Vingador


O Vingador é uma classe de combate corpo a corpo que se concentra em buscar vingança contra seus inimigos. Utilizando sua raiva e determinação, o Vingador é capaz de causar dano significativo em seus oponentes. Ele é conhecido por sua capacidade de utilizar armas improvisadas e realizar investidas poderosas que derrubam seus inimigos. Além disso, sua determinação lhe permite ignorar condições adversas, como dor ou exaustão, tornando-o mais resistente a ataques que incapacitariam outros combatentes.

O que distingue o Vingador das outras classes é sua motivação. Ele carrega um trauma psicológico profundo que o motiva a buscar vingança contra aqueles que o feriram ou prejudicaram. Essa motivação o faz se concentrar intensamente em seus alvos, levando-o a cegar-se de raiva e cometer atos impulsivos que podem acabar gerando ainda mais traumas no futuro. À medida que o personagem evolui, sua fúria e poder crescem em conjunto, tornando-o ainda mais letal em combate.

No entanto, essa motivação também pode ser uma fraqueza. O Vingador pode ficar excessivamente obcecado com seus inimigos, perdendo de vista outros objetivos e oportunidades. Além disso, seu trauma psicológico pode torná-lo vulnerável a ataques psicológicos e ações de seus inimigos que buscam explorar essa fraqueza. No entanto, para aqueles que buscam vingança a qualquer custo, o Vingador é uma classe poderosa e letal que deve ser temida.

o Vingador também é conhecido como um pseudo herói ou anti-herói. Sua luta pessoal por justiça e vingança o torna uma figura controversa, mas também desperta admiração e respeito em muitos. Sua fama se espalha rapidamente entre os que se sentem injustiçados ou buscam vingança, e muitos o procuram em busca de orientação ou ajuda em suas próprias lutas.

No entanto, essa fama também pode ser uma fonte de problemas para o Vingador. Sua reputação como um combatente poderoso e determinado atrai a atenção de outros indivíduos perigosos ou de organizações poderosas que procuram eliminá-lo ou usá-lo para seus próprios fins. Além disso, sua imagem controversa pode levá-lo a ser mal compreendido ou visto como uma ameaça por aqueles que o consideram um fora da lei.

Apesar desses desafios, o Vingador continua lutando por sua causa, e seu nome se torna cada vez mais conhecido e respeitado entre aqueles que buscam vingança ou justiça. Seu status de pseudo herói ou anti-herói o coloca em uma posição única na sociedade, onde ele é capaz de fazer a diferença de maneiras que outras figuras não conseguem.

  • Armas: Qualquer arma de duas mãos corpo a corpo.

  • Armadura: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

  • Atributos: Força+3, Carisma+2, Sorte+1



1. Vingança: Impulsionado pelo desejo de retribuição, o Vingador invoca a habilidade de Vingança. Esse poder é um testemunho da determinação inabalável do Vingador e seu compromisso inquebrável com a justiça. O Vingador concentra todas as suas energias, atraindo forças internas e externas, para dar forma a um poder devastador dirigido contra o alvo de sua vingança.

A Vingança não é apenas um ataque; é uma declaração. Uma vez ativada, a presença do Vingador se torna imponente, seus olhos emitem um brilho feroz e suas armas parecem pulsar com energia ardente. O ar ao redor se torna denso com a promessa de retribuição iminente. Inimigos próximos podem sentir um frio na espinha, uma antecipação involuntária do golpe vindouro.

Quando a Vingança é desencadeada, o Vingador se move com uma velocidade e precisão sobre-humanas, seu alvo fixo em sua visão e mente. Ignorando a presença de outros adversários, ele ataca seu alvo com uma força esmagadora. O impacto é de tal magnitude que provoca um abalo significativo, atordoando inimigos próximos e criando uma abertura estratégica para o Vingador e seus aliados.

Após a tempestade, há a calmaria. A Vingança deixa o Vingador momentaneamente exausto, drenado pela intensidade de sua ira focada. No entanto, a sensação de justiça cumprida preenche seu ser, alimentando-o com um sentimento de satisfação e realização. Mesmo que brevemente abatido, o Vingador se levanta mais determinado do que nunca, sua sede de justiça reabastecida para a próxima batalha.

Vingança é uma habilidade poderosa que define a essência da classe Vingador. É o seu grito de guerra, a sua linha de frente, a sua reivindicação à justiça. Nada é mais temido pelos inimigos do Vingador do que ser o alvo de sua Vingança.


° Destinado à Vingança: A habilidade inicial do Vingador permite marcar um adversário como alvo de sua vingança, adicionando +1 de dano contra o alvo e recebendo um bônus de 5% para esquivar dos ataques desse alvo. Dura 3 turnos ou até o alvo ser eliminado, e pode ser usada uma vez por combate até o Vingador alcançar o nível 3, após o qual pode ser usada uma vez a cada três turnos. 3 FDV

• Fúria Vingativa: Com esta habilidade, o Vingador canaliza sua raiva reprimida contra seus inimigos. Quando o Vingador sofre dano do alvo de sua vingança, essa habilidade pode ser ativada para adicionar +2 de dano extra nos próximos ataques contra esse alvo no turno atual. Além disso, a Fúria Vingativa aumenta a esquiva do Vingador em 10% contra ataques do alvo de sua vingança durante esse turno. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez por combate. 5 FDV. 

• Confronto Inevitável: Quando o Vingador é diretamente confrontado pelo alvo de sua vingança, ele pode ativar esta habilidade para receber +2 de dano em todos os seus ataques, além de um bônus de 10% em sua esquiva para o próximo turno. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate, e o bônus de esquiva só é aplicável aos ataques do alvo da vingança. 5 FDV.

• Marcha da Retribuição: Com esta habilidade, o Vingador pode usar sua determinação férrea para ignorar parcialmente a dor de seus ferimentos. Uma vez por combate, quando o Vingador sofre dano, ele pode ativar a Marcha da Retribuição para reduzir o dano recebido em 2 pontos por três turnos. Além disso, se o dano for causado pelo alvo de sua vingança, o Vingador ganha +1 de dano em seu próximo ataque contra o alvo. 5 FDV.

