neutralizar as magias de outros, tornando-o extremamente versátil no campo mágico.

Efeitos:

  • Adição de Efeitos: Capacidade de acrescentar novos efeitos a um ritual existente.
  • Remoção de Efeitos: A habilidade de eliminar efeitos de um ritual.

Aplicação:

  • Infusão Arcana: Gastando 8 PDE, o mago pode adicionar um efeito a um ritual. Este efeito deve estar dentro do nível de habilidade do mago.
  • Neutralização Arcana: Ao custo de 7 PDE, o mago pode retirar um efeito de um ritual, desde que o efeito esteja até o nível do mago.

Limitações:

  • Concentração Requerida: O processo de moldar os efeitos de um ritual requer concentração total, tornando o mago vulnerável a ataques ou distrações durante a ação.
  • Harmonização de Efeitos: Nem todos os efeitos podem ser facilmente adicionados a qualquer ritual. Alguns podem entrar em conflito com os efeitos já existentes, tornando a magia instável.

Nota: Os magos que dominam a arte de moldar efeitos são frequentemente buscados para aprimorar rituais ou para desarmar magias inimigas, atuando como verdadeiros artesãos da magia. No entanto, eles devem proceder com cautela, pois a manipulação imprudente de rituais pode ter consequências imprevisíveis.


Redirecionador Arcano (Nível 2 - Controlar)

Descrição: Um mago com essa habilidade possui uma compreensão íntima da essência direcional da magia. Eles podem ajustar a trajetória ou o foco de um ritual, desviando sua intenção ou alvo. Seja para proteger um aliado ou para redirecionar uma maldição, o Redirecionador Arcano é mestre em alterar destinos mágicos.

Efeitos:

  • Redirecionamento de Alvo: Capacidade de alterar o alvo de um ritual, seja ele uma pessoa, lugar ou objeto.
  • Redirecionamento de Área: Pode mudar a localização exata onde um ritual terá efeito.

Aplicação:

  • Mudança de Destino: Por 10 PDE, o mago pode alterar o alvo de um ritual, redirecionando seus efeitos para outro local, alvo ou coisa dentro de um raio de 10 metros.
  • Desvio Arcano: Usando 12 PDE, o mago pode mover a localização exata de um ritual, mudando o ponto focal de seus efeitos em até 10 metros.

Limitações:

  • Barreira de Conhecimento: Só pode redirecionar rituais com efeitos até o nível do mago.
  • Limite Espacial: A habilidade tem um alcance limitado, podendo apenas mover ou redirecionar rituais dentro de um raio de 10 metros.

Nota: O poder de redirecionar magia é tanto defensivo quanto ofensivo. Ao desviar um ritual benéfico de um aliado, pode-se salvar sua vida. Da mesma forma, redirecionando um ritual ofensivo, pode-se virar o jogo contra um adversário. A chave está na precisão e no timing.


Manipulador Temporal de Rituais (Nível 2 - Controlar)

Descrição: Este feitiço permite ao mago manipular o fluxo do tempo em torno da magia ritual, decidindo o momento exato em que o efeito de um ritual se manifestará. Esta habilidade é inestimável para magos que buscam ter uma vantagem estratégica, permitindo-lhes coordenar suas ações com perfeição ou pegar seus inimigos de surpresa.

Efeitos:

  • Atraso Mágico: Capacidade de postergar a manifestação de um ritual.
  • Adiantamento Arcano: Habilidade de fazer um ritual manifestar-se antes do previsto.

Aplicação:

  • Suspensão Ritualística: Por 8 PDE, o mago pode optar por atrasar a manifestação de um ritual em até 1 turno ou 15 segundos.
  • Aceleração Mágica: Gastando 10 PDE, o mago pode fazer com que o efeito de um ritual aconteça mais cedo, adiantando sua manifestação em até 1 turno ou 15 segundos.

Limitações:

  • Nível de Magia: O mago só pode manipular o tempo de rituais que tenham efeitos até o seu próprio nível mágico.
  • Janela Temporal: A manipulação do tempo de um ritual é limitada a um máximo de 1 turno ou 15 segundos, para atrasar ou adiantar.

Nota: O domínio sobre o tempo, mesmo que em pequenas janelas, é uma habilidade rara e valiosa. Magos que possuem essa habilidade são frequentemente procurados para coordenar ataques mágicos sincronizados ou para surpreender inimigos em batalhas mágicas.


Ajustador de Custos Arcanos (Nível 2 - Controlar)

Descrição: Com um entendimento refinado sobre as economias mágicas, o mago é capaz de ajustar os custos energéticos associados a um ritual. Esta habilidade permite que o mago amplie a eficiência de um ritual ao reduzir seu custo ou, inversamente, fortaleça um ritual ao investir mais energia nele.

Efeitos:

  • Redução de Custos: Capacidade de diminuir a quantidade de pontos necessários para executar um ritual.
  • Intensificação de Energia: Habilidade de aumentar o custo de um ritual, potencialmente aumentando sua eficácia.

Aplicação:

  • Eficiência Mágica: Por 6 PDE, o mago pode reduzir o custo de um ritual em até 4 pontos, tornando-o mais eficiente em termos de consumo de energia.
  • Empoderamento Ritual: Ao custo de 8 PDE, o mago pode investir mais energia em um ritual, aumentando seu custo em até 4 pontos. Isso pode, dependendo do ritual, intensificar seus efeitos.

Limitações:

  • Nível de Efeito: O mago só pode ajustar o custo de rituais cujos efeitos estejam no mesmo nível do mago.
  • Distância: O ritual que está sendo ajustado deve estar a uma distância máxima de 8 metros do mago.

Nota: A habilidade de ajustar o custo energético de um ritual é extremamente valiosa em situações onde a economia de recursos mágicos é crucial ou quando há a necessidade de potencializar um efeito específico em troca de um gasto maior. Magos experientes usam essa habilidade com sabedoria, equilibrando os benefícios com os riscos associados.


Nível 3: 


Efeitos básicos:


  • Domínio das Conexões Arcanas: Capacidade de interligar múltiplos rituais simultaneamente, coordenando-os para um objetivo comum com precisão incrível.
  • Redirecionamento Absoluto: Habilidade de não apenas mudar o curso de rituais adversários, mas também de assumir seu controle total.
  • Amplificação Exponencial: Capacidade de aumentar drasticamente a potência de um ritual, multiplicando seu impacto original várias vezes.
  • Reestruturação Molecular: Habilidade de controlar a magia a nível molecular, permitindo alterações fundamentais na natureza dos rituais.
  • Absorção de Ritual: Permite ao usuário absorver completamente a energia de rituais adversários, adicionando-a ao seu próprio poder.
  • Criação de Redes Mágicas: Capacidade de estabelecer uma complexa rede de rituais interconectados, criando armadilhas mágicas de grande escala ou sistemas de proteção.
  • Manipulação do Tempo Ritual: Habilidade de acelerar, desacelerar ou até mesmo pausar a progressão de um ritual, garantindo o momento ideal de ativação.
  • Sobreposição de Realidades: Permite ao usuário superpor efeitos de múltiplos rituais, criando fenômenos mágicos sem precedentes.
  • Integração Elemental: Capacidade de incorporar e controlar elementos naturais (fogo, água, ar, terra) nos rituais, ampliando sua diversidade e potência.
  • Sublimação Espiritual: Habilidade de elevar a energia de um ritual ao plano espiritual, permitindo interações diretas com entidades e forças além do plano material.


Domínio Ritualístico Supremo (Nível 3 - Controlar)

Descrição: O "Domínio Ritualístico Supremo" é o ápice da habilidade de um mago em controlar e adaptar as energias místicas dos rituais arcanos. Através de um profundo entendimento e uma conexão íntima com as correntes mágicas, o mago pode agora manipular, reformular e até mesmo reinventar os efeitos de rituais, transcendendo as limitações convencionais e atingindo feitos mágicos verdadeiramente extraordinários.

Efeitos:

  • Transmutação Arcana: O mago pode alterar a natureza fundamental de um ritual, transformando seu propósito ou efeito.
  • Entrelaçamento Ritualístico: Permite ao mago combinar múltiplos rituais em uma única, poderosa manifestação.
  • Moldagem de Realidade: O mago tem o poder de fazer com que os efeitos do ritual afetem o tecido da realidade em si, causando alterações temporárias no ambiente.
  • Reversão Total: O mago pode anular ou reverter completamente os efeitos de qualquer ritual, seja ele próprio ou de outros.
  • Redirecionamento Absoluto: O mago tem a capacidade de direcionar os efeitos do ritual a qualquer lugar, independentemente da distância ou barreiras.
  • Sinfonia Elemental: Permite ao mago orquestrar uma dança complexa entre diferentes elementos, criando combinações magníficas e devastadoras.
  • Condução de Energias Antigas: O mago agora pode acessar e canalizar energias místicas ancestrais em seus rituais.
  • Criação de Singularidades Mágicas: O mago pode gerar pontos focais de energia mágica intensa, que atuam como amplificadores ou redutores de rituais.
  • Convergência Arcana: O mago pode fazer com que diferentes rituais se juntem em um ponto específico, aumentando exponencialmente o efeito.
  • Emanação de Essência: O mago pode infundir um ritual com sua própria essência, dando-lhe um toque pessoal único e imprevisível.
  • Deslocamento Temporal: O mago tem a capacidade de fazer com que os efeitos de um ritual ocorram em um ritmo temporal diferente, seja acelerando, desacelerando ou até mesmo pausando.
  • Harmonização Universal: O mago consegue sintonizar seus rituais com as vibrações do universo, maximizando a eficiência e a potência.

Aplicação:

  • Reformulação Mística: Ao tentar alterar a natureza de um ritual, o mago faz um "teste do atributo" com um desafio elevado.
  • Sintonização Espacial: Para redirecionar um ritual a grandes distâncias ou através de barreiras, um "teste do atributo" é realizado.
  • Manifestação Temporal: Ao ajustar o ritmo temporal de um ritual, um "teste do atributo" determinará o grau de controle.
  • Conjuração Antiga: Canalizar energias antigas exige um "teste do atributo" e pode ter repercussões se falhar.
  • Concentração de Poder: Ao criar uma singularidade mágica, o mago deve passar por um "teste do atributo" para garantir a estabilidade.
  • Resonância Arcana: Para harmonizar um ritual com as vibrações do universo, é necessário um "teste do atributo" altamente desafiador.
  • Integração de Essência: Infundir um ritual com a essência do mago exige um "teste do atributo", com o risco de danos ao próprio mago se falhar.
  • Orquestração Elemental: Criar uma sinfonia entre elementos exige um "teste do atributo", determinando a harmonia e eficácia da combinação.
  • Fusão Ritual: Unir diferentes rituais em um único ponto focal exige múltiplos "testes do atributo", um para cada ritual envolvido.

Limitações:

  • Exigência de Energia: O nível supremo de controle demanda enormes quantidades de PDE do mago, correndo o risco de esgotá-lo rapidamente.

Nota: O Domínio Ritualístico Supremo é uma conquista rara e preciosa, reservada para os mais dedicados e habilidosos magos. Enquanto o poder e a versatilidade proporcionados são imensuráveis, o grau de risco também aumenta. Cada ação tem seu preço, e a linha entre a maestria e a catástrofe é tênue neste nível de habilidade. É um testamento da verdadeira maestria da arte arcana.


Mestre de Rituais Expansivos (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Com um domínio elevado sobre a essência mágica, o mago é capaz de controlar e modular rituais grandiosos. Esta habilidade não só lhe permite influenciar rituais que abrangem vastas áreas, mas também segmentá-los, direcionando seus efeitos de maneiras inovadoras e estratégicas.

Efeitos:

  • Domínio Expansivo: A habilidade de controlar rituais que afetam grandes áreas.
  • Segmentação Ritual: Capacidade de dividir um ritual em dois, reduzindo pela metade seus efeitos, mas permitindo alvejar áreas diferentes.

Aplicação:

  • Controlar Grandes Rituais: Por 12 PDE, o mago pode influenciar um ritual de até 4 níveis acima do seu, desde que esteja dentro do raio de 16 metros. Essa influência pode variar de pequenas modificações até controlar totalmente o ritual, de acordo com o discernimento do mago.
  • Bifurcação de Efeitos: Ao custo de 15 PDE, o mago pode dividir um ritual existente, fazendo com que suas metades atuem em locais distintos, cada uma com metade da potência original. O mago pode também redirecionar uma das metades para um novo alvo à sua escolha.

Limitações:

  • Tempo de Execução: O ritual original que está sendo controlado ou dividido não deve ter sido realizado há mais de um mês.
  • Energia Consumida: A divisão e redirecionamento de um ritual é uma tarefa que exige muita energia, tornando o mago vulnerável a ataques ou outras interferências mágicas durante o processo.

Nota: Esta habilidade representa o pináculo do controle mágico, tornando o mago uma força a ser reconhecida no campo de batalha mágico. Ao manipular rituais grandiosos, o mago deve ser cauteloso, pois tamanha manipulação pode atrair a atenção de entidades ou adversários poderosos.


Mestre dos Padrões Arcanos (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Munido de um domínio profundo sobre os padrões mágicos que permeiam o mundo, o mago pode ajustar e sintonizar rituais para atingir potências nunca antes vistas. Ele sabe como puxar e esticar a teia da magia, modificando a duração, alcance, eficácia e até a área de influência de um ritual.

Efeitos:

  • Manipulação Temporal: Altera a duração necessária para realizar um ritual.
  • Potencialização de Efeitos: Amplifica ou reduz o impacto de um ritual em seus alvos.
  • Afinamento de Precisão: Ajusta a precisão com que um ritual afeta seu alvo.
  • Expansão de Alcance: Aumenta ou reduz a área de influência de um ritual.

Aplicação:

  • Ajuste de Duração: Por 8 PDE, o mago pode acelerar ou retardar a realização de um ritual em 4 turnos ou 2 minutos.
  • Modificação de Potência: Gastando 10 PDE, o mago pode alterar o dano ou a defesa passiva proporcionada por um ritual em até 4 pontos.
  • Calibração de Testes: A um custo de 7 PDE, o mago tem a capacidade de melhorar ou piorar os testes associados a um ritual em 40%.
  • Reconfiguração de Área: Por 9 PDE, o mago pode expandir ou contrair a área de efeito de um ritual em até 8 metros.

Limitações:

  • Esgotamento Mágico: Ajustes frequentes aos padrões mágicos podem levar a um rápido esgotamento dos PDE do mago, limitando sua capacidade de continuar influenciando rituais por um período prolongado.
  • Desestabilização Arcana: Alterações excessivas podem, em raras ocasiões, resultar em instabilidades mágicas, gerando efeitos indesejados ou falhas no ritual.

Nota: Esta habilidade destaca a destreza do mago em manipular o tecido da magia, mas também serve como um lembrete de que, mesmo com tal controle, a magia é uma força volátil que deve ser manuseada com cuidado e respeito.


Artesão Arcano (Nível 3 - Controlar)

Descrição: O mago alcançou um nível de maestria tal que permite a ele tecer ou desfazer os fios de rituais mágicos com precisão assombrosa. Ele é capaz de adicionar, remover ou substituir efeitos em rituais existentes, transformando-os em ferramentas mais adaptadas às suas necessidades ou às situações enfrentadas.

Efeitos:

  • Tecelagem de Efeitos: Capacidade de adicionar novos efeitos a rituais existentes.
  • Desfazimento Arcano: Habilidade de remover efeitos indesejados de rituais.
  • Variação de Potência: Possibilidade de trocar efeitos fortes por múltiplos efeitos menores, e vice-versa.

Aplicação:

  • Adição de Efeitos: Gastando 12 PDE, o mago pode adicionar até 2 efeitos adicionais ao ritual que estejam no nível do mago.
  • Substituição de Efeitos: Por 15 PDE, o mago pode escolher adicionar 4 efeitos que sejam 2 níveis abaixo do seu próprio nível, substituindo efeitos existentes se necessário.
  • Remoção de Efeitos: A um custo de 10 PDE, o mago pode remover efeitos de rituais que sejam até 2 níveis acima do seu.

Limitações:

  • Complexidade Crescente: Quanto mais efeitos são adicionados a um ritual, mais complexa e instável a magia pode se tornar.
  • Demanda Energética: Adicionar, substituir ou remover efeitos exige um consumo significativo dos PDE do mago, limitando a frequência com que ele pode realizar tais alterações.

Nota: Esta habilidade reflete o ápice da manipulação mágica, mostrando a verdadeira arte por trás da maestria arcano. O mago deve, no entanto, ser cuidadoso para não tornar os rituais excessivamente complexos, pois isso pode levar a resultados imprevisíveis.


Redirecionamento Arcano (Nível 3 - Controlar)

Descrição: O mago alcançou um grau de controle sobre a essência arcana que lhe permite redirecionar os efeitos de rituais mágicos, deslocando sua ação para novos alvos ou dividindo sua força entre diferentes focos. Esta habilidade permite uma flexibilidade inigualável no campo de batalha e nas situações cotidianas.

Efeitos:

  • Transposição Mágica: Capacidade de mover o efeito de um ritual de seu alvo original para outro.
  • Divisão de Foco: Habilidade de dividir o efeito de um ritual entre dois alvos distintos.

Aplicação:

  • Redirecionamento de Alvo: Gastando 10 PDE, o mago pode alterar o alvo de um ritual para um novo alvo dentro de um raio de 20 metros do ponto original. O ritual cujo efeito está sendo redirecionado deve estar no máximo 2 níveis acima do nível do mago.
  • Divisão Dual: Ao custo de 14 PDE, o mago pode dividir o efeito de um ritual entre dois alvos. Ambos os alvos devem estar dentro do raio normal de ação do ritual.

Limitações:

  • Esgotamento Mágico: Redirecionar ou dividir a energia de um ritual demanda uma quantidade considerável dos PDE do mago.
  • Diluição de Poder: Ao dividir o efeito de um ritual entre dois alvos, cada um receberá uma versão mais fraca do efeito original.

Nota: Ao dominar o Redirecionamento Arcano, o mago demonstra não apenas poder, mas também astúcia e estratégia em sua abordagem mágica. Contudo, ele deve ser cauteloso ao utilizar essa habilidade, garantindo que seus movimentos não diluam demasiadamente o poder de seus rituais.


Manipulação Temporal Arcana (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Através de sua conexão profunda com as correntes arcanas, o mago consegue distorcer o fluxo de tempo em que um ritual se manifesta. Ele é capaz de atrasar ou adiantar sua execução, ou até mesmo transmutar um ritual em um feitiço instantâneo, demonstrando sua habilidade em adaptar-se rapidamente às situações que se desenrolam à sua volta.

Efeitos:

  • Distorção Temporal: Habilidade de alterar o momento em que o efeito de um ritual se manifestará.
  • Transmutação Rápida: Capacidade de transformar um ritual em um feitiço instantâneo.

Aplicação:

  • Atraso ou Antecipação: Gastando 12 PDE, o mago pode escolher atrasar ou adiantar o efeito de um ritual em até 2 turnos ou 30 segundos. O ritual em questão deve ter efeitos no máximo 2 níveis acima do mago.
  • Feitiço Instantâneo: Ao custo de 15 PDE, o mago pode transformar um ritual (que seja um nível abaixo do seu) em um feitiço comum, permitindo sua execução como uma ação bônus em seu turno. Esta aplicação só pode ser utilizada quatro vezes por combate e o mago deve escolher um único ritual para esta transmutação.

Limitações:

  • Esgotamento Rápido: O ato de distorcer o tempo ou transmutar rituais exige uma quantidade significativa dos PDE do mago.
  • Seleção Rígida: Para a Transmutação Rápida, apenas um ritual específico pode ser selecionado para cada combate, limitando a flexibilidade do mago.

Nota: A Manipulação Temporal Arcana não só destaca a habilidade do mago em controlar as correntes mágicas, mas também sua capacidade de pensar rapidamente e adaptar-se às circunstâncias variáveis de uma batalha ou situação complexa. Contudo, ele deve ser prudente ao usar esta habilidade para garantir que seus recursos não se esgotem prematuramente.


Regulação Arcana (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Compreendendo as intrincadas nuances da magia, o mago pode efetivamente ajustar o consumo energético de rituais. Através desta habilidade, ele é capaz de otimizar ou intensificar o desgaste de pontos mágicos, garantindo uma execução mais eficiente ou potente de rituais.

Efeitos:

  • Otimização Energética: Capacidade de reduzir o consumo de pontos ao realizar rituais.
  • Intensificação Energética: Habilidade de aumentar o gasto de pontos para potencializar os rituais.

Aplicação:

  • Ajuste de Consumo: Ao custo de 10 PDE, o mago pode aumentar ou diminuir o gasto de pontos necessários para um ritual em até 8 pontos. Isso pode ser aplicado em rituais que tenham efeitos até 2 níveis acima do mago e que estejam a uma distância máxima de 16 metros do mesmo.

Limitações:

  • Distância e Nível: A regulação só pode ser aplicada em rituais dentro de um raio de 16 metros e cujos efeitos sejam no máximo 2 níveis acima do mago.
  • Desgaste Energético: A cada aplicação da habilidade, o mago consome uma quantidade significativa de PDE, o que pode limitar o número de vezes que pode utilizar a regulação em um curto período de tempo.

Nota: A Regulação Arcana é um testemunho da habilidade avançada do mago em controlar e adaptar a magia às suas necessidades. No entanto, é vital que o mago esteja ciente de seus próprios limites e do equilíbrio necessário ao manipular as energias mágicas, para evitar consequências indesejadas.


Magnificação Ritualística (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Dominando a arte da amplificação mágica, o mago agora possui a habilidade de concentrar uma quantidade significativa de energia em rituais específicos. Essa técnica permite que o mago magnifique a potência de certos rituais, porém, essa amplificação vem ao custo de um maior desgaste de seus recursos mágicos.

Efeitos:

  • Amplificação de Efeito: Os rituais selecionados pelo mago têm sua potência dobrada.
  • Sobrecarga Energética: O custo em pontos para realizar os rituais amplificados é dobrado.

Aplicação:

  • Seleção Ritualística: Antes de um combate, o mago pode selecionar até 4 rituais que deseja magnificar. Durante o combate, sempre que um desses rituais for realizado, seu efeito terá potência dobrada. No entanto, o custo em pontos (seja PDV, PDE, PDC, etc.) para realizar esses rituais também será dobrado.

Limitações:

  • Quantidade Limitada: O mago pode apenas amplificar um total de 4 rituais por combate.
  • Consumo Intensificado: A realização de um ritual amplificado é cansativa e pode esgotar rapidamente os recursos mágicos do mago.

