Saqueador

O Saqueador é um guerreiro ágil e astuto, especializado em emboscadas e pilhagem. Sem muito senso de justiça, eles são oportunistas que buscam tirar proveito das situações para seu próprio ganho. Habilidosos com uma variedade de armas, os Saqueadores são adaptáveis em combate, capazes de mudar rapidamente de arma sem perder tempo ou arriscar ataques de oportunidade.

A classe Saqueador possui três caminhos de habilidades: Saquear, Assalto e Truques. O caminho Saquear é focado em obter recursos e vantagens ao saquear inimigos e locais, enquanto Assalto concentra-se em habilidades de combate que permitem ao Saqueador causar dano e desabilitar oponentes. O caminho Truques oferece uma variedade de habilidades e táticas, desde enganar inimigos até escapar de situações difíceis.

Os Saqueadores podem usar armas de uma mão, armas de duas mãos e armas de longo alcance, tornando-os versáteis no campo de batalha. Suas vantagens incluem Adaptabilidade em Combate, permitindo-lhes mudar de arma sem gastar uma ação e evitar ataques de oportunidade, e Agilidade nas Sombras, que lhes confere um bônus em movimentos furtivos e ações evasivas.

No entanto, os Saqueadores também têm suas desvantagens. Sua sede por riqueza e falta de ética podem levá-los a tomar decisões impulsivas e arriscadas, colocando-os em situações perigosas. Além disso, sua reputação como assaltantes de estrada faz com que sejam mal vistos por muitos, o que dificulta sua interação com a sociedade.

O papel do Saqueador no jogo é ser um combatente versátil e ágil, capaz de causar dano e desabilitar inimigos, bem como buscar recursos e vantagens através da pilhagem. Eles são excelentes para emboscadas e ataques rápidos, além de serem úteis em situações onde a furtividade e a astúcia são necessárias. Com uma gama de habilidades e armas à sua disposição, o Saqueador é uma adição valiosa a qualquer grupo aventureiro que possa lidar com seus métodos questionáveis.


  • Armas: Arma de uma mão corpo a corpo, Arma de de duas mãos corpo a corpo e arma de longo alcance

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4

  • Atributos: Força, Destreza, Sorte.



Árvore de skill


1 Saquear: O caminho Saquear é um conjunto de habilidades essenciais para os Saqueadores que buscam obter recursos e vantagens ao pilhar inimigos e locais. Essas habilidades permitem que o Saqueador identifique e aproveite oportunidades valiosas, como encontrar tesouros escondidos, objetos mágicos e informações importantes que possam ser úteis em sua jornada. O Saqueador utiliza sua astúcia e experiência para maximizar os ganhos e minimizar os riscos associados à sua profissão de assaltante de beira de estrada.

As habilidades de Saquear incluem a capacidade de detectar e desarmar armadilhas, abrir fechaduras e cofres, e identificar itens mágicos e suas propriedades. Além disso, o Saqueador desenvolve um olho treinado para reconhecer objetos de valor e itens raros, permitindo que ele selecione cuidadosamente o que vale a pena levar consigo. Ao utilizar essas habilidades, o Saqueador garante que possa explorar locais e enfrentar adversários com eficiência e segurança.

Outra característica importante do caminho Saquear é a habilidade de obter informações e recursos de inimigos abatidos. O Saqueador é capaz de extrair informações valiosas de prisioneiros e cadáveres, seja por meio de interrogatório, persuasão ou até mesmo magia. Essas informações podem revelar segredos, planos inimigos e localizações de tesouros, fornecendo uma vantagem significativa para o grupo de aventureiros.

As habilidades do caminho Saquear também envolvem a capacidade de se infiltrar e escapar de situações perigosas. O Saqueador pode usar sua furtividade e destreza para se aproximar silenciosamente de um alvo, evitar guardas e armadilhas, e realizar ataques furtivos devastadores. Essas habilidades são vitais para o sucesso do Saqueador, permitindo que ele execute seus objetivos de forma eficiente e, em última instância, garanta o máximo de recursos e vantagens possíveis para si e para seus companheiros de equipe.

°Olho Afiado: O Saqueador desenvolveu uma habilidade inata para identificar objetos de valor e itens úteis rapidamente. Quando ativada, esta habilidade permite ao Saqueador fazer uma busca rápida em um local ou em um inimigo abatido, aumentando a chance em 25% de encontrar itens valiosos, como armas, armaduras, poções, objetos mágicos e tesouros, em um curto espaço de tempo. Além disso, o Saqueador também ganha um bônus de +5% na perícia de avaliação, permitindo que ele determine com maior precisão o valor dos itens encontrados. É a base para o Saqueador que deseja aprimorar suas habilidades de pilhagem e se tornar um especialista em encontrar e aproveitar recursos valiosos. 1 FDV

•Furtividade Aprimorada: O Saqueador aprimora suas habilidades furtivas, tornando-se ainda mais difícil de ser detectado ao se movimentar silenciosamente ou se esconder nas sombras. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua perícia Furtividade durante 10 minutos. Isso permite que ele se aproxime de inimigos ou locais sem ser percebido, facilitando o saque de tesouros e itens valiosos. 1 FDV.

•Desarme Eficiente: O Saqueador aprende a desarmar armadilhas e fechaduras com maior eficiência e rapidez. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua perícia Desarme durante 10 minutos. Isso aumenta suas chances de desativar armadilhas perigosas e abrir fechaduras complexas, permitindo-lhe acessar áreas protegidas e tesouros ocultos. 2 FDV.

•Localizar Esconderijo: O Saqueador desenvolve um sexto sentido para encontrar esconderijos e áreas secretas, como passagens ocultas, portas falsas e compartimentos escondidos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua perícia Investigação durante 10 minutos, especificamente para encontrar esconderijos e áreas secretas. Isso permite que ele descubra locais escondidos que podem conter tesouros, itens valiosos ou informações úteis. 1 FDV.

°°Saques Rápidos: O Saqueador aprimora sua capacidade de saquear rapidamente em situações de alto risco. Ao ativar esta habilidade, ele pode realizar uma ação de saque como uma ação bônus em seu turno, permitindo que ele procure por itens valiosos enquanto ainda realiza outras ações. Além disso, o bônus de sua habilidade "Olho Afiado" é aumentado em +5% ao saquear inimigos abatidos. 2 FDV.

°°Pilhagem Oportuna: O Saqueador desenvolve um talento especial para encontrar e aproveitar oportunidades de saque em meio ao caos do combate. Ao ativar esta habilidade, ele pode rolar um teste de Sorte uma vez por combate. Se bem-sucedido, ele encontra um item valioso ou útil no campo de batalha que pode ser utilizado imediatamente ou guardado para uso futuro. O item encontrado depende do resultado do teste e da situação do combate. 3 FDV.

••Dedos Leves: O Saqueador aperfeiçoa sua técnica de furtar objetos sem ser percebido. Ao ativar esta habilidade, ele recebe um bônus de +15% em sua perícia Furtar por 10 minutos. Isso permite que ele roube itens valiosos, como dinheiro, joias ou documentos importantes, mesmo em situações de alta vigilância. 3 FDV.

••Analisar Armadilha: O Saqueador aprende a estudar armadilhas e mecanismos de defesa com maior atenção, identificando pontos fracos e formas mais seguras de desativá-los. Ao ativar esta habilidade, ele recebe um bônus de +15% em sua perícia Desarme por 10 minutos, especificamente para desarmar armadilhas e mecanismos de defesa. Isso aumenta suas chances de evitar danos e abrir caminho para áreas protegidas e tesouros valiosos. 4 FDV.

••Golpe Surpresa: O Saqueador se especializa em ataques furtivos e rápidos. Ao ativar esta habilidade, ele pode realizar um ataque surpresa com um bônus de dano igual ao sua Destreza, desde que seu alvo esteja desprevenido ou distraído. Essa habilidade é ideal para emboscar inimigos e causar dano significativo antes que possam reagir. 3 PDC.