°° Juízo Final: Quando o Vingador está prestes a dar o golpe final em seu alvo de vingança, ele pode ativar essa habilidade para garantir que o golpe seja letal. Ao ativar o Juízo Final, o Vingador recebe um bônus de +4 de dano em seu próximo ataque contra o alvo da vingança. No entanto, essa habilidade só pode ser usada quando o alvo da vingança tem 5 PDV ou menos e pode ser usada apenas uma vez por combate. 7 FDV.

°° Força de Vontade Inabalável: A determinação do Vingador em buscar justiça é tão forte que pode impulsioná-lo além de seus limites normais. Ao ativar a Força de Vontade Inabalável, o Vingador ganha +2 no dano e +10% de esquiva contra o alvo da vingança por três turnos. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 7 FDV.

••Fúria Indomável: Canalizando sua raiva e sede de justiça, o Vingador ganha +2 de dano em todos os seus ataques contra o alvo de sua vingança por três turnos. Além disso, a Fúria Indomável concede ao Vingador um bônus de 10% na esquiva contra ataques deste alvo enquanto a habilidade estiver ativa. A habilidade pode ser usada uma vez a cada três turnos. 8 FDV

•• Lâmina da Vingança: O Vingador canaliza sua sede de vingança em seu ataque, fazendo cada golpe contar. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque do Vingador contra seu alvo de vingança causa +2 de dano. Além disso, se o ataque acertar, o Vingador ganha um bônus de 10% na esquiva contra o próximo ataque do alvo de vingança. Esta habilidade só pode ser usada uma vez a cada três turnos. 8 FDV.

•• Impulso Retributivo: Ao sofrer dano do seu alvo de vingança, o Vingador pode ativar o Impulso Retributivo para contra-atacar com força redobrada. O próximo ataque do Vingador após ativar essa habilidade causa +3 de dano extra, e ele ganha um bônus de 10% na esquiva contra o próximo ataque do alvo de vingança. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 8 FDV.

•• Golpe Vingativo: Com a necessidade de justiça correndo em suas veias, o Vingador consegue enxergar a brecha na defesa do seu alvo e atacar com precisão mortal. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque do Vingador ignora 2 pontos da defesa passiva do alvo de sua vingança. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate. 8 FDV.

•• Coração Inquebrável: A determinação do Vingador em cumprir sua vingança é tão forte que lhe permite resistir a ataques que fariam outros sucumbirem. Quando ativada, esta habilidade concede ao Vingador uma redução de 3 pontos em todo o dano recebido por três turnos. A habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 8 FDV.

•• Olho por Olho: O Vingador está determinado a devolver todo dano sofrido. Quando ativada, esta habilidade faz com que o próximo ataque bem-sucedido do Vingador contra o alvo de sua vingança cause dano adicional igual ao último dano que o Vingador sofreu do alvo, até um máximo de 4 pontos de dano adicional. A habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 8 FDV.

°°° Espírito Imperturbável: A tenacidade do Vingador é tamanha que ele não se deixa abalar facilmente, mesmo frente ao inimigo mais formidável. Quando esta habilidade é ativada, o Vingador ganha uma redução de 50% em qualquer penalidade de teste de atributos causada pelo alvo de sua vingança por três turnos. A habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 8 PDE.

°°° Passo do Retribuidor: O Vingador se move com uma determinação implacável, cobrindo grandes distâncias para alcançar o alvo de sua vingança. Quando esta habilidade é ativada, o Vingador dobra seu valor de movimento por três turnos. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate. 8 PDC.

°°° Intuição Vingativa: O Vingador desenvolve um sentido aguçado para antecipar os movimentos do alvo de sua vingança. Quando ativada, esta habilidade concede ao Vingador um bônus de +30% em testes de Esquiva contra ataques desse alvo por três turnos. Esta habilidade pode ser usada uma vez a cada três turnos. 8 FDV.

••• Coração Implacável: O Vingador canaliza a força de sua vingança para resistir a golpes que normalmente abateria outros guerreiros. Quando ativada, essa habilidade concede ao Vingador um bônus temporário de PDV igual a 2x seu atributo de Vigor por três turnos. A habilidade pode ser usada uma vez por combate. 10 PDE.

••• Grito do Condenado: O Vingador emite um rugido ameaçador que intimida seu alvo, causando hesitação e abrindo uma brecha para o ataque. Ao ativar essa habilidade, o alvo deve realizar um teste de BOS com um modificador negativo igual a 2x o Carisma do Vingador. Em caso de falha, o alvo perde a próxima ação. A habilidade pode ser usada uma vez a cada cinco turnos. 10 FDV.

••• Sentença Final: Canalizando toda sua força em um único ataque devastador, o Vingador busca acabar de uma vez por todas com o objeto de sua vingança. Ao ativar essa habilidade, o próximo ataque do Vingador causa dano adicional igual a 1.5x seu valor de Força. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate e não pode ser usada no mesmo turno em que outras habilidades de ataque. 10 PDC.

••• Ruptura: O Vingador ataca de maneira estratégica, buscando romper os tendões do adversário e dificultar sua mobilidade. Quando ativada, essa habilidade faz com que o próximo ataque acertado pelo Vingador reduza a quantidade de movimento do alvo pela metade durante três turnos. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 10 PDC.

••• Investida Desequilibrante: O Vingador utiliza sua força e massa corporal para atacar o adversário, buscando desequilibrá-lo. Se o ataque acertar, o alvo perde a próxima ação. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada quatro turnos. 10 PDC.

••• Golpe Desarmador: Com um ataque certeiro, o Vingador busca desarmar seu inimigo, retirando momentaneamente sua capacidade de infligir dano. Quando ativada, a próxima acertada pelo Vingador obriga o adversário a fazer um teste de Força contra uma dificuldade igual à Força do Vingador. Se o alvo falhar, ele perde sua arma e deve passar a próxima ação recuperando-a. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada cinco turnos. 10 PDC.