Nota: A Magnificação Ritualística é uma técnica avançada que testa a habilidade e resistência de um mago. Embora possa trazer grande poder em momentos críticos, o mago deve usar essa habilidade com sabedoria e cautela, pois o desgaste pode deixá-lo vulnerável se não for bem gerenciado.


Conversão Rápida (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Através de um domínio avançado da magia ritual, o mago é capaz de condensar a duração e a complexidade de certos rituais, transformando-os em feitiços comuns que podem ser lançados rapidamente. Esta habilidade permite que o mago adapte-se a situações imprevistas, embora a potência do ritual seja reduzida pela metade ao ser convertido.

Efeitos:

  • Conversão de Ritual: O mago pode transformar um ritual selecionado em um feitiço comum, lançado como uma ação bônus.
  • Redução de Potência: O feitiço resultante da conversão tem apenas metade da potência do ritual original.

Aplicação:

  • Seleção de Conversão: No início do combate, o mago escolhe até 4 rituais que deseja ter a capacidade de converter. Durante o combate, ele pode lançar esses rituais como feitiços comuns, consumindo apenas uma ação bônus. O efeito do feitiço terá metade da potência original do ritual.

Limitações:

  • Limitação de Seleção: O mago pode escolher apenas 4 rituais para conversão por combate.
  • Redução de Efetividade: Embora a conversão permita uma resposta rápida, a potência reduzida pode não ser tão impactante quanto o ritual completo.

Nota: A habilidade de Conversão Rápida é uma ferramenta tática poderosa, permitindo ao mago adaptar-se rapidamente a mudanças no campo de batalha. A escolha dos rituais a serem convertidos é crucial e deve ser feita com estratégia, equilibrando velocidade e potência conforme as necessidades do combate.


Especialista em Ritual (Nível 3 - Controlar)

Descrição: Ao mergulhar profundamente nos segredos e nuances de um ritual específico, o mago se torna um especialista, permitindo-lhe manipular e aprimorar o ritual de formas que outros magos não podem. Este grau de maestria não vem facilmente, exigindo estudo e prática contínua, mas o resultado é uma versatilidade e poder significativamente aumentados para esse ritual em particular.

Efeitos:

  • Maestria Aprimorada: O mago dobra os efeitos do ritual em que é especialista.
  • Eficiência Acelerada: O tempo necessário para executar o ritual é reduzido pela metade.
  • Adição de Efeito: Ao realizar o ritual, o mago pode adicionar um efeito mágico da sua escolha.

Aplicação:

  • Seleção e Preparação: Para se tornar especialista em um ritual, o mago deve estudá-lo intensivamente durante uma hora e executá-lo pelo menos três vezes. Uma vez feito, ele obtém os benefícios listados acima ao realizar esse ritual.

Limitações:

  • Especialização Única: O mago só pode ser especialista em um ritual por vez.
  • Tempo de Transição: Mudar a especialidade exige um novo período de estudo e prática. O mago só pode mudar sua especialização uma vez por semana.
  • Necessidade de Prática: O mago deve realizar o ritual em que é especialista pelo menos três vezes antes de obter os benefícios.

Nota: Embora ser especialista em um único ritual limite a versatilidade do mago em relação a outros rituais, os benefícios que ele obtém ao realizar seu ritual escolhido são inigualáveis. Esta habilidade é para magos que valorizam a profundidade de conhecimento em uma área específica em vez de uma ampla gama de habilidades.



Criar

Nível 1: 


Efeitos básicos:


  • Invocação Rúnica: O usuário cria símbolos mágicos temporários no chão que, uma vez ativados, produzem um efeito específico na área circundante, como uma barreira de proteção ou um campo de força.

  • Círculo de Conjuramento: Um círculo mágico é desenhado no chão, preparando a área para rituais mais poderosos ou servindo como uma âncora para outras magias.

  • Estrela Guia: O mago cria uma pequena luz etérea que flutua acima do local do ritual, iluminando a área e intensificando o poder das conjurações realizadas sob ela.

  • Talismã Temporal: Através de um ritual meticuloso, um objeto é imbuido com magia, permitindo que ele sirva como armazenamento de um feitiço específico para ser liberado posteriormente.

  • Plataforma Etérea: O conjurador cria uma superfície plana e intangível de energia mágica que pode servir como uma plataforma ou barreira.

  • Portal Menor: Por um curto período, o mago pode abrir uma pequena janela ou portal para um local previamente conhecido, mas não é grande o suficiente para transporte.

  • Reserva Arcana: Uma pequena esfera mágica é criada e pode armazenar energia mágica ou mana, agindo como uma bateria para ser usada em rituais posteriores.

  • Selo de Contenção: Um símbolo mágico é criado para selar ou conter uma entidade ou energia específica dentro de um espaço delimitado.

  • Oráculo Temporal: O usuário cria um espelho místico ou superfície refletiva que mostra vislumbres de possíveis futuros ou passados relacionados ao local do ritual.

  • Ecos da Realidade: O ritualista cria ilusões temporárias do ambiente ao redor, refletindo um estado passado ou potencial do local.


Criação Ritualesca Primária (Nível 1 - Criar)

Descrição: Esta magia arcana ritual permite ao usuário manifestar e dar forma a rituais, círculos mágicos e símbolos de encantamento em sua forma mais básica e primária. Através de uma compreensão inicial do fluxo mágico, o praticante pode moldar a energia ao seu redor para criar estruturas mágicas simplificadas, fundamentais para a prática de rituais mais complexos no futuro.

Efeitos:

  • Ritualização Básica: O mago pode criar rituais simples, que não possuem efeitos poderosos, mas que servem como um passo inicial no aprendizado e prática da magia ritual.
  • Conjuração de Círculo Inicial: Permite ao usuário criar círculos mágicos rudimentares, essenciais para práticas rituais básicas e que ajudam a canalizar e focalizar a energia mágica.
  • Símbolos de Encantamento Primitivos: O praticante pode criar símbolos mágicos básicos que carregam pequenos encantos ou efeitos mágicos de curta duração.
  • Materialização Efêmera: Dada a natureza primária desta magia, qualquer criação feita desaparece após um curto período de tempo.

Aplicações:

  • Conjuração Simplificada: O usuário pode realizar testes de Inteligência, aplicando o modificador, para conjurar rituais básicos que não requerem componentes elaborados.
  • Canalização de Energia: Ao criar um círculo mágico, o mago ganha um bônus temporário em seus testes de Carisma ao canalizar magias dentro deste círculo.
  • Armadilhas Efêmeras: Símbolos de encantamento podem ser usados como armadilhas mágicas de efeitos simplificados. No entanto, eles desaparecem rapidamente e seus efeitos são de curta duração.

Limitações:

  • Durabilidade Limitada: Qualquer estrutura mágica criada com esta magia tem uma duração efêmera e desaparece após um curto período de tempo.
  • Efeitos Rudimentares: Os rituais, círculos e símbolos criados com esta magia são de natureza muito básica, não podendo criar ou gerar efeitos poderosos ou duradouros.
  • Vulnerabilidade a Perturbações: Dada a fragilidade destas criações mágicas, elas são altamente suscetíveis a interrupções ou perturbações mágicas externas.
  • Requer Concentração: O usuário deve manter uma concentração profunda durante a conjuração, tornando-se vulnerável a ataques ou distrações.

Nota: A Criação Ritualesca Primária é um passo fundamental para qualquer aspirante a mago ritualístico. Ela serve como uma introdução à arte complexa de criar e manipular estruturas mágicas, fornecendo ao usuário uma base sólida para futuros avanços nesta disciplina. Embora suas criações sejam efêmeras e básicas, elas são cruciais para o desenvolvimento e prática da magia ritual.



Concepção Arcana (Nível 1 - Criar)

Descrição: O mago, com uma compreensão intrínseca das artes arcanas, é capaz de conceber um ritual básico, invocando magias que são mais elementares do que seu próprio nível de habilidade. Esse dom de criar permite ao mago expandir seu repertório, mesmo que momentaneamente, e oferecer a outros uma oportunidade de conjuração.

Efeitos:

  • Invocação de Ritual: O mago pode criar um ritual para conjurar uma magia até 2 níveis abaixo do seu.
  • Alcance Limitado: Os efeitos desse ritual abrangem um raio máximo de 10 metros.

Aplicação:

  • Tempo de Criação: O ritual é concebido em um turno e produz seus efeitos no turno seguinte.
  • Universalidade: Uma vez criado, o ritual pode ser operado por qualquer mago até 2 níveis abaixo do criador.

Limitações:

  • Complexidade Controlada: Os rituais concebidos são básicos e não podem invocar magias de alto nível.
  • Temporário: O ritual, sendo uma criação momentânea, pode não ter a durabilidade ou potência de rituais estabelecidos.

Nota: Esta habilidade destaca a versatilidade e compreensão do mago das artes arcanas, permitindo-lhe adaptar-se às circunstâncias e oferecer soluções mágicas mesmo quando seus próprios feitiços não são adequados. É uma manifestação da sua capacidade de inovação e adaptabilidade no mundo da magia.


Gravação Arcana (Nível 1 - Criar)

Descrição: O mago possui a habilidade refinada de inscrever símbolos mágicos em itens, permitindo-lhes conter encantamentos. Através deste processo meticuloso, o mago dá vida a objetos, imbui-os com poderes mágicos específicos, tornando-os artefatos encantados de natureza mais duradoura.

Efeitos:

  • Inscrição de Encantamento: O mago pode gravar símbolos mágicos em itens para encantá-los.
  • Durabilidade Mágica: Ao contrário dos rituais momentâneos, esses encantamentos são mais permanentes, tornando o item uma fonte constante de poder mágico.

Aplicação:

  • Nível de Encantamento: Os encantamentos que o mago pode inscrever são limitados a magias até 2 níveis abaixo do seu.
  • Itens Mágicos: Uma vez encantados, os itens retêm a magia e podem ser usados como focos arcanos, ferramentas mágicas ou simplesmente como artefatos encantados.

Limitações:

  • Restrição de Poder: A potência dos encantamentos que o mago pode inscrever é limitada, não permitindo a gravação de magias de alto nível.
  • Especialização Básica: Os símbolos mágicos que o mago grava são básicos, não permitindo a criação de artefatos de grande complexidade ou riqueza mágica.

Nota: Esta habilidade revela a paciência e a perícia do mago em trabalhar com objetos físicos, adicionando uma dimensão tátil e durável à sua prática mágica. Além disso, dá ao mago a chance de compartilhar sua magia com outros de uma maneira tangível, criando itens que podem ser apreciados por sua beleza e poder.


Conjuração de Círculos Místicos (Nível 1 - Criar)

Descrição: Com uma habilidade meticulosa, o mago traça círculos mágicos no chão ou no ar, criando zonas repletas de energia arcanas. Estas áreas tornam-se centros de poder místico, onde magias específicas reverberam, influenciando tudo e todos que estiverem dentro de seu raio.

Efeitos:

  • Criação de Zona Arcana: Ao desenhar o círculo, o mago estabelece uma área de influência mágica.
  • Imbuição de Magia: O círculo mágico pode ser carregado com magias específicas, emanando seus efeitos dentro do raio determinado.

Aplicação:

  • Área de Atuação: O círculo tem um raio máximo de 4 metros.
  • Limitação de Magia: As magias que podem ser imbuidas no círculo são limitadas a até 2 níveis abaixo do nível do mago.

Limitações:

  • Restrição de Espaço: A potência do círculo é diretamente influenciada por seu tamanho, sendo o raio máximo de 4 metros.
  • Complexidade Controlada: As magias usadas para imbuir o círculo são de natureza mais simples e básica, não permitindo a criação de zonas de alta complexidade mágica.

Nota: Os círculos místicos são uma manifestação visual e tangível do poder do mago, permitindo que ele crie espaços de poder e influência. Eles são frequentemente usados em rituais ou como ferramentas estratégicas em batalhas mágicas. Os círculos também servem como um testemunho da precisão e controle do mago sobre a energia arcanas.


Forja Arcana de Ferramentas (Nível 1 - Criar)

Descrição: Com um gesto de mãos e uma concentração intensa, o mago invoca ferramentas ritualísticas feitas puramente de matéria mágica. Estas ferramentas etéreas brilham com uma aura luminosa, emanando sua natureza mística e servindo como instrumentos essenciais em muitos rituais arcanos.

Efeitos:

  • Materialização Mágica: O mago pode criar instantaneamente ferramentas ritualísticas como tinta mágica, giz mágico, talhadeira mágica, martelo mágico e parafina mágica.
  • Durabilidade Etérea: Cada ferramenta, apesar de sua natureza transitória, é tão eficaz quanto sua contrapartida física.

Aplicação:

  • Uso Limitado: Cada ferramenta pode ser utilizada no máximo 5 vezes.
  • Duração Temporária: Independente de quantas vezes sejam utilizadas, as ferramentas dissipam-se após 1 hora.

Limitações:

  • Natureza Efêmera: Uma vez que estas ferramentas são feitas de pura energia mágica, elas não possuem a durabilidade de ferramentas reais e desaparecem depois do uso ou do tempo determinado.
  • Foco Requerido: O mago precisa manter um certo grau de concentração ao usar essas ferramentas, pois elas são manifestações de sua vontade mágica.

Nota: A habilidade de materializar ferramentas mágicas demonstra não apenas o conhecimento do mago sobre os fundamentos da criação mágica, mas também sua capacidade de moldar a energia arcana em formas úteis para seus rituais. Estas ferramentas, apesar de temporárias, são extremamente valiosas em situações onde ferramentas físicas não estão disponíveis ou quando é necessário um toque mágico específico.


Nível 2: 

Efeitos básicos:


  1. Vórtice de Realidades: O mago cria um vórtice temporário no chão que pode distorcer ou mesclar brevemente a realidade atual com outra dimensão ou plano de existência.

  2. Monumento Místico: O conjurador cria uma estrutura ou estátua temporária feita de pura energia arcana, que pode servir como um farol ou amplificador para outros rituais.

  3. Chama Eterna: Uma chama mágica é criada, que nunca se apaga e pode ser usada como fonte de luz ou calor, ou até mesmo para fortalecer outros rituais.

  4. Labirinto Arcano: O mago desenha um labirinto complexo no chão que confunde e desorienta aqueles que tentam atravessá-lo, enquanto potencializa magias lançadas de seu centro.

  5. Portal Maior: O usuário agora pode criar um portal dimensional suficientemente grande para permitir a passagem de seres, ligando dois locais previamente conhecidos.

  6. Biblioteca Astral: Criando um espaço extra-dimensional temporário, o mago pode acessar uma vasta biblioteca de conhecimentos místicos e arcanos.

  7. Cristal de Memória: Através de um ritual, o conjurador cria um cristal que pode armazenar memórias ou eventos, permitindo que sejam revividos ou analisados posteriormente.

  8. Refúgio Etéreo: O ritualista cria uma pequena área ou bolha de espaço seguro, impermeável a ataques e influências externas, perfeito para descanso ou proteção.

  9. Fonte Mana: Um poço ou fonte é criado, exalando energia mágica pura, que pode ser usada para recarregar ou amplificar magias.

  10. Guardião Rúnico: O mago desenha um complexo símbolo no chão que, quando ativado, conjura um guardião espiritual para proteger a área ou servir o mago por um tempo limitado.


Construção Ritualesca Intermediária (Nível 2 - Criar)

Descrição: Com uma compreensão mais avançada da magia arcana ritual, esta habilidade permite ao usuário desenvolver rituais, círculos mágicos e símbolos de encantamento de complexidade intermediária. Estas estruturas mágicas são mais resilientes, versáteis e eficazes, permitindo ao mago realizar rituais com maior poder e precisão.

Efeitos:

  • Desenvolvimento Ritualesco: O mago pode criar rituais mais avançados que possuem efeitos de média intensidade. Estes rituais podem ser preparados com mais detalhes e personalizados conforme a necessidade.
  • Círculo Mágico Aprimorado: Permite ao usuário desenhar círculos mágicos de maior complexidade que amplificam e canalizam melhor a energia mágica, tornando os rituais mais eficazes.
  • Símbolos Encantatórios Refinados: Os símbolos criados agora possuem maior durabilidade e podem armazenar encantos mais potentes e duradouros.
  • Sintonia Elemental: O mago ganha a capacidade de integrar elementos naturais básicos (fogo, água, ar, terra) em seus rituais, ampliando seus efeitos.

Aplicações:

  • Conjuração Aprimorada: Ao realizar um ritual, o mago pode usar o modificador de Inteligência e, se estiver usando um círculo mágico aprimorado, ganha um bônus adicional em seus testes.
  • Armadilhas Mágicas Duráveis: Símbolos de encantamento agora podem ser usados como armadilhas mágicas que persistem por um período mais longo. Os efeitos destas armadilhas são mais variados e potentes.
  • Elemento Ritual: Em testes específicos, o mago pode adicionar um modificador baseado em sua Inteligência ao incorporar um elemento natural em seu ritual, proporcionando efeitos adicionais.

Limitações:

  • Demanda Energética: A criação de estruturas mágicas mais avançadas exige mais energia, refletindo em um maior consumo dos PDE (Pontos de Espírito) do mago.
  • Ambiente Adequado: A conjuração destes rituais mais complexos muitas vezes requer um ambiente propício, livre de interferências mágicas ou perturbações externas.
  • Tempo de Preparação: Enquanto são mais eficazes, esses rituais intermediários levam mais tempo para serem preparados em comparação com os rituais primários.

Nota: A Construção Ritualesca Intermediária marca uma transição importante no caminho do mago ritualístico. Com um maior controle e compreensão dos fluxos mágicos, o mago é capaz de moldar e manipular a realidade com maior profundidade. Esta fase é crucial para aqueles que buscam dominar as artes ritualescas e desejam expandir seus horizontes mágicos.


Mestre dos Rituais Arcanos (Nível 2 - Criar)

Descrição: Com um entendimento profundo das energias místicas, o mago é capaz de conceber rituais mais complexos e poderosos. Ele pode optar por criar um ritual que invoca magias de sua própria força ou dividir sua energia para criar múltiplos rituais mais simples, expandindo sua versatilidade no campo de batalha.

Efeitos:

  • Concepção de Ritual Singular: O mago pode criar um ritual que conjura uma magia de potência equivalente ao seu próprio nível. Este ritual ressoa com grande poder e pode ter um alcance expansivo.
  • Dualidade Ritualística: Como alternativa, o mago pode optar por criar dois rituais distintos, porém mais básicos, permitindo que ele tenha acesso a uma gama mais ampla de efeitos, mesmo que sejam de menor potência.

Aplicação:

  • Ritual Rápido: Independentemente da opção escolhida, cada ritual é completado em um único turno e terá seu efeito manifestado no turno seguinte.
  • Amplitude Arcana: Os rituais criados podem ter efeitos que se estendem até um raio de 20 metros.
  • Disponibilidade Mágica: Os rituais podem ser operados por qualquer mago até o nível do criador ou, no caso dos rituais básicos, por magos até dois níveis abaixo.

Limitações:

  • Escolha Inicial: O mago deve decidir no início da criação do ritual se optará pelo ritual singular poderoso ou pelos dois rituais mais básicos.
  • Concentração Requerida: A complexidade do ritual exige que o mago mantenha um alto grau de concentração, tornando-se vulnerável a distrações.

Nota: A habilidade de criar rituais mais potentes reflete a crescente maestria do mago sobre as artes arcanas. Seja pela escolha de um ritual poderoso ou pela versatilidade de múltiplos rituais menores, ele é uma força a ser reconhecida no campo místico.


Artífice dos Símbolos Mágicos (Nível 2 - Criar)

Descrição: Avançando em seu conhecimento das artes místicas, o mago agora domina a capacidade de infundir itens com encantamentos duradouros por meio da inscrição de símbolos mágicos. Dependendo da sua escolha, ele pode se concentrar em um encantamento mais forte para um item ou dividir sua energia para criar vários encantamentos mais simples.

Efeitos:

  • Encantamento Singular: O mago é capaz de inscrever um símbolo mágico em um item, conferindo-lhe um encantamento que pode ser até um nível abaixo do mago.
  • Encantamentos Duais: Como alternativa, o mago pode optar por inscrever dois símbolos mágicos mais básicos em um item, conferindo-lhe dois encantamentos distintos, porém mais simples, que podem ser de até dois níveis abaixo do mago.

Aplicação:

  • Materialização do Encanto: Uma vez inscrito o símbolo, o item carrega o poder mágico inerente ao encantamento, tornando-se uma ferramenta arcano valiosa.
  • Versatilidade Mágica: Ao escolher a opção de encantamentos duais, o item torna-se versátil em combate ou uso diário, com dois efeitos distintos à disposição.

Limitações:

  • Decisão Previa: No início do processo de encantamento, o mago deve decidir entre um encantamento singular poderoso ou dois encantamentos mais básicos.
  • Tempo de Inscrição: A natureza complexa dos símbolos exige um tempo de preparação e concentração, tornando o mago mais vulnerável durante o processo.

Nota: A habilidade de transformar itens comuns em artefatos místicos poderosos é uma prova da crescente habilidade do mago nas artes arcanas. Estes itens podem desempenhar um papel crucial em batalhas ou na realização de tarefas mágicas específicas.


Mestre dos Círculos Arcanos (Nível 2 - Criar)

Descrição: O mago, com sua expertise ampliada, manifesta um domínio aprimorado sobre os círculos mágicos. Seu conhecimento profundo das artes arcanas lhe permite escolher entre várias formas de aplicação, seja para criar uma área maior com um encanto potente, áreas menores com múltiplos encantos ou mesmo desafiar seus limites e invocar magias de níveis mais elevados em espaços restritos.

Efeitos:

  • Área Vasta Singular: O mago pode criar um círculo mágico com um raio de até 8 metros, imbuindo-o com magias de até seu nível.
  • Área Vasta Básica: Como alternativa, ele pode criar um círculo de 8 metros com magias até 2 níveis abaixo do seu.
  • Área Concentrada Dual: Em vez de expandir, o mago pode focar sua energia, criando um círculo de 4 metros de raio, imbuído com duas magias distintas, ambas até 2 níveis abaixo do seu.
  • Desafio Arcano: Escolhendo desafiar seus próprios limites, o mago pode criar um círculo de 4 metros imbuído com magias até 2 níveis acima do seu.

Aplicação:

  • Campo de Batalha Versátil: Dependendo da situação, o mago pode optar por cobrir uma área mais extensa ou focar em um ponto específico com múltiplos efeitos.
  • Máximo Poder: Ao escolher a opção de Desafio Arcano, o mago demonstra sua capacidade de controlar magias mais avançadas, mesmo que por um espaço limitado.

Limitações:

  • Escolha Antecipada: O mago deve determinar sua abordagem antes de criar o círculo, não podendo alterar uma vez que a decisão foi tomada.
  • Foco na Conjuração: Criar círculos, especialmente aqueles de poder elevado, requer concentração total, deixando o mago vulnerável durante o processo.

