Valentão
O Valentão é um combatente experiente e astuto, que forjou suas habilidades nas batalhas brutais das ruas. Esses guerreiros não se importam com honra ou técnicas tradicionais de luta; em vez disso, eles se concentram em sobreviver e vencer a qualquer custo. Seu estilo de luta é selvagem e imprevisível, o que muitas vezes os torna adversários formidáveis para oponentes mais disciplinados. Com o tempo, os Valentões desenvolvem um arsenal de truques sujos e táticas de guerrilha urbana que lhes permitem enfrentar inimigos mais fortes e mais habilidosos.
A habilidade de Luta do Valentão reflete sua experiência e talento adquiridos ao longo de inúmeras lutas de rua. Eles são peritos em esquivar, aparar e desferir golpes devastadores com precisão, mesmo em situações caóticas e desfavoráveis. Seu estilo de luta é implacável e adaptável, permitindo-lhes mudar de táticas rapidamente para aproveitar as fraquezas do inimigo.
A capacidade de Improviso do Valentão é uma das suas maiores vantagens em combate. Eles são mestres em usar o ambiente ao seu redor, transformando obstáculos e itens comuns em armas improvisadas mortais. Isso lhes permite causar dano e confusão significativos ao inimigo, mesmo quando desarmados ou em desvantagem numérica. Seja arremessando um tijolo, usando uma garrafa quebrada como uma adaga ou transformando um cabo de vassoura em um bastão, o Valentão é uma ameaça constante no campo de batalha.
A habilidade de Desvantagem do Valentão é a sua capacidade de explorar os erros e fraquezas dos oponentes para obter vantagens em combate. Eles são observadores astutos e rápidos para identificar falhas na técnica, postura ou estilo de luta do inimigo. Usando essas informações, eles atacam com precisão cruel, desferindo golpes debilitantes e desorientadores que podem mudar o rumo de um combate. Essa habilidade de encontrar e explorar as fraquezas do inimigo é o que faz do Valentão um adversário temido e respeitado nas ruas.
Armas: Qualquer arma de duas ou uma mão improvisada ou não
Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8
Atributos: Vigor, Destreza, Sorte
Escolha uma arte marcial.
Árvore de skill
1 Luta: As habilidades de Luta do Valentão são fruto da experiência adquirida nas batalhas travadas nas ruas e becos das cidades. Aprendendo a lutar com pouco ou nenhum treinamento formal, o Valentão desenvolve um estilo de combate ágil, adaptável e implacável, que o torna um adversário difícil de ser subestimado. Suas técnicas são voltadas para maximizar a eficiência de seus ataques e defesas, mesmo quando enfrentando adversários mais treinados ou poderosos.
Um dos pontos-chave das habilidades de Luta do Valentão é sua capacidade de esquivar-se dos golpes inimigos com rapidez e precisão. Com reflexos afiados, ele aprende a antecipar os movimentos de seus oponentes, permitindo-lhe evitar ataques e contra-atacar no momento certo. Essa habilidade de esquiva também é aprimorada pelo constante estado de alerta do Valentão, que o ajuda a manter-se a salvo mesmo em situações de risco.
Outra característica importante das habilidades de Luta do Valentão é sua capacidade de aparar golpes com eficiência, utilizando tanto suas armas quanto seus próprios braços e pernas. Essa habilidade de bloqueio e aparar protege o Valentão de danos, permitindo-lhe se manter na ofensiva durante o combate. Com um senso aguçado de oportunidade, ele pode aproveitar as aberturas deixadas pelos ataques inimigos para desferir golpes devastadores.
Por fim, o Valentão é um mestre em desferir ataques poderosos e precisos, mesmo com armas improvisadas ou em circunstâncias desfavoráveis. Ele consegue identificar os pontos fracos de seus oponentes e atacá-los com força e destreza, infligindo danos consideráveis e, muitas vezes, incapacitando-os rapidamente. Com sua experiência de combate e habilidades de Luta, o Valentão é uma verdadeira força a ser reconhecida nas ruas e além.
° Lutador das Ruas: O Valentão aprendeu a lutar nas ruas, desenvolvendo habilidades para enfrentar adversários de forma eficiente e brutal. Ao ativar Lutador das Ruas, o Valentão recebe um bônus de +5% em seus ataques corpo a corpo por um número de turnos igual ao seu valor de Destreza. Além disso, durante esse tempo, ele ganha um bônus de +5% em sua habilidade de esquiva e aparar. 3 PDC.
• Ataque Impiedoso: O Valentão aproveita sua experiência de combate nas ruas para atacar com ferocidade. Ao utilizar Ataque Impiedoso, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto. Caso o ataque seja bem-sucedido, o dano causado é aumentado em +2. 4 PDC.
• Esquiva Ágil: O Valentão desenvolveu uma habilidade para esquivar-se de ataques de forma ágil e rápida. Quando ativada, Esquiva Ágil permite ao Valentão esquivar-se de um ataque corpo a corpo ou a distância com um bônus de +10% em sua habilidade de esquiva. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 4 PDC.
• Contra-ataque Surpresa: O Valentão aprendeu a tirar proveito dos erros dos oponentes para realizar um contra-ataque rápido e preciso. Quando um oponente erra um ataque corpo a corpo contra o Valentão, ele pode usar Contra-ataque Surpresa para realizar um ataque corpo a corpo imediato contra o oponente com uma penalidade de -5% no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o oponente sofre o dano normal. 4 PDC.
°° Impulso Violento: O Valentão canaliza sua fúria em um ataque poderoso e impiedoso. Ao utilizar Impulso Violento, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +15% no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o dano causado é aumentado em +1D10. O uso desta habilidade exige um turno completo de foco, o que significa que o Valentão não pode realizar outras ações ou movimentos no turno em que a habilidade é ativada. 6 PDC.
°° Defesa Implacável: O Valentão aprimorou sua habilidade de aparar golpes, tornando-se ainda mais difícil de atingir. Quando ativada, Defesa Implacável concede ao Valentão um bônus de +15% em sua habilidade de aparar durante um turno. Após usar esta habilidade, o Valentão sofre uma penalidade de -10% em sua habilidade de aparar no próximo turno, devido ao esforço intenso para executar a defesa. 6 PDC.
•• Ataque Rapido: O Valentão aperfeiçoou suas habilidades em combate, permitindo que ele execute ataques rápidos e devastadores. Ao usar Ataque Relâmpago, o Valentão pode realizar dois ataques corpo a corpo consecutivos com uma penalidade de -5% no acerto em cada ataque. Caso ambos os ataques sejam bem-sucedidos, o segundo ataque causa +1D10 de dano adicional. 8 PDC.
•• Contra-ataque Brutal: O Valentão aprendeu a aproveitar o momento certo para desferir um contra-ataque eficiente após aparar um golpe. Quando um oponente realiza um ataque corpo a corpo e o Valentão consegue aparar com sucesso, ele pode executar um Contra-ataque Brutal, atacando imediatamente com um bônus de +10% no acerto e +1D10 de dano adicional. 8 PDC.
•• Golpe Desestabilizador: O Valentão domina a arte de atacar pontos críticos em seus adversários para desestabilizá-los temporariamente. Ao utilizar Golpe Desestabilizador, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com uma penalidade de -10% no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente é desestabilizado e sofre uma penalidade de -10% em suas ações e movimentos no próximo turno. 8 PDC.