••• Tática de Pressão: Quando o Vingador faz do seu alvo de vingança seu foco, ele ganha uma vantagem tática. Durante 3 turnos, cada vez que o Vingador ataca com sucesso seu alvo de vingança, ele pode forçar o oponente a fazer um teste de Carisma contra uma dificuldade igual a 10 + o valor de Carisma do Vingador. Se o alvo falhar, ele sofre uma penalidade em todas as ações no próximo turno. Não pode ser usado consecutivamente no mesmo alvo. 7 PDC.

••• Fúria Controlada: O Vingador concentra sua raiva contra seu alvo de vingança de maneira produtiva. Quando ativada, essa habilidade concede ao Vingador um bônus de +2 em seus danos contra o alvo de sua vingança durante 3 turnos. Não pode ser usado consecutivamente no mesmo alvo. 7 PDC.

••• Resiliência Vingativa: O Vingador se torna um oponente implacável quando está enfrentando seu alvo de vingança. Quando ativada, essa habilidade concede ao Vingador um bônus de +2 em todos os testes de resistência feitos para resistir a efeitos prejudiciais causados pelo alvo de sua vingança durante 3 turnos. Não pode ser usado consecutivamente no mesmo alvo. 7 PDC.

••• Olhar do Vingador: A visão de um Vingador é afinada para detectar pistas e detalhes que podem levar ao seu alvo de vingança. Esta habilidade concede um bônus de +15% em todos os testes de Inteligência para investigar seu alvo. 5 PDC.

••• Presença Inescapável: Os sentidos de um Vingador são tão aguçados que podem sentir a presença de seu alvo, mesmo que ele esteja tentando se esconder. Isso requer um teste de Carisma. 5 PDC.

••• Perseguidor Implacável: Um Vingador é mestre em perseguir seu alvo. Esta habilidade concede um bônus de +15% em todos os testes de Destreza para seguir seu alvo sem ser detectado. 5 PDC.

°°°° Ímpeto Vingativo: O desejo de vingança do Vingador aumenta sua determinação em batalha. Quando o Vingador está enfrentando o alvo de sua vingança, ele recebe um bônus de +20% em todos os testes de Força para atacar. 10 FDV.

°°°° Aura de Intimidação: O Vingador exala uma aura de medo que afeta seu alvo de vingança. Quando o Vingador está presente, seu alvo deve fazer um teste de Carisma. Se falhar, o alvo tem um redutor de -20% em todas as ações na próxima rodada. 10 FDV.

•••• Julgamento Vingativo: O Vingador é capaz de focar sua ira em um único alvo, aumentando o dano que causa a esse alvo. Quando esta habilidade é ativada, o próximo ataque do Vingador contra o alvo de sua vingança causará dano adicional igual à metade do seu valor de Força (arredondado para baixo). 20 FDV.

•••• Retaliação Implacável: O Vingador é motivado por um desejo insaciável de vingança, o que permite que ele contra-ataque imediatamente após receber um golpe. Quando esta habilidade é ativada, o Vingador pode fazer um contra-ataque imediato contra qualquer inimigo que o ataque. Este contra-ataque é feito com um bônus de +15% ao teste de Destreza. 15 FDV.

•••• Fúria da Vingança: O Vingador se torna uma força da natureza, seu desejo de vingança transbordando e consumindo tudo ao seu redor. Quando ativada, esta habilidade permite ao Vingador realizar uma ação adicional em seu turno. Esta ação adicional não pode ser usada para ativar outra habilidade. 20 FDV.

•••• Espírito Indomável: O Vingador se torna resistente à influências psíquicas e mágicas graças ao seu foco inabalável em vingança. Esta habilidade, quando ativada, permite ao Vingador resistir a um efeito de controle mental ou debilitante. A taxa de sucesso é determinada por um teste de Inteligência com um bônus de 15%. 25 FDV.

•••• Corte Vingativo: O Vingador canaliza sua ira na sua arma, fazendo com que cada ataque que acerte cause dano extra. Quando essa habilidade é ativada, o próximo ataque bem sucedido do Vingador causa um dano adicional igual ao seu atributo de Sorte. 15 FDV.

•••• Aura de Intimidação: O Vingador exala uma aura aterrorizante que intimida os inimigos. Quando ativada, essa habilidade faz com que todos os inimigos dentro de um raio específico ao redor do Vingador tenham uma penalidade de 10% em todos os testes por um número de turnos igual ao valor do Carisma do Vingador. 20 FDV.

°°°°° Destino Selado: Quando o Vingador marca um alvo para sua vingança final, não há escapatória. Essa habilidade garante que todos os ataques do Vingador contra um único alvo sejam acertos críticos por um determinado número de turnos. A duração é igual ao valor de Carisma do Vingador. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por dia. 5 FDV.

••••• Punho da Justiça: Concentrando toda a sua fúria e sede de justiça em um único golpe, o Vingador é capaz de desferir um ataque devastador. Este golpe inflige dano igual a duas vezes a Força do Vingador + arma. Se o alvo tiver causado dano ao Vingador na mesma batalha, o dano deste golpe é aumentado em 50%. 7 FDV

••••• Coração Indomável: O Vingador chama por sua força de vontade inabalável e recupera parte dos seus Pontos de Vida. Esta habilidade permite ao Vingador recuperar PDV igual a 50% do dano que recebeu no último turno. Além disso, o Vingador ganha uma resistência temporária, reduzindo todo o dano recebido em 25% no próximo turno. 6 FDV

••••• Juízo Final: Com uma determinação implacável, o Vingador faz um juramento para derrotar um inimigo. O próximo ataque que o Vingador fizer contra o alvo do juramento terá um aumento de 50% na chance de acertar e no dano. Além disso, se o ataque acertar, o alvo será atordoado, perdendo sua próxima ação. 8 FDV

•••••• Ira do Vingador: Canalizando todo o seu rancor e desejo de retaliação, o Vingador libera uma torrente de ataques implacáveis contra seus inimigos. Durante o próximo turno, todos os ataques feitos pelo Vingador têm uma chance aumentada de acerto igual a sua Sorte, e o dano de cada ataque é aumentado pelo dobro da sua Força. Além disso, por cada ataque que acertar, o Vingador recupera PDV igual ao dano infligido dividido por dois. Esta habilidade pode ser usada apenas uma vez por batalha. 10 FDV.



