Vigor

É responsável pela resistência física, saúde e é parte da aparência física básica.

Um personagem com muitos pontos em vigor tem invés de resistência física e resistência ao cansaço, fazendo de seus corpos máquinas de correr, resistem muito a dor e tem muita musculatura de resistência contínua.

Personagens com baixo nível de vigor não é saudável ou está extremamente suscetível a doenças e venenos.

Pontos:

PDV: Personagens que usam o vigor como PDV tem uma saúde muito alta. Este é o principal método de medir a saúde.

PDE: A resistência física como medidor de energia espiritual, usa o corpo como meio de criar e reter está com eficiência, porém degrada o corpo à medida que for usado. Sua aura mágica é irregular e fraca, quase imperceptível.

Quando for usado 50% do PDE o personagem perde 10% do PDV.

Quando for usado 75% do PDE o personagem perde 25% do PDV.

Enquanto o PDE não for restaurando além dos limites acima o PDV também não será restaurado além dos limites acima.

PDC: O cansaço também é maior influenciado pelo vigor, quem tem grande vigor físico também tem um nível de PDC muito alto.

Todo dano causado por cansaço é diminuído pela metade.

FDV: Colocar como força para vontade, coragem, autocontrole, resistência mental junto a resistência física, causa dificuldades ao personagem de ter empatia. Isto porque este acaba tendo grande tolerância à dor, fazendo ele perder a noção de quanta dor ele pode causar.

Perde 10% em jogadas de carisma referente a empatia, porém gasta só metade de FDV para ações referentes a dor em si e em outros, seja esta emocional ou física.

VDM: O personagem é conhecido e respeitado por sua constituição física e sua grande resistência a dor, sendo bem tolerante a arrogância e desrespeito alheio.

Todos os testes de resistir a raiva ganha +10%.

BOS: A grande resistência física do personagem, junto a uma grande noção do que é possível a ele fazer em geral, dá a este uma grande noção de certo é errado. Porém, por pensar ser mais resistente que a maioria perde um pouco a noção do perigo.

Para usar vigor como medidor de BOS é necessário ter no mínimo 3 de inteligência.

Toda jogada contra o medo ganha +10%, porém perde 10% para medir o perigo ao fazer algo.

Disposição dos pontos:

PDV: V²

PDE: Vx2

PDC: Vx4

FDV: Vx3

VDM: V

BOS: V/2

Adjetivos do Atributo:

-∞ Extramortal

-3 Estado vegetativo

-1 Doente

1 Frágil

3 Normal

5 Saudável

7 Vigoroso

∞ Imortal

Aprimoramento:

Não há um limite determinado para o aprimoramento do vigor, pois a cada novo machucado, doença, dor física ou qualquer tipo de experiência de resistência física o personagem aprende algo novo sobre seu vigor.


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