•• Fúria Desenfreada: O Valentão canaliza sua raiva e agressividade para aumentar seu poder em combate. Ao ativar Fúria Desenfreada, o Valentão recebe um bônus de +5% no acerto e +1D10 de dano adicional em seus ataques corpo a corpo por um número de turnos igual ao seu valor de Vigor. No entanto, durante esse tempo, ele sofre uma penalidade de -10% em sua habilidade de esquiva e aparar. 8 PDC.
•• Desarme Oportunista: O Valentão aprendeu a aproveitar a distração do adversário para tentar desarmá-lo. Quando um oponente realiza um ataque corpo a corpo e erra, o Valentão tentar desarmar o adversário. Ele realiza um teste de Luta com um bônus de +10%, e se for bem-sucedido, o oponente é desarmado e sua arma cai no chão a uma curta distância. 8 PDC.
•• Rompante Agressivo: O Valentão utiliza sua agressividade para pressionar o adversário e criar uma vantagem no combate. Ao ativar Rompante Agressivo, o Valentão avança rapidamente em direção ao oponente e realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o oponente é empurrado para trás, e o Valentão ganha uma ação adicional de movimento. 8 PDC.
°°°Controle do Combate: O Valentão aprendeu a controlar o ritmo do combate para obter vantagem sobre seus adversários. Ao ativar Controle do Combate, o Valentão pode escolher um oponente e forçá-lo a lutar em seu ritmo. Por um número de turnos igual ao valor de Carisma do Valentão, o oponente sofre uma penalidade de -10% em seus ataques corpo a corpo e à distância, enquanto o Valentão recebe um bônus de +10% em suas habilidades de esquiva e aparar contra esse oponente. 12 PDC.
°°°Ataque Impiedoso: O Valentão não tem misericórdia de seus inimigos e busca causar o maior dano possível. Ao ativar Ataque Impiedoso, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +15% no acerto e causa dano adicional igual a metade do seu valor de Força (arredondado para baixo). No entanto, o Valentão fica exposto após esse ataque, sofrendo uma penalidade de -10% em sua habilidade de esquiva e aparar no próximo turno. 12 PDC.
°°°Quebra-Guarda: O Valentão é especialista em romper a defesa de seus oponentes. Ao ativar Quebra-Guarda, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, além do dano normal, o oponente sofre uma penalidade de -15% em sua habilidade de esquiva e aparar por um número de turnos igual ao valor de Destreza do Valentão. 12 PDC.
••• Contra-Ataque Preciso: O Valentão aprimorou suas habilidades de combate para aproveitar as aberturas deixadas pelos ataques dos inimigos. Quando um oponente erra um ataque corpo a corpo contra o Valentão, ele pode ativar Contra-Ataque Preciso para realizar um ataque corpo a corpo em resposta com um bônus de +10% no acerto. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno. 12 PDC.
••• Ataque Raio: A velocidade e o poder do Valentão permitem que ele execute um ataque corpo a corpo surpreendentemente rápido. Ao ativar Ataque Relâmpago, o Valentão realiza um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto e ganha uma ação adicional para se mover ou realizar outra ação simples. 12 PDC.
••• Investida Brutal: O Valentão se lança ao ataque com toda sua força, tentando derrubar o inimigo. Ao ativar Investida Brutal, o Valentão avança até o dobro de sua movimentação normal e realiza um ataque corpo a corpo. Se o ataque acertar, o inimigo deve realizar um teste de Vigor com uma penalidade de -10%. Se falhar, o inimigo será derrubado e ficará propenso no chão. 12 PDC.
••• Ataque Desestabilizador: O Valentão sabe atingir pontos vitais e vulneráveis nos oponentes, deixando-os temporariamente desequilibrados. Ao ativar Ataque Desestabilizador, o próximo ataque corpo a corpo do Valentão que acertar causará uma penalidade de -10% nos ataques e testes de habilidades físicas do alvo por um número de turnos igual ao valor de Destreza do Valentão. 12 PDC.
••• Enfrentar a Multidão: O Valentão aprendeu a se posicionar e usar sua habilidade de luta para enfrentar múltiplos oponentes simultaneamente. Quando ativada, esta habilidade permite ao Valentão realizar ataques corpo a corpo contra todos os inimigos adjacentes a ele com uma penalidade de -10% no acerto. A habilidade dura por um número de turnos igual ao valor de Destreza do Valentão. 12 PDC.
••• Esmagamento de Escudo: O Valentão aperfeiçoou sua técnica de combate para quebrar as defesas de seus inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Valentão realizar um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto e, se acertar, reduzir a Proteção do alvo pela metade durante um número de turnos igual ao valor de Força do Valentão. 12 PDC.
••• Ataque Relâmpago: O Valentão treinou para realizar ataques rápidos e precisos. Ao ativar Ataque Relâmpago, o Valentão pode realizar dois ataques corpo a corpo consecutivos no mesmo turno, com uma penalidade de -10% no acerto em cada ataque. 12 PDC.
••• Resistência ao Dano: O Valentão aprendeu a suportar golpes e a reduzir o impacto dos ataques recebidos. Quando ativada, esta habilidade confere ao Valentão uma redução de dano igual ao seu valor de Vigor durante um número de turnos igual ao valor de Vigor do Valentão. 12 PDC.
••• Contra-Ataque Surpresa: O Valentão desenvolveu a habilidade de aproveitar as falhas nos ataques dos adversários para realizar um contra-ataque imediato. Quando ativada, após uma esquiva bem-sucedida, o Valentão pode realizar um contra-ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 12 PDC.
••• Ataque Debilitante: O Valentão aprendeu a atacar pontos vitais do adversário, causando danos e dificultando a movimentação do alvo. Quando ativada, esta habilidade permite que o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do Valentão reduza a movimentação do alvo em 1 metro por um número de turnos igual ao valor de Força do Valentão. Essa redução na movimentação é cumulativa, até um máximo de metade da movimentação original do alvo. 12 PDC.
••• Bloqueio Avançado: O Valentão aprimorou sua técnica de defesa, permitindo bloquear ataques com mais eficiência. Quando ativada, esta habilidade concede um bônus de +15% na habilidade de bloquear do Valentão durante um número de turnos igual ao valor de Destreza do Valentão. 12 PDC.
••• Pressão Constante: O Valentão utiliza sua agressividade para manter seus adversários sob constante pressão. Quando ativada, esta habilidade permite que o Valentão realize um ataque corpo a corpo adicional no turno em que é ativada e no turno seguinte, com uma penalidade de -10% no acerto em cada ataque. 12 PDC.
°°°° Ataque Impetuoso: O Valentão aprendeu a pegar seus inimigos desprevenidos, atacando de maneiras inesperadas. Quando ativada, esta habilidade concede ao Valentão um bônus de +10% em sua chance de acertar o próximo ataque corpo a corpo, e caso acerte, o alvo sofre uma penalidade de -10% em sua próxima tentativa de ataque. 20 PDC.
°°°° Ofensiva Relentless: O Valentão sabe como manter a pressão sobre seus adversários, forçando-os a ficarem na defensiva. Quando ativada, durante os próximos três turnos, o Valentão pode realizar um ataque adicional corpo a corpo por turno com uma penalidade de -10% na chance de acerto. Esses ataques adicionais não consomem ações, mas cada ataque adicional consome 5 PDC.
•••• Ataque Desorientador: O Valentão domina a arte de atacar de maneira imprevisível, causando confusão nos adversários. Quando ativada, esta habilidade permite que o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do Valentão cause não apenas dano, mas também reduza a chance de acerto do alvo em -10% por um número de turnos igual ao seu valor de Força. 16 PDC.