••Ataque ao Ponto Fraco: O Saqueador aprende a identificar e explorar as vulnerabilidades de seus inimigos, aumentando a eficácia de seus ataques. Ao ativar esta habilidade, ele recebe um bônus de +10% na chance de acerto crítico por 5 turnos. Além disso, o dano crítico adicional será igual a Inteligência do Saqueador. Isso permite que ele cause mais dano aos inimigos e, em alguns casos, incapacite-os rapidamente. 4 PDC.

••••Evasão Instintiva: O Saqueador desenvolve reflexos rápidos e uma intuição aguçada para evitar ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus igual ao seu modificador de Destreza em sua perícia de Esquiva por 5 turnos. Isso permite que ele evite golpes que de outra forma o atingiriam, reduzindo o dano sofrido e aumentando sua capacidade de sobrevivência. 3 PDC.

••Resistência ao Dano: O Saqueador treina para desenvolver sua resistência e habilidade de suportar danos. Ao ativar esta habilidade, ele recebe um bônus temporário em seus testes de Vigor de + 15% durante 5 turnos. Isso aumenta a chance de resistir a efeitos debilitantes ou reduzir o dano sofrido por ataques físicos e mágicos. 4 PDC.

°°°Roubo Rápido: O Saqueador aprimora suas habilidades de roubo, tornando-se capaz de furtar itens de seus inimigos enquanto estão distraídos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma tentativa de roubo com um bônus de +20% em sua perícia Furtar, sem que o alvo perceba o roubo. Se bem-sucedido, o Saqueador pode roubar um item do alvo, como uma arma, poção, ou objeto de valor. Esta habilidade não pode ser usada em combate. 6 PDC.

°°°Emboscada Mortal: O Saqueador se torna um mestre em emboscadas, capaz de realizar ataques devastadores em seus inimigos quando eles menos esperam. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +30% em sua perícia Furtividade e um bônus de dano igual a duas vezes seu  Destreza em seu próximo ataque, desde que o alvo esteja desprevenido. A habilidade deve ser usada dentro de 5 turnos após ser ativada. 7 PDC.

°°°Saques Estratégicos: O Saqueador se especializa em tirar proveito das fraquezas de seus inimigos para maximizar os benefícios de suas ações de saque. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode escolher um tipo específico de item (como armas, armaduras, poções, objetos mágicos, etc.) antes de realizar uma ação de saque. Durante os próximos 5 turnos, o Saqueador recebe um bônus de +30% na perícia Investigação e uma chance adicional de 15% de encontrar itens do tipo escolhido durante suas ações de saque. Isso permite ao Saqueador focar em encontrar itens que sejam mais úteis para ele ou seus aliados, aumentando a eficiência de suas habilidades de pilhagem. 5 FDV.

•••Pilhagem Eficiente: O Saqueador se torna um especialista em saquear rapidamente, aumentando a eficiência de suas ações de saque e a capacidade de encontrar itens valiosos em um curto espaço de tempo. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar duas ações de saque em um único turno, sem sofrer penalidades de velocidade ou precisão. Além disso, ele recebe um bônus de +20% na perícia Investigação para encontrar itens valiosos durante estas ações de saque. Essa habilidade é ideal para momentos críticos, quando o tempo é escasso e a rapidez na obtenção de recursos é vital. A habilidade dura por 3 turnos após ser ativada. 3 FDV.

•••Evasão Oportuna: O Saqueador desenvolve uma habilidade aguçada para evitar ataques e escapar de situações perigosas enquanto saqueia. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva e uma redução de 2 metros no custo de movimento para se desengajar de inimigos por 3 turnos. Isso permite que ele se mova rapidamente pelo campo de batalha, evitando ataques e mantendo-se fora do alcance dos inimigos enquanto procura por itens valiosos e oportunidades de ataque. 4 PDC.

•••Ataque Vicioso: O Saqueador aprende a realizar ataques rápidos e brutais, visando causar o máximo de dano em um curto período de tempo. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar dois ataques consecutivos em um único turno, com um bônus de dano igual ao seu atributo Destreza em cada ataque. No entanto, cada ataque sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto. Essa habilidade é ideal para enfraquecer rapidamente inimigos e tirar proveito de brechas na defesa do oponente. 6 PDC.

•••Golpe Desestabilizador: O Saqueador se especializa em atingir os pontos vitais de seus inimigos, com a intenção de desestabilizá-los e prejudicar suas ações. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque do Saqueador terá a chance de causar um efeito debilitante ao alvo, como atordoamento, redução na velocidade de movimento ou penalidade nas ações, dependendo do resultado do ataque e da resistência do alvo. O bônus de dano deste ataque é igual ao atributo Inteligência do Saqueador. Essa habilidade é útil para criar oportunidades de ataque e desequilibrar o campo de batalha a favor do Saqueador e seus aliados. 5 PDC.

  1. Atordoamento (01-20%): O alvo fica atordoado por 1 turno, perdendo sua próxima ação.
  2. Redução na velocidade de movimento (21-40%): O alvo sofre uma redução de 50% na sua velocidade de movimento por 2 turnos.
  3. Penalidade nas ações de ataque (41-60%): O alvo sofre uma penalidade de -10% em suas ações de ataque por 3 turnos.
  4. Penalidade na defesa (61-80%): O alvo sofre uma penalidade de -10% em suas ações de defesa (esquiva, bloqueio, etc.) por 3 turnos.
  5. Sangramento (81-100%): O alvo começa a sangrar, sofrendo dano igual à metade da Inteligência do Saqueador no início de cada turno, durante 3 turnos.

Após o Saqueador realizar o ataque com a habilidade Golpe Desestabilizador, role um teste para determinar qual efeito debilitante será aplicado ao alvo, com base na tabela acima. A resistência do alvo pode influenciar na eficácia ou duração dos efeitos, a critério do mestre.

•••Saques em Combate: O Saqueador aprimora suas habilidades de saque em situações de combate, permitindo-lhe obter recursos e itens valiosos de seus inimigos enquanto luta. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar um ataque normal seguido de uma ação rápida de saque em um inimigo abatido ou objeto próximo, sem gastar uma ação adicional. A habilidade dura por 3 turnos. Note que, apesar de ser rápida, esta ação ainda pode chamar a atenção dos inimigos ao redor. 5 FDV

•••Aproveitamento de Recursos: O Saqueador aprende a aproveitar os recursos de seus inimigos caídos durante o combate, aumentando sua eficiência em saques e a chance de obter itens valiosos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Saquear durante 5 turnos. Isso aumenta a probabilidade de encontrar itens úteis, como armas, armaduras e poções, nos inimigos abatidos ou no ambiente. 3 FDV.

•••Evasão Aprimorada: O Saqueador aprimora sua capacidade de se esquivar de ataques e evitar danos durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Isso aumenta suas chances de evitar ataques inimigos e minimizar o dano sofrido, mantendo-se ágil e protegido no campo de batalha. 4 PDC.

•••Reflexos Rápidos: O Saqueador desenvolve reflexos incrivelmente rápidos, permitindo-lhe reagir prontamente a ataques inimigos e se defender de forma eficiente. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha uma ação adicional de defesa (Esquiva, Aparar ou Bloquear) durante 3 turnos. Isso permite que ele se defenda de múltiplos ataques em um único turno, aumentando suas chances de sobrevivência em combate.  5 PDC.

•••Mobilidade em Combate: O Saqueador aprende a se mover com grande habilidade durante o combate, utilizando seu ambiente para se proteger e frustrar os ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +15% em sua perícia Acrobacia durante 5 turnos. Isso permite que ele se desloque pelo campo de batalha com mais eficiência, evitando ataques e utilizando obstáculos para se proteger. 4 PDC.

•••Perspicácia em Combate: O Saqueador aprimora sua habilidade de analisar a situação de combate e identificar oportunidades de ataque e defesa. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +15% em sua perícia Estratégia durante 5 turnos. Isso permite que ele antecipe os movimentos do inimigo e planeje suas ações com mais eficácia, melhorando suas chances de sucesso no combate. 3 FDV.

•••Instinto de Sobrevivência: O Saqueador desenvolve um forte instinto de sobrevivência, permitindo-lhe resistir a situações críticas e reagir rapidamente em momentos de perigo. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha um bônus de +15% em seus testes de resistência a efeitos debilitantes, como medo, envenenamento e paralisia, durante 5 turnos. Isso aumenta sua capacidade de resistir a ataques que poderiam prejudicar seriamente seu desempenho em combate. 4 FDV.