2. Ira: A habilidade de Ira, tão temida quanto respeitada, é uma arma de dois gumes que o Vingador maneja com determinação e uma pitada de desespero. Seu nome pode enganar os desavisados, levando-os a pensar que se trata apenas de um momento de raiva descontrolada. No entanto, é muito mais do que isso. É a manifestação mais pura da resolução de um Vingador, a corporificação tangível da sua fúria e desejo de justiça. Cada batimento cardíaco, cada gota de suor, cada respiração ruidosa se torna um grito de guerra silencioso, e o mundo parece diminuir, deixando apenas o Vingador e o objeto de sua vingança.

Quando a habilidade de Ira é ativada, é como se o tempo diminuísse e cada movimento do Vingador se tornasse mais preciso, mais focado. O sangue corre mais rápido em suas veias, e seus músculos se retesam, preparando-se para o impacto do próximo ataque. Neste estado, o Vingador se torna uma máquina de guerra imparável. Suas lâminas se movem em um borrão, atacando com tamanha ferocidade que seus inimigos mal têm tempo de reagir. Seus golpes são tão fortes e rápidos que causam danos devastadores, rasgando defesas e demolindo obstáculos com facilidade.

Mas essa força inigualável vem com um custo. A Ira, por sua natureza, é selvagem e imprevisível. Ela consome o Vingador, preenchendo cada pedaço de seu ser com a necessidade de destruição. Quanto mais o Vingador se entrega à Ira, mais ele se distancia da sua humanidade. Ele se torna um furacão de violência, um espectro de morte e destruição. Neste estado, é difícil para ele distinguir amigo de inimigo, e o perigo de causar danos colaterais se torna cada vez maior.

A habilidade de Ira, portanto, é um teste de força de vontade para o Vingador. É uma batalha constante para manter o controle, para não se perder na tempestade de fúria que ameaça engoli-lo. Cada vez que ele a usa, é um lembrete de que ele caminha em uma linha tênue entre herói e monstro. Mas no fim das contas, é uma parte vital do arsenal do Vingador, um lembrete de que, às vezes, a vingança exige não apenas força, mas também sacrifício.


° Ira Crescente: Nesse estado inicial da habilidade Ira, o Vingador canaliza sua raiva para aprimorar seus ataques. Cada golpe desferido enquanto está sob o efeito da Ira Crescente tem a força aumentada, adicionando +2 de bônus ao dano total. No entanto, enquanto a Ira Crescente está ativa, a defesa passiva do Vingador é reduzida em -1, refletindo a negligência do personagem à sua segurança pessoal enquanto foca em desferir ataques poderosos. 2 FDV.

• Fúria Incontrolável: A Fúria Incontrolável é a manifestação inicial da habilidade Ira, com o Vingador usando sua fúria para aumentar a força de seus ataques. Quando ativada, a Fúria Incontrolável concede um bônus de +1 na Força do Vingador por 3 turnos. Contudo, enquanto estiver em estado de Fúria Incontrolável, o Vingador não pode usar defesas ativas, e a Defesa Passiva é reduzida em -2. 3 FDV.

• Ira Implacável: A Ira Implacável permite ao Vingador canalizar sua raiva de uma maneira mais precisa, melhorando sua velocidade de ataque. Ao ativar a Ira Implacável, o Vingador recebe um bônus de +1 na velocidade por 3 turnos. No entanto, durante este período, a defesa passiva do Vingador é reduzida em -1, como reflexo de seu foco excessivo no ataque. 2 FDV.

• Ímpeto da Ira: O Ímpeto da Ira é uma habilidade que concede ao Vingador uma rajada de energia explosiva. Quando ativada, o Vingador adiciona +1 ao valor do movimento por 2 turnos, permitindo-lhe cobrir mais terreno rapidamente. No entanto, o uso do Ímpeto da Ira esgota o Vingador, adicionando 1 ao PDC ao final de seu uso. 2 FDV.


°° Fúria Desmedida: Esta habilidade amplifica a ira do Vingador, permitindo que ele adicione +2 à sua Força por 2 turnos, embora sua defesa passiva seja reduzida em -3 durante o uso da habilidade. 5 FDV.

°° Ira Tempestuosa: Aumenta a velocidade do Vingador, permitindo um ataque extra durante um turno com uma penalidade de -2 em Força. Após o uso, o Vingador ganha +2 PDC. 4 FDV.

•• Rugido Enfurecido: Ao soltar um rugido poderoso, o Vingador impõe medo em seus adversários, diminuindo em -2 a Força dos inimigos por 1 turno. 4 FDV.

•• Castigo Retributivo: Quando o Vingador sofre dano, ele pode usar esta habilidade para desferir um ataque vingativo, adicionando +1 ao seu próximo ataque por cada ponto de dano que sofreu. Este bônus só se aplica ao próximo ataque do Vingador e não pode ser acumulado. 6 FDV.

•• Avanço Temerário: O Vingador se atira com raiva para frente, permitindo que ele se mova duas vezes a distância normal em um único turno, mas sofre -2 na Defesa Passiva até o próximo turno devido à sua temeridade. 3 FDV.

•• Ira Flamejante: Quando ativada, o Vingador aumenta a intensidade de seus ataques, adicionando +2 ao dano de sua próxima ação de ataque. Esta habilidade pode ser ativada apenas uma vez por turno. 4 FDV.

•• Ímpeto da Vingança: Alimentado pela ira, o Vingador pode atacar imediatamente após receber um ataque, mesmo que não seja sua vez. Este contra-ataque sofre uma penalidade de -2 em Força, mas pode pegar o oponente de surpresa. 5 FDV.

•• Conduzir a Ira: O Vingador usa sua fúria para ignorar a dor, recebendo um bônus de +2 no PDV até o fim do turno. Porém, o cansaço subsequente adiciona +2 ao seu PDC após o efeito terminar. 6 FDV.

°°° Ira dos Injustiçados: Quando um aliado sofre dano, o Vingador pode imediatamente realizar um movimento adicional e um ataque extra, sem custo adicional de PDC. O ataque extra tem +2 de bônus de Força. Esta habilidade é ativada automaticamente e não requer FDV.

