Templário

Sacerdote é um guerreiro da linha da frente. Preparado com treinamento em combate direito. Um protetor nato daqueles que trabalham e seguem seu deus.

  • Armas: Qualquer arma corpo a corpo, sendo de duas ou de uma mão ou arma corpo a corpo de uma mão e escudo torre.

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8

  • Atributos: Vigor, Carisma, Inteligente

  • Magia: milagres (5 pontos), favores de um deus



Árvore de still


1 Luta santa: Capacidade do uso de milagres e favores divinos como forma de combate aumentando danos e auras.

°Aura primaria longa: O templário pode escolher uma aura de nivel • e esta aura tera o dobro de raio de ação.

•Santo golpe divino: o templário invoca a benção de seu deus para aumentar o dano causado em um ataque corpo a corpo em +5. PDE=3

•Escudo sagrado: o templário invoca uma proteção divina para aumentar a defesa do escudo em +5 por 1 rodada. PDE=2

•Cura divina: o templário invoca a benção de seu deus para curar 10% do PDV de um aliado. PDE=4

°°Martelo divino: o templário invoca a fúria divina para causar dano físico adicional de +5 em um ataque corpo a corpo, além de ter 25% de chance de derrubar o alvo. PDE=3

°°Golpe Sagrado": O templário invoca a benção divina para aumentar seu ataque em +5 e precisão em +10% por 3 rodadas. PDE=2

••Escudo Divino": O templário invoca uma proteção divina que aumenta sua defesa em +5 e bloqueio em +10% por 3 rodadas. PDE=2

••Cura Divina": O templário invoca a cura divina para restaurar (INT x 2) + d10 de cura em um aliado. PDE=3

••Fúria Divina": O templário entra em um estado de fúria divina, aumentando seu dano corpo a corpo em +8 e sua velocidade em +5 por 3 rodadas. PDE=4

••Benção de Proteção": O templário invoca uma benção de proteção que aumenta a resistência de um aliado em +10 e reduz dano recebido em -5 por 3 rodadas. PDE=3

••Aura Sagrada": O templário invoca uma aura sagrada que aumenta em 10% a precisão dos aliados dentro do raio de ação de 1m e reduz o dano recebido em -5% por 3 rodadas. PDE=4

••Invocação Divina": O templário invoca ajuda de uma entidade divina (anjo ou demonio do deus dele), causando (CAR x 2) + d10 de dano corpo a corpo por 2 rodadas. PDE=5

°°°Aura Sagrada": O templário invoca uma aura sagrada que protege ele e seus aliados dentro de um raio de 5 metros, reduzindo o dano recebido em 5. PDE = 6

°°°Martelo Divino II: O templário invoca um martelo divino que aumenta o dano corpo a corpo em 2d10 e precisão em 5. PDE = 8

°°°Escudo Sagrado": O templário invoca um escudo sagrado que aumenta a defesa em bloqueio em 20% e resistência a dano mágico em 10. PDE = 8

•••Curar os Feridos": O templário pode curar aliados dentro de um raio de 5 metros, restaurando 2d10 de PDV. PDE = 8

•••Anjo da Guarda": O templário invoca um anjo da guarda para lutar ao seu lado, aumentando o ataque em 15 e resistência a dano físico em 10. PDE = 10

•••Cura Divina": O templário pode curar aliados dentro de um raio de 5 metros, restaurando 5 de PDV. PDE = 10

•••Bênção Divina": O templário concede uma bênção divina a ele e seus aliados dentro de um raio de 5 metros, aumentando a resistência a dano mágico em 20 e a defesa em bloqueio em 15%, por um combate inteiro. PDE = 10

•••Exorcismo: O templário invoca a força divina para expulsar espíritos malignos do corpo de alguém. Ele pode curar até 2d10 de dano mental e remover qualquer efeito de possessão com . PDE = 8

•••Bênção angelical": O Templário invoca uma bênção divina que aumenta em 10% a precisão, a defesa e a resistência a dano mágico dos aliados aumentem em 2 dentro de um raio de 10 metros. PDE = 6

•••Santificação": O Templário purifica uma área de 10 metros de raio, causando dano mágico de 2d10 e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dos inimigos dentro da área. PDE = 8

