Sorte
Quase todas as coisas são calculáveis, porém muitos destes cálculos são baseados em estatística, sendo assim a sorte é tão importante quanto qualquer atributo e talvez seja o mais importante de todos, já que neste jogo os dados jogados são o que contam.
Este atributo funciona dando uma segunda chance ou aumentando as probabilidades de acerto em suas jogadas, além de aumentar a chance de crítico, entre outras coisas.
A sorte tem regras diferentes.
1º: Pode usá-lo uma vez por dia para repetir um teste físico.
Jogue um teste de sorte após uma falha comum em um teste físico. Se bem sucedido o jogador pode jogar o teste físico de novo.
2º: Pode acrescentar em um teste que não conte com o atributo sorte.
Adicionando ¼ do percentual da sorte para diminuir a dificuldade do teste, porém é necessário ter no mínimo 10 de sorte.
3º: Qualquer teste de morte do personagem, com exceção de quando a sorte determina o PDV, o personagem com 8 ou mais de sorte pode acrescentar ¼ do percentual de sorte ao seu teste de sobrevivência.
Os sortudos são normalmente humildes pois não entendem bem como as coisas dão, na maioria dos casos, certo para eles, quase sempre como um milagre. Porém, por consequência, eles passam muito perto de não conseguir.
Os azarados não são muito abençoados e normalmente acabam com sérios problemas incorrigíveis. Nunca sabem como se meteram em grandes confusões e sempre chegam muito perto da vitória mas acabaram derrotados por coisas que eles não controlam.
PDV: Um sortudo escapa fácil sem um motivo aparente da morte. Assim também, o personagem que se apoia na sorte para manter sua vitalidade está sempre na hora certa e no lugar certo para aparar ou bloquear os danos ao seu corpo, assim se machucando muito pouco.
Só é possível se o personagem tiver 8 ou mais de sorte.
Se o personagem chegar a 10% dos seu PDV perde 10% em todos os testes de sorte.
PDE: Usuários do espírito com base em sorte o fazem sem entender como. Eles não tem controle total dos efeitos, o que aumenta a dificuldade de fazê-los. A aura destes são muito assimétrica e oscilante.
+10% de dificuldade em qualquer teste de PDE.
PDC: O sortudo se cansa pouco, pois os caminhos mais fáceis são apresentados a ele naturalmente. Sendo assim, ele precisa de pouco esforço para fazer as coisas que outros fazem.
Gasta ¾ do gasto normal de PDC em ações físicas.
Se o PDC chegar a menos de 10% do total, o personagem tem +10% de dificuldade em qualquer teste de sorte.
FDV: O personagem com muita sorte está quase sempre feliz por conseguir com certa facilidade aquilo o que quer e isto o impulsiona a ter mais coragem de se arriscar mais e mais.
Se em algum teste qualquer o personagem tiver um acerto crítico, pode fazer um teste adicional de sorte que lhe dá o direito a recuperar 5 FDV.
VDM: Em sua maioria personagens com muita sorte realizam ou são acusados de realizar grandes feitos que eles mesmos não entendam como o fazem. Eles simplesmente estavam na hora certa e no lugar certo. Por este motivo, apesar da fama e prestígio que isso dá a eles, como líderes apostadores, não se dão bem com a fama se arriscando demais.
Usam o dobro de VDM para qualquer ato.
BOS: Tudo que o personagem sortudo faz é uma aposta, um jogo, ele na verdade não se preocupa muito com ética e moral. Ele faz e espera que o resultado seja no mínimo favorável a ele. Isto faz com que ele seja muito ousado e anti convencional.
Quando usa o BOS também usa a mesma quantidade de VDM.
Disposição dos pontos:
PDV: Sx2
PDE: Sx3
PDC: S
FDV: S²
VDM: Sx4
BOS: S/2
Adjetivos de Atributo:
-∞: Ante-Sorte
-3: Azarado
-1: Derrotado
1: Comum
3: Jogador
5: Vitorioso
7: Sortudo
∞:Abençoado
Aprimoramento: Brincando com a sorte sempre o personagem começa a saber até onde a sorte dele vai. Se arriscando e usando ao máximo possível o personagem pode adquirir mais sorte.