•••• Combo Impiedoso: O Valentão aprimorou sua habilidade de combinar ataques consecutivos em uma rápida sequência devastadora. Quando ativada, o Valentão pode realizar dois ataques corpo a corpo consecutivos no mesmo turno, com uma penalidade de -5% na chance de acerto do segundo ataque. Se ambos os ataques acertarem, o segundo ataque causará +metade de dano adicional. 16 PDC.
•••• Fúria Concentrada: O Valentão canaliza sua fúria interior em seus ataques, tornando-os mais poderosos e precisos. Quando ativada, esta habilidade concede ao Valentão um bônus de +10% na chance de acerto e +2 no dano de seus ataques corpo a corpo por um número de turnos igual ao seu valor de Força. 16 PDC.
•••• Investida Brutal: O Valentão aprendeu a utilizar sua força e velocidade para investir contra o adversário, pegando-o desprevenido e causando dano significativo. Quando ativada, o Valentão pode se mover até o dobro de sua distância de movimentação normal e realizar um ataque corpo a corpo no mesmo turno. Se o ataque for bem-sucedido, ele causa dano adicional igual à metade do seu valor de Força (arredondado para baixo). Além disso, o ataque tem uma chance de 50% de atordoar o alvo por 1 turno. 16 PDC.
•••• Domínio da Luta: O Valentão aprimorou suas habilidades de luta a tal ponto que pode ler os movimentos do adversário e se adaptar rapidamente. Quando ativada, essa habilidade permite que o Valentão ganhe um bônus de +10% em esquiva e aparar por um número de turnos igual ao seu valor de Destreza. Além disso, o Valentão recebe um bônus de +5% em seus ataques corpo a corpo durante esse tempo. Domínio da Luta tem uma duração de 3 turnos. 16 PDC.
•••• Golpe Desorientador: O Valentão aprendeu a desferir golpes precisos e potentes, capazes de desorientar seus adversários temporariamente. Quando ativada, esta habilidade permite que o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do Valentão cause uma penalidade de -10% nos ataques e na habilidade de esquiva e aparar do alvo por um número de turnos igual ao valor de Força do Valentão. Além disso, o alvo tem seu movimento reduzido em 1 metro por turno durante esse tempo. 16 PDC.
°°°°° Fúria Devastadora: O Valentão canaliza toda a sua raiva e poder para desferir um golpe esmagador, capaz de virar a maré de uma batalha. Ao ativar a Fúria Devastadora, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do Valentão causa dano adicional igual a 2 vezes o seu valor de Força (além do dano básico já calculado com a Força). Além disso, se o ataque for crítico, o alvo será atordoado por um turno, ficando incapaz de realizar ações durante esse período. A Fúria Devastadora é uma habilidade poderosa, mas também exige muito do Valentão, podendo ser usada apenas uma vez por combate. 25 PDC.
••••• Golpe Titânico: O Valentão é capaz de canalizar sua força bruta em um único golpe devastador. Ao ativar Golpe Titânico, o próximo ataque corpo a corpo bem-sucedido do Valentão ignora a metade da armadura do alvo e causa dano adicional igual ao seu valor de Força (além do dano básico já calculado com a Força). Esta habilidade poderosa exige muito do Valentão e só pode ser usada uma vez por combate. 20 PDC.
••••• Resistência Implacável: Através de um treinamento rigoroso e anos de experiência, o Valentão desenvolveu uma resistência incrível à dor e ao cansaço. Quando ativada, a habilidade Resistência Implacável permite que o Valentão ignore metade do dano sofrido por um número de turnos igual ao seu valor de Vigor. Além disso, durante esse tempo, o Valentão não sofre penalidades de PDC. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 20 PDC.
••••• Contra-ataque Mortal: O Valentão se especializou em aproveitar os momentos de fraqueza dos adversários, revidando com extrema violência. Quando ativada, a habilidade Contra-ataque Mortal permite que o Valentão, após aparar um ataque com sucesso, realize imediatamente um ataque corpo a corpo com um bônus de +10% no acerto e causando dano adicional igual ao seu valor de Força (além do dano básico já calculado com a Força). O Contra-ataque Mortal é uma habilidade poderosa, mas só pode ser usada uma vez por combate. 20 PDC.
•••••• Fúria Incontrolável: O Valentão atinge o ápice de sua fúria e desencadeia todo o seu potencial de combate, tornando-se uma verdadeira máquina de guerra. Ao ativar a Fúria Incontrolável, por um número de turnos igual ao seu valor de Força, o Valentão recebe os seguintes benefícios:
- Um bônus de +10% em seus ataques corpo a corpo.
- Cada ataque bem-sucedido causa dano adicional igual ao seu valor de Força (além do dano básico já calculado com a Força).
- Ganha uma esquiva adicional por turno com um bônus de +10% na habilidade de esquiva.
- Recupera PDC igual ao seu valor de Vigor no início de cada turno.
No entanto, após o término da Fúria Incontrolável, o Valentão sofre uma penalidade de -10% em todos os testes e ataques corpo a corpo por um número de turnos igual ao dobro do seu valor de Força, devido à exaustão causada por tamanho esforço. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 30 PDC.
2 Improviso: O tipo de habilidade Improviso do Valentão representa a capacidade de se adaptar rapidamente a situações imprevistas e tirar proveito de elementos do ambiente para vencer batalhas. Essas habilidades permitem que o Valentão utilize de maneira criativa o terreno, obstáculos e até mesmo armas improvisadas para surpreender seus oponentes e obter vantagens em combate.
Um Valentão especializado em Improviso é capaz de identificar oportunidades onde outros lutadores talvez não enxerguem. Seja utilizando objetos do ambiente como armas, transformando uma situação aparentemente desfavorável em uma vantagem tática ou aplicando técnicas de combate pouco ortodoxas, o Valentão consegue manter seus adversários sempre em alerta.
As habilidades de Improviso também destacam a capacidade do Valentão de pensar rapidamente e reagir às mudanças no campo de batalha. Seja para escapar de emboscadas, neutralizar inimigos armados com equipamentos superiores ou contornar obstáculos, o Valentão com habilidades de Improviso é um combatente extremamente versátil e difícil de prever.
Além disso, o Valentão que se concentra no tipo de habilidade Improviso desenvolve uma mente astuta e um instinto aguçado para encontrar soluções criativas diante dos desafios que surgem em combate. Ao dominar as habilidades de Improviso, o Valentão se torna um guerreiro altamente adaptável e imprevisível, capaz de enfrentar inimigos mais poderosos e superar as adversidades do campo de batalha com engenhosidade e determinação.
° Arma Improvisada: O Valentão tem a habilidade de utilizar objetos do ambiente como armas eficazes em combate. Ao ativar Arma Improvisada, o Valentão pode escolher um objeto próximo (como uma cadeira, garrafa, pedaço de madeira, etc.) e usá-lo como uma arma temporária. A arma improvisada tem um bônus de dano igual a metade do valor de Força do Valentão (arredondado para baixo) e dura um número de turnos igual ao seu valor de Destreza. Após esse período, o objeto se quebra ou se torna inutilizável. Arma Improvisada não pode ser usada com armas convencionais ou mágicas. 3 PDC.