•••Fúria divina": O Templário entra em um estado de fúria divina, aumentando em 5 o dano corpo-a-corpo e aumentando em 5 a resistência a dano físico por 5 turnos. PDE = 6

•••Invocação angelical": O Templário invoca um anjo para lutar ao seu lado, causando dano mágico de 4d10 e aumentando em 25% a precisão e  em 4 defesa do Templário por 5 turnos. PDE = 8

•••Purificação": O Templário remove qualquer maldição ou efeito negativo de um aliado dentro de um raio de 10 metros e cura 4d10 deste. PDE = 6

•••Escudo divino": O Templário invoca um escudo divino que bloqueia até 20 de dano físico ou mágico e reflete 50% do dano recebido de volta para o atacante. PDE = 8

•••Bênção Divina" - O Templário invoca a bênção de seu deus para aumentar a defesa e a resistência a dano dos aliados dentro de um raio de 10 metros. O bônus de defesa é de +5 e a resistência a dano é aumentada em +3 contra todos os tipos de dano. PDE = 6. Duração: 5 turnos.

°°°°Aura sagrada": O templário escolhe uma aura de nível 2 e ela tem o dobro de raio de ação. PDE=6.

°°°°Espada sagrada": O templário invoca uma espada sagrada que causa +2d10 de dano corpo a corpo e tem 25% de chance de causar queimadura divina (que causa 1d10 de dano por turno ate se extinguir em qualquer criatura que o toque e seja inimigo do templario, normalmente a chama dura 4 turnos)no alvo. PDE=8.

••••Santificação": O templário cura aliados dentro do raio de ação da aura sagrada em uma quantidade de (carisma x 2) + 1d10 de cura. PDE=6.

••••Purificação": O templário remove todos os efeitos negativos dos aliados dentro do raio de ação da aura sagrada. PDE=8.

••••Invocação divina": O templário invoca um anjo ou demônio do seu deus para lutar ao seu lado por 2 turnos. O anjo ou demônio tem atributos iguais ao do templário e os danos causados por ele tem 25% de chance de causar dano sagrado. PDE=10.

••••Exorcismo II: O templário remove qualquer possessão ou influência maligna de um alvo, causando dano sagrado igual a (inteligência x 2) + d10. PDE=10.

••••Golpe Divino: O templário invoca a força divina para aumentar o poder de seu ataque corpo a corpo. Ele ganha +5 de bônus de precisão e +10 de dano adicional por 1 rodada. Custo: PDE = 8.

••••Punho Sagrado: o Templário concentra sua fé em seu punho, aumentando seu dano corpo a corpo em 5 e adicionando 1d10 de dano sagrado. Além disso, o alvo tem 25% de chance de ser atordoado por 1 turno. PDE = 6.

°°°°°Escudo Divino: o Templário invoca um escudo divino que o protege dos ataques inimigos, aumentando sua defesa em 5 e bloqueando até 3 ataques por turno. Além disso, o Templário tem 25% de chance de refletir qualquer magia inimiga de volta para o alvo. PDE = 8.

•••••Golpe Sagrado": O templário invoca o poder de seu deus para aumentar o dano de seus ataques corpo a corpo em +8 e aumenta sua precisão em +30% por 3 turnos. PDE = 8.

•••••Benção do Guerreiro": O templário invoca uma benção divina que aumenta sua resistência a danos físicos em +8 e aumenta seus pontos de vida em +20% por 3 turnos. PDE = 8.

•••••Divina Inspiração: O templário invoca a presença divina, inspirando seus companheiros de batalha a lutarem com mais força e determinação. Isso aumenta o ataque e a defesa dos aliados próximos em 20% de bloquear, esquivar e aparar, alem da precisão tambem,e cura 10 dos pontos de vida deles. Além disso, o templário ganha um bônus de 10 de resistência a danos mágicos, isso por 10 turnos . PDE = 8

••••••Bênção Divina maxima: O templário invoca a bênção de seu deus, aumentando seu dano fisico e magico em 10, aumentando sua resistência a danos mágicos em 20 por 5 rodadas. Além disso, o templário recebe cura instantânea de 1/4 do seu máximo de PV e recupera todos os Pontos de Espírito gastos durante a batalha. so pode ser feito uma vez por dia.


