Glor
Vitoria
Lutando sempre para manter sua reputação e protegendo o mundo celestial de qualquer inimigo que apareça, porém é muito orgulhosa e isso se torna seu ponto fraco.
Favores de Vitória;
Aura: Em volta e no corpo do membro do clero de Victória aparece sentelhas que parecem fagulhas elétricas de cor laranja clara.
•Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em combate um alvo ganha 5 PDV, ou 5 de PDC, ou 2 de FDV.
••Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 2m², ao vencer em combate um alvo ganha 10 PDV, ou 10 de PDC, ou 4 de FDV.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em combate, ou em um debate , ou coisa parecida ganha 1 de VDM ou 1 de BOS.
•••Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 4m², ao vencer em combate um alvo ganha 15 PDV, ou 15 de PDC, ou 6 de FDV.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 2m², ao vencer em combate, ou em um debate , ou coisa parecida ganha 2 de VDM ou 2 de BOS.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em combate, ganha no próximo ataque no mesmo combate +10% no acerto de ataque, ou +5% no próximo aparar, esquivar e bloquear, ou +2 de dano.
••••Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 8m², ao vencer em combate um alvo ganha 20 PDV, ou 20 de PDC, ou 8 de FDV.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 4m², ao vencer em combate, ou em um debate , ou coisa parecida ganha 4 de VDM ou 4 de BOS.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 2m², ao vencer em combate, ganha no próximo ataque no mesmo combate +15% no acerto de ataque, ou +10% no próximo aparar, esquivar e bloquear, ou +4 de dano.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em um jogo, esporte ou coisa do tipo ganha no mesmo evento + 5% de sorte na próxima ação que necessita de sorte até 1 minuto ou 12 turnos depois da vitória e ganha 5 de VDM a mais.
O membro do clero e seus aliados num raio de 1m² ganham +5% em qualquer jogada de sorte.
•••••Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 16m², ao vencer em combate um alvo ganha 25 PDV, ou 25 de PDC, ou 16de FDV.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 8m², ao vencer em combate, ou em um debate , ou coisa parecida ganha 8 de VDM ou 8 de BOS.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 4m², ao vencer em combate, ganha no próximo ataque no mesmo combate +20% no acerto de ataque, ou +15% no próximo aparar, esquivar e bloquear, ou +8 de dano.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 2m², ao vencer em um jogo, esporte ou coisa do tipo ganha no mesmo evento + 10% de sorte na próxima ação que necessita de sorte até 2 minuto ou 24 turnos depois da vitória e ganha 10 de VDM a mais.
O membro do clero e seus aliados num raio de 2m² ganham +10% em qualquer jogada de sorte.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em combate, tem a chance de 15% de intimidar todos os inimigos num raio de 5m². Sem o alvo for intimidado perde 5% de acerto de ataque até o fim do combate.
Quando um membro do clero ou um aliado, a no máximo 1m², ao vencer em combate, inimigo derrotado perde 5 de VDM adicional e fica intimado com o vencedor perdendo 5% de acerto de ataque durante o atributo responsável pelo PDE em dias.
Milagres:
•Pode ganhar +10% na próxima jogada de sorte.
Se for vitorioso em combate, pode recuperar ¼ do atributo responsável pelo PDE em PDE, ou PDV, ou PDC.
Se for vitorioso em combate, pode ganhar o dobro de VDM.
••Pode ganhar +15% na próxima jogada de sorte.
Se for vitorioso em combate, pode recuperar ½ do atributo responsável pelo PDE em PDE, ou PDV, ou PDC.
Se for vitorioso em combate, pode ganhar o triplo de VDM.
Ao derrotar um inimigo em combate, pode recuperar ⅛ do dano que o membro clero tomou, ou recuperar o dano de um aliado.
Ao derrotar um inimigo em combate, ganha +2 de dano ou +10% de acerto de ataque no próximo ataque em no máximo 4 turnos ou 20 seg.