• Ambiente Hostil: O Valentão é capaz de transformar o ambiente ao seu redor em uma armadilha para seus adversários. Ao ativar Ambiente Hostil, o Valentão escolhe uma área de até 3 metros de raio centrada nele e causa dificuldades no terreno, como derrubar objetos ou criar obstáculos. Os adversários que entrarem ou estiverem na área afetada têm sua movimentação reduzida pela metade por um número de turnos igual ao valor de Destreza do Valentão. 4 PDC.
• Preparação Rápida: O Valentão possui a habilidade de usar objetos ao seu redor para se defender de forma rápida e eficiente. Ao ativar Preparação Rápida, o Valentão pode utilizar um objeto próximo como um escudo improvisado, ganhando um bônus de +10% na sua habilidade de bloquear ataques corpo a corpo por um número de turnos igual ao seu valor de Destreza. O objeto utilizado deve ser apropriado para bloquear ataques (como uma tampa de lixo ou uma placa de metal) e deve estar ao alcance do Valentão. 4 PDC.
• Aproveitando a Distração: O Valentão sabe como tirar proveito de uma distração momentânea para atacar seus inimigos. Quando ativada, a habilidade Aproveitando a Distração permite ao Valentão realizar um ataque surpresa em um adversário que esteja distraído por algo no ambiente, como um barulho repentino, uma luz ofuscante ou um objeto caindo. O ataque surpresa tem um bônus de +10% no acerto e causa um dano adicional igual ao valor de Sorte do Valentão. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 4 PDC.
°° Domínio do Terreno: O Valentão tem um olhar apurado para identificar oportunidades no ambiente ao seu redor. Quando ativada, esta habilidade permite ao Valentão usar o terreno a seu favor, ganhando um bônus de +5% em testes de Aparar, Esquivar e Bloquear por 3 turnos. O bônus se aplica apenas a ações que envolvam o uso do ambiente, como se esconder atrás de uma parede ou desviar-se usando uma árvore como escudo. 6 PDC.
°° Improvisando Armadilhas: O Valentão é capaz de usar objetos e elementos do ambiente para criar armadilhas rápidas e eficazes contra seus inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Valentão criar uma armadilha improvisada em um local específico do campo de batalha. A armadilha tem uma chance de sucesso igual ao modificador de Inteligência do Valentão. Se a armadilha for bem-sucedida, ela causará dano igual ao valor de Destreza do Valentão e fará com que o alvo perca sua próxima ação de movimento. A armadilha só pode ser usada uma vez por combate. 6 PDC.
•• Ataque Surpresa com Arma Improvisada: O Valentão é capaz de pegar objetos do ambiente e usá-los como armas improvisadas com grande habilidade. Ao ativar essa habilidade, o Valentão pode utilizar um objeto próximo como arma, como uma cadeira, garrafa ou pedra. O dano básico é calculado normalmente (Força + arma improvisada), e o ataque recebe um bônus de acerto igual ao modificador de Destreza. Custo: 8 PDC.
•• Ataque Preciso: O Valentão tem um olho afiado para encontrar pontos fracos em seus oponentes. Ao ativar essa habilidade, o Valentão realiza um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, o próximo ataque do Valentão causará um dano adicional igual ao seu nível de personagem. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. Custo: 8 PDC.
•• Ajuste Rápido: O Valentão é capaz de se adaptar rapidamente às mudanças no ambiente de combate. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão rolar um teste de Destreza. Se for bem-sucedido, o Valentão poderá escolher uma das seguintes opções: aumentar sua defesa ativa (Aparar, Esquivar ou Bloquear) em um valor igual ao modificador de Destreza por um turno, ou aumentar seu movimento em 2 metros por um turno. Custo: 8 PDC.
•• Ataque Desorientador: O Valentão é especialista em ataques que confundem e desorientam seus adversários. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão realizar um ataque com um bônus igual ao modificador de Destreza no acerto. Se o ataque for bem-sucedido, o adversário fica desorientado por um turno, sofrendo uma penalidade de 10% em todos os seus testes. Custo: 6 PDC.
•• Intimidação Imprevisível: O Valentão sabe como intimidar seus inimigos de maneiras inesperadas. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão rolar um teste de Carisma. Se for bem-sucedido, o Valentão poderá escolher um adversário que esteja em seu alcance e assustá-lo, fazendo com que perca uma ação em seu próximo turno. Custo: 6 PDC.
•• Adaptação ao Terreno: O Valentão tem a habilidade de usar o ambiente a seu favor. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão rolar um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, o Valentão poderá escolher uma das seguintes opções: ganhar uma defesa ativa adicional (Aparar, Esquivar ou Bloquear) por um turno ou aumentar seu dano básico em 2 pontos por um turno. Custo: 6 PDC.
°°° Engenhosidade em Combate: O Valentão é capaz de improvisar e utilizar o ambiente ao seu favor durante o combate. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Inteligência para identificar elementos no ambiente (como objetos, estruturas ou terreno) que possam ser usados para obter vantagem. Se bem-sucedido, o Valentão ganha um bônus de 10% em um teste à sua escolha (ataque, defesa, movimento, etc.) relacionado ao elemento identificado por três turnos. Custo: 6 PDC.
°°° Armadilha Improvisada: O Valentão tem a habilidade de criar armadilhas improvisadas rapidamente durante o combate. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Destreza para criar uma armadilha no campo de batalha usando objetos ou elementos do ambiente. Se bem-sucedido, a armadilha causará um efeito debilitante (como imobilizar, atrasar ou causar dano) a um adversário que caia nela. A eficácia e a duração do efeito são determinadas pelo mestre do jogo. Custo: 6 PDC.
°°° Adaptação Rápida: O Valentão é capaz de se adaptar rapidamente às circunstâncias do combate e mudar sua abordagem conforme necessário. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Carisma para reavaliar a situação do combate e ajustar sua estratégia. Se bem-sucedido, o Valentão pode trocar uma de suas defesas ativas (Aparar, Esquivar ou Bloquear) por outra ou alterar sua arma ou equipamento para se adequar melhor à situação, sem gastar uma ação adicional. Custo: 6 PDC.
••• Golpe Surpresa: O Valentão tem a habilidade de pegar seus adversários desprevenidos com ataques inesperados. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Carisma para distrair ou enganar um adversário. Se bem-sucedido, o próximo ataque realizado pelo Valentão terá um bônus de 20% no acerto e causará dano adicional igual ao modificador de Sorte. Custo: 10 PDC.
••• Ataque de Oportunidade: O Valentão sabe como aproveitar ao máximo as aberturas deixadas por seus inimigos. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Inteligência para identificar uma oportunidade de ataque. Se bem-sucedido, o Valentão pode realizar um ataque adicional durante seu turno, sem gastar uma ação adicional. Esse ataque recebe um bônus igual ao modificador de Destreza no acerto. Custo: 10 PDC.
••• Manipulação de Armas: O Valentão possui habilidades excepcionais de improvisação com diferentes armas e equipamentos. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Destreza para adaptar uma arma ou equipamento às circunstâncias do combate. Se bem-sucedido, a arma ou equipamento ganha um bônus temporário em dano, defesa ou outra função útil, conforme determinado pelo mestre do jogo. A duração desse bônus é de três turnos. Custo: 10 PDC.
••• Ajuste Rápido: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Inteligência. Se bem-sucedido, o Valentão pode mudar sua posição ou postura de combate instantaneamente, ganhando um bônus em uma defesa ativa à sua escolha (Aparar, Esquivar ou Bloquear) igual ao modificador do atributo Inteligência por três turnos. Custo: 10 PDC.