°°° Furor Retributivo: Quando o Vingador é atacado, ele ganha um bônus de +2 em Força em seu próximo ataque contra o atacante. Se este ataque derrubar o atacante, o Vingador recupera 2 FDV. Esta habilidade é ativada automaticamente e não requer FDV.

°°° Tempestade de Vingança: O Vingador canaliza sua ira em um ataque devastador. Se o Vingador sofrer dano em uma rodada, ele pode gastar 2 FDV para ativar esta habilidade na próxima rodada, permitindo que ele adicione um bônus de +3 de Força a um ataque único nessa rodada. Se este ataque derrubar um inimigo, o Vingador recupera 1 FDV.

••• Raiva Retributiva: Quando o Vingador sofre um ataque, ele pode usar sua ira para fortalecer seu próximo ataque, causando danos adicionais equivalentes ao seu valor de Vigor. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez por rodada e é usada antes de realizar o ataque. 2 FDV

••• Impulso Vingativo: Em resposta a um ataque recebido, o Vingador pode retaliar imediatamente com um ataque próprio, mesmo que não seja a sua vez. Este contra-ataque acrescenta metade do dano recebido (arredondado para baixo) ao dano bruto do ataque. 1 FDV

••• Castigo Desmedido: Canalizando sua ira, o Vingador realiza um ataque adicional em sua rodada de ação. Este ataque adicional considera o valor total de Força do Vingador para o cálculo do dano. Se o ataque resultar na derrota do inimigo, o Vingador recupera 1 FDV. 3 FDV

••• Fúria do Injustiçado: Quando o Vingador é atacado, ele canaliza sua raiva para ganhar resistência adicional. Durante a próxima rodada, qualquer dano que ele receba é reduzido pela metade. Esta habilidade não pode ser acumulada. 2 FDV.

••• Ira do Vingador: Quando o Vingador ataca um inimigo que causou dano a ele na rodada anterior, ele adiciona seu valor de Vigor ao dano do seu ataque. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez por turno. 3 FDV.

••• Trovão Retaliador: Em um ataque reativo, o Vingador desfere um golpe tão poderoso que pode interromper a ação do adversário. Se o ataque do Vingador for bem sucedido, o adversário perde sua próxima ação. Custo: 4 FDV.

••• Fúria Desorientadora: A raiva do Vingador é tão intensa que seu adversário se sente abalado e incerto. O inimigo alvo sofre uma penalidade de -10% em todas as suas ações na próxima rodada. 2 FDV.

••• Grito de Intimidação: O Vingador libera um grito de raiva que reverbera pelo campo de batalha, causando medo e incerteza no inimigo. O adversário alvo sofre uma redução de 2 pontos em seu atributo de Carisma por 2 rodadas. 3 FDV.

••• Investida Enraivecida: Canalizando sua raiva, o Vingador investe contra o adversário com tanta força que o força a recuar. O adversário alvo é empurrado para trás, perdendo uma rodada de movimento em seu próximo turno. 4 FDV.

••• Regeneração Furiosa: O Vingador canaliza sua raiva, permitindo-lhe regenerar rapidamente suas feridas.  2 FDV para recuperar 10 PDV.

••• Fúria Revigorante: A ira do Vingador reacende seu espírito, permitindo-lhe recuperar parte de sua Força de Vontade. 1 PDC para recuperar 3 FDV.

••• Raiva Recuperativa: O Vingador usa sua ira como combustível, permitindo-lhe recuperar sua energia perdida. 2 FDV para recuperar 5 PDC.

°°°° Ira Imparável: Quando a ira do Vingador alcança seu pico, ele se torna um verdadeiro furacão de violência, ignorando as feridas e a exaustão. O Vingador pode usar esta habilidade para continuar lutando mesmo quando seus Pontos de Vida (PDV) chegam a zero, ignorando os efeitos de ferimentos por um número de turnos igual à sua Força dividida por dois (arredondado para baixo). Toda a Força de Vontade (FDV) remanescente faltando 1 .

°°°° Fúria Infinita: A ira do Vingador não conhece limites. Quando ativo, esta habilidade permite que o Vingador recupere Pontos de Vontade (FDV) igual ao valor de sua Força a cada turno. Todos os Pontos de Espírito (PDE) remanescentes faltando 1. Esta habilidade pode ser usada uma vez por batalha.

•••• Tempestade de Aço: Canalizando sua fúria em cada golpe, o Vingador desfere uma série de ataques poderosos. Por um turno, o Vingador pode fazer um número adicional de ataques igual ao seu valor de Força dividido por 2 (arredondado para baixo). Cada ataque adicional sofre uma penalidade de -10% na chance de acerto. 5 FDV por ataque adicional.

•••• Vingança Ardente: A ira do Vingador se manifesta como uma aura de energia feroz, aumentando o dano de suas armas. Por três turnos, todos os ataques do Vingador causam dano adicional igual ao seu valor de Força. 10 FDV.

•••• Escudo da Ira: A raiva do Vingador se manifesta como um escudo energético que protege o guerreiro dos ataques inimigos. Por três turnos, o Vingador ganha uma Defesa Passiva adicional igual ao seu valor de Força. 10 FDV.

•••• Esmagamento da Ira: O Vingador desfere um único golpe com tal força e raiva que tem o potencial de derrubar seus adversários. Este ataque tem uma chance adicional de 10% de derrubar o oponente, além de causar o dano normal. 5 FDV.

•••• Fúria do Berserker: O Vingador entra em um estado de fúria que aumenta sua resistência e força de vontade. Por cinco turnos, o Vingador ganha uma bonificação no seu PDV igual à sua força e uma resistência a efeitos mentais igual ao dobro do seu valor de Inteligência. 10 FDV.

•••• Castigo Divino: Canalizando sua ira através de sua arma, o Vingador pode fazer um único ataque com um bônus de dano igual a duas vezes o seu valor de Força. Este ataque ignora a Defesa Passiva do alvo. 10 FDV.

°°°°° Furacão da Vingança: No auge de sua ira, o Vingador convoca um turbilhão de energia furiosa ao redor de si. Este turbilhão ataca automaticamente todos os inimigos dentro de um raio de 10 metros, causando dano igual à Força do Vingador mais o dano da arma e aumentando a defesa ativa do Vingador em 10% durante 3 turnos. 20 FDV.