O membro do clero pode se vangloriar de algo que fez com sucesso em voz alta e recuperar o nível do atributo que controla o PDE em PDV. Ou, se o alvo acreditar, pode recuperar o nível do atributo responsável pelo PDE do membro do clero em PDV do alvo.
Pode evocar a ajuda de um demônio da glória ou um anjo da glória, ele tem a chance de:
5% de aparecer fisicamente.
10% de incorporar no corpo do membro do clero, dando os adicionais normais de incorporação de anjo ou demônio da gloria.
25% deles aparecerem em forma incorpórea que só pode ser visto pelo membro do clero.
45% deles falarem e responderem perguntas ficando invisíveis até para o membro do clero.
Todos estas por um período de tempo igual ao nível do atributo responsável pelo PDE/2 em minutos.
Este teste é feito de forma única, onde o limite está na dificuldade.
O membro do clero pode fazer um teste de ataque contra um alvo com a arma ou as mãos nuas e além do dano comum do ataque pode causar +2 de dano elétrico e divino.
•••Pode ganhar +20% na próxima jogada de sorte.
Se for vitorioso em combate, pode recuperar o atributo responsável pelo PDE em PDE, ou PDV, ou PDC.
Se for vitorioso em combate, pode ganhar o quádruplo de VDM.
Ao derrotar um inimigo em combate, pode recuperar ¼ do dano que o membro clero tomou, ou recuperar o dano de um aliado.
Ao derrotar um inimigo em combate, ganha +4 de dano ou +15% de acerto de ataque no próximo ataque em no máximo 8 turnos ou 40 seg.
O membro do clero pode se vangloriar de algo que fez com sucesso em voz alta e recuperar 2x o nível do atributo que controla o PDE em PDV. Ou, se o alvo acreditar, pode recuperar 2x o nível do atributo responsável pelo PDE do membro do clero em PDV do alvo.
Pode evocar a ajuda de um demônio da glória ou um anjo da glória, ele tem a chance de:
10% de aparecer fisicamente.
15% de incorporar no corpo do membro do clero, dando os adicionais normais de incorporação de anjo ou demônio da gloria.
35% deles aparecerem em forma incorpórea que só pode ser visto pelo membro do clero.
55% deles falarem e responderem perguntas ficando invisíveis até para o membro do clero.
Todos estas por um período de tempo igual ao nível do atributo responsável pelo PDE em minutos.
Este teste é feito de forma única, onde o limite está na dificuldade.
O membro do clero pode fazer um teste de ataque contra um alvo com a arma ou as mãos nuas e além do dano comum do ataque pode causar +4 de dano elétrico e divino.
O membro do clero pode criar uma espada larga de duas mãos cujo a lâmina aparenta ser de feita de um plasma elétrica não muito brilhante alaranjada, com um cabo translúcido e uma guarda simples.
Dif: +15%
Vel: +2
Alc: 1
DB: +8F
Equipamentos favoritos: Os membros do clero de Victória, assim como a deusa, são devido ao seu treinamento desde a infância, guerreiros habilidosos e orgulhos por isto. Ganha +10% em acerto de ataque com qualquer espada e não perde no máximo 10% em qualquer dificuldade com armaduras pesadas.
Regras de Vitória:
Ordeiro Isento: Os membros do clero de Victória são extremamente orgulhosos e vingativos. Tentam manter a ordem e liderar demonstrando sempre que podem seus feitos, sua força e sua enorme vontade de vencer. Tentam se manter fora de joguetes políticos e não dão muito atenção para seus próprios companheiros.
1 Vencer: Vencer sempre e não aceitar a derrota de jeito nenhum, mesmo que isto custe muito caro.
2 Provar: Sempre que puder deve demonstrar algum nível de superioridade sobre todos.
3 Orgulho: Ter orgulho daquilo que é, do que fez e do que irá fazer ou se tornar.