••• Contra-Ataque Afiado: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Destreza após uma defesa ativa bem-sucedida (Aparar, Esquivar ou Bloquear). Se bem-sucedido, o Valentão pode realizar um contra-ataque imediato, causando dano igual ao dano básico mais um valor igual ao seu atributo Destreza. 10 PDC.
••• Contra-Ataque Afiado: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Destreza após uma defesa ativa bem-sucedida (Aparar, Esquivar ou Bloquear). Se bem-sucedido, o Valentão pode realizar um contra-ataque imediato, causando dano igual ao dano básico mais um valor igual ao seu atributo Destreza. 10 PDC.
••• Golpe Improvisado: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão fazer um teste de Inteligência para identificar objetos ou elementos no ambiente que possam ser usados em seu ataque. Se bem-sucedido, o próximo ataque do Valentão causa dano adicional igual ao seu atributo Inteligência e tem um efeito especial aleatório, conforme determinado pela rolagem de um dado de 10 lados:
- Atordoar: O alvo fica atordoado e perde sua próxima ação.
- Derrubar: O alvo é derrubado e precisa gastar uma ação para se levantar.
- Desarmar: O alvo perde sua arma, que cai a uma distância de até 2 metros.
- Cegar: O alvo fica cego temporariamente, sofrendo uma penalidade de 20% em todos os testes por um turno.
- Sangramento: O alvo começa a sangrar, perdendo 1 PDV por turno até receber tratamento.
- Enredar: O alvo fica enredado em um objeto ou elemento do ambiente, sofrendo uma penalidade de 20% em todos os testes até se libertar.
- Silenciar: O alvo fica temporariamente incapaz de falar ou emitir sons por um turno.
- Desorientar: O alvo fica desorientado, sofrendo uma penalidade de 20% em todos os testes por um turno.
- Redução de armadura: A armadura do alvo é danificada, reduzindo sua defesa passiva em 2 pontos até ser reparada.
- Ferimento: O alvo sofre um ferimento em um membro, conforme determinado pelo mestre do jogo, e sofre uma penalidade de 20% em todos os testes relacionados a esse membro até receber tratamento.
Custo: 10 PDC.
••• Emboscada Criativa: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão usar objetos e elementos do ambiente para criar uma emboscada eficaz contra seus inimigos. Exemplos incluem usar uma caixa para se esconder, puxar uma corda para derrubar itens do alto ou empurrar um barril em um inimigo. O Valentão deve fazer um teste de Inteligência para planejar a emboscada. Se bem-sucedido, o próximo ataque do Valentão conta como uma surpresa, concedendo um bônus de 10% no acerto e causando dano adicional igual ao valor de Inteligência. 10 PDC.
••• Destreza Oportunista: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão aproveitar qualquer abertura ou oportunidade apresentada pelos adversários. O Valentão deve fazer um teste de Sorte. Se bem-sucedido, ele pode realizar uma ação adicional durante seu turno sem gastar PDC. Essa ação adicional pode ser usada para atacar, mover-se ou realizar outra ação de sua escolha. 8 PDC.
••• Defesa Improvisada: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão usar objetos e elementos do ambiente para se proteger de ataques. Exemplos incluem segurar um objeto resistente (como uma tampa de lixo) para bloquear golpes, posicionar-se atrás de uma coluna ou usar um inimigo como escudo humano. O Valentão deve fazer um teste de Inteligência para identificar o objeto ou elemento adequado. Se bem-sucedido, o Valentão ganha um bônus de 10% em sua defesa ativa (Aparar, Esquivar ou Bloquear) e, caso bloqueie com sucesso um ataque, o atacante sofre uma penalidade de 10% em seu próximo teste de ataque por um turno. 8 PDC.
••• Manobra Inesperada: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão surpreender seu adversário com um movimento inusitado, desorientando-o. Exemplos incluem arremessar um objeto para distrair, fingir uma queda ou realizar um movimento acrobático. O Valentão deve fazer um teste de Destreza. Se bem-sucedido, o adversário sofre uma penalidade de 15% em sua próxima defesa ativa (Aparar, Esquivar ou Bloquear) e fica confuso por um turno, com 10% de penalidade em todos os seus testes. 8 PDC.
••• Ajuste de Combate: Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão adaptar-se rapidamente às táticas de seus inimigos. Observando os movimentos e ações de seus adversários, o Valentão pode prever seus próximos passos. O Valentão deve fazer um teste de Inteligência. Se bem-sucedido, o Valentão ganha um bônus de 10% em sua próxima defesa ativa (Aparar, Esquivar ou Bloquear) e um bônus de 5% no acerto de seu próximo ataque. Além disso, o Valentão pode escolher ignorar os efeitos negativos de uma condição adversa por um turno. 10 PDC.
°°°° Ruptura de Armadilha: O Valentão é capaz de perceber e desarmar armadilhas no ambiente, transformando-as em vantagens. Quando ativada, o Valentão realiza um teste de Inteligência para identificar e desarmar uma armadilha nas proximidades. Se bem-sucedido, o Valentão pode reutilizar a armadilha em seu favor, causando um efeito negativo no próximo adversário que se aproximar ou atacar o Valentão. O efeito pode incluir imobilização, dano adicional ou penalidade em testes, dependendo do tipo de armadilha. 12 PDC.
°°°° Impulso Criativo: Com um lampejo de inspiração, o Valentão utiliza objetos ou elementos ao redor para criar uma ofensiva poderosa. Quando ativada, o Valentão realiza um teste de Inteligência para identificar um objeto ou elemento útil no ambiente (como uma pedra, corda ou poça de óleo). Se bem-sucedido, o Valentão cria uma combinação de ataque usando esse elemento, aumentando o dano básico do seu próximo ataque em 1,5 vezes e adicionando um efeito especial, como atordoamento, derrubar ou deslizar, dependendo do elemento utilizado. 15 PDC.
••••Desarme Inventivo: O Valentão é capaz de usar objetos e elementos próximos a ele para desarmar seus adversários de maneira criativa. Quando ativada, essa habilidade permite ao Valentão realizar um teste de Inteligência para identificar um objeto ou elemento útil no ambiente (como uma corda, cadeira ou poça de água). Se bem-sucedido, o Valentão utiliza o elemento identificado para desarmar seu adversário, fazendo com que ele perca sua arma ou equipamento por um turno. 10 PDC.
••••Intimidação Imprevisível: O Valentão utiliza seu carisma e habilidades de improviso para intimidar seus adversários, causando hesitação e abrindo brechas em suas defesas. Quando ativada, o Valentão realiza um teste de Carisma para ameaçar e confundir um adversário. Se bem-sucedido, o adversário sofre uma penalidade de 20% em todos os testes de defesa ativa (Aparar, Esquivar, Bloquear) por dois turnos, permitindo ao Valentão explorar essa vantagem. 10 PDC.
••••Manobra Surpresa: O Valentão é especialista em pegar seus inimigos desprevenidos. Ao realizar um teste bem-sucedido de Destreza (em %) para se mover furtivamente pelo ambiente e se aproximar do inimigo, o Valentão recebe um bônus de 20% na precisão do seu próximo ataque. Este bônus só se aplica ao próximo ataque e deve ser utilizado na mesma cena em que a habilidade foi ativada. 10 PDC.
••••Obstrução Criativa: O Valentão utiliza elementos do ambiente para obstruir temporariamente a visão ou movimento de seus adversários. Ao ativar essa habilidade, o Valentão realiza um teste de Inteligência para identificar um objeto ou elemento útil (como cortinas, areia ou poeira). Se bem-sucedido, o adversário sofre uma penalidade de 20% em suas ações por um turno devido à obstrução. 10 PDC.