•••Adaptação Tática: O Saqueador aprende a adaptar-se rapidamente às mudanças nas condições de combate, permitindo-lhe alterar suas táticas para enfrentar diferentes tipos de inimigos e situações. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode escolher uma das seguintes opções: aumentar sua perícia Ataque ou Defesa em +10% ou aumentar sua perícia Furtividade ou Acrobacia em +10% durante 5 turnos. Isso permite que ele se ajuste às necessidades do combate e maximize sua eficácia. 3 FDV.

°°°°Ataque Fantasma: O Saqueador se torna extremamente eficiente em se mover e atacar sem ser detectado. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador fica temporariamente "invisível" por 3 turnos, permitindo-lhe atacar os inimigos sem ser visto. Durante este período, todos os ataques feitos pelo Saqueador têm um bônus de dano igual ao seu valor de Destreza. No entanto, se o Saqueador sofrer dano enquanto estiver invisível, a habilidade será interrompida.  10 PDE.

°°°°Mestre dos Saques: O Saqueador se torna um verdadeiro mestre em encontrar e aproveitar recursos valiosos em qualquer situação. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +50% em suas perícias de Investigação, Avaliação e Desarme durante 5 turnos. Além disso, ele também recebe um bônus de +20% em sua perícia Furtividade, permitindo-lhe saquear áreas e inimigos com ainda mais eficiência.  5 FDV.

••••Saques Precisos: O Saqueador aprimora sua habilidade em saquear inimigos abatidos em pleno combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar um saque rápido em um inimigo abatido como uma ação livre, sem gastar uma ação no turno. Além disso, ele recebe um bônus de +30% em sua perícia de Investigação para encontrar itens valiosos no inimigo saqueado. A habilidade tem um custo de 6 PDC.

••••Emboscada Coordenada: O Saqueador desenvolve uma habilidade avançada para coordenar emboscadas com seus aliados. Ao ativar esta habilidade, todos os aliados do Saqueador que estiverem em um raio de 10 metros recebem um bônus de +20% em suas perícias Furtividade e Ataque durante 5 turnos, desde que estejam coordenando seus movimentos e ataques com o Saqueador. Isso permite que o grupo realize emboscadas eficientes e cause dano significativo aos inimigos antes que possam reagir. A habilidade tem um custo de 6 FDV.

••••Ataque Fantasma: O Saqueador aprimora suas habilidades de ataque ao ponto de parecer quase invisível durante o golpe. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza um ataque que ignora o bônus de defesa passiva (armadura) do inimigo, causando dano direto aos pontos de vida. O bônus de dano deste ataque é igual à sua Destreza. Esta habilidade é particularmente eficaz contra inimigos com armaduras pesadas ou defesas elevadas. 8 PDC.

••••Fúria Saqueadora: O Saqueador canaliza sua fúria em um ataque rápido e devastador. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza dois ataques consecutivos em um único alvo com um bônus de dano igual à sua Força. Os ataques devem ser realizados com a mesma arma. No entanto, o Saqueador sofre uma penalidade de -10% em sua chance de acerto para cada ataque. Esta habilidade é ideal para causar dano massivo em um curto espaço de tempo, mas exige precisão e controle por parte do Saqueador. 8 PDC.

••••Evasão Aprimorada: O Saqueador se torna um mestre em evitar ataques e se esquivar de perigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Isso permite que ele se esquive com maior eficiência de ataques direcionados a ele, reduzindo o dano sofrido e aumentando suas chances de sobrevivência em combate. 6 FDV.

••••Análise de Combate: O Saqueador aprende a estudar seus inimigos e a adaptar-se às suas táticas durante o combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode escolher um inimigo específico e receber um bônus de +10% em sua perícia Estratégia por 5 turnos. Isso permite que ele identifique as fraquezas e padrões de ataque do inimigo, aumentando a eficácia de seus próprios ataques e defesas contra esse adversário. 6 FDV.

°°°°°Mestre dos Saques: O Saqueador se torna um verdadeiro mestre na arte do saque, alcançando um nível de habilidade raramente visto. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador recebe um bônus de +50% em todas as suas perícias relacionadas ao saque, como Furtividade, Desarme, Investigação e Avaliação, durante 5 turnos. Essa habilidade permite que o Saqueador encontre e adquira tesouros e itens valiosos com facilidade e eficiência incríveis, tornando-o uma verdadeira lenda entre os saqueadores. 9 FDV.

•••••Saques Oportunistas: O Saqueador aperfeiçoa sua capacidade de aproveitar as oportunidades em meio ao caos do combate. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador pode realizar um saque rápido em um inimigo abatido ou objeto próximo durante o combate, sem atrair a atenção dos inimigos ou sofrer penalidades de ação. Além disso, o Saqueador recebe um bônus de +30% em suas perícias de Furtividade, Desarme e Investigação durante esse saque rápido. 10 PDC.

•••••Evasão Suprema: O Saqueador alcança um nível de destreza e agilidade que o permite escapar das situações mais perigosas. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +30% em sua perícia de Esquiva e um bônus de +20% em sua perícia de Aparar por 5 turnos. Além disso, ele tem a chance de ignorar completamente um único ataque durante esse período. 10 PDC.

•••••Ladrão de Sorte: O Saqueador aprende a manipular as probabilidades a seu favor, tornando-se incrivelmente sortudo em momentos críticos. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador pode escolher um único teste ou ação que envolva uma rolagem de dados e automaticamente obter um resultado máximo. Esta habilidade pode ser usada para garantir um sucesso crítico em um ataque, maximizar o dano de uma habilidade ou assegurar o sucesso em uma ação desafiadora. 12 FDV.

••••••Mestre dos Saques: O Saqueador atinge o ápice de suas habilidades, tornando-se um verdadeiro mestre em encontrar e adquirir itens valiosos, seja em meio ao combate ou durante a exploração. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador recebe um bônus de +50% em todas as perícias relacionadas ao saque (Furtividade, Desarme, Investigação e Avaliação) durante 10 turnos. Além disso, ele pode realizar um saque completo em um único turno, sem sofrer penalidades de ação ou atrair a atenção dos inimigos. O Saqueador também tem a capacidade de encontrar automaticamente um item valioso ou raro em um local ou inimigo abatido durante o efeito desta habilidade. A habilidade Mestre dos Saques tem um custo de 15 FDV.




2 Assalto: As habilidades do tipo Assalto são uma parte crucial do repertório do Saqueador, permitindo-lhe enfrentar seus inimigos em combate com eficácia e astúcia. Estas habilidades focam em causar dano, desabilitar oponentes e manipular o campo de batalha, garantindo que o Saqueador possa atuar tanto como um combatente de linha de frente quanto como um estrategista tático. Com as habilidades de Assalto, o Saqueador consegue explorar as fraquezas de seus adversários, maximizando seu próprio potencial ofensivo.

O Saqueador combina seu conhecimento sobre saques e pilhagem com suas habilidades de combate, resultando em um estilo de luta único e imprevisível. As habilidades de Assalto permitem ao Saqueador tirar vantagem de suas habilidades furtivas e de desarme para surpreender os inimigos, executando ataques rápidos e eficientes que pegam os adversários desprevenidos. Além disso, as habilidades de Assalto também podem melhorar a capacidade do Saqueador de controlar a situação, permitindo-lhe adaptar-se a diferentes desafios no campo de batalha.

As habilidades de Assalto também fornecem ao Saqueador uma série de técnicas de combate corpo a corpo e à distância, utilizando uma ampla gama de armas e equipamentos para se adaptar a diferentes situações e inimigos. Com o domínio dessas habilidades, o Saqueador é capaz de enfrentar uma variedade de adversários, seja através de ataques diretos, táticas de emboscada ou mesmo de controle de área.

A aquisição e aperfeiçoamento das habilidades de Assalto são fundamentais para o Saqueador que deseja se destacar no campo de batalha, utilizando sua experiência em saques e pilhagem como uma arma potente e mortal. Ao combinar sua astúcia e habilidades marciais, o Saqueador se torna um oponente formidável, capaz de enfrentar desafios e adversários que outros personagens podem achar impossíveis de superar.