••••• Onda de Vingança: O Vingador libera uma poderosa onda de energia em torno de si que atinge todos os inimigos em um raio de 15 metros, causando dano igual à Força do Vingador mais o dano da arma. Além disso, os inimigos atingidos têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade no próximo turno. 20 FDV.

••••• Ira Concentrada: O Vingador concentra toda a sua ira em um único golpe devastador, que causa dano igual ao dobro da sua Força mais o dano da arma em um único inimigo. Esta habilidade ignora a defesa passiva do alvo. 25 FDV.

••••• Berserk da Vingança: O Vingador se entrega à sua ira, ganhando um aumento de 50% no dano causado por 3 turnos. No entanto, durante esse período, a defesa ativa do Vingador é reduzida em 20%. 20 FDV.

•••••• Ira do Justiçado: Uma habilidade que simboliza a magnitude total da fúria do Vingador. O Vingador canaliza a totalidade de sua ira em um golpe supremo, causando dano igual a três vezes sua Força mais o dano de sua arma contra um único inimigo. Além disso, se o alvo sobreviver ao golpe, ele ficará aterrorizado pela fúria do Vingador, reduzindo seus atributos de ataque e defesa em 10% por 3 turnos. Esta habilidade ignora a defesa passiva do alvo. 30 FDV.



3. Insensibilidade: É uma das habilidades mais notáveis que um Vingador pode possuir. Ela atesta a coragem e a força descomunais que um Vingador acumula ao longo de inúmeras batalhas, tornando-se imune à dor, ao medo e à exaustão. É a expressão mais pura da determinação de um Vingador, uma resistência inabalável que só é alcançada através de experiências brutais e um profundo desejo de vingança. A dor torna-se apenas uma memória distante, ofuscada pela única coisa que importa - a busca incansável por justiça.

Quando um Vingador ativa a habilidade de Insensibilidade, ele ignora quase todas as formas de dor, não importa quão intensa seja. Feridas profundas, ossos quebrados, venenos letais - nada disso parece ter efeito. As feridas ainda sangram, os ossos ainda estão quebrados e o veneno ainda circula em suas veias, mas a dor não é sentida. Isso não apenas permite que um Vingador continue lutando muito além dos limites humanos normais, mas também faz dele um oponente verdadeiramente aterrorizante - um guerreiro que se levanta, vez após vez, independentemente do dano sofrido.

A Insensibilidade também afeta a resistência de um Vingador aos status negativos. Seja uma maldição poderosa, um veneno paralisante ou uma condição debilitante de congelamento, a Insensibilidade do Vingador permite que ele continue a lutar sem ser prejudicado por esses efeitos. De fato, muitos oponentes se encontram horrorizados ao verem suas mais poderosas técnicas e maldições simplesmente ignoradas, à medida que o Vingador implacavelmente continua sua ofensiva.

Por fim, é importante entender que a Insensibilidade não é simplesmente uma habilidade - é um estilo de vida, um mantra, uma parte inerente do que significa ser um Vingador. É o símbolo da inabalável determinação e do desejo de retribuição que arde no coração de cada Vingador, permitindo-lhes resistir onde outros sucumbiriam, e continuar a lutar por justiça, não importa o custo.


° Coração de Aço: A vivência em batalhas do Vingador o torna resistente além do comum, capaz de continuar lutando mesmo quando outros teriam caído. No início de cada combate, o Vingador ignora os primeiros 3 pontos de dano que sofre. Esta habilidade não consome qualquer recurso, mas só pode ser utilizada uma vez por combate.

• Resistência Impenetrável: Com uma resistência forjada na adversidade, o Vingador é capaz de diminuir o impacto de ataques recebidos. Quando ativada, esta habilidade diminui em 2 pontos o dano de cada ataque recebido durante um turno. 1 FDV.

• Foco Mental: Através do treinamento e disciplina, o Vingador aprendeu a canalizar sua mente, reduzindo os efeitos de condições adversas. Quando ativada, esta habilidade permite ao Vingador ter sucesso em um teste de resistência contra um status negativo, como envenenamento ou congelamento, com um bônus de +10% em sua rolagem. 1 FDV.

• Resiliência Ancestral: O Vingador chama a fortitude de seus ancestrais para resistir aos ataques de seus inimigos. Quando ativada, esta habilidade permite ao Vingador recuperar 2 PDV uma vez por batalha. 1 FDV.

°° Indiferença ao Dano: O Vingador se torna tão acostumado ao perigo que se torna insensível ao dano físico. Uma vez por batalha, quando ativada, esta habilidade permite ao Vingador ignorar completamente o dano de um ataque que receberia. 2 FDV.

°° Escudo de Determinação: O Vingador canaliza sua força de vontade para formar um escudo mental que o protege. Quando ativada, esta habilidade aumenta a defesa passiva do Vingador em +5 por um turno. 2 FDV.

•• Pele de Ferro: Uma vez por batalha, o Vingador pode ativar esta habilidade para aumentar sua resistência física, adicionando +2 ao seu PDV por três rodadas. Isso reflete a sua indiferença ao dano, permitindo-lhe aguentar golpes mais fortes sem se abalar. 2 FDV.

•• Resistência Implacável: Com um foco mental intenso, o Vingador aumenta sua resistência contra ataques mágicos. Quando ativada, esta habilidade adiciona +3 ao PDE por três rodadas, permitindo que o Vingador resista melhor a danos mágicos. 2 FDV.

•• Coração da Vingança: O Vingador ignora a dor em seu zelo para vingar os injustiçados. Ao ativar essa habilidade, o Vingador pode ignorar os efeitos de penalidades de status em seus testes físicos por duas rodadas. 2 FDV.

•• Determinação Inquebrável: O Vingador reforça seu espírito através de sua firmeza de propósito. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador ganha +2 VDM por três rodadas, tornando-o menos suscetível a efeitos que tentem abalar seu moral. 2 FDV.

•• Desprezo pela Dor: O Vingador é tão obstinado que pode ignorar a dor física temporariamente. Ao ativar essa habilidade, ele pode continuar agindo normalmente mesmo quando estiver com PDV abaixo de 0 por três rodadas. 3 FDV.