••••Ataque Divertido: O Valentão utiliza seu senso de humor e improviso para confundir e enfraquecer o inimigo. Ao fazer um ataque, o Valentão pode realizar um teste bem-sucedido de Carisma (em %) para contar uma piada ou provocar o inimigo. Se for bem-sucedido, o inimigo fica distraído e o dano do próximo ataque do Valentão é aumentado em +2. Este bônus de dano só se aplica ao próximo ataque e deve ser utilizado na mesma cena em que a habilidade foi ativada. 10 PDC.
••••Escudo Improvisado: O Valentão é capaz de utilizar objetos próximos como escudos temporários para se proteger de ataques. Ao ativar essa habilidade, o Valentão realiza um teste de Vigor para identificar e levantar um objeto adequado (como uma tampa de lixo, porta ou mesa). Se bem-sucedido, o objeto age como um escudo improvisado, proporcionando uma redução de dano igual a 1/2 do Vigor do Valentão (arredondado para baixo) por dois turnos. 10 PDC.
°°°°°Maestro do Caos: O Valentão é um especialista em criar situações caóticas para tirar vantagem dos inimigos. Uma vez por cena, o Valentão fazer um teste de Inteligência. Se bem-sucedido, ele cria uma distração no ambiente, como derrubar objetos, provocar animais ou fazer barulhos altos, que afeta todos os inimigos presentes. Os inimigos sofrem uma penalidade de -10% em todos os testes de ataque, defesa e habilidades por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 12 PDC
•••••Causador de Quedas: O Valentão é capaz de identificar e explorar pontos fracos no ambiente para derrubar seus inimigos. Fazendo um teste bem-sucedido de Inteligência, o Valentão seleciona um alvo e causa uma queda do objeto ou estrutura acima ou próxima do inimigo. O alvo deve fazer um teste de Destreza com penalidade de -10% para evitar a queda. Se falhar, o alvo recebe dano igual a Força do Valentão + 5 e fica atordoado por um turno. 12 PDC
•••••Improviso Explosivo: O Valentão sabe como criar explosões improvisadas com objetos do ambiente, como latas de spray, fogos de artifício ou baterias. Fazendo um teste bem-sucedido de Inteligência, o Valentão cria uma pequena explosão em um raio de 5 metros. Todos os inimigos afetados devem fazer um teste de Vigor com penalidade de -10%. Se falharem, recebem dano igual à metade da Força do Valentão e ficam atordoados por um turno. 12 PDC.
•••••Camuflagem Improvisada: O Valentão pode se misturar ao ambiente usando objetos e elementos ao seu redor como disfarce. Fazendo um teste bem-sucedido de Carisma, o Valentão se torna praticamente invisível por um número de turnos igual ao valor de Sorte. Enquanto camuflado, o Valentão pode se mover livremente e realizar ataques furtivos com um bônus de +10% em testes de ataque e dano. A camuflagem é cancelada se o Valentão sofrer dano. 10 PDC, 2 PDE
••••••Mestre da Destruição: O Valentão é um verdadeiro gênio em causar caos e destruição ao seu redor, usando o ambiente de maneira criativa e devastadora. Ao fazer um teste bem-sucedido de Inteligência, o Valentão pode criar uma sequência de eventos em cadeia que culminam em um desastre controlado, como um deslizamento de terra, uma queda de estrutura ou uma pequena explosão. Todos os inimigos na área afetada (até um raio de 10 metros) devem fazer um teste de Vigor com uma penalidade de -10%. Aqueles que falharem receberão dano igual a Força do Valentão x 2 e ficarão atordoados por um turno. Inimigos que passarem no teste ainda receberão metade do dano, mas não ficarão atordoados. 12 PDC, 4 PDE.
3 Desvantagem: Os Valentões são combatentes astutos que se destacam em explorar as fraquezas e desvantagens de seus adversários. Eles estão sempre atentos aos erros e falhas de seus oponentes, transformando-os em oportunidades para atacar com eficácia. Suas habilidades de observação e intuição os tornam especialistas em identificar as desvantagens de seus inimigos, desde desequilíbrios físicos até pontos fracos emocionais ou psicológicos.
Os Valentões que adotam este estilo de luta também são conhecidos por sua adaptabilidade e criatividade. Eles podem analisar rapidamente uma situação e ajustar suas táticas de acordo, aproveitando ao máximo as circunstâncias presentes. Eles são mestres em manipular o ambiente a seu favor, utilizando objetos ou estruturas próximas para criar obstáculos e armadilhas para os adversários desprevenidos.
No entanto, essa abordagem também pode trazer desvantagens para o próprio Valentão. Enquanto estão focados em explorar os pontos fracos dos adversários, eles podem se tornar excessivamente confiantes e subestimar as habilidades e recursos dos oponentes. Isso pode levar a situações em que o Valentão se expõe a ataques surpresa ou é pego em sua própria armadilha, resultando em consequências indesejadas.
Além disso, o estilo de luta baseado na exploração de desvantagens pode ser visto como desonroso ou antiético por alguns. O Valentão pode enfrentar o desprezo e o desdém de outros combatentes que preferem lutar com honra e seguir um código moral mais estrito. No entanto, para o Valentão que segue essa abordagem, a vitória é o objetivo final, e eles estão dispostos a usar todas as ferramentas disponíveis para alcançá-la.
°Explorador de Fraquezas: O Valentão é especialmente habilidoso em identificar e explorar as fraquezas de seus oponentes. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode optar por realizar um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, ele identifica uma fraqueza em seu alvo e, no próximo turno, recebe um bônus de +5% em seu teste de ataque e dano contra esse alvo. 1 PDC.
•Desestabilizar Oponente: O Valentão é capaz de atingir o oponente de forma a desequilibrá-lo temporariamente. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode optar por gastar 1 PDC e realizar um teste de Destreza. Se for bem-sucedido, o oponente sofre uma penalidade de -5% em todos os testes de ataque e defesa por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão.
•Pressão Psicológica: O Valentão usa sua presença ameaçadora para pressionar os inimigos e abalar sua confiança. Uma vez por cena, o Valentão pode realizar um teste de Carisma. Se for bem-sucedido, todos os inimigos no campo de batalha sofrem uma penalidade de -5% em todos os testes de habilidade por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 1 PDC.
•Exaustão Forçada: O Valentão é capaz de forçar o oponente a gastar mais energia em combate, tornando-o mais suscetível ao cansaço. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode gastar 1 PDC e realizar um teste de Vigor. Se for bem-sucedido, o oponente tem que gastar 2 PDC adicionais para realizar qualquer habilidade no próximo turno.
°°Ruptura de Armadura: O Valentão sabe como atacar pontos vulneráveis na armadura do oponente, tornando-a menos eficaz. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode realizar um teste de Destreza. Se for bem-sucedido, o oponente sofre uma redução na sua defesa passiva igual ao valor de Sorte do Valentão. Esta penalidade dura um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 2PDC
°°Desmoralização: O Valentão é capaz de minar a moral do inimigo com palavras e ações desmoralizadoras. O Valentão pode realizar um teste de Carisma uma vez por cena. Se for bem-sucedido, todos os inimigos no campo de batalha sofrem uma penalidade de -5% em todos os testes de habilidade e defesa passiva por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 1 VDM
••Ataque aos Pés: O Valentão é especialista em atacar as pernas e os pés dos oponentes, prejudicando sua mobilidade. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode realizar um teste de Destreza. Se for bem-sucedido, o oponente tem sua movimentação reduzida pela metade por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 2 PDC.