Nota: Os círculos mágicos são representações visíveis do domínio do mago sobre o arcano. Sua capacidade de adaptar sua abordagem conforme a necessidade demonstra não apenas habilidade, mas também sabedoria na aplicação de seu poder.


Artesão Arcano Avançado (Nível 2 - Criar)

Descrição: Com a experiência e o aprimoramento em suas habilidades mágicas, o mago agora é capaz de conjurar uma variedade maior de ferramentas ritualísticas a partir da pura matéria mágica. Seja para inscrições precisas ou para a criação de áreas mágicas específicas, o mago pode criar quase qualquer ferramenta necessária, adaptando-se perfeitamente às circunstâncias do ritual.

Efeitos:

  • Conjuração Expandida: O mago pode criar tinta mágica, giz mágico, talhadeira mágica, martelo mágico, sizel mágico, fornalha mágica, papel ou pano mágico, broxa mágica, velas mágicas, e outros substitutos para cones, correntes, metais, e materiais variados, incluindo parafina mágica.

Aplicação:

  • Preparação Versátil: Em situações onde certas ferramentas são essenciais para um ritual, o mago pode instantaneamente conjurá-las, permitindo uma execução perfeita do ritual.
  • Economia Arcana: Em vez de depender de ferramentas físicas, que podem ser destruídas ou perdidas, o mago pode criar suas próprias ferramentas mágicas quando necessário, tornando-se mais autossuficiente em suas práticas.

Limitações:

  • Tempo de Duração: Cada ferramenta criada dura apenas 2 horas ou pode ser usada um máximo de 10 vezes, o que ocorrer primeiro.
  • Concentração: Conjurar múltiplas ferramentas em rápida sucessão pode ser cansativo e requerer um alto nível de concentração do mago, deixando-o potencialmente vulnerável a distrações ou ataques.

Nota: Esta habilidade demonstra a profunda compreensão do mago sobre a essência da magia e sua capacidade de moldá-la em formas tangíveis e úteis. Através de sua versatilidade, ele se torna um verdadeiro mestre das artes arcanas.


Ritual da Quintessência (Nível 2 - Criar)

Descrição: Esta é a habilidade de um mago avançado criar um ritual tão intrincado e personalizado que pode potencializar ao máximo as habilidades inatas do conjurador. Ao se concentrar no núcleo da magia do alvo, seja ele mesmo ou outro mago, este ritual pode extrair a essência mais pura de seu poder mágico, levando-o a patamares raramente vistos.

Efeitos:

  • Amplificação Arcana: Qualquer poder mágico resultante deste ritual tem seus efeitos dobrados.
  • Precisão Mística: O mago possui uma chance de 10% de acerto crítico ao lançar magias que emanam deste ritual.

Aplicação:

  • Manifestação da Quintessência: Ao realizar o ritual, o mago aumenta significativamente o potencial da magia a ser lançada, tornando-a extremamente poderosa.
  • Investimento de Poder: Embora o ritual consuma uma grande quantidade de energia, seu retorno em termos de potência mágica é incomparável.

Limitações:

  • Tempo de Preparação: A criação deste ritual personalizado exige um tempo considerável de 4 horas.
  • Custo Elevado: O ritual tem um custo dobrado em comparação a outros rituais de sua classe.
  • Uso Limitado: Devido à sua intensidade e poder, este ritual só pode ser realizado uma vez por dia pelo mago que o criou.

Nota: Este é um testamento do profundo entendimento e habilidade do mago em moldar e adaptar as energias mágicas. Embora seja um feito árduo, a recompensa em termos de poder e eficácia é inigualável.


Ritual da Dádiva Arcana (Nível 2 - Criar)

Descrição: Este ritual é o fruto de um profundo entendimento das correntes místicas que permeiam o mundo. Permitindo ao mago canalizar essas energias de forma eficiente, o Ritual da Dádiva Arcana permite a conjuração de uma magia sem o gasto usual de energia, embora haja restrições quanto à potência da magia escolhida.

Efeitos:

  • Conjuração Gratuíta: O mago é capaz de lançar uma magia sem gastar os pontos usualmente necessários para sua execução.
  • Canalização Eficiente: Mesmo sendo um ritual de custo zero, a magia lançada mantém sua eficácia e poder, limitada apenas pelo nível do mago.

Aplicação:

  • Redenção Mística: Uma vez por dia, ao realizar o ritual, o mago pode escolher uma magia até dois níveis abaixo do seu para ser lançada sem custo.
  • Flexibilidade Arcana: O mago pode usar essa habilidade estrategicamente, seja para conservar sua energia para desafios futuros ou para virar o jogo em uma situação apertada.

Limitações:

  • Restrição de Potência: A magia escolhida para ser lançada através deste ritual não pode ultrapassar dois níveis abaixo do atual nível do mago.
  • Uso Limitado: O Ritual da Dádiva Arcana é poderoso, mas só pode ser utilizado uma vez por dia.

Nota: A habilidade de lançar uma magia sem o custo associado é uma demonstração do domínio avançado sobre as artes arcanas, e muitos magos aspiram alcançar esse nível de maestria em sua jornada mística.



Nível 3: 

Efeitos mágicos:


  • Palácio Astral: O conjurador cria um palácio imenso no plano astral, completo com salões, quartos e defesas mágicas. Este local pode servir como refúgio ou base de operações para o mago e seus aliados.

  • Selo de Contenção: Desenhando um selo complexo, o mago pode aprisionar uma entidade ou força poderosa dentro dele, prevenindo sua ação no mundo físico.
  • Fonte da Eternidade: Uma fonte mística é criada, cujas águas possuem propriedades curativas e revigorantes, além de prolongar a vida daqueles que dela bebem.
  • Criar Avatar: O mago pode criar uma extensão física e mágica de si mesmo, um avatar, que atua de acordo com sua vontade em locais distantes ou em planos diferentes.
  • Conjuração de Meteoros: Invoca uma chuva de meteoros mágicos que causam destruição na área desejada, enquanto cada meteoro pode ser imbuido com propriedades mágicas específicas.
  • Teia Dimensional: Uma rede interdimensional é formada, permitindo ao mago e seus aliados viajarem entre diferentes dimensões e planos de existência com facilidade.
  • Espelho da Verdade: Um espelho mágico é criado, que revela verdades ocultas, futuros possíveis ou eventos passados ao mago.
  • Guardiões Eternos: O ritualista pode convocar entidades antigas e poderosas para proteger uma área específica ou servi-lo por um período determinado.
  • Pilar da Realidade: Cria um pilar imenso que estabiliza a realidade ao seu redor, prevenindo distorções, invasões dimensionais ou outras interferências mágicas.
  • Teatro dos Sonhos: Um vasto teatro é conjurado, onde o mago pode criar e manipular sonhos e visões, permitindo que outros vivenciem histórias, lições ou pesadelos.


Maestria Ritualística Arcana (Nível 3 - Criar)

Descrição: Alcançando o ápice da construção ritualística, o usuário detém um controle supremo sobre os intricados aspectos da magia arcana ritual. Dotado de um conhecimento profundo, o mago é capaz de tecer complexos rituais, círculos mágicos altamente especializados e símbolos de encantamento de grande poder. Cada criação é uma manifestação de uma arte mágica refinada, testemunhando a verdadeira maestria sobre os elementos e a energia espiritual.

Efeitos:

  • Rituais de Alta Complexidade: O mago é capaz de construir rituais altamente detalhados, cada um com múltiplos efeitos interligados, capazes de alterar a realidade em níveis profundos.
  • Círculos Mágicos Supremos: Estes círculos são verdadeiras obras-primas, potencializando em grande medida a eficácia de qualquer ritual realizado dentro deles.
  • Símbolos Encantatórios de Elite: Os símbolos criados possuem uma longevidade impressionante e podem armazenar magias extremamente potentes.
  • Integração Elemental Completa: O mago pode fundir múltiplos elementos naturais em seus rituais, criando efeitos combinados e sinérgicos.

Aplicações:

  • Conjuração de Elite: Usando rituais altamente complexos, o mago recebe bônus significativos em seus testes, podendo somar seu modificador de Inteligência com um bônus adicional concedido pelo uso do círculo mágico supremo.
  • Armadilhas Mágicas de Longa Duração: Símbolos de encantamento agora podem ser usados para criar armadilhas mágicas que perduram por períodos extensos, com efeitos devastadores.
  • Mistura Elemental: Ao combinar diferentes elementos em seus rituais, o mago pode realizar testes especiais com bônus cumulativos, resultando em efeitos mágicos híbridos.

Limitação:

  • Esgotamento Espiritual: Por serem de uma magnitude tão elevada, tais rituais consomem uma quantidade significativa de PDE (Pontos de Espírito). Usar frequentemente sem descanso pode debilitar o mago.

Nota: A Maestria Ritualística Arcana é a culminação do caminho do mago ritualístico. Ela representa o domínio completo e a realização máxima dentro da arte de criar rituais. Muitos magos passam a vida inteira buscando esse nível de perícia, e aqueles que o alcançam são reverenciados como mestres supremos da magia arcana.


Ritual da Ascensão Arcana (Nível 3 - Criar)

Descrição: Através de uma conexão profunda com os tecidos do Arcano, o mago tem a capacidade de elevar seus poderes místicos para além de seus limites naturais. O Ritual da Ascensão Arcana não é apenas uma técnica, mas um reflexo do ápice do domínio mágico de um mago.

Efeitos:

  • Elevação Mágica: O mago é capaz de conjurar uma magia até dois níveis acima do seu próprio nível.
  • Múltiplos Rituais: Dependendo da escolha do mago, ele pode optar por realizar dois rituais de sua capacidade ou até mesmo quatro rituais de uma capacidade inferior.

Aplicação:

  • Amplificação de Alcance: Ao realizar o ritual, o mago pode estender os efeitos da magia em um raio de até 40 metros.
  • Diversificação de Poder: O mago tem a opção de focar em um único e poderoso ritual ou dividir sua energia em múltiplos rituais, concedendo flexibilidade e versatilidade em combate e outras situações.

Limitações:

  • Exigência de Concentração: Dada a natureza potente deste ritual, é exigido um alto grau de concentração e controle para garantir sua execução correta.
  • Desgaste Arcano: Após a execução deste ritual, o mago pode sentir um desgaste acentuado de suas reservas mágicas, limitando sua capacidade de realizar outros feitos mágicos no curto prazo.

Nota: O Ritual da Ascensão Arcana é uma manifestação do potencial máximo de um mago, uma habilidade cobiçada por muitos, mas alcançada por poucos. A capacidade de estender o alcance e poder de suas magias torna um mago com este domínio uma verdadeira força a ser reconhecida.


Ritual de Encantamento Profundo (Nível 3 - Criar)

Descrição: Um ritual antigo e complexo que permite ao mago gravar símbolos poderosos em itens, dotando-os de propriedades mágicas duradouras. Este processo é uma verdadeira arte e exige precisão, pois o equilíbrio entre o item e a magia pode ser delicado.

Efeitos:

  • Infusão Mágica Pura: O mago é capaz de gravar símbolos em itens, conferindo-lhes encantamentos que podem ser até do nível do próprio mago.
  • Encantamentos Duplos: Ao optar por encantamentos mais básicos, o mago pode gravar dois símbolos diferentes no item, concedendo-lhe duas propriedades mágicas distintas.
  • Quádruplo Encanto: Com maior restrição ao nível do encantamento, o mago é capaz de gravar até quatro símbolos básicos, fornecendo quatro propriedades mágicas ao item.

Aplicação:

  • Amplificação do Item: Uma vez encantado, o item adquire habilidades mágicas que podem ser usadas de acordo com as propriedades do encantamento. Por exemplo, uma espada pode ganhar propriedades de chama ou gelo.
  • Instabilidade Arcana: Existe um risco inerente nesse processo. Com uma chance de 10%, o item pode não resistir à infusão mágica e explodir, causando 1d10 de dano mágico em um raio de 4 metros.

Limitações:

  • Escolha Delicada: O mago deve escolher entre a potência do encantamento e a quantidade de efeitos que o item receberá.
  • Risco Inerente: A complexidade desse ritual traz consigo um risco. A explosão mágica não só destrói o item, como pode ferir gravemente aqueles ao redor.

Nota: O Ritual de Encantamento Profundo é uma técnica que mostra o quão longe a habilidade de um mago pode chegar. No entanto, o poder vem com seus riscos, e aqueles que buscam o ápice da arte do encantamento devem estar cientes das possíveis consequências.


Mestre dos Círculos Arcanos (Nível 3 - Criar)

Descrição: Uma das habilidades mais avançadas em termos de manipulação de magias espaciais, o mago é capaz de criar vastas áreas imbuídas de poder arcano. Estes círculos mágicos não apenas ampliam o alcance das habilidades do mago, mas também oferecem versatilidade inigualável em termos de concentração e amplificação de poder.

Efeitos:

  • Círculo Amplificado: Criação de um círculo mágico com um raio de até 16 metros, capaz de ser imbuido com magias até 2 níveis acima do mago.
  • Domínio Duplo: Possibilidade de criar dois círculos mágicos com raios de 16 metros cada, mas restritos a magias do nível atual do mago.
  • Concentração Mágica: Cria um círculo de 8 metros de raio que pode ser imbuído com duas magias até o nível do mago.
  • Super Amplificação: Estabelece um círculo de 8 metros, permitindo a infusão de magias até 4 níveis acima do conjurador.

Aplicação:

  • Controle Territorial: Com o uso de círculos amplificados, o mago pode controlar vastas áreas, tornando-se uma força dominante no campo de batalha.
  • Diversificação Mágica: Usando os círculos de concentração ou domínio duplo, o mago pode lançar várias magias simultaneamente, aumentando sua versatilidade em combate.
  • Potencialização de Efeitos: A habilidade de imbuir círculos com magias acima do nível do mago permite que ele alcance poderes que normalmente estariam além de seu alcance.

Limitações:

  • Exigência Espacial: O mago precisa de espaço suficiente para desenhar os círculos. Áreas apertadas ou restritas podem não ser adequadas.
  • Vulnerabilidade Durante a Criação: O processo de criação dos círculos requer foco, deixando o mago vulnerável a ataques durante este período.

Nota: O domínio dos círculos arcanos é uma habilidade cobiçada, muitas vezes tornando o mago um alvo prioritário para adversários que reconhecem o poder e a ameaça que estes círculos representam.


Artesão Arcano (Nível 3 - Criar)

Descrição: Os magos que alcançam este nível de domínio sobre a magia conseguem não apenas moldar energia em formas temporárias, mas também manifestar ferramentas ritualísticas repletas de poder. Estas ferramentas, intrinsecamente mágicas, servem não apenas como auxiliares em rituais, mas também como multiplicadores de habilidade, dando ao mago uma vantagem significativa em suas conjurações.

Efeitos:

  • Ferramentas Efêmeras: Capacidade de criar tinta mágica, giz mágico, talhadeira mágica, martelo mágico, sizel mágico, fornalha mágica, papel ou pano mágico, broxa mágica, velas mágicas e outros utensílios de natureza mágica.
  • Durabilidade Aprimorada: Estas ferramentas mágicas possuem uma duração de 4 horas ou podem ser usadas até 20 vezes.
  • Amplificador Ritualístico: Uso dessas ferramentas em rituais confere ao mago um adicional de +10% em testes de ritual por item, até um máximo de 50%.

Aplicação:

  • Assistente Arcano: Em rituais complexos, a utilização dessas ferramentas pode ser crucial para alcançar o resultado desejado, conferindo ao mago um impulso significativo em seus testes de ritual.
  • Infusão Permanente: A capacidade de infundir este poder em um item físico por um mês permite ao mago ter acesso a uma ferramenta mágica de longa duração, ideal para tarefas recorrentes ou rituais prolongados.

Limitações:

  • Exaustão Mágica: A criação contínua destas ferramentas pode ser cansativa, limitando sua criação diária.
  • Limite de Potência: Enquanto estas ferramentas oferecem um bônus significativo, o aumento máximo de eficácia é limitado a 50%, independentemente do número de ferramentas usadas.

Nota: Este domínio sobre a criação de ferramentas mágicas é raro e altamente valorizado em comunidades mágicas, tornando o mago tanto um alvo quanto um recurso valioso para aqueles que buscam realizar rituais poderosos.


Mestre Ritualista (Nível 3 - Criar)

Descrição: Magos que dominam este grau de habilidade possuem um entendimento profundo sobre os contornos e nuances da magia. Eles são capazes de criar rituais específicos que otimizam o potencial mágico, tanto de si mesmos quanto de outros. Esses rituais, apesar de sua complexidade e tempo de preparação, elevam a eficácia mágica a um patamar raramente visto.

Efeitos:

  • Maximização Arcana: Este ritual otimiza o potencial mágico do conjurador, elevando o acerto crítico em 20% e dobrando a potência de qualquer efeito mágico que resulte dele.
  • Adaptação Mágica: O ritual pode ser adaptado para atender especificamente ao mago que o realiza ou a outro, maximizando seu potencial individual.

Aplicação:

  • Potencialização de Efeitos: Quando um mago realiza este ritual, qualquer magia que ele conjure imediatamente após terá seus efeitos ampliados em magnitude, aumentando o impacto e a eficácia no campo de batalha ou em aplicações práticas.
  • Acerto Crítico Aumentado: A probabilidade de um resultado crítico durante a conjuração é aumentada, tornando essa técnica valiosa em situações onde a precisão e a potência são essenciais.

Limitações:

  • Tempo de Preparação: A criação deste ritual personalizado leva 2 horas para ser concluída.
  • Uso Limitado: Devido à sua intensidade e precisão, o ritual só pode ser realizado duas vezes por dia pelo mago que o criou.

Nota: A capacidade de realizar este ritual coloca o mago em uma elite de conjuradores, sendo visto tanto com admiração quanto com cautela, pois manipular tal poder também traz seus riscos.


Domínio do Rito Econômico (Nível 3 - Criar)

Descrição: Magos com este grau de habilidade atingem uma conexão tão íntima com as forças mágicas que podem convocar rituais sem qualquer custo energético. Esta habilidade é particularmente valiosa, já que a maioria dos rituais exige um certo tributo de energia. Embora o alcance do ritual seja limitado ao nível atual do mago, o simples fato de poder conjurá-lo sem custo é uma façanha por si só.

Efeitos:

  • Conjuração Sem Custo: O mago é capaz de invocar um ritual sem gastar qualquer energia mágica, tornando este rito economicamente vantajoso.
  • Alcance Restrito: Apesar da economia de energia, o poder do ritual está limitado ao nível atual do mago, refletindo a troca entre economia e potência.

Aplicação:

  • Conjuração Eficiente: Quando um mago usa esta habilidade, ele pode realizar um ritual sem gastar PDE (Pontos de Espírito). Isso permite que ele conserve sua energia para outras conjurações ou para defesa.
  • Alcance Limitado: A magia resultante do ritual terá efeitos limitados ao nível de habilidade do mago, o que pode requerer estratégias adicionais em situações onde magias de níveis superiores sejam necessárias.

Limitações:

  • Usos Diários: A habilidade pode ser utilizada apenas duas vezes por dia, exigindo que o mago escolha cuidadosamente os momentos de empregar tal técnica.
  • Restrição de Nível: As magias conjuradas por meio deste rito não podem exceder o nível atual do mago.

Nota: Muitos magos invejam esta habilidade, visto que a economia de energia mágica pode ser um diferencial em longas batalhas ou explorações. No entanto, o domínio do Rito Econômico exige um profundo entendimento das forças mágicas e suas interações com o conjurador.


Ritual da Transcendência Arcana (Nível 3 - Criar)

Descrição: Através do aprofundamento em teorias arcanas, o mago desvenda os segredos dos rituais que tocam os píncaros da magia, alcançando níveis antes pensados como inalcançáveis por mortais. Este ritual específico permite a conjuração de magias de um círculo de nível 4, um feito majestoso e quase divino. No entanto, apenas aqueles que possuem o nível 4 no círculo requerido pelo ritual têm a capacidade de concluí-lo com sucesso.

Efeitos:

  • Ascensão Teórica: Permite ao conjurador invocar magias de um círculo de nível 4.
  • Restrito à Elite Arcana: Apenas seres que alcançaram o nível 4 no círculo requerido pelo ritual podem completá-lo.

Aplicação:

  • Estudos Avançados: Ao usar este ritual, um ser com o nível 4 no círculo requerido pode realizar um teste de Inteligência com um adicional de +30% para conjurar uma magia de círculo 4.
  • Barreira Mortal: Se um mago mortal tentar usar o ritual, ele não será capaz de começar a conjuração, pois as energias do ritual estão além de sua compreensão e capacidade.

Limitações:

  • Barreira de Mortalidade: Mortais, independentemente de seu nível de habilidade, não podem sequer tentar realizar o ritual.
  • Necessidade de Maestria: O ritual só pode ser completado por aqueles que alcançaram o nível 4 no círculo específico que o ritual aborda.

Nota: Este ritual representa o pináculo da teoria mágica e é frequentemente visto como um testamento ao poder e ao conhecimento do conjurador. No entanto, os perigos e as responsabilidades que vêm com tais habilidades são imensos, e muitos magos aconselham cautela ao se aproximar deste reino de poder.


Ritualização do Truque Arcano (Nível 3 - Criar)

Descrição: Dominando a essência das artes arcanas, o mago é capaz de refinar e expandir a estrutura dos simples truques mágicos, transformando-os em rituais completos. Estes rituais são tão intrinsecamente desenhados que até mesmo um não usuário de magia pode executá-los. Através da adição de círculos mágicos, ferramentas específicas e processos ritualísticos, um truque básico é elevado a um rito que qualquer pessoa pode invocar.

Efeitos:

  • Elevação Arcana: Transmuta um truque mágico básico em um ritual pleno.
  • Universalidade Mágica: Permite que não usuários de magia executem o ritual.

Aplicação:

  • Preparação Ritualística: O mago define o processo para o ritual. Isso pode incluir desenhar círculos mágicos, preparar e usar ferramentas específicas, queimar ingredientes ou aplicar líquidos em objetos. Ao seguir estas etapas exatas, um não usuário de magia pode fazer um teste de BOS (Bom Senso) para executar o ritual com sucesso.
  • Infusão Arcana: O mago, ao criar o ritual, deve fazer um "teste de Inteligência" para garantir que o truque mágico foi adequadamente transformado em um ritual que pode ser usado por não-magos.

Limitações:

  • Truques Simplificados: Apenas truques mágicos de nível 0 podem ser transformados em rituais.
  • Duração Temporal: Uma vez transformado em ritual, o truque mágico não pode ser usado como um simples truque pelo mago por 24 horas, já que sua essência foi alterada.