2 Cruzada: Uso de sua grande força de vontade para se manter em combate.

° Vontade Embalsamante: O Templario pode gastar 2 veses por dia 2 de FDV para recuperar 4 de PDV ou 4 de PDC.

•Foco de Batalha: O templário se concentra e aumenta seu dano corpo a corpo em 2 por 2 rodadas. Gasto: FDV = 5

•Espírito de Liderança: O templário inspira seus companheiros de batalha aumentando sua precisão em 5% por 3 rodadas. Gasto: FDV = 7

•Vontade de Sobrevivência: O templário aumenta sua resistência à dano físico em 2 por 3 rodadas. Gasto: FDV = 8

°°Determinação Inabalável: O templário aumenta suas defesas em 20% por 4 rodadas. Gasto: FDV = 10

°°Fé Inabalável: O templário gasta 2 de FDV para aumentar em 5% sua defesa e resistência a dano mágico por 3 turnos. FDV=2

••Devoção Implacável: O templário aumenta em 2 seu dano físico e em 10% sua precisão por 5 turnos. FDV=4.

••Abenção Divina: O templário recupera 8 de PDV e aumentar em 2 sua resistência a dano físico por 3 turnos. FDV=6.

••Vontade de Ferro: O templário para aumentar em 15% sua resistência contra status negativos por 4 turnos. FDV=2

••Justiça Divina: O templário causa dano físico adicional de 1d10 a um inimigo e aumentar sua precisão em 5% por 3 turnos. FDV=4

••Cruzada Sagrada: O templário causa dano físico adicional de 1d10 a todos os inimigos em uma área de 5 metros com o seu grito. FDV=6.

••Proteção Divina: O templário aumentar em 20% nas suas defesas e resistência a dano mágico em 3 por 3 turnos. FDV=4

°°°Punição Divina: O templário causa dano físico adicional de 1d10+2 a um inimigo mas reduz sua precisão em 10%. FDV=8.

°°°Fé Inquebrável: O templário aumenta em 3 sua resistência a dano mágico e em 10% suas defesas por 4 turnos. FDV=4.

°°°Devoção Ardente: O templário aumentar em 20% sua precisão e em 1d10 seu dano físico. FDV=8

•••Vontade de Aço: O templário aumenta em 25% sua resistência contra status negativos e recupera 8 de PDE. FDV=6

•••Proteção Sagrada: O templário aumenta em 30% suas defesas e 3 de resistência a dano mágico. FDV=8

•••Santificação": O templário para aumenta em 5 sua defesa por 3 turnos. FDV=8

•••Fúria Divina": O templário aumenta em 1d10 seu dano físico e em 10% sua precisão por 4 turnos. FDV=6

•••Redenção": O templário cura todos os aliados dentro de um raio de 10 metros em volta dele, curando 2 de por inteligência do templário. FDV=10

•••Fé Inquebrantável: O templário aumenta sua defesa em 10 e sua resistência mágica em 5 durante toda a rodada. FDV=8

•••Crença Implacável: O templário  aumenta em 20% sua precisão e em 1d10 seu dano físico por 4 turnos. FDV=8

•••Devoção ao Dever: O templário aumenta em 10 sua resistência a danos por 3 turnos e recupera 5 de cura a cada turno. FDV=6.

•••Vontade de Carregar: O templário aumenta em 10 seu limite de carga e aumentar em 4 sua velocidade de movimento por 3 turnos. FDV=6

•••Devoção Implacável: O templário aumenta sua precisão em 25% e dano físico em 1d10 por 2 rodadas. FDV=8

•••Dever em combate: O templário aumenta em 10% suas defesas e 3 resistência mágica por 3 turnos. Ele também ganha +2 de em ataques críticos durante esse período. FDV=6.

•••Vontade por Vida: Troca 10 FDV por 20 pontos de vida PDV.

°°°°Misericórdia Divina: O templário  aumenta em 5 a cura recebida por 3 rodadas. Além disso, aumenta sua defesa em 15 e resistência mágica em 10. FDV=8

°°°°Vontade por Cansaço: Recupera PDC iguais ao dobro de sua inteligência. FDV=10.