•• Tenacidade Implacável: A determinação do Vingador é tão feroz que a fadiga raramente é um impedimento. Ativando esta habilidade, o Vingador ganha +2 PDC por três rodadas, permitindo que ele continue a lutar mesmo quando exausto. 2 FDV.

°°° Fúria Inabalável: A determinação do Vingador é tão forte que a dor apenas o deixa mais determinado. Quando ativada, essa habilidade permite ao Vingador adicionar a quantidade de PDV perdidos nas últimas três rodadas como bônus em seu próximo ataque. 4 FDV.

°°° Alma de Aço: O espírito do Vingador é tão forte que ele pode ignorar a dor que assola seu corpo. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador pode ignorar qualquer penalidade de status por uma rodada. Além disso, ele também pode continuar a agir normalmente mesmo quando seus PDV caem abaixo de 0 durante essa rodada. 5 FDV.

°°° Resistência Infinita: A tenacidade do Vingador é tanta que ele pode superar qualquer obstáculo físico. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador ganha um bônus de +2 em seu Vigor por três rodadas, permitindo que ele resista a efeitos que reduzam sua saúde, resistência ou outras características físicas. 4 FDV.

••• Ímpeto Inabalável: O Vingador é conhecido por sua tenacidade impressionante. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador pode continuar a agir normalmente por duas rodadas mesmo que seus PDV estejam abaixo de 0. No entanto, ele ainda cairá inconsciente se não receber tratamento após essas duas rodadas. 3 FDV.

••• Coração de Pedra: O Vingador pode endurecer seu corpo e sua mente para resistir a danos que desabilitariam outros. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador ganha uma redução de dano igual ao seu Vigor para todos os danos recebidos na próxima rodada. 3 FDV.

••• Resistência Hercúlea: Através de um esforço de vontade pura, o Vingador pode superar a exaustão física. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador pode ignorar todos os efeitos de exaustão (por exemplo, penalidades de atributos) por três rodadas. 4 FDV.

••• Resiliência Indomável: O Vingador, por pura determinação e vontade de vingança, é capaz de ignorar ferimentos que seriam mortais para outros. Quando essa habilidade é ativada, qualquer dano que levaria o Vingador a 0 PDV em vez disso o deixa com 1 PDV. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por combate. 5 FDV.

••• Guarda Inquebrável: A determinação do Vingador torna-o praticamente imune a tentativas de quebrar sua defesa. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador ganha um bônus de metade em sua defesa passiva por 3 rodadas. Custo: 3 FDV.

••• Força Vital Persistente: O Vingador usa sua fúria e vontade de vingança para resistir às condições mais desafiadoras. Quando essa habilidade é ativada, o Vingador ignora todas as penalidades de estado (por exemplo, envenenado, queimado, congelado, etc.) por três rodadas. Custo: 4 FDV.

••• Vingança Férrea: Quando atacado, o Vingador canaliza sua dor em foco e resiliência. Ao sofrer dano, ele pode ativar esta habilidade para reduzir esse dano pela metade. Este efeito dura até o final do turno. 3 FDV.

••• Fúria Implacável: A dor alimenta a fúria do Vingador, tornando-o ainda mais determinado. Quando o Vingador é reduzido a menos da metade do seu PDV máximo, ele pode ativar esta habilidade para ganhar um bônus de +20 em todos os seus atributos físicos (Força, Destreza, Vigor) por 3 turnos. Custo: 5 FDV.

••• Determinação Inabalável: Mesmo no auge do sofrimento, o Vingador não cede. Quando esta habilidade é ativada, o Vingador se torna imune a todos os efeitos de status negativos (como medo, paralisia, veneno, etc.) por 3 turnos. 4 FDV.

••• Resistência Inabalável: A dor não é nada mais do que um catalisador para o Vingador. Quando esta habilidade é ativada, qualquer dano recebido no próximo turno é convertido em um bônus igual para seu próximo ataque. Este bônus é aplicado apenas ao primeiro ataque feito após a ativação desta habilidade. 4 FDV.

••• Efeito de Ímpeto: Quanto mais dano o Vingador recebe, mais forte ele se torna. Ao ativar esta habilidade, o Vingador ganha um aumento de 10% na Força para o próximo turno para cada 10 pontos de dano recebidos no turno anterior. O efeito dura apenas um turno. 5 FDV.

••• Coração de Aço: A vontade do Vingador é tão forte que ele pode ignorar até mesmo as feridas mais graves. Quando esta habilidade é ativada, o Vingador ignora todos os efeitos debilitantes de status (como paralisia, medo, etc.) e reduz todo o dano recebido em 50% por 3 turnos. 6 FDV.

°°°° Coração da Tempestade: O Vingador se torna um epicentro de dor e ira, absorvendo os golpes e retornando com ainda mais força. Por 2 turnos, cada vez que o Vingador é atacado, ele aumenta sua Força de Ataque em +1 para o próximo turno. Este efeito é cumulativo até um máximo de +5. 5 FDV.

°°°° Alma Inquebrável: Através da força de sua vontade, o Vingador ignora a dor e o sofrimento que o afligem. Por 3 turnos, ele se torna imune a qualquer condição de status negativo. Além disso, ele recebe uma redução de metade em todo o dano recebido durante a duração desta habilidade. 6 FDV.

•••• Aura Inabalável: O Vingador se envolve com uma aura que retarda o impacto dos ataques, permitindo que ele continue sua missão. Para cada ataque recebido durante 3 turnos, o dano é reduzido em 5 pontos. 5 FDV.

•••• Vigor de Titã: O Vingador canaliza uma força indomável, resistindo a condições extremas. Por 3 turnos, ele se torna imune a efeitos que reduziriam sua Força ou Destreza. 6 FDV.

•••• Espírito Indestrutível: O Vingador se torna a encarnação da resistência, diminuindo o impacto de qualquer dano que possa sofrer. Por 2 turnos, qualquer dano recebido é reduzido pela metade. 7 FDV.