Nota: A capacidade de tornar a magia acessível a todos é uma prova da maestria e compreensão do mago sobre as artes arcanas. No entanto, esta habilidade também traz consigo a responsabilidade de garantir que o ritual não seja mal utilizado ou caia em mãos erradas. Muitos magos tratam essa habilidade com a máxima cautela, reconhecendo o potencial tanto para o bem quanto para o perigo.


Simplificação Arcana (Nível 3 - Criar)

Descrição: Com um profundo entendimento dos rituais mágicos e sua complexidade, o mago é capaz de condensar a essência de rituais em simples feitiços, chamados de truques. Esta capacidade permite que o mago elimine toda a necessidade de círculos mágicos, ferramentas e ingredientes tradicionais, canalizando o poder do ritual em um gesto rápido e uma palavra de comando.

Efeitos:

  • Condensação de Poder: Transforma rituais de até dois níveis abaixo do mago em um simples truque.
  • Rapidez Arcana: O feitiço pode ser lançado em uma fração do tempo que o ritual original levaria.

Aplicação:

  • Canalização Simplificada: Ao desejar transformar um ritual em truque, o mago faz um "teste de Inteligência". Se bem-sucedido, o mago agora pode lançar o ritual como um truque sem qualquer preparação adicional.
  • Economia de Energia: A magia resultante, embora rápida e eficiente, pode ter um efeito levemente reduzido em comparação com o ritual completo, devido à condensação do poder.

Limitações:

  • Restrição de Poder: Apenas rituais até dois níveis abaixo do mago podem ser transformados em truques.
  • Exaustão Arcana: Transformar um ritual em truque é uma tarefa que demanda muito do mago. Após a transformação, o mago não pode usar o truque resultante por 12 horas.

Nota: Esta habilidade destaca a flexibilidade e adaptabilidade do mago, permitindo-lhe responder rapidamente a situações sem a necessidade de extensas preparações ritualísticas. No entanto, a transformação de rituais em truques é uma arte delicada, e nem sempre o resultado é uma réplica exata do poder original.




Absorver

Nível 1: 

Efeitos básicos:


  • Ressurgência de Mana: Absorve a energia residual de feitiços lançados recentemente na área, reabastecendo parcialmente o próprio reservatório mágico do conjurador.

  • Toque Drenante: Ao tocar um objeto ou ser imbuido de energia mágica, o mago pode drenar uma pequena quantidade dessa energia para si.
  • Selo de Captura: Desenha-se um selo mágico no chão que, quando ativado, absorve energia mágica de qualquer feitiço lançado sobre ele, enfraquecendo o poder do feitiço original.
  • Círculo de Absorção: Cria-se um círculo mágico em volta do mago que absorve a energia mágica ambiental, fortalecendo-o enquanto permanecer dentro do círculo.
  • Eco Místico: O conjurador pode reutilizar a última magia que lançou, absorvendo sua energia residual e canalizando-a em um novo feitiço.
  • Vínculo de Transferência: Estabelece-se um vínculo temporário com um aliado, permitindo ao mago absorver uma porção da energia mágica gasta por este aliado.
  • Guardião da Essência: Invoca-se uma pequena entidade que busca fontes de energia mágica nas proximidades e as absorve, transferindo depois para o mago.
  • Sintonia Elemental: O conjurador pode se conectar temporariamente com um elemento natural específico (como um lago ou fogueira) e absorver uma quantidade mínima de sua energia mágica.
  • Algemas de Restrição: Aplica-se algemas mágicas em um oponente, drenando lentamente sua energia mágica e transferindo-a para o mago.
  • Respiro do Éter: Permite ao mago respirar em ambientes com alta concentração de energia mágica, absorvendo parte dela e fortalecendo seus próximos feitiços.


Sifonagem Rituálica (Nível 1 - Absorver)

Descrição: Esta magia permite ao mago sintonizar-se com a energia espiritual presente nas elaborações rituais, absorvendo e manipulando a energia mágica contida. Mesmo em seu nível inicial, o mago pode enfraquecer, diminuir e até converter em pontos mágicos os rituais próximos ou que ele possa tocar diretamente. A "Sifonagem Rituálica" é uma técnica inicial, mas é uma introdução poderosa ao mundo da absorção ritualística.

Efeitos:

  • Diminuição Ritualística: Ao se concentrar, o mago pode reduzir a eficácia de um ritual próximo, fazendo seus efeitos tornarem-se mais brandos e menos potentes.
  • Absorção Básica: O mago pode extrair energia de rituais menores, recuperando uma quantidade mínima de seus próprios Pontos de Espírito (PDE).
  • Conversão Primária: O mago tem a capacidade de converter uma pequena porção da energia de rituais que ele toca diretamente em pontos mágicos para uso futuro.

Aplicações:

  • Enfraquecimento Tático: Em situações de combate ou desafio, o mago pode tentar um "teste do atributo" de Inteligência para reduzir a eficácia de rituais adversários, desequilibrando a batalha.
  • Recuperação Limitada: Ao tocar diretamente em um símbolo ritual, o mago pode realizar um teste básico de absorção para recuperar PDE. A quantidade é determinada pelo sucesso do teste e não pode exceder um quinto de sua Inteligência.
  • Armazenamento Inicial: Convertendo a energia ritual, o mago pode armazenar até 10% da energia em um cristal mágico ou item similar. O item armazenado pode ser utilizado posteriormente para lançar magias básicas.

Limitações:

  • Interrupção Suscetível: A absorção pode ser facilmente interrompida por movimentos bruscos ou por magos mais experientes. Interrupções cancelam o processo e podem ter efeitos adversos.
  • Uso Restrito: A sifonagem só pode ser realizada uma vez em cada ritual específico, impedindo múltiplas tentativas de absorção do mesmo ritual.
  • Desgaste Espiritual: Absorver rituais frequentemente sem pausas adequadas pode levar a um desgaste espiritual, causando cansaço ou diminuição temporária do PDE.

Nota: A "Sifonagem Rituálica" é uma técnica valiosa, principalmente para magos que buscam entender e dominar a arte da absorção mágica. Contudo, como toda habilidade de absorção, é vital usar essa técnica com responsabilidade e discernimento, evitando efeitos negativos ou consequências imprevistas.


Absorção de Rastro Mágico (Nível 1 - Absorver)

Descrição: Mestres no entendimento das energias mágicas, alguns magos desenvolvem a habilidade de absorver os resquícios de magia deixados por rituais recentes. Com um simples toque no local onde um ritual foi executado, esses magos podem canalizar uma parte da energia mágica residual de volta para si.

Efeitos:

  • Recuperação de Energia: Absorve metade do PDE residual de um ritual recente.
  • Conexão Arcana: Sente a vibração mágica e a natureza do ritual executado no local.

Aplicação:

  • Toque Absorvente: Ao tocar no local de um ritual feito nas últimas 24 horas, o mago faz um "teste de Inteligência". Se bem-sucedido, ele absorve metade do PDE residual do ritual.
  • Rastreamento Mágico: Além de recuperar PDE, o mago também pode ter uma breve visão ou sensação do tipo de ritual que foi realizado, dando-lhe pistas sobre o propósito e o praticante.

Limitações:

  • Restrição de Nível: Só pode absorver energia de rituais que são 2 níveis abaixo do seu.
  • Energia Efêmera: A energia residual só pode ser absorvida se o ritual foi realizado nas últimas 24 horas.

Nota: Esta habilidade é particularmente útil para magos investigadores ou aqueles que frequentemente se deparam com locais de rituais desconhecidos. Não apenas permite a recuperação parcial de energia, mas também fornece insights valiosos sobre os rituais realizados, possivelmente revelando a identidade ou intenções de outros magos.


Escudo Ritualístico (Nível 1 - Absorver)

Descrição: Certos magos, ao aprofundar seus estudos nas artes da absorção arcana, aprendem a criar uma barreira mística que mitiga os danos causados por rituais ou áreas mágicas. Esse escudo transforma parte do dano recebido em energia vital, protegendo o mago de lesões mais graves.

Efeitos:

  • Regeneração Mística: Reverte metade do dano causado por rituais ou áreas mágicas em PDV.
  • Resistência Arcana: Aumenta a resistência do mago a efeitos mágicos de áreas ou rituais.

Aplicação:

  • Absorção Ritualística: Ao ser atingido por dano proveniente de um ritual ou área mágica, o mago automaticamente converte metade desse dano em PDV, reduzindo os danos sofridos.
  • Defesa Intuitiva: Quando dentro de uma área mágica ou próximo a um ritual, o mago sente as energias flutuantes e, instintivamente, levanta seu escudo ritualístico.

Limitações:

  • Especificidade da Fonte: A habilidade só funciona contra danos provenientes de rituais ou áreas mágicas.
  • Consumo de PDE: Cada vez que a habilidade é ativada, o mago consome 10% de seu PDE total para manter o escudo.

Nota: O Escudo Ritualístico é uma defesa valiosa para magos que frequentemente se aventuram em territórios desconhecidos ou enfrentam adversários versados nas artes místicas. Com o passar do tempo, a dependência desse escudo pode diminuir, mas sua utilidade em situações críticas é inestimável.


Recuperação Arcana (Nível 1 - Absorver)

Descrição: Através de uma técnica refinada, alguns magos são capazes de canalizar de volta a energia arcana que liberaram em seus próprios rituais. Com um breve período de concentração, eles reabsorvem o PDE gasto, rejuvenescendo suas reservas mágicas.

Efeitos:

  • Retorno Mágico: Permite a reabsorção total do PDE gasto em um ritual realizado pelo próprio mago.
  • Reconexão Arcana: Fortalece o elo do mago com a energia liberada, permitindo que ele a recupere mais facilmente.

Aplicação:

  • Canalização Retrospectiva: Após esperar 4 turnos após a finalização de um ritual que o mago realizou, ele pode concentrar-se por um turno completo para reabsorver todo o PDE gasto nesse ritual.
  • Sincronização Energética: O mago só pode utilizar esta habilidade em rituais cujos efeitos sejam de nível abaixo do seu.

Limitações:

  • Tempo de Espera: A habilidade requer um período de 4 turnos após a finalização do ritual para ser ativada.
  • Efeitos Inferiores: O ritual a ser absorvido só pode conter efeitos de nível abaixo do mago.

Nota: A Recuperação Arcana é uma técnica avançada que demonstra o nível de sintonia do mago com as energias que ele manipula. A capacidade de recuperar a energia liberada é uma demonstração não apenas de poder, mas também de controle e entendimento das complexidades mágicas.


Nível 2: 

Efeitos básicos:


  • Convergência Arcana: Permite ao mago criar um ponto focal em uma área específica, atraindo a energia mágica residual e concentrando-a para reforçar seus próprios feitiços.

  • Absorção de Artefato: Ao tocar um artefato mágico, o mago pode drenar uma quantidade significativa de sua energia, embora isso possa enfraquecer temporariamente o artefato.
  • Escudo Redirecionador: Cria um escudo ao redor do mago que, ao ser atingido por feitiços, absorve parte de sua energia mágica e adiciona ao reservatório mágico do conjurador.
  • Fenda Mística: Abre uma pequena fenda no tecido mágico da realidade, drenando energia mágica de outras dimensões ou planos.
  • Simbiose Mágica: Estabelece um vínculo com uma criatura mágica, permitindo ao mago absorver parte de sua energia mágica enquanto compartilha um pouco da sua própria.
  • Torre de Condensação: Constrói uma torre mística temporária que capta energia mágica do ambiente, purificando-a e intensificando-a para uso do mago.
  • Reflexo Arcano: Ao ser atingido por um feitiço, o mago tem uma chance de absorver completamente sua energia, anulando seus efeitos e fortalecendo-se.
  • Absorção de Memória Mágica: Permite ao mago tocar um ser e absorver as memórias de feitiços que ele tenha lançado, ganhando uma compreensão temporária desses feitiços.
  • Colheita de Nexus: Localiza e extrai energia de um nexus mágico, um ponto onde as linhas mágicas da realidade se cruzam, fornecendo uma grande quantidade de energia.
  • Corrente de Troca: Cria um fluxo mágico entre o mago e o alvo, permitindo a troca de energia mágica. Enquanto o mago absorve a energia do alvo, este último recebe uma porção da energia do mago.


Ritual de Drenagem Arcana (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Através de uma compreensão mais profunda da energia espiritual e das intricadas tramas dos rituais, o mago aprimora sua capacidade de sifonar poder mágico. O "Ritual de Drenagem Arcana" permite ao mago canalizar de forma mais eficiente a energia contida em rituais, não apenas absorvendo-a, mas também manipulando e redistribuindo essa energia de maneira mais versátil. A habilidade de drenar rituais inimigos e fortalecer os próprios rituais torna-se uma ferramenta valiosa para os magos com este conhecimento.

Efeitos:

  • Drenagem Ampliada: O mago pode absorver uma quantidade maior de energia de rituais circundantes, fortalecendo seus próprios feitiços ou reabastecendo seus Pontos de Espírito (PDE).
  • Redirecionamento Mágico: Ao absorver energia de um ritual, o mago tem a opção de redirecioná-la imediatamente, seja para fortalecer suas próprias magias ou para enfraquecer as de um oponente.
  • Conversão Avançada: A capacidade de converter energia ritual em pontos mágicos é aprimorada, permitindo uma conversão mais eficaz e um armazenamento maior.
  • Dissipação Ritualística: O mago pode neutralizar rituais menores em sua totalidade, fazendo com que seus efeitos cessem imediatamente.

Aplicações:

  • Drenagem Estratégica: Em momentos críticos de batalha, o mago pode realizar um "teste do atributo" de Inteligência com um bônus de 10% para drenar a energia de rituais adversários, tornando-os mais fracos ou até ineficazes.
  • Reforço Arcano: Após a drenagem bem-sucedida, o mago pode optar por fortalecer seus próprios rituais, aumentando seu dano básico ou efeito em 20%.
  • Estoque Mágico: Usando a Conversão Avançada, o mago pode converter até 30% da energia drenada em pontos mágicos, armazenando-a em cristais mágicos ou artefatos.
  • Neutralização de Ameaça: Ao se deparar com rituais que representam uma ameaça iminente, o mago pode tentar um "teste do atributo" de Inteligência para dissipá-los completamente.

Limitações:

  • Exigência de Foco: O processo de drenagem requer uma concentração intensa. Qualquer dano recebido durante o processo pode interrompê-lo.
  • Efeito Residual: Drenar energia de rituais complexos ou poderosos pode deixar um "eco" mágico, causando efeitos temporários e imprevistos no mago.
  • Limites de Redirecionamento: A energia redirecionada para fortalecer rituais próprios dura apenas 3 turnos antes de se dissipar.

Nota: O "Ritual de Drenagem Arcana" é uma demonstração do poder de um mago experiente em absorção ritual. O equilíbrio entre absorver e redirecionar energia é delicado e requer prática. Muitos magos têm histórias de suas primeiras tentativas de redirecionamento, algumas engraçadas e outras aterrorizantes. É sempre bom lembrar da responsabilidade que vem com tal poder.


Reconquista Arcana (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Com o aprofundamento de seus estudos e práticas mágicas, o mago atinge uma capacidade impressionante de se reconectar com energias mágicas passadas. Ele consegue detectar e absorver a energia residual de rituais realizados recentemente, restaurando seus próprios recursos.

Efeitos:

  • Absorção Total: O mago pode recolher a totalidade do PDE de um ritual anterior.
  • Rastreamento Temporal: Ele estende a capacidade de detectar e interagir com rituais feitos em um período mais longo, até 2 dias.

Aplicação:

  • Toque Restaurador: Ao tocar o local onde um ritual foi realizado, o mago pode, em um turno completo, absorver todo o PDE do ritual, caso ele tenha sido feito no máximo há 2 dias.
  • Afinidade Ritualística: Esta habilidade é válida apenas para rituais do nível atual do mago ou abaixo.

Limitações:

  • Restrição Temporal: A habilidade só funciona para rituais feitos no máximo 2 dias atrás.
  • Nível do Ritual: O mago só pode absorver PDE de rituais do seu nível ou inferiores.

Nota: A Reconquista Arcana reflete a crescente maestria do mago sobre as energias mágicas e sua capacidade de interagir com ecos mágicos que ainda permanecem no ambiente. Isso não apenas ressalta sua proficiência em magia, mas também sua crescente conexão com o fluxo arcana que permeia o mundo.


Redenção Arcana (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Através do seu aprofundado entendimento das energias mágicas, o mago desenvolveu uma técnica refinada que lhe permite mitigar danos recebidos de fontes mágicas, convertendo parte substancial desse dano em vigor renovado para si ou seus aliados.

Efeitos:

  • Conversão Ampliada: O mago tem a capacidade de reverter uma grande parte do dano mágico em vitalidade ou energia.
  • Seleção de Recurso: O mago decide qual recurso quer restaurar, seja PDV, PDE ou FDV.

Aplicação:

  • Escudo Restaurador: Quando o mago ou um aliado sofre dano de um ritual ou área mágica, ele pode, como uma reação imediata, reverter 3/4 do dano recebido, convertendo-o em PDV, PDE ou FDV.
  • Alcance do Poder: Esta habilidade é eficaz apenas contra magias do nível do mago ou inferiores.

Limitações:

  • Restrição de Poder: A habilidade só é efetiva contra magias de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Uso Reativo: O mago precisa estar consciente do dano mágico que está prestes a ser infligido para poder utilizar a Redenção Arcana.

Nota: A habilidade de Redenção Arcana é uma prova do crescente controle do mago sobre as forças arcanas. Não se trata apenas de resistir ao dano, mas de usar esse dano como fonte de poder para proteger a si mesmo e seus aliados. É uma demonstração clara da dualidade da magia e da profunda conexão do mago com as correntes arcanas.


Reclamação Energética (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Com uma compreensão mais avançada das correntes mágicas, o mago desenvolveu a capacidade de reivindicar as energias que ele mesmo liberou durante um ritual. Isso permite que ele recupere uma parcela significativa de seu poder espiritual em um curto período após a conclusão de uma cerimônia mágica.

Efeitos:

  • Recuperação Rápida: O mago pode recuperar as energias dispensadas em um ritual de maneira mais eficiente e em menor tempo.
  • Alcance da Reabsorção: Limitado a rituais cujos efeitos não superem o nível do mago.

Aplicação:

  • Reabsorção Arcana: Após 2 turnos da finalização de um ritual que o mago executou, ele pode absorver todo o PDE que foi usado nesse ritual, desde que os efeitos desse ritual sejam de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Centramento Mágico: Usando essa habilidade, o mago consegue centrar-se nas energias residuais do ritual, reivindicando-as para si e fortalecendo sua conexão com o arcano.

Limitações:

  • Limitação de Nível: A habilidade só é eficaz em rituais cujos efeitos são de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Foco Requerido: Para reivindicar as energias, o mago deve manter-se focado e não ser interrompido durante o processo.

Nota: Reclamação Energética é uma habilidade que exige uma sintonia profunda com a própria essência mágica. Os magos que a dominam são frequentemente vistos como sábios e pacientes, pois entenderam a importância de reaver o que é seu por direito no mundo arcano.


Conversão Ritualística (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Os laços arcanos que ligam os rituais ao mundo material são delicados e intrincados. Com a habilidade de Conversão Ritualística, o mago pode temporariamente interromper o fluxo de magia de um ritual, absorvendo sua essência como energia espiritual. Esta técnica pode ser usada como uma forma de se defender contra efeitos mágicos indesejados ou simplesmente para recuperar energia em situações críticas.

Efeitos:

  • Suspensão Mágica: A habilidade permite ao mago interromper temporariamente um ritual em andamento, fazendo com que seus efeitos cessem.
  • Absorção Energética: Ao interromper o ritual, o mago converte sua magia em PDE.

Aplicação:

  • Ritual de Conversão: Ao se concentrar em um ritual ativo, o mago pode converter seu poder em PDE. Isso faz com que o ritual pare de funcionar por 10 turnos ou 1 minuto. Após esse tempo, o ritual retoma automaticamente.
  • Estratégia Defensiva: Essa habilidade pode ser utilizada como uma tática defensiva, permitindo ao mago anular temporariamente os efeitos de um ritual que poderia prejudicá-lo ou a seus aliados.

Limitações:

  • Limitação de Nível: A habilidade só é eficaz em rituais cujos efeitos são de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Retorno Inevitável: Embora o mago possa interromper o fluxo do ritual, a magia sempre retornará após o tempo determinado, restaurando seus efeitos originais.

Nota: A Conversão Ritualística é uma técnica que demonstra o refinamento e a versatilidade de um mago, permitindo-lhe não apenas manifestar, mas também manipular e reutilizar a magia ao seu redor. Contudo, deve ser usada com sabedoria, pois interromper um ritual pode ter consequências inesperadas.


Absorção de Símbolo (Nível 2 - Absorver)

Descrição: Cada símbolo mágico gravado em um item ou círculo carrega uma pequena quantidade de energia arcanica. Dominando as artes da absorção mágica, o mago é capaz de extrair essa energia contida nos símbolos, enfraquecendo temporariamente sua potência.

Efeitos:

  • Drenagem de Símbolo: O mago é capaz de extrair a essência mágica de um símbolo, ganhando energia enquanto o símbolo fica temporariamente inativo.
  • Recuperação Arcana: Ao realizar essa ação, o mago recupera uma quantidade de PDE.

Aplicação:

  • Técnica de Drenagem: Ao se concentrar em um símbolo mágico, seja em um item ou em um círculo mágico, o mago pode drenar 1 de PDE dele. Em resposta, o símbolo fica desativado e sem poder por 2 turnos.
  • Neutralização Temporária: Esta habilidade pode ser usada estrategicamente para neutralizar temporariamente artefatos ou áreas protegidas por símbolos mágicos.

Limitações:

  • Desativação Curta: A duração da desativação do símbolo é curta, durando apenas 2 turnos. Após esse período, o símbolo retorna à sua potência original.
  • Eficácia Variável: A absorção pode não ser eficaz contra símbolos especialmente protegidos ou de poder superior ao do mago.

Nota: A habilidade de drenar energia de símbolos é uma mostra da capacidade do mago de interagir diretamente com os fundamentos da magia. É uma técnica sutil que requer compreensão e respeito, pois cada símbolo é um trabalho de arte e poder por si só.


Nível 3: 

Efeitos básicos:


  • Transmutação Arcana: O mago pode converter qualquer tipo de energia mágica absorvida diretamente em outro tipo de energia mágica à sua escolha, diversificando suas capacidades no campo de batalha.