°Ataque Furtivo: O Saqueador combina sua astúcia e habilidades marciais para atacar os inimigos de forma furtiva e eficiente. Ao utilizar esta habilidade, o Saqueador pode aproveitar um momento de distração ou vulnerabilidade do oponente para desferir um ataque preciso e letal. Durante o turno do Saqueador, se ele estiver escondido ou se o alvo estiver desprevenido, ele pode realizar um ataque furtivo, causando um dano adicional igual à metade de sua Destreza. Esta habilidade é a base para o Saqueador que deseja se especializar em táticas de combate furtivas e rápidas.

•Acerto Rápido: O Saqueador aprimora sua velocidade e precisão em combate, permitindo que ele ataque com maior eficiência. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua perícia Ataque por 3 turnos. Isso aumenta a chance de acertar golpes e causar dano aos inimigos. 1 PDC.

•Esquiva Ágil: O Saqueador desenvolve sua capacidade de se esquivar de ataques inimigos, melhorando sua defesa em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua perícia Esquiva por 3 turnos. Isso permite que ele evite ataques e minimize o dano sofrido em batalha. 1 PDC.

•Golpe Desarmante: O Saqueador aprende a atacar de maneira a desarmar seus oponentes, removendo temporariamente uma arma ou escudo de suas mãos. Ao ativar esta habilidade e obter sucesso em um ataque corpo a corpo, o Saqueador força o alvo a realizar um teste de Destreza resistido pelo ataque do Saqueador. Se o alvo falhar, ele perderá o uso de sua arma ou escudo por 1 turno. Essa habilidade é útil para neutralizar inimigos armados e criar oportunidades para ataques adicionais. 2 PDC.

°°Ataque Concentrado: O Saqueador aprende a focar sua energia em um ataque preciso e poderoso, buscando causar mais dano em seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador dentro de 3 turnos causará um dano adicional igual à sua Destreza. Isso permite que ele cause dano significativo a um único alvo em um momento crítico do combate. 4 PDC.

°°Evasão Instintiva: O Saqueador aperfeiçoa seus reflexos e habilidade de antecipar ataques inimigos, permitindo que ele evite golpes que normalmente o atingiriam. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva por 3 turnos. Além disso, durante esse período, ele terá a chance de evitar completamente um ataque que normalmente o acertaria, com uma probabilidade de sucesso igual a seu modificador de Destreza. 5 PDC.

••Golpe Duplo: O Saqueador aprimora suas habilidades de combate, permitindo que ele execute dois ataques rápidos em rápida sucessão. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar dois ataques consecutivos com sua arma principal no mesmo turno, cada um com uma penalidade de -10% na chance de acerto. Essa habilidade permite que ele cause mais dano em um único turno, aumentando seu poder de combate. 6 PDC.

••Desviar Projéteis: O Saqueador desenvolve a habilidade de desviar projéteis inimigos, como flechas, dardos e outros projéteis lançados. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Aparar, especificamente para desviar projéteis, durante 4 turnos. Isso permite que ele evite ataques à distância com maior eficiência, reduzindo o dano sofrido em combate. 5 PDC.

••Corte Profundo: O Saqueador aperfeiçoa sua técnica de ataque, permitindo que ele corte profundamente seus oponentes, causando ferimentos graves e sangramento. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador causará dano adicional igual à sua Destreza e fará com que o alvo sangre, perdendo uma quantidade de pontos de vida igual à metade da Destreza do Saqueador durante 3 turnos. O efeito de sangramento não é cumulativo. 4 PDC.

••Impulso de Adrenalina: O Saqueador aprende a canalizar a adrenalina em momentos cruciais do combate, aumentando temporariamente sua velocidade e agilidade. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +1 em sua Destreza e +10% em sua perícia Acrobacia durante 5 turnos. Isso permite que ele se mova mais rapidamente, esquive de ataques com mais eficiência e execute manobras acrobáticas com maior habilidade. 3 PDC.

••Ataque Concentrado: O Saqueador aprende a focar sua força em pontos específicos, aumentando a eficácia de seus golpes. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador terá um bônus de dano igual ao seu valor de Inteligência. Essa habilidade é útil para causar dano adicional em inimigos resistentes ou com armaduras pesadas. 3 PDC.

••Desviar e Contra-atacar: O Saqueador se torna habilidoso em tirar proveito das brechas de seus oponentes, permitindo-lhe desviar de ataques e contra-atacar rapidamente. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha um bônus de +15% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Além disso, se o Saqueador for bem-sucedido em desviar de um ataque, ele pode realizar um contra-ataque imediato com um bônus de dano igual à sua Destreza. 5 PDC.

°°°Golpe Duplo: O Saqueador se torna capaz de realizar dois ataques rápidos e consecutivos em um único movimento. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode atacar duas vezes durante sua ação de ataque, usando seu modificador de ataque normal. Entretanto, cada ataque sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto. Esta habilidade é útil para maximizar o potencial de dano do Saqueador em um curto espaço de tempo. 6 PDC.

°°°Fúria de Lâminas: O Saqueador desfere uma série de golpes rápidos e precisos, causando dano devastador a seus oponentes. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza um ataque especial que acerta todos os inimigos adjacentes a ele. Para cada alvo atingido, o Saqueador causa um dano igual ao seu modificador de Destreza + metade do dano de sua arma. Esta habilidade é especialmente eficaz quando o Saqueador está cercado por múltiplos inimigos. 8 PDC.

°°°Reflexos Afiados: O Saqueador aprimora seus reflexos e habilidades de combate, permitindo-lhe reagir rapidamente a ataques inimigos e aproveitar oportunidades no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +15% em sua perícia Esquiva e um bônus de +10% na chance de realizar um contra-ataque bem-sucedido durante 5 turnos. Isso permite que ele evite golpes e se posicione estrategicamente para tirar proveito das aberturas de seus inimigos. 7 PDC.

•••Corte Profundo: O Saqueador aperfeiçoa sua técnica de lâmina, causando feridas profundas e duradouras em seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador causa um dano adicional igual a sua Destreza e também faz com que o alvo sangre por 3 turnos, sofrendo dano igual a metade da Destreza do Saqueador a cada turno. 6 PDC.

•••Evasão Acelerada: O Saqueador aprende a se mover rapidamente no campo de batalha, evitando ataques e desviando de perigos com facilidade. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Além disso, ele pode se mover uma distância adicional igual a sua Destreza em metros durante esse período. 5 PDC.

•••Desorientação: O Saqueador utiliza ataques rápidos e precisos para confundir e desorientar seus oponentes. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador impõe uma penalidade de -15% nas perícias de combate do alvo durante 3 turnos. Isso torna mais difícil para o inimigo acertar seus próprios ataques e se defender dos golpes do Saqueador. 6 PDC.

•••Ataque Relâmpago: O Saqueador desenvolve a capacidade de realizar ataques extremamente rápidos, pegando os inimigos desprevenidos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode fazer tres ataques em um único turno, embora ambos os ataques sofram uma penalidade de -10% na chance de acerto. Isso permite que o Saqueador cause uma quantidade significativa de dano em um curto espaço de tempo. 7 PDC.

•••Golpe Desmoralizador: O Saqueador aprende a atacar não apenas o corpo de seus inimigos, mas também suas mentes. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador impõe um estado de medo no alvo por 3 turnos. Durante esse tempo, o alvo sofre uma penalidade de -15% em suas perícias de combate e tem uma chance de 30% de fugir ou falhar em suas ações. 6 PDC.

•••Ataque Debilitante: O Saqueador aprimora sua habilidade de atacar pontos vitais, enfraquecendo seus inimigos e diminuindo sua eficácia em combate. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador reduz a Força e Destreza do alvo em um valor igual à Inteligência do Saqueador durante 3 turnos. Isso pode deixar o inimigo mais vulnerável aos ataques subsequentes e dificultar a realização de suas próprias ações. 7 PDC.

•••Golpe Veloz: O Saqueador aprimora sua capacidade de realizar ataques rápidos e precisos, aproveitando qualquer abertura nos movimentos do inimigo. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha a capacidade de realizar um contra-ataque imediato sempre que um inimigo errar um ataque corpo a corpo contra ele. Essa habilidade dura 5 turnos e permite que o Saqueador cause dano adicional e mantenha seus oponentes sob pressão. 5 PDC.