••••Vontade por Espírito: O templário canaliza sua fé inabalável para recuperar sua energia espiritual. O templário recupera 10 PDE. FDV=5

••••Clamação Final: O templário invoca toda a sua fé e determinação para acabar com o inimigo. Ele ataca o alvo com uma força devastadora. Este ataque causa dano adicional de +2d10 se ele acertar, além de causar estado de enfraquecimento no alvo. FDV=5.

••••Fúria Sagrada": O Templário concentra sua energia para aumentar seu dano físico em 5 e sua velocidade de ataque em 3 por 2 turnos. FDV=10

••••Esquema Sagrado": O Templário concentra sua energia para aumentar sua precisão em 20% e sua chance de crítico em 10% por 2 turnos. FDV=10

••••Defesa Sagrada": O Templário concentra sua energia para aumentar sua defesa em 5 e sua chance de bloqueio em 10% por 2 turnos. FDV=10

••••Renovação Divina: O templário gasta aumenta em 15 sua cura recebida durante toda a rodada. FDV=10.

°°°°°Fé Implacável": O Templário concentra sua energia para aumentar sua defesa em 6, sua chance de bloqueio em 30% e sua resistência a dano mágico em 6 por 4 turnos. FDV=10

•••••Vontade de Ferro": O Templário concentra sua força de vontade para aumentar sua resistência a status negativos em 20% e sua resistência a dano físico em 4 , ate o fim do combate, so pode ser usado uma vez por combate. FDV=12

•••••Força Implacável: O Templário concentra sua fé para aumentar seu atributo força em 4, por 4 turnos. FDV=15

•••••Cura Implacável": O Templário concentra sua fé para curar seus ferimentos rapidamente, recuperando 6 de PDV por turno até o final do combate. Pode ser usado uma vez por combate. FDV=15

••••••Fé Ardente": O Templário concentra toda sua fé e força de vontade para causar danos devastadores em seus inimigos. Aumenta o dano físico em 6 e precisão em 30% por até o final do combate. Todos os ataques do Templário têm uma chance adicional de causar dano crítico de 50%. Pode ser usado uma vez por batalha. FDV=30


3 Resistência santa: Uso de milagres e favores divinos para defesa, aumentando curas, auras defensivas e modificando favores ofensivos pra defensivos.

°Aura de defesa: O Templário pode trocar um efeito de aura por ganhar o nível da Aura em absorção de dano como se fosse uma armadura magica.  Este efeito dura 4 turnos ou 20 seg. e é considerado uma ação extra. PDE=3

•Defesa Divina": O Templário invoca uma barreira divina que aumenta sua defesa em 2 pontos por 3 turnos. PDE=4

•Cura Sagrada": O Templário pode curar a si mesmo ou a um companheiro de batalha com 1d10 de cura por 2 turnos. PDE=6

•Aura de Proteção": O Templário pode criar uma aura que aumenta a defesa de todos os companheiros de batalha em 1 ponto dentro de uma área de 5 metros por 3 turnos. PDE=8

°°Favorecimento Divino": O Templário pode mudar um efeito de ataque em uma defesa, aumentando a chance de bloqueio em 20% ou a chance de esquiva em 15% por 2 turnos, mas causando uma diminuição de 5% na precisão. PDE=5

°°Aura de defesa II: O Templário pode trocar um efeito de aura por ganhar o nível da Aura em absorção de dano como se fosse uma armadura magica. O alcance da aura aumenta para 10 metros. Este efeito dura 6 turnos ou 30 segundos e é considerado uma ação extra. PDE=5.

••Cura sagrada II: O Templário pode curar aliados dentro de uma área de 5 metros com 1d10 de cura. PDE=4

••Defesa divina II: O Templário pode aumentar em 2 a defesa de aliados dentro de uma área de 5 metros. Este efeito dura 4 turnos ou 20 segundos. PDE=3

••Fé Fortalecida": O Templário concentra sua fé para aumentar sua defesa em 5 e sua resistência a dano mágico em 4 por 3 turnos. Além disso, ele ganha uma chance adicional de 30% de bloqueio durante o efeito. PDE=4.