  • Núcleo Arcano Estável: Permite ao mago armazenar quantidades massivas de energia mágica absorvida, mantendo-a estável e pronta para uso, sem risco de sobrecarga.
  • Absorção Planetária: O mago pode se conectar com a rede mágica natural de um planeta ou território, drenando vastas quantidades de energia mágica diretamente da terra.
  • Vórtice Temporal: O mago cria um vórtice que absorve energia mágica de momentos passados, presentes e futuros, concentrando-a para uso instantâneo.
  • Coração do Dragão: O mago pode absorver a energia mágica de entidades antigas e poderosas, como dragões, sem causar-lhes dano.
  • Cristalização de Essência: Converte a energia mágica absorvida diretamente em cristais mágicos. Estes cristais podem ser usados posteriormente como fontes potentes de magia.
  • Ponte Interdimensional: Estabelece uma conexão com outras dimensões, permitindo ao mago absorver energia mágica de mundos além do seu próprio.
  • Sinfonia dos Espíritos: O mago convoca espíritos ancestrais, absorvendo sua sabedoria e poder mágico em uma harmonia perfeita.
  • Resonância de Alma: O mago pode sincronizar sua alma com a de outros seres mágicos, absorvendo energia diretamente de suas essências.
  • Portal de Absorção Infinita: Cria um portal massivo que pode absorver toda a energia mágica de um feitiço ou ataque inimigo, independentemente de sua potência, transformando-a em uma fonte de poder para o mago.


Convergência Ritualística Arcana (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Este ritual é o auge da manipulação de energia arcana para aqueles que dominam a arte da absorção mágica. O "Convergência Ritualística Arcana" combina técnicas ancestrais com uma compreensão profunda dos ecos espirituais, permitindo ao mago não apenas drenar e converter a energia de rituais, mas também tecer essa energia em tapeçarias mágicas complexas. O resultado é uma fusão de poder que pode tanto potencializar os feitiços do mago quanto devastar as defesas mágicas do adversário.

Efeitos:

  • Absorção Total: O mago pode drenar quase toda a energia de um ritual adversário, tornando-a uma extensão de seu próprio poder.
  • Entrelaçamento Mágico: O mago é capaz de combinar energia absorvida de diferentes rituais para criar efeitos mágicos únicos.
  • Conversão Superior: O mago transforma a energia drenada diretamente em PDE, PDV ou até mesmo em VDM, mostrando um controle extremo sobre a essência mágica.
  • Desmantelamento Arcano: O mago pode desmontar rituais, desfazendo-os em seus componentes mágicos básicos e, em seguida, remontá-los conforme sua vontade.
  • Reflexão Ritual: Energia absorvida de ataques mágicos pode ser instantaneamente refletida de volta ao atacante.
  • Selo Arcano: Após a absorção bem-sucedida, o mago pode selar um ritual, prevenindo que ele seja lançado novamente por um determinado período.
  • Ecos da Convergência: Mesmo após a absorção completa, o mago pode deixar "ecos" do ritual, que podem ser ativados posteriormente para surpreender adversários.
  • Domínio das Sombras Mágicas: O mago manipula a energia residual de rituais antigos, convocando seus efeitos mais uma vez.

Aplicações:

  • Desvio Mágico: Durante a defesa, o mago pode fazer um "teste do atributo" de Inteligência com um bônus de 20% para absorver o ataque mágico e redirecioná-lo, aumentando seu dano básico em 50%.
  • Fusão Ritualística: Ao combinar a energia de dois ou mais rituais, o mago pode lançar um feitiço com efeitos combinados, usando um "teste do atributo" de Inteligência para determinar a eficácia.
  • Recuperação Profunda: Usando a Conversão Superior, o mago pode restaurar até 50% de seus PDE ou 30% de seu PDV.
  • Imposição do Selo: Ao enfrentar um ritual adversário, o mago pode realizar um "teste do atributo" de Carisma para selar o ritual, tornando-o inativo por 5 turnos.

Limitações:

  • Requerimento Energético: Absorver tanta energia de uma vez pode exaurir temporariamente o próprio reservatório mágico do mago.
  • Ecos Incontroláveis: Nem todos os "ecos" deixados pelo mago são previsíveis, alguns podem se manifestar de maneiras não intencionais.
  • Vulnerabilidade Arcana: Durante a execução do ritual, o mago fica mais vulnerável a ataques diretos, reduzindo sua Defesa Passiva em 20%.

Nota: Dominar a "Convergência Ritualística Arcana" é uma prova do compromisso e da dedicação do mago à sua arte. Enquanto muitos buscam o poder, apenas alguns alcançam tal nível de maestria. Aqueles que testemunharam este ritual em ação o descrevem como uma dança mágica, onde energia, intenção e habilidade se entrelaçam em uma exibição deslumbrante de poder arcano.


Absorção Arcana Avançada (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Os magos mais avançados na arte de absorver magia são capazes de canalizar a energia de rituais antigos, mesmo aqueles mais poderosos que suas próprias habilidades. Esta técnica não só lhes permite recarregar seu próprio poder, mas também reverter parte dessa energia mágica para revitalizar seu corpo e espírito.

Efeitos:

  • Drenagem Profunda: O mago consegue absorver a energia completa de rituais, independentemente da sua potência ou da sua antiguidade recente.
  • Revitalização Arcana: Parte da energia drenada é usada para curar e revitalizar o mago.

Aplicação:

  • Técnica de Absorção Intensa: Ao tocar o local onde um ritual foi realizado nos últimos 4 dias, o mago pode absorver todo o PDE associado a esse ritual, mesmo se o ritual for até 2 níveis acima do seu próprio nível.
  • Conversão Energética: Ao realizar essa absorção, o mago ganha não apenas o PDE do ritual, mas também converte 1/4 deste PDE em PDV, PDC ou FDV, à sua escolha.

Limitações:

  • Desgaste Energético: A absorção de rituais mais potentes pode ser extenuante, e o mago precisa estar preparado para as consequências de manipular tanta energia.
  • Interferência Mágica: A absorção de energia de rituais mais antigos ou poderosos pode atrair atenção indesejada de outras entidades mágicas ou de outros magos.

Nota: Esta é uma técnica avançada que demonstra a verdadeira mestria do mago sobre as energias arcanas. No entanto, com grande poder vem grandes responsabilidades, e os magos devem exercer essa habilidade com sabedoria e cautela.


Restauração Arcana Total (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Os magos que dominam a arte da absorção podem não apenas canalizar, mas também reverter os efeitos prejudiciais de rituais e áreas mágicas, restaurando completamente seu bem-estar. É uma demonstração de mestria sobre a energia mágica e de compreensão sobre os fluxos e refluxos arcanos.

Efeitos:

  • Cura Ritualística: O mago é capaz de transformar energia mágica prejudicial em cura pura, restaurando seu ser.
  • Proteção Arcana: Ao usar esta habilidade, o mago diminui consideravelmente o dano causado por fontes mágicas.

Aplicação:

  • Reversão de Dano: O mago pode reverter todo o dano causado por um ritual ou área mágica, recuperando esse dano em PDV, PDE ou FDV. Este efeito reduz o dano dessas fontes em 3/4.
  • Seletividade de Uso: Esta habilidade é extremamente poderosa, portanto só pode ser utilizada uma vez por combate ou quatro vezes por dia.

Limitações:

  • Restrição de Potência: A habilidade só pode ser aplicada em magias de um nível igual ou inferior ao do mago.
  • Esgotamento: Cada uso desta habilidade demanda muito do mago, requerendo um tempo considerável de recuperação entre as utilizações.

Nota: O domínio da absorção mágica até este nível demonstra o ápice da capacidade do mago de controlar e reverter as forças mágicas. Usar essa habilidade com sabedoria é essencial, pois embora ofereça grande proteção, seu uso excessivo pode ser perigoso.


Conversão Arcana Instantânea (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Aprofundando-se na arte da absorção, alguns magos conseguem canalizar rapidamente a energia de seus próprios rituais. Eles podem repor sua energia mágica quase instantaneamente e até converter essa energia para recuperar seu físico e moral, embora com menor eficácia.

Efeitos:

  • Reposição Rápida: Logo após finalizar um ritual, o mago é capaz de recuperar a energia mágica que foi usada.
  • Conversão Energética: A habilidade de transformar energia mágica em vitalidade, resistência ou força de vontade, mesmo que em quantidades menores.

Aplicação:

  • Absorção de PDE: O mago pode absorver todo o PDE de um ritual que ele mesmo realizou após 1 turno de sua finalização, desde que o ritual tenha efeitos de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Conversão de Energia: O mago tem a opção de converter o PDE absorvido em PDV, PDC ou FDV. No entanto, quando convertidos, ele só ganhará metade dos pontos.

Limitações:

  • Eficácia Reduzida: Ao converter o PDE em outros pontos, o mago só consegue recuperar metade do valor em PDV, PDC ou FDV.
  • Limitação de Efeito: A habilidade só pode ser aplicada em rituais cujos efeitos não ultrapassam o nível do mago.

Nota: Esta técnica avançada demonstra um controle quase perfeito sobre a energia arcanica. A capacidade de reverter rapidamente a energia mágica em benefícios físicos e mentais é um testamento à mestria do mago sobre suas próprias habilidades.


Absorção Arcana Destrutiva (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Com um entendimento profundo das artes mágicas, o mago é capaz de desfazer os laços energéticos de um ritual em andamento, seja ele manifestado como um encantamento em um objeto, em uma área, ou até mesmo em um ser. Esta habilidade não apenas interrompe temporariamente o ritual, mas também permite ao mago canalizar essa energia para liberar uma onda de poder arcano puro contra um adversário.

Efeitos:

  • Interrupção Arcana: Ao tocar em um ritual em funcionamento, o mago pode interrompê-lo temporariamente, absorvendo sua energia.
  • Desencadeamento Destrutivo: O mago pode escolher usar essa energia absorvida para causar dano mágico a um alvo próximo.

Aplicação:

  • Anulação de Ritual: O mago pode converter todo o PDE de um ritual em funcionamento, interrompendo-o por 20 turnos ou 2 minutos. Depois desse período, o ritual retoma seu funcionamento. Este ritual só pode ter efeitos de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Explosão Arcana: Em vez de absorver o PDE para si, o mago pode escolher converter metade desse PDE em dano a um alvo num raio de 10 metros. Esse dano é de natureza arcano puro e, além de ferir, causa uma perda de PDE no alvo equivalente ao dano sofrido.

Limitações:

  • Alcance Limitado: O efeito de dano tem um alcance de apenas 10 metros.
  • Dano Parcial: Apenas metade do PDE do ritual pode ser convertido em dano.

Nota: Utilizar a Absorção Arcana Destrutiva é uma demonstração de poder e controle, uma vez que exige do mago uma precisão impecável para manipular a energia de um ritual externo e transformá-la em uma arma. Isso pode ser visto como um ato agressivo e desrespeitoso entre os magos, especialmente se usado contra os rituais de outros.


Manipulação de Símbolos Arcanos (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Com uma compreensão profunda dos símbolos mágicos, o mago não só é capaz de drenar a energia arcana de um símbolo, mas também de manipulá-los, transferindo-os de um local ou objeto para outro. Essa capacidade de mover e alterar símbolos é um testemunho da maestria mágica do mago sobre as inscrições arcanas.

Efeitos:

  • Drenagem de Símbolos: O mago drena energia de símbolos mágicos, enfraquecendo temporariamente sua potência.
  • Transferência Arcana: O mago pode alterar a localização ou natureza de um símbolo mágico, permitindo-lhe reconfigurar encantamentos.

Aplicação:

  • Absorção Sígnica: O mago pode tocar um símbolo mágico em um item ou círculo mágico e absorver 2 de PDE. Ao fazer isso, o símbolo perde seu poder por 4 turnos.
  • Reconfiguração de Símbolos: O mago pode mudar um símbolo de um item para outro ou de uma área para outra dentro de um círculo mágico, transferindo o símbolo ou mudando o círculo. No entanto, esta habilidade só pode ser aplicada a símbolos que manifestam efeitos de nível igual ou inferior ao do mago.

Limitações:

  • Restrição de Nível: O mago só pode manipular símbolos mágicos de efeitos de nível igual ou inferior ao seu.
  • Concentração Requerida: Transferir ou alterar um símbolo exige total concentração, tornando o mago vulnerável a ataques durante este processo.

Nota: Manipular símbolos mágicos é uma habilidade que muitos magos buscam, mas poucos dominam. Mover e alterar essas inscrições pode ter consequências imprevistas se não for feito corretamente. Portanto, aqueles que podem fazer isso com sucesso são frequentemente vistos com grande respeito e admiração no mundo arcano.


Retorno Arcano (Nível 3 - Absorver)

Descrição: Com um foco mental aguçado e uma profunda compreensão dos fluxos arcanos, o mago é capaz de redirecionar a energia ofensiva de um ritual de volta à sua fonte. Esta habilidade não só protege o mago, mas também serve como uma surpresa desagradável para qualquer conjurador desavisado que tente prejudicá-lo com magia ritualística.

Efeitos:

  • Redirecionamento Mágico: O mago devolve instantaneamente o dano de um ritual à sua fonte.

Aplicação:

  • Espelho Arcano: Quando atingido por um efeito de dano de um ritual, o mago pode optar por usar esta magia para enviar o dano de volta para quem realizou o ritual. O dano retornado é exatamente igual ao dano que o mago receberia.

Limitações:

  • Restrição de Nível: Esta habilidade só pode ser usada contra efeitos de ritual que são de nível igual ou inferior ao do mago.
  • Concentração Requerida: Para ativar o retorno do dano, o mago deve estar ciente do ataque e ser capaz de reagir a ele, o que significa que ataques-surpresa ou de fontes desconhecidas podem não ser refletidos.

Nota: Enquanto a habilidade de redirecionar o dano é extremamente valiosa, ela também é perigosa. Se usada imprudentemente ou contra feiticeiros poderosos, pode resultar em escaladas de confrontos mágicos, onde os oponentes continuamente tentam superar um ao outro. Além disso, aqueles que sofrem os efeitos de seu próprio ritual muitas vezes buscam vingança contra o mago que os envergonhou.




Sentir

Nível 1: 

Efeitos básicos:


  • Rastreio de Aura: Detecta e identifica auras mágicas em objetos ou seres vivos próximos.
  • Eco Espiritual: Permite ouvir murmúrios de magias anteriormente conjuradas na área.
  • Visão Elemental: Revela a presença de magias elementais ativas, como fogo, água, terra ou ar.
  • Toque da Resonância: Ao tocar uma superfície, revela rituais anteriormente realizados nela.
  • Brilho Oculto: Visualiza símbolos mágicos, inscrições ou encantamentos que estão ocultos à vista normal.
  • Sintonia com Artefatos: Detecta a presença de artefatos mágicos nas proximidades.
  • Sussurros do Véu: Consegue perceber a presença de entidades mágicas que estejam tentando se comunicar ou que estejam próximas.
  • Coração da Natureza: Identifica a presença de magias naturais ou de seres ligados à natureza.
  • Detecção de Energia: Sente variações nas energias mágicas ao redor, indicando possíveis flutuações ou distorções.
  • Respiração do Eter: Permite identificar zonas onde a magia está mais densa ou fina no ambiente.


Sensibilidade Ritualística (Nível 1 - Sentir)

Descrição: Esta magia primária e introdutória permite que o praticante amplie sua sensibilidade natural ao mundo mágico, detectando rituais em andamento ou recém-completos. É uma habilidade fundamental para iniciantes que desejam seguir o caminho da magia arcana ritualística, pois oferece a capacidade de sentir as nuances e energias sutis que emanam de rituais.

Efeitos:

  • Detecção Proximal: O mago pode sentir a presença de rituais sendo realizados em uma proximidade relativamente curta, até aproximadamente 10 metros de distância.
  • Identificação Básica: Ao entrar em contato com o efeito de um ritual, o mago pode identificar qual é o ritual, mas obtém informações apenas superficiais, como seu propósito geral.
  • Visão Residual: Se um ritual foi realizado recentemente em uma área (até 24 horas atrás), o mago pode perceber resquícios de sua energia, ganhando uma compreensão básica de sua natureza.

Aplicação:

  • Teste de Sensibilidade: Ao tentar detectar um ritual, o mago deve realizar um "teste de atributo" usando seu BOS (Bom Senso) + um modificador de Inteligência de 5x. Um sucesso permite que ele sinta o ritual conforme descrito.
  • Análise Rápida: Quando tentar identificar a natureza básica de um ritual, é necessário um "teste de atributo" usando Inteligência. Um sucesso oferece informações gerais.

Limitações:

  • Distância Limitada: A habilidade de detecção se limita a uma área pequena ao redor do mago. Rituais realizados além do alcance não são percebidos.
  • Detalhes Superficiais: Ao identificar um ritual, o mago não obtém informações detalhadas, apenas uma compreensão geral.

Nota: A "Sensibilidade Ritualística" é um passo inicial para magos que desejam se aprofundar nas complexidades da magia arcana ritualística. É uma habilidade básica que, com prática e estudo, pode ser aprimorada para oferecer insights mais detalhados e profundos sobre rituais.




Sensação Rituística (Nível 1 - Sentir)

Descrição: Através de uma fina sintonização com as energias arcanas, o mago é capaz de perceber a criação de rituais nas proximidades. Como um delicado zumbido em seu ouvido ou um formigamento na pele, ele sente a concentração de poder mágico, embora os detalhes específicos do ritual permaneçam ocultos para ele.

Efeitos:

  • Percepção Rituística: O mago detecta a realização de qualquer ritual em um raio de até 100 metros.

Aplicação:

  • Radar Mágico: Ao ativar esta habilidade, o mago está ciente da criação de rituais próximos, podendo decidir agir ou investigar com base nessa percepção. Ele não obtém informações detalhadas sobre o ritual, apenas sabe de sua existência.

Limitações:

  • Detalhes Obscuros: Embora o mago sinta a realização do ritual, ele não pode discernir detalhes, como a natureza, propósito, ou quem está realizando o ritual.
  • Distrações Ambientais: Em áreas densamente mágicas ou extremamente caóticas, essa habilidade pode se tornar menos precisa.

Nota: Muitos magos usam esta habilidade como uma espécie de "alarme mágico", alertando-os sobre atividades rituais potencialmente hostis ou suspeitas em sua área imediata. No entanto, também é uma ferramenta valiosa para feiticeiros que desejam manter um perfil discreto, permitindo-lhes detectar e evitar outras atividades mágicas.


Tato Rituístico (Nível 1 - Sentir)

Descrição: Com uma conexão íntima às correntes arcanas, o mago é capaz de extrair informações básicas de um ritual já realizado simplesmente tocando no local ou objeto onde foi executado. Como folhear páginas de um livro antigo, ele obtém vislumbres do passado mágico.

Efeitos:

  • Leitura Rituística: Ao tocar, o mago pode discernir informações como a antiguidade do ritual, o nível de seus efeitos e os tipos básicos de magia empregados.

Aplicação:

  • Análise Tátil: Em um teste de Inteligência, ao entrar em contato físico com o local ou objeto de um ritual, o mago obtém insights sobre a magia usada. Este toque lhe permite saber a quanto tempo o ritual foi realizado, o nível básico de seus efeitos e a categoria de magia usada (por exemplo: criação, controle, absorção).

Limitações:

  • Visão Superficial: Embora obtenha informações básicas, os detalhes mais intrincados e específicos do ritual estão além do alcance dessa habilidade.
  • Barreiras Arcanas: Se um ritual contém defesas mágicas ou foi criado para resistir à detecção, pode ser mais desafiador ou até mesmo impossível discernir detalhes através deste método.

Nota: Esta habilidade é extremamente valiosa para magos investigativos ou aqueles envolvidos em disputas arcanas. Permite uma rápida avaliação de cenas mágicas ou a análise de artefatos encantados com uma simples carícia.


Radar Ritualístico (Nível 1 - Sentir)

Descrição: O mago, ao sintonizar sua percepção com as vibrações mágicas ao seu redor, pode detectar os vestígios recentes de rituais realizados. Como um radar, ele sente os ecos mágicos, permitindo que ele localise a origem de tais conjurações.

Efeitos:

  • Detecção Residual: O mago pode sentir o último ritual realizado em uma área específica dentro de um raio de 20 metros.

Aplicação:

  • Localização Arcana: Em um teste de Inteligência, o mago consegue identificar a localização exata onde o último ritual em uma área foi realizado. Se desejar localizar um ritual anterior ao último, ele pode realizar o teste novamente, ignorando o ritual mais recentemente detectado.

Limitações:

  • Distúrbios Mágicos: A presença de magias poderosas ou objetos arcanos pode interferir na detecção, tornando a localização menos precisa.
  • Rituais Antigos: O poder desta habilidade é limitado a rituais recentes, e não pode detectar magias que tenham se dissipado com o tempo.

Nota: Utilizando esta habilidade, o mago torna-se uma espécie de detetive arcano, capaz de seguir trilhas mágicas e descobrir as ações de outros praticantes de magia em sua proximidade. É uma ferramenta valiosa para rastrear inimigos ocultos ou descobrir segredos escondidos através de magia.


Nível 2: 

Efeitos basicos:


  • Percepção de Linhas Ley: Detecta e traça as linhas de energia mágica natural que fluem pelo terreno.
  • Revelação de Armadilhas Mágicas: Identifica mecanismos ou rituais que foram configurados para disparar efeitos mágicos quando ativados.
  • Ecos Temporais: Permite sentir resquícios de magias poderosas conjuradas no passado recente.
  • Visão Interdimensional: Detecta portais, passagens ou fissuras entre dimensões mágicas próximas.
  • Empatia Espiritual: Sente as emoções e intenções de entidades mágicas, facilitando a comunicação ou previsão de suas ações.
  • Percepção de Encantamentos: Reconhece e desvenda camadas mais profundas de encantamentos em objetos ou lugares.
  • Radar Arcano: Uma sensação de radar que ajuda a determinar a direção e distância de fontes de magia poderosas.
  • Sintonia com Antiguidades: Detecta magias ancestrais, aquelas que têm raízes em tempos antigos e civilizações perdidas.
  • Reconhecimento de Illusões: Distingue entre realidade e magias ilusórias, ajudando a decifrar a verdadeira natureza das coisas.
  • Aura da Verdade: Ao focar em um indivíduo, permite discernir se ele está sob o efeito de uma magia ou encantamento que altera sua fala ou comportamento.


Percepção Ritual Avançada (Nível 2 - Sentir)

Descrição: À medida que o mago aprofunda seus estudos e práticas na magia arcana ritual, sua habilidade de perceber e compreender rituais ao seu redor se intensifica. Com a "Percepção Ritual Avançada", o mago não apenas detecta rituais próximos, mas também começa a entender suas intricadas nuances e detalhes mais profundos, permitindo-lhe avaliar melhor a situação e se preparar adequadamente.