•••Evasão Aperfeiçoada: O Saqueador treina sua agilidade e reflexos para evitar ataques com maior eficiência. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Isso permite que ele evite ataques inimigos com maior facilidade e reduza o dano sofrido durante o combate. 6 PDC.

•••Desarmar Oponente: O Saqueador aprende a técnica de desarmar seus oponentes, tornando-os mais vulneráveis aos seus ataques. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza um teste de Luta Corpo a Corpo ou Arma Branca (dependendo da arma usada) contra o teste de Luta Corpo a Corpo ou Arma Branca do oponente. Se o Saqueador for bem-sucedido, o oponente é desarmado, perdendo sua arma e recebendo uma penalidade de -20% em suas perícias de combate até que recupere a arma. A habilidade tem duração de 1 turno. 5 PDC.

•••Evasão Superior: O Saqueador aperfeiçoa suas habilidades de esquiva, tornando-se extremamente ágil e difícil de atingir em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +15% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Isso o torna mais capaz de evitar ataques inimigos e se manter fora de perigo. 4 PDC.

•••Investida Tática: O Saqueador se torna mestre em se mover rapidamente pelo campo de batalha, permitindo-lhe atacar seus inimigos de forma inesperada. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode se deslocar até duas vezes seu movimento normal durante 1 turno e realizar um ataque com um bônus de +10% na chance de acerto. Essa habilidade é ideal para atacar inimigos à distância ou para se reposicionar rapidamente no campo de batalha. 6 PDC.

•••Desorientação: O Saqueador aprende a atacar pontos vitais de seus oponentes, causando desorientação e confusão temporária. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador causará um efeito de confusão no inimigo por 2 turnos. Inimigos confusos têm uma chance de 50% de atacar um aliado próximo em vez de seu alvo pretendido. Essa habilidade pode virar a maré de um combate, forçando os inimigos a se voltarem uns contra os outros. 5 PDC.

°°°°Reflexos Relâmpago: O Saqueador aprimora seus reflexos ao ponto de ser capaz de reagir quase instantaneamente a ameaças no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha uma ação adicional durante 1 turno, que pode ser usada para atacar, se deslocar ou realizar uma ação de suporte. Esta habilidade permite ao Saqueador executar táticas mais complexas e responder rapidamente às mudanças no combate. 8 PDC.

°°°°Precisão Mortal: O Saqueador se torna extremamente preciso em seus ataques, sendo capaz de acertar pontos vitais com facilidade. Ao ativar esta habilidade, todos os ataques do Saqueador recebem um bônus de +20% na chance de acerto e +10% na chance de acerto crítico durante 3 turnos. Isso aumenta significativamente o potencial de dano do Saqueador, tornando-o uma ameaça ainda maior para os inimigos. 9 PDC.

••••Golpe Devastador: O Saqueador canaliza sua força e habilidade em um único golpe, causando um enorme dano a um alvo. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque do Saqueador causará dano adicional igual ao dobro de sua Força. Este golpe poderoso pode ser usado para eliminar rapidamente alvos de alta prioridade ou causar dano significativo a inimigos mais resistentes. 6 PDC.

••••Rajada de Ataques: O Saqueador aumenta sua velocidade de ataque, permitindo que ele execute uma série de golpes rápidos e implacáveis em seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma quantidade adicional de ataques igual à sua Destreza dividida por 2 (arredondada para baixo) durante 1 turno. Esses ataques adicionais têm a mesma chance de acerto e dano que seus ataques normais. 7 PDC.

••••Evasão Aprimorada: O Saqueador desenvolve sua habilidade de evasão, tornando-se um alvo mais difícil de ser atingido em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 3 turnos. Isso permite que ele evite ataques inimigos com mais eficácia, reduzindo o dano sofrido e aumentando sua capacidade de sobrevivência no campo de batalha. 5 PDC.

••••Golpe Enfraquecedor: O Saqueador aprende a atacar os pontos vitais dos inimigos, enfraquecendo-os temporariamente. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque do Saqueador reduzirá a Força e a Destreza do alvo em um valor igual à metade da Inteligência do Saqueador durante 3 turnos. Esta habilidade pode ser usada para enfraquecer inimigos poderosos, facilitando sua derrota. 6 PDC.

••••Reflexos Rápidos: O Saqueador aprimora seus reflexos, permitindo-lhe reagir rapidamente a situações de combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma ação adicional de movimento ou ataque durante seu turno por 3 turnos consecutivos. Isso permite ao Saqueador deslocar-se rapidamente pelo campo de batalha, atacar múltiplos inimigos ou escapar de situações perigosas. 7 PDC.

••••Corte Profundo: O Saqueador aperfeiçoa sua habilidade de causar ferimentos graves com suas lâminas, fazendo com que os inimigos sangrem profusamente. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque bem-sucedido do Saqueador infligirá um efeito de sangramento no alvo, causando dano igual à Força do Saqueador a cada turno durante 3 turnos. Esta habilidade é particularmente eficaz contra inimigos que possuem alta quantidade de pontos de vida, pois o dano se acumula com o tempo. 6 PDC.

°°°°°Fúria Controlada: O Saqueador aprende a canalizar sua fúria interna, tornando-se um guerreiro imparável no campo de batalha. Quando esta habilidade é ativada, o Saqueador recebe um bônus de +5 em seu atributo Força e um bônus de +5 em seu atributo Destreza durante 5 turnos. Esses bônus aumentam seu dano e suas chances de acertar e se esquivar de ataques. No entanto, ao final dos 5 turnos, o Saqueador fica exausto e sofre uma penalidade de -5 em seus atributos Força e Destreza durante 2 turnos. 12 PDC.

•••••Sopro do Dragão: O Saqueador canaliza a ferocidade de um dragão, desferindo um ataque em área com sua arma. Ao ativar esta habilidade, ele realiza um ataque giratório que causa dano igual a duas vezes seu atributo Força a todos os inimigos em um raio de 3 metros. Os inimigos atingidos devem realizar um teste de Destreza com uma penalidade de -10% para evitar metade do dano. Essa habilidade é ideal para combater grupos de inimigos. 10 PDC.

•••••Mestre da Evasão: O Saqueador aprimora sua capacidade de evitar ataques e escapar de situações perigosas. Quando esta habilidade é ativada, ele recebe um bônus de +20% em sua perícia Esquiva durante 5 turnos. Além disso, ele pode escolher um ataque por turno para receber um bônus adicional de +10% em sua esquiva, aumentando ainda mais suas chances de evitar o golpe. Isso permite que o Saqueador evite ataques com maior facilidade, protegendo-se de danos e permitindo que ele se concentre no combate ofensivo. 10 PDC.

•••••Ataque Relâmpago: O Saqueador aprende a atacar com tanta velocidade que parece se mover como um relâmpago. Ao ativar esta habilidade, ele pode realizar um ataque adicional por turno durante 5 turnos. Esse ataque extra não sofre penalidades por realizar múltiplos ataques no mesmo turno. Esta habilidade permite que o Saqueador desfira uma quantidade impressionante de ataques em pouco tempo, sobrecarregando seus inimigos e causando uma quantidade significativa de dano. 10 PDC.

••••••Assalto Supremo: O Saqueador se torna um verdadeiro mestre das técnicas de combate ofensivo e defensivo, alcançando um nível de habilidade raramente visto entre os guerreiros. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe os seguintes benefícios durante 5 turnos:

  1. Bônus de +30% em sua perícia Ataque, aumentando significativamente a chance de acertar seus alvos.
  2. Bônus de +30% em sua perícia Esquiva, permitindo que ele evite mais facilmente os ataques inimigos.
  3. A cada ataque bem-sucedido, ele recupera uma quantidade de Pontos de Vida igual a 50% do dano causado.
  4. O Saqueador pode realizar um ataque adicional por turno, sem penalidades.

Essa habilidade representa o ápice das habilidades de combate do Saqueador, tornando-o uma força imparável no campo de batalha. 15 PDC.