••Aura de Proteção Divina": O Templário amplia a área de sua aura de proteção em 5 metros, além de aumentar a absorção de dano em 2 por 4 turnos. PDE=5

••Cura Sagrada Avançada": O Templário pode curar 2d8 pontos de vida em um aliado dentro de sua aura de proteção a cada turno. PDE=8

••Defesa Divina Avançada": O Templário aumenta sua defesa em 4 e sua resistência a dano mágico em 3 por 6 turnos. PDE=10

°°°Aura Divina III: O Templário convoca uma aura divina que aumenta o nível de sua armadura em 8 e aumenta o raio de sua aura de defesa em 2 metros. Além disso, a aura concede um bônus de 15% de bloqueio a todos os aliados dentro do raio. PDE=8, Duração: 6 turnos.

°°°Defesa Sagrada III: O Templário invoca um escudo divino que aumenta sua defesa em 15% e sua resistência a dano mágico em 5 por 4 turnos. PDE=10

°°°Cura Divina III: O Templário invoca uma cura divina que cura 1d10 de dano em todos os aliados dentro de uma área de 3 metros ao redor dele. PDE=6, Duração: Instantânea, só pode ser usado uma vez por combate.

•••Escudo Sagrado": O Templário invoca uma barreira divina ao seu redor, aumentando sua defesa em 10 e sua resistência a dano mágico em 5 por 6 turnos. PDE=12

•••Cura Divina Avançada II": O Templário invoca uma cura divina em si mesmo e em seus companheiros de grupo dentro de uma área de 5 metros, curando 1d10 de PDV e removendo qualquer efeito negativo. PDE=15

•••Aura de Proteção Divina II": O Templário expande sua aura de proteção, aumentando o raio em 3 metros e adicionando efeitos de absorção de dano em seus companheiros de grupo dentro da área. PDE=10

•••Cura Subita: O Templário concentra sua energia divina para curar um aliado em sua proximidade imediata, o curando em até 2d10 de dano. PDE=5. Este efeito é considerado uma ação extra.

•••Aumento de armadura sagrada: O Templário ora para sua divindade, pedindo proteção divina em sua batalha. Isso aumenta temporariamente o nível de armadura dele em 3. Este efeito dura até o fim do combate e só pode ser usado uma vez por combate. PDE=5.

•••Defesa Divina III: O Templário invoca uma aura protetora divina que aumenta sua defesa em 5 e sua chance de bloqueio em 25% por até o fim do combate. PDE=5. Ele só pode ser usado uma vez por combate.

•••Aura de Proteção Ampliada III: O Templário amplia sua aura de proteção, aumentando o raio dela em 10 metros e aumentando a defesa dos aliados dentro dela em 2 níveis de armadura. Este efeito dura até o fim do combate e só pode ser usado uma vez por combate. PDE=8.

•••Favorecimento divino II: O Templário pode trocar a precisão de um ataque por aumentar em 3 a defesa de um aliado dentro de uma área de 5 metros. Este efeito dura 4 turnos ou 20 segundos. PDE=4"

•••Divino Elevado: O Templário concentra sua fé para elevar sua defesa em 6, aumentar a cura de suas habilidades de cura em 2d10, e ampliar o raio de suas auras de proteção em 3 metros. Este efeito dura até o fim do combate e só pode ser usado uma vez por combate. PDE=5.

•••Refúgio Sagrado: O Templário cria uma barreira divina ao seu redor, aumentando sua defesa em 8 e sua chance de bloqueio em 40% por 3 turnos. Além disso, qualquer ataque inimigo que atingir a barreira é refletido de volta para o oponente causando dano igual ao nível de defesa do Templário. PDE=15.

•••Favorecimento Divino III: O Templário recebe um bônus de 5% na defesa contra ataques físicos e mágicos por 4 turnos. Além disso, ele pode escolher um aliado dentro de 10 metros para compartilhar o bônus de defesa com ele. PDE=5.

•••Santuário Sagrado: O Templário invoca uma barreira sagrada que absorve até 7 de dano total recebido por ele e seus aliados dentro da área de efeito (raio de 3 metros) por 3 turnos. PDE=5.

°°°°Cura Divina Elevada: O Templário realiza uma oração poderosa, curando a si mesmo e aos aliados próximos em uma área de 15 metros com 1d10 de cura. Além disso, aumenta a defesa dos aliados em 2 por 3 turnos. PDE = 10.

°°°°Santuário Divino": O Templário invoca uma força divina para criar uma aura protetora ao seu redor, aumentando a área de cobertura de suas auras defensivas em 1/2. Além disso, a cada turno, os aliados dentro da aura recebem cura de 1d10. O efeito dura 4 turnos e PDE=20.