Efeitos:

  • Detecção Ampliada: O alcance da detecção estende-se até 50 metros ao redor do mago.
  • Análise Detalhada: Ao entrar em contato com o efeito de um ritual, o mago agora pode identificar seus componentes principais, como os ingredientes usados e a duração estimada do ritual.
  • Rastro Mágico: O mago pode seguir o rastro de energia de um ritual realizado até 3 dias atrás, permitindo-lhe rastrear a origem ou o lançador do ritual.
  • Identificação de Armadilhas: O mago pode detectar se um ritual tem propriedades de armadilha, identificando possíveis ameaças ocultas.

Aplicação:

  • Teste de Percepção Ampliada: Para detectar rituais em um raio ampliado, o mago realiza um "teste de atributo" usando seu BOS (Bom Senso) + um modificador de Inteligência de 5x. Um sucesso revela a presença de rituais na área estendida.
  • Avaliação Profunda: Ao tentar identificar detalhes de um ritual, é necessário um "teste de atributo" usando Inteligência com um modificador adicional, baseado em Carisma. Uma avaliação bem-sucedida fornece detalhes mais ricos sobre o ritual em questão.

Limitações:

  • Exigência de Concentração: Para realizar uma avaliação profunda, o mago precisa de um momento de concentração completa, ficando vulnerável a interrupções.
  • Energias Intensas: Rituais extremamente poderosos ou aqueles protegidos por feitiços de ocultação podem ser mais difíceis de analisar ou rastrear.

Nota: A "Percepção Ritual Avançada" marca a transição de um novato para um praticante intermediário da magia arcana ritual. Essa habilidade aprimorada é uma ferramenta valiosa para magos que desejam entender profundamente os mistérios dos rituais e preparar-se para as complexidades que virão.


Sensor Ritualístico Avançado (Nível 2 - Sentir)

Descrição: Com uma afinidade profunda pelas correntes mágicas do mundo, o mago amplia significativamente sua capacidade de detectar a conjuração de rituais. Ele não apenas sente a existência desses rituais, mas também percebe a direção e o tipo de magia empregado, permitindo-lhe discernir as intenções do conjurador ou preparar-se de maneira adequada.

Efeitos:

  • Detecção Expandida: O mago pode sentir rituais sendo realizados a uma distância de até 200 metros.
  • Direcionalidade Arcana: Assim que percebe um ritual, o mago automaticamente identifica a direção exata de sua origem.
  • Reconhecimento Mágico: O mago é capaz de identificar o tipo de magia usado no ritual.

Aplicação:

  • Rastreamento Ritual: Ao fazer um teste de Inteligência, o mago pode seguir a trilha mágica deixada por um ritual, permitindo que ele rastreie o conjurador ou o local exato de realização.

Limitações:

  • Distúrbios Mágicos Potentes: Magias especialmente poderosas ou locais com intensa atividade mágica podem confundir ou mascarar a capacidade de detecção do mago.
  • Concentração Necessária: A capacidade de ligar e desligar este sentido requer um momento de foco, tornando-se impossível usá-lo enquanto estiver distraído ou em combate intenso.

Nota: Este nível de sensibilidade mágica é uma evolução notável do nível anterior, permitindo ao mago uma conexão mais íntima com as energias mágicas ao seu redor e oferecendo uma vantagem significativa na detecção de ameaças ou oportunidades arcanas.


Tato Arcano Aprimorado (Nível 2 - Sentir)

Descrição: Aprofundando-se nas artes místicas, o mago desenvolveu uma capacidade incrível de compreensão através do toque. Quando ele entra em contato físico com um ritual, é capaz de decifrar nuances que antes eram invisíveis, adquirindo uma percepção ampla e detalhada das energias trabalhadas naquela conjuração.

Efeitos:

  • Compreensão Temporal: Ao tocar um ritual, o mago sabe exatamente quando foi realizado.
  • Insight das Energias: O mago percebe o nível dos efeitos usados no ritual e o tipo específico de magia empregada.
  • Conhecimento Profundo: O mago compreende aspectos mais profundos do ritual, incluindo o propósito da conjuração, o gasto total de pontos mágicos e quais círculos mágicos foram empregados.

Aplicação:

  • Análise Mágica: Usando esta habilidade, o mago pode fazer um teste de Inteligência para descobrir ainda mais informações sobre o ritual, potencialmente desvendando segredos ocultos ou intenções escondidas por trás da magia.

Limitações:

  • Magias Protegidas: Alguns rituais podem possuir proteções específicas para impedir essa forma de análise, exigindo que o mago empregue mais esforço ou utilize outros métodos para decifrá-los.
  • Exaustão Mental: O ato de sondar tão profundamente as energias mágicas pode ser cansativo. O mago pode fazer esse tipo de análise apenas um número limitado de vezes por dia.

Nota: O Tato Arcano Aprimorado é uma habilidade muito valorizada entre os magos, especialmente aqueles que se dedicam à pesquisa ou enfrentam adversários místicos, pois oferece insights valiosos sobre a natureza das magias e as intenções dos conjuradores.


Rastreador Arcano (Nível 2 - Sentir)

Descrição: Através de um entendimento mais refinado das correntes místicas, o mago se torna capaz de detectar e rastrear a assinatura mágica deixada por rituais recentes. Esta habilidade é particularmente útil para localizar fontes de magia e compreender a natureza das conjurações realizadas em uma área específica.

Efeitos:

  • Detecção Expandida: Dentro de um raio de 40 metros, o mago pode sentir onde o último ritual foi realizado.
  • Rastreamento Sequencial: Após detectar o ritual mais recente, o mago pode optar por buscar o próximo ritual anterior, permitindo que ele rastreie múltiplas conjurações em uma sequência.
  • Compreensão Tátil: Ao tocar os vestígios de um ritual, o mago adquire informações sobre o tempo decorrido desde a sua realização, o tipo específico de magia empregada e os círculos mágicos utilizados.

Aplicação:

  • Inspeção Ritualística: Ao identificar o local de um ritual, o mago pode fazer um teste de Inteligência + BOS (Bom Senso) para obter uma compreensão mais profunda do propósito e dos detalhes da conjuração.

Limitações:

  • Distração Ambiental: Ambientes com muita interferência mágica ou barreiras protetoras podem dificultar ou impedir a detecção de rituais.
  • Limite de Uso: A capacidade de rastrear sequencialmente é mentalmente exaustiva, podendo ser usada apenas algumas vezes por dia.

Nota: Enquanto alguns magos usam o Rastreador Arcano para fins de pesquisa e compreensão, outros o empregam estrategicamente, seja para rastrear adversários místicos, encontrar locais sagrados ou investigar atividades mágicas suspeitas.


Assimilação Ritualística (Nível 2 - Sentir)

Descrição: Este é o dom do entendimento místico em sua forma mais pura. Com esta habilidade, o mago é capaz de não apenas perceber os detalhes intrínsecos de um ritual, mas também de absorver e assimilar o conhecimento por trás da conjuração, ampliando seu repertório mágico através da observação atenta.

Efeitos:

  • Percepção Ampliada: O mago pode sentir a qualidade e os intricados detalhes de um ritual que está sendo observado, permitindo-lhe compreender sua natureza e mecanismos.
  • Assimilação de Conhecimento: Ao dedicar tempo e foco, o mago pode aprender e replicar um ritual observado, incorporando-o ao seu acervo místico.

Aplicação:

  • Estudo Intensivo: Se o mago observar atentamente um ritual que permaneça ativo por pelo menos 2 horas, ele pode fazer um teste de Inteligência + BOS (Bom Senso) para assimilar e aprender a conjuração. Este novo conhecimento lhe permite realizar o ritual observado por conta própria no futuro.

Limitações:

  • Complexidade Ritual: A habilidade se limita a rituais que estejam no nível do mago ou abaixo, e o ritual deve permanecer ativo durante o período de estudo.
  • Exaustão Mental: A assimilação é mentalmente desafiadora, e após aprender um ritual desta maneira, o mago pode se sentir cansado, aumentando o PDC (Pontos de Cansaço) e necessitando de descanso antes de poder assimilar outro ritual.

Nota: Enquanto esta habilidade oferece uma vantagem significativa na aquisição de novas técnicas mágicas, ela também carrega a responsabilidade de usar esse novo conhecimento com sabedoria e discernimento. Afinal, nem todos os rituais observados são benéficos ou desprovidos de perigos ocultos.


Nível 3: 

Efeitos básicos:


  • Ressonância dos Antigos: O mago pode sentir magias que foram lançadas há muito tempo, até mesmo séculos atrás, revelando eventos mágicos antigos em uma área específica.

  • Percepção Multiplanar: Permite ao mago sentir a presença de magia que vem de outros planos de existência, dando-lhe insights sobre atividades interdimensionais.
  • Identificação de Fonte Primordial: O mago pode determinar a origem exata de uma fonte mágica, seja ela de um artefato antigo, uma linhagem mágica ou um local sagrado.
  • Eco de Magias Passadas: Ao tocar um objeto, o mago pode sentir as últimas magias que foram lançadas sobre ele, revelando seu histórico mágico.
  • Rastreamento de Entidades Mágicas: Permite ao mago rastrear seres mágicos específicos em grande distância, desde fadas a dragões, baseando-se na assinatura mágica única deles.
  • Amplificação de Sensibilidade: A sensibilidade mágica do mago é tão aguçada que ele pode sentir magia sendo usada em um raio de vários quilômetros.
  • Deteção de Alterações Temporais: O mago pode sentir distorções no tecido do tempo causadas por magia, permitindo-lhe perceber viagens no tempo ou áreas onde o tempo flui de maneira diferente.
  • Conexão com Linhas Ley: O mago pode sentir e se sintonizar com linhas ley, poderosas correntes de energia mágica que cruzam o mundo, potencializando suas habilidades enquanto está conectado a elas.
  • Visão Astral: Permite ao mago projetar sua consciência no plano astral enquanto permanece fisicamente presente, permitindo-lhe explorar e sentir magias e seres neste plano.
  • Deteção de Emoções Mágicas: O mago pode sentir emoções fortes ligadas a eventos mágicos, como amor, ódio ou tristeza, permitindo-lhe entender melhor a natureza e o contexto de tais magias.


Clarividência Ritualística (Nível 3 - Sentir)

Descrição: Atingindo um domínio superior da arte de sentir magia arcana ritual, o mago é agraciado com a "Clarividência Ritualística". Esta habilidade permite não apenas detectar e compreender rituais com precisão, mas também visualizar esses rituais, mesmo que estejam fora de vista, e obter insights profundos sobre sua natureza e propósito. A capacidade de transcender barreiras físicas e perceber rituais distantes torna-se uma ferramenta poderosa para o mago avançado.

Efeitos:

  • Visão Distante: O mago pode "ver" rituais realizados em um raio de até 200 metros, mesmo que obstruídos por paredes ou outras barreiras.
  • Decifração Acelerada: Com um simples olhar, o mago pode identificar a finalidade, os componentes, a duração, e a potência do ritual.
  • Detecção de Ocultação: A habilidade de sentir magia também permite que o mago detecte tentativas de ocultar ou disfarçar rituais.
  • Previsão de Ativação: O mago pode prever o momento exato em que um ritual preparado será ativado.

Aplicação:

  • Teste de Visão Distante: Para visualizar rituais distantes, o mago realiza um "teste de atributo" usando seu BOS (Bom Senso) + um modificador de Inteligência de 5x. Um sucesso permite que o mago visualize o ritual, independentemente das barreiras.
  • Decifração Instantânea: Não é necessário um teste para entender os rituais vistos. O conhecimento flui naturalmente para o mago.

Limitações:

  • Drenagem Mental: Usar a "Clarividência Ritualística" é mentalmente exigente. Após a utilização contínua desta habilidade, o mago pode sofrer um PDC (Ponto de Cansaço).
  • Magias Antidetecção: Rituais protegidos por magias especiais de antidetecção ainda podem dificultar a percepção completa do mago.

Nota: A "Clarividência Ritualística" representa o auge do entendimento mágico na arte de sentir rituais. Mestres dessa habilidade são considerados entre os magos mais ilustres, capazes de perceber e entender os segredos mais profundos da magia arcana ritual.


Radar Ritualístico Avançado (Nível 3 - Sentir)

Descrição: Através de um aprofundamento em sua sintonia arcana, o mago é capaz de sentir a energia de rituais em andamento com incrível precisão. Essa capacidade evoluiu de um mero sentido mágico para um verdadeiro radar ritualístico, permitindo ao mago discernir detalhes cada vez mais específicos sobre a conjuração e sua origem.

Efeitos:

  • Detecção Ampliada: O mago pode perceber a criação de um ritual a uma distância de até 400 metros.
  • Direcionalidade Aprimorada: Ele pode determinar com precisão a direção e distância exata do ritual.
  • Classificação Mágica: Com um foco mais apurado, o mago identifica o tipo específico de magia que está sendo usado no ritual.
  • Concentração Pura: Ao detectar um ritual, o mago pode optar por se concentrar inteiramente nele, filtrando e ignorando todas as outras perturbações mágicas ao seu redor.

Aplicação:

  • Localização Mística: Ao sentir um ritual, o mago pode realizar um teste de Inteligência + BOS (Bom Senso) para determinar sua direção e distância com precisão. Com sucesso, ele tem uma ideia clara de onde o ritual está acontecendo.
  • Foco Ritualístico: Quando desejar se concentrar totalmente em um ritual específico, o mago pode ignorar outras perturbações mágicas em sua proximidade. Isso é especialmente útil em áreas densamente mágicas ou quando vários rituais estão ocorrendo simultaneamente.

Limitações:

  • Sobrecarga Sensorial: Se o mago estiver em uma área com uma concentração excepcionalmente alta de rituais ou magias, pode ser desafiador se concentrar em um único ritual sem ser sobrecarregado.
  • Desgaste Mental: Manter esse nível elevado de concentração e detecção por longos períodos pode ser exaustivo, levando ao aumento do PDC (Pontos de Cansaço).

Nota: Este nível avançado de detecção ritualística é uma ferramenta valiosa para qualquer mago, permitindo-lhe não apenas sentir a presença de magias, mas também entender e se concentrar nelas com um grau notável de precisão.


Análise Ritualística Profunda (Nível 3 - Sentir)

Descrição: Com um toque, o mago se torna um verdadeiro erudito das artes arcanas, capaz de discernir inúmeras características e detalhes de um ritual. Essa habilidade vai além da simples detecção, permitindo ao mago compreender profundamente a estrutura e propósito do ritual que ele examina, até mesmo possibilitando sua replicação.

Efeitos:

  • Compreensão Instantânea: Ao tocar em um ritual, o mago imediatamente sabe há quanto tempo ele foi realizado, seu nível, os tipos de magias utilizadas e outros detalhes específicos.
  • Reprodução Arcana: Se o mago dedicar tempo para estudar o ritual, ele pode recriá-lo, mesmo que esteja até dois níveis acima do seu próprio nível.
  • Aquisição de Conhecimento: Para rituais de seu próprio nível, o mago pode aprender a magia em si, desde que possua o conhecimento mágico necessário para sua execução.

Aplicação:

  • Exame Arcano: Ao tocar um ritual, o mago pode realizar um "teste do atributo" de Inteligência para discernir os detalhes específicos do ritual, incluindo gasto de pontos, propósito e círculos mágicos utilizados.
  • Mímica Ritualística: Se o mago optar por estudar o ritual por 2 horas e o ritual estiver até dois níveis acima do seu, ele pode tentar recriá-lo fazendo um "teste do atributo" de Inteligência com uma penalidade dependendo da complexidade do ritual.
  • Aprendizado Ritual: Para rituais do mesmo nível, após o estudo, o mago pode tentar aprender a magia. Para isso, deve realizar um "teste do atributo" de Inteligência, tendo sucesso apenas se possuir os pré-requisitos mágicos para o ritual em questão.

Limitações:

  • Barreira de Conhecimento: A capacidade de aprender um ritual é limitada pelo conhecimento mágico do mago. Se ele não tiver os pré-requisitos necessários, não poderá aprender a magia, mesmo após o estudo.
  • Exaustão Mental: Estudar e tentar reproduzir rituais complexos pode ser mentalmente desgastante, aumentando o PDC (Pontos de Cansaço) do mago.

Nota: Esta habilidade é uma das mais valorizadas entre os magos, pois lhes permite não apenas entender, mas também replicar ou até mesmo aprender rituais que outros realizaram. Contudo, o poder vem com suas próprias exigências e riscos, demandando tanto conhecimento quanto disciplina do praticante.


Rastreador Arcano Avançado (Nível 3 - Sentir)

Descrição: O mago torna-se um verdadeiro detetive arcano, capaz de sondar os resquícios de magia deixados por rituais em uma vasta área. Não só isso, mas sua conexão com a essência arcanística dos rituais lhe permite discernir uma infinidade de detalhes sobre o ritual, desde seus componentes até sua origem.

Efeitos:

  • Detecção Expandida: O mago pode detectar onde o último ritual foi realizado em um raio de 80 metros.
  • Conexão Profunda: Ao tocar nos vestígios de um ritual, ele descobre uma miríade de informações, incluindo quando foi realizado, o tipo de magia envolvido e os círculos de magia usados.
  • Reconhecimento de Origem: O mago agora tem a habilidade de reconhecer o praticante do ritual se o conhecer, bem como a escola de magia e cultura associada, se estiver familiarizado com elas.
  • Entendimento Profundo: O mago compreende os símbolos, materiais e o tempo que foi gasto para criar o ritual.

Aplicação:

  • Busca Arcana: Ao usar essa habilidade, o mago realiza um "teste do atributo" de Inteligência para detectar a localização do último ritual realizado na área.
  • Análise Ritual: Ao tocar os vestígios do ritual, o mago pode realizar vários "testes do atributo" de Inteligência para discernir cada aspecto do ritual, desde sua origem até seus componentes.

Limitações:

  • Sobrecarga Sensorial: A vastidão de informações pode sobrecarregar o mago, aumentando seu PDC (Pontos de Cansaço).
  • Barreiras Ocultas: Alguns rituais poderiam ter proteções específicas que impedem sua total compreensão, mesmo com essa habilidade.

Nota: O Rastreador Arcano Avançado é uma habilidade altamente respeitada, tornando seu portador um dos magos mais valiosos em investigações arcanas. A habilidade de discernir os mínimos detalhes de um ritual é inestimável, mas também pode ser perigosa, uma vez que se aventurar na essência de magias poderosas pode trazer riscos não antecipados.


Estudo Arcano Profundo (Nível 3 - Sentir)

Descrição: Com uma percepção refinada e um entendimento místico profundo, o mago pode observar um ritual em andamento e, com dedicação, absorver o núcleo do seu conhecimento. Essa habilidade não só permite que ele aprenda rituais novos, mas também lhe dá a chance de replicá-los, embora de forma reduzida.

Efeitos:

  • Percepção do Núcleo Mágico: Ao observar um ritual, o mago pode identificar todos os seus detalhes.
  • Aprendizado Rápido: Com apenas 1 hora de estudo concentrado, o mago pode aprender completamente o ritual que está observando, desde que esteja no mesmo nível de habilidade que o mago.
  • Replicação Temporária: Se optar por não estudar o ritual, o mago pode, em vez disso, usar o ritual uma vez, embora seus efeitos sejam reduzidos pela metade.

Aplicação:

  • Análise Concentrada: Para aprender o ritual, o mago deve realizar um "teste do atributo" de Inteligência. Se bem-sucedido, ele aprende o ritual em questão.
  • Uso Temporário: Se o mago decidir replicar o ritual, ele deve gastar os pontos necessários (por exemplo, PDE ou outros pontos relevantes) e realizar um "teste do atributo" de Inteligência. Se bem-sucedido, o ritual é lançado com efeitos reduzidos.

Limitações:

  • Rituais de Alto Nível: A habilidade só pode ser usada para aprender ou replicar rituais no mesmo nível do mago.
  • Duração do Ritual: O ritual que está sendo observado deve permanecer ativo pelo tempo que o mago estuda.

Nota: O Estudo Arcano Profundo é uma prova do talento e da dedicação do mago à sua arte. Poucos podem reivindicar tal maestria em observar e entender tão rapidamente os intricados padrões da magia. No entanto, o uso imprudente dessa habilidade, especialmente ao tentar replicar rituais poderosos, pode ter consequências imprevisíveis. É aconselhável usar essa habilidade com sabedoria e discernimento.



Desfazer

Nível 1:

Efeitos básicos:


  • Anulação de Encantamento Menor: Elimina magias básicas de encantamento aplicadas a objetos, tornando-os normais novamente.

  • Dissipação de Barreira Elemental: Desfaz barreiras mágicas formadas por elementos naturais, como fogo, água, terra ou ar.
  • Quebra de Vínculo Arcano: Interrompe conexões mágicas temporárias entre dois objetos ou seres, cortando a transferência de energia ou informação.
  • Purificação de Área: Remove maldições menores ou feitiços que tenham contaminado uma pequena área ou ambiente.
  • Desencantamento de Amuleto: Anula os efeitos mágicos de amuletos ou talismãs de baixa potência.
  • Restauração Parcial: Reverte pequenas alterações mágicas feitas em um objeto, devolvendo-o parcialmente ao seu estado original.
  • Silenciamento de Runa: Desativa temporariamente runas mágicas inscritas em superfícies, impedindo que exerçam seus efeitos.
  • Neutralização de Poção: Anula os efeitos mágicos de poções básicas, tornando-as líquidos comuns.
  • Desarme de Armadilha Mágica: Desativa armadilhas mágicas simples, tornando-as inofensivas.
  • Dissolução de Ligação Espiritual: Rompe conexões menores entre seres e entidades espirituais, impedindo comunicação ou influência mútua.


Anulação Ritualística (Nível 1 - Desfazer)

Descrição: "Anulação Ritualística" é a porta de entrada para o domínio do desfazer na magia arcana de ritual. Com essa habilidade, o mago pode interferir, finalizar e até anular rituais básicos. Além disso, permite ao usuário dissipar símbolos mágicos em círculos mágicos ou neutralizar a energia armazenada em itens. No entanto, devido à sua natureza de nível inicial, a anulação pode não ser permanente e pode exigir maior foco e energia para desfazer rituais mais complexos.

Efeitos:

  • Interrupção de Ritual: O mago pode interromper e finalizar rituais que estejam em andamento.
  • Dissipação de Símbolos: Permite que o mago desative temporariamente símbolos mágicos em círculos ou itens.

Aplicação:

  • Teste de Interrupção: O mago realiza um "teste do atributo" usando seu BOS (Bom Senso) mais um modificador de Inteligência de 5x. Se bem-sucedido, o ritual alvo é interrompido.
  • Neutralização de Símbolo: Para desfazer um símbolo mágico, um "teste do atributo" com base na Inteligência é realizado. O sucesso desativa temporariamente o símbolo, impedindo sua ativação por um curto período.