3 Truques: O caminho Truques do Saqueador é focado em uma abordagem astuta e engenhosa para enfrentar adversidades, explorando a versatilidade e adaptabilidade do personagem. As habilidades deste caminho permitem que o Saqueador utilize táticas diversas e criativas, tanto no combate quanto em situações fora dele, para enganar inimigos, escapar de situações perigosas e até mesmo virar a maré de batalhas.

As habilidades de Truques também destacam o uso de armas de longo alcance, como arcos e bestas, proporcionando ao Saqueador uma variedade de opções para abordar diferentes cenários de combate. Ao combinar a destreza e o raciocínio rápido do personagem com armas de longo alcance, o Saqueador pode causar dano e debilitar seus inimigos à distância, mantendo-se fora de perigo imediato.

Além do combate, as habilidades de Truques oferecem ao Saqueador uma série de ferramentas para lidar com obstáculos, armadilhas e enigmas. Utilizando-se de seus talentos naturais, o personagem pode superar desafios que poderiam frustrar outros guerreiros, abrindo novas possibilidades para a exploração e a solução de problemas.

O caminho Truques reflete a natureza astuta e engenhosa do Saqueador, permitindo que o personagem explore o ambiente e suas habilidades de maneira única e eficaz. Essa abordagem multifacetada torna o Saqueador um personagem versátil e imprevisível, capaz de enfrentar uma ampla gama de situações com sucesso, mantendo-se sempre um passo à frente de seus adversários.

° Engodo Básico: O Saqueador começa a aprender os fundamentos dos Truques, utilizando táticas de distração para confundir seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode criar um engodo simples (como um som distante, uma sombra projetada ou um movimento repentino) para desviar a atenção do alvo por um breve momento. Isso concede ao Saqueador uma chance de 10% de evitar o próximo ataque direcionado a ele, já que o inimigo está temporariamente distraído. Só pode ser utilizada uma vez a cada 3 turnos. 1 FDV

• Desarme Ágil: O Saqueador aperfeiçoa suas habilidades em desarmar oponentes de maneira rápida e eficiente. Quando o Saqueador faz um ataque bem-sucedido contra um oponente, ele pode escolher tentar desarmar o alvo em vez de causar dano. O alvo deve fazer um teste de Destreza resistido pelo teste de Destreza do Saqueador para manter sua arma. Se falhar, a arma cai no chão a 1 metro de distância. Não há limite de uso por turno, mas esta habilidade só pode ser usada uma vez por ataque. 1 FDV.

• Finta Habilidosa: O Saqueador aprende a usar sua agilidade e astúcia para enganar seus oponentes em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma finta bem-sucedida contra um oponente como uma ação, fazendo um teste de Destreza contestado pelo teste de Destreza do alvo. Se o Saqueador for bem-sucedido, ele ganha um bônus de +20% em seu próximo ataque contra o alvo, pois o oponente está temporariamente confuso e desequilibrado. O bônus deve ser utilizado dentro dos próximos 3 turnos. 1 FDV.

• Camuflagem Urbana: O Saqueador aprende a se misturar ao ambiente urbano, utilizando objetos comuns, roupas e sombras para se camuflar. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode utilizar materiais disponíveis no ambiente, como lixo, caixas, roupas penduradas ou áreas de sombra, para se esconder de inimigos e observadores. Ele recebe um bônus de +20% na perícia Furtividade enquanto estiver em um ambiente urbano, desde que haja elementos disponíveis para utilizar como camuflagem. Essa habilidade não pode ser usada em ambientes naturais ou em áreas abertas sem elementos de camuflagem. 1 FDV.

°° Armadilha Improvisada: O Saqueador se torna habilidoso em criar armadilhas improvisadas com materiais que encontra no ambiente. Ao ativar esta habilidade, ele pode rapidamente montar uma armadilha simples, como um laço, um prego escondido ou uma armadilha de queda, para surpreender seus inimigos. O Saqueador deve passar um turno preparando a armadilha e posicioná-la em uma área específica. Quando um inimigo entra na área da armadilha, ele deve fazer um teste de Percepção contra a perícia Armadilhas do Saqueador. Se falhar, o inimigo é afetado pela armadilha, sofrendo dano ou algum efeito debilitante temporário, a critério do Mestre. 2 FDV.

°° Tiro Certeiro: O Saqueador aprende a atingir pontos vitais com suas armas de longo alcance, como arcos ou bestas, causando mais dano e desabilitando temporariamente seus alvos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador escolhe um alvo e realiza um ataque à distância. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o alvo sofre um efeito debilitante temporário, como perda de movimento em um membro, sangramento ou desorientação, por 1 turno. O efeito específico é escolhido pelo Saqueador no momento do ataque e depende da localização do impacto e da arma utilizada. 2 FDV.

•• Ataque Furtivo: O Saqueador aprimora suas habilidades furtivas, aproveitando o elemento surpresa para causar mais dano aos seus inimigos. Quando o Saqueador ataca um alvo desprevenido ou quando ele está escondido e não é percebido pelo alvo, ele pode ativar esta habilidade. O ataque inflige dano adicional igual ao valor de sua Destreza. Esta habilidade não pode ser usada mais de uma vez por turno. 3 FDV.

•• Finta Habilidosa: O Saqueador aprende a enganar seus oponentes, fazendo-os acreditar que ele está atacando de uma direção, enquanto na verdade está atacando de outra. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza um teste de Enganação versus a Percepção do alvo. Se for bem-sucedido, o próximo ataque do Saqueador ignora a metade da armadura do alvo e tem um bônus de +10% na chance de acertar. 3 FDV.

•• Evasão e Escape: O Saqueador desenvolve técnicas de evasão e escape para se livrar de situações perigosas. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em sua perícia Acrobacia e pode se mover uma distância adicional igual à metade de seu Movimento padrão sem provocar ataques de oportunidade durante 1 turno. Essa habilidade é útil para fugir de combates corpo a corpo, se esquivar de armadilhas ou evitar efeitos de área. 3 FDV.

•• Ilusão de Múltiplos Alvos: O Saqueador aprimora suas habilidades ilusórias, projetando imagens de si mesmo para confundir seus inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador cria duas cópias ilusórias de si mesmo que se movem e agem como ele. As cópias duram por 3 turnos e têm a mesma Iniciativa que o Saqueador. Inimigos que tentem atacar o Saqueador devem escolher aleatoriamente entre as três figuras, e ataques dirigidos às cópias ilusórias não causam dano ao Saqueador real. 4PDE

•• Ataque às Cegas: O Saqueador usa sua astúcia para atacar pontos vulneráveis nos inimigos que estão temporariamente incapacitados de perceber seus ataques. Quando o alvo estiver Cego, Surdo, ou Enfeitiçado, o Saqueador pode ativar esta habilidade antes de realizar um ataque. O ataque do Saqueador recebe um bônus de +10% na chance de acertar e causa dano adicional igual ao valor de sua Destreza. 4 FDV.

•• Ataque às Cegas: O Saqueador usa sua astúcia para atacar pontos vulneráveis nos inimigos que estão temporariamente incapacitados de perceber seus ataques. Quando o alvo estiver Cego, Surdo, ou Enfeitiçado, o Saqueador pode ativar esta habilidade antes de realizar um ataque. O ataque do Saqueador recebe um bônus de +10% na chance de acertar e causa dano adicional igual ao valor de sua Destreza. 4 FDV.

°°°Desarme Hábil: O Saqueador aprimora suas habilidades em desarmar oponentes com destreza e engenhosidade. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador realiza um teste de Destreza com um bônus de 15% para tentar desarmar um alvo a até 5 metros de distância usando uma arma de longo alcance, como um arco ou pistola, ou se aproximando do alvo para realizar a ação. Se for bem-sucedido, o alvo solta sua arma, que cai a 1 metro de distância em uma direção aleatória. O alvo pode gastar uma ação para recuperar a arma. 4 PDC.

°°° Evasão Improvisada: O Saqueador desenvolve uma habilidade incrível para evitar ataques utilizando objetos e elementos do ambiente a seu favor, como paredes, rochas, móveis, barris, etc. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de 20% em sua Esquiva durante 3 turnos, desde que haja objetos ou obstáculos próximos que possam ser usados para se esconder ou se proteger. 5 PDC.