•••• Fortaleza Invulnerável: O Vingador invoca a força de sua convicção para resistir a qualquer dano. Por 3 turnos, qualquer dano que o Vingador deveria receber é reduzido em um valor igual ao seu Vigor. 7 FDV.

•••• Resistência Heroica: O Vingador rejeita a fraqueza, diminuindo o impacto dos ataques contra ele. Durante 3 turnos, ele ganha um bônus em sua defesa passiva igual ao dobro do seu atributo Vigor. 6 FDV.

•••• Imunidade Suprema: O Vingador se torna imune a quaisquer condições negativas ou efeitos debilitantes por 2 turnos. Seja veneno, paralisia, medo ou qualquer outro efeito, o Vingador não será afetado. 5 FDV.

°°°°° Invulnerabilidade Suprema: No ápice de sua insensibilidade, o Vingador torna-se totalmente imune a todos os tipos de danos por 1 turno. Esta habilidade não só neutraliza os ataques físicos, mas também protege o Vingador de todos os ataques mágicos, habilidades ou efeitos negativos. Mesmo que o universo inteiro esteja contra ele, o Vingador continuará de pé, indomável. 10 FDV.

••••• Dureza Absoluta: Através de uma concentração extremamente elevada, o Vingador aumenta a resistência do seu corpo ao limite absoluto, reduzindo o dano de todas as fontes pela metade durante 3 turnos. Esta habilidade faz o Vingador parecer uma muralha intransponível. 12 FDV.

••••• Coração de Pedra: O Vingador canaliza todo o seu sofrimento e dor, transformando-os em pura determinação. Durante 2 turnos, o Vingador torna-se imune a todos os efeitos de controle mental e emocional, seja de natureza mágica ou psicológica. Esta habilidade permite ao Vingador enfrentar até mesmo os mais poderosos controladores de mentes sem hesitar. 10 FDV.

••••• Vontade Inquebrável: O Vingador alimenta sua força interior até o ponto onde a dor e o cansaço parecem insignificantes. Durante 3 turnos, a perda de PDV, PDC e PDE do Vingador é reduzida pela metade. Esta habilidade permite ao Vingador continuar lutando mesmo quando a maioria teria sucumbido. 15 FDV.

•••••• Indomável: O Vingador transcende além dos limites humanos, tornando-se um titã de força e resistência insuperáveis. Para cada 15 de PDV perdido, o Vingador ganha um aumento +2 em sua Força e Vigor, resistindo a níveis extremos de dano enquanto seu ataque torna-se cada vez mais potente. Além disso, durante 5 turnos, o Vingador torna-se completamente imune a qualquer forma de controle mental, manipulação emocional e efeitos de medo. Esta habilidade é a personificação da perseverança do Vingador diante da adversidade, tornando-o uma força verdadeiramente indomável no campo de batalha. 20 FDV.


Perícias básicas:

Arma de duas ou uma mãos corpo a corpo: (escolha um) +15%(F)

Arma de duas ou uma mãos corpo a corpo: (escolha um) +15%(F)

Aparar:+10%(F)

Esquivar:+10%(D)

Intimidação:+10%(C)



Vantagens:

Determinação implacável: O Vingador é conhecido por sua determinação implacável e sua capacidade de superar as adversidades. Quando em combate, essa determinação permite que ele ignore dor e exaustão, permitindo que ele continue lutando mesmo quando outros combatentes teriam desistido. Além disso, a determinação do Vingador o torna resistente a ataques mentais ou emocionais, permitindo que ele mantenha sua concentração e foco mesmo sob pressão extrema.

Fama e reconhecimento: O Vingador é uma figura controversa, mas também é conhecido como um pseudo-herói ou anti-herói. Sua luta pessoal por justiça e vingança o tornou famoso em muitos círculos, atraindo a atenção de indivíduos poderosos ou respeitáveis. Como resultado, o Vingador tem acesso a recursos e informações que outros combatentes não têm, o que o torna um aliado valioso em muitas situações. Além disso, sua fama também pode ser usada para intimidar inimigos ou atrair outros combatentes para lutar ao seu lado.

Preparo: O Vingador é um combatente experiente e inteligente, capaz de pensar em planos eficazes a longo prazo e se preparar para uma ampla variedade de situações. Com a vantagem de Preparo, o Vingador tem acesso a uma ampla variedade de equipamentos, armas e informações que ele pode usar para enfrentar diferentes tipos de inimigos e situações. Ele é capaz de antecipar os movimentos de seus oponentes e desenvolver estratégias eficazes para vencê-los. Além disso, sua capacidade de preparação também permite que ele evite surpresas desagradáveis e reaja rapidamente a situações imprevistas, tornando-o um combatente ainda mais eficaz e temido.


Desvantagens:

Obsessão por vingança: A motivação do Vingador é a busca por vingança contra aqueles que o feriram ou prejudicaram. No entanto, essa obsessão pode consumi-lo, levando-o a cometer atos impulsivos e imprudentes que podem acabar piorando ainda mais sua situação. Além disso, sua obsessão pode prejudicar suas relações com outras pessoas, tornando-o solitário e isolado.

Falta de autocontrole: O Vingador é conhecido por sua raiva e determinação implacáveis, mas essa mesma fúria pode se voltar contra ele se ele perder o controle. Em situações de estresse extremo, o Vingador pode se tornar impulsivo e imprudente, colocando-se e seus aliados em perigo. Além disso, sua falta de autocontrole pode fazer com que ele tome decisões irracionais ou destrutivas.

Estigma social: Como um pseudo-herói ou anti-herói, o Vingador pode ser visto como uma figura controversa e perigosa. Ele pode ser mal compreendido ou estigmatizado por outros, o que pode tornar difícil para ele obter recursos ou ajuda em situações de necessidade. Além disso, sua reputação pode atrair a atenção de indivíduos ou organizações poderosas que o veem como uma ameaça e procuram eliminá-lo ou usá-lo para seus próprios fins.


Equipamento básico:

•Arma corpo a corpo de uma ou duas mãos (escolha um)

•Arma corpo a corpo de uma ou duas mãos (escolha um)

•Conjunto de roupas(Comuns)

•Mochila de sobrevivência

•Dinheiro: 1D10 -3 Po

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