Limitações:

  • Tempo de Reativação: Os rituais interrompidos ou símbolos mágicos neutralizados podem ser reativados após um período, a menos que medidas adicionais sejam tomadas.
  • Rituais Avançados: A "Anulação Ritualística" pode não ser eficaz contra rituais de níveis superiores ou aqueles protegidos por magias de salvaguarda.
  • Consumo Energético: O uso contínuo dessa habilidade pode resultar em PDC (Ponto de Cansaço) para o mago.

Nota: Enquanto a "Anulação Ritualística" oferece uma introdução ao poderoso mundo da anulação na magia arcana de ritual, é essencial que o mago continue a aprimorar seu conhecimento e habilidade para desfazer rituais mais avançados e complexos.


Grito Distorcedor (Nível 1 - Desfazer)

Descrição: Com um entendimento básico da natureza interrompida da magia, o mago consegue emitir um grito poderoso, criando uma onda de distorção mágica que é capaz de interromper rituais em andamento nas proximidades.

Efeitos:

  • Distorção Mágica: O grito do mago causa uma perturbação nas energias mágicas, interrompendo qualquer ritual que esteja ocorrendo dentro de um raio de 10 metros.

Aplicação:

  • Ativação do Grito: Para utilizar essa habilidade, o mago deve estar ciente do ritual que deseja interromper e estar dentro do raio de alcance. Ele deve então fazer um "teste do atributo" de Carisma. Se bem-sucedido, o ritual em questão é interrompido.

Limitações:

  • Efeitos Mágicos Superiores: O Grito Distorcedor só pode interromper rituais que tenham efeitos mágicos abaixo do nível do mago.
  • Uso Distinto: O grito é alto e distintivo, tornando impossível para o mago usar esta habilidade de forma furtiva.

Nota: O Grito Distorcedor, apesar de ser uma ferramenta útil para interromper rituais, também anuncia claramente a presença e as intenções do mago. É preciso avaliar a situação e considerar se as consequências de revelar sua posição valem o resultado desejado.


Anulação Ritualística (Nível 1 - Desfazer)

Descrição: Possuindo um profundo conhecimento sobre a estrutura da magia ritualística, o mago é capaz de desfazer efeitos específicos criados por rituais. Esta habilidade reflete sua compreensão e habilidade em desemaranhar as tramas energéticas de um feitiço.

Efeitos:

  • Desvendando Magias: O mago consegue desfazer um efeito específico gerado por um ritual.

Aplicação:

  • Anulando Efeitos: Para anular um efeito, o mago deve se concentrar no ritual que deseja desfazer. Ele realiza um "teste do atributo" de Inteligência. Se bem-sucedido, o efeito do ritual em questão é anulado.

Limitações:

  • Restrição de Poder: A Anulação Ritualística só pode desfazer efeitos de rituais que são um nível abaixo do mago.
  • Duração Temporária: A anulação não destrói o ritual em si, apenas o efeito gerado por ele. Dependendo da natureza do ritual, o efeito pode eventualmente se restaurar.

Nota: O uso dessa habilidade requer grande concentração por parte do mago, uma vez que ele está essencialmente desfazendo os laços mágicos que mantêm o efeito do ritual intacto. É uma tarefa que exige cuidado e precisão.


Purificação de Símbolo (Nível 1 - Desfazer)

Descrição: Através de um toque purificador, o mago é capaz de apagar símbolos mágicos inscritos em itens ou círculos mágicos, alterando ou mesmo anulando os efeitos de rituais ligados a eles. Esta técnica destaca a habilidade do mago em discernir e neutralizar as marcas mágicas específicas que sustentam o poder dos rituais.

Efeitos:

  • Neutralização de Símbolo: O mago, ao tocar um símbolo mágico, pode apagar sua presença e potencialmente alterar os efeitos do ritual associado.

Aplicação:

  • Apagando o Símbolo: Ao realizar um "teste do atributo" de Inteligência, o mago tenta apagar o símbolo. Se bem-sucedido, o símbolo é removido. O mestre avaliará as implicações dessa ação no ritual em questão.
  • Recuperação de Energia: Se o ritual já cumpriu seu propósito e o mago apagar um símbolo associado a ele, o mago pode absorver parte da energia residual, recuperando 1 ponto de PDE.

Limitações:

  • Restrição de Poder: A Purificação de Símbolo só é eficaz contra rituais cujos efeitos são de nível inferior ao do mago.
  • Efeito Variável: A remoção de um símbolo não garante a anulação completa de um ritual. A extensão do impacto é determinada pelo mestre, com base na importância do símbolo para o ritual.

Nota: Esta habilidade é um testemunho da conexão íntima do mago com a linguagem da magia. Entender e desfazer símbolos é uma arte sutil e, muitas vezes, os efeitos dessa purificação podem ter ramificações inesperadas.


Nível 2:

Efeitos básicos:


  • Dissolução de Maldição Intermediária: Anula maldições mais complexas lançadas sobre indivíduos, libertando-os de efeitos nocivos persistentes.

  • Anulação de Encantamento Avançado: Desfaz magias de encantamento mais avançadas aplicadas a objetos, seres ou locais.
  • Reversão de Transformação: Devolve seres ou objetos ao seu estado original, após terem sido transformados por magia.
  • Desconexão de Portais Arcanos: Fecha portais mágicos temporários que ligam diferentes locais ou dimensões.
  • Dissipação de Ilusão Avançada: Elimina ilusões complexas, revelando a verdadeira natureza ou aparência de uma área ou ser.
  • Desativação de Golem: Interrompe os feitiços que animam construções mágicas, como golems ou estátuas animadas.
  • Purificação Ampliada: Remove maldições, feitiços ou contaminantes mágicos de uma área maior, restaurando seu equilíbrio natural.
  • Neutralização de Elixires Potentes: Anula os efeitos mágicos de elixires ou poções de potência intermediária.
  • Desligamento de Artefato Menor: Temporariamente neutraliza a magia em artefatos de menor potência, impedindo que exerçam seus efeitos.
  • Rompendo Aprisionamento Arcano: Liberta seres que foram presos ou contidos por meios mágicos, como jaulas de energia ou esferas de contenção.


Quebra Arcana (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: À medida que um mago aprofunda seus estudos na arte de desfazer rituais, ele se depara com a "Quebra Arcana". Esta magia permite ao usuário desmontar as estruturas mais intricadas da magia arcana de ritual, causando uma ruptura mais estável nas ligações mágicas. Com maior controle e precisão, rituais de complexidade intermediária podem ser interrompidos, símbolos mágicos podem ser desfeitos permanentemente e itens mágicos temporariamente desativados.

Efeitos:

  • Desmantelamento Ritual: O mago pode interromper rituais intermediários, impedindo-os de alcançar sua conclusão.
  • Erosão de Símbolos: Capacidade de destruir permanentemente símbolos mágicos, tornando inutilizáveis os círculos ou itens que os continham.
  • Neutralização Estável: O mago pode desativar itens mágicos, tornando-os inertes por um período mais extenso.

Aplicação:

  • Teste de Desmantelamento: Realizando um "teste do atributo" com seu BOS (Bom Senso) mais um modificador de Inteligência de 10x, o mago pode interromper rituais de complexidade intermediária.
  • Erosão Arcana: Para destruir um símbolo mágico, um "teste do atributo" baseado na Inteligência com um modificador de 10x é necessário. Se bem-sucedido, o símbolo é permanentemente desfeito.
  • Desativação de Item: Ao conduzir um "teste do atributo" usando Inteligência com um modificador de 10x, o mago pode neutralizar um item mágico por um período prolongado.

Limitações:

  • Rituais Protegidos: Rituais fortificados com magias de proteção ou camadas adicionais podem resistir ou dificultar a "Quebra Arcana".
  • Consumo Energético Elevado: A utilização contínua desta habilidade requer uma quantidade significativa de PDE (Pontos de Espírito) e pode resultar em um aumento do PDC (Pontos de Cansaço) do mago.
  • Foco Intenso: Em ambientes caóticos ou em situações de estresse, manter a concentração necessária para desfazer um ritual pode ser desafiador.

Nota: "Quebra Arcana" reflete a dedicação e o avanço de um mago na arte de desfazer na magia arcana de ritual. No entanto, mesmo com seu poder ampliado, é crucial lembrar das consequências potenciais e dos desafios presentes em desfazer a magia de outros.


Clamor Disruptivo (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Com um grito carregado de poder e intenção, o mago emana uma onda de distorção mágica que tem o potencial de interromper rituais em andamento. Este clamor não é apenas audível, mas ressoa nas fibras do éter mágico, perturbando as delicadas teias da magia arcana ritualística.

Efeitos:

  • Onda Disruptiva: O grito do mago cria uma perturbação no fluxo mágico, com potencial para interromper rituais.

Aplicação:

  • Interrompendo Rituais: Ao invocar esta magia e realizar um "teste do atributo" de Inteligência, o mago emite um grito que perturba o fluxo mágico. Se bem-sucedido, qualquer ritual dentro de um raio de 20 metros e cujo efeito mágico seja do nível do mago é interrompido.

Limitações:

  • Nível de Poder: O Clamor Disruptivo é eficaz apenas contra rituais cujos efeitos mágicos são do mesmo nível do mago.
  • Foco Requerido: A habilidade demanda uma concentração imensa, tornando o mago vulnerável por um breve momento após o uso.

Nota: O Clamor Disruptivo é uma habilidade poderosa que destaca a proficiência do mago em manipular o éter mágico ao seu redor. No entanto, seu uso é um verdadeiro teste de habilidade e determinação, pois exige que o mago esteja firmemente enraizado em sua própria essência mágica.


Anulação Arcana (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Invocando o domínio sobre a arte arcana, o mago é capaz de se concentrar intensamente e, através de gestos e palavras de poder, anular os efeitos de rituais mágicos. Este ato é uma demonstração do equilíbrio da magia, onde toda criação pode ser desfeita.

Efeitos:

  • Dissipação Mágica: O mago tem o poder de anular os efeitos de rituais mágicos, restaurando o equilíbrio no éter mágico.

Aplicação:

  • Anulando Efeitos Rituais: Ao usar esta magia e fazer um "teste do atributo" de Inteligência, o mago pode escolher e anular até 2 efeitos de rituais no ambiente. Estes efeitos devem ser de até o nível do mago para que a anulação seja bem-sucedida.

Limitações:

  • Limitação de Poder: A habilidade só pode anular efeitos de rituais até o nível do mago.
  • Concentração Requerida: Anular os efeitos mágicos de um ritual exige um foco intenso, deixando o mago vulnerável durante o processo.

Nota: A Anulação Arcana é uma habilidade valiosa, demonstrando o entendimento profundo do mago sobre a natureza efêmera da magia. Ao desfazer o trabalho de outros, o mago reafirma a noção de que a magia é tanto uma ferramenta de criação quanto de destruição.


Erradicação de Símbolos (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Com um entendimento mais profundo sobre a natureza intrincada dos rituais, o mago é capaz de identificar e apagar certos símbolos, desmantelando ou enfraquecendo a magia contida em um objeto ou em um círculo mágico. O poder dessa habilidade reside na capacidade do mago de desfazer ou modificar a essência de um encantamento.

Efeitos:

  • Apagamento de Símbolos: O mago pode apagar ou modificar símbolos para enfraquecer ou desfazer um ritual.

Aplicação:

  • Desmantelando Rituais: Ao tocar em um item ou círculo mágico, o mago pode escolher e apagar até 2 símbolos. Se o ritual permanecer ativo, a eliminação ou modificação desses símbolos pode ter vários efeitos, dependendo da avaliação do mestre.
  • Recuperação de Energia: Se o ritual já teve seu efeito e não está mais ativo, apagar símbolos pode ser usado para recuperar até 2 PDE.
  • Enfraquecimento de Efeitos: Em vez de apagar, o mago pode optar por alterar ligeiramente dois símbolos, reduzindo pela metade o poder de dois efeitos associados.

Limitações:

  • Limitação de Poder: A habilidade só pode ser usada para apagar ou modificar símbolos em rituais de até o nível do mago.
  • Dependência do Mestre: A avaliação do mestre é crucial para determinar o impacto da remoção ou alteração dos símbolos.

Nota: A capacidade de manipular a magia em seu nível mais fundamental, através dos símbolos, é uma demonstração da maestria de um mago sobre as artes arcanas. No entanto, essa habilidade também reforça a ideia de que a magia é uma tapeçaria delicada de intenções e poder. Cada alteração pode ter consequências imprevistas.


Atenuação Temporal (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Armado com uma profunda compreensão dos tecidos da magia arcana, o mago desenvolve a habilidade de atenuar temporariamente os efeitos de um ritual recente. Isso permite ao mago enfraquecer uma força mágica adversária ou modificar um efeito mágico por um curto período, trazendo vantagem tática em situações críticas.

Efeitos:

  • Redução de Potência: O mago consegue diminuir os efeitos de um ritual pela metade, tornando-o menos potente.

Aplicação:

  • Atenuação em Combate: Durante um combate, o mago pode escolher um ritual que tenha sido realizado nas últimas 24 horas e reduzir seus efeitos pela metade. Esta atenuação dura pelo período do combate.
  • Atenuação Prolongada: Fora do combate, o mago ainda pode atenuar os efeitos de um ritual, mas a duração desta atenuação é limitada a 20 minutos.

Limitações:

  • Limites de Tempo: A habilidade só pode ser aplicada a rituais feitos nas últimas 24 horas.
  • Limitação de Nível: A magia só pode ser usada para atenuar rituais com efeitos no nível do mago.
  • Duração Limitada: A atenuação só dura por um combate ou 20 minutos, após o qual o ritual retorna ao seu poder original.

Nota: A habilidade de alterar a potência de um ritual, mesmo que temporariamente, é uma prova da flexibilidade e adaptabilidade do mago no campo de batalha. Enquanto alguns magos optam por desfazer completamente um ritual, outros reconhecem o valor de uma abordagem mais sutil, usando a Atenuação Temporal para mudar a maré de uma batalha ou negociação.


Escudo Rituálico (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Fortalecido por seu conhecimento profundo da magia arcana, o mago pode criar uma barreira invisível que anula o dano proveniente de rituais. Esta barreira, embora temporária, pode ser a diferença entre a vida e a morte em situações críticas, tornando-se uma ferramenta indispensável na proteção de aliados ou de si mesmo.

Efeitos:

  • Anulação de Dano: O mago pode anular completamente o dano vindo de um ritual dirigido a um alvo específico.

Aplicação:

  • Defesa em Combate: Durante um combate, o mago pode usar essa habilidade até 2 vezes, protegendo-se ou protegendo um aliado de danos de rituais.
  • Defesa Prolongada: Fora do combate, esta defesa pode ser aplicada até 4 vezes por dia, permitindo ao mago anular ameaças mágicas em situações diversas.

Limitações:

  • Limitação de Nível: A habilidade só pode anular danos de rituais com efeitos no nível do mago.
  • Uso Limitado: O mago só pode usar esta habilidade 2 vezes por combate ou 4 vezes por dia fora de combate.
  • Anulação Específica: A habilidade só anula o dano de rituais, não afetando outros tipos de danos ou efeitos mágicos.

Nota: O Escudo Rituálico é uma manifestação da capacidade do mago de entender e intervir diretamente na tapeçaria da magia. Ao desenvolver esta habilidade, o mago se torna um baluarte contra ameaças mágicas, protegendo a si mesmo e seus companheiros com eficácia notável.


Anulação de Leigos (Nível 2 - Desfazer)

Descrição: Por meio de uma percepção aguçada e um domínio refinado da magia arcana, o mago possui a habilidade única de desmantelar rituais realizados por aqueles que não são versados nas artes mágicas. Com apenas um olhar, ele pode perceber as falhas e pontos frágeis de tais rituais, desfazendo-os com facilidade e restaurando a ordem natural do local.

Efeitos:

  • Dissipação Instantânea: Ao lançar seu olhar sobre o local onde um ritual foi realizado por um não usuário de magia, o mago pode desfazer imediatamente seus efeitos e influências.

Aplicação:

  • Restauração Mágica: Quando confrontado com um ritual realizado por um leigo, o mago pode, simplesmente observando o local, desfazer o ritual, retornando o ambiente ao seu estado original.
  • Proteção Contra Amadores: Esta habilidade protege o mago e seus aliados contra as tentativas malformadas ou maliciosas de indivíduos não treinados em magia que tentam realizar rituais.

Limitações:

  • Especialização em Leigos: A habilidade é eficaz apenas contra rituais feitos por não usuários de magia. Rituais realizados por magos treinados ou seres mágicos poderosos não são afetados.
  • Requer Observação Direta: O mago deve ser capaz de ver claramente o local onde o ritual foi realizado para usar essa habilidade.

Nota: Enquanto muitos podem tentar replicar a complexidade e o poder da magia através de rituais, poucos têm o conhecimento e a formação necessários para fazê-lo corretamente. A habilidade "Anulação de Leigos" demonstra a vasta diferença entre o treinamento rigoroso de um mago e as tentativas amadoras daqueles que não possuem tal treinamento.


Nível 3: 

Efeitos básicos:


  • Desvinculação Total: Esta habilidade permite que o mago rompa completamente os laços mágicos que unem entidades, sejam eles seres elementais ou construções mágicas avançadas.

  • Dissipação de Realidades Alternativas: Anula magias que tenham criado realidades paralelas temporárias ou bolhas temporais.
  • Anulação de Invocação Superior: Interrompe magias que invocaram seres poderosos de outras dimensões ou planos, forçando-os a retornar.
  • Purificação de Terras Amaldiçoadas: Capaz de limpar grandes extensões de terra ou territórios inteiros de maldições ou influências mágicas nocivas.
  • Desfazimento de Fim do Mundo: Pode desfazer rituais apocalípticos que ameaçam destruir ou alterar drasticamente grandes áreas ou o mundo como um todo.
  • Reversão Temporal Localizada: Permite reverter uma série de eventos em uma área específica ao seu estado original, como se os eventos nunca tivessem acontecido.
  • Desativação de Relíquias Antigas: Neutraliza temporariamente a magia em artefatos antigos e extremamente poderosos.
  • Libertação de Aprisionamento Eterno: Possibilita a libertação de seres que foram aprisionados por milênios em dimensões de bolso ou por feitiços de congelamento temporal.
  • Dissolução de Proteção Divina: Esta habilidade pode até desfazer barreiras ou selos colocados por entidades divinas ou semi-divinas.
  • Reversão de Desintegração: Se alguém ou algo foi desintegrado por magia, este feitiço pode trazer o objeto ou ser de volta à existência em sua forma original.


Desvinculação Arcana (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: A "Desvinculação Arcana" representa o ápice do poder de um mago na arte de desfazer rituais. Com uma compreensão profunda e completa dos intricados tecidos mágicos, o mago é capaz de desfazer, anular e finalizar os mais avançados rituais, símbolos e encantamentos. Esta habilidade não apenas interrompe a magia em questão, mas pode até revertê-la, fazendo com que todos os efeitos anteriores sejam apagados como se nunca tivessem ocorrido.

Efeitos:

  • Reversão Ritual: A habilidade de não apenas interromper, mas reverter os efeitos de um ritual, restaurando o estado original de tudo afetado por ele.
  • Purificação de Símbolos: Qualquer símbolo, independentemente da sua complexidade ou potência, pode ser permanentemente apagado.
  • Desativação Absoluta: Itens mágicos são não apenas desativados, mas qualquer magia residual é purificada, tornando o item uma relíquia comum.

Aplicação:

  • Teste de Reversão: Realizando um "teste do atributo" com Inteligência com um modificador de 15x, o mago pode reverter rituais complexos, desfazendo todos os seus efeitos.
  • Purificação Profunda: Ao realizar um "teste do atributo" usando Inteligência com um modificador de 15x, o mago pode eliminar permanentemente um símbolo mágico.
  • Limpeza Arcana: Usando um "teste do atributo" baseado na Inteligência com um modificador de 15x, o mago pode limpar completamente um item de qualquer vestígio mágico.

Limitações:

  • Demanda Energética Extrema: O ato de desfazer rituais de nível superior consome uma quantidade massiva de PDE (Pontos de Espírito) e pode esgotar rapidamente o mago.
  • Necessidade de Concentração: O nível de foco exigido é imenso. Interrupções ou distrações, mesmo mínimas, podem falhar na tentativa de desfazer a magia.
  • Consequências Inesperadas: A profundidade da Desvinculação Arcana pode, ocasionalmente, ter efeitos colaterais ou resultados inesperados, especialmente se o mago não estiver completamente ciente de todas as nuances do ritual que está tentando desfazer.

Nota: A Desvinculação Arcana é a manifestação final do domínio sobre a arte de desfazer rituais. Com poderes tão avançados, vêm grandes responsabilidades e possíveis repercussões. A prudência é essencial ao exercer tal habilidade.


Grito Distorcedor (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: Canalizando seu domínio supremo sobre a magia arcana, o mago é capaz de emitir um grito poderoso que não apenas interrompe rituais em andamento, mas também causa uma poderosa explosão de energia mágica. O poder deste grito é tal que pode interromper rituais realizados por magos mais experientes e desencadear uma onda de dano tanto físico quanto espiritual.

Efeitos:

  • Interrupção Potente: O mago é capaz de parar rituais até dois níveis acima do seu próprio, demonstrando sua maestria em desfazer magias.
  • Explosão Arcana: A interrupção desencadeia uma explosão de energia mágica que se irradia do local do ritual.

Aplicação:

  • Detenção Remota: Em um raio de até 30 metros, o mago pode focar em um ritual em andamento e, com um grito, interrompê-lo.
  • Dano Explosivo: Todos os seres dentro de um raio de 4 metros do centro do ritual sofrem 1d10 de dano e perdem a mesma quantidade de PDE devido à natureza mágica do dano.

Limitações:

  • Concentração Requerida: O mago precisa estar ciente do ritual que deseja interromper, não podendo ser surpreendido por ele.
  • Esgotamento Mágico: A potência desta habilidade é tal que só pode ser utilizada uma vez por combate ou situação.

Nota: Enquanto muitos magos aprendem a conjurar e moldar a magia, poucos realmente dominam a arte de desfazer os feitiços de outros. O "Grito Distorcedor" é uma demonstração da habilidade de um mago em não apenas interromper, mas também retaliar contra aqueles que tentam usar magia contra ele ou seus aliados. É um testemunho de sua maestria e uma advertência para aqueles que desafiam seu poder.


Reversão Arcana (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: O mago, com profunda compreensão das teias arcanas, possui a capacidade de desfazer os efeitos intrincados de rituais mágicos. Ao desembaraçar esses efeitos, ele pode canalizar a energia mágica residual para si ou redirecioná-la como uma arma contra seus adversários.