••••Area de Proteção Ampliada: O Templário amplia o raio de sua aura de proteção em 10 metros por 2 turnos. FDV=10.

••••Fortalecimento Divino: O Templário invoca a proteção divina, aumentando sua chance de bloqueio em 50% e seu nível de armadura em 8 por uma rodada. FDV= 20.

••••Santuário Divino: O Templário convoca uma barreira sagrada que absorve até 8 do dano total recebido pelos aliados dentro da área de efeito. A barreira dura por 3 turnos e aumenta a defesa dos aliados em 8. PDE= 20.

••••Aura de Proteção Divina II": O Templário convoca uma aura de proteção divina ao seu redor, aumentando a defesa de todos os aliados dentro da área em 2 e sua resistência a dano mágico em 2 por 5 turnos. Além disso, a cada vez que um aliado dentro da área é atingido por um ataque, há uma chance de 20% de que o ataque seja completamente bloqueado. FDV=20.

••••Bênção Sagrada": O Templário invoca uma bênção divina sobre um aliado, aumentando sua defesa em 8 e sua chance de bloqueio em 25% por 3 turnos. Além disso, cura um aliado em 4d10 de dano. Gasto de PDE: 15.

••••Tática Divina: O Templário invoca uma aura sagrada que aumenta em 5 a defesa e a chance de bloqueio de todos os aliados dentro de um raio de 10 metros por 3 turnos. Além disso, todos os danos causados pelos aliados dentro desta aura são aumentados em 15%. FDV=20.

°°°°°Renascimento Divino: O Templário invoca a cura divina, recuperando metade de seus pontos de vida máximos. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate e tem um gasto de PDE de 25.

•••••Ressurreição Sagrada": Quando o Templário chega a 0 ou menos pontos de vida, ele é automaticamente curado com metade de seus pontos de vida máximos. Além disso, ele ganha imunidade à danos e status negativos por 3 turnos. PDE=30.

•••••Espírito de Sabedoria: O Templário entra em contato com o seu deus, aumentando sua inteligência em +2. Além disso, aumenta sua defesa em inteligência + 2 ate o fim do combate uma vês por batalha. PDE=8.

•••••Favor Divino": O Templário invoca o favor divino de seu deus, aumentando sua defesa em (inteligencia + 2) por 3 turnos. Além disso, ele evita qualquer dano crítico durante este período. PDE = 15.

••••••Bênção dos Anjos: O Templário invoca a bênção dos anjos do deus dele, aumentando a defesa de todos os aliados igual a inteligência +5 dentro de uma área de 30 metros. Além disso, todos os ataques inimigos dentro da área tem a precisão reduzida em 25%. Este efeito dura por 5 turnos e só pode ser usada uma vez por batalha. PDE=30.


Perícias básicas:

Arma de duas mãos corpo a corpo: 10%

Arma de uma mão corpo a corpo: 10%

Escudo: 5%

Bloquear: 10%

Milagre: 5%

Religião: 10%

Teologia: 10%


Vantagens:

Ajuda santa: O templário se apoia muito em seu deus e o seu deus o responde dando a ele um maior rubor de saúde e maior resistência às adversidades. O templário tem uma resistência aumentada em +10% a morte. Tem +10 PDV que quando usado perde junto PDE. Tem uma resistência aumentada em +10% contra venenos, doenças e quedas.

Fé: O templário se apoia muito em sua fé, dando a ele uma vontade forte. Ele ganha +10% em todo teste de vontade e recupera o dobro do FDV quando alcança algum objeto ou missão por seu deus, sua ordem, etc...

Desvantagens:

Cruzada: O templário tende a ser focado em um objetivo único, uma única missão. Quando jogado contra sua vontade num caminho diferente tem que fazer um teste de FDV. Se falhar tem de gastar 5 de FDV para não abandonar os aliados e continuar a missão principal como planejado.


Equipamentos básicos:

•1 arma de duas mãos corpo a corpo

•1 arma de uma mão corpo a corpo

•Escudo

•Armadura de cotas de placas(Armadura 6)

•Roupas clericais

•Mochila clerical

•Dinheiro: D10x3 po


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