°°° Ataque Surpresa: O Saqueador aperfeiçoa sua habilidade de pegar os inimigos desprevenidos, causando dano extra em ataques furtivos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode se aproximar de um alvo a até 5 metros de distância e realizar um ataque com um bônus de dano igual a 50% do seu valor de Destreza, ou usar uma arma de longo alcance, como um arco ou pistola, para realizar o ataque. O alvo deve estar desprevenido ou distraído para que a habilidade funcione. 5 PDC.

••• Cilada Improvisada: O Saqueador desenvolve a habilidade de criar armadilhas improvisadas no calor do combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode gastar um turno para preparar uma armadilha simples (como uma corda para tropeçar ou uma pedra rolante) em um local próximo. Quando um inimigo entrar na área da armadilha, ele deve realizar um teste de Percepção contra a perícia Armadilhas do Saqueador. Se falhar, o inimigo sofre efeitos debilitantes (por exemplo, tropeçar e perder um turno, ou sofrer dano). A armadilha dura até ser ativada ou até o fim do combate. 4 FDV.

••• Finta Acrobática: O Saqueador aperfeiçoa suas habilidades acrobáticas para enganar seus inimigos e criar oportunidades de ataque. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma manobra acrobática (como um salto ou um rolamento) para se mover rapidamente para um local mais vantajoso no campo de batalha, confundindo seus inimigos. Isso concede ao Saqueador um bônus de 20% no acerto de seu próximo ataque e um bônus de 15% na esquiva por um turno, tornando mais difícil para os inimigos atacá-lo durante esse período. 3 PDC.

••• Ataque Envenenado: O Saqueador aprimora suas habilidades de ataque, aplicando venenos em suas armas para causar dano adicional e efeitos debilitantes em seus inimigos. Para utilizar esta habilidade, o Saqueador deve primeiro ter acesso a um veneno adequado, que pode ser adquirido, criado ou encontrado durante suas aventuras. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode envenenar sua arma (corpo a corpo ou de longa distância), consumindo uma dose do veneno disponível e causando um dano adicional de veneno igual a 20% do dano base da arma. Além disso, o veneno aplica um efeito debilitante aleatório no alvo por 2 turnos. O efeito debilitante pode ser determinado pelo Mestre ou usando uma tabela de efeitos debilitantes apropriada. 3 PDC + 1 dose de veneno.

••• Ataque Certeiro: O Saqueador aprende a identificar pontos vitais em seus inimigos e a atacá-los com precisão letal. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque do Saqueador tem uma chance aumentada de acerto crítico em 15%. Se o ataque for bem-sucedido e resultar em um acerto crítico, o dano é aumentado em metade. 3 PDC.

••• Flecha Enganadora: O Saqueador aprende a usar sua habilidade com arco e flecha para realizar ataques imprevisíveis. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador dispara uma flecha que parece estar indo em uma direção, mas muda de trajetória no último momento, atingindo um alvo diferente. Isso permite que o Saqueador ignore parcialmente a proteção fornecida pela armadura do alvo, reduzindo o valor de proteção da armadura em 2 pontos para o ataque. O efeito desta habilidade dura apenas para o próximo ataque bem-sucedido feito pelo Saqueador e deve ser usado dentro de 5 turnos após a ativação. 5 PDC.

••• Finta Evasiva: O Saqueador aprimora suas habilidades evasivas, utilizando truques e movimentos rápidos para desviar dos ataques inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha um bônus temporário de 20% na esquiva para evitar os próximos 2 ataques direcionados a ele. A habilidade deve ser usada dentro de 5 turnos após ser ativada. 5 PDC.

••• Contra-ataque Imediato: O Saqueador aprende a aproveitar a abertura criada pelos ataques falhos dos inimigos, transformando-os em oportunidades para um contra-ataque. Quando um inimigo erra um ataque corpo a corpo contra o Saqueador, este pode ativar esta habilidade para realizar um contra-ataque rápido, causando dano normal com sua arma. O contra-ataque deve ser realizado imediatamente após o ataque falho do inimigo. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 4 turnos. 4 PDC.

••• Substituição Rápida: O Saqueador desenvolve uma habilidade para trocar de posição com um aliado próximo, a fim de evitar ataques direcionados a ele. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode trocar de lugar com um aliado a até 3 metros de distância, fazendo com que o aliado receba o próximo ataque direcionado ao Saqueador. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada 5 turnos. 6 PDC.

••• Desarme Hábil: O Saqueador utiliza sua astúcia e habilidade para desarmar inimigos com facilidade. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode tentar desarmar um inimigo adjacente, forçando-o a soltar sua arma. O Saqueador deve fazer um teste de Destreza (com seu modificador) e vencer a Destreza do oponente para que o desarme seja bem-sucedido. 3 FDV.

••• Camuflagem Sombria: O Saqueador se torna um mestre em se fundir às sombras, usando-as para se esconder dos inimigos e evitar ataques. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode se tornar praticamente invisível nas sombras por até 3 turnos, recebendo um bônus de +20% em testes de Furtividade e Esquiva enquanto estiver escondido. No entanto, se o Saqueador realizar um ataque ou uma ação ofensiva, a camuflagem é interrompida. 4 FDV.

••• Engodo Avançado: O Saqueador aprimora suas habilidades de distração, tornando-se ainda mais eficaz em enganar inimigos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode criar um engodo mais complexo e convincente (como uma ilusão de si mesmo ou de um aliado), confundindo vários inimigos ao mesmo tempo. Isso permite que o Saqueador e seus aliados próximos recebam um bônus de +15% em testes de Esquiva e Furtividade durante 2 turnos. 5 FDV.

••• Esquiva Sobrenatural: Com reflexos incrivelmente rápidos, o Saqueador consegue evitar ataques que parecem certeiros. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +30% em seu teste de Esquiva durante 1 turno. No entanto, a habilidade requer um alto nível de concentração e, após usá-la, o Saqueador sofre uma penalidade de -15% em seu teste de Esquiva no turno seguinte. 4 FDV.

°°°° Emboscada Mortal: O Saqueador se torna um mestre em emboscar seus inimigos, usando seu conhecimento de táticas e terreno para maximizar a eficácia de seus ataques. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador seleciona um alvo e prepara uma emboscada. Se o alvo se mover para uma área pré-determinada pelo Saqueador no próximo turno, o Saqueador pode realizar um ataque surpresa com um bônus de dano igual a duas vezes o modificador de Destreza. A emboscada deve ser preparada com antecedência e só pode ser usada uma vez por combate. 6 FDV.

°°°° Movimento Fantasma: O Saqueador se move com uma agilidade surpreendente, desaparecendo e reaparecendo em posições estratégicas no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode se mover instantaneamente até 10 metros, aparecendo em um novo local sem ser detectado por inimigos próximos. Isso permite que o Saqueador evite ataques de oportunidade e se posicione de forma a obter vantagem tática. A habilidade requer um alto nível de concentração, e após usá-la, o Saqueador não pode se mover no turno seguinte. 5 PDE

•••• Evasão Superior: Aperfeiçoando suas habilidades evasivas, o Saqueador se torna extremamente difícil de atingir. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador ganha um bônus de +30% na sua Esquiva por 2 turnos. Além disso, ele tem a capacidade de se esquivar automaticamente de um único ataque durante esse período, independentemente do resultado do teste de Esquiva. Para usar novamente esta habilidade, o Saqueador deve primeiro realizar com sucesso três ações evasivas. 7 FDV.

•••• Ataque Enganoso: O Saqueador aprimora suas habilidades de combate, confundindo seus inimigos com movimentos falsos e imprevisíveis. Ao ativar esta habilidade, o próximo ataque do Saqueador tem uma chance de 50% de ignorar completamente a armadura do alvo. Se bem-sucedido, o dano será aplicado diretamente aos Pontos de Vida do alvo, sem a proteção da armadura. Para usar novamente esta habilidade, o Saqueador deve acertar dois ataques sem a utilização de habilidades. 6 FDV.