••Golpe Desorientador: O Valentão sabe como atingir pontos vitais do inimigo, causando desorientação temporária. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido, ele pode realizar um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, o oponente sofre uma penalidade de -10% em todos os testes de habilidade por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 PDC.
••Intimidação Tática: O Valentão usa sua presença ameaçadora para forçar os inimigos a se moverem contra a vontade. Realizando um teste de Carisma bem-sucedido, o Valentão pode forçar um inimigo a se mover até uma distância igual ao valor de Sorte do Valentão em metros, na direção escolhida pelo Valentão. A movimentação forçada não provoca ataques de oportunidade. 2 VDM.
••Pressão Psicológica: O Valentão usa sua astúcia para pressionar os inimigos emocionalmente, fazendo-os hesitar em suas ações. Realizando um teste de Carisma bem-sucedido, o Valentão escolhe um inimigo que, por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão, só pode realizar uma ação por turno, em vez das ações normalmente permitidas. 2 VDM.
••Desarme Oportunista: O Valentão é capaz de identificar momentos oportunos para desarmar oponentes. Quando o inimigo realiza uma ação que deixa sua arma vulnerável, o Valentão pode fazer um teste de Destreza. Se bem-sucedido, o oponente é desarmado e sua arma cai no chão a uma distância igual ao valor de Sorte do Valentão em metros. 3 PDC.
••Desgaste Contínuo: O Valentão foca em ataques que agravam feridas já existentes, causando um dano cumulativo. Quando o Valentão faz um ataque bem-sucedido em um oponente que já sofreu dano na mesma cena, ele pode realizar um teste de Inteligência. Se for bem-sucedido, o dano causado por este ataque é aumentado em um valor igual ao número de vezes que o oponente já foi ferido na cena. 2 PDC.
°°°Controle da Situação: O Valentão é capaz de manipular o ambiente e a situação a seu favor. Realizando um teste bem-sucedido de Inteligência, ele cria uma distração ou obstáculo que afeta todos os inimigos no campo de batalha, reduzindo seus testes de Destreza e Aparar em -10% por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 VDM.
°°°Ataque Desprezível: O Valentão não tem escrúpulos em atacar de maneira baixa e desprezível. Realizando um teste bem-sucedido de Carisma, ele pode escolher um alvo que sofrerá um dano adicional igual ao valor de Sorte do Valentão no próximo ataque bem-sucedido. Este dano adicional ignora a defesa passiva do alvo. 4 PDC.
°°°Provocação Insuportável: O Valentão provoca os inimigos de tal forma que eles não conseguem se concentrar em nada além de tentar derrotá-lo. Realizando um teste bem-sucedido de Carisma, ele escolhe um inimigo que fica tão enfurecido que só pode realizar ações ofensivas direcionadas ao Valentão. Este efeito dura um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 VDM.
•••Exaustão Forçada: O Valentão usa sua presença dominadora para forçar os inimigos a gastarem energia além do normal. Realizando um teste bem-sucedido de Carisma, ele escolhe um inimigo que deve gastar o dobro de PDC em todas as ações realizadas pelo número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 4 VDM.
•••Quebra de Confiança: O Valentão é especialista em semear a discórdia entre os inimigos, levando-os a duvidarem uns dos outros. Realizando um teste bem-sucedido de Inteligência, ele pode fazer com que dois inimigos se voltem um contra o outro por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. Os inimigos afetados sofrem uma penalidade de -10% em todas as ações realizadas durante esse período. 5 VDM.
•••Pressão Implacável: O Valentão aplica uma pressão constante e implacável sobre seus inimigos, fazendo com que eles se sintam acuados e sem opções. Realizando um teste bem-sucedido de Força, ele reduz o movimento e a velocidade de todos os inimigos em campo em 50% pelo número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 5 PDC.
•••Provocação Excessiva: O Valentão provoca o inimigo de maneira tão intensa que acaba por atrair a atenção indesejada de outros inimigos. Ao realizar um teste bem-sucedido de Carisma, o Valentão provoca um inimigo alvo, mas também atrai a atenção de outros inimigos próximos. O Valentão sofre uma penalidade de -5% em suas defesas ativas por cada inimigo adicional que o ataca durante o número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 VDM.
•••Impulsividade Agressiva: A agressividade do Valentão pode, às vezes, levá-lo a tomar decisões precipitadas no calor do momento. Quando o Valentão ataca com sucesso um inimigo, ele pode optar por desferir um golpe adicional, mas, ao fazê-lo, sofre uma penalidade de -10% em todos os testes realizados no próximo turno. 3 PDC.
•••Intimidação Descontrolada: O Valentão tenta intimidar seus inimigos, mas sua abordagem agressiva e descontrolada tem consequências. Ao realizar um teste bem-sucedido de Carisma, o Valentão causa medo em seus inimigos, reduzindo o teste de habilidades deles em -5%. No entanto, a natureza imprevisível de sua intimidação também afeta os aliados próximos ao Valentão, causando uma redução de -5% nos testes de habilidades deles também. Dura por um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 VDM.
•••Cabeça Quente: O Valentão é conhecido por perder a paciência rapidamente, o que pode ser prejudicial em certas situações. Quando o Valentão sofre dano, ele deve fazer um teste de Força de Vontade (FDV). Se falhar, o Valentão fica enfurecido e recebe uma penalidade de -5% em todos os testes de Destreza e Inteligência durante um número de turnos igual ao seu valor de Sorte. 2 FDV.
•••Ataque Impetuoso: O Valentão, em sua ânsia de causar dano, pode acabar se expondo a ataques inimigos. Quando o Valentão escolhe utilizar esta habilidade em um ataque, ele recebe um bônus de +10% em seu teste de ataque, mas também sofre uma penalidade de -10% em suas defesas ativas até o seu próximo turno. 2 PDC.
•••Fúria Cega: O Valentão permite que a fúria assuma o controle, sacrificando sua capacidade de discernir amigo de inimigo. Quando o Valentão ativa esta habilidade, ele recebe um bônus de +5% em seus testes de ataque, mas também tem uma chance de 50% de atacar um aliado próximo em vez do inimigo pretendido. A habilidade dura um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 3 PDC.
•••Desprezo pela Dor: O Valentão ignora a dor, mas isso também o impede de perceber quando seu corpo está no limite. Quando o Valentão ativa esta habilidade, ele não sente dor e não sofre penalidades devido ao dano recebido. No entanto, ele também não pode perceber quando seus PDV estão abaixo de 25%. A habilidade dura um número de turnos igual ao valor de Sorte do Valentão. 2 PDC.
•••Ego Inflado: O Valentão possui um ego extremamente grande, o que pode motivá-lo a se destacar em batalha. Quando enfrenta um inimigo que julga ser mais fraco, o Valentão pode fazer um teste de Carisma. Se for bem-sucedido, ele recebe um bônus de +10% em todos os testes de habilidade e defesas ativas contra esse oponente específico durante a cena. No entanto, se falhar no teste de Carisma, o Valentão subestima o oponente e sofre uma penalidade de -10% em todos os testes de habilidade e defesas ativas contra esse oponente específico durante a cena. 1 FDV.