Efeitos:

  • Dissipação Avançada: O mago pode desfazer até quatro efeitos de rituais, manipulando magias até dois níveis acima do seu próprio.
  • Canalização de Energia: Ao desfazer efeitos, o mago pode aproveitar a energia dispersa para restaurar seu próprio vigor mágico ou atacar seus adversários.

Aplicação:

  • Restauração Arcana: Se o mago desfaz um efeito mágico de nível igual ou inferior ao seu, ele pode recuperar 1 PDE por efeito.
  • Retaliação Mágica: Alternativamente, o mago pode redirecionar a energia dispersa de um efeito desfeito para causar dano mágico a um alvo. Este dano é de 1 ponto e também retira 1 PDE do alvo. O alvo deve estar dentro de um raio de 4 metros do mago.

Limitações:

  • Concentração Necessária: O mago deve ser capaz de identificar e focar no efeito do ritual que deseja desfazer.
  • Uso Limitado: O redirecionamento da energia mágica, seja para restauração ou retaliação, é uma tarefa complexa e, como tal, só pode ser feita uma vez por combate ou situação.

Nota: Esta habilidade é uma prova da versatilidade e compreensão do mago das energias arcanas. Ao manipular a energia de rituais contrários, ele demonstra não apenas sua habilidade defensiva, mas também sua astúcia ofensiva, tornando-o uma ameaça dupla no campo de batalha mágico.



Transmutação de Símbolos (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: Munido de um entendimento profundo sobre símbolos arcanos, o mago tem a habilidade de manipular ou transferir símbolos mágicos em itens ou círculos, podendo afetar significativamente os efeitos de um ritual.

Efeitos:

  • Remoção Arcana: O mago pode apagar até 4 símbolos mágicos de um item ou círculo.
  • Redução Simbólica: Alterando sutilmente os símbolos, o mago pode reduzir pela metade a potência de até 4 efeitos associados.
  • Transferência de Efeito: O mago pode transpor os símbolos, e seus respectivos efeitos mágicos, para outro item ou suporte.

Aplicação:

  • Restauração Mágica: Ao apagar símbolos de um item ou círculo mágico que ainda está ativo, o mago recupera até 4 PDE.
  • Alteração de Efeitos: Modificando símbolos em um item ou círculo, o mago pode diminuir a potência de efeitos mágicos associados, fazendo o mestre decidir as consequências.
  • Redirecionamento Arcano: Transferindo símbolos para outro item, papel ou pedaço de couro, o mago redireciona seus efeitos mágicos para o novo suporte.

Limitações:

  • Interação Necessária: O mago deve estar em contato direto com o item ou círculo para realizar a manipulação dos símbolos.
  • Restrição de Efeito: A transmutação de símbolos só é eficaz em rituais que ainda estão ativos. Se o ritual já tiver cumprido seu propósito, o mago só pode usar essa habilidade para recuperação de PDE.

Nota: Essa habilidade demonstra o profundo entendimento do mago sobre a ligação entre símbolos e energia mágica. Ao manipulá-los, ele pode não apenas neutralizar ameaças, mas também apropriar-se de poderes mágicos para seus próprios fins.


Redução Temporal Arcana (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: Com uma compreensão avançada das teias mágicas, o mago é capaz de interferir em rituais que ainda ecoam sua influência, mesmo após um período de tempo. Esta habilidade permite que ele enfraqueça os efeitos residuais de um ritual, diminuindo sua intensidade ou mesmo anulando-o temporariamente.

Efeitos:

  • Redução Gradual: O mago pode reduzir os efeitos de um ritual recente em 3/4.
  • Anulação Temporária: Para rituais menos potentes, o mago pode anular completamente seus efeitos por um período determinado.

Aplicação:

  • Diluição de Magia Potente: Em combate, a cada 4 turnos do mago, ou em situações fora do combate durante 10 minutos, os efeitos de um ritual até 2 níveis acima do mago são reduzidos em 3/4.
  • Neutralização de Magia Fraca: Se o efeito do ritual for até 2 níveis abaixo do mago, seus efeitos são completamente anulados, durando até o fim do combate ou durante 1 hora fora de combate.

Limitações:

  • Restrição Temporal: O ritual cujos efeitos o mago deseja alterar deve ter sido realizado no máximo 2 dias antes.
  • Foco Necessário: O mago precisa estar consciente e focado para manter a redução ou anulação do efeito. Interrupções podem cessar sua influência sobre o ritual.

Nota: Esta habilidade destaca o crescimento contínuo do mago em seu domínio sobre a magia, permitindo-lhe interferir em energias que a maioria dos magos consideraria intocáveis ou estabilizadas. É um testemunho de sua proficiência e compreensão das correntes mágicas.


Guardião Arcano Contra Danos (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: Mergulhando nas profundezas da compreensão arcanista, o mago é capaz de criar uma barreira sutil contra danos provenientes de rituais. Essa habilidade revela a maestria do mago em contrapor magias, especialmente aquelas que buscam prejudicar os seres.

Efeitos:

  • Escudo Arcano: O mago forma uma defesa imaterial que absorve e anula completamente danos mágicos originados por rituais.
  • Recuperação da Força Mágica: Em certas condições, o mago é capaz de canalizar o poder do dano anulado para fortalecer a si mesmo ou a um aliado.

Aplicação:

  • Defesa Contra Rituais: Durante um combate, o mago pode anular um dano vindo de um ritual que tenha até 2 níveis acima do seu, usando essa habilidade até 4 vezes. Fora do combate, essa proteção pode ser invocada até 8 vezes por dia.
  • Fortalecimento Mágico: Se o dano anulado for de um ritual de nível igual ou inferior ao mago, ele pode optar por redirecionar essa energia, restaurando seus PDE ou de um aliado próximo.

Limitações:

  • Capacidade Limitada: A capacidade de anulação tem um limite diário e em combate, necessitando de um período de descanso para ser totalmente restaurada.
  • Concentração Requerida: O mago deve estar ciente do dano que se aproxima e ativamente escolher anulá-lo, exigindo que ele permaneça focado e atento.

Nota: O Guardião Arcano Contra Danos é uma representação do pináculo da proteção mágica, demonstrando o auge do treinamento e experiência do mago. Ele não apenas se defende, mas também consegue, em certas situações, transformar essa ameaça em uma fonte de poder.


Olhar Desfazedor (Nível 3 - Desfazer)

Descrição: Com uma compreensão profunda dos fundamentos mágicos, o mago desenvolveu uma habilidade única de desfazer os rituais apenas com seu olhar, especialmente quando tais rituais são forjados por não usuários de magia. Mais do que isso, ele pode virar a maré da batalha, revertendo os efeitos de um ritual contra o próprio conjurador.

Efeitos:

  • Anulação Instantânea: O simples olhar do mago é o suficiente para desmontar a estrutura mágica de rituais, tornando-os inertes.
  • Retribuição Mágica: O mago pode redirecionar os efeitos de um ritual contra aquele que o conjurou, desde que o alvo original seja o mago ou um aliado e o mago possa ver o conjurador.

Aplicação:

  • Dissolução de Rituais: Ao observar um local onde um ritual foi realizado por um não usuário de magia, o mago pode instantaneamente desfazer esse ritual.
  • Reversão de Efeitos: Se o mago ou um aliado for alvo de um ritual e o mago puder identificar visualmente o conjurador, ele pode optar por reverter os efeitos desse ritual contra o originador.

Limitações:

  • Condições de Visão: Para que a retribuição mágica ocorra, o mago deve ser capaz de ver claramente o conjurador do ritual. Obstáculos, ilusões ou qualquer coisa que impeça a visão clara anularão esta aplicação.
  • Exclusividade de Não Usuários: A habilidade de desfazer rituais com um olhar é eficaz apenas contra rituais realizados por não usuários de magia. Rituais feitos por outros magos não são afetados.

Nota: O Olhar Desfazedor é uma manifestação do poder e discernimento de um mago altamente treinado. Não só ele pode desmantelar feitiços rudimentares com facilidade, mas também pode voltar as intenções maliciosas contra seus perpetradores, tornando-se uma força a ser reconhecida em qualquer confronto mágico.



Pequenos truques de Rituais:


  • Toque Estabilizador: O mago pode tocar em um objeto mágico, estabilizando sua energia para evitar que ele se desgaste rapidamente. Pode prolongar a duração de um efeito mágico por mais um turno.

  • Respiração do Ritual: Enquanto recita palavras místicas, o mago pode manter o ar ao seu redor limpo e fresco, facilitando sua concentração. Ganha um bônus de 5% em testes de resistência contra distrações enquanto executa um ritual.
  • Centelha Mística: Com um simples gesto, o mago pode criar uma pequena chama mágica. Não gera calor e pode ser usada para iluminar runas ou escritas em pergaminhos. Duração de 3 turnos.
  • Eco Arcano: Ao estalar os dedos, o mago pode fazer com que sua voz ecoe em um tom místico, permitindo que suas palavras sejam ouvidas claramente em uma sala cheia de ruídos. Duração de 1 turno.
  • Vislumbre do Véu: O mago pode focar brevemente seus olhos místicos, permitindo-lhe ver traços residuais de magia em uma área. Aumenta em 5% a chance de detectar magias ocultas em um raio de 5 metros.
  • Acalmar Elementos: O mago pode suavizar a intensidade de um elemento próximo, como acalmar uma pequena chama ou suavizar a corrente de um riacho. Efeito dura 2 turnos.
  • Ligação de Papel: O mago pode fazer com que duas folhas de papel se unam temporariamente, como se estivessem coladas. Ideal para organizar seus gráficos rituais. Duração de 1 hora.
  • Reflexo de Sombra: Por um breve momento, o mago pode fazer sua sombra imitar um movimento diferente do seu. Isso pode distrair observadores. Duração de 1 turno.
  • Pulso de Silêncio: O mago pode criar uma pequena bolha de silêncio ao seu redor, sufocando ruídos menores. Ideal para momentos de concentração máxima. Raio de 1 metro, duração de 2 turnos.
  • Dedo Guia: O mago pode fazer com que um objeto pequeno se mova levemente em uma direção desejada, como se estivesse sendo puxado por um fio. Pode mover o objeto por no máximo 1 metro.



Rituais básicos de Rituais: 


Ritual de Proteção Elemental

  • Descrição: Este ritual básico oferece uma proteção temporária contra um dos quatro elementos primários: fogo, água, terra ou ar. 
  • Processo: O ritualista desenha no chão um pentagrama e coloca no centro um objeto representativo do elemento (por exemplo, uma chama para o fogo). Recitando encantos antigos, o ritualista pede proteção ao elemento escolhido. 
  • Efeito: Por 1 hora, o ritualista e aqueles dentro do pentagrama recebem resistência contra danos do elemento escolhido.


Ritual da Visão Nebulosa

  • Descrição: Permite ao ritualista ver breves vislumbres do futuro imediato, geralmente não mais do que algumas horas adiante. 
  • Processo: Com um pequeno espelho nas mãos, o ritualista recita versos antigos enquanto se concentra na própria respiração e no reflexo no espelho. 
  • Efeito: Por alguns instantes, o ritualista pode ter vislumbres de eventos futuros iminentes, embora nem sempre sejam claros ou completos.


Ritual da Vinculação

  • Descrição: Este ritual cria um laço temporário entre duas pessoas, permitindo que elas compartilhem sentimentos ou sensações básicas. 
  • Processo: Ambas as pessoas se sentam frente a frente e seguram um cristal. Recitando palavras de ligação, o ritualista passa um fio ao redor do cristal, unindo as duas pessoas. 
  • Efeito: Por até 2 horas, as pessoas vinculadas podem sentir emoções básicas uma da outra, como medo, alegria ou dor.


Ritual da Luz Guia

  • Descrição: Um ritual simples que invoca uma pequena esfera luminosa para iluminar o caminho em lugares escuros. 
  • Processo: O ritualista desenha um pequeno círculo luminescente na palma da mão e murmura palavras de invocação à luz. 
  • Efeito: Uma esfera luminosa flutua acima do ritualista, iluminando um raio de até 5 metros por 4 horas.


Ritual do Sono Tranquilo

  • Descrição: Este ritual ajuda a induzir um sono reparador, livre de pesadelos ou interrupções. 
  • Processo: Ao redor da área de descanso, o ritualista espalha pétalas de lavanda e acende uma vela de aroma suave. Recitando encantamentos calmantes, o ambiente se torna propício ao descanso. 
  • Efeito: Qualquer pessoa que durma na área preparada terá um sono profundo e restaurador por até 8 horas, imune a pesadelos e perturbações menores.



Rituais de nível 1:


Ritual da Barreira Arcana

  • Descrição: Cria uma barreira mágica transparente que protege contra ameaças externas. 
  • Processo: O ritualista desenha um círculo mágico no chão e recita palavras de proteção. 
  • Efeito: Uma barreira invisível surge, com um raio de 3 metros. Bloqueia ataques mágicos e físicos, tendo uma Defesa Passiva de PDV + 10.


Ritual da Memória Clara

  • Descrição: Amplia a capacidade de lembrança e compreensão por um curto período. 
  • Processo: O ritualista bebe uma poção de ervas raras enquanto recita versos antigos. 
  • Efeito: Por 6 horas, qualquer teste relacionado a memória ou conhecimento tem um bônus de +10%.


Ritual do Voo Leve

  • Descrição: Concede a habilidade de levitar a uma curta distância do chão. 
  • Processo: O ritualista traça símbolos alados nos pés e entoa cânticos celestiais. 
  • Efeito: Por 30 minutos, o ritualista pode levitar até 1 metro acima do solo.


Ritual da Fala dos Animais

  • Descrição: Permite a comunicação com criaturas não humanas. 
  • Processo: O ritualista usa uma pena de coruja e recita encantamentos da natureza. 
  • Efeito: Por 2 horas, o ritualista pode se comunicar com animais, entendendo e sendo entendido por eles.


Ritual da Força dos Titãs

  • Descrição: Amplifica temporariamente a força física do ritualista. 
  • Processo: O ritualista desenha símbolos de força nas mãos e braços, recitando versos de poder. 
  • Efeito: Durante 1 hora, o Dano Básico do ritualista tem um bônus de +5.


Ritual da Percepção Ampliada

  • Descrição: Aprimora os sentidos, permitindo ver e ouvir a grandes distâncias. 
  • Processo: O ritualista usa um cristal claro e murmura palavras de visão. 
  • Efeito: Por 1 hora, o ritualista pode ouvir e ver claramente até 500 metros de distância.


Ritual do Deslocamento Rápido

  • Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimentação. 
  • Processo: O ritualista traça símbolos de vento em seus pés e recita versos velozes. 
  • Efeito: Por 30 minutos, o Movimento do ritualista é dobrado.


Ritual da Chama Controlada

  • Descrição: Permite a manipulação de pequenas chamas. 
  • Processo: Acendendo uma vela, o ritualista sussurra palavras de fogo. 
  • Efeito: Por 2 horas, o ritualista pode controlar chamas, não excedendo o tamanho de uma fogueira.


Ritual da Voz Encantadora

  • Descrição: A voz do ritualista se torna irresistivelmente persuasiva. 
  • Processo: Bebendo um elixir especial, o ritualista canta uma melodia encantadora. 
  • Efeito: Durante 1 hora, qualquer tentativa de persuasão ou charme tem um bônus de +10%.


Ritual da Terra Firme

  • Descrição: Estabiliza o solo, impedindo deslizamentos ou tremores. 
  • Processo: O ritualista espalha sal em um círculo e recita encantamentos de estabilidade. 
  • Efeito: Por 4 horas, a área dentro do círculo é imune a alterações geológicas.


Ritual da Água Pura

  • Descrição: Transforma água contaminada em água potável. 
  • Processo: Colocando suas mãos sobre a água, o ritualista murmura palavras de purificação. 
  • Efeito: Até 10 litros de água são purificados e tornam-se seguros para consumo.


Ritual da Armadura Etérea

  • Descrição: Concede uma armadura mágica invisível. 
  • Processo: O ritualista traça símbolos protetores pelo corpo enquanto entoa palavras de defesa. 
  • Efeito: Durante 1 hora, o ritualista ganha uma Defesa Passiva adicional de PDV + 5.


Ritual do Espelho Verdadeiro

  • Descrição: Revela ilusões ou disfarces. 
  • Processo: Segurando um espelho, o ritualista recita encantos de revelação. 
  • Efeito: Por 30 minutos, qualquer ilusão ou disfarce próximo ao ritualista é revelado.


Ritual do Toque Curativo

  • Descrição: Acelera a cura de ferimentos leves. 
  • Processo: O ritualista coloca as mãos sobre a ferida e recita palavras de restauração. 
  • Efeito: Ferimentos leves são curados, restaurando até 5 PDV.


Ritual da Aura Oculta

  • Descrição: Esconde a presença mágica do ritualista. 
  • Processo: Usando um pano negro, o ritualista se cobre enquanto sussurra encantos de esconderijo. 
  • Efeito: Por 2 horas, a presença mágica do ritualista é oculta, tornando-o indetectável para sondagens mágicas.



Rituais de nivel 2:


Ritual da Invisibilidade Temporária

  • Descrição: Torna o ritualista invisível para o olho nu. 
  • Processo: O ritualista espalha pó de crisântemo sobre si mesmo enquanto murmura encantos antigos. 
  • Efeito: Por 2 horas, o ritualista torna-se invisível, embora ainda possa ser detectado por meios mágicos ou sentidos apurados.


Ritual da Ligação Elemental

  • Descrição: Concede ao ritualista o poder de controlar um dos quatro elementos primários: fogo, água, terra ou ar. 
  • Processo: Utilizando um símbolo do elemento escolhido, o ritualista recita os versos de ligação. 
  • Efeito: Durante 3 horas, o ritualista pode manipular o elemento escolhido, realizando feitos como criar barreiras de fogo ou mover grandes quantidades de terra.


Ritual do Sonho Guiado

  • Descrição: Permite ao ritualista entrar e manipular o sonho de outra pessoa. 
  • Processo: O ritualista bebe uma infusão de ervas raras e se concentra na pessoa alvo. 
  • Efeito: Por uma noite, o ritualista pode entrar e influenciar o sonho da pessoa escolhida.


Ritual do Escudo Psíquico

  • Descrição: Cria uma barreira mental que protege contra ataques psíquicos e magias de controle mental.
  •  Processo: Meditando por uma hora com um cristal de quartzo, o ritualista constrói uma barreira em sua mente.
  •  Efeito: Durante 24 horas, qualquer ataque psíquico ou tentativa de controle mental tem um redutor de -20% de sucesso.


Ritual da Viagem Astral

  • Descrição: Libera o espírito do ritualista para viajar pelo plano astral. 
  • Processo: Deitado em um local tranquilo, o ritualista incensa o ambiente e entoa um cântico antigo. 
  • Efeito: O espírito do ritualista deixa seu corpo, podendo viajar pelo plano astral por até 6 horas. O corpo físico permanece vulnerável durante esse tempo.


Ritual do Olho da Verdade

  • Descrição: Concede a habilidade de ver a verdade, independentemente de ilusões ou enganos. 
  • Processo: O ritualista aplica um unguento em seus olhos e recita um encanto revelador. 
  • Efeito: Por 4 horas, nenhuma ilusão, disfarce ou mentira pode enganar o ritualista.


Ritual da Voz dos Mortos

  • Descrição: Permite ao ritualista comunicar-se com espíritos desencarnados. 
  • Processo: Acendendo velas negras em um círculo, o ritualista invoca os espíritos desejados. 
  • Efeito: Por 30 minutos, espíritos são atraídos e podem comunicar-se com o ritualista, revelando informações ou mensagens do além.


Ritual da Transmutação

  • Descrição: Transforma um material em outro. 
  • Processo: Colocando o material dentro de um caldeirão, o ritualista adiciona ingredientes raros e recita palavras de mudança. 
  • Efeito: O material inicial é transmutado em um novo material, como chumbo em ouro ou água em vinho.


Ritual da Suspensão Temporal

  • Descrição: Desacelera o fluxo do tempo em uma pequena área. 
  • Processo: O ritualista desenha um círculo de runas temporais e ativa-o com seu próprio sangue. 
  • Efeito: Dentro do círculo, o tempo passa 4 vezes mais devagar. O efeito dura 15 minutos, mas fora do círculo apenas 4 minutos se passaram.


Ritual da Fortaleza Mental

  • Descrição: Aprimora as capacidades mentais do ritualista, permitindo uma concentração e memória excepcionais. 
  • Processo: Meditando sobre um símbolo de sabedoria, o ritualista absorve sua energia. 
  • Efeito: Por 6 horas, todos os testes relacionados à inteligência e memória recebem um bônus de +20%.



Ritual de nível 3:


Ritual da Ressurreição Parcial

  • Descrição: Devolve a vida a uma pessoa falecida, embora de maneira temporária. 
  • Processo: O ritualista desenha um intrincado círculo mágico usando pó de osso e sangue de fênix, depois recita encantamentos ancestrais. 
  • Efeito: A alma do falecido é trazida de volta ao corpo por 24 horas. Após esse período, o indivíduo retorna ao estado de morte.


Ritual do Domínio Elemental

  • Descrição: Concede ao ritualista o controle total sobre os quatro elementos primários simultaneamente. 
  • Processo: No centro de um pentagrama, o ritualista invoca o poder dos antigos deuses elementais, sacrificando uma gema representativa de cada elemento. 
  • Efeito: Durante 5 horas, o ritualista pode manipular à vontade fogo, água, terra e ar, criando fenômenos naturais ou protegendo-se contra eles.


Ritual do Tempo Retorcido

  • Descrição: Permite ao ritualista viajar através do tempo. 
  • Processo: Utilizando um relógio antigo como foco, o ritualista entoa cânticos temporais enquanto se concentra no período desejado. 
  • Efeito: O ritualista é transportado para o momento escolhido no passado ou no futuro. A permanência é de 1 hora, após a qual é retornando ao tempo original. Alterações no passado podem afetar o presente.


Ritual do Espelho das Almas

  • Descrição: Cria um portal que permite ao ritualista acessar qualquer local no plano material ou espiritual. 
  • Processo: Diante de um espelho de prata, o ritualista derrama essência de lótus e pronuncia palavras de travessia. 
  • Efeito: Um portal se abre, permitindo ao ritualista e acompanhantes entrar e sair de qualquer local desejado. A passagem permanece aberta por 10 minutos.


Ritual da Fusão Arcana

  • Descrição: Une temporariamente as habilidades mágicas de vários conjuradores, aumentando exponencialmente seu poder. 
  • Processo: Os conjuradores formam um círculo, unindo suas mãos e recitando um encantamento de união. 
  • Efeito: Por 3 horas, as capacidades mágicas dos participantes são combinadas. Todos os testes mágicos realizados em conjunto recebem um bônus de +50%, e magias conjuntas têm seu poder ampliado em três vezes.


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