•••• Reflexos Rápidos: O Saqueador desenvolve uma percepção aguçada e reflexos rápidos, permitindo-lhe reagir instantaneamente a ameaças em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador pode realizar uma ação de reação (um ataque, esquiva, bloqueio ou ação similar) fora de seu turno, antes que o inimigo execute sua ação. Para usar novamente esta habilidade, o Saqueador deve sofrer três ataques bem-sucedidos de inimigos. Essa habilidade consome 5 FDV.

•••• Redirecionamento de Ataque: O Saqueador, através de seu conhecimento tático e habilidade em combate, é capaz de redirecionar ataques contra si mesmo para outros inimigos. Ao ativar esta habilidade, quando o Saqueador for atacado, ele pode redirecionar o ataque, fazendo com que o inimigo acerte um alvo diferente (outro inimigo ou objeto) dentro de 3 metros. Esta habilidade requer que o Saqueador gaste um turno de recuperação antes de poder usá-la novamente. 4 PDC

•••• Adrenalina Tática: O Saqueador canaliza a energia do seu cansaço para melhorar seu desempenho em combate. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador sacrifica parte de seus Pontos de Cansaço (PDC) para aumentar temporariamente sua velocidade e precisão. Por cada 2 PDC sacrificados, o Saqueador ganha um bônus de +10% em Ataque e Esquiva por 2 turnos. O Saqueador não pode usar esta habilidade se seus PDC estiverem abaixo de 2. A habilidade só pode ser ativada novamente após o Saqueador recuperar pelo menos 5 PDC. 2 PDC por bonus.

•••• Desmaterialização Temporária: O Saqueador utiliza seus conhecimentos místicos e truques para tornar-se temporariamente intangível, permitindo-lhe atravessar objetos sólidos. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador se torna intangível por até 2 turnos, podendo atravessar paredes, portas e outros obstáculos sólidos. Durante esse tempo, o Saqueador também é imune a ataques físicos, mas ainda pode ser afetado por magia e outras habilidades sobrenaturais. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 8 PDE.

°°°°° Dominó Caótico: O Saqueador desenvolveu uma habilidade incrível para causar caos no campo de batalha, manipulando as ações de seus inimigos e aliados para criar um efeito em cascata de eventos imprevisíveis. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador escolhe um ponto central dentro de 10 metros e inicia uma sequência de ações que afetam todos os personagens (amigos e inimigos) dentro de um raio de 5 metros desse ponto.

Para cada personagem afetado, role um dado de dez faces e consulte a tabela abaixo para determinar o efeito:

  1. O personagem tropeça e cai, ficando propenso por 1 turno.
  2. O personagem solta sua arma ou item equipado, que cai a 1 metro de distância.
  3. O personagem é empurrado 2 metros em uma direção aleatória.
  4. O personagem ataca o alvo mais próximo (amigo ou inimigo) com um ataque básico.
  5. O personagem ganha um bônus de +15% em Ataque e Esquiva por 1 turno.
  6. O personagem fica confuso e não pode realizar ações no próximo turno.
  7. O personagem recebe um bônus de +10% em testes de Resistência por 2 turnos.
  8. O personagem perde 1 turno devido a uma distração súbita.
  9. O personagem troca de posição com outro personagem aleatório dentro do raio de 5 metros.
  10. O personagem recupera 2 FDV ou PDC, escolhendo o que recuperar.

O Saqueador só pode usar esta habilidade uma vez por combate. 10 FDV.

••••• Fúria do Saqueador: O Saqueador se torna um verdadeiro terror no campo de batalha, desencadeando uma fúria de ataques devastadores. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +20% em todos os seus testes de ataque e causa dano adicional igual ao modificador de Destreza em todos os seus ataques por 3 turnos. No entanto, durante esse período, o Saqueador sofre uma penalidade de -10% em Esquiva, já que está focado inteiramente no ataque. 15 FDV.

••••• Evasão Miraculosa: O Saqueador se torna quase intocável no campo de batalha, antecipando e evitando ataques inimigos com facilidade sobrenatural. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador recebe um bônus de +30% em todos os seus testes de Esquiva por 3 turnos. Além disso, qualquer inimigo que erre um ataque contra o Saqueador durante esse período fica vulnerável, permitindo que o Saqueador realize um ataque de oportunidade com um bônus de +10% em seu teste de ataque. 15 PDE.

••••• Manipulação de Combate: O Saqueador se torna um mestre em manipular os eventos do combate a seu favor, usando sua astúcia e experiência para forçar os inimigos a cometerem erros e a se colocarem em posições vulneráveis. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador escolhe um inimigo e o obriga a fazer um teste de Inteligência. Se o inimigo falhar, o Saqueador pode forçá-lo a realizar uma ação desvantajosa (como atacar um aliado, mover-se para uma posição perigosa, etc.) durante seu próximo turno. Essa habilidade não funciona contra inimigos com Inteligência muito alta ou imunes a efeitos mentais. 15 FDV.

•••••• Assalto das Sombras: O Saqueador alcança o ápice de suas habilidades traiçoeiras, tornando-se uma força quase invisível e mortal no campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Saqueador desaparece nas sombras e se move rapidamente entre os inimigos, realizando uma série de ataques devastadores.

Por 2 turnos, o Saqueador se torna praticamente indetectável, recebendo um bônus de +50% em testes de Furtividade e Esquiva. Durante esse período, o Saqueador pode realizar até 3 ataques adicionais por turno sem provocar ataques de oportunidade e com um bônus de +30% nos testes de ataque. Além disso, todos os ataques realizados pelo Saqueador enquanto essa habilidade estiver ativa ignoram automaticamente metade da armadura do alvo.

Após o término dos 2 turnos, o Saqueador reaparece, visivelmente exausto, e deve gastar 1 turno de recuperação, no qual não pode realizar ações além de se mover. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 20 PDE.



Perícias básicas:

Arma de Uma Mão corpo a corpo(escolha um): 15%

Arma de Duas Mãos Corpo a corpo(escolha um): 15% 

Arma de Longo Alcance(escolha um): 15% 

Furtividade: 5%

Acrobacia: 5%

Armadilhas: 5%



Vantagens:

Furtividade Aprimorada: O Saqueador é especialmente habilidoso em se mover silenciosamente e evitar ser detectado. Quando em condições favoráveis, como em ambientes escuros ou áreas com cobertura suficiente, o Saqueador recebe um bônus de +10% em sua habilidade de Furtividade, permitindo que ele se aproxime de inimigos ou escape de situações perigosas com maior facilidade.

Adaptabilidade em Combate: O Saqueador é um guerreiro versátil, capaz de mudar rapidamente entre diferentes tipos de armas e estilos de combate. Quando o Saqueador troca de arma durante o combate, ele pode fazê-lo sem gastar uma ação e sem sofrer ataques de oportunidade. Além disso, se o Saqueador for desarmado e sua arma cair dentro de seu alcance, ele pode pegá-la no mesmo turno em que a perdeu. No entanto, nesse caso, ele ainda corre o risco de sofrer ataques de oportunidade.

Desvantagens:

Código do Saqueador: O Saqueador segue um código pessoal que limita suas ações e escolhas durante o jogo. Ele não ataca ou rouba de pessoas em necessidade ou de membros de sua própria classe social (outros saqueadores e criminosos), o que pode colocá-lo em conflito com outros membros do grupo ou dificultar a realização de certas missões. Isso também significa que o Saqueador pode ser incapaz de aproveitar algumas oportunidades para obter recursos ou informações.

Presa Fácil: Devido à sua natureza imprudente e à sua tendência de se colocar em situações perigosas em busca de riquezas, o Saqueador é mais vulnerável a armadilhas, emboscadas e ataques surpresa. Quando o Saqueador é alvo de uma armadilha ou ataque surpresa, ele sofre uma penalidade de -10% em sua esquiva, aparar ou bloquear, tornando-o mais suscetível a sofrer danos nessas situações.



Equipamentos básicos:

Arma corpo a corpo de duas mãos: (escolha um)

 2 Armas corpo a corpo de uma mão: (escolha dois)

Arma de longo alcance: (escolha um)

 Gibão de peles (2 de armadura)

Roupa do saqueador

Conjunto de roupas de viagem

Mochila de saqueador

Kit de arrombamento

Dinheiro: 2D10/2 po.

 

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