•••Resposta Impulsiva: O Valentão é impulsivo e muitas vezes reage imediatamente a provocações e ameaças. Quando é alvo de um ataque ou provocação, o Valentão pode fazer um teste de Destreza. Se for bem-sucedido, ele recebe um bônus de +10% em seu próximo teste de ataque ou habilidade contra esse oponente específico na próxima rodada. No entanto, se falhar no teste de Destreza, o Valentão age precipitadamente e sofre uma penalidade de -10% em seu próximo teste de ataque ou habilidade contra esse oponente específico na próxima rodada. 1 PDC.
°°°°Golpe Devastador: O Valentão concentra toda sua força em um único ataque poderoso. Ao ativar esta habilidade, o Valentão adiciona o dobro de seu atributo Força ao dano do próximo ataque bem-sucedido. 4 PDC.
°°°°Intimidação Suprema: O Valentão usa sua presença ameaçadora para intimidar os inimigos e fazê-los hesitar. Ao ativar esta habilidade, o Valentão força todos os inimigos próximos a realizarem um teste resistido de Carisma contra o Carisma do Valentão. Os inimigos que falharem no teste ficam paralisados de medo e perdem sua próxima ação. 5 PDC.
••••Fúria Imparável: O Valentão canaliza sua raiva para aumentar sua força e resistência. Ao ativar esta habilidade, o Valentão recebe um bônus de +10% em Força e Vigor por 3 rodadas. 6 PDC.
••••Pressão Brutal: O Valentão aplica uma pressão constante e implacável em seus adversários, dificultando a recuperação deles. Quando o Valentão acerta um ataque bem-sucedido, o inimigo atingido sofre uma penalidade de -10% em suas habilidades de cura e regeneração por 2 rodadas. 5 PDC.
••••Contra-ataque Estrondoso: O Valentão aproveita a oportunidade para atacar um inimigo que falhou em atingi-lo. Quando o Valentão consegue se defender com sucesso de um ataque (Aparar, Esquivar, Bloquear), ele pode realizar um contra-ataque imediato com um bônus de +10% no dano. Esta habilidade consome 4 PDC.
••••Provocação Impiedosa: O Valentão insulta e provoca seus inimigos, fazendo com que percam o foco e cometam erros. Quando ativada, esta habilidade força um inimigo alvo a realizar um teste de Sorte. Se falhar, o inimigo sofre uma penalidade de -10% em todos os seus testes de ataque e defesa por 2 rodadas. Esta habilidade consome 4 PDC.
••••Resistência Titânica: O Valentão mostra uma capacidade incrível de suportar dor e continuar lutando. Ao ativar esta habilidade, o Valentão reduz todo o dano recebido em 10% por 3 rodadas. Esta habilidade consome 6 PDC.
••••Intimidação Dominante: O Valentão usa sua presença ameaçadora para enfraquecer a vontade de seus inimigos. Quando ativada, os inimigos em um raio de 5 metros devem realizar um teste de Carisma. Se falharem, eles sofrerão uma penalidade de -10% em todas as suas habilidades e testes por 2 rodadas. 5 PDC.
°°°°°Fúria Incontrolável: O Valentão canaliza toda a sua força e determinação em um ataque poderoso, que pode abalar o campo de batalha. Ao ativar esta habilidade, o Valentão recebe um bônus de +20% em seus testes de ataque e dano por 1 rodada. No entanto, após usar a Fúria Incontrolável, o Valentão sofre uma penalidade de -10% em seus testes de ataque e defesa por 2 rodadas, devido ao esforço extremo exigido. Esta habilidade consome 10 PDC.
•••••Fúria Implacável: Quando o Valentão está com 50% ou menos de seus PDV máximos, ele pode canalizar sua dor e raiva para aumentar seu poder de ataque. Ele adiciona metade de sua Força (arredondado para baixo) ao dano causado por seus ataques físicos durante 3 rodadas. 10 PDC.
•••••Ataque Sísmico: O Valentão usa sua força bruta para atacar o chão e criar uma onda de choque que atinge todos os inimigos próximos. O Valentão realiza um ataque normal (Força + arma). Se acertar, todos os inimigos dentro de um raio de 5 metros devem passar em um teste de Destreza ou serem derrubados e sofrerem metade do dano total do ataque do Valentão. 15 PDC.
•••••Intimidação Aterradora: O Valentão usa sua presença ameaçadora para semear o medo no coração de seus inimigos. Fazendo um teste bem-sucedido de Carisma, todos os inimigos em um raio de 10 metros sofrem uma penalidade de -10% em todos os testes de ataque e defesa ativa durante 3 rodadas devido ao medo. 10 FDV.
••••••Golpe Devastador: O Valentão reúne toda a sua força em um único e poderoso golpe, capaz de causar um enorme dano a um inimigo. Concentrando-se por uma rodada inteira, o Valentão realiza um ataque com Força + arma na rodada seguinte. Se acertar, o dano desse ataque é multiplicado por 3. Porém, devido ao esforço extremo, o Valentão fica vulnerável e sofre uma penalidade de -20% em todas as suas defesas ativas (Aparar, Esquivar, Bloquear) durante as próximas 2 rodadas. 20 PDC
Pericias básicas:
Arma de uma mão corpo a corpo: (escolha um) +10%
Arma e duas mãos corpo a corpo: (escolha um) +10%
Arma improvisada: 10%
Estilo de luta (de rua): 10%
Aparar: 10%
Esquivar: 10%
Vantagens:
•Adaptabilidade em Combate: O Valentão é um mestre em se adaptar rapidamente a diferentes situações de combate. Eles podem mudar de táticas e estilos de luta no meio de um confronto para surpreender e confundir seus oponentes. Essa habilidade permite que o Valentão ganhe um bônus temporário de +10% em seus testes de combate sempre que enfrentar um novo tipo de inimigo ou situação de combate pela primeira vez.
•Intimidação: O Valentão tem uma presença ameaçadora e sabe como usar isso a seu favor. Eles são habilidosos em intimidar seus oponentes, fazendo-os hesitar ou recuar diante de um confronto. Quando o Valentão tenta intimidar um inimigo, ele ganha um bônus de +15% em seus testes de Intimidação, tornando mais provável que o oponente recue ou hesite em atacar. Isso pode dar ao Valentão uma vantagem valiosa no início do combate ou permitir que ele evite conflitos desnecessários.
Desvantagens:
•Impulsividade: O Valentão muitas vezes age antes de pensar, deixando-se levar pela emoção e pelo desejo de provar sua força. Essa impulsividade pode levá-los a tomar decisões precipitadas ou se envolver em confrontos desnecessários. Quando enfrentados com uma situação que exija paciência ou planejamento cuidadoso, o Valentão sofre uma penalidade de -15% em testes de Inteligência e Sabedoria, já que eles têm dificuldade em pensar com clareza e manter a calma sob pressão.
• Reputação Ameaçadora: A fama do Valentão como um lutador violento e implacável o precede, o que pode causar problemas em situações sociais. As pessoas tendem a evitar o Valentão, e ele sofre uma penalidade de -10% em testes de Carisma ao tentar estabelecer relações amigáveis ou obter informações de outras pessoas. Além disso, as autoridades podem ser mais propensas a suspeitar do Valentão em casos de conflito ou crime, mesmo que ele não esteja diretamente envolvido.
Equipamentos basicos:
• Arma corpo a corpo de uma mão (escolha uma)
• Arma improvisada (exemplo: porrete, corrente, taco de beisebol)
• Conjunto de roupas (Casual ou Rústica)
• Mochila pequena
• Dinheiro: 3